Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 562 результата

  1. Policai Я как бы хотел сказать совсем о другом . Ну и откуда там ошибка 256 артефакта если фикс по артам туда уже был включён? Получив вылет по статистике по артам играть дальше с той-же сохранки не возможно. А здесь было что-то совсем другое. Что именно? Да я без понятия. Но что это не про артефакты так это точно. Больше скажу, порой при попытке записать ручную сохранку в поле записи сохранений появлялись бесчисленные цифры 8 и повлиять на это было никак не возможно кроме как выйти из игры и загрузиться по новой.Stern-13 Ну да, как-же, я тут сижу, ковыряю в носу и небылицы сочиняю от нефиг делать для того чтобы позлить разрабов... Эх вы....
  2. Возможно что-то игре мешало запуститься. Пробуйте с новыми версиями игры, а в случае проблем лучше стучитесь в дискорд, там реакция моментальная в отличии от форума. -------- Первый пост темы немного обновлен, так как вышло очередное обновление.
  3. Toynbee а в самом моде файлов для правки веса не было? Нужно сначала сам мод проверить на них и их править, а не распаковывать файлы чистой игры.
  4. Прошел 3 раза - ни одного вылета не увидел, 1 из 3 раза было на игре без фикса, поставил фикс и нет проблем. 1 1.5 дня просидел без выхода из игры, сворачивал иногда только - багов с сохранениями ни одним не видел (к этому времени было 59 файлов сохранок). Поражаюсь как вообще люди тут баги умудряются найти...
  5. Скорее всего это оригинальный файл от чистой игры, поправив файлы из него и закинув в мод с заменой имеющихся файлов у мода - вы просто сломали работу мода.
  6. У меня 11-я. Как посмотреть лог? Да, этот баг был в оригинальной ЗП. Проблема была в том, что движок игры использует только одно ядро процессора. Спустя 30-60 минут геймплея фпс у меня со 100-120 падает до 30-40 на любой локации. Решается перезагрузкой игры. Нагуглил, что специально для этой проблемы кто-то создал утилиту под названием X-Ray Oxygen. Она якобы распределяет нагрузку по всем имеющимся ядрам. Но на этом сайте ее почему-то удалили (осталась только пустая страница с комментами). Нашел ее на плейграунде, после установки игра крашится.
  7. Спустя время игры в мод стали происходить вылеты после перезагрузки сохранения. То есть запускаю игру - загружаю сохранение - играю - перезагружаюсь - вылет. Сохранение не ломается, конкретно одна так сказать попытка поиграть без вылета. Казалось бы ладно, но на моей системе каждый раз запускать игру и сохранение долго. Вообще я включал Альфа, потом выключил их, но несколько раз они продолжали спавниться (а может просто остались) и добивая последний сквад начались такие вылеты.
  8. Не факт что и на той последней версии не произойдёт "битья" сохранений. Я бы даже назвал это не битьём сохранений а не корректной загрузкой сохранений. Сохранка не грузится с запуска игры но стоит найти другую рабочую сохранку, загрузить её а потом загрузить типа битую, то всё загрузится. Причины этого бага не выяснил, но подметил что происходит этот "феномен" на поздних этапах игры, когда и пройдено много и в игре уже находишься довольно продолжительное время. Возможно в процессе игры собираются мелкие баги что и приводит к этому. Играл в последнюю версию DCSR четыре раза и в двух случаях из четырёх было именно так. И возможная ошибка не была привязана к конкретному месту или событию в игре и могла повториться два или три раза. Так-же очень не рекомендую ставить на эту игру какие либо спавненры. И дело не только в том что испортите себе удовольствие от прохождения но и в том что это может привести к многочисленным багам, порой фатальным....
  9. Возможно выход из этого - дождаться выброса в Логове. У меня вот какой косяк случился - после освобождения Фармацевта на Кордоне, появился его значок на карте. Мне надо было сразу уйти, но я протупил, а значок пропал. Я не стал переигрывать, пошёл по другим делам. А когда пришёл к Сидору, Фармацевт сидел рядом. В этом случае у Сидора должен был быть диалог по поводу клондайка артефактов на Радаре. Но диалога не было. Я уже мысленно попрощался с клондайком. И вот только к концу игры оказался в Логове когда там случился выброс. Я был в пещере у сторожки, туда прибежала вся кодла Танго и вуаля - выскочило послание от Сидора, мол зайди, Фармацевт пришёл. А Фармацевт уже там хрен знает сколько сидел. Так что может и с командой Танго аналогично, надо просто дождаться выброса на любой локации, запомнить время, чуть откатиться и бегом в Логово, вдруг поможет. PS: ставил только патч 1.08, другого не ставил. Выдру отпустил сразу, его всегда можно найти в Логове.
  10. sumrak6835 пока не сделано, но это вполне возможно без особых трудностей, ибо всё уже сделано, нужно лишь перенести модель и конфиги с одной игры на другую
  11. Жаль. Ну что ж, тогда будем искать. Дополнено 2 минуты спустя Спасибо. Хотя ты в таком прикиде, что тебе "Заря" нужна, как рыбе зонтик. Дополнено 18 минуты спустя Я смотрю, в Х-18 поменяли правила игры. Как зашёл, уже не выйдешь, пока все документы не соберёшь.
  12. После какого-то обновления ТТХ изменились, некоторым добавили слоты на арты, некоторые сделали имбой по конкретному параметру(тот же Кочевник с радиацией под 20, хотя средняя броня, начало игры, а про радиацию на Радаре забыл) или теже костюмы учёных, после апгрейд а по 600гр весят, а в аномалиях без артов можно часами стоять
  13. Не спавнятся артефакты с самого начала игры. Уже прошло более недели игрового времени, а из артов я нашел только одну медузу по квесту КМБ. Излазил все аномалии на разных локациях, менял детектор, бестолку. Подскажите, как лечить?
  14. В Аномалии и в Гамме, какая-то просто маниакальная целеустремлённость моддера нагрузить игроков лишними действиями. Сделано буквально всё, чтобы игроки как можно больше делали каких-то душных лишних действий. Пили, ели, спали, крафтили, ремонтировали, лечились кучей препаратов. Причём в расходники превращены предметы, которые расходниками не являются принципиально. Например мультитул, ножики викторинокс, напильник, шомпол. Наборы для стрижки вообще нужно убрать нафиг. Да, вообще всю систему нужно не только перелопатить и сделать проще, но и с прогрессией добавить артефакты которые восстанавливают голод и жажду. Выживание хорошо поначалу, а в середине игры это уже рутина. Возможно, и апгрейды артефактной природы на броню, шлем и оружие, которые делают регенеративный ремонт. Также, как я уже выше говорил, нужен рецепт крафта бесконечных батареек на приборы и бесконечной мощной батарейки на экзоскелеты. Обязателен апгрейд на бег для всех экзоскелетов в первом тире. Вообще, наблюдается тенденция в модострое, когда моддеры усложняют игру не путём усиления врагов, а путём жёсткого ослабления ГГ и его снаряжения и характеристик. И кушать/пить он хочет каждые 10 мин, и выдыхается через 20 м бега, и автоматик у него при стрельбе дёргается в ручонках как бешенный, и батарейки быстро садятся, и в экзоскелете бегать почему-то нельзя (чушь какая-то!). Поначалу эти всё механики нужны и хороши, но с прогрессией в сеттинге зоны, должна быть завязка на артефакты и крафт, для того чтобы упростить эти механики, или вообще их убрать.
  15. Насколько помню этот баг был и в оригинале ЗП, через какое то время начинает проседать фпс, перезагрузка игры исправляет. Как будто какой то кэш где то переполняется... Посмотри лог когда начинаются просадки, там наверняка будет забито однотипным сообщением...
  16. Всем привет!. Наверняка вопрос звучал уже миллион раз, рискну спросить. Как решить проблему с просадкой фпс спустя какое-то время игры (у кого-то час, у кого-то 20 мин.) в данном моде (и в игре в целом)? Это про использование движком игры ядер, ну вы поняли. В целом все хорошо, но перезагружать игру каждые 30 минут - это как есть пельмени с нежующимися жилками в фарше.
  17. Почти закончил прохождение мода и специально зарегистрировался здесь чтобы оставить свой отзыв этому шедевру. В целом я в восторге, лучше мода нет, я в этом уверен на 95%. Но тем не менее есть желание подчеркнуть массу положительным моментов, но в то же время и оставить пожелания в тех направлениях, которые можно было бы доработать. Вообще этот отзыв я пишу с огромной надеждой на то, что когда-нибудь на этой же сборке эта же команда выкатит новую игру, только с другим сюжетом, более масштабным, например придумает историю становления Стрелка от нового сталкера до матерого, с мотивами пойти на ЧАЭС и так далее, но это уже мечты. И так, сперва хочу выделить плюсы: Технический аспект: очень стабильная сборка, микрофризы встречаются очень редко, а кроме них и выделить нечего, по качеству ощущается как полноценная игра от серьезного издателя. Сюжет: начальная сюжетная завязка изначально дает понять игроку, что наш Топор никакой не светоч Зоны вроде Стрелка, он просто захотел развития и приключений и отважился пойти на это. И в то же время игра насыщена небольшими сюжетными твистами и так далее. Просто и со вкусом. Если кто-то читал "Мечту на поражение" поймет о чем я, простой сюжет с приятной подачей может быть лучше истории о персонаже мирового масштаба. Простота в освоении: нет всяческий ОГРОМНЫХ НАСТРОЕК и замысловатых установок. Все оптимизировано для игрока, как готовый продукт и это очень приятно. Озвучка и кат сцены: тут просто снимаю шляпу, молодцы, озвучка у персонажей очень важна и играет огромную роль. Теперь к пожеланиям(ЭТО НЕ ЗАМЕЧАНИЯ, замечаний к этой игре нет и быть не может, лично я поставил ее на одну планку с ЧН или даже чуть выше) Все эти пожелания насчет второй части игры от этого издателя, очень хотел-бы ее увидеть! 1. Не смотря на простоту доработок и сопутствующей стабильности, хотел-бы увидеть эффекты визоров шлемов, их намоканий, эффекты объемной густой растительности, интерактивный ПДА, анимации аптечек, и так далее. (это наваливает атмосферы очень сильно), а может быть и крутые переработанные текстуры, но не в минус стабильности! 2. Наверное единственное, что можно назвать минусом. В этой игре ты слишком быстро добираешься до момента, когда тебе уже ничего не нужно, ты даже уже не лутаешься, потому что круче уже некуда, это конечно, плохо. Стоило-бы держать у игрока желание понять бабок на какую-то пушку, экзоскелет и так далее. Но такое же было и в Зове Припяти, так что, может и не минус. 2. Наблюдается некоторый дисбаланс оружия, все пушки под 5,45 и 5,56 наносят по 13-14 урона с выстрела максимально, в то время как ВАЛ или Гроза на 9х39 наносят по 30, то есть у тебя нет выбора в оружии практически, либо ты с 9х39 либо ты лох без урона и никакие прокачки оружия положение не спасают. 3. Казуальность, игроку везде напрямую говорят что делать, получилось немного коридорно изза этого, напомнила этим моментом игры Метро. Сталкер все-таки про исследование мира, было бы круто обогатить мир игры в этом плане. 4. Мало важных НПС, в том числе мало лиц группировок и взаимодействия с ними, было бы круто если бы это было в игре, она ощущалась бы живее, а то пустовато немного. 5. Было бы классно расширить ассортимент оружия в игре. 6. Сделать сюжетный мод, который основывается на основной сюжетной завязке игры, допустим историю "зеленого" Стрелка, историю Шрама, может-быть историю развития группировки "Чистое небо" или что-то такое, что всем близко и все любят, там уже будет не "простая история", можно будет и GSC обставить с их ЖДАЛКЕРОМ 2. 7. Было бы классно, если бы в игре было бы все ванильные локи, просто сделанные немного по-новому, у вас классно получилось визуально освежить Свалку и Кордон, если бы получилось так же со всеми локами из всех частей было-бы шедеврально. 8. Стоило бы детально реализовать систему выбросов и смену расположения аномалий. Пожеланий может быть еще много и у каждого они могут быть свои. Но точно могу сказать одно, разрабы, дорогие, не смотрите, что скоро выйдет сталкер 2, уверен, что если вы продолжите работу в направлении с этой сборкой и учтете все пожелания всех игроков, то вы не только сделаете отличную, полноценную игру, но и сможете на ней хорошо заработать. True stalker уже можно назвать полноценной игрой с большой буквы, которую я бы точно купил себе в стиме. Спасибо вам большое!
  18. Друзья, подскажите, возможно ли как-то заспавнить Шерстюка(прапора с Агропрома)? Уже не осталось даже зомби-трупа. Ибо я по незнанке завалил его в начале игры, и спустя столько времени нет никакого желания переигрывать, и понятия не имею что делать, заранее спасибо.
  19. Пытался найти толковый гайд на экзу, но в сети одно старье и в основном по аномали, топы приведенные в материалах двухлетней давности уже не соответствуют действительности, но по личным наблюдениям могу сказать так: если носить шкуры и арты, то все они примерно одинаковы - абсолютного лидера можно выбрать лишь по личным предпочтениям и менере игры, т.к почти в каждом чуть завышен какой-нибудь показатель в ущерб чему-то) Может быть выложу в выходные скрины с характеристиками, если найду время. Но на вскидку могу посоветовать носорог мерков или экзо ЧН ( близок к нему по ттх монолитовский)
  20. Мод пройден! Разработчику спасибо! Как всегда порадовало чувство юмора и нетривиальный сюжет! Отзыв оставил. Я уже и не помню моды, которые загружались бы настолько быстро на максималках, что не успевал даже пару глотков чая сделать пока лока грузится! Не бурчи Эд! Отличный мод, хорошая оптимизация и один вылет за все прохождение. и тот решился перезагрузкой игры после вылета. У меня и минуты не проходило. от железа видимо зависит.
  21. dumidum, спасибо за ответ, но я в курсе что tolyan366 сказал об этом, но если бы он хотя бы в начале игры сделал заставку насчет этого оружия что в этом есть какой смысл , типа задачи найти уники ,а иначе игрок не зная задумки, или не заберет ствол или продаст. Рад за то что автор добавит Geonezis Addon в эту сборку. Так что погоняем в заслуженный Sigerous Mod не видя на сей день других работ достойных ему.
  22. Здравствуйте, делаю свой мод, все нормально кроме одного, когда выходишь из игры вылет stack trace: с чем это может быть связанно ?
  23. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И шестым модом из списка стал "Голос: Эпизод 1" на платформу Тень Чернобыля. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Несмотря на отсутствие каких-то визуальных наворотов, атмосфера в моде неплохая. Играем мы на Генераторах, которые тут получились весьма загадочными и весьма заброшенными, что отлично передается по ходу игры. 2) Сюжет. Несмотря на отсутствие адекватной предыстории ГГ, история тут весьма интересная, хоть и совсем короткая. 3) Вариативность концовок. В моде несколько концовок, лишь одна из которой является каноничной (от которой и отталкивается мод "Голос: Эпизод 2"). Получить каждый из финалов не очень сложно (чуток переиграть в том или ином моменте), а сами концовки, в целом, интересные. Минусы: 1) Беготня. В моде придется побегать (в лабе в том числе), что может быть недостатком для кого-то. В целом, беготня не особо заметна из-за малого хронометража, но присутствует. Итоги: Собственно, в этом моде почти такая же история, как и с "Невидимым защитником" - просто короткометражка, без какого-то эффекта "вау" после прохождения. Да, местные сценарные идеи весьма интересные, вариативность концовок радует, да и дислокация в виде Генераторов не совсем обычная, но эти элементы не помогают моду чисто по моему мнению сильно выделяться из прочих добротных, но обыденных короткометражек. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  24. Все эти хомячьи квесты спокойно сдаются к концу игры. Никто не заставляет тебя их сдавать прямо сейчас. Многие из них и так облегчены ввиду скудной оружейки.
  25. Огорчён данной модификацией, честно сказать. Прошёл её за день буквально и скажу, что впечатления остались печальные. Автор упоминала, что мод в стадии beta, а значит он не закончен. Но боже ж мой, это на beta-версию даже не похоже, скорее пред-alpha какая-нибудь, так как мод откровенно сырой и вышел отвратительно, но да ладно, перейдём к сути: Пробежимся по плюсам, коли они тут имеются: +Хорошая оптимизация - во время игры словил лишь 1 вылет и парочку зависаний, а так не критично, игра летала спокойно будто только с конвейера вышла. C оптимизацией порядок. +Визуализация - в игру можно по желанию установить графический пак DeadZone, что я собственно и сделал, так как довольно популярный аддон и с ним светлая зона преображается во мрачную, что довольно круто выглядит, а также плюс за оружейный пак STCoP. +Неплохо сделано меню игры, а также визуал Пантеры. На этом всё, как говорится высосал всё из пальца. Но, к сожалению, вся эта красивая обёртка не уберёт весомые недостатки данной модификации. Теперь к ним родимым: -Сюжет: начнём с того, что здесь начинается оригинальный ЗП, только наоборот. Извините, но оригинальный ЗП все уже вылизали до дыр, а по новой проходить его как-то уже надоедает, даже если квесты и диалоги будут здесь немного переделаны и переставлены местами это всё равно не отменяет тот факт, что здесь пахнет халтурой. Сам сюжет будет состоять из тупой беготни по наводкам из точки А в точку Б, чтобы найти ещё наводку на тайник в котором будет.....Наводка. Гениально, однако. Сюжеты на поисках тайников давно устарели, к счастью. -Беготня: как упоминалось сверху, мы будем бегать из точки А в точку Б. Чтобы в конце найти тот самый хабар Пантеры. Бегать тут придётся постоянно. Скучно, глупо, кошмар. -Заставки роликов в конце и начале: непонятно каким макаром сюда вплели фрагменты из начала ТЧ, концовки ЧН, а также другие криво вставленные и переделанные моменты, например по типу замена Стрелка на Пантеру. В заставках всё смешано и понапичкано, лишь бы было. Печаль. -Озвучка: зачем было менять озвучку Дегтярёва, ведь она здесь выглядит хуже, да и то не во всех местах убрана оригинальная озвучка ГГ. Опять же, халтура. Да и проигровка аудиозаписей КПК сделана тоже не очень, как по мне. -Квесты: а новых квестов здесь нет. Здесь старые оригинальные квесты переделаны и сделаны так, будто они новые и причём некоторые из них обязательно выполнить. Удосужились хотя бы добавить парочку новых квестов. Но, к разочарованию, опять же нет. Вывод: 3/10. Только за графические навороты такая оценка и не больше. Абсолютно не рекомендую в такое играть.