Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 772 результата

  1. Везет, у меня сталкер только на системном работает нормально
  2. Bengalskiy

    True Stalker

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах. ПЛЮСЫ: Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает. Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее. Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно. Разнообразие внешности персонажей и мутантов. Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет. Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно. Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета. Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон. Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений. МИНУСЫ: Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них. Размытие на лицах во время дождя. Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть. На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0. ГГ постоянно прилетает прикладом в голову. Отдельно от всего - сюжет. История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.
  3. Привет, сталкер! К сожалению, таковы реалии и особенности движка самой игры. Дополнено 1 минуту спустя Привет, сталкер! В discord сообществе есть разделы, где тебе помогут. Но, подозреваю, что у тебя не установлен патч.
  4. Объединённый Пак-2.2 Для начала немного статистики: ~1 год прохождения 30 дней реального времени 209 дней в игре I. Общий взгляд Для начала хотелось бы отметить, что ОП-2.2 — это не мод для новичков, которые прошли только оригинал или пару-тройку модов. К нему желательно подходить, будучи опытным сталкером, иначе опэшечка может оказаться не по зубам. Когда-то так было и со мной, но прошло время, пришёл опыт и... Возможно, когда у тебя за плечами несколько пробегов Народной Солянки и полсотни других модификаций, прохождение ОП даётся проще, чем менее опытным игрокам, которые приходят в ужас уже в Пещере. Лично у меня начало игры в Пещере всегда воспринималось как некий тизер того, какие возможности откроются перед нами в будущем. Крутая пушка, мощный артефакт-абсолют, мы разносим мутантов направо и налево — веселуха! Ведь когда Меченый появляется голым на Кордоне, сразу особо не разойдёшься, даже первый экзоскелет добудем нескоро. А Пещера сразу задаёт ритм и показывает, к чему можно будет стремиться в моде. Ведь ОП-2.2 — это модификация, которая предоставляет игроку беспрецедентное количество игрового контента — множество длиннющих сюжетных веток, тьма-тьмущая основных квестов и побочных заданий, невероятное количество брони, оружия, боеприпасов, обвесов, а также особенные геймплейные фичи, которые больше не встречаются нигде в сталкерском моддинге (даже в версии 2.1). Здесь следует оговориться, что дело, разумеется, не только в количестве; и если бы качество не соответствовало всему этому многообразию, этой рецензии бы не было. Один из главных плюсов для меня в ОП — это разнообразие занятий. Здесь каждый может найти себе занятие по душе: хочешь — иди по сюжету, хочешь — занимайся цикличками, цепочками и "бухгалтерией"; ведь многие полюбили Сталкер именно за систему хабара и инвентаря, и для меня это тоже один из любимых аспектов. 20 тайников за Баром с аккуратно разложенными пожитками — для опытных опэшеров это уже классика. Для любителей "спорта" в ОП есть несколько этапов арены (дефолтная, дополненная и новейшие хардкорные квесты) и, например, стрельба по бутылкам у Борова. Для альпинистов-любителей, принципиально не пользующихся суперпрыжком, есть Острова, поиск тайников и прочий паркур... Следует также отметить: Множество новых разнообразных артефактов в игре, причём не только с положительными свойствами, но и, что логично, только с отрицательными. Собственный огромный оружейный пак, не имеющий аналогов в Сталкере. Хорошую озвучку — особенно Стрелок для меня 100%-ое попадание. Замечательную картинку и погоду. Пусть кто-то накручивает в модах разные атмосфиры, авроры и прочие паки, а мне больше всего по душе дефолтная картинка в ОП. II. Сюжеты и квесты Почти все представленные в ОП сюжеты проходить интересно, за исключением разве что Снайпера и первой части Шахматиста (по крайней мере, во второй раз эти две сюжетки меня никак не вдохновляли). Но если ближе к концу 2.1 у меня как игрока уже ощущалась некоторая усталость и пресыщение, то в 2.2 такого уже не было. Почему? Сейчас объясню. Когда мод настолько долог, игроку требуется "перезагрузка". Как, например, в Мёртвом городе в сюжете Солянки, когда мы без снаряжения попадаем на враждебную локацию и как будто оказываемся снова в начале игры. Но одной такой перезагрузки мало, и в ОП-2.2 появляется ещё одна — Долина шорохов, причём сюжет в ней намного продолжительнее и интереснее, чем в МГ. Да и сама локация просто шикарная. Второй "освежающий" момент в 2.2 — это, на удивление, Кровавый эндшпиль. Насколько мне не понравился Шахматист, настолько интересно мне было проходить сюжет КЭ, который неожиданно удивил оригинальными квестами. Мне было интересно выискивать и разоблачать Малокровников, искать информацию о Легендах Зоны, да и просто таскать всякое барахло в собственное жилище, которым наконец обзавёлся Стрелок в подсюжете Домашний очаг! ОП-2.2 по сравнению с предыдущей версией пополнился не только целыми сюжетками, но и отдельными квестами. Один из примеров: ловля светлячков в Тёмной лощине при свете Луны — ну, во-первых, это красиво! Другие новые квесты спойлерить здесь не буду. Что делать, если игрок уже прошёл ОП-2.1, ему в целом понравилось, но он сомневается, начинать ли ему 2.2? Стоят ли новые ветки и квесты перепрохождения? Мой ответ определённо "Да". И дело не только в новом контенте, но и в ряде новых геймплейных особенностей, которые будут упомянуты ниже. III. Локации Один из аспектов ОП, который меня очень радует, — это множество локаций. Помимо территорий из всех трёх частей оригинала и локаций из Народной Солянки, мы сможем побывать на Стройплощадке, Научной станции (билдовский Янтарь), Металлургическом заводе, в Курчатове-37, Чернобыле-1, а также в нескольких подземных лабораториях. Плюс некоторые локации, которые не были сюжетно задействованы даже в ОП-2.1, — уже упомянутая Долина шорохов, небольшой приятный Вокзал и целых две подземки. IV. Геймплей и прочие детали Геймплейные нововведения, как уже бывшие в 2.1, так и появившиеся в 2.2 — это рай для игрока. Отмечу только несколько: Постоянные быстрые сохранения на локации, помимо обычных перезаписываемых квиксейвов. Очень удобное надевание/снятие обвесов по назначенным кнопкам в настройках. Управление маскировочным экзоскелетом и модулями СКАТА также через клавиши. Кнопка "Взять всё", которую больше не нужно нажимать мышкой. Подробнейшая статистика в ПДА. Облегчённый обыск мутантов (доступен не с начала игры). "Лёгкие" тайники, не нагружающие игру — теперь не только списком, но и с иконками, ура! ...список можно продолжать, но хотелось бы, чтобы рецензия поместилась на одной странице. V. Оптимизация Оптимизация в ОП-2.2 настолько идеальна, насколько это вообще возможно для большого мода на Сталкер. Не представляю, сколько времени и усилий ушло на то, чтобы "вылизать" огромнейший мод до такой степени, чтобы он стал безупречным по технической части. За год игры у меня было всего несколько рандомных вылетов. Чтобы сломать какую-то сюжетку, надо постараться. Соломки подстелили везде, где только возможно. Неопытному игроку, скорее всего, всё равно придётся что-нибудь переигрывать. Мне же пришлось сделать это всего пару раз, и то недолго (1-2 часа) — учитывая колоссальный хронометраж мода, это сущие пустяки. Разумеется, вышесказанное действительно при условии, что у игрока не установлены правки, которые могут самым неожиданным образом повлиять на игру или попросту сломать её. Сравнивая с 2-1, хочется также отметить оптимизацию отдельных квестов. Самыми проблемными квестами в прошлый раз для меня оказались Спасение Снегиря (в 2.1 в итоге пришлось психануть и поставить правку) и Тайник Бороды на крыше Юпитера. В версии 2.2 квест со Снегирём явно подлатали, так как он прошёлся максимально гладко с первого раза. А мучений с тайником Бороды теперь вообще нет, если установить финальный патч от 15.03.23. Список неполный, это только два самых ярких примера. VI. Спорные моменты: 99 к 1 Не могу утверждать, что в моде всё идеально на 100500%. Есть моменты, где предпочтения разработчиков расходятся с моими, например: Тайники за локациями, которых стало меньше, но совсем они не исчезли. Совершенно дикие засады — наёмники на Дикой территории, Стройплощадке или в туннеле в Тёмной лощине изрядно потрепали нервы. Гибель квестовиков по сюжету, однако это претензия к конкретной ветке Шахматиста, которая смотрится чуждо и неуместно даже в ОП. Недопуск в переходы, если тебя видят противники. И если с людьми это ещё логично — не дать врагу узнать, где находится переход, то от мутантов-то почему нельзя скрыться? Ограничение на защиту, которую дают артефакты. Я не против потолка в 100% защиты (чтобы не злоупотребляли починкой брони в аномалиях), но лимиты в 60-80% — это обидно. Столько замечательных артефактов, но по максимуму использовать их нельзя. Арена в одном свитере с древним обрезом против отряда вооружённых наёмников или некоторые тайники Вескера — для меня это что-то за гранью добра и зла. Местами неадекватный спавн мутантов, полчища которых заполоняют некоторые места на локациях — стада химер, когтей смерти, библиотекарей и т. д. Но. Во-первых, проходить это всё — дело добровольное. Во-вторых, в настройках игры доступны "читерские" опции, которые позволяют облегчить некоторые моменты без ущерба для игры и даже достижений. В-третьих, это тоже вкусовщина. Возможно, перечисленные мною минусы кому-то как раз придутся по душе. Но самое главное, что по сравнению с огромными плюсами, которые предлагает мод, для меня эти минусы становятся совершенно невесомыми. Другими словами, формула такова: удовольствия от этого мода — на 99%, неудобств — на 1%. *** В конце концов, ОП – это уже не просто Сталкер; это, если угодно, Сверхсталкер. Парад Монолита, полёт с гранатомётом на вороньем яйце над Деревней новичков, сломы четвёртой стены ближе к концу мода и тому подобное — кто-то назовёт это "кринжем", но к чему быть такими занудами? Почему бы иногда не оставить серьёзность в стороне и просто насладиться тем фаном, который для нас организовали разработчики? ОП — не про сталкерскую мрачную атмосферу, он про другое. Лично я воспринимаю это именно так и другим советую. VII. Советы Что можно посоветовать игроку, замахнувшемуся на прохождение ОП-2.2? Не бросать квесты на самотёк и решать проблемы сразу, если что-то пошло не так. Лучше сразу переиграть полчаса, чем через месяц обнаружить затык в сюжетке. Читать и перечитывать диалоги и ПДА — это относится и к описаниям квестов, и к разделам "Журнал" и "Справка". Разработчки заложили в записи и диалоги 95% всей необходимой информации. Следить за квестовыми персонажами, особенно за красными СМС, уведомляющими об их гибели. Не пережидать час ужаса вблизи квестовиков. Не продавать квестовые предметы, редкие артефакты и целое оружие и броню. Вообще, в ОП может пригодиться абсолютно всё, даже повреждённые пушки, сточенные ножи и убитые глушители. Держать под рукой бумажный блокнот с ручкой, чтобы вести учёт цикличным заданиям и прочую бухгалтерию. Не ставить правки. Даже простые правки могут впоследствии негативно отразиться на игре или сломать её. На своём опыте мне удалось убедиться, что ОП-2.2 вполне проходим без правок, особенно если не забывать про "чит"-опции в настройках. *** Итоги. Что такое Обьединённый пак-2.2? Это — Монументальное творение. Именно так, с большой буквы. Это уникальнейший феномен в сталкерском модострое. Это полный кайф и отвал башки! Это мод, в который не играешь — в нём живёшь. Иногда не один год. Моя оценка моду — 99 из 100, но по десятибалльной системе она будет максимальной. 10/10
  5. Octa Core

    True Stalker

    На каких то уровнях сложности нет мини карты( в тру сталкер правда не обратил внимания на это) Дополнено 1 минуту спустя Сейв прикрепите тогда,посмотрим
  6. Наиграл более 20 часов, устанавливал на Steam-версию ЧН. Были баги, связанные с квиксейвами (не сразу понял, что автор не рекомендует их использовать, и какое-то время в настройках управления ставил клавишу для "СОХРАНИТЬ ИГРУ"), начал сохраняться вручную, и пропали вылеты. Ещё в идеале собрать бы этот мод в репак + отдельный один архив со всеми фиксами (а не part 1, part 2 + фикс 2024 года). В остальном, очень хороший мод, чувствуется уважение к геймдизайну оригинальной части, в OGSM многое пофиксили, но было много мелких недостатков мозолящих глаза (вроде иконок, текстур, багов), исправлены вещи, которые на первый взгляд незаметны (даже моделька кейсов и их текстуры поменяли, очень много новых текстур для иконок боеприпасов), но этих маленьких обновлений так много, что это меняет восприятие игры. Зашли также обновлённые модели у всех группировок, разновидности костюмов/бронекостюмов, даже модельки броников лежащих как айтем на земле обновили, добавили озвученные реплики небольшие для Шрама, самое главное тут нет васянства, нет перегибов никаких, всё очень грамотно и вдмучиво пофиксили, не превращая экшен-рпг игру в какое-то душнилово (по сути нет болезни всех модов на сталкер); даже системы голода и сна вплетены очень грамотно, ненавязчиво, не превращая игру в клоунаду где герой хочет есть тонны тушёнки каждые полчаса и хочет спать после часа бега. Зашло также то что от котов-баюнов может убаюкивать, и не только уходит выносливость, но и спать клонит; новые мутанты очень грамотно добавлены, они гармонично чувствуются, нет никаких перегибов и васянства в плане их баланса. Также понравились фиксы малозаметные, например после зачистки Лиманска решил собраться нормально в поход (уже близилась концовка, и я хотел очень докопить на экзоскелет), и походил по всем локациям (где-то за тайниками, где-то дополучил награды), заметил что у Суслова ассортимент оружия продаваемого обновился. Вроде такая мелочь, но этих мелочей очень много, и они влияют на общее впечатление и погружение в игру. Баланс тоже докручен, очень удивляет что баланс сделан адекватно. Я не представляю, какие волевые усилия авторам понадобились, чтобы не сделать баланс таким, как в 99% модов, где пачка патронов стоит 9000, а награда за квест 100, тут баланс достаточно адекватный, чтобы не выйти из болот терминатором, но достаточно казуальный, чтобы игра не задушила. Даже мини-челлендж появляется, из-за того что стоимость всех айтемов и цены на всё переработаны, появляется мотивация искать тайники, охотиться на артефакты и выполнять фоновые квесты, чтобы добыть деньги, из-за этого чуть-чуть фриплей интересен даже стал. Мод огонь, всем кто хочет перепройти ЧН рекомендую, авторов могу похвалить за адекватность и старания, мне мод понравился!
  7. Научились или нет чинить эту ошибку, я хотел зайти расслабится в сталкер гамму, в итоге чуть не разъебал монитор, я пол дня убил на эту хуйню она всё равно не работает, всё переустнавливал, патчил 150 раз, итог один, минус мозг, сталкер топ
  8. Здрасте ещё раз в этой теме! Я купил сталкер в Steam ( всю трилогию ) и хотел бы поинтересоваться, как установить Омегу на версию из стим? Я просто впервые так делаю, обычно я играю в моды уже с готовой игрой...
  9. BarmaGlot

    True Stalker

    Сталкер! Ты измудрился найти мой патч версии 4, а более свежие версии, вплоть до 13, не нашёл. Ищи лучше, Сталкер! Проапгрейди детектор, что ли... (тык)
  10. так все растаскивается. ты думаешь откуда сообщения сталкеров о том что они нашли артефакт? то что у тебя при первом заходе было много артов значит лишь то что ты до этого долго тусил где то не заходя на эту локацию. есть места спавна где сталкеры не ходят и тд. есть места как в кк где примерно артов 50 в 1 точке и рядом трупы сталкеров с фулл инвентарем артов. причина их смерти - аномалия. причина такого числа артов - банально эндгеймная зона куда ты добираешься спустя лишь полигры. ни разу не видел продвинутого мутанта на кордоне. да спавнятся по кд кровосос и полтергейст на хуторе но это происходит после квестов жабы. да число особей по логике вещей должно быть ограничено но это сталкер (игра как бы). в светлом луче много артов потому что в первый заход много зомби и они все дохнут от гравитационок (от каждого 3 зомби появляется арт). после выбросов также спавнятся арты (преимущественно булыжники но все же).
  11. Можно ручками. Поправить секцию иммунитета сталкер на мастер и включить сложность сталкер и будет тебе мини карта, а выносить будут как на мастере.
  12. нет чистая аномалька самосборка накатил модов штук 20-25 проходиш спокоино всю игру без вылетов. Дополнено 1 минуту спустя ну еще наш труе сталкер оч стабильный. вобще нуда эти сборки солянки нерабочие.
  13. ниче сложного нет, а про вылеты каждый мод сталкер вылетает кроме мода эскпеп фром припять, знаешь почему? потому что тот мод который не вылетает делали иностранцы а не наши
  14. Не тот нынче Сталкер пошел, не тот.
  15. так же, из далека видно руки и ноги а при приближении уже все тело видно у меня еще почему то голоса меняются, у свободы становится то тоньше голос то грубже так же и с музыкой, голоса все то тоньше то грубже, я не пойму что это, и это у всех сталкеров, в них что демоны вселились? странно говорят Дополнено 3 минуты спустя может кто так мне объяснит? и было ли у вас так же тип голоса у всех сталкеров то тоньше то грубже, как то коверкаются, такого раньше не было, для меня это очень странно, ну тип говорят то тонким голосом то обычным то грубым, наверное правда демоны вселились в них, голос в музыке так же поет то тонким то грубым с этими голосами мои сталкер в хоррор превратился какой то а еще у меня тип когда надо спасти сталкера определенного, тип играю я за бандитов и там свободовца надо спасти а его в заложниках держит монолитовец и этот монолитовец автоматом мне нейтрален становится, ему всё равно он просто нейтрал, это же бред. А когда я с ним говорю он говорит "как дела братан"
  16. Сталкер CoC by stason 174, версия 6.05 При запуске игры вылетает такая ошибка: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 520 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'stalker_strong_npc'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:0095399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00955EB8 xrCore.dll, CInifile::CInifile() 0023:00461025 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:0045E71A xrEngine.exe, InitSettings() 0023:0045F143 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0045F466 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0046B1A3 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:76CBFCC9 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 0023:77637C5E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() 0023:77637C2E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() Кто бы мог помочь, да и вообще можно обойтись без переустановки, а то 2 раз переустановил((((((((((((( P.S: Все моды уже отключал+ ресетал игру
  17. aloe

    помогите!!!

    ребят помогите срочно, установлен сталкер ТЧ с модифицированным патчем 1.0007 + модификация old good stalker mod, игра буквально вылетает от всего, враг кидает гранату и удачно попадает в гг и он получает урон - вылет, кровосос наносит урон гг - вылет, так нереально играть, очень хочется спокойно поиграть, помогите чем можете, буду очень благодарен, потому что ну очень хочется поиграть спокойно потому что так нереально вообще лог вылета: Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms() Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics File : .\PHShell.cpp Line : 616 Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
  18. Все равно квест будет только после того как рг6 сдашь Воронину . Придется побегать сталкер. Дополнено 21 минуты спустя Есть наводка на какой-то тайник в МГ , ее кто-то через диалог давал(хотя может и записка пда) , но скорее всего диалог , и если память не изменяет то кто-то из НПС на Неразведанной Земле , и вроде в диалоге говори что-то типо - " Тайник там( ну в МГ) , только как попасть туда хз или тип того разберешься якобы", и нет не в журнале ничего про это не квеста . Ну может не тайник , а что-то говорили , и чет из головы вылетело совсем. В общем , нужна инфа про то чего нет в записях ,пда, листочках ,журнале и квестах. Хотя может и не МГ могу ошибаться , может Лиманск какой-то имели ввиду , ну такие дальние локации уже . Ну может кто-то понял , хотя я сам себя по моему не понял, но вот что-то такое было , и негде не записалось в ПДА.
  19. Лично я его всегда брал именно там. И не только у наёмников. Как-то раз мне его дал сталкер, но тоже в Агропроме. Ну и займи. В чём проблема? Насколько помню, сталкеры хотят занять лагерь рядом с жаркой. Этот квест ещё ЧНовский, так что на сюжет никакого влияния не имеет. Просто выполни, чтоб не мешался и всё. Да нифигасе близко! Чтобы в телепорт попасть, надо залезть на танк и спрыгнуть туда с дула, а рация в трупе под бугром если не ошибаюсь. Надо обойти танк и пройти метров 20. А потом, погоди...разве здесь т/порт на танке работает? Он же здесь вроде бы не рабочий? Да и вообще - что мешает сохраниться перед тем как к нему подходить. Это вообще нужно брать в привычку - прежде чем идти в телепорт или переход(даже известный и сто раз ходимый), сохранись. Попал не туда - перезагрузился и никаких проблемм. Таки нет. Разведчик в камнях он в камнях и лежит. Между огромными валунами в районе жарки(как к танку идти). Туда надо спрыгнуть чтоб взять его, а вот выбраться можно только с помощью пробойника. То есть он у тебя должен быть(Р.Лес-катакомбы Р. Леса, кажется так он обозначается). А этот пробойник подбирается в Казармах Р.Леса.( Надо в углу возле лифтовой шахты где Дед сидит) подпрыгнуть, чтоб туда телепортнуться.(Дед ещё говорит про этот телепорт типа что он у него за спиной) Во первых, военных там нет. Там НАТОвцы-пиндосы. И где ж тебя столько носило по игре, что они успели весь Кордон зачистить? У тебя ведь висит задание на документы с самого начала и ведёт оно на Кордон. А потому как только обзаводишься приличной снарягой, желательно туда идти, а не торопиться "предотвращать войну". Это вооще последнее дело. Как ты мог отдать Кордон пиндосам? Сюжет от этого особо не пострадает, но...это не по нашему.Посмотри этот ролик. Он из Истока(ещё из тестовой версии), но сюда приблизительно подходит. Здесь нету возвращенцев. По игре надо идти по поступающей в игре информации. Повторю по поступающей В ИГРЕ, А НЕ В ТЕМЕ ФОРУМА. Ты как я понял уже побывал на М. Кордоне, при этом почему то боишься зайти в Рыжий лес. Получил инфу и иди туда. Получил задание от командира группы и иди куда послали, заодно обследуй территории. И не суйся в переходы не сохранившись. Это случай прохождения игры как попало. Ты хоть что-нибудь понимаешь из того что делаешь и зачем? И чего ты зациклился на Девайсе наёмника? Придёт время получишь. Выполняй все квесты, которые дают на локациях(исключения - квесты на Велес, на СПАС и Винтарь. Это квесты ЧНовские, они повторяются бесконечно. Их можно не делать(но и спрашивать не нужно у того кто его даёт)). Они идут в основном по порядку.
  20. Если получил урон от аномалии с болтом в руках, но не сдох при этом, то вылетает при загрузке. Получение урона от сопутствующих факторов (например, радиации или химического ожога) к вылету не приводит. Да, грузится без проблем. 13.Понравился образец чёрного юмора: "Прыгнул сталкер в «холодец» — вот и сказочке конец. Не до историй мне."
  21. получил задание от лидера убийц найти какого там сталкера плохого в катакомбах НИИ...говорит скину тебе вход на ПДА..хер тебе а не ссылка...ладно я так понял что главное это найти его в самих катакомбах минуя якобы указанный вход, поэтому зашел по старинке через ангар на свалке....дальше продолжается маразм с блужданием по сотням километров атмосферного лабиринта (честно респект за труд) без карты и малейшего намека где сталкер может быть...ну почему нельзя запилить карту катакомб то епт??ну или хотя квест на ее получение сделать или просто в продаже у Жабы или Бармена положить...каким макаром я должен определить внутри катакомб где я нахожусь??под НИИ,под свалкой,на кордоне?в итоге блуждал часа полтора и вылез на Ростоке...зашибись поход...люди добрые где этот ублюдочный сталкер которого надо убить?
  22. Ищу интересный мод, который бы заставил по настоящему радоваться луту с тайников, с монстров и нпц, мод, который сделал бы интересным экшн и охоту, дал бы мотивации, например фармить ценные вещи или артефакты. Мне очень не хватает ощущения ценности добычи, как например в Diabloидах, когда ты находишь вещь и вот прям чувствуешь ее уникальность и ценность для персонажа. Не хватает уникальности артефактов и монстров, например чтобы артефакты были более вариативными. Касательно охоты и монстров, смотрелось бы куда интереснее такие вещи, когда ты приходишь в конкретную лабу и не знаешь, что тебя там ждет, какая награда будет в плане лута, будь в этот рейд шайка кровососов или бригада бюреров или все вместе, не хватает уникальности монстров, иерархии в видах, например от более простых кровососов, до более высокоранговых с уник. способностями. Если существует подобные моды или мод, очень хотелось бы оценить.
  23. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Дайте угадаю) У кого-то извращённое понятие о графике. Конечно, лучше бегать на ассетно-пустых локациях в "лысый" Сталкер (отключая ещё и траву)... Зато - убер шейдеры, ёпт. ЛоЛ Лично я - прусь от того, как в ТС наполнены ассетами локации. Вот, прям - оно. Живенько. А не эта "квадратура круга", как во многих других модах. С чего у меня возрос интерес также и к проекту Сталкер Апдейт, где автор занимается тем же - доводит локации до ума и приличности. Вот где графон! А не в трёх детализированных лужах на квадратно-полигональной голой поляне. Дополнено 2 минуты спустя Так там всего минута пешком в бар или в депо. Зачем??
  24. Я же про это и писал в нескольких сообщениях , что никому, скорее всего, не понравится тупо искать 100+ артефактов .Да и мотивацию ,если как то и можно будет придумать, крайне сложно реализовать и преподнести игроку. По тому и высказал мысль про коллекционера , упоминаемого в оп 2.2 (2.0. ,2.1-не важно) , который не только артефакты прятал.Ты не внимательно читал сообщения. Или не читал вовсе.Я горю желанием тут флудить. На следующее твоё сообщение я оставлю соответствующую реакцию ввиде смайлика. Надеюсь ты предложишь что-то дельное . Пока, Сталкер.