Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. Прошу простить меня, если задел ваши нежные чувства. Цели обидеть авторов мода не стояло. Вы ранее писали, что авторы все с чувством юмора. Видать, отказало оно вам в момент чтения моего отзыва. Бывает. Если вы прочтете отзыв полностью, то увидите, что я написал: мод без багов, авторы моды делать умеют, много положительных моментов. Хорошие диалоги. И так далее. Я же все хорошие моменты указал. Ну и то, что мне лично не понравилось - тоже. Не понравилось мне, понравится другим игрокам. На вкус и цвет - фломастеры разные. На всех всё равно не угодить. Уж очень разные запросы у разных игроков. //для сведения: я количество постов не набивал. пишу редко и строго по делу// ------------------------------ Чтоб два раза не вставать. Мод "Лабиринт" прекрасно идёт на 64-битном движке stcop-engine. Если у вас 64-битная операционная система и больше 3 ГБ оперативной памяти - ставьте 64-битный движок. Разница поразительная. Особенно на древних компах, как у меня. Игра сразу становится красивее и плавнее. Быстрее даже. Брать тут: https://github.com/mortany/stcop-engine/releases Там две папки - bin и gamedata. Нужно ставить обе. Старую папку bin отсадите куда-то в сторонку, на всякий пожарный случай. А вместо нее - новую от этого движка. Копировать поверх - плохая идея. Cтарую прячем, новую - на пустое место. gamedata просто копируем, там шейдеры, они ни с чем не конфликтуют. НОВАЯ ИГРА НУЖНА. Сохраненки от старого 32-битного движка не совместимы с новым 64-битным. Разница будет - как небо и земля. ЗЫ: еще важно - после установки нового движка нужно удалить файл user.ltx и папку shaders_cache
  2. sumrak6835 Пожалуйста, лови пруфы... Реплика "короче меченый, я тебя спас" используется во всех билдах как монолог в начале игры и в релизе в том числе, и называется файл trader_monolog1.ogg и находится в папке sounds/scenario, а не в папке sounds/dialogs. Добавлять собственные пометки можно во всех билдах, и есть реплика черновая как Прохорова, так и профессиональная Подубинского. То, что бинокль (а также нож, пистолет и патроны) выдает Сидорович, а не Волк лицезрей в билде 2588. Просто ближе к релизу почему-то решили первый квест в попыхах вырезать, и в итоге всю логику диалогов и последовательность событий - всё похерили. И тебя не смущает, что Сидорович говорит "выполнишь пару заданий...", а по факту выполняешь одно? Остальные реплики совершенно логично по содержанию и названию, где должны быть использованы. "Для игроков проходится все на лету..." я в курсе. Я проходил все налету бесчисленное множество раз начиная с 2007го года, с седьмого класса. Возможно, ты тогда даже ещё не родился. Суть этого мода Final Update в доведении любимой игры до абсолютного ума, потому что мы хотим идеальный, качественный, завершенный продукт. Без отсебятины, используя только оригинальные файлы и билдовский контент. И вполне уместно перечислять здесь все косяки.
  3. Пруфы от разработчиков Билдов - в студию. Если их нет, всё вышеописанное не более, чем хотелка А именно: Не надо душнилу включать. Многое из того, что ты перечислил, нахуй не нужно. По 100500 раз начальный диалог видят только мододелы. Для игроков он проходится на лету
  4. Настольная игра Heroes of Might and Magic 3 Если вы компьютерный геймер определенного возраста, у вас, вероятно, остались приятные воспоминания об игре в классическую серию стратегических игр Heroes of Might and Magic, пиком которой, возможно, стала Heroes of Might and Magic 3. Польская компания планирует вернуть себе эту популярность. ностальгия по настольным играм, и готовится создать официально лицензированную Heroes of Might and Magic 3: The Board Game за пару недель. Студия Archon уже создала настольные игры для Masters of the Universe и Wolfenstein 3D. Франшиза Heroes of Might and Magic более естественно подходит для формата настольной игры: исходная цифровая версия, в конце концов, разворачивается в упорядоченных поворотах и происходит на карте, которую разработчики воссоздают с помощью ряда взаимосвязанных шестигранных плиток. . Текущий дизайн позволяет играть от 1 до 4 игроков в каждой сессии — так что да, вы сможете настроить это для одиночной кампании, если хотите. Игры занимают около двух часов, и в них есть выбор фракций HoMM 3 (с расширениями, охватывающими больше) и карта, которая смещается и меняется каждый раз, когда вы играете. Вы будете повышать уровень своего героя, набирать существ для сражения в своей армии и собирать артефакты и сокровища, исследуя карту. Heroes of Might and Magic 3: The Board Game отслеживает все с помощью комбинации карт, жетонов и раскрашиваемых миниатюр — последнее является обязательным условием любой успешной кампании Kickstarter для настольной игры. Первоначальная цель кампании составляет 50 000 евро, а базовый взнос начинается с 75 евро. Это даст вам основную игру вместе с любыми дополнительными целями и эксклюзивным пакетом расширения Kickstarter, который еще предстоит определить. Обязательство Azure стоимостью 119 евро добавляет дополнительные миниатюры для каждого типа замка и некоторые дополнительные цели. Обязательство уровня Grail стоимостью 169 евро включает дополнения для фракций Fortress и Rampart, а также запланированное расширение Battlefield. Наконец, есть также залог коллекционера за 199 евро, который включает в себя все перечисленное выше, несколько постеров ограниченного выпуска и артбук. источник: Настольная игра Heroes of Might and Magic 3 — дата выхода, трейлер
  5. 4udik вот вроде эксперт, четыре звезды. Но, извиняясь за мой французский, вы не привыкли обыскать помещение, которое очень заманчиво? Итак, для тех, кто в танке, или на бронепоезде. Учитывая, что основная часть думающих игроков мод уже прошла открываю подробности для тех, у кого пин-код на пластиковой карте не более 4 цифр. Шпала открыл клетки. Мы еще в Х-18. Обыскиваем комнату с убиенным Пинцетом. На столе разве нет ничего? Там ведь ноутбук и даже флешка рядом лежит. Следующие ответы буду давать по мере поступления вопросов.
  6. Но-но-но! Вот это сейчас - обидно было. Мод отличнейший. Есть, конечно, нудные моменты - та же беготня по кругу всю дорогу, но в остальном - конфетка. Я понимаю, что у каждого игрока свои предпочтения и своя десятка лучших модов, но уважайте чувства и других игроков. Мне, например, ФОТОГРАФ очень нравится. Я даже к нему фанатский патч сделал, в меру своего разумения.
  7. Pilot наконец-то, нормально отношение к правкам игроков👍
  8. Доброго времени суток. Есть ли интерес, чтобы мод вышел из статуса ОБТ в релиз? Дополнено 5 минуты спустя На данный момент на ПК есть версия для Anomaly 1.5.2 Дополнено 11 минуты спустя Новых фишек не планируется , только доработка и шлифовка ОБТ версии до релизного варианта, некоторая работа уже проделана , учтены также мнения игроков со стримов и форума В целом при хорошем раскладе релиз может состояться до конца текущего года
  9. винегрет играбельный. скрины будут .на днях. слишком много зависать с оформлением пока некогда. пока только если интересно скрин менеджера модов с одного из тестов. А ты хоть тестировал? Ведь закидают гнилыми помидорами Да и судя по скрину авторством тут не пахнет, напихал в менеджер модов готовых правок и сборок. Посмотрев на различные сборки на ганслингер мод, решил упорядочить и выложить свою играбельную версию. я являюсь только составителем сборки . все моды не моего авторства. так что мой ответ про тесты и авторство это был тонкий сарказм и намек на то что прежде чем хейтить нужно хотя бы шапку темы дочитать, там мало буков, и коммент целиком а не только картинки под буквами.🤪 Дополнено 9 минуты спустя можно. абсолютно правильно. вот только 90% всех таких форумов занято подобными сборками. очень популярные сейчас моды на аномали тоже примерно из этой серии. там не так уж и много чисто своих наработок авторов. и их скачивают и играют. которые больше которые меньше. а ты не задумывался почему,? может быть 99% процентов игроков в сталкер не будут гоняться по интернету за всеми этими модами чтоб они еще и не конфликтовали друг с другом? тем более для отдельно взятой оружейки типа ганслингера.
  10. В Сталкере выбор сложности не устанавливается один раз в начале игры, а может быть изменен в любой удобный для игрока момент. Как вы думаете для чего это оставили в игре разрабы Сталкера? Я думаю, что именно для таких моментов и оставили. В моде "В Западне" я вырезал уровни сложности и оставил только Мастер. Да, я лишил игроков выбора, но вы играли за кадрового офицера, за майора, за военного и оставлять сложность Новичок было как-то совсем не в тему. Кадровый офицер, спецназ и вдруг Новичок. В данном моде выбор сложности оставлен. И им можно воспользоваться в любой момент. Вы просто не хотите им воспользоваться и героически создаете себе трудности в игре. Так что это ваш и только ваш выбор. Если кому-то нравится, то продолжайте героически соревноваться с пулеметом в скорости на сложности Мастер. Только разрабы мода тут каким боком виноваты в вашем нежелании выбора другого пути? Мод сделан для вас, чтобы вы получали удовольствие от прохождения. Зачем вы сами себе его портите? Здесь не соревнования по прохождению мода на Мастере. И вам за это никто Кубок не вручит.
  11. Под знаком вопроса скрывается не цифра. Поэтому угадать нельзя. Тут автор мода тонко троллит игроков. По-доброму так троллит. И это легко проверить, если первой цифрой выпал "?", то вы можете по очереди нажать на все кнопки - толку ноль. Это не цифра.
  12. dumidum мод то прошли, а проблемы для будущих игроков остались)
  13. Две первые ссылки на ЯД уже обновил, заливается следующая. Прикольно, что патч для исправления НаноХуда тоже скачали почти 500 игроков. Придется и это перезалить.
  14. Мод чудо как хорош. Отличный глубоко проработанный сюжет. Шикарные диалоги. Уникальные квесты. Пасхалки и отсылки на каждом шагу. Постмодернизм в чистом виде. Если вы думаете, что это шутер, то проходите мимо. Это вообще не про это. Тут вам не здесь! Почти все квесты и трудные повороты сюжета наилучшим образом проходятся мирным путём. Без единого выстрела. Первые 2 локации можно пройти, полностью выполним все квесты, не убив ни одного человека. Мод проходится без подсказок из интернета, всё в нем логично и понятно. Автор крайне уважителен и бережен к игроку, это чувствуется в каждой мелочи. Но самая лучшая часть мода - режим "Выживание" - ускользает от внимания большинства игроков. А жаль. Хотите шутер? Хотите пострелять по толпам врагов и мутантов из разнообразного оружия? Вам сюда. Тут есть квесты, есть сюжет, но главное - быстро бегать и метко стрелять. И вот тут становится ясно, кто из игроков реальный сталкер, а кто - просто погулять вышел. Адреналин - вёдрами. Крайне рекомендую. Оцените соотношение времени в Зоне к количеству убитых сталкеров и мутантов. А вообще, это миф. Настоящий миф, как в Древней Греции было. И наш главный герой - герой мифа. Как Ясон или Одиссей. И автор об этом намекает постоянно. Главы основного сюжетного приключения называются последовательно: Голод, Чума, Война, Смерть. Ни на какие мысли не наводит? Четыре всадника Апокалипсиса — персонажи из шестой главы Откровения Иоанна Богослова. Ну и про постмодернизм. Например, такое: Я когда наткнулся на такое в первый раз, упал с табурета от дикого хохота, распугивая домочадцев и млекопитающих семейства кошачьих отряда хищных. Настолько яростная шутка. Автор мода - гений. Мод - огонь!
  15. Monrqx лог где? Дополнено 0 минут спустя Разраб, конечно, гений, выпустил недоделку, слился, теперь игроки должны разгребать проблемы игроков.
  16. Дело в том, что у игроков разные по качеству сборки ЗП, именно по этой причине мне и пришлось делать репак мода азм+ганслингер, так как у тестеров не срабатывали задания, а у меня все работало.
  17. Вы сейчас удивитесь: можно сломать! И находится масса игроков, которые не в состоянии создать рабочий ярлык для запуска СТАЛКЕРа с правильно указанным рабочим каталогом (Рабочая папка).
  18. AfterGlow

    Капкан

    Мой первый отзыв в принципе на сайте. Автору респект в первую очередь за креатив. Именно это привлекает меня в модах. Воплощать самые смелые идеи, которые не могут себе позволить игроделы - в этом и есть суть моддинга. Бывают моды в классной обертке, но пустышки, а бывают такие как этот. В стиле оригинала, но креативность автора зарешала. Для меня этот мод на 10, и становится вместе с подставой в пантеон моих любимых модов. Оригинальность и смелость - это черта данного модмейкера, которая привлекает умы не одного меня, а многих других игроков. По-моему это лучший мод года, истинная вкуснятина.
  19. короче прошёл мод очень классный жалко конечно нехороший финал( Что сделаешь такого путь Stalker лёгкий путь не берём Ну я скажу красавчики разработчики постараюсь для всех игроков они красавчики Молодцы ребята Ну ждём будущее продолжение Ну если разработчики захотят собственно желание
  20. не проще ли сразу добавить в мод атмосфир, чем заставлять игроков сначала скачивать погодный пак, а потом мод? и при этом делать так, чтоб без него не запускалось
  21. alex5773 нормальный мод, просто нужно оценивать ситуацию и головой думать. Тебе не нужно убивать собак или кровососов в ангаре. А если всё же решил - это можно сделать без единого выстрела даже, с десяток способов есть. На ЧАЭС проблемы могут быть только при наличии слабого компа. Это же почти конец игры, к тому времени у тебя уж явно должно быть лучшее снаряжение и полное понимание боёвки мода. Бессмертие, бесконечные патроны... это инструменты разработчика, а не палочка-выручалочка для ленивых игроков.
  22. elena._life цель этих адаптаций и есть перенос всех фишек и баланса Ганса на моды ЗП, нигде не говорится, что это перенос только оружейки и анимаций, так что все претензии к балансу, это всё к авторам Ганса, а не к автору адаптаций, он баланс гансовский не менял, просто моды на ЗП зачастую сами по балансу отличаются от оригинала ЗП в сложную сторону, и если на них накладывается ещё и механики Ганса то может быть сложно, особенно для неопытных игроков, для опытных может это наоборот самый топ, поэтому автор, я думаю, баланс самих модов под новичков править не будет, для этого можно порекомендовать уровень сложности новичок, ну если даже на новичке сложно, то играть в оригинальный мод.
  23. Мини-аддон для мода " Волей случая " Разработчик: xrEugene Версия игры: ЗП 1.6.0.2 Дата выхода мода: 13.03.2017 От автора мода: "Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы.." Цель этого аддона - перевод оригинальной модификации "на женские рельсы", то есть создания иллюзии прохождения за женского персонажа. Могу успокоить игроков, никаких слезливых историй и шестых бюстов здесь не будет, правки заключаются в исправлении всех текстов мода согласно его духу, звуков и картинке главного героя. Хочется полнее погрузиться в игру, ассоциировать себя с главным героем, вот и попробовала сделать такой ход конём. Насколько получилось - судить уже вам!) Благодарности: Автору мода xrEugene - за титаническое терпение и обучение азам, ибо мои кривые лапы могли сотворить что угодно Товарищу Neptun - за помощь с сеткой Товарищу WERTOix - за большую часть звуковых файлов Марине Компаниец (Заноза) - за свой образ и вдохновение
  24. Вот зачем эти качели с костылями при установке, сделайте нормальный установщик. Уверен, больше половины пользователей даже не имеют представления как пользоваться 7zip архиватором. Соответственно у них сразу пропадает желание играть в этот мод, и будут вам ставить дизлайки. Научитесь уважать игроков, ведь вы же для них делаете контент.
  25. Если вам нравятся острые ощущение, то можете добивать мутантов исключительно ножом, особенно когда их много и когда они сильные и/или высокого тира 😉 Я считаю эффективнее добить, например, несколько тяжело раненых с дробовика болотников с пистолета, чем лезть к ним с ножом. И вы играли с последним обновлением и хард экономикой, где каждый патрон на вес золота? Тратить несколько 7.62 на мутанта крайне невыгодно, если можно потратить всего 1 дробь, которая в два раза дешевле по цене за урон, и добить парой выстрелов из пистолета. Если первое попадание отняло 90% ХП, то зачем тратить еще один гораздо более дорогой патрон, если можно добить дешевым? Бизон нужно специально покупать или отдать столько же за ремонт, так как бесплатно целый он нигде не лежит. МП5 под 18 в одном экземпляре и сдается Шустрому. Следовательно опять нужно тратить деньги на смену калибра. Кроме этого, пистолет находится в ОТДЕЛЬНОМ слоте. Зачем занимать важнейшие основные слоты Бизоном и МП5 под 18 патроны? АК стоит столько же, сколько Five Seven? Цена ремонта такая же? Патроны у него с таким же пробитием? Стоимость урона/патрона/убийства у него такая же? Прицел бесплатно поставляется? И любой магазин имеет свойство заканчиваться, и в этом момент как раз и пригождается пистолет. Повторюсь, главные преимущества пистолетов - легкость, экономичность, удобность, отдельный слот. Это вспомогательное оружие, а не основное. И есть еще такое понятие, как вариативность и разнообразие. Проходить мод можно совершенно по-разному, с разным оружием в руках. Недавно только один из заядлых игроков проходил мод, специально пользуясь только пистолетами и делился своими впечатлениями по ходу. Ему понравилось) Нам тоже) А вообще даже на Мастере мод можно целиком пройти с ПМом и ТОЗом. Так что, если продолжить данные рассуждения, то получится, что вообще все остальные пушки в игре не нужны 😇 И в любом случае в ТЕС баланс оружия будет очень сильно переделан, поэтому слишком углубляться в эту тему в рамках Extended не вижу большого смысла.