Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 670 результатов

  1. Bowsette

    Концепт-арты Survarium

    В сурвариуме очень невнятный лор. Саму игру недавно закрыли. С самого начала она мне не нравилась. Проект за проектом после ухода из gsc ребята топтали свою репутацию игроделов, самым феерическим фейлом была "Бойся волков" .
  2. Koch Media стал издателем физических копий S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Об этом издательство объявило в своем официальном Твиттере: - Мы рады представить вам физический релиз вместе с GSC Game World! Приготовьтесь к игре на выживание, основанной на вымышленной вселенной, действие которой разворачивается в Чернобыле, с уникальным сочетанием шутера, хоррора и иммерсивной симуляции Запомните дату 28.04.2022! - сообщается в пресс-релизе. Ранее компания Deep Silver, являющаяся подразделением Koch Media, была международным издателем «Чистого неба», а также европейским издателем «Зова Припяти» и «Тень Чернобыля». Цифровые версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl компания GSC Game World будет распространять самостоятельно. Читать далее
  3. Моя и субъективная и объективная оценка S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" - 6/10, без сомнений. + Самая лучшая графика во всей трилогии. (более насыщенная гамма и приятная картинка). Интересные новые локации (Рыжий лес, Лиманск и Госпиталь очень атмосферны) и неплохо расширены и переделаны старые. Поиск артефактов через детектор. (Добывать арты стало опаснее) - Наитупейший ИИ во всей трилогии. (НПС Игнорируют урон по ним, успокаиваются во время боя, протирают стены лбом, никак не реагируют, бегут непонятно куда, смотрят не в ту сторону, стреляют в стены - всё это обычная картина в ЧН) Сильная заскриптованность. (Некоторые моменты в игре если пройти по другому всё равно игра на это не отреагирует, как например в ЗП. На некоторых моментах можно ощутить действие скрипта: Пулёметчик на Кордоне, сюжетные фразы НПС, не соответсвующие действительности, Снайпер в Госпитале, там же и пулемётчики). Много багов на каждой локации. (Много описанных ниже по ссылке. Некоторые унаследовались от ТЧ). Кривая война группировок. (Ты один воюешь с также кривым спавном врагов) Игра менее стабильная чем другие игры в трилогии. (После года исправлений и 10 патчей всё равно словил два вылета). Бесящая, неоправданно жёсткая система кровотечения, заставляющая использовать до 4 бинтов от одного ранения в хорошем бронежилете. Арт на кровотечение встречается не раньше Янтаря. Получив арт, можно забыть о кровотёке. Куча ляпов (не совпадение текста с озвучкой, хвосты вырезанного контента, непредусмотрительность разработчиков в некоторых ситуациях). Жёсткое снижение характеристик оружия и от этого ужасная стрельба без прокачки (Введено, чтобы была система апгрейда, которая за деньги говноствол превращает в обычное оружие, но хорошее оружие и возможность его прокачки (много денег) появятся нескоро.) Нелогичный апгрейд оружия. (Снижены все характеристики. А разработчики ввели возможность прокачки одних характеристик ценой других. Смена калибра и оптические прицелы на некоторых пушках - весьма плохие апгрейды). Жирные враги (Бандит в плаще, который умрёт только с третьей пули из СВД. Причём до этого он не упадёт и не будет ранен. Монолитовцы в экзоскелетах, которые убиваются с не менее двух подставольных гранат.) Ужасно жмотские тайники, которые валяются в смертельно фонящей или аномальной области, на дереьвях и крышах, куда трудно залезть. Иногда бывает, что при добыче тайника уходишь в ноль или минус, так как используешь больше медикаментов, чем находишь. Норм тайники только в финальных локациях. (дополнительный -) Из-за халтурности разрабов, делать моды на эту часть очень трудно. Много модов на платформе ЧН, анонсированных в 2012-2015 годах, было закрыто. У аддона очень мало модов, да и те имеют свои "специфику", которая устроит далеко не всех. Неприятных моментов в игре было до того много, что я решил их записывать, чтобы рассказать другу об недостатках аддона. Большинство неприятных моментов - баги. Ляпов и неудачных нововведений тоже хватает. Вот мой список: (https://ap-pro.ru/forums/topic/2815-chistoe-nebo-1510-bagi-nedochyoty-i-neudachnye-momenty-igry-napisano-s-moego-prohozhdeniya/) На Metacritic аддон имеет 75/100 от критиков и 7.7 от пользователей. Я думаю, что в оценке ещё сыграл эффект, оставшийся от Теней Чернобыля, который оказался первой и прорывной игрой в серии. GSC исправляли игру на протяжении года и сделали 10 патчей, но всё равно игра ощущается сильно сырой. И ведь это только одно моё прохождение - а это значит, что таких "интересных" моментов в игре гораздо больше. Fallout 76 от GSC. Так-то особо впечатлений и нет. В детстве аддон был первым, с которого я начал играть в серию "Сталкер". Тогда он мне казался нереально крутым и эпичным. Сейчас же, замечая кучу багов, несостыковок и халтурных моментов, эпичность не испытываю. Моё погружение в игру умерло ещё при штурме КПП военных. Интеллект ботов в CS 1.6 и то лучше.
  4. Ну я видел и саму модель, давно реализованную GSC. Её демонстрировал один из разработчиков LA dc (еще на момент передачи исходников команде). Просто модель ранее не использовалась в оригинале (и в LA).
  5. Koch Media стал издателем физических копий S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Об этом издательство объявило в своем официальном Твиттере: - Мы рады представить вам физический релиз вместе с GSC Game World! Приготовьтесь к игре на выживание, основанной на вымышленной вселенной, действие которой разворачивается в Чернобыле, с уникальным сочетанием шутера, хоррора и иммерсивной симуляции Запомните дату 28.04.2022! - сообщается в пресс-релизе. Ранее компания Deep Silver, являющаяся подразделением Koch Media, была международным издателем «Чистого неба», а также европейским издателем «Зова Припяти» и «Тень Чернобыля». Цифровые версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl компания GSC Game World будет распространять самостоятельно.
  6. Судя по скетчам GSC, эта обсуждаемая выше "голова" и есть Разумное болото.
  7. Рендеры просто потрясные, особенно мимикрия. Я ещё очень давно мечтал увидеть этого мутанта "вживую". Он был очень интересен. Жаль, что GSC в своё время не смогли его реализовать.
  8. ГрОши,грОши, грОши....... 😆 Чего видели то? Из мода в мод тот же Кордон с сидоровичем, свалка, бар и тд. Есть же более-менее не заезженные до дыр локации. Не....... с упорством баранов будут делать одно и тоже как под копирку. С тем же спавном- стакеры в ДН, бандиты на атп и тд и тп. И вышеупомянутые персонажи за это еще и бабла хотят. Когда сюжет на 1 Mb, всё остальное стороннее и чуть переделанное. Гениально. Дополнено 3 минуты спустя вот почему в англоязычном комьюнити нет этого постоянного залупания с "нам все должны"? Вы и др gsc отчисления с донатов и пр переводов отчисляете?
  9. Пользователь с ником (который забыл, к сожалению) на, свежие на тот момент, снимки с экрана справедливо заметил, что модели персонажей остались старыми и не поменялись, включая ботинки/берцы, что были смоделированы у GSC довольно в комичной форме. Дал ответ, что на данный момент разработка пака NPC (в основу которого лёг VanillaModelsUpdated от Dynamic_ для экономии времени, в котором исправленные многие проблемы оригинальных моделей (включая ботинки)) и он не демонстрируется на новых снимках экрана по причине неготовности.
  10. Ну, сбавить обороты это всегда пожалуйста. Потому что, это не гонор, это слегка провокационный стиль и наличие на сайте, явного неуважения к приходящим новичкам. Ну, вот вы выложили сборку СДК, дескать - приходите к нам господа, скачивайте мы рады новым людям. А в реальности, есть ошибка с «trees_fuflo». И ни где не указано, как эту ошибку решить. Ну и сколько времени должен потратить новичок, чтобы решить эту проблему. Которая, как оказалось уже давно решена. И по моему, о ней также давно, стоило явно и заметно указать. Однако, вместо изменений в шапке, начинаются высказывания не приводящие к разрешению ситуации. А сейчас оказывается, что я должен был ещё и уметь правильно попросить, чтобы мне дали верную подсказку по проблеме с «trees_fuflo». А далее, важно, что ты, вероятно не исследовал этот вопрос самостоятельно. Ты ссылаешься на видео, в котором нет экспертной оценки и вывода о том, что в вопросе с «trees_fuflo» виноваты GSC. Там лишь указано как решить вопрос. Вина GSC ни как не очевидна и не доказана. Однако мнение своё высказываешь. А потом, это мнение поддерживает лайком ещё один участник форума. Ну а про коллектив троллей, это я конечно же не с наездом. Индусы говорят: «Человек, это сосуд. Толкни его - и из него польётся содержимое». И хоть это грозит стать неконструктивным. Думаю, можно заметить тот кусочек гонора, который пролился.
  11. А стоит ли вообще играть в сталкер и моды? Особенно после предъяв GSC к русскому коммьюнити?
  12. Название: (черновое) Центральная лаборатория Разработчик: Prostomod Платформа: Зов Припяти (тестировалось на версии 1.6.0.2) Описание: Когда-то давно пытался сделать свой мод, но что-то не получилось, поэтому уже как 2 года наработки пылятся на жестком диске. Наконец-то решил выложить то, что сохранилось. Локация представляет из себя "небольшое" расширение Варлаба, добавляя различные новые помещения и тоннели. К сожалению, моего опыта при создании уровня хватило лишь на склейку кусков уровней из других локаций, поэтому практически все места на уровне так или иначе не являются новыми. Локация, если не самая, то одна из самых больших среди подземных уровней, которые были когда-либо сделаны на сталкер, поэтому работа с локацией может доставлять трудности. Сам уровень содержит баги в некоторых местах, поэтому по хорошему перед использованием в модах локацию нужно дорабатывать (в т.ч. в подходящем 3D редакторе). Имеются интерактивные объекты, однако не все из них работают корректно. Использованы наработки (компании (проект), моды либо модмейкеры): GSC (серия S.T.A.L.K.E.R.) 4A (серия Metro) Lost Alpha NLC 7 Ветер времени серия Смерти Вопреки В западне Grez Audron Возможно, кого-то упустил - сообщайте. Использование в своих модах свободное (иначе б не выложил:)), только просьба указывать авторство этой васянки солянки неоптимизированного помойного уровня локации. Будет приятно увидеть в будущих модах этот уровень. О проблемах сообщайте - по мере возможности помогу.
  13. Главное чтобы не оказуалили, а то в угоду современному спросу могут. Григорович конечно молодец, но он прежде всего бизнесмен, ему деньги делать надо. GSC, если верить их словам, что они анализировали любительские модификации, наверняка заметили разделение сообщества на условных хардкорщиков (разной степени, от Misery до NLC) и казуалов (тоже разной степени; я вот не могу сказать, насколько казуален тот же Фотограф или ЗШ например). Не знаю, будет ли Григорович пытаться продвигать игру на западном рынке, но если будет, то перевес в численности на стороне казуалов, и GSC это понимают. Очень надеялся получить информацию об опциональности игры. Вдруг предусмотрели, чтобы любители разной степени трудности в обиде не остались, но еще рановато видимо. Впрочем, даже если сделают игру попроще, то остается надежда на возможности моддинга и собственно мододелов. То же самое можно сказать, если игра не будет соответствовать ожиданиям игроков. Мододелы в очередной раз спасут Сталкер, я даже не сомневаюсь.
  14. Ну я тоже привередлив к модам и в своё время много модов забросил. Думал, что один такой. Помню моддинг ещё с антологий на дисках) Недавно нашёл своб коллекцию дисков. Посчитал и понял, что из +40 модификаций я прошёл только 4) Зона поражения 1-2, Холодная кровь (ЧН) и #Aliens Time Глава 1 (Небольшая сюжетная васянка на ЗП). Всему виной были вылеты, беготня и необходимость гидов, а интернета тогда не было - был только модем на 100мб максимум, которые еле хватало на поиск доклада для школы. +Я тогда ещё не знал о сталкерских форумах) SGM - для меня этот мод - разочарование. Прикол в том, что я купил Сталкер Зов Припяти. Пиратский диск. И хотел поиграть именно в сталкер Зов Припяти. Но под каноничной обёрткой скрывался Васянский монстр под названием SGM 1.7 S.N.I.P.E.R. addon. Думаю все знают, что новичкам лучше не играть в этот мод: слабоватые квесты и диалоги, квесты на поиск, странные нововведения, которые зайдут не всем и т.д. Меня в то время мутило то, что разраб забил на каноничность и отдал деревню новичков бандитам. А сталкеры жмутся с военными на блокпосте под песню "Чиж - о любви". Ещё как-то удивило наличие куриц-камикадзе, которые каканят золотыми яичками. Также не совсем уместными посчитал некоторые шутки разрабов. Переход на болота, который располагается на выходе на свалку - только удлиннял беготню. Но не это заставило меня бросить мод. А именно квест с поиском военного груза. Собрал миноискатель, зачистил мех. двор. обыскал его прибором - груза нет. Поговорил с механиком - тот отдал прибор - теперь нужно найти груз. Помню как оббегал всю локацию по несколько раз, помню как надеялся, что найду груз, но груз я так и не нашёл. Зато нашёл спавер, случайно нажав в меню сочетание Caps lock+Shift+Q (или А, или Z - не помню). Побаловался спавнером и удалил мод. Снайперский аддон давал вначале крутое снаряжение - броню, камуфляжную СВД с глушителем и 2000 патронов к ней. Но мод я так и не прошёл. Как потом оказалось, груз был у вагончиков, где Шрам проходил. Узнал я это спустя много времени, когда появился нормальный интернет. Помню, что перепрошёл SGM 1.7, но не помню, что там было что-то действительно отпадное - просто интересный мод со своими нововведениями. также помню, как у меня выгребли всю снарягу, оставив в Припяти с одной гадюкой. Во фриплей особо не играл - а там разве были квесты? Пробовал пройти SGM 2.2 Lost soul - думал будет круче с новым графонием. Круто было, но до того момента, пока я не перешёл на Затон, где мой престарелый ноут карал меня адскими фризами. Больше в Сигероуз я не играл. Будь проклят тот пират, который загнал на диск этот мод, а продал под видом оригинального ЗП. Всё прохождение мне испортил - я просто хотел пройти игру от GSC. С того момента я кстати и начал подозревать, что все эти сталкеры делает явно не GSC. 6 раз? А что с SGM 2.2 не так? Планировал в него поиграть. Не скоро, конечно, но в планах.
  15. Лучший из лучших Впервые прошел этот мод в 2012 году, с тех пор вышло много модов, хороших и не очень. Но тайные тропы 2 останутся в моем сердце навсегда. Хотелось сказать , что мой любимый мод это нлс 7 я меченный, но увы , нет, мой любимый мод это именно тайные тропы 2. Ведь если нлс 7 я прошел всего 2 раза , то тайные тропы 2 я прошел раз 30 и буду проходить и дальше, ибо это модификация, которая познакомила меня с моддингом впринципе, перевернуло взгляд на моды сталкера тогда, в 2012 и благодаря ей я до сих пор являюсь членом сталкерского сообщества. Ведь глупо скрывать что на модах сталкер и прожил так долго , в те времена этот мод показал, какие должны быть моды, многие вышедшие после него моды , явно пытались повторить успех тайных троп, но ни у кого не вышло, ибо никак ты не превзойдешь оригинал, да что говорить, даже 2 проект разработчиков ( фотограф) не смог превзойти этот шедевр. Он был первооткрывателем и не смотря на его небольшие недостатки заслуживает наивысшей оценки за то, что именно тайные тропы 2 показали всему сталкерскому сообществу, как выглядят качественные долгострои. Итак распишу все плюсы, что придут на ум: Атмосфера: Считаю что она передана гораздо лучше, чем была передана создателем сталкер GSC , как пример, Припять в тайных тропах 2 в мои первые 5 прохождений манила меня своей пустынностью, своими секретами, которые были скрыты в ней и которые всплывали по ходу сюжета ( это и артефакты, и обереги и самая по моему мнению лучшая часть мода ( игра за монолит ) и впринципе ее пустынность, ведь в оригинале мы проходим Припять бегло, ибо это шутан , в котором и исследовать то Припять нет смысла, собирать тот самый клондайк на стадионе , ибо все ровно впереди конец , а вот в тайных тропах 2 собрать все эти арты очень и очень нужно, ведь нужны патроны, медицина и многое многое другое). Геймплей: Увы, новое поколение слишком оказуалено и поэтому оно не сможет оценить этот мод по достоинству, ведь нынешним детям ( по-другому назвать таких не могу ) непонятно , как это игра может быть сложной, как это нет метки, как это меня убивают с 2 выстрелов с калаша ( что было бы и в реальной жизни ). Это был первый достойный мало того, что сюжетный, но еще и хардкорный мод, он до сих пор превосходит большинство новых модов , несмотря на то, что графика в нем толком и не перерабатывалась ( да и зачем она нужна, если тт2 смогли даже на ванильной графике передать незабываемую атмосферу ЧЗО ). Думаю данный мод заслуживает название игра , а не мод , но все же движок, локации и многое другое взято у GSC (За что им безусловно низкий поклон), так что он всегда останется модом. Стабильность: Пожалуй это и есть небольшой минус этого мода, но не критичный, я покупал пиратский диск в 2012 и на нем была установлена одна из первых версий этого мода ( как по мне самая лучшая, ибо она была самой хардкорной). Сохранятся в Припяти возле выхода на радар, в тд возле завода и на кордоне возле блокпоста мне было и до сих пор нельзя, ибо все сейвы были битыми, однако мод настолько хорош, что я уже принял эти недостатки как должное и они вообще никак не помешали мне пройти этот мод 3 десятка раз. Мод заслуживает оценки 12 из 10, поэтому снижать ему балл за это я не стану. Ну и конечно же сюжет: Новый сюжет, который погрузит любого нормального фаната сталкера с головой, тут тебе и возможность почувствовать себя бойцом монолита и побывать в шкуре человека, который стал жертвой обстоятельств и увидеть становление матерого сталкерюги Стрелка, действительно показано, что Стрелок за свою карьеру до ТЧ совершил не одну вылазку к центру Зоны ( кстати мод пытается выдать себя за пролог оригинальной трилогии, конечно если придираться, то ничего у него не вышло, но попытка очень неплохая, все таки это бесплатный мод, автор которого явно не обязан был продумывать все до мелочей, однако за данной историей очень интересно наблюдать и во многом можно при должной фантазии согласится с автором). Однако как мне кажется подкачала концовка ( имею ввиду самый последний квест на ЧАЭС, когда Стрелок узнал все, ну это мое имхо. Однако все, что происходит до концовки просто идеально, поэтому снижать балл за это я также не буду. В конце хочу сказать тем, кто еще не прошел этот шедевр: не слушайте казуалов, мод не для всех, если ты матерый сталкерюга, который не боится сложностей и готов погрузится в интересную историю Сталкера , то тебе прямая дорога сюда. Если же ты при первой трудности сразу даешь заднюю, то не стоит тебе его качать, иди играй в Тень вонючки или еще какие нибудь стремные моды. Этот мод для настоящих сталкеров. СПАСИБО ТЕБЕ ТТ2 ЗА ХОРОШЕЕ ДЕТСТВО !!! Жаль что тут нельзя поставить 12 из 10
  16. Сегодня мы решили познакомить наших читателей с несколькими модами, которым еще предстоит выйти в ближайшем будущем. Way of the Wolf Название: Way of the Wolf Разработчик: Beac Платформа: ЗП Дата выхода: TBD Действие мода происходит в 2011 году и игроку предстоит играть за знакомого по первой части персонажа по кличке Волк. Место действие мода-южная часть зоны отчуждения. Т.е перед нами откроются все те локации с которыми мы уже знакомились играя в Тень Чернобыля и Чистое небо. Помимо нового сюжета мод кардинально изменит геймплей и графику , а также приобретете много уникальных особенностей.Дата выхода пока не известна, но мы же прекрасно знаем что не один сюжетный мод не делается столь быстро. Подробнее о моде вы можете узнать на нашем форуме. Faction Fronts Название: Faction Fronts Разработчик: 828 Studio Платформа: Зов Припяти Дата Выхода: TBD Цель данного мода-исправить оригинальную игру и сделать ее более интересной. Подробностей пока мало, да и дата релиза пока остается загадкой. Подробнее с проектом вы можете ознакомиться на нашем форуме. The Gritty Zone Разработчик: 3ncryptabl3 Платформа: ЗП Дата выхода: TBD Еще один зарубежный мод который наполняет игру некоторыми удивительными деталями. Известно что в ходе разработки будут изменены локации, модели вооружения. Это разумеется еще не все. У игрока откроется множество уникальных возможностей. К примеру система напарников , которая в данном моде работает несколько иначе чем в скрипте от Kamikaze. Демонстрацию некоторых особенностей вы можете посмотреть на нашем форуме. "Во имя Зоны" Льва Жакова, новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Представляем вам новую книгу и иллюстрацию к ней. Название настораживает, так как я не сильно религиозен. Но тут суть в другом, и возможно, название полностью оправдано. Затравка книги довольно интересна: Зона под контролем! Генерал Протасов истребляет сталкеров. Многие убиты, другие в плену, третьи покорились генералу и работают на него. Перед лицом полного уничтожения группировки впервые вынуждены объединиться. Долг, Свобода, бандиты и наемники готовятся к атаке на базу Протасова. Они нанимают Цыгана, единственного в Зоне спеца по электронному наблюдению, чтобы он помог им в войне. Сталкеры хорошо знают эти места, они изучили повадки мутантов, они умеют искать артефакты, обходить аномалии, главное - они умеют выживать... Но у Протасова есть оружие невиданной, чудовищной мощи. Опыт против силы, хитрость против коварства, смелость против жестокости... Когда всё уже кончено, когда надежды не осталось, когда все Земли Отчуждения подчинились воле генерала - сможет ли Цыган переломить ход событий? Противостояние, которого еще не знала Зона, началось! Интерес опять у нас всякие сверх-битвы и тд. Глубокого смысла ожидать не советую, нас наверняка ждет терминаторские покатушки и побегушки, но ведь есть люди, которые ходят на очередного терминатора. Да и кстати. Обратите внимание на человека в очках. Кого то напоминает , не правда ли? Сергей Григорович — предприниматель года! Завершился национальный этап международного конкурса «Предприниматель года», который проводит компания «Эрнст энд Янг» в 50 странах мира на протяжении 24 лет. «Предприниматель года» (Ernst & Young Entreprenuer of the Year Awards ®) - единственный международный конкурс в области предпринимательства в мире. В 2006 году Украина стала официальной страной-участницей международной программы. На торжественной церемонии награждения, которая состоялась 5 февраля в Киеве, Сергей Григорович был признан лучшим «Предпринимателем года 2010», а также одержал победу в номинации «Новаторские идеи бизнеса». В июне 2011 года Сергей представит Украину на международном финале конкурса в Монте-Карло (Монако). Мы поздравляем Сергея Григоровича с этим почетным званием и желаем ему победы на международном финале конкурса! Отлично, теперь уважаемый Сергей Григорьевич сможет купить себе еще парочку Феррари! Поздравляем и выражаем респект человеку, который основал GSC. Открытый бета-тест "Сталкер-онлайн" Стартовал Открытый Бета Тест игры Сталкер онлайн. Сразу хочется предупредить что данная игра не имеет ровным счетом ничего общего с трилогией S.T.A.L.K.E.R. Всего тестирование будет проходить около 4 недель. За это время при помощи игроков , разработчики исправят и дополнят игру . Наш неукротимый корреспондент Dezerti1w2, с первых дней ОБТ опробовал на себе игру, и мы представляем небольшой отчет. Мнение от Dezerti1w2: Также на несколько вопросов согласился ответить PR Менеджер Stalker Online: Dezertir1w2: Как вы пришли в компанию? PRider: После армии искал работу по специальности Менеджер, познакомился с Владиславом "Temugin". далее пару месяцев общались, и в феврале 2010 предложил мне место PR-менеджера проекта Сталкер Онлайн. Dezertir1w2: Чем вы занимались в первое время? PRider: В основном общался с коммьюнити. В пиар отделе решили отдать мне место коммьюнити-менеджера. Позже, примерно в апреле, я вынужден был уйти, т.к. не мог работать на 2-х работах. Позже я ушел со 2 работы и вернулся к работе над проектом. Коммьюнити и пиар менеджмент по-прежнему со мной. Dezertir1w2: Нравится ли вам работа? Дружный ли коллектив? PRider: Нравится, дружный. Dezertir1w2: Разработка СО- идея хорошая, но почему вы забросили проект Виртуальный Город, если смотреть по новостям- дела шли неплохо. PRider: Над проектом я не работал. Проект Виртуальный Город заморожен временно. Dezertir1w2: Как вы относитесь к GSC? Были ли у вас с ними проблемы? PRider: Нейтрально. Вначале работы были. В данный момент нет Dezertir1w2: Когда вы в первый раз пришли на ГМ, как к вам там отнеслись? Обижены ли вы на различные ругательства в вашу сторону из за кривого( не будем кривить душой) старта ЗБТ? PRider: Не обижен, я совершил ошибку на ГМ дважды, увы, ошибки были критичны и я не справился с коммьюнити в дальнейшем. Ошибки были в том, что я просто не стал контролировать ситуацию после старта ЗБТ и спустился в "троллинг", за что я бы хотел попросить прощение, ибо тогда действительно поступил непрофессионально. Dezertir1w2: Как вы относитесь к людям, которые пытаются "троллить" вас, оскорблять? PRider: На троллинг и оскорбление мне все равно абсолютно. Dezertir1w2: Хотите ли вы довести проект "СО" до логического завершения, до финала? PRider: После релиза начнеться самая работа. Будем делать дополнения. В данный момент также работаем над "предысторией", сюжетом т.к. это ММО, то историю пишут сами игроки - своими действиями. Dezertir1w2: Сейчас идет ОБТ. Можно ли встретить вас на просторах игрового мира? PRider: Можно, абсолютно в любой точке Любеча и окрестностей. Dezertir1w2: Как вы относитесь к ПК, Убийцам игроков? PRider: Нейтрально, если они не убивают меня. ? Но вообще - это Зона, умереть можно как от врага, так и от мутанта. Или просто угодить в аномалию. Dezertir1w2: Будут ли новые, дополнительные локации? PRider: Да Dezertir1w2: Как на счет СДК? PRider: Планируется, после релиза. Dezertir1w2: Останетесь ли вы на GM, не смотря на гневные крики хомячков? PRider: Ничего плохого на GM я не вижу. Троллей я игнорирую. Dezertir1w2: Каковы ваши планы на будушее, после того, как СО будет полностью готов? PRider: Это ММО, никогда не бывает что-то готовым. Всегда будут выходить дополнение, и что-то улучшаться, дорабатываться. Dezertir1w2: Вы всегда так эпатажно себя ведете или только с коммьюнити? PRider: В своем поведении не вижу ничего эпатажного. Но возможно только в те моменты когда это необходимо. Dezertir1w2: Почему именно сталкер? Что повлияло? Тарковский, Стругацкие или сама идея постапокалипсиса и проводников в неизведанные, опасные земли? PRider: Идея сталкерства как - путешествие, исследование опасностей и постоянной борьбы за выживание - нам понравилась и мы решили воплотить идею в жизнь в нашей игре. Dezertir1w2: Что вы скажете напоследок? PRider: Хотел бы пожелать людям удачи, научиться (тем кто не умеет) уважать чужой труд и быть чуточку терпеливыми. Также от лица Cebertime system поздравляю всех с началом ОБТ! Только с вашей помощью мы сможем сделать игру лучшей! Благодарим PRider-а за уделенное нам время, пожелаем ему и компании удачи в создании Сталкер Онлайн. Сергей Слюсаренко - Константа связи Писатель Сергей Слюсаренко сообщил, что дописал вторую книгу для Вселенной Сталкер, которую уже отправил в издательство "АСТ". Черновое название книги "Константа связи (КС-2)". По планам издательства, читатели должны увидеть книгу ориентировочно в марте. Ниже вы можете прочитать рабочую авторскую аннотацию будущей книги. После катастрофического завершения операции «Золотая сфера» у руководителя группы «Табигон» Вадима Малахова наступили тяжелые времена. Группа расформирована, ему самому приходится скрываться в другом городе под чужим именем. Вадим работает частным детективом. Но Малахов ни на секунду не забывает о том, что должен найти причины провала предыдущей операции. В процессе расследования одного из дел он находит документы, которые могут помочь ему восстановить свое доброе имя. Но для этого надо опять идти в Зону. Идти самому, без группы, без техники, без поддержки центра... Буд Нас ждет сильный шпионский боевик, с возвращением уже полюбившихся нам героев интересной книги, которая была отмечена на многих книжных выставках и ярмарках, и сам Лукьяненко, один из самых известных фантастов на территории бывшего СССР одобряет. Lost Alpha потеряна навсегда? Именно такой пост написал глава команды- реаниматоров Сталкер Мечты 2004. Суть в том, что Лохотрон выложил в сеть остатки своих билдов (об этой читайте ниже), и Дезодор, по ошибке подумал, что вместе с билдами сталкера была выложена в сеть и ранняя версия Лост Альфы. Но чуть позже один из членов команды, SOC, написал опровержение, дескать «Все в порядке, все нормально, я беру тебя с собой, в темный омут, с головой» (с) Смысловые Галлюцинации. Кто-то счет это тонким пиар-ходом, кто-то высказал мнение, что разработчики Потерянной Альфы научились играть рекламировать свой проект с такими же скандалами и помпой, как и СО, но мы придерживаемся мнения, что произошла небольшая ошибка. С кем не бывает? В большой «семье» и не такое бывает, и пара новостей ниже, лучшее, на наш взгляд, опровержение «смерти» ЛА. Конкурс от Dez0wave team Прошло почти два года с тех пор, как Dez0wave team объявили о старте конкурса "Сталкерские байки", целью которого стоял сбор лучших историй за авторством наших фанатов, которые не стыдно ввести в финальную версию аддона. В силу некоторых обстоятельств в то время это мероприятие не получило нашей достойной поддержки. Пришло время исправлять свои ошибки. Сегодня команда оглашает обновленные правила ведения конкурса, ибо промедление губительно, особенно сейчас, когда выход проекта уже брезжит на горизонте. Ознакомиться с правилами и принять участие в конкурсе, вы можете по этой ссылке. *Ссылка была утеряна* Превью Lost Alpha OST Около месяца назад многие из тех кто смотрел новогодний трейлер, заметили что в Lost Alpha будет собственный саундтрек. Сегодня Dez0Wave представляет небольшую презентацию одного из треков. "Билдомания" - конец или нет? Новый администратор сайта Gameinator Лохотрон произвел, пожалуй, самый большой слив в истории Сталкера. Около 30 Гб билдов, от начала и до конца разработки, утекли в тихий вечер в интернет. Напоминаем, что до этого события мы имели всего лишь 17 Гб билдов в паблике. На данный момент мы имеем сборок почти на 50 Гб. Люди, мечтающие о "Том Самом Сталкере", о котором когда-то рассказывали нам пиаршики из GSC, в архивах ничего похожего на бесшовную Зону не оказалось. Да, разные сборки впечатляют, но согласитесь, остались еще сборки ЧН и ЗП. Блиц Новости: Разрабатывается версия "Lost World" для Зова Припяти. Подробности совсем скоро. Над многострадальным модом "Red`s Oblivion Lost", теперь работают 2 человека. "R.O.S. - Returning Old Stalker" - как не трудно догодаться по названию, очередной мод который попытается вернуть "Тот Самый Сталкер". Как сообщает автор, выход первой версии уже совсем скоро. "Sigerous mod 2.0" для Зова Припяти появится ориентировочно в конце февраля-в начале марта.
  17. Сборка-SDK, лежащая в сборке 1850. В наличии полный SDK с компиляторами и rawdata. Номер сборки: 1851 Дата сборки: 25 июня 2004 г. Работоспособность: запускается, условно работает Примечательные достоинства SDK и компиляторы Плагин экспорта геометрии из 3D Max 6 История появления В 2004 году GSC Game World передала данную сборку KranX Productions в качестве демонстрации движка X-Ray Engine. Судя по всему, с тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC, и летом 2009, пользователь с ником Lost Stalker обнаружил его. К сожалению, сборка была запаролена и попытки взлома не увенчались успехом (из-за использования в архиве алгоритма шифрования AES, сильно замедляющего процесс перебора паролей). Но в начале апреля следующего года её неожиданно выложил администратор Gameru.net — Olegator (благодаря тому, что одному из участников сайта удалось договориться с работником GSC и вынести сборку на дискетах). Чуть позже были выложены дополнительные файлы из старого архива. Однако содержимое справочного файла так и осталось загадкой, так как ни сам файл, ни пароль от архива не были обнародованы. Некоторые считают, что в нем содержится исходный код или другие приватные данные. Источники Zone Chronicles
  18. 'xrCore' build 1850, May 25 2004 — сетевая сборка с одной картой testers_mp_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией. Номер сборки: 1850 Дата сборки: 25 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ условно работает Локации: 1 сетевая Описание Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита Stalker_net.exe, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометрии для Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов. Особенности Сетевая игра; рикошет пуль от стен; SDK и компиляторы; плагины экспорта/импорта геометрии; первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи). История появления Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием stk_mp.exe, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: readme_kdLabs (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и xray_kdLabs (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок. С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта GAMEINATOR LostStalker обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был Леха Коммунист (он же Le Raux), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно. 5 апреля 2010 (15:33) сборка без пароля была обнародована администратором форума Olegator'ом (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю Neo][, у которого Olegator и достал сборку. Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь Loxotron заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив sdk_addition.7z, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл: Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь =Diablo= по просьбе Loxotron'а (тогда Тырса) загрузил на сервер архив pdb_1850.7z, содержащий с эти файлы. Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив BUILD1850FULL.7z, который выложили в шапке темы. Скачать Размер: 337/ 103 (все 75 частей)/ 288/ 200/ 8,6 МБ Скачать (Скачиваются каждый в отдельности) - stk_mp.exe, - stalker_build_mp_1850.part0**.rar (все 75 частей) - BUILD1850FULL.7z Торрент: rutracker.org Дополнительно: - sdk_addition.7z - pdb_1850.7z Ошибки и вылеты На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или XR_3DA.exe) Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll Галерея Источники Zone Chronicles
  19. Собственно на этом и строится половина PR-компании GSC) Сейчас нередки случаи, когда итоговый продукт хуже того, что было презентовано - ведь главное накликбейтить, привлечь внимание и нарубить деньгу на предзаказах) Настораживает ещё и тот факт, что игра делается и для XBOX (и возможно PS 5). Представьте себе первый сталкер на консолях? Не представляете? Вот и я. Поэтому второй сталкер будет кардинально отличаться от первого, потому что прошло уже 10 лет и GSC отдаёт предпочтение консолям - а это значит, что вполне возможно, что больше не будет такого просторного и свободного инвентаря, диалоговых окон и т.д. Как бы игра в Метро не превратилась. Мои ожидания таковы: выйдет Fallout, только в постсоветском сеттинге. На мой взгляд, это наиболее очевидно, хотя мы все можем ошибаться на 100%.
  20. arsdk7d

    Lost Alpha DC

    Старый новый тень чернобыля... Огромная душная солянка из билдоты, по другому и не скажешь. Затея мода интересная, воплотить все что не успели GSC в тенях чернобыля, освежив все визуальной составляющей и фишками из частей трилогии. Играть в это возможно будет только задроченным людям которые сидят на сталкерской игле 15 лет, другой человек прикоснувшись к этому уже загнется 2 часа игры. Мод я прошёл за 30+- часов, и то это я старался избегать сайд квестов по типу принеси, подай, убей. Честно сказать, удовольствия я получил не так много как хотелось, а все из-за огро-о-о-мной растянутости всего происходящего. Меня поражали побегушки через всю карту зоны ради того чтобы отнести что-то, и в итоге тебе еще и просто скажут спасибо не дав ни гроша. У торговцев очень большой ассортимент, но ты будешь бегать с убитой броней и без патронов))) Весь мод начинал банально бесить когда приходилось бегать километры в пещерах темной лощины. Конечно разрабы пытались поправить все это машинами и проводниками, но от них не легче. Ты либо взрываешься в своей полудохлой ниве от пробегающего кабана, либо продаешь последние патроны чтобы хватило на проводника. Весь п*здец происходящего можно было столкнуть на ВыЖиВаНиЕ, мол круто же быть в говне, щелкать клинящим калашом, оставаться по середине огромной локации без бензина и дальше пешочком за горючим, перезагружаться по 20 раз из-за того что тебя вырубают с 2 патрон через кусты во время выброса, а потом еще и навернуть вылетов из-за отсутствия оптимизации под карты АМД. Если отвернутся от геймплея и посмотреть на картину атмосферы, то тут уже получше. Интригует в моде то что вроде бы уже известное, но это уже другое. Другие локации, по другому поставлены квесты, другой воздух. Вся эта тема с тем что крутилось в голове разработчиков, что была написана в диздоках, но так и не увидившее свет, это правда интересно. Но смотря на эти катсцены и эту озвучку уже как-то все тоже тухнет. Если вам некуда девать время, вы любите билдоту, то вам определенно сюда, либо в Oblivion Lost Remake, но как там уже обстоят дела, я вне известий...
  21. Дополнено 39 минуты спустя Странно что никого никогда не интересовал движек от RayTwitty. Сразу много фантазий на тему многопотока, переноса dx10 и dx11 и всякое такое. (но наверно страшная правда в том, что это дремучий лес багов и костылей... если уж не своих, то наследие GSC) Движок Альфы крайне склонен к просадка и фриз-рывкам.
  22. Приветствую всех. Paradise Lost - одна из самых ожидаемых мною модификаций, поэтому очень тревожно становится за будущее данного проекта из-за последних событий. В связи с этим хочу спросить, можно ли выпустить данный проект в Стиме в виде дополнения от сообщества в раннем доступе, тем самым сохранив мотивацию для продолжения разработки? Сам далеко не фанат раннего доступа, но ради игры мечты можно сделать любое исключение, тем более очень уж хочется заиметь такое сокровище у себя в библиотеке заодно отблагодарив "копеечкой" создателей за огромную проделанную работу. Единственное чего не хотелось бы видеть - это обязательную покупку оригинального УГ для запуска Paradise Lost. Думаю, договориться с GSC не составит больших проблем. Учитывая недавние внезапные сливы по Сталкеру 2 можно предположить, что GSC нужен ажиотаж вокруг Сталкера для чего это, собственно, и могли сделать. И для этой же цели также идеально подходит релиз "того самого" Сталкера в Стиме.
  23. Здравствуйте, Алексей! Хотелось бы задать вам некоторые вопросы: 1) Ознакомился с недавними «сливами» материалов по отмененному «сталкер 2», особенно с файлом "scenario.vsd" (хотелось бы конечно в полной мере посмотреть на ваш сценарий). Довольно неплохо сделано, но все же есть спорные моменты. Считаете ли вы этот сценарий вашим лучшим «детищем»? 2) Какова вероятность того, что вы вернетесь обратно в GSC и будете работать над франшизой сталкера? Повлияет ли на это в случае успеха или провала нынешнего «stalker 2»? 3) Какая будет ваша реакция, если ваши предыдущие наработки будут использованы в «stalker 2» без вашего непосредственного участия и упоминания вас? Особенно, когда уверяют, что полностью другой сценарий. 4) На ваш взгляд, будут ли, в большей степени, заимствованы идеи, наработки, референсы из отмененного «сталкер 2»? В трейлере «stalker 2» возможно был позаимствован npc сталкера из «сталкер 2» (2011), очень похож на мой взгляд. 5) Если бы вы были сценаристом разрабатываемого «stalker 2», использовали бы вы сценарий (который со Стрелком, Омегой и т.д.)? Насколько сильно изменили бы его, с учетом нынешних тенденций, современной аудитории, да и попросту времени? 6) Считаете ли вы уместным нынешние заявления от представителей GSC с пробитием потолка игровой индустрии, великой украинской думерской игрой и т.д., особенно на фоне опыта с обещаниями во времена разработки "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" ? Способны ли они действительно приятно удивить нас всех (от новичков до прожженных фанатов), например, в плане сюжета ? 7) Интересно ли вам будет посмотреть на реализацию отмененного «сталкер 2» в качестве мода да и еще на движке X-Ray 2.0? Поддерживаете данную идею? Спасибо, всего наилучшего !
  24. Здравствуйте, оба Алексея! Одному спасибо за то, что позвал такого интересного гостя, а другому за то, что пришёл и, конечно, за разработку нашей любимой игры. У меня есть несколько вопросов: 1)Может ли гость поведать о своём видении ситуации с Дином Шарпом? 2)Звали ли гостя в GSC на разработку нового С2? Если нет, то согласился ли он бы на это предложение? 3)В какой момент разработки ТЧ она превратилась в производственный ад? 4)Как гость попал в GSC? 5)Известно, что ваш отец был ликвидатором аварии на ЧАЭС. Как он отнёсся к разработке игры на такую тему?
  25. Доброго вечера, Koan! Прошу прощения за странную формулировку. В конце концов, я из английского сообщества. Я вижу, что все остальные уже задают профессиональные вопросы. Я собираюсь просто пойти вперед и спросить о C2 слив, просто чтобы они были отвечены раньше, а затем мы все можем забыть о них :DD Мне очень интересно читать о том, что могло бы быть, если бы игры выходили раньше со старыми сюжетами. Ваша работа абсолютно прекрасна, даже если она неровная по краям. 1) Вы уже поделились своим мнением о недавних сливах о C2. Вы отметили, что это было странно, как будто чего-то не хватает. Не могли бы вы объяснить это более подробно? 2) Я только что закончил перевод файла scenario.vsd на английский язык. Должен сказать, что это невероятная история, даже если это был всего лишь черновой вариант. Есть ли подробное объяснение каждого упомянутого квеста? Мне очень интересно, зачем Стрелку понадобилось красть коробку сгущенного молока. 3) Вы могли бы ответить на это в предыдущем вопросе от exDeMODER. Ходят слухи, что GSC полностью отстранила вас от разработки новой C2. Есть ли причина, почему? Креативные конфликты? Если это не так, то не обращайте внимания. Моя ошибка. 4) В S2 предполагалось, что в зоне будет огромный разлом. Является ли это ссылкой на разлом между Яновом и Припятью в Зов Припяти? 5) Вы провели презентацию C2 9 декабря 2011 года. В тот же день Сергей объявил о закрытии GSC. Что представляла собой презентация? 6) Возможно, это личный вопрос, но как вы себя чувствуете? Как вы себя чувствуете на данном этапе интервью? Оптимистично? Это всё. С наилучшими пожеланиями с Запада!