Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 234 результата

  1. Второе Сердце Полтергейста для себя, я с двумя топаю, мне заходит. Дополнено 2 минуты спустя К этому времени моники и контры уже легки в пробитии Дополнено 4 минуты спустя Стволов море Дополнено 5 минуты спустя Ну так и есть, если по ляму за каждый квест давать будут, интересна игра будет? Дополнено 9 минуты спустя Как ты сможешь, без этой медузы наварить немало артов, и еще булыжников немало получить? Дополнено 11 минуты спустя Дойдешь к хотя бы к Волне Мутантов, денег будет море, если Сталкер. Дополнено 17 минуты спустя Вот это может быть существенной проблемой, не помню в какой версии ОП, мне пришлось переигрывать. Там Пилигрим на диалог не отвечал....
  2. gibe Он обычно в районе стройки собак отстреливает. Сталкер в черной куртке.
  3. Дак я говорил , он сказал я зону расширяю а ты лох , ну или что то такое , и говорит лезь в телепорт и не мешайся , и гг уснул , потом прыгнул в телепорт , Коту сказал что он крыса гбшная , и ушел и госпиталя. Что я не так сделал? UPD все это какой-то сталкер сурка , главное в первый заход на госпиталь я говорил и чд и котом , потом телепорт забрал в госпиталь , то есть сто пудово я это все сделал , пришел снова , там все зачищено кот уже в глубине госпиталя , монолита нет , чд сидит здравствуйте мне говорит. Мдааа, сори за беспокойство , а то уже в стену уперся в квестах.
  4. Везет, у меня сталкер только на системном работает нормально
  5. Bengalskiy

    True Stalker

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах. ПЛЮСЫ: Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает. Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее. Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно. Разнообразие внешности персонажей и мутантов. Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет. Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно. Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета. Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон. Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений. МИНУСЫ: Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них. Размытие на лицах во время дождя. Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть. На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0. ГГ постоянно прилетает прикладом в голову. Отдельно от всего - сюжет. История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.
  6. Лучше точно не будет, но это вы зря со старыми играми. Проблема в том, что новые игры, кто знает про 8,10,11 винду, они программу хранят в програм файлс, а данные — в другом месте, что обеспечивает и совместимость и надёжность. А вот старые игры, а сталкер — именно такая игра, с любым модом, привык хозяйничать в своей директории сам, что в програм файлз нельзя делать, от чего наступают разные чудеса и странные вещи, и даже, если настроить сталкер, что данные отдельно, всё равно, в куче программ-расширений это или не указывается или не поддерживается или надо руками много чего делать лишнего, так что старые игры надёжнее ставить вне програм файлз или других системных директорий. Да, есть обходка в варианте запуска от админа. но она не всегда хороша, надёжнее ставить в свою директорию типа c:\games и не иметь никаких проблем от системы и её ограничений, особенно неприятно может быть при очередном обновлении.
  7. Octa Core

    True Stalker

    На каких то уровнях сложности нет мини карты( в тру сталкер правда не обратил внимания на это) Дополнено 1 минуту спустя Сейв прикрепите тогда,посмотрим
  8. Наиграл более 20 часов, устанавливал на Steam-версию ЧН. Были баги, связанные с квиксейвами (не сразу понял, что автор не рекомендует их использовать, и какое-то время в настройках управления ставил клавишу для "СОХРАНИТЬ ИГРУ"), начал сохраняться вручную, и пропали вылеты. Ещё в идеале собрать бы этот мод в репак + отдельный один архив со всеми фиксами (а не part 1, part 2 + фикс 2024 года). В остальном, очень хороший мод, чувствуется уважение к геймдизайну оригинальной части, в OGSM многое пофиксили, но было много мелких недостатков мозолящих глаза (вроде иконок, текстур, багов), исправлены вещи, которые на первый взгляд незаметны (даже моделька кейсов и их текстуры поменяли, очень много новых текстур для иконок боеприпасов), но этих маленьких обновлений так много, что это меняет восприятие игры. Зашли также обновлённые модели у всех группировок, разновидности костюмов/бронекостюмов, даже модельки броников лежащих как айтем на земле обновили, добавили озвученные реплики небольшие для Шрама, самое главное тут нет васянства, нет перегибов никаких, всё очень грамотно и вдмучиво пофиксили, не превращая экшен-рпг игру в какое-то душнилово (по сути нет болезни всех модов на сталкер); даже системы голода и сна вплетены очень грамотно, ненавязчиво, не превращая игру в клоунаду где герой хочет есть тонны тушёнки каждые полчаса и хочет спать после часа бега. Зашло также то что от котов-баюнов может убаюкивать, и не только уходит выносливость, но и спать клонит; новые мутанты очень грамотно добавлены, они гармонично чувствуются, нет никаких перегибов и васянства в плане их баланса. Также понравились фиксы малозаметные, например после зачистки Лиманска решил собраться нормально в поход (уже близилась концовка, и я хотел очень докопить на экзоскелет), и походил по всем локациям (где-то за тайниками, где-то дополучил награды), заметил что у Суслова ассортимент оружия продаваемого обновился. Вроде такая мелочь, но этих мелочей очень много, и они влияют на общее впечатление и погружение в игру. Баланс тоже докручен, очень удивляет что баланс сделан адекватно. Я не представляю, какие волевые усилия авторам понадобились, чтобы не сделать баланс таким, как в 99% модов, где пачка патронов стоит 9000, а награда за квест 100, тут баланс достаточно адекватный, чтобы не выйти из болот терминатором, но достаточно казуальный, чтобы игра не задушила. Даже мини-челлендж появляется, из-за того что стоимость всех айтемов и цены на всё переработаны, появляется мотивация искать тайники, охотиться на артефакты и выполнять фоновые квесты, чтобы добыть деньги, из-за этого чуть-чуть фриплей интересен даже стал. Мод огонь, всем кто хочет перепройти ЧН рекомендую, авторов могу похвалить за адекватность и старания, мне мод понравился!
  9. Здрасте ещё раз в этой теме! Я купил сталкер в Steam ( всю трилогию ) и хотел бы поинтересоваться, как установить Омегу на версию из стим? Я просто впервые так делаю, обычно я играю в моды уже с готовой игрой...
  10. так все растаскивается. ты думаешь откуда сообщения сталкеров о том что они нашли артефакт? то что у тебя при первом заходе было много артов значит лишь то что ты до этого долго тусил где то не заходя на эту локацию. есть места спавна где сталкеры не ходят и тд. есть места как в кк где примерно артов 50 в 1 точке и рядом трупы сталкеров с фулл инвентарем артов. причина их смерти - аномалия. причина такого числа артов - банально эндгеймная зона куда ты добираешься спустя лишь полигры. ни разу не видел продвинутого мутанта на кордоне. да спавнятся по кд кровосос и полтергейст на хуторе но это происходит после квестов жабы. да число особей по логике вещей должно быть ограничено но это сталкер (игра как бы). в светлом луче много артов потому что в первый заход много зомби и они все дохнут от гравитационок (от каждого 3 зомби появляется арт). после выбросов также спавнятся арты (преимущественно булыжники но все же).
  11. нет чистая аномалька самосборка накатил модов штук 20-25 проходиш спокоино всю игру без вылетов. Дополнено 1 минуту спустя ну еще наш труе сталкер оч стабильный. вобще нуда эти сборки солянки нерабочие.
  12. ниче сложного нет, а про вылеты каждый мод сталкер вылетает кроме мода эскпеп фром припять, знаешь почему? потому что тот мод который не вылетает делали иностранцы а не наши
  13. Не тот нынче Сталкер пошел, не тот.
  14. так же, из далека видно руки и ноги а при приближении уже все тело видно у меня еще почему то голоса меняются, у свободы становится то тоньше голос то грубже так же и с музыкой, голоса все то тоньше то грубже, я не пойму что это, и это у всех сталкеров, в них что демоны вселились? странно говорят Дополнено 3 минуты спустя может кто так мне объяснит? и было ли у вас так же тип голоса у всех сталкеров то тоньше то грубже, как то коверкаются, такого раньше не было, для меня это очень странно, ну тип говорят то тонким голосом то обычным то грубым, наверное правда демоны вселились в них, голос в музыке так же поет то тонким то грубым с этими голосами мои сталкер в хоррор превратился какой то а еще у меня тип когда надо спасти сталкера определенного, тип играю я за бандитов и там свободовца надо спасти а его в заложниках держит монолитовец и этот монолитовец автоматом мне нейтрален становится, ему всё равно он просто нейтрал, это же бред. А когда я с ним говорю он говорит "как дела братан"
  15. aloe

    помогите!!!

    ребят помогите срочно, установлен сталкер ТЧ с модифицированным патчем 1.0007 + модификация old good stalker mod, игра буквально вылетает от всего, враг кидает гранату и удачно попадает в гг и он получает урон - вылет, кровосос наносит урон гг - вылет, так нереально играть, очень хочется спокойно поиграть, помогите чем можете, буду очень благодарен, потому что ну очень хочется поиграть спокойно потому что так нереально вообще лог вылета: Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms() Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics File : .\PHShell.cpp Line : 616 Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
  16. Все равно квест будет только после того как рг6 сдашь Воронину . Придется побегать сталкер. Дополнено 21 минуты спустя Есть наводка на какой-то тайник в МГ , ее кто-то через диалог давал(хотя может и записка пда) , но скорее всего диалог , и если память не изменяет то кто-то из НПС на Неразведанной Земле , и вроде в диалоге говори что-то типо - " Тайник там( ну в МГ) , только как попасть туда хз или тип того разберешься якобы", и нет не в журнале ничего про это не квеста . Ну может не тайник , а что-то говорили , и чет из головы вылетело совсем. В общем , нужна инфа про то чего нет в записях ,пда, листочках ,журнале и квестах. Хотя может и не МГ могу ошибаться , может Лиманск какой-то имели ввиду , ну такие дальние локации уже . Ну может кто-то понял , хотя я сам себя по моему не понял, но вот что-то такое было , и негде не записалось в ПДА.
  17. Сталкер CoC by stason 174, версия 6.05 При запуске игры вылетает такая ошибка: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 520 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'stalker_strong_npc'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:0095399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00955EB8 xrCore.dll, CInifile::CInifile() 0023:00461025 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:0045E71A xrEngine.exe, InitSettings() 0023:0045F143 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0045F466 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0046B1A3 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:76CBFCC9 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 0023:77637C5E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() 0023:77637C2E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() Кто бы мог помочь, да и вообще можно обойтись без переустановки, а то 2 раз переустановил((((((((((((( P.S: Все моды уже отключал+ ресетал игру
  18. Лично я его всегда брал именно там. И не только у наёмников. Как-то раз мне его дал сталкер, но тоже в Агропроме. Ну и займи. В чём проблема? Насколько помню, сталкеры хотят занять лагерь рядом с жаркой. Этот квест ещё ЧНовский, так что на сюжет никакого влияния не имеет. Просто выполни, чтоб не мешался и всё. Да нифигасе близко! Чтобы в телепорт попасть, надо залезть на танк и спрыгнуть туда с дула, а рация в трупе под бугром если не ошибаюсь. Надо обойти танк и пройти метров 20. А потом, погоди...разве здесь т/порт на танке работает? Он же здесь вроде бы не рабочий? Да и вообще - что мешает сохраниться перед тем как к нему подходить. Это вообще нужно брать в привычку - прежде чем идти в телепорт или переход(даже известный и сто раз ходимый), сохранись. Попал не туда - перезагрузился и никаких проблемм. Таки нет. Разведчик в камнях он в камнях и лежит. Между огромными валунами в районе жарки(как к танку идти). Туда надо спрыгнуть чтоб взять его, а вот выбраться можно только с помощью пробойника. То есть он у тебя должен быть(Р.Лес-катакомбы Р. Леса, кажется так он обозначается). А этот пробойник подбирается в Казармах Р.Леса.( Надо в углу возле лифтовой шахты где Дед сидит) подпрыгнуть, чтоб туда телепортнуться.(Дед ещё говорит про этот телепорт типа что он у него за спиной) Во первых, военных там нет. Там НАТОвцы-пиндосы. И где ж тебя столько носило по игре, что они успели весь Кордон зачистить? У тебя ведь висит задание на документы с самого начала и ведёт оно на Кордон. А потому как только обзаводишься приличной снарягой, желательно туда идти, а не торопиться "предотвращать войну". Это вооще последнее дело. Как ты мог отдать Кордон пиндосам? Сюжет от этого особо не пострадает, но...это не по нашему.Посмотри этот ролик. Он из Истока(ещё из тестовой версии), но сюда приблизительно подходит. Здесь нету возвращенцев. По игре надо идти по поступающей в игре информации. Повторю по поступающей В ИГРЕ, А НЕ В ТЕМЕ ФОРУМА. Ты как я понял уже побывал на М. Кордоне, при этом почему то боишься зайти в Рыжий лес. Получил инфу и иди туда. Получил задание от командира группы и иди куда послали, заодно обследуй территории. И не суйся в переходы не сохранившись. Это случай прохождения игры как попало. Ты хоть что-нибудь понимаешь из того что делаешь и зачем? И чего ты зациклился на Девайсе наёмника? Придёт время получишь. Выполняй все квесты, которые дают на локациях(исключения - квесты на Велес, на СПАС и Винтарь. Это квесты ЧНовские, они повторяются бесконечно. Их можно не делать(но и спрашивать не нужно у того кто его даёт)). Они идут в основном по порядку.
  19. Если получил урон от аномалии с болтом в руках, но не сдох при этом, то вылетает при загрузке. Получение урона от сопутствующих факторов (например, радиации или химического ожога) к вылету не приводит. Да, грузится без проблем. 13.Понравился образец чёрного юмора: "Прыгнул сталкер в «холодец» — вот и сказочке конец. Не до историй мне."
  20. Я же про это и писал в нескольких сообщениях , что никому, скорее всего, не понравится тупо искать 100+ артефактов .Да и мотивацию ,если как то и можно будет придумать, крайне сложно реализовать и преподнести игроку. По тому и высказал мысль про коллекционера , упоминаемого в оп 2.2 (2.0. ,2.1-не важно) , который не только артефакты прятал.Ты не внимательно читал сообщения. Или не читал вовсе.Я горю желанием тут флудить. На следующее твоё сообщение я оставлю соответствующую реакцию ввиде смайлика. Надеюсь ты предложишь что-то дельное . Пока, Сталкер.
  21. Добротный хоррор-выживач на сталкер. Сюжет. Особо про него ничего сказать не могу. Довольно коротенький, особо ничем не примечательный, длинна сюжета где-то 40-60 мин. Мне кажется сюжет здесь только ради галочки сделали и всё. Геймплей. Вы тут будете просто выживать, собирать дрова, искать еду, чуть-чуть убивать монстров, собирать записки и т.д. Атмосфера. Вот здесь она сделана очень хорошо. СКРИМЕРЫ БЫЛИ....... МОЁ ПОЧТЕНИЕ. Также новая локация была сделана хорошо, смотря на эти домики, деревни, у тебя появляется странное чувство тоски, будто бы ты понимаешь что здесь раньше жили люди, а теперь это просто огромная заброшка. И наверное именно в атмосфре и кроется главная особенность и достоинство данного мода. Оптимизация была сделана прекрасно, никаких вылетов, фризов не было, всё работало прекрасно. Вообщем Только в плане атмосферы стоит заглянуть в данный мод, я его рекомендую, особенно тем кто хочет увидеть в сталкерском моддинге что-нибудь необычное.
  22. Не парься, брат сталкер. Этой курице на Пикабу самомнение подняли. На деле она никто и ничто. Просто делай то, что делаешь и не обращай внимания на подобные высказывания.
  23. dadly2222

    GUNSLINGER mod

    Наверное это самый лучший оружейный аддон на сталкер зов Припяти, но у данного мода всё-таки есть некоторые недостатки, которые хоть и чуть-чуть но портят его. Но начнём с достоинств. В данном моде были добавлены новые анимации, 3D-КПК КАРЛ, а также переработали оружия, ты их буквально чувствуешь, ощущаешь её вес, стрельбу, ведь в данном моде ещё очень хорошо был сделан звук, который просто мёд для ушей и естественно с графической точки зрения было сделано всё так же великолепно, модельки рук и текстуры были сделаны очень красиво и органично. Блин в данном моде даже ГГ когда полностью опустошает таблетку или бутылку воды, то он её просто выбрасывает (не в мусорку конечно, что осуждаем ГГ но всё же). Были переработаны мутанты, что пошло на пользу моду (кроме одного случая). Встреча с контролёром была сделана просто шикарно, ведь он будет пытаться брать ГГ под контроль, чтобы тот самовыпелился и это вылядит очень красиво и атмосферно. Но у данного мода есть и свои недостатки. БЮРЕРЫ, просто их решили сделать уродами, ведь они просто спамят своими заклинаниями. У бюреров в данном моде просто нет слабостей, они вечно кастуют свой щит, а как только из него выходят, ТО ТУТ ЖЕ ОНИ ВЫХВАТЫВАЮТ ОРУЖИЕ У ГГ. И вблизи (как в оригинале) их не убьёшь, потому что они всё равно могут ДАЖЕ С БЛИЗКОГО РАССТОЯНИЯ убить тебя на раз и на два. Также оптимизация достаточно сильно хромает, каждый час (а то и 30 мин) происходят вылеты, которые уже к концу игры бесили меня похлеще бюреров. Вообщем, мод просто поражает воображение, и даже минусы не смогут покрыть все плюсы, которые есть в данном моде. Крайне рекомендую данный мод, особенно если хотите перепройти ЗП
  24. Ну раз ты заявляешь, что твоя сборка так сказать, возвращает тот самый якобы "Потерянную Зону" (Тот самый сталкер), то можно изменить худ, к примеру взять из билдов Теней Чернобыля.