Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. koshaq, вот так вот: пытаешься внести реиграбельность путём добавления элементов рандома, а получаешь только негодование игроков😆
  2. Подвисания и нехватка памяти может начаться, только на СЛАБЫХ машинах и только, когда речь идет об ОГРОМНЫХ количествах РАЗЛИЧНОГО лута. Я, например, собираю и храню БОЛЬШОЕ количество лута (но при этом не собираю сломанные стволы с трупов), и у меня пока ни разу не было проблем из-за этого. Вы зачем-то следуете примеру Фантоцци и также перевираете слова из статьи, где речь идет об ОГРОМНЫХ количествах РАЗНОГО лута. Зачем вы откровенно утрируете и пишете отсебятину в форме: "лучше НИЧЕГО не храните или совсем ПО ЧУТЬ-ЧУТЬ"? 100, 200 и даже 1000 консервов или патронов не влияют на память и производительность. И да, правильно, не нужно показывать пальцем в разрабов, если у игроков есть какие-то проблемы с чтением и пониманием написанного. Вообще, в первую очередь данная рекомендация касается любителей таскать кучу сломанного в хлам оружия с каждого трупа по старой привычке. Если просто не таскать сломанные пушки со всех трупов с каждой ходки, то проблем с хранением вещей возникать не должно. Если, конечно, только не совсем уж мало памяти в игровой системе. Но тогда геймплей в целом уже будет часто подлагивать. Это уже реализовано в ТЕС. Повторю в очередной раз цитату из официальной статьи для людей со сложностями в понимании написанного русским языком черным по белому: "Большое количество одного предмета не нагружает игру, однако большое количество разных предметов в одном месте могут вызвать данную проблему." Патронов, еды, воды и медикаментов в игре не так уж много видов, поэтому хранение всего этого даже по 1000 штук в пачке не влияет на производительность. И вновь повторюсь очередной раз для не умеющих читать: подлагивать может только если у вас СЛАБАЯ машина и только если хранить ОГРОМНОЕ количество РАЗНЫХ предметов. Если у вас лежит в ящике 500 штук сломанного оружия разной прочности (каждое из которых является отдельной единицей в зависимости от прочности), то да, может начаться снижение производительности, если у вас слабая машина. Но если речь идет о 20 видах патронов, пусть и по 1000 штук в каждой пачке, о 10 видах еды/медицины и о 30 видах артефактов, то никакого влияния на производительность это не окажет. Покажите, пожалуйста, мои комментарии, где я именно "жалуюсь", что "мне легко играть"? Нет, не хана. Есть множество вариантов выживания даже на Мастере. От собачек можно уворачиваться спринтом или стрейфом. Можно водить собачек вокруг тех же деревьев и других препятствий, не давая им оказаться в пределах досягаемости для укуса. Можно использовать аптечку заранее перед боем. Можно одеть костюм и/или артефакты с высокой разрывоустойчивостью. Во-первых, в данном случае я расписал все по факту и по хронологии событий. Во-вторых я писал нормально/ненормально именно про ситуацию, а на личности "плохой - хороший" опять перешли уже вы сами. И да, в моем понимании, если человек не ставит мод, потому что у него система не подходит под системные требования мода, то это естественная и нормальная ситуация. А вот если человек отказывается от установки мода, услышав чьи-то голословные агрессивные вопли в адрес мода и его авторов, то ничего хорошего и нормального я в этом не вижу. Так как человек отказывается от установки мода под влиянием заблуждения от чужих воплей.
  3. К каким ошибкам? Я, в силу своих знаний, приведу несколько примеров, которые вы легко можете проверить: а) вы отключили обновления, но они загружаются, посмотрите Windows\SoftwareDistribution\Download, сколько там уже накачалось разного "Г"; б) если отключить браузер Microsoft Edge, а тем более удалить его, то система будет незаметно от пользователя скачивать для для Edge расширения, обновления, но не будет находить его; в) если отключить магазин Microsoft Store, а тем более удалить его, то система при каждом запуске будет его искать, и потом, как и для Edge, закидывать на комп расширения и проверочные файлы; г) если отключить встроенный гаджет Xbox, то можно забыть об режиме "Игровой" и настройках производительности для каждой программы в отдельности, плюс к этому упадет производительность в играх. Все вышеперечисленное ведёт к нестабильности системы. И это только малая часть того, что можно отключить, но позже пожалеть об этом. Отключили в службах или в групповой политике, но в реестре, уверяю вас, всё это так и осталось включённым. Дополнено 8 минуты спустя Не надоело! Это борьба с очковтирательством и нездоровыми людьми, фанатиками культов в своих головах! Античит включается, проверяет все работающие файлы, отнимая память компьютера, хранит какой-то резерв скриптов. Не побоюсь голословить, но нисколько не удивлюсь, если этот античит еще с компьютеров игроков отправляет данные разработчикам!!! А что ещё страшнее - майнит криптовалюты!!!
  4. То есть вы экспериментировали с обновлением системы и откатом до предыдущей версии (что само по себе весьма рискованное предприятие в плане работоспособности системы в целом), а виноваты опять разрабы несчастного мода на Сталкер с античитом и "навозной жижей"? И это при том, что по официальной ссылке в официальной группе мода четко и ясно указано, что работоспособность мода гарантируется только на Windows 10. Далее вы продолжили играться с настройками системы и антивируса, в чем, получается, опять же виноваты именно авторы. Удалите, пожалуйста, наконец "навозную жижу" от ненавистных разрабов и прекратите заполонять данную тему бесконечным потоком своей собственной навозной жижи, прости Господи... Сколько же можно есть этот кактус... Дополнено 7 минуты спустя У меня на карте АМД (после настройки графических параметров по официальному гайду) за все время бывали вылеты всего несколько раз, и то исключительно по памяти, когда я очень долго непрерывно играл в данный мод и параллельно запускал кучу других программ. Авторами уделено очень много внимания максимальной стабильности мода, потому что тут действует система сейв-зон, требующая этой самой максимальной стабильности. И к незапуску лаунчера античит не имеет никакого отношения от слова совсем. Большинство вылетов у игроков происходит либо из-за несовместимых настроек графики, либо из-за изначально кривовато сделанных ИИ-карт на оригинальных локациях Лост Альфы.
  5. Психически не здоровые, могу предположить или берущие моду с психически нездоровых западных игроков (которые скорее всего и ввели эту моду на гермафродизм).
  6. Всем салют! Подскажите, а в конце линии лёжек Фенрира что? Экза Дон Кихот? И ещё по пути лут красивый (но необязательно нужный)? Так я его лёжку в Восточной Припяти осилил, глянул ролик по Лиманску и решил плюнуть на него. Ну совсем не могу ползать по этим перекладинам на антенне и прыгать на высоте. Глупость мощная сочинена автором, уверен- он в своё удовольствие наползался по этим железякам, ехидно подхихикивая над будущими мучениями игроков.
  7. На дворе середина Августа, а это значит, что до «официального старта» осени осталось совсем немного. Кто - то рад этому, а кто - то нет. Однако мы надеемся, что осенняя пора будет богата на удачные релизы модификаций к игре «S.T.A.L.K.E.R.». А пока мы представляем вам тридцатый выпуск нашего еженедельного проекта «Итоги недели». Поехали! «CryZone: Online» – Долгожданный релиз На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. Для крупномасштабных боевых действий предусмотрен большой арсенал оружия, а так же транспорт. Авторами была переработана система «жизней» и худ аптечки, а так же внедрена разрушаемость. Узнать больше информации о проекте и скачать его вы можете в теме на нашем форуме. «OGSE 0.6.9.3» – Доработка системы «Напарники» Недавно разработчиком из команды «OGSE» было представлено новое видео, демонстрирующее результаты доработки схемы «Компаньоны». Для напарника в моде была написана новая скриптовая схема ведения боя, более удачная по сравнению с той, которая «зашита» в движок. В видео демонстрируется бой напарника с бандитами на фабрике в «Тёмной Долине», позволяющий увидеть все аспекты работы доработанной схемы. Вот лишь некоторые из них: Напарник управляется не со всем оружием одинаково хорошо, так новичок навряд ли сможет хорошо справиться с «ПКМ», а ветерану в экзоскелете это будет вполне по силам. Ваш напарник живой человек, и его могут убить так же, как и вас. Поэтому очень важно обеспечивать его огневой поддержкой и прикрывать во время перезарядки, или когда он перебинтовывает раны. Напарник может использовать укрытия, если бой ведётся на дальних дистанциях. Он оценивает ближайшие «убежища» и прячется за наиболее выгодным из них. В качестве имитации слуха компаньон может реагировать на врагов, находящихся на другом этаже здания. ГГ может приказать напарнику использовать определённый типа оружия, или оставить это на его усмотрение. Компаньон самостоятельно осуществляет селекцию целей, выбирая самую опасную для него в данный момент. Так же имеется возможность регулировать настройки агрессивности, их всего три штуки. Ваш «попутчик» перемещается между локациями так же быстро, как и вы, и от локации это не зависит. Теперь можно ходить с ним даже в подземелья. Данная демонстрация ещё одно доказательство того, что разработчики подходят к финализации своей модификации на платформе «Теней Чернобыля» очень серьёзно, и готовы порадовать игрока множеством интересных особенностей. А пока нам остаётся ожидать новой информации, а так же релиза самого мода, узнать основную информацию о котором вы можете в соответствующей теме на форуме. «Lost Alpha» – Новости с полей разработки Пока мы наслаждаемся летом, в стенах команды Dez0Wave вовсю кипит работа над проектом Lost Alpha. Разработчики рады поделиться последними новостями о том, как продвигается работа над аддоном. "Наши разработчики упорно трудятся над реализацией сюжетной линии к игре, и что еще необходимо для хорошего сюжета? Голоса за кадром!" - сообщает официальный сайт команды. Как стало известно, над озвучкой сюжетной линии, работает LiquidBronze. Также, по сообщению одного из тестеров проекта, сюжет Lost Alpha готов приблизительно на 50%, но это только числа. Ждем новых новостей! «KFS mod 2.0» – Информация и скриншоты 15 Августа разработчики модификации «KFS mod» поделились информацией касательно разрабатываемого ими проекта на движке «Зова Припяти». Они сообщили, что заселение локации «Кордон» закончено, на ней имеются мутанты, NPC и аномальные зоны, с находящимися в ними артефактами, которые можно сбыть местному торговцу. Параллельно ведётся заселение других локаций и тестирование скриптовых нововведений. Геймплей игры, по словам авторов, потерпит серьёзные изменений, прежде всего из-за ребаланса, а так же почти полной замены основных аспектов игры, а именно оружия, артефактов, костюмов и аномалий. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени Грустная новость для всех любителей моддинга на Зов Припяти. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени, а конкретно, новая версия может появится в начале сентября. Также сообщаем, что официальный сайт команды SZM возобновил свою деятельность. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий AP Production, 2011 г.
  8. Отключил Выжигатель. Где купить детектор "Велес" и что он стоит? Пока нашёл в продаже только у Сидоровича за почти 190 тыщ. @EtOpIST Всё это не отменяет того факта, что использование Арены как прохода к бару -- решение не очевидное. И все указатели на проход к бару, кстати, ведут в обход. А ещё лишнюю невидимую стену на навесе можно было не ставить. Не заметили, и без того огромную работу проделали? Не спорю, за всем не уследишь. Зато есть возможность поправить и не тащить это в новый мод. И поэтому стоит собирать отзывы и наблюдения игроков -- ведь их, по вашим ловам, тысячи, и они наверняка найдут больше, чем в состоянии найти небольшая группа (если это вообще группа) разработчиков. Жаль, кто-то другой решает за разработчиков, что стоит их внимания, а что -- нет.
  9. Да, я в курсе, всегда виноват игрок. Особенно игрок с "больной головой". Особенно в том, что не понял авторскую задумку. И не надо принимать чьё-то мнение так близко к сердцу и потом так остро на него реагировать. Хотите помочь моду стать лучше и у вас есть для этого возможности, тогда, может, стоит собирать мнения игроков, а не делать анаграмму на этот глагол. А насчёт дыр: собираю, документирую. Как всё пройду -- поделюсь. Нахожу их не специально (делать мне больше нечего), а в порядке разведывания локаций.
  10. Сотни игроков прошли этот момент особо не напрягаясь. Разгрузиться ДО забега: выйти из подземки наверх и сложить весь хабар в сейф, что в норе ДО входа в подземную лабу. Выпить энергетик/поесть, чтоб бодрость была. Просто бежать, ни на что не отвлекаясь. Profit! Дополнено 8 минуты спустя Little Frenchman , ошибки в тексте. Файл ui_st_other <string id="mg_comp_msg2_text"> 8 августа 2025 года в один из регионов Зоны была направлена экспедиция Академии наук Так вот, группа была заброшена 7 января, 9 они вышли на связь, а 10 - уже нет. В самом моде время - 23 августа 2023 года. Не 2025, а именно 2023. Ну и хотелось бы понять, как группа была в агусте, а вышла на связь в январе. Явные опечатки и невнимательность. Ни на что в игре не влияет, но глаз об это каждый раз спотыкается. PS: по сюжету, между высадкой группы ученых и прибытием нашего главного героя прошло больше месяца. Логично исправить так: ученые высадились 7 июля 2023 года. Тогда ничего больше править не придётся.
  11. Обновление 08.09.22 - Добавлены новые зоны появления артефактов. - Исправлен некорректный спавн артефактов, когда предыдущие не исчезали. - Добавлены новые зоны появления "мусорных" артефактов на Свалке и на локации Редколесье. Искать надо рядом с мусором. - Добавлены новые артефакты второго и третьего уровня. - Настроен шанс рождения новых артефактов после выброса. - Установлены новые цены, по которым скупщики покупают у игроков артефакты. - Отредактированы награды за задания по поиску артефактов в соответствии с ценами у скупщиков. - Добавлены обвесы в продажу техникам. - Добавлены НПС-медики на Агропроме и в Баре. - Добавлен торговец продовольствием в бункере на Янтаре. - Обновлен ассортимент товаров Сахарова. - Ассортимент торговца Жало перенесен Адреналину на свиноферме в Темной Долине. Жало удален из игры. - Исправлена ошибка с невозможностью взять ежедневные и еженедельные задания. - Ежедневные и еженедельные задания группировок, а также особые задания теперь доступны только ее членам. - Добавлен ассортимент торговцу на базе Наемников. - Бандиты в депо на локации Свалка теперь смертны. - Новый внешний вид некоторых НПС на Кордоне и Предбаннике. - Добавлено звуковое сопровождение в сюжетной линии Чернотопье. - Изменены костюмы НПС наемникам на новые. - Настроена точность врагов НПС на всех локациях. - Настроено поведение смертных квестовых НПС по отношению к мутантам. - Исправлена иконка над персонажем, когда игрок отключается от сервера. - Добавлен таймаут в чат 1 секунду. - Добавлен антифлуд на больше 2-х одинаковых сообщений.
  12. karavan150 ну оригинал ТЧ такой, мы только один раз возвращаемся назад на Кордон по сюжету к Проводнику, и то половине игроков было один раз лень возвращаться и они получали плохую концовку за это)
  13. Кроме шуток - да. Это занимает время, место на дисках, требует вычислительных мощностей (чем мощнее ПК, тем быстрее идёт процесс). То же касается игроков (нужно дольше качать, распаковывать и устанавливать аддон, больше весит, соответственно, и ещё сильнее снизит производительность). Шакальнейшие приклады и крышки ствольных коробок хорошо видно, в отличие от пистолетов, которые находятся вдалеке на большом расстоянии. Как говорится в описании, ещё большее увеличение разрешения текстур и бамп-карт для КПК и двуручного оружия - вопрос времени. Дополнено 0 минут спустя Поправлю, пасиба Дополнено 5 минуты спустя wpn_gauss_mag_bump.dds? В архиве должен быть 1024x1024 (оригинал в 512x512)
  14. Что мешало разрабам мода дать иное имя для этого НПС ? И не было бы у игроков путаницы - настоящий ли это Ной (с баржи) или совсем другой Ной, по сути контролер, который способен призывать мутантов
  15. Дедушка Эйр гринд гриндом, но надо понимать, что пока никто не сделал годного сюжета на Дед Эйр и возможно никогда не сделает (а это сложно и долго для одного человека, и не каждый захочет делать один квест по две недели и больше), у игроков есть выбор - или бегать по пустым локам со стандартной КОКовской симуляцией или иметь хоть какой-то пусть и "гриндовый", но сюжет, тут каждый сам выбирает, нравится вам фриплей играете в оригинальный Дед Эйр, а есть игроки которые на дух не переносят фриплей и не могут в него играть больше пары дней, и для кого-то эти гринд-квесты станут мотивацией ходить, выживать, исследовать локации.
  16. Самая первая закрытая сборка, появившаяся в рамках бета-теста игры. Не отлажена, возможны вылеты. Из особенностей можно выделить несколько старых текстур оружия и присутствующий ТОЗ-34, позже убранный из игры. В составе сборки шла специальная утилита (подобная stalker_net из 2215 сборки), позволяющая создавать частные сервера, вскоре убранная из остальных предрелизных сборок. Номер сборки: 2945 Дата сборки: 25 января 2007 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 2 сетевых Защита: CD-Key Примечательные достоинства Оптимизированный сетевой код Стабильность История появления Данная мультиплеерная тестовая сборка является неотлаженным ранним билдом 2945 от 25 января 2007 года со множеством глюков и ошибок. Стала она доступна для скачивания (при наличии специального ключа) на FilePlanet.com 12 февраля, после этого валом «посыпались» возмущения от игроков о высоком пинге и падениях игры, позже выяснилось (из заявления от THQ), что на сервер был залит неправильный билд (его тестировали внутренние бета-тестеры в конце января 2007 года), а правильный будет выложен 16-18 февраля. THQ попросила прощения за допущенную ошибку и чуть позже начала раздавать 2939 сборку. Скачать Размер: 483 МБ Скачать: MEGA или ЯндексДиск Торрент: rutracker.org Установка Запустить установку бета-версии; Зайти в меню Пуск > Программы > THQ > S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP и выбрать необходимый вариант игры. В меню Network game ввести в поле CD-Key следующий ключ — CSDT-XR5W-V7PY-CVK6, затем нажать Enter. Если игра выдаст ошибку ключа, тогда открыть блокнотом файл user.ltx, который находится в папке S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP\_appdata_ и после «unbind all» в новой строке вписать следующее: cdkey CSDT-XR5W-V7PY-CVK6 Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Гринд и отличается своей несложностью, но монотонным повторением одних и тех же однотипных квестов. Особенность гринделки - это именно повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Так что дело не в сложности, а в скукоте, именно из за неинтересности, из за гриндированности аддона, его и бросают. А вовсе не из за хардкора. НЛС-7 допустим в разы хардкорнее, но ее этот же Вельдер прошел, а вот Революшн нет. Делайте выводы. А что касается тебя, так я видел как ты выполняешь квесты - в режиме g_god (в режиме "бога"), в режиме демо рекорд 1 и в режиме замедление времени. Так несложный гринд превращается в еще более не сложный и еще более скучный (видимо поэтому ты тоже кстати запросил прохождение этого аддона?).
  18. Ёлки Commandor 406 Суббота в 16:32 3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя - Геймплей. Нового контента очень мало (пара квестовых предметов, да и всё). Баланс стандартный, прямиком из оригинального ТЧ. Экономики в моде нет из-за короткой продолжительности, отсутствия торговцев и прочего. Добавлены новые тайники на локации, которые немного стимулируют к изучению местности, но ресурсов по ходу прохождения хватает, поэтому особой нужны в поисках припасов нет. Имеется возможность сна, но она нужна больше для сюжета. Геймплей получился очень скудный и скучный. - Сюжет. Завязка более-менее оригинальная и интересная, был потенциал, который, к сожалению, не реализовали. Основной сюжет казался интересным, но на деле оказался каким-то несерьёзным, сделанный по приколу. Дополнительных заданий вовсе нет. Логику в происходящем искать не стоит. Персонажи толком не раскрыты (как и ГГ), они нужны, по большей части, для того, чтобы выдавать квесты ГГ. Диалогов мало, но они прописаны более-менее неплохо. Юмор местами неплохой получился, но из-за него история теряет напрочь серьёзность и погружение. Да и в целом получилось очень коротко, наброском. ± Графика. Интерфейс неплохой, но не самый мой любимый. Оружейный пак отличный, играть с ним приятно. Новых моделей персонажей и NPC нет. Текстуры выглядят незаурядно, ничего интересного или красивого. Окружение локации стандартное прямиком из оригинала ЧН. Освещение выглядит близким к статическому (особенно в определённую погоду), так что не порадовало. Растительность неплохая получилась. В общем, графика обычная получилась, средняя. ± Атмосфера. Примерно первая половина мода получилась достаточно атмосферной и интересной. Во второй же половине всё стало несерьёзным, нелогичным и скучным. Соответственно Зона не раскрыта в полной мере. Группировок в моде почти нет, заселённость низкая, активностей мало, скуки много. Зона может выглядеть пустой и при этом атмосферной, но она не должна быть до того пустой, что не встречаются ни то что люди или мутанты, но даже аномалии. Идея не доведена до ума. + Оптимизация. С этим никаких проблем у меня не было. Не было вылетов, багов, лагов и фризов. Всё стабильно. + Звук. Звуки порадовали, музыки толком нет, кроме сюжетной ближе к концу, да и та ни о чём. Авторская озвучка присутствует, её достаточно мало, но она качественная и приятная. Актёры озвучки немного, но старались. В общем, мод посредственный с интересной идей, но с упущенной реализацией. Для короткометражки получилось ещё более-менее неплохо. Геймплей: 4/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 9/10 6.2/10 Время игры: Мод пройден 2 1 $JoKeR$, 4udik и Wolfstalker отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Sl3yer 79 Четверг в 21:17 5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей Могу сказать, что это отличный мод. Вот серьёзно, за всё время в моде не словил ни одного вылета. Ну, можно теперь перейти к плюсам/минусам Плюсы: 1. Озвучка. В моде отлично озвучены персонажи. От бандита до военного. Могу поблагодарить за это тех, кто озвучивал персонажей. 2. Стабильность. За всю игру, ни разу не словил вылет. Обычно сейчас выпускают мод, а там вылет на вылете, но не в этом случае. 3. Квесты. Выполняя квесты, я почти никогда не тупил. При этом, тут нет квестов по типу: принеси не известно что, непонятно откуда. 4. Сюжет. Тут мы хотя бы интересно начинаем игру, а не по клише приходим в зону за кем-то. 5. Графика. Мне понравились графические навороты мода. Как минимум, оружейный пак(видимо из нлс). Просто, визуально мод выглядит красиво. Минусы: 1. Солнечные лучи. Почему-то солнечные лучи у меня смотрелись максимально убого. А снижая качество лучей, всё было только хуже. 2. Во время квеста дождаться ночи, я не мог понять где место для сна. То есть оно есть, но сначала на карте не отображалось. Я буквально чисто случайно его нашёл. Итого: ставлю моду 9 звёзд, несмотря на продолжительность. Время игры: Мод пройден 1 2 imcrazyhoudini, Wolfstalker и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Brat904 58 Четверг в 10:13 6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей Что могу сказать? Мой отзыв и оценка идет только как к короткометражному моду. Не сравниваю с более глобальными модами. Сразу скажу, что понравился вступительный ролик и диалоги военных с хорошей ноткой позитивного юмора. Сюжет небольшой , но интересный. Ни одного единого вылета за всю игру (играл 2 часа).Хорошая озвучка. Это все плюсы. А вот с минусами у меня проблема.Ну не нашел ни одного. Есть маленький минусок -это то, что мод быстро закончился. Я только во вкус вошел)) Шутка конечно. Поставлю 9+. Десять не ставлю для того чтобы у автора был стимул для совершенствования. Спасибо автору за позитивное настроение и творческих успехов в создании модов.👍 Время игры: Мод пройден 1 3 Wolfstalker, imcrazyhoudini, tetr и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв RealOneIM 0 Пятница в 22:34 3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя Добротная короткометражная модификация, окунающая с головой в свою, неплохо написанную историю. Есть, что сказать о моде: 1. Мод короткометражный и из-за этого не надоедает, от слова совсем 2. Исходя из первого пункта о хардкорности или сложном, мудренном геймплее не может быть и речи, что мод и показывает 3. С течением игры не столкнулся с вылетами или серьезными просадками кадров, что говорит о хорошей технической части 4. Концовка повеселила, музыкальное сопровождение и озвучка подобраны великолепно. 5. Атмосфера и диалоги практически не выходят за рамки классической сталкерской атмосферы, что нельзя сказать о завязке и самой истории (хотя чего в зоне не увидишь и не услышишь) Вердикт: 7 баллов за хорошую, лёгкую для восприятия историю. Разработчику спасибо и удачи в следующих проектах. Время игры: Мод пройден Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Glista_maritima 1 Воскресенье в 01:10 5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей Унылая бредятина. Сюжет. Бессмыслица начинается ещё со вступления, где, на секундочку в Киевской области, грабят поезда в духе Дикого Запада. А главное, в этом нет никакого смыла, потому что если бы гг попал в Зону, из-за авиа- ил автокатастрофы не поменялось бы ничего. Более того, такой ориджин даже вредит, слабо представляется машинист, который уверенно обращается с оружием и спокойно выносит опасных мутантов, разбирается в аномалиях и артефактах. А самое главное, совершенно мирный человек, спокойно убивает ЛЮДЕЙ в Голодных играх, которые устроили украинские силовики на первой минуте геймплея:) 3 действующих лица, кроме нас - полный картон, один из которых вообще не разговаривает. А другие периодически подрубают режим Тургенева со сложными, витиеватыми, но пустыми диалогами. Люди, в походах или на войне так не общаются! Авторы, как будто испытывают садистское наслаждение, гоняя игроков по пустой локации из угла в угол. А локация реально пустая, в местах, где в ЧН были базы NPC, здесь теплится жизнь: горят керосинки и свет, на базе Чистого неба играет музыка, а людей нет. Как будто мистическая сила заставила всех просто встать и исчезнуть. Зачастую найти квестовые предметы очень сложно. Неочевидно, что на той койке всё-таки можно спать, глупо, что надо вставать в зоны для маяков обязательно в строгом порядке. И что это за страшный полтергейст такой, что закошмарил всех трёх обитателей болот, но никто не сказал, где эту гадость можно найти, чтобы его изгнать, пришлось оббегать всё болота. На фоне этого уныния даже редкие удачные шутки начинают раздражать. Освещение сломано, всё белое и сверкает, как будто машинист умер и оказался в Раю. Время игры: Мод пройден 1 4udik отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв ZonaChe 356 Четверг в 16:24 6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей Много писать не буду. По названию, сразу вспомнилась тема "Песни тибетских лам" (Линда, если кто помнит). Мод прикольный такой, со своими фишками; где-то, даже, улыбнуло. Нестандартное появление в Зоне (как бальзам на душу), просто "беспамятство, спасение или заработок и т.д.", затрах-кх...кх уже. Жезл — вспомнил сразу кучу анекдотов; биты - тож прикольно, не то, что монтировка а-ля Г. Фримен (тоже надоела). По поводу концовки — пообщался с автором и мы пришли к общему знаменателю, что очень добавляет несколько плюсов не только в карму мода, но и в карму самому автору (-ам), такое не часто встретишь. В общем и целом — отличный позитивный мод, зашёл на "ура". Это второй нетривиальный мод (первый - это ЧКДЗ), что опять же является огромным плюсом. Время игры: Пройден несколько раз 2 1 imcrazyhoudini, $JoKeR$ и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Melya 221 22 часа назад · Изменено 22 минуты назад пользователем Melya 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Имел честь пройти данную короткометражку на стриме за день до выхода. За меня, в общем-то, все сказали, но главное, что я могу отметить, так это кучу мелких, но очень креативных находок. Это не убей/принеси, а что-то неординарное. В дорелизной версии были некоторые проблемы, которые вводили незнающего игрока в заблуждение и могли застопорить прохождение, но на релизе все эти проблемы решены. К красивому оружпаку и хорошему дизайну интерфейса, равно как и к авторской озвучке, претензий абсолютно никаких нет. Воооооооооот. Советую к прохождению, кто хочет поднять себе настроение, потому что мод может удивить в приятном смысле и даже вызвать улыбку)) Мод від українського розробника, що також є великим плюсом. Він гідний бути в топі модифікацій. 10 балів за креатив, стабільність і з запасом для боротьби із хейтерами Время игры: Пройден несколько раз Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв dolgtop1 2 Четверг в 18:08 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Что-же пора оценить этот мод) Как таковой мод не плохой, тянет на стандартную короткометражку, но прошу заметить "ЕЩЕ КАКУЮ" короткометражку. Сюжет не замысловатый, главный герой являющийся машинистом поезда который волей случая попадает в ЧЗО на локацию БОЛОТА. Там то к слову и будет происходить весь сюжет. Геймплей не плохой, есть хороший оружейный пак, и даже тайники))) Но и есть некий минус того что по всей локации разбросаны оригинальные сундуки, которые разумеется нельзя открыть. А еще локация не ограничена невидимыми барьерами, поэтому можно просто и легко уйти за приделы болот и далее провалится под карту, так сказать ''СБЕЖАТЬ ИЗ ЗОНЫ" Порадовало то что в таком небольшом проекте присутствует озвучка! Но есть и "ТЕХНИЧЕСКИЕ ОТВЕРСТИЯ" в квестах, например лично у меня в задание когда надо было дождаться сектантов, вместо 4-х положенных пришел один. И так я ждал минут пять, и только потом пришел на их базу и разнес их всех с ПКМА, впрочем это маленькая проблемка) В целом мод хороший, особенно мне понравился последний квест с музыкой, ох как она там лупасила))) Время игры: Мод пройден 1 1 Oblivion и imcrazyhoudini отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв StalkerVan51 2 Четверг в 17:46 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Сравнивать с глобальными модами не корректно.у мода другой стиль .отличный позитивный,смешной мод на вечер .проработаны диалоги,все логично и понятно .болота не раздражают ,цветочки ,хорошая погода .понравилась кат сцена .с чувством юмора у автора все в порядке .за время прохождения мода не было ни одного вылета(windows 11 ,ТЧ от gog).можно было бы добавить пару не обязательных заданий(убить бандитов,кабанов...)ждем продолжения мода .поиск аномальной бетономешалки для создания артефактов бетонной группы))оценка 9,все идеально не может быть Время игры: Только начал играть 1 imcrazyhoudini отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв $JoKeR$ 19 Четверг в 11:35 · Изменено Пятница в 10:20 пользователем $JoKeR$ 3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей Сразу скажу модификация супер,жаль что короткая) И в неё интересно играть. А теперь плюсы и ̶м̶и̶н̶у̶с̶ы̶ Плюсы: 1.Сюжет необычный и оригинальный. Сначала я удивился от завязки сюжет, но развязка меня ещё сильнее удивила) 2.Квесты разнообразные и не скучные. Задания настолько интересные что они покрывают самую скучную локацию в трилогии сталкер. 3.Стабильность. Не было ни одного вылета. Конечно где то в середине мода у меня поломались иконки предметов в инвентаре(думаю это я что то не так сделал)) я пробовал переустанавливать мод, но не помогало(даже из-за этого сейвы сломались).Но потом с помощью разработчика удалось всё починить🤝 И дальше всё работало прекрасно. 4.Тайники. Разработчик постарался заполнить локацию тайниками(как в стиле ЗП,так и ящиками).Так что советую просто побегать по локации и поискать тайнички, тем более локация маленькая) Итог:Мод классный, тем более для короткометражки) Всем советую поиграть. P.S : Есть один мини минус - когда задеваешь кусты то подают листья(или ветки) и это мешает, часто из-за этого у меня падал ФПС) Время игры: Мод пройден 1 3 tetr, imcrazyhoudini, Oblivion и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв [darkside]ghost 7 Пятница в 09:14 2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей Мод отличный 10\10 Плюсы есть, минусов нет) 1) Озвучка отличная, Все персонажи озвучены. Спасибо всем людям кто их озвучивал. 2) Стабильность на высоте. не вылетел не разу 3) Квесты выполнены хорошо. Все понятно. Где и что нужно принести. 4) Сюжет не типичный. Тут мы хотя бы интересно начинаем игру. А не по клише приходим в Чзо с кем то. 5) Оружейка и Графика. Оружейка из Нлс прекрасна, как и графика. Всем рекомендую сыграть! Время игры: Мод пройден 1 1 imcrazyhoudini и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Tuoha 2 Четверг в 16:09 2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей мод понравился, хоть и не люблю болотные локации, но сделано всё на уровне. присутствует отличная озвучка и неплохо прописанные диалоги, оригинальная атмосфера хорошо передана в этом моде. понравились забавные кат-сцены и интересный вступительный ролик. присутствуют юмористические моменты которые точно не дадут вам заскучать. для любителей изучить локацию имеются своего рода тайники, ради которых не нужно изучать каждый угол. из минусов только то, что мод короткий, хотелось бы подольше в него поиграть, но это вполне перекрывает его качество. хотелось бы увидеть продолжение на том же уровне. советую к прохождению Время игры: Мод пройден 1 1 imcrazyhoudini и $JoKeR$ отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв VitalkaLi 2 12 часов назад 1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя В общем, начну с плюсов: 1. Довольно неожиданный и неординарный сюжет 2. Красивый и хорошо встроенный ружейный пак 3. Хороший баланс, если делать все правильно Всё, теперь минусы: 1. Хоть сюжет неожиданный и неординарный, но ничего захватывающего в нем нет, в конечном счете только беготня по нелюбимой и незаселенной, пустой локации "Болота". 2. Красивый и хорошо встроенный ружейный пак, которым даже не удается нормально воспользоваться, поскольку стрельбы-то на 3-4 минуты, и то с одного ствола. 3.Баланс и проработка миссий. Не гоните, щА объясню: Значит, сначала игры, с дубиной завалил я двух вояк, ибо нефиг ... Я что, знал о том, что их валить нельзя. Значит иду я мочу всех с нового калаша, и тут, после очередной (третьей) миссии меня отправляют к этим воякам. А там их нет. Ну и я решил осмотреть всю локу. Смотрю бэтр стоит, возле ТУЗЛЫ, стреляет. Так я его гранаткой, коих напихано по всем ящикам, а тут привет "жучок". В общем, попробовал и так и эдак, одно и то же. Пришлось проходить заново, а этом между прочим 40 минут. Ладно, что бы ни было, вечерок скрасил. Фантазия у чувака хорошая) Удачи в новых модах. Время игры: Мод пройден 1 1 1 imcrazyhoudini, tetr и Wolfstalker отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Дополнено 4 минуты спустя
  19. XGamer я кстати прикольный античит получил на ТЧ, т.к. там методы, что подходят для движков ОГСР или КОКа не работают, я упражнялся с консольными командами, цель была в другом, но в результате этих упражнений мне удалось задудосить консоль) повесив на постоянный апдейт в биндере проверку на выполнение какой-нибудь консольной команды, после чего в консоль просто ничего нельзя написать) ну и для хитрых игроков кто правит юзер, в нетспавн пару строк прописываешь, чтоб при загрузке команда переходила в статус off, и всё при загрузке команды опять сбрасываются, а в консоль в игре уже ничего не введёшь ,вот тебе и античит, правда насколько это отразится на стабильности мода в дальнейшем я хз😀
  20. Для скачивания стала доступна новая короткометражная модификация на платформе Тень Чернобыля под названием «Песни железных ёлок». Новый сюжет разворачивается на локации Болота. Главный герой игры - машинист локомотива, который совершенно случайно попадает в Зону Отчуждения после неудачного налета неизвестных. Прохождение игры займет игроков примерно на полтора часа. В квестах заготовлены кат-сцены с авторской озвучкой персонажей. Дополнительно был адаптирован новый оружейный пак, графический аддон, новая растительность и несколько улучшений движка игры. Автором проекта выступил уже опытный модмейкер, который ранее выпускал моды «История Борова», «Кривая дорога» и некоторые другие проекты. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г.
  21. Несколько скриншотов от игроков с закрытого бета-тестирования:
  22. Для скачивания стала доступна новая короткометражная модификация на платформе Тень Чернобыля под названием «Песни железных ёлок». Новый сюжет разворачивается на локации Болота. Главный герой игры - машинист локомотива, который совершенно случайно попадает в Зону Отчуждения после неудачного налета неизвестных. Прохождение игры займет игроков примерно на полтора часа. В квестах заготовлены кат-сцены с авторской озвучкой персонажей. Дополнительно был адаптирован новый оружейный пак, графический аддон, новая растительность и несколько улучшений движка игры. Автором проекта выступил уже опытный модмейкер, который ранее выпускал моды «История Борова», «Кривая дорога» и некоторые другие проекты. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  23. BobMarley смотри напишу еще раз только теперь тебе, когда этот мод первый раз вышел 80% сообщества сталкера писили еще в колготки, этот мод даже если и вышел в 21 году, он старый и сделан для игроков которые играли в старые моды на сталкера. Еще раз повторюсь, вот этими всеми метками на карте избаловали другие модмейкеры, в этом моде нет маркеров, стрелочек, больших баннеров надписей, тут не водят тебя за ручку как ДЦП больного, это тебе вон в Асасин и другие игры для современного игрового общества, которое не умеет включать мозг, а умеет только ставить метку на карту и бежать захватывать пост с джагернаутами, и так по 40 раз за час. Вторая часть мода делалась 10 лет, поэтому он и кажется таким старым, а на самом деле он заставляет включать мозг, которого нет у большинства игроков в сталкер, особенно те кто моложе.
  24. В таком случае, если считать что это новый этап развития Сталкера, уже можно сразу и сурвариум и метро и тарков приписывать в новые этапы, а по факту они ни разу не Сталкер, ни с какого боку... Это новый этап не развития вселенной, а развитие игровой индустрии, НЕ относящейся к Сталкеру. В любом случае пока не вышла игра, делать какие то выводы не стоит, это только предположения тут, каждый высказывает свою точку зрения, с полным на это правом... Думаю не стоит сразу отметать вариант, в котором сам геймлей не будет отличаться от трилогии, тот же поиск артов, отстрел мутантов и неписей, мы же пока этого не знаем, трейлер ничего КОНКРЕТНОГО не показал в этом плане. Да, показал что будут детекторы, и поиск артов, будут аномалии и мутанты, будет боевая часть, всего по немногу, и впринципе, то что и должно показываться в рейлере... Небыло только части общения с неписями, диалоговых окон, выбора фраз, вариативности грубо говоря... То что было у костра и на крыше, это больше похоже на катсцены, но НЕ игровой процесс... Всё сугубо имхо..)) Дополнено 2 минуты спустя Понятие копейки у каждого разные.. Например что можно считать копейками в моём случае, я получаю пенсию по 3 группе инвалидности 6к с копейками..??? Тут такие жаркие дебаты я думаю возникают на фоне принудительного деления игроков по сословиям... Кто побогаче тот может купить на пару квестов больше, вот это сразу убивает желание покупать, грубо говоря, я могу купить самый дешёвый набор, но в нём меньше квестов. И тут сразу мысли, тогда лучше не покупать у автора пол игры, а дождаться когда будут продавать на торрентах полные версии..))) А в том что полные версии будут в свободном доступе, сомнений нет, так как все защиты создают люди, а значит и сломать эту защиту смогут те же люди..))) Дополнено 17 минуты спустя Этот диалог можно вести долго, но суть не измениться, сейчас деление людей на сословия поощряется на всех уровнях. Нужно просто понять саму суть, основа игроков это молодость, школьники и студенты, и не у всех родители бизнесмены, политики, руководители... дети есть и сантехников и у дворников, как сейчас вошло в моду, те кто не может позволить себе многова, но без них никуда... Пошло деление на бояр и крепостных...
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Установка очень простая, да в первый день проблемно все было, но все решили к концу дня. Я участовал в ЗБТ Nlc 7 и имею тестовую сборку, ей очень доволен. Сейчас на компе у меня две сборки тестовая и релизная, обе работают, в ней есть некоторые мелкие изменения. По поводу негатива и переходов на личности, зря все это. У каждого свой взгляд на вещи и мир Сталкера и моддинг на него. Допустим я недавно загрузил СВ в паутине лжи, не разу не играл не одну из этих серий. Я дошел до первого персонажа, услышал его озвучку и удалил его. Мой интерес сразу пропал к нему, я просто про него забыл и я не пишу нигде что г...о и т.д. Этот мод найдет своих игроков, нравиться им и это хорошо. У меня свой взгляд на мир сталкера и немного любимых модов на него, Nlc один из них. Он рассчитан на взрослую аудиторию, большинство игроков такими и являются. В Nlc надо жить и тогда можно там выжить, сильно погружает в свою атмосферу, где надо реально выживать, ведь зона очень опасна и надо думать о каждом своем шаге. Nlc по душе старым игрокам, понял это на форуме мода. Там нет никакого словесного п....а, все взрослые люди. По поводу культа и мастера. Я расскажу как попал в ЗБТ. Увидел что набирают в тестеры, написал небольшое письмо Сяку на почту, просто рассказал о себе и моем взгляде на сталкер. Получил доступ и сборку, все замеченные баги были услышаны и многие исправлены. Мастером его называют из за уважения к нему и это не обязаловка. У него семья и работа, дань за потраченное время на мод в который мы играем. Можно его понять что не доделал чуть чуть мод, ни кто же не знает что у него в жизни твориться. Уверен что только серьезные причины подтолкнули его на это. Нет сил и желания только из-за отсутствия времени на него. По этому так долго делался мод. По поводу негодование тут среди игроков, все же просто не нравиться не играйте. Есть тут на этом сайте куча модов аля калда и т.д.