Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. Авторы: Minor Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 16.01.2012 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  2. Рико94

    Alone In Windstorm

    Вот мои мысли по поводу мода, который я прошел. Мод оказался довольно средним и относительно коротким, что классное в этом моде, так это локации и зима, а вот что остальное.... Во время прохождения,некоторые "фишки" в моде заставляют задуматься "а на хрена мне это надо?" то есть авторы не дали игроку адекватную мотивацию этим заниматься, к примеру рыбалка,ну зачем она нужна, если жратвы и так валом? мясо волка к примеру даже выкидывать приходилось, а в тайнике консервов ,гора лежит которая к слову довольно щедро рассыпана по всей округе, на все прохождения хватит.Крафт вроде нормальный, но не удобный, приходилось бегать по локации и у станков делать скриншоты ,что бы не забыть ингредиенты, к чему и для чего нужно. Еще заставляет крафтить по сюжету взрывчатку(которая больше и не нужна, хотя я может ошибаюсь) но ее можно и так найти, если повезет конечно.Очень бесил рандомный спавн лута в ящиках, вроде как такое может бесить если это даже прикольно? а дело в том что если вы умрете или вылетите, то у ящиках уже будет другой лут или его вообще не будет, как по мне так лучше с началом НИ лут распределялся, это по крайне мере чесно. Сюжет А его мало, то что есть - скучно, разве что кроме спуска в подземку.А еще сюжет заставляет бегать иногда, туда сюда.Финал мода просто глупый. Боевка тут все печально, за всю игру мы будем воевать с волками и очень редко с лисами, а еще реже с медведями, остальное просто убегает от героя.Из огнестрела всего 2 ствола Мосинка и ТОЗ - небогато, но хватает,основательный крафт патронов нужен будет всего один раз за игру(у меня с ним был дефицит).Вроде мод во вселенной метро? могли авторы добавить кикимор и прочих мутантов, хотя бы веселее было бы. Итог Вы думали что тут будет как в других модах на сталкер? не, это не для вас, для вас тут все будет уныло и скучно.Если хотите мод вне сталкерской тематике и что бы не было скучно, Оставшийся Умирать будет куда лучше для вас, там хоть НПС есть и сюжет ведет все вперед и вперед.
  3. Сразу оговорюсь, я играл в относительно небольшое количество модификаций, поэтому на объективность не претендую. Но имею сказать пару слов. В целом, графен великолепный. На уровне метро Экзодус, чуть попроще, конечно. Оптимизирован вполне прилично, вылетает тоже довольно редко, в основном при переходе через локи, так что автосейвы - наше всё. На моем ноуте на почти ультрах даёт 50-60 фепасов, практически не фризит (только в Баре ловил несколько раз) But wait a moment! 1) и самое страшное, это 3д прицелы, которые нельзя отключить. Во-первых, они просаживают фпс вдвое сразу. Во-вторых, они настолько криво реализованы, что ощущение, как будто у тебя dpi увеличивается раз в 100, если не в 1000. Просадка фпс фиксится снижением графена, либо просто НЕиспользованием этих прицелов. Игре это особо не мешает, но неприятно. 2) Трава, земля ей пухом. Тут у меня было желание расписать стену текста, но всё дело в том что сам дурак. Я просто не заметил в настройках видео пункт "Расширенные". И как поц бегал пол игры с травой, которая закрывала ФИЗИЧЕСКИ половину экрана. А потом просто выкрутил до нуля плотность травы и пришло счастье! Дышать сразу стало легче значительно. Плюс это не так сильно нагружает комп, и 3д прицелы у меня просадки давали на 10-15 фпс. 3) Стамина, питание, сон. Я не помню как в оригинальном ТЧ работали энергетики, но тут они абслютно бесполезны. Суть в том, что они восстанавливают тебе стамину не как в ЗП, а просто одноразово до полной полоски. И пока идёт анимация употребления напитка, сама по себе стамина восстанавливается до половины. Сам ГГ может нормально бегать только если вес вдвое меньше максимального. Артефактов на повышение веса нет, либо они не работают. Я повесил 3 арта, которые дают +40% к выносливости, и это не дало импакта совершенно. Максимальный переносимый вес в любом комбезе 50кг, только в экзе 70. Но в экзе ты не можешь бегать, только ходить. И если вес будет хоть на 1 грамм выше 50, у тебя при обычной ходьбе отнимается стамина. А учитывая мою любовь к луту всего сущего говна, я страдал очень сильно. В игру добавлены сух.пайки, которые весят супер много в сравнении с колбасой и хлебом. При этом, голод и жажда у ГГ появляются довольно редко и вполне утоляются батоном и бутылкой водички. Тогда "зочем?" - ответ неясен. Со сном что-то странное происходит. Прибежал к кровати, выбрал время сна, и как будто физически ждёшь все те часы, что спит герой. Отменить это действие нельзя, и если выбрал слишком длительно время, герой умирает от жажды и голода. Та за шо( 4) баланс оружия. Тут даже расписывать не буду. ППШ, который ты находишь в самом начале на АТП, по характеристикам лучше, чем АКСУ, АК-74 и РПК. Понимаю (нет). До Дикой территории, где с найманцiв выпадают НАТОвские пушки, бегал с ППШ и чувствовал себя прекрасно. К тому же, я хз, баг это или фича, но у меня у большинства стволов, которые я использовал, вообще не ухудшалось состояние. Это конечно НИРИАЛИСТИЧНО, но учитывая, что техников (как и проводников) не завезли, это скорее даже плюс. Но само оружие сделано добротно. Анимации красивые, стреляет более-менее приятно, модули там всякие на него навешиваешь, короче КРАСИВО. 5) Баги. На данный момент я дошёл до Армейских складов и за все время я был лишь 2 раза близок к дропу игры из-за багов. 1. В лабе в темной долине, после того как убиваешь огненного полтергейста и смотришь кат-сцену, у меня гермодверь возле лестницы закрылась намертво. Я потратил наверное час, гугля решение, и не нашёл ничего кроме видосов 2007 года снятых на телефон где школьники объясняли как играть в компутор В итоге мне помог (наверное Иисус) наёмник, который заспавнился с той же стороны двери, что и я, начал в меня стрелять и отступать. Дверь открылась и я проскочил за ним. При этом задание и метка на карте, что мне надо дойти до этой двери, висит до сих пор, но, благо, это никак не повлияло на квест. Но сгорело у меня сильно. 2. Профессор Круглов. Сначала на дикой территории этот поц втопил через орды наемников прямо к туннелю на Янтарь (а отлетает он от двух попаданий). И потом на самом Янтаре с замерами. Он по-прежнему лезет грудью на амбразуру (на зомбированных) и умирает по кд. В довесок, возле автобуса, где вас застаёт выброс, у него ломались скрипты и он просто бесконечно стоял с детектором. Помогло мне чёрт знает что, но живым до бункера я его еле-еле довёл. Скорее всего, бесконечные загрузки сохранений сделали своё дело и этот очкастый додик раздуплился. 6) Экономика. Такое себе, но жить можно. Скидки тебе никто ни на что не даёт, сколько бы ты заданий не выполнял, но с моим стилем игры (полные карманы говна на продажу) я купил на Янтаре у Дадакина СЕВУ, пришёл в бар и увидел в продаже экзоскелет, который сразу же приобрёл. И 50к в кармане осталось. Так что играбельно. 7) Артефакты. Я так и не понял, то ли я тупой, то ли лыжи не едут. Специально я не тестил, но есть ощущение, что они не дают ничего, кроме циферок в статистике при открытии инвентаря. 8. По поводу сложности. Как тру-казуал я начал на новичке, потому что я знаю этот ИИ в модах на сталкер, когда тебя убивают через всю карту с двух пуль. Но по итогу такое происходит только на мастере, а на ветеране (или как там, предпоследняя сложность называется) играется очень хорошо. Но все-равно, мод супер легкий. Овнят ГГ только через кусты, ну и когда встречаются большие скопления мьютантов. А в целом, мод приятный. Дарит возможность перепройти ориджинал ТЧ с великолепной графикой, красивыми пушками и симпатичной анимацией. Но не более. Я когда скриншоты увидел, подумал, что не может такого быть в игре. Но нет, визуал бомбовый. Только в некоторых подземных локациях у меня отсутствовали текстуры, но не критично. Рекомендую к прохождению. 7/10. Автору + рэспэкт, моё почтение.
  4. Гамеру.нет помер вместе с его картинкохостингом и унёс с собой в могилу скриншоты.
  5. Название: G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: S.A.T (Stalker Alliance Team) Дата выхода: 18 июня 2013 г. S.T.A.L.K.E.R.: G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса представлен как сюжетный аддон, разработанный на оригинальную версию игры Сталкер Зов Припяти. Мод предлагает игроку пройти новый сюжет по-прежнему от лица майора Дегтярёва, который остался в Зоне Отчуждения. Оставшись в Зоне майору предстоит ответить себе на один вопрос - кто я и для чего живу. Сюжет модификации: Список особенностей: Состав команды: Расширенный и мини F.A.Q.: Дополнения: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор: В каталоге AP-PRO:
  6. А это идея...? Дополнено 16 минуты спустя Короче, если тему не удалят, то скриншоты "ingame" появятся тогда, когда их не стыдно будет показать. На данный момент всё - кривовастенько и убогенько. Возможно, буду обращаться за советами к моделлерам занимающимся "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Тут всё не так просто - перенести модели с одного движка на другой, довольно сложно, тем более что (нужно настроить анимации, внешний вид, чтобы не было выпученных глаз, выпирающих вперед челюстей, кривых ног и т.д.). Если удалят, значит тема будет восстановлена когда можно будет представить скриншоты на всеобщее обозрение. На данный момент сценарий полностью написан (причём давно), сейчас ведётся работа по адаптации моделей НПС и мутантов, и тест локации (работа с освещением, источниками освещения и т.п). П.С. Ещё раз повторюсь, для меня это эксперимент.
  7. Сделал мод под себя, если кого-то что-то в нем заинтересует, можете забрать себе (не предлагаю в него играть - посмотреть). На разные мелочи, такие, как отсутствующая отдача у оружия и прочее не обращайте внимания, т.к. - для себя. Я его делал под уровень ветеран, можете сделать бесмертие (валят лихо, будто брони нет вообще) и пробежать его (чтобы быстрее). Аллспаун немного изменил, добавил освещение на базе Свободы, у Вано, переделал при входе на бар - скрины 10-1 и 10-2 (убрал толстые тени, пришлось еще по источнику освещения добавить на каждую лампу, иначе никак). На локе после l04_darkvalley совместил военных и наймов (сделал военными) - стало больше врагов, только, видимо, чтобы они там были, мир с ними нужно заключать позже. Где-то добавил костры, где-то убрал, всё-равно зажигать не кому. При попадании на локи, где исчезала ваша разгрузка, она теперь не исчезает, в конце в ноль только деньги, не нашел, где их править. На локах с роботами заменил их на суперсолдатов. У пистолетного прицела сделал точку, обновил несколько других сеток, которыми пользуюсь сам. Некоторые задания исчезли, т.к. заменил группировку на месте задания, некоторые убрал, которые не мог выполнить. Погода всегда пасмурная. Увеличил в alife = switch_distance = 200 (поинтересней стало). Нет огромного количества шляющихся нпс. Ролики пропускаются. Сделал некоторых нпс не двигающимися, а то бывает гибнут, например в баре: Лысый и торговец Долга (его еще и задвинул, гасили в окно). Игру можно закончить, задания больше не повторяются. Где-то внес изменения в файл way_... (можете сравнить с оригиналом в notepad++). Где-то передвинул переход на локацию или отдалил, там появлялись бандиты, которых нельзя пограбить. Убрал все из деревянных и металических ящиков, которые не для сюжета. Есть небольшое количество тайников, которые появляются после шмона трупов нпс. За бандитов не играю, вроде ничего не менял, что-то испортил там или нет, не знаю. Не понравилось окончание игры, изменил, когда придете к Сидору, гасите доктора Монолита (санитар) и заходите к Сидору, дальше текст, конец. Редко бывает вылет, ковырялся с оружием при мародерстве, если кто-то разбирающийся словит и знает, как исправить, буду благодарен если скажете, что сделал не так (возможно я накосячил). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если хотите, какие-то костры держать горящими, то в скрипте ogse_campfire, после local exclude_flames = { внести их в него. В моем скрипте все указанные костры горят, правда пришлось менять названия, т.к. они дублировались на других локах и вылезал баг, тень под костром - квадратная... Gamedata: https://disk.yandex.ru/d/cULtNBO-WbVp0A Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/ESq2hOPf5iZdbw Распакованный allspawn: https://disk.yandex.ru/d/tM9UVuLB6DAVBg ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В начале игры появляются стаи собак по 5-6 в каждой, где это править, не знаю, хотел сделать от одной до трех, если кто-то знает, буду рад, если подскажете.
  8. Скриншоты такое себе, всё такое няшное)))
  9. Заметил, что одна страница не "защищена" - «Большая Зона. Перевыпуск» - Новые скриншоты! (см. на "замок" в адресной строке) Остальные вроде норм. Это как? ОС: linux mint 20.3; Firefox 99.0
  10. Название: Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Чайкин Леонид (SoR-TeaM) Дата выхода: 02.10.14 Все события происходят параллельно событиям ТЧ, а именно: отключения выжигателя мозгов. Этот мод будет предысторией сталкера, по кличке Зулус. Вы узнаете как и при каких обстоятельствах он попал в зону, через что он прошел и как повлиял на группировки "Свобода" и "Долг". Вы узнаете из-за чего он остался в Зоне, после всего того, что узнал и увидел. Поближе познакомитесь со сталкером Семецким. Узнаете кто раньше заселял Янов. Cписок изменений: Загрузка и установка: Скриншоты:
  11. Залил новые скриншоты и добавил новый спойлер с DEV-Видео. Если кому интересно, смотрите
  12. F.W.A Gorup 2) Модификация: Cry of the Soul 3) Требуются: SDC/LE специалисты, Программисты, Тестурщики, Клипмейкеры, 3Д моделлер, Аниматор 4) Требования: Знать основы выбранной вами деятельности среди требуемых и возраст не менее 16+ 5) Описание: https://vk.com/wall-210384935_3 6) Писать мне в ВК: https://vk.com/dsjxde1732 7) Скриншоты: https://vk.com/wall-210384935_4
  13. Все скриншоты и видео в постах можно и под спойлер закинуть. Чтобы у нас не развился «синдром информационной усталости».
  14. » Загрузить «Локация Бар "Сталкер" для ЗП» с ФО: Yandex Disk [14 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор: Мятежник Установка: - Распаковать содержимое архива [папку gamedata] в папку с игрой. - Подтвердить замену файлов [если требуется] Скриншоты:
  15. Название команды: Lantas Team Проект, который в данный момент разрабатывается: Пророк Времени. Должность: необходимы все, кто желает. Требования к модмейкеру: возраст 12+. Дополнения от себя: Откликнитесь, пожалуйста). Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: https://vk.com/lantas_team. Писать мне VK: https://vk.com/id723423839
  16. Начальная верификация направлена на непосредственное знакомство Вторая регистрация (аккаунт, который вы регистрируете сами в Discord) Если вам нужна практика в английском языке, то вам следует поехать пожить в другую страну, наш проект не дает возможности подучить Английский на нашем основном англоязычном проекте, а наша модерация обучена выявлять таких "хитрецов". Для русскоязычной аудитории уже создан отдельный проект. Чем плохо стремление сделать, такую систему, которая будет удобна всем и все будет под рукой с сервисами и общемировой мультиязычной поддержкой? Релизы по поводу лаунчера будут позже.. Разве скриншоты, реальные отзывы на Moddb, геймплей видео и вышедшие ОБТ и Демо-Версии вам не доказывает что мы сделали все это за 3 месяца практически вдвоем и делаем это несмотря на то что наши страны воюют - не показатель того что изготовление фантика завершилось на этапе дизайна? Мы уже конфетку делаем, кому надо, заглянут, того же и вам желаю) По поводу практики уже высказался, у Модерации есть инструкции - впускать людей в соответствии с регионами охвата, для сохранения комьюнити в порядке и учета игроков. С уважением, MonoKit
  17. » Загрузить «Локация Blacker [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [12,4 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Blacker [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Blacker [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Blacker Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Небольшая территория за бетонным забором, окруженная лесом со всех сторон, где по задумке должен был проживать персонаж-отшельник, который очень жестоко расправлялся со своими жертвами, если те приходили к нему со злыми намерениями. На локаций множество окровавленных трупов и крестов. Имеется одноэтажное строение с подземным гаражом. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Скриншоты:
  18. » Загрузить «Локация Черта [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [77,5 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Черта [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Черта [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Дата слива: 08.06.2017 Описание: Наземная локация. Данная локация делалась для модификации Сквозь Сон. Уровень задумывался как окраина зоны, на территории которой в нормальные времена находилась небольшая деревенья, но в связи с тем, что зона разрасталась ученые и военные решили обустроить базу, из-за чего местное население было эвакуировано. База считалась комплексом сооружений с НИИ, складами, военным городком и большими подземными коммуникациями с убежищами, бункерами, лабораториями и тоннелями. Все подземелья делались на случай разрастания зоны по территории базы, но случилось так, что достроить не успели и многое осталось на стадии монтажа, когда зона всё-таки распространилась. Территории облюбовали сталкеры, по задумке, в бывшем НИИ обустроились Вольные, в военном городке Чистое небо и в деревне Бандиты, а в лесах мутанты. Локация имеет густое лесное покрытие, а так же большую подземную составляющую, размеры которой должны поразить игрока, не все подземки бывают такого размера, а этот уровень наземный. Примечание: Это была самая масштабна моя работа в сталкерском моддинге. До сего дня я выложил 5 условно завершенных локаций, эта будет шестая и заключительная, всё скачать можно в специальном обсуждение в этой группе ВК. Ссылка на исходники в СДК появится в ближайшее время. Большое спасибо за внимание, обязательно полностью посмотрите презентацию данного уровня! Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Скриншоты:
  19. Название: S.T.A.L.K.E.R. Last Fall Платформа: Unreal Engine 4 Разработчик: ICD Team Процент готовности: 30% | Готовность кода: 80% Discord сервер: discord.gg/Xn8XaKQ Канал на Youtube: youtube.com/channel/UCBBEoHC9EViYvJUAQK_B0-w «S.T.A.L.K.E.R. Last Fall» - перенос атмосферы Сталкера на платформу UE4. Опасности и трудности будут приумножены, но их теперь можно преодолевать вместе с другими игроками. У тех у кого нет современного хорошего ПК сможет поиграть в модификацию на Android, так как это позволяет новый движок и упрощённая графика. Геймплей такой как и у оригинальной трилогии, но стрельбы будет намного меньше. В модификации будет 3 локации, на данный момент готова первая из планируемых. Все объекты были созданы с 0 чтобы иметь выделяющийся уникальный визуальный вид. Также применяется технология фотосканирования и используется библиотека "Мегасканов" от Quixel. UE4 позволяет разрабатывать проекты быстрее чем на Xray, так что релиз это дело ближайшего будущего. Скриншоты: Видеоматериалы:
  20. Со статикой иногда бывают проблемы в плане ее отсутствия, как в этом моде или к примеру в НЛС 7, который у меня сам по себе вроде не особо лагает, но загрузка локации после смерти идет минут 6-7 на динамике, в моде где ты постоянно подыхаешь, ждать загрузку дольше чем играть- ваще не вариант. А так да, только и спасает более-менее статика в Сталкере, ну и выкрученные на минимум расширенные настройки графы. И то, все равно фризит сильно даже оригинальная трилогия. Вообще я относительный новичок на этом сайте и не особо шарю что к чему, насколько я понимаю, здесь нельзя посмотреть системные требования к модам, можно только примерно догадываться по скриншотам, потянет или нет. И то скриншоты тоже необьективная вещь, так как на них обычно максимальная графа, а минималки могут отличаться очень сильно, а могут и вовсе почти не отличаться от максималок ?
  21. Тут, конечно, во многом субъективно, но именно текущие скриншоты мне понравились больше, чем все прошлые. Именно за счет гармоничного сочетания цветов и гаммы. Ранние изображения чертовски сильно напоминали одну старенькую модификацию, может помните - Ветер Перемен 3.0. Там была представлена осень, до крайности насыщенная, яркая, местами просто кислотная, полная противоположность тому же постоянно серо-коричневому Мизери. Балансируя между двумя этими крайностями, как мне кажется, можно добиться отличных результатов.
  22. pauk_200 спасибо, экспериментировал с погодой, да и скриншоты в разное время были сняты, возможно мне её доработают до нормального состояния. Policai статика есть, запускал мод на древнем ноуте, на котором лагал ТЧ на минималках. Кто захочет, поиграть сможет. Отражение отключаются отдельно. В принципе и сам можешь глянуть, ссылка на движок в шапке темы.