Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 748 результатов

  1. Доброго времени суток всем, у меня есть вопрос по железу. Почему у меня лагает и очень долго грузится начало игры и сейвы? Так было всегда Я уже все перепробовал, и разные утелиты для игр, и переустановка виндовс ну одним словом ничего не помогает. Помогите пожалуйста, моё железо gt 240, 2g оперативной памяти, pentium (r) Dual-core e5400. Заранее спасибо за помощь
  2. Если это начало игры то это норм . А так они в основном через сутки начинают портится . Всё норм раз фиксы стоят .
  3. Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", милости просим! Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  4. death_dealer , пока мод идёт стабильно, играю на Кордоне, почти самое начало игры. Графика радует глаз! Негатив: прицелы, типа ПСО и иже с ним, находясь на калашах, да и на других стволах, занимают почти всю правую сторону экрана, это пипец. С FOV игрался, всё равно некомфортно выглядит.
  5. Храню вещи в рюкзаке на Скадовске. Вечный. А я не могу понять - где начало квеста. В принципе, подобраться к сейфу можно в обход телепорта, но это неинтересно.
  6. Black Geyser: Couriers of Darkness - весьма многообещающий инди-проект Steam страница Вам предстоит исследовать землю, охваченную войной, эпидемиями и загадочными похищениями. Берите на свое дело могущественных союзников; достигайте различных целей с помощью колдовства, магии, подвешенного языка или грубой силы; и узнайте правду о Черном гейзере. Проект, разработанный небольшой инди-командой и вдохновленный классикой cRPG, такой как Baldur's Gate и Icewind Dale, предлагает сложные тактические бои в реальном времени с паузой и глубокими знаниями. Все действие происходит в обширном уникальном фэнтезийном мире. На протяжении веков бог-дьявол Ротгор сеял страх и ужас, ведя войну со смертными расами. В конечном итоге изгнанный народ Исильмеральд забыл, что такое мир и процветание. Однако недовольство снова начало нарастать, и между столицей Исилбрайт и богатым шахтерским городом Дерон-Гулд назревает кровавая гражданская война. Выбирайте из 5 игровых рас (Человек, Гном, Эльф, Фельдегуг и Риллоу) и 13 уникальных классов из 4 групп (Жрец, Преступник, Воин и Волшебник). Наблюдайте за ходом боя в режиме реального времени с возможностью приостановить действие и отдать новые приказы, когда это необходимо. Управляйте событиями на поле боя, используя десятки заклинаний и навыков, при этом снабжая своих союзников широким спектром оружия, доспехов и предметов.
  7. Вылетает вообще с ходу. Поставил ДХ10, загрузилось начало и тут же вылетело. Потом уже просто не запускалось, пока ltx не снёс. Снизил рендер - вообще XrEngine не запускается. Фигня какая-то...
  8. Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", милости просим! Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  9. Первый раз проходил SGM 2.2 на компе имеющем на борту проц: 4 PENTIUM - 3гц, видеокарту с 1гб видеопамяти и 2гб оперативы, игру прошёл вдоль и поперёк! Дополнено 46 минуты спустя Вот куда записывать -no_staging на ЗП? Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  10. Сохрани логи и пришли, не могут они быть "безсистемными". Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  11. это класс!! ... И я, как вроде бы немножко сюжетник, прошу , сам опять и снова сталкиваюсь с проторенной колеей, на которую часто мододелы встают - опять и снова начало с Кордона, далее опять и снова свалка - бар... да сколько же можно!!! и сюжетника зовут, когда эти рельсы "кордон -свалка -бар далее везде" уже словно гвоздями вбиты в очередной мод... ? как бы хотелось сбить моды с этой колеи ! Ну бывает пребанник или болота в начале, а далее опять - крдон -свалка бар... Ну хотябы перетасовать, предбанник - затон - новая лока в вариантах. Сколько можно заселять кордон Сидоровичем?! ))) Ждем хотя бы новый локационный пак, и успехов вам и вашему моду! ?
  12. значит они опять накосячили Разговор с иванычем -отличное начало FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp [error]Line : 60 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Shader 'models_lense_scope' not found in library.
  13. А Севу можно фулл прокачать ?? Не выпадает начало ветки с контейнерами. Как я понял без разницы с кем заключать союз с Долгом или со Свободой? Квест с маньяком - Жекан конечно фантазер)
  14. Да это! 2-ое условие проверки - то что Вы ищете! 10%, даже меньше! Я бы запихнул ее в начало функции для оптимизации!
  15. я новичок в реборнах - подскажите как убрать музыку, что орет аж не могу. Самое начало - вышел с лабы через телепорт в деревню какую-то ?
  16. Неудивительно, что после прохождения "Золотого шара" захотелось познакомиться с другими работами автора. Концепция мода "Выживший. Побег из Зоны" совсем иная, но авторский почерк тем не менее прослеживается. I. В этом моде cюжет представляет собой одну законченную историю, и после прохождения модификации почему-то возникает ощущение как после прочтения книги на сталкерскую тематику. При этом мод отнюдь не насыщен диалогами — персонажей здесь немного. Нет и обилия локаций, а история главного героя ограничена короткой сюжетной линией. Но тем не менее композиция мода придаёт ему некую книжность. В моде всего одна локация — но просторная. Полное название в игре — Окрестности деревни Грачи. Локация неплохая: в центре расположилась уже знакомая нам покинутая/заброшенная деревня из других модов, а вокруг неё остальные территории и объекты — рембаза, блокпост, рыбацкий хутор на озере и другие, менее значимые. Благодаря квестам каждый из этих объектов мы посетим не один раз. Наше убежище приютилось в юго-восточном углу локации. Расстояния между объектами немаленькие, поэтому преодолевать их удобно на машине или подгадывать с телепортацией. Если всё-таки придётся идти пешком, хорошо взять с собой собаку. Отлично реализовано: верный пёс составит компанию, поможет отыскать тайники и будет защищать от врагов. До этого мне трижды в других модах встречались собаки-проводники, но такой вот друг человека — впервые! Квесты в модификации можно поделить на три вида: Сюжетные — небольшая цепочка заданий, которую можно завершить довольно быстро. Сюжетная ветка ведёт к простой и понятной цели — покинуть Грачи и выбраться из Зоны. Но сначала для выживания понадобятся ресурсы, а значит, придётся попотеть над другими квестами. Побочные квесты — самые интересные задания, представленные десятком квестовых веток, начало которых завязано на объектах в окрестностях. Исследуя эти объекты, мы находим зацепки для расследования каждой истории и распутываем эти истории, как нити, которые иногда переплетаются между собой. По сути мы идём по следам других персонажей, оказавшихся здесь по своим причинам. И пусть регулярные записки с подробным описанием происходящего от первого лица этих персонажей выглядят немного странно, история каждого из них интересна и не похожа на другие. Задания тоже достаточно разнообразные. Незатейливые дополнительные квесты, которые выдаются пачками по 9 штук и обновляются со временем. Типичные задания — найти артефакт или ограбить мародёров (а мародёры могут на это обидеться и прийти к Инженеру в гости). Этакий аналог цикличек из других модов, но с нетипичным подходом к реализации. Благодаря этим заданиям можно разжиться ресурсами для выживания, также их удобно (хоть и опасно) совмещать с побочными квестами, чтобы не бегать туда-обратно десятки раз. Начиная играть в эту модификацию, лучше настроиться на неторопливое прохождение. Прежде чем покинуть убежище в первый раз, придётся наколоть дров, затопить печку, завести генератор, подключить кухонную лабораторию... Пусть не сразу, но постепенно начинает нравиться, что в игре есть постоянное убежище, которое можно уютно обустроить и возвращаться каждый раз как домой, с облегчением. Здесь же можно изготовить медикаменты, наварить самогону и с помощью бутылки снять депрессию, наступившую от большого количества убийств. По мере выполнения квестов убежище перестанет быть одиноким — двор охраняет собака, а дом наполнится гостями, у которых можно приобретать полезные ресурсы... Интересно, что в этом моде начинаешь по-настоящему ценить оружие и ухаживать за ним — собирать новые стволы из найденных деталей, разбирать на ремкомплекты повреждённые, а также самостоятельно устанавливать улучшения. Чем больше атак на мародёров — тем больше шансов собрать наконец заветный ствол и проапгрейдить его. Похожим образом можно работать с бронежилетами, которых здесь немного, но для небольшого мода вполне достаточно. "Сева" так и вовсе имба. Такие механики ремонта, апгрейдов, сборки и разборки мне ещё не встречались в модификациях. Вероятно, автор снова выступает новатором. Примечательно, что с мутантами здесь стоит считаться: даже тушканы могут стать серьёзными противниками, а от слепых псов не скроешься на камнях — достанут! Если же нас огромными прыжками преследует химера, а патронов мало, да и выносливость на нуле... ну всё, хана. Да и "человеческие" противники стреляют метко и на убой, поэтому истреблять врагов следует крайне аккуратно и только из-за укрытий, по крайней мере пока не разживёмся хорошей снарягой. Конечно, это всё не делает мод хардкорным, но задаёт сложность определённо выше среднего. Лично мне понравилось. Из других интересных моментов: Как и в "Золотом шаре", здесь много интерактивных объектов. На фоне большинства модов всё ещё смотрится необычно. Ближе к концу мы можем выбрать сторону и по-разному завершить прохождение. Раз уж мой персонаж изначально военный, то он проявил последовательность и встал на сторону коллег, которыми командовал не кто иной, как Сашка Дёготь! Ну как тут принять сторону наёмников? Артефактов в моде немного, но они наделены интересными свойствами и значительно упрощают прохождение. А вот аномалии, в отличие от ЗШ, вполне обычные. Позабавили также камикадзе с ножами и тракторист... II. Основной минус этого мода для меня, не считая непродолжительного хронометража, — это сохранения только в убежище. Даже не у костров, а лишь в одной точке этой довольно обширной локации. Возможно, это сделано для более атмосферного и вдумчивого прохождения, но в итоге сплошная головная боль. Постоянно пребывать в напряжении, что тебя прибьют и придётся лишаться инвентаря либо переигрывать часть прохождения, — удовольствие на любителя, к которым я не отношусь. Ведь как ни продумывай вылазку заранее и какую ни проявляй осторожность, шальной пули всё равно не избежать, а ещё есть смертельные аномалии и опасные мутанты, которые рано или поздно прервут нашу победоносную поступь. Собственно, поэтому я и не играю в НЛС. Замечено и несколько мелких странностей: Ломается управление автомобилем, если не сохранить его мордой на север. Из-за непроизошедшего спавна поломалась одна из веток побочных квестов, почти в самом конце, обидно. Лично у меня почти не открывался ремонт и апгрейд оружия/брони, что в этом конкретном моде особенно печально. Итог: с одной стороны, мод примечателен своим новаторством и композицией, с другой — издевательская система сохранений немного портит общую картину. Однако в целом после игры осталось приятное впечатление, что перевешивает чашу весов в положительную сторону. 8/10
  17. Arkmore советую ознакомиться с этим проектом Дополнено 4 минуты спустя Arkmore также советую ознакомиться с этой серией модов. Начиная с первой саги "В центре чертовщины", затем "Послушник", после "Одним днем живу", а заканчивая последним модом "В паутине Лжи" Дополнено 15 минуты спустя Советую познакомиться с серией "Контракта на хорошую жизнь" Начало берет модификация "Белый отряд", после следует небольшое дополнение к следующему проекту "Бог с нами", основная часть всей серии "Контракт на хорошую жизнь", дальше идет продолжение "Контракт на хорошую жизнь-2", "Контракт на плохую жизнь - эффект бабочки", и завершает серию модов "Контракт на новую жизнь"
  18. Название: S.T.A.L.K.E.R Hard FreePlay Addon Разработчик: Raven109 Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 + MLR 10 Дата выхода: конец 2021, начало 2022 года Описание: Недавно нас порадовали выходом очень качественного аддона MLR 10. Но несмотря на это, он получился достаточно простым и несложным в прохождении. Главной целью H.F.A, является полная переделка аддона и изменение его во всех направлениях. Работа уже начата и идёт быстрым ходом, поэтому дата может измениться в лучшую сторону.
  19. Бро, про это уже по моему 100 раз разжёвывали. У Меченого комбез в хлам, его переодевают во что-то более приличное плюс на это накладывается сама логика игры: начало игры - начальный костюм. В первых патчах тч на чердаке в ящике как раз и лежала заря, а не комбез наёмников (я у тебя когда-то интересовался в теме модостроя как изменить ему состояние с целого на покоцанное, помнишь?). Да это всем понятно, я к тому что разработчик мода не хочет вещи вроде худа рук, поэтому все эти цвета перчаток и рукавов это мелочи. Конечно если всё по уму делать, то надо цеплять каждую мелочь, согласен.
  20. Странно, кто то писал что один переход в Припять. Ну, все понял. Спасибо. Дополнено 2 минуты спустя Пришел с канистрой на станцию переработки, а генератор не заправляется. Может из за монстров,которые опять там появились. Парни, а можно вернуться в самое начало. Прочитал что есть арт бутылка,где то я его профукал, задолбался уже бухать.
  21. Здравствуйте, господа сталкеры! Недавно установил мод на ЗП - Путь во Мгле. Очень хотел пройти её, и вот наконец появилось время. Значит, начало и разговор с Волком и бандитами около туннеля рядом с Железнодорожной насыпью прошёл без багов и лагов, но как только я подхожу к другой стороне туннеля и почти выхожу из него, внезапно игра зависает на одном кадре. Что мне делать?
  22. Минувший август и начало сентября выдались особенно урожайными на новые модификации! Если в это время вы следили за нашими новостями, то для вас мы подготовили специальное видео, где собраны все последние новинки! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  23. Минувший август и начало сентября выдались особенно урожайными на новые модификации! Если в это время вы следили за нашими новостями, то для вас мы подготовили специальное видео, где собраны все последние новинки! AP-PRO.RU, 2021 г.
  24. Сидел я с Сидоровичом, пили его самогонку а потом меня начало глючить. Я вроде как бы закусывал и мало пил. А то что ему 71 лет, это ещё надо доказать. ? всем удачи и счастья даром!