Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 267 результатов

  1. Обновление мода Short story – Intruders до версии 1.1. Приятной игры! Полный список изменений и исправлений: - добавлена возможность изменить FoV в игре. Для этого перейдите в консоль, введите команду fov и выберите нужное значение от 40 до 90 (например: fov 65) - исправлены опечатки и ошибки тексте - исправлен баг, при котором Номах говорил о двух разных местах встречи для эвакуации с базы - исправлен баг, при котором Номах на вышке пропускает первые реплики во время экскурсии по военной базе - опущены на землю некоторые летающие в воздухе предметы - убраны пикающие звуки, которые оповещают о наличии сталкеров - в описании задания по эвакуации с базы теперь указывается место, где Номах ждёт игрока - Номах и Банзай теперь «закусывают» в финальном диалоге ? Скачать версию 1.1 можно по тем же ссылкам, по которым прежде можно было скачать первую версию. Если у вас на компьютере всё ещё стоит версия 1.0, то замените папки bin и gamedata на актуальные.
  2. В какое время будут происходить события (сюжеты)в моде относительно трилогии?
  3. Я удивлен оценкой этого мода, скачивая мод с оценкой 6.6 я думал- ну поиграю сейчас в "среднячёк"....но по порядку. Плюсы- долго думал что тут написать...очень редко диалоги второстепенных персонажей между собой вызывают улыбку. Продолжительность (не короткометражка но и не затянуто) ну и еще момент с куклой наверное (мистика самое то для сталкера... ее так не хватает во многих модах). Но вот собственно и все. А теперь минусы. 1.Лаунчер. Зачем он? настройки в нем сделать нельзя. Каждый раз при запуске выбирать что у меня 6 ядерный процессор для "оптимизации" запуска. Ребята настройки можно "сохранять" это я по секрету говорю. При том когда мне реально понадобилось сбросить настройки графики то пришлось лезть в конфиги. Зачем лаунчер еще раз повторю? Отпишитесь в коментах мне реально интересно с какой целью он существует. 2. Озвучка. Тут где то 30/70 в худшую строну. Наемники общаются голосами 18 летних парней, а не матерых мужчин. Да и по лексикону как будто не профессионалы своего дела, а дворовая шпана, реально диалоги опускаются до уровня "от тебя говном воняет! Нет, от тебя! Нет не от меня а от тебя!". Ну что это такое. У вас были люди в озвучке с голосами по старше- лучше бы гг общался их голосом. Тот случай когда лучше бы был просто текст реально. 3.Почему у бюреров эффект пси поля ? причем на уровне контролера это поле тебя дамажит. 4.Не работает dx 10 и 11 и это на моей то карте( RTX 2060 ), эти рендеры работали в 2008 году в чистом небе еще, зато есть "оптимизация" для 6 ядерного проца -да. Серьезно, я не понимаю как можно было делать мод на Зове Припяти и запороть эти рэндеры. Притом выбрать их вы даете в настройках- после чего мод ПЕРЕСТАЕТ ЗАПУСКАТЬСЯ!! и настройки можно сбросить либо лезть в конфиги либо переустановив мод - браво! 5. Приближение камеры при прицеливани от мушки как будто оптика. Серьезно, я не преувеличиваю . 6.предметы начинают действовать с началом анимации применения. Притом если прожать несколько предметов то эффект начнет действовать сразу но анимации пойдут одна за другой. 7.Просадки фпс. ЭТО НА DX 9 (потому что как я писал выше на 10 и 11 мод вообще не запустился) ПРОСАДКИ ФПС ДО 20 на 2060 ! 8.Бессмертные монолитовцы в битве в рыжем лесу - класс (и нетолько в этой битве таких моментов в моде несколько). И в последней битве один непись тоже стал бессмертным и спустя минут 15 попыток я бросил это дело. А вообще это такой бред когда в битве один из врагов бессмертный потому что после битвы у вас по сюжету с ним разговор. Даю подсказку как можно было поступить в этих случаях- нужный для сюжетного диалога враг- падает раненым и после битвы с ним можно поговорить, а не так как у вас когда он бегает бессмертным и палит в гг всю битву. 9.навыки владения оружием? почему на "наемника" высокий навык владения винторезом и низкий sig'ом ? на что это вообще влияет и как меняется? А ответ простой - скорее всего никак. Ребята многое вырезали из мизери, но поленились выпилить это в описании предмета (с броней тоже самое кстати) 10. артефакты все полная помойка, все фонят как в мизери (ну ок за исключением 3х), а вот защитных паков чтоб носить их на поясе не облучаясь не завезли. Но тут опять же - вырезать из мизери - смогли, адаптировать под свой мод - нет. 11. все тайники в игре пустые, все...абсолютно... за всю игру получил наводки на 2 тайника где валялось пару пачек патронов. Кажется что на это просто вообще не страли тратить время и нормально делать- как и 80 процентов этого мода 12. Монолитовцы которые танкуют головой очередь автомата.... 13.Звук ломающегося то ли стекла то ли железки при падении. Ребята вам было настолько лень ? 14.чтоб поговорить с сахаровым надо присесть. присесть КАРЛ! Вы сами играли в то что сделали ? неужели не тестировали совсем? И это спустя патчи еще (боюсь представить что было до них) 15. в описании прицела AGOG есть упоминание что он ставится на планку пикатини. Так почему он не ставится на автомат SIG если текстура этой планки прям перед носом когда его в руку берешь. Но это уже мелочи по сравнению с тем что я привел выше. 16. Чтоб вы понимала степерь на сколько разрабам было лень приводить мод в нормальное состояние в уровнях сложность все написаны на русском а вот вместо легкого - light В итоге складывается впечатление что ребята просто потеряли интерес к разработке мода где то на полпути, но решили всетаки доделать хоть как то и выпустить. Ну и еще пару слов о сюжете- он скучный (но тут уже вкусовщина, может кому то и понравится)
  4. В сентябре авторы сюжетной модификации «Группа Стрелка», которая создается на платформе аддона Зов Припяти, побывали в Чернобыльской Зоне Отчуждения! По их словам, поездка была организована не только для мотивации, но и специально для съемки фото и видео материалов, что будут использоваться для создания текстур высокого качества. За основу были взяты различные бетонные и деревянные поверхности заброшенных зданий города Припять и конструкции антенны ЗГРЛС «Дуга». В ближайшее время модмейкеры планируют опубликовать несколько постов, где поделятся другими материалами и рассказами о поездке. Что же касается самой разработки мода, то сейчас дорабатывается уровень Янтарь со своим сюжетом. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  5. Если нет артов то можешь заплатить Стасу за разовый доступ и положить в нычку то что тебе не нужно будет ближайшее время и носить собой всё самое не обходимое . А если нет и денег то можешь свой хабар на элеваторе хранить когда в ходку идёшь , только гранаток пару хоть ложи минируй схрон , а так можешь и в Деревни оставлять только не ходи на две локи иначе сопрут или скрипт удалит . То есть если ты на Кордоне и пошёл в Кишку на Свалку на Болото или в Саноторий и обратно вернулся то твой хабар будет на месте , а если зайдёшь на две то 50/50 да и то не всегда чаше уходит . Ищи арты их не может быть .
  6. Это мод про обычного сталкера по прозвищу Банзай, который выполняет различные заказы Сыча, торговца со Скадовска. Сам мод состоит из двух независимых глав. Первая – происходит на складе контейнеров в окрестностях завода Юпитера. Ох, ну и преобразовали авторы этот склад, целый лабиринт сделали, да ещё и радиация с аномалиями. Целью визита является поиск документов для Сыча, их там полтер охраняет. Потом перестрелка с группой бандитов и поиск выхода из лабиринта. Вторая – она намного интереснее и эффектнее первой. Суть такая же – документы, но их нужно забрать у наёмников. Место действий на этот раз – Армейские склады. Ночь. И, чуть не забыл, Банзай на дело пойдет не один, а с напарником – сталкером по прозвищу Номах, с которым нужно встретиться на окраине деревни кровососов, атмосферное и в тоже время пугающее местечко. Далее события в коллекторе. Подземелье мне тоже понравилось, особенно впечатлил момент где «Они уже знают, что ты здесь. Обернись». Выбравшись на поверхность, есть два варианта дальнейших событий: «шумный» и «безумный». Я выбрал второй. Так интереснее. Напарник устраняет караульных на вышках, а моя цель поиск документов. Заодно можно подслушать о чём разговаривают наёмники. И это не стандартные фразы и байки с оригинальной игры, а качественно проработанные разговоры. Озвучка здесь очень качественная и это немалый плюс. После сбора всех документов, нас ждет душевная беседа с Номахом в его схроне. В целом: интересный и качественный сюжет, атмосфера и шикарная озвучка, а также хорошо прописанные диалоги, записи в КПК и документах. И на последок хочу сказать, Short story – Intruders весьма перспективный проект. Надеюсь в дальнейшем увидеть новые приключения сталкера по прозвищу Банзай (как в небольших главах, так и в качестве полнометражного проекта). Спасибо авторам за их работу!!! 10\10
  7. Радиация вокруг вас... Радиоактивные вещества широко применяются в быту... Природной радиоактивностью обладает калий — очень важный для всего живого элемент... Из-за малой примеси изотопа K-40 в природном калии фонит Я их там не видел... А те фото, что одно время сыпали в сеть - боян... А о такой фишке, как ежегодное обследование, на которые отправляют с работы вы не знали?... Не пройдёшь комиссию, не допустят до работы... А своей головы нет?... Религия не позволяет подготовиться и взять самое необходимое?...
  8. Первым делом, когда я собрал денег на хороший костюм, а он пропал из продажи у ученых на болоте я потратился на Сварог.С ним до появления нужного костюма я на артах, обвесах к оружию и на конечностях мутантов заработал 1.5 ляма. Мне не хватало контейнеров,поэтому взяв арт бежал к ближайшему ящику и ложил в него, затем приходил с уже пустыми контейнерами и забрав арты уносил ученым на продажу. К счастью одна вспышка у меня поэтому была.,вторая выпала с бандита, а Велес с ученого зомби на Ростоке. Так что в принципе это не проблема.Можно конечно было бы разрабу сделать более частое появление Велеса в продаже, но как есть так есть. Парни, где есть техник который полностью улучшит комбез и оружие? Думал будет на Ростоке, не угадал. Бойцов Монолита за все время игры встречал 2 раза.Надо что бы не из Монолитовцев выпадала вспышка, а из Контролеров, их гораздо больше в игре.?
  9. Задача-головорубка. Всех, играющих в компьютерные игры, можно разделить по некоему критерию ровно на две группы. При игре в классический STALKER от GSC, первая группа принудительно вынуждена пользоваться этим игровым предметом, в то время как вторая группа абсолютно не может пользоваться этим же предметом. Назовите этот предмет и критерий, отличающий первую группу от второй.
  10. Всё бы хорошо, но автор HQ ITEM ICONS добавил к иконкам артефактов ярлыки с изображениями полезных свойств, а у мусорных артов - ярлык мусорной корзины. В то же время, в моём Artefact renovation мусорные арты сравнялись с обычными по полезности, что не учитывает HQ ITEM ICONS. Похоже, нужно будет делать патч совместимости ?
  11. Про выброс без вариантов я не хочу ещё раз отгружать мне лень страдать с радийкой на переходе + мне водки не хватит что бы сначало дождаться выброса а потом 19:00. Я потому и написал потому что не могу их убить потому что если бежать за грузовики схватишь пси излучение от матрицы + они со всех сторон при чём хочу заметить что они не в тех же местах сидят как во время замеров потому что они тогда так сидели что от них можно за ЛЭБ спрятаться было а тут один чёрт бегает как на физре то присаживается то встаёт и позиции меняет постоянна а из иза того что он за ближайшим дерева от левой матрицы за лэбом не спрятаться, дырка между грузовиками не простреливаеться только если меченный лежать будет а бетонные блоки они как то простреливают остаётся только кидать гранаты но тогда мне нечем будет убивать мутантов. У меня всего 400 патронов на ак и 150 на винтарь но так как это мусорка то у меня только калаш. ? Я сейчас вообще как бомж хожу зато в экзаче)) Как я понял зомби как кровососы хп себе регенят потому что ты стреляшь в него перезаряжаешь и у как будто он себе хп востановил изза этого столько же патронов тратишь.
  12. О том, что электру можно разрядить болтом, говорил Лоцман. Да и с электрой это логично, ей ведь нужно время на накопления заряда после разрядки, а вот с другими аномалиями стоит поправить
  13. Это разные вещи, испокон веков было по лору что аномалии разряжались болтами на некоторое время... даже были нычки в модах, чтоб пробраться к тайнику нужно сначала разрядить аномалию...
  14. мне бы дальше грузовиков перевёрнутых пройти сначала... У меня обычный ак который чёрный ещё и винтарь, но с калаша нужно раз 10 в голову попасть обычными патронами издалека( что странно потому что в упор хватает 4-5 патронов) а про винтарь я вообще молчу бесполейзнейшее оружие у которого после каждого выстрела отдача больше чем у танка + зомби даже с обоймы бб не ложится . Дополнено 1 минуту спустя у менят ни одного артефакта выше 2-го уровня на данный момент только уникальные а где нормальные арты брать я не знаю да и если бы они были всё равно рецептов нет денег на их покупку нет следовательно султан у меня подождёт до конца игры Дополнено 7 минуты спустя прикол даже не в том что зомби не падают а в том что их 5 штук там и они встают очень быстро + через стены стреляют а сделать так как я делал в время замеров не возможно потому что там кровосос и химера от которых некуда бежать потому что в одной стороне 8-10 зомби а с другой аномалии так + ещё не понятно сколько можно без км 2 гулять потому что было сказано 19:00 а что с этим временем делать не понятно два часа час или вообще весь день...
  15. Для начала: было доработано то, что уже продемонстрировано в нулевом эпизоде. Кроме того, исправлены многие проблемы платформы, на которой базируется проект. Имеются наработки в графическом, оружейном и некоторых других планах (подробнее не буду, меня Саня убьёт). К примеру, в видео показан дополнительный поток для проигрывания музыки во время загрузки, из-за этого пришлось залезть и в часть движка, обеспечивающую работу со звуком. Кроме того, на одном из скриншотов засветились субтитры - более интересный аналог обычных сообщений на ПДА.
  16. Нет, это замедление игрового процесса путём осознанного подхода к стрельбе и ценности каждого патрона. Нагромождение это сотни gui говна и слотов под очевидно постоянные предметы ( рюкзак, фонарь, и и т.д) Дополнено 1 минуту спустя Неправильная позиция. Патроны надо заряжать до боя, а не во время него. Именно этому и учит магазинное питание, что на ходу ничего волшебного не будет. Дополнено 13 минуты спустя Кстати патроны для ПКМ вообще-то не надо заряжать вручную, пулеметные коробки идут полные изначально в продаже.
  17. Полностью поддерживаю, без него лучше чем во время боя запровлять патроны в рожок.
  18. Рандом, великий и непостижимый. У меня там вообще Сталкеры гуляли, даже помогли чутка Монолитовцев отстрелять. Стоит попробовать просто подождать, поспать какое-то время до перехода на Радар.
  19. Так, процесс пошел! После некоторого раздумья нашего сталкера озарила идея: отсутствие фонаря еще не повод бродить в темноте. Можно осветить помещение высыпав кучу артов или дав очередь из калаша. Лично мне кажется, что стрельба из оружия дает больше света, но не будем углубляться в детали и идем дальше. Подсветив помещение, сталкер увидел рюкзак. В описанной ситуации рюкзак может быть только на недосягаемой высоте, иначе сталкер нашел бы его во время прыжков с нажатой F. Как до него добраться ?
  20. simple Валер! Ни разу небыло такого вылета или похожего, за всё время. Этот движок ещё с версии 2.3, и никаких проблем. Вот я и хочу узнать откуда он взялся этот вылет, тут несколько вариантов, и они не связаны с модом. На чистом моде в том виде который выложил я таких вылетов нет...
  21. Анонсирована модификация по воссозданию сюжета «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» на движке аддона Зов Припяти. Мобильная игра вышла еще 5 декабря 2007 года, а сюжет рассказывал о том, как Стрелок впервые попал в Зону Отчуждения. Подробную завязку истории и некоторые подробности об этом проекте можно почитать у нас на форуме. Разработка мода ведется автором серии «Новое время». На сегодняшний день модмейкер уже добавил в игру три стартовые локации скомпилированные пока что на драфте – Кордон, подземелья Кордона и Свалку. Реализованы первые квесты и диалоги, а также базовое заселение. Игроки могут оценить текущий прогресс работы в небольшом техническом ролике, однако стоит понимать, что в настоящий момент проект находится на ранней стадии разработки. Сам же создатель мода не откажется от помощи специалистов по работе с локациями, объектами и движком. Текущее рабочее название модификации – «Проект №2». Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  22. Профилактика описана в шапке темы, а также на предыдущих страницах не один раз этот вопрос поднимали. Все советы здесь есть. Битье сейвов - тут как повезёт. На некоторых локациях можно получить битый сейв (Кордон, НИИ Агропром, Тёмная долина, Бар), на остальных всё спокойно. Не скажу, что у меня всё время возникали проблемы. Главное не забывать копировать файлы сохранений в отдельную папку на компе + соблюдать описанные ранее меры профилактики.
  23. Для меня новость вполне информативная: разработка продолжается. А всякие детали и подробности - это уже на усмотрение авторов. Нравится такой подход к разработке и информированию игроков - их право. К тому же, у игроков своих дел достаточно. Вряд ли кто-то посвящает всё своё свободное время ожиданию и размышлениям о судьбе мода.
  24. Вторым будете вы. У меня такое во время тестирования раз или два выходило.
  25. Я так понимаю, тут та же тема, что с "дольчин 8": в базе присутствует какая-то гипертрофированная симуляция жизни, уши которой постонно вылазят из под шапки - буквально во время первого квеста попал под целое стадо (10+) кабанов, а после на лагерь устроили набег военные. Есть в этом что-то неправильное, не?