Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 729 результатов

  1. Лирическое отступление при прохождении этой хорошей, качественной игры...Сколько играю в Сталкер, всегда возникает противоречивое отношение к экзоскелету. Вроде он нужен, но худ его рук угнетает - какие-то шланги, гайки, железяки - ты словно киборг, напичканный протезами, прицеливание из пистолета - вообще "картина маслом". Поэтому при возможности экзой не пользуюсь... Хотя в некоторых модах понимающие разрабы ставили модифицированные, но нормальные руки с экзой или заглубляли всякие шланги вне видимости. В каких это модах видел не помню , но идея там очень здравая, на мой взгляд...
  2. У Зуба можно купить , и кровь камня вроде в начеле игры кто то за квест даёт . Завтра у компа буду посмотрю вроде у меня список был кто даёт рецепты и за что .
  3. Пости без какой то важной темы, просто размышления с которыми другие форумчане может быть согласятся и добавят своего. Иногда перепрохожу все три игры без модов и замечал что ЗП и ЧН отличаются от ТЧ намного более чем просто графикой. Тень Чернобыля всегда имела вайб классической видеоигры. Я знаю, она ПО ИДЕЕ начала разрабатываться в 99 году, но даже хоть она и вышла в итоге в 2007, в ней все равно миллион и одна вещь напоминающая что она из другой эпохи потому что в ней очень много больших и малых вещей не закрытых от игрока. Из того что я пропомню: 1. Обойти сюжетные квесты полностью можно и это БЫЛО предусмотренно разрабами (желания Монолита). Это не какой то скрытый баг, а один из способов прохождения. Многие на первый раз так и делали. 2. Кроме ЧАЭС никакая лока не отрезает путь назад. 3. Игра не ведет за руку. Многие на первом прохождении делали кучи ошибок. С обратной стороны - можно спокойно упростить сложный участок притаранив сильные предметы. В ЧН и ЗП прохождение оградили от этого -вы делаете все в установленных заранее рамках, а проходите по сюжету вперед только когда выполняете квест удачно. 4. В ТЧ можно отыгрывать и злого и хорошего Меченого. Игра даже кивает на это в концовках с Исполнителем. Это было предусмотрено. В то время как в ЧН и ЗП быть героем это уже просто верный способ прохождения – награды намного жирнее. 5. Оружие одного типа наносит очень разный урон - минимум скромности, мы просто игра. 6. Части мутантов - механика заполняет пустое место (хабар с мутантов). В ЧН и ЗП убрали ради простоты. 7. Смена друзей / врагов. В ТЧ она хоть и ограниченная, но есть (агрессия к любой группе + кентование и на многих версиях игры вступление в Свободу). В ЧН она есть только ради мини-игры в войну группировок на один разочек. В ЗП можно только подружиться, а вот трогать майора никто не смеет, кому бы он не насолил. 8. Артефакты. Позитивные/негативные свойства в ТЧ у них накиданы по лору, а не балансу. Сделать Меченого суперсталкером артами вполне легально. Можете даже чинить костюмы артефактами. 9. NPC имеют видимые ранг и репутацию. Даже если это и не обязательно знать, вы можете их посмотреть. И у них даже есть рейтинг. 10. Еда лечит – она тут не по приколу, а как предмет идет в бою в ход вместе с аптечками. 11. Смешивание анимаций - выглядит забавно и было в ЧН и ЗП убрано лишь бы (о ужас) не портило вид. 12. Вообще все костюмы Зоны в ТЧ (кроме Свободовской и Монолитовской СЕВЫ ) доступны. В ЧН и ЗП странным образом вот это надеть можно, а вот это вот нельзя. Еще одно ограничение ради простоты. 13. Повторяющиеся случайные квесты. В ЧН и ЗП это дело порезали чтоб выглядело симпатичнее. В ТЧ наоборот: берутся невыполнимые квесты, заваливаются и берутся заново. 14. Таскание трупов. Да, это не обязательно, но МОЖНО. В ЧН и ЗП вырезали ради баланса, ну вот нельзя дать ушлым игрокам разгуляться, нельзя. 15. Из игры нарочно не вырезали кучу казалось бы недоработок вроде Грозы 5.45 в самом начале. Но они чудным образом не портят игру, а только открывают очень забавные пути прохождения. Я бы в общем и целом описал это все так: Тень Чернобыля не стесняется того что она именно видеоигра. Чистое Небо и Зов Припяти сильно тянутся к общей моде игр конца нулевых - начала десятых годов когда необязательные вещи максимально обрезались везде где можно и нельзя и прохождение игры пытались сделать типа киношным. Не знаю как вам, а меня как любителю классики по этой причине всегда тянуло к ТЧ, даже несмотря на то что и ЧН и ЗП я очень люблю. Может ВЫ замечали больше таких делталей от крупных до самых маленьких? Повторюсь на всякий случай, обсуждаем именно олдскульность ТЧ, а не то лучше она или хуже.
  4. Понятно, я файлы самой игры не трогал, так что если есть у кого какие правки, скидывайте их сюда, объединим их в один патч!
  5. Кто знает как можно сменить группировку? Имел дурость вступить в долг и теперь квесты которые через свободу делаются не могу выполнить. В том числе и пароль от выжигателя и части карты клондайка. Может как-то в игре через кого-то или в корне игры где-то можно?
  6. TankmanDeath Дополнено 3 минуты спустя _V_O_IN_ Здравствуйте! Я уже несколько дней не могу оторваться от этого шедевра. Но за время игры возникло несколько вопросов. 1. Где найти артефакт Буравчик? 2. Почему на Бизон не ставятся снайперские прицелы? ( Фича или просто не доглядели?) 3. Как по мне достижение "Состоятельный клиент" крайне тяжело зарабатывается (Нафармить целый миллион даже в оригинальном СОСе тяжело, не говорят про мод).Так вот, будете ли это как-то изменять или править, или все и так нормально? Дополнено 18 минуты спустя Streletskiyyy Снизь настройки. И попробуй в ярлыке прописать -no_staging ( Загружает текстуры в видеопамять)
  7. Название: S.T.A.L.K.E.R Next Gen Modification Разработчик: BloodGameTeam Платформа: Unreal Engine 5 Дата выхода: 2024 - 2025 год Инструментарий проекта : Blender, Zbrush, Maya, Unreal Engine 5 STALKER Next Gen - некоммерческий проект, в рамках которого разрабатывается шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге S.T.A.L.K.E.R. Это единственное и официальная тема на Ap-Pro, дополнения с процесса разработки будут выкладываться по мере возможности, будут созданы специальные подразделы с датой обновления игры, следите за новостями, будем рады вашему хорошему комментарию Сюжет STALKER Next Gen - Игрок выступает в роли сталкера Владимира Макарова, ранее работавшего на Правительство Украины он узнает что на ЗГРЛС Дуга происходят странные вещи что аномальные поля среди Дуги зашкаливают, наш Герой отпровляеться на ЗГРЛС Дуга чтобы узнать причину вспышки аномальной активности. Большая часть однопользовательского геймплея вращается вокруг изучения Зоны отчуждения, сбора материалов и инструментов при столкновении со сталкерами и враждебными группировками. Так же главным антагонистом игры выступит Сталкер по прозвищу Стрелок. Мы вдохновились игрой S.T.A.L.K.E.R Сердце Чернобыля
  8. Смотри в посте что я процетировал ниже , там гейм дата и Бин их надо ставить на оригинал игры .
  9. Один из лучших модов на ЧН. Не понимаю, почему некоторые не любят этот мод. Играя в него, я получал практически только одно удовольствие. +Геймплей Геймплей здесь очень весомо переработан, поскольку контента добавлена масса. Наш ГГ теперь хочет есть и спать, и для такого добавили спальный мешок, а в оригинальный ЧН это просто забыли добавить. Добавлено много новых предметов, также добавлены вырезанные мутанты по типу котов, бюреров, изломов, зомби, химер. Новая броня добавлена. По зоне теперь можно находить трупы НПС в разных местах и находить у них флешки с апгрейдами и различные документы. Переработаны и тайники, они здесь очень хорошие и их было приятно находить и лутать. В общем, геймплей здесь значительно расширен, за это можно похвалить. +Баланс Экономика теперь стала лучше и всё в пользу ГГ. С деньгами здесь проблем нет, ведь если постараться, то можно накопить под конец игры 1 млн. рублей. Мутанты и враги убиваются без каких-либо сложностей, а броня в зависимости от класса защищает как надо. +Графика Осталась такая же ванильная, но стала улучшенная. Оригинальные текстуры растительности и других объектов стали чётче, добавлены новые визуалы НПС, оружейная составляющая по визуальности стала лучше, тоже самое как и с погодой. +Звук Звук здесь переработан в лучшую сторону, в основном у оружия и добавлены некоторые фоновые звуки, что в принципе приятно. +Сюжет Остался такой же оригинальный, но дополненный в некоторых местах, также дополненный сюжет кроет некоторые сюжетные дыры из оригинального ЧН. +Атмосфера Улучшена. Война группировок (за ЧН и Одиночек) теперь стала работать в лучшую сторону, поскольку спавнится больше отрядов и не наблюдаются баги из оригинала. Также за счёт вырезанных мутантов и документов атмосфера зоны более раскрыта. ±Оптимизация С ней дела стали обстоять лучше, но появились некоторые баги в виде поломанных полигонов визуалов НПС (лично у меня так было), также словил 3 вылета, а под конец стал ловить иногда просадки кадров FPS. Как итог: 9/10 Отличный повод, чтобы перепройти ЧН заново, но уже с дополненным сюжетом и расширенным геймплеем. Рекомендую.
  10. Ann_username если не ошибаюсь то в начале игры бинокль не имеет приближения , тут надо либо купить другой либо может выпасть с трупов солдат у них чаще выпадают с зумом .
  11. mole venomous Да, на SSD. Я ж по эту игру там кучу места освобождала. Больше 100 гигов снесла всякого хлама, про который и забыла уже)) Автосейвы отключу, спасибо за совет, не подумала. Сама по себе графика мне не особо важна. Мне стабильность и сюжет важней. Тут теперь другое. Оружие не переключается и нет зума в бинокле колесиком мышки, хотя в ПДА ГГ оно работает. Это у меня или особенность игры?
  12. Raid Да, у меня установлена ещё чистая версия игры, без модов, в другой папке, на всякий случай
  13. Можешь обьяснить(если знаешь детали) в чём разница между 20 очковой и 10 очковой системой прокачки, так как она делалась васяном, насколько я знаю. Например в 10 очковой надо набрать 1000 пойнтов для фулла, то сколько в усложненной? Не "Васяном", все очень грамотно было рассчитано. Она создана для тех кто занимается продолжительным гриндом, грубо говоря усилия по прокачке всех навыков увеличилась, если не ошибаюст в 2 раза. Просто есть люди которые по долгу проходят мод, а с большим количеством новых квестов скорость прокачки возрастает. Но, это справедливо для длительной игры. Ну и при прокачке на макс уровень дает больше бонусов. Не думали ли убрать из прокачки выживание?(если это возможно) так как в чём смысл тратить 100 часов времени если выбор идет в начале игры, грубо говоря мастер или сталкер? Нет, все навыки останутся на месте. Смысл в том чтобы был выбор навыка на любой сложности. Крайне мало человек на Мастере вообще качают выживание, в основном торговля и выносливость. Не думали ли убрать возможность смены сложности после начала игры?(если это возможно, так как я знаю что всех инструментов у автора мода нет+то что это мод на мод) Думаю сверхважность этой опции понимаешь ))) Я такое предлагал, но, сошлись во мнении что все взвоют от этого))) Тут сохраненки-то покоя никому не дают, а ты такое предлагаешь. Насчет псевдохардкора, не было идеи добавить сохранки в лаборатории? Никакого "псевдохардкора" тут нет, проблемы в лабах у тех кто к ним не подготовился. Не можешь пройти с обрезм, иди и покупай автомат, собирай арты, покупай и качай броник) Насчет детекторов, не было идеи открыть велес намного раньше в продаже, учитывая реалии артефактно-аномальных зон в игре? (то что детекторы в игру вообще не нужны уберем за скобки, как бы мы играем первый раз) Нет, Велес открывается когда это нужно. На счет не нужности детекторов не понял тебя. Насчет патронов 9x39, насколько я помню в 2.86 и раньше они были специально заблокированы в игре очень высокой ценой , только на новичке при фулл прокачке торговли их можно было покупать и то не окупалось в полной мере, сейчас эти стволы можно брать? Они никогда небыли заблочены высокой ценой, проблема их использования была в низкой надежности оружия под этот патрон, теперь с этим все хорошо. Ну и цена опять же понятие растижимое, не умеешь стрелять, качай стрельбу, качай оружие, не пользуйся автоматическим огнем)
  14. monk спасибо большое! но я ПОЛНЫЙ нуб, поэтому уточню: куда вставляется этот код в моем моде? могу ли я создать скрипт в котором будет написан только этот код и как-то заставить активироваться этот скрипт при запуске игры? еще раз спасибо
  15. Скорее всего, неправильно распакованы сами архивы. Их нужно распаковывать одновременно винраром, а не по отдельности, насколько я знаю. Сейчас я обновил тему и ссылки в связи с выходом версии 1.7, теперь сборка разделена на 2 части, а не на 3. Возможно, так будет проще. У меня и остальных, кто отписывался в теме, архивы распаковались без каких-либо проблем. С удовольствием бы выложил торрент-файл со ссылкой на репак, но не знаю, как это правильно делается, чтобы скорость скачивания была выше 10 микробит в год. А на халявный гугл-диск ОДИН архив не помещается (лимит 15 гб). Дополнено 6 минуты спустя Update to 1.7 (вшит в игру, актуальная версия) 1. Исправлен чёрный шрифт на разрешениях типа 1366x768 (720p) 2. Исправлен вылет по скрипту xr_conditions (проверка на онлайн квестодателя по заданию) 3. Осенняя растительность стала более однородной 4. Частота спавна дневных мутантов увеличена в 2 раза 5. Добавлено около 80 циклов новой, приятной глазу погоды, полностью переделано игровое освещение (беспонтовая темнота осталась в прошлом) 6. Динамические ночные мутанты полностью вырезаны, поскольку их спавн жестоко мучил и без того нагруженную память 7. В качестве дополнения по желанию добавлен старт игры за ренегатов и красивый (родной из 1.6) шрифт для высокого разрешения (1080p) 8. Начало игры изменено с 01.06.24 на 01.10.24 9. Оптимизирована производительность благодаря улучшениям в alife.ltx Ссылки на скачивание как для тех, у кого была 1.6, так и для тех, кто знакомится со сборкой впервые, доступны в шапке темы.
  16. Я считаю так - хотят играть в наши игры - пусть учат наш язык. Почему они то считают, чтобы играть в их игры мы должны учить чужой язык?
  17. Это мне нравится. Настоящий сталкер. В настройках коллизии травы уменьши "Макс. кол-во срабатываний" хотя бы на 1. Там есть баг с этой настройкой. Для этой игры однозначно лучше и скорость загрузки гарантированно вырастет. Вообще, самый доступный способ повысить производительность и стабильность в этой игре - добавить ОЗУ и играть с диска ССД.
  18. А что мешает выкрутить параметры в плюс что б все виднее было !? Там главное тупо на точке выждать момент и услышав инфу поймать цель через целеуказатель и четко шмальнуть в чику полкану - все(на крайняк посмотри на тютюбе как это проходят что б не тупить)) - при чем тут твое зрение - если плохо со зрением то наверное очки нужны или линзы и поменьше в игры на компе гонять -не так ли!? А не возмущаться в теме что "зачеем таак придуумали!?" - Ты сталкер или где!?
  19. tolyan366 Папку бин от Зова Припяти удалять из папки игры или просто закидываем с заменой ?
  20. Привет! Долгожданный релиз сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6! В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Всех мужиков поздравляю с днём Военно-морского флота России! Друзья, удачи вам, крепости духа и всех благ! Здоровья и прекрасных возможностей на вашем жизненном пути! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  21. Привет! Долгожданный релиз сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6! В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Всех мужиков поздравляю с днём Военно-морского флота России! Друзья, удачи вам, крепости духа и всех благ! Здоровья и прекрасных возможностей на вашем жизненном пути! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  22. Tyrob да, оперативка 8), это ноутбук. Intel (R) COre(TM) i5-3230M CPU 2.6, видео Intel(R) YD Grahics 4000, NVIDIA GeForce GT 720M, игра лежит на системном Samsung SSD 860 PRO 512, система сама Win10 (если я правильно поняла вопрос про систему) mole venomous Поставила самые низкие настройки по графике, все, что писалось выше отключила. ФП сделала 40 Запустилось все, но стабильно вылет сразу после начала игры. Раза 4. Я ж упорная) Ради интереса ГГ даже просто постоял немного в подвале в самом начале. Вылет сразу при попытке сделать шаг вперед. xray_username_2024-07-28_21-18-43.log
  23. Это нормально что у меня игра зависает на загрузке локации? Поставила репак + фиксы + шрифт + широкоформат, запускаю от админа + совместимость на всякий с Win7, выключила траву в настройках игры и жму "Новая игра" и начинается... доходит до загрузки шейдеров - игра зависает на минуты 3, затем геометрии минут 5 и тд. По ДЗ игра просто висит (не отвечает). Другие моды нормально работают, доп библиотеки поставила. Как говорится "всё по феншую"... но где то же случился "прокол", только вот где?