Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 303 результата

  1. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: Предположительно 2022 г. Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате.
  2. Stern-13 , не раз слышал(читал) отзывы других игроков, что первая часть получилась лучше, чем вторая. А на счёт заманить.., есть чем другим привлечь игроков и пользователей, не впервой. Что касается раздачи WD2, так это наоборот приурочено к Юбисофт Форвард и разрешено к раздаче с позволения Юбисофт, об этом в EG и пишут.
  3. Мне кажется очень круто, что гск и некоторые команды модмейкеров выразили свою позицию, у них нету ни времени ни сил чтобы не обидить русских игроков в очередной раз, ну да ладно, уже слишком политично, поэтому хватит. Меня изначально интересовало как там дела у ГС, ты говорил что общался с разработчиками напрямую, есть какие-то новости?
  4. Хейт оправдан свинским отношением к простым людям которые не причем. Предвзятое ангажированное отношение. Поэтому фидбек аналогичный. Я считаю что моддинг должен сплочать людей, в самые трудные времена спасать от того что мы видим сейчас в моддинге, от сегрегации и обоюдной ненависти. Любой здравомыслящий человек понимает что сейчас фейковой информации со всех сторон навалом, и мыслить только с одной баррикады неразумно. Мододелы это не политики, и не эксперты, это простые люди которые занимаются общим любимым делом чтобы радовать игроков. И сейчас как никогда важно стараться найти правду, не поддаваться на ложь и провокации, на приступы ненависти. У крови нет национальности, поэтому и я и многие мои друзья и товарищи со всех сторон, надеемся на лучшее, и сталкерский моддинг тоже выдержит испытание не прочность. Все мы хотим просто спокойно жить и творить.
  5. Слыхал что после ухода World of warcraft из России количество игроков в Аллодах стало море/
  6. Выскажусь еще на счет "подстрекательства пыс" к нарушению закона РФ. Вы понимаете что им сейчас не до игроков рф? Проведу аналогию: если бы сейчас был на дворе 41ый год и Германия напала на СССР, вы бы ваще думали о "игроках из германии?" Вот ПЫС и не думает
  7. Разраб SFZ и Catalyst "полностью поддерживают действия GSC". Продажи С2 на территории РФ и Беларуси прекратили - я соглашусь, это их право и их выбор в конце концов. Но видимо то, что они игроков из РФ под статью подставляли и еще говорили, что у каждого якобы должна быть своя голова на плечах, это отлично? "Правильно" поступили! У меня лично это вызвало негодование. Да, там у ПЫС крайне плачевная и плохая ситуация, я им сочувствую. Но это не дает им право делать подобное.
  8. labrob2013

    [#001] Новогодний рассказ про проект

    Пролог проекта Приветствую. Меня зовут Максим, мне 20 лет, поздравляю с Новым 2022!! Годом. Хочу рассказать про свой интересный долгострой начинается примерно августа 2018 года, когда решил начинать писать игровой движок в одиночку с нуля. Игровой движок изначально задумывался для создания мультиплеерной игры про симулирование бойца (т.е. много игровых механик, событий действий бойца), количество максимальных игроков 30-студентов + следящие преподаватели с выстроенными проверочными уровнями на открытом мире. Соответственно должны быть низкие системные требования для оборудования. Определил системные требования примерные позже закрепил на постоянное. следующие системные требования В 2018 году начинал написание еще на моем первом компьютере 2004 года ОС: Windows XP, старенький и добренький Celeron, в Visual Studio 2005, на данный момент Windows 10 в Visual Studio 2017 (C++). Много занимаюсь программированием около 8-ми лет. Про кроссплатформенность После разных тестов, решилось что стабильнее и резвее работает нативное (Windows платформенное) решение чем кроссплатформенное, о того что движок обращается напрямую к системе пользователя не теряя время обработки. Движок больше 100 раз переписывался чтобы создать стабильную работу ядра. К сожалению, отказался от поддержки Windows XP. Наверно зададите вопрос: почему вторая версия движка? Первая версия была неудачная в плане библиотек SDL2, где были ограничения (честно не помню в чем) к тому же она не стала актуальной для меня, поэтому начал разработку второй версии. Есть исходный код первой версии (ГИТХАБ с кодом). Вот два последних скриншота первой версии остались на память! Во-второй версии, добавил множество функций. Назову две интересные: 1. Теперь возможен открытый мир, своими технологиями. Представьте что можно сделать открытый мир разделить на две части, верхний (город) и нижний уровень (подземелье). Рендерить сегментно весь мир плюсом по высоте отсекать уровни по высоте. 2. Возможно создавать свои независимые группы объектов (не привязанные к анимациям, к физике), например статические, динамические, анимационные и т.д. (задается маппером индивидуально). Об игре Самой разработкой игры начинал недавно полгода назад, за это время сделали: 1. Синглплеер. Малый набросок первой локации деревни (несколько 3d-моделей). Основа взята с Костромской области, село Завражье. 2. Определились с планом убежища, покажу кусочек.. 3. Действующие лица: Играть будем профессора Белова, он недавно приезжает с Воронежа в деревню, где пытается расследовать необъяснимые события. Голос в голове главного героя, периодически подсказывает игроку какие действия выполнить нужно. Неизвестный сталкер, живет в деревне, ищет артефакты препятствует игроку. 4. Детали геймплея: Большое количество игровых механик, по нашей задумке должны все потеть (утром-днем) и мерзнуть (ночью). Например промокать обувь. У главного героя есть прибор-локатор, позволяет определить аномалии в пределах 20 метров. Использоваться будут холодные оружия. Я увлекся фотограмметрией, если проще говорить, то снимается объект в реальности с каждой стороны потом возможно создать по снимкам 3d-модель. Могу например показать модельки. 5. Музыку. Можно одну услышать в видеоролике в начале истории. Заключение У нас примерно работает ~5 человек, особо никто не знаком с некоторой сегодняшней информацией, малая заинтересованность. Очень хочется вашей поддержки в виде: - 3d-моделирование - Программирование C++/C# - Может еще кто-то, сразу что-то не сказать)) Спасибо большое за прочтение. Надеюсь, что смог заинтересовать и люди откликнутся. Контакты ВК группа про движок: https://vk.com/motionengine ВК страница: https://vk.com/labrob2013 Либо обращаться в личные сообщения.
  9. По хорошему надо было пройти этот мод пару раз, чтобы был более полный отзыв. Но второй раз играть не захотелось. Даже переигрывать отдельные моменты с сохранок. Но да ладно. В моде красивая мрачная графика) Преобладающие чёрные цвета, мрачные тона - пепельная трава, траурные деревья, текстуры, полные тоски, а ночь ещё более загадочная - ясное пурпурное небо, полное холодных звёзд и мёртвой луны. Оружие очень приятное и визуально и по звукам. Всё на высоте. Озвучен чуть ли не весь текст в моде. Озвучка качественная. Некоторые актёры переигрывают, некоторые недоигрывают.. Вылетов в моде у меня впринципе вроде не было. Всё прошло чики-пуки. Но почему 1/10? Всё испортило авторское видение модмейкеров на сюжет в своём моде. Они взяли и испортили историю Меченого. Теперь его зовут Артём и у него депрессия. Обиженка Артём, который вначале делает уродские поступки, а потом пафосно сожалеет о том, что сделал. Причём мод ставит в такие условия, где в не столь важных моментах тебе дают выбор, а когда дело касается действительно очень серьёзных моментов, Артём, вместо того, чтобы проявить свои моральные качества беспрекословно подчиняется. Например, чтобы проникнуть на Радар мы должны либо вырезать группировку Свободы, либо Долга, под предлогом того, что нужно нарушить "балланс сил". Зачем его нарушать? Это проблема, выдуманная из пустого места. Воронин приказывает обычному Сталкеру вырезать Свободу, хотя даже речи о вступлении в Долг не было. И Артём с ним соглашается. Хотя мог бы выразить нейтральную позицию. В итоге, я выбрал сторону Свободы и ... Свободовцы решили зачистить бар вместе со мной. Причём уродом и убийцей у сталкеров был только я и стреляли они только по мне. В итоге мы видим такую картину: Я и свободовцы штурмуем бар. Долг стреляет по мне и по свободе. Сталкеры стреляют только по мне, и обжимаются со свободовцами, которые рядом же стреляют в долговцев, которые защищают их базу. Что за бред? Причём Долг со свободой могут стреляться сколько хотят, но стоит выстрелить мне, как сирена воет об убийце. В итоге Меченому по заданию нужно собственноручно убить всех в баре... а они то тут причём? И почему эта девушка говорит мне убить их? Почему вообще свобода решила зачистить бар? Ведь они поднасрали прежде всего сталкерам и теперь ни один сталкер не примкнёт к анархистам. Свободовцы так не сделали бы. Но кринжа и до этого момента хватало. На Свалке с нами беспричинно обращаются как с говном. Вас когда-нибудь сравнивали с шлюхой обычные сталкеры просто так ни за что? В этом моде будут. Ещё и каждый будет грозить пристрелить вас. За что и почему - причин особо нет, только подозрения, причём очень размытые. Серый стал сталкером-маргиналом и его братки отпетушат ГГ в туалете за кринжовый ответ... И да, нам покажут сортир и как бандюк называет нас петухом. Для непонимающих "отпетушить" - словечко прямиком из зоны, которое означает, что кого-то изнасиловали в рот или в зад. Так что Меченый в этом моде ещё и опущенный. Уж лучше бы он собирал огурцы или пинал кабанов как в других модах. После того, как Меченый-Артём-Опущенный просыпается в сортире, он берёт нож... который оставили те же самые бандиты-сталкеры вместе с трупом. Гениально. Сидорович тоже к нам относится как к говну - даёт задание и винит во всём произошедшем. Человек, который разрешает нам вырезать всех военных в НИИ Агропром, бандитов на АТП, начинает играть на совести, что из-за Меченого умерли и военные и новики, хотя он сам его отправил на такое задание. К слову, даже если принимать правильные решения, то репутация у Меченого всё равно плохая просто потому, что он существует. В моде есть ГАРМОШКА, НАПОМИНАЮЩАЯ О ТЯЖЁЛОМ ДЕТСВЕ. И в описании текст про никчёмность ГГ и потерянные мечты.......... Эта гармошка стоит 35 рублей вместо 7-рублёвой обычной. Сидорович видимо люцифер и покупает травмирующие предметы дороже. Да даже на обычной гитаре или гармошке пишется, что все сталкеры умеют играть на ней, а мы нет. Также очень убого обыгран суицид сталкера в деревне новичков, горе другого сталкера на ферме больше похоже на хныканье - озвучка такая, будто на тебя обиделась девушка, которая увидела, как ты её полотенцем вытер жопу. Серьёзно. На протяжении всего мода вас будет преследовать философский бред ни о чём. Любые философские рассуждения из-за происходящего звездеца в моде добавляют лишь сюра. И они добавлены только из-за того, чтобы в моментах с оригинального ТЧ было разнообразие. Они пусты и бессмысленны. Какие-то абстрактные высказывания о смерти, о смысле бытия, предназначения - с нормальным сюжетом они бы заставили задуматься. Тут же они являются пустышкой. Некоторые моменты люто заскриптованы - Меченый на ровном месте попадёт в плен в Тёмной долине. Семёнов умрёт впереди нас, и не важно, что ты был на 5 метрах впереди тоннеля. Он окажется впереди нас и умрёт и точка. Дал челу лекарство, выполнив обмен? Так этот чел умрёт. Ради чего, почему? Для чего нужна Анна? Чтобы ГГ ей плакался постоянно? С каких пор она испытывает чувства к ГГ? Почему ГГ рассуждает о совести и морали правильно, а в критических ситуациях делает максимально мудацкий выбор? Что мешает ему поступить по человечески? Эти бессмысленные разговоры с артефактом, который мучает ГГ. В итоге Меченый чмокнув Анну идёт и закапывает Артефакт, после чего стреляет себе в голову. Да, а история Зоны, раскрытие её тайны и основной посыл оригинального ТЧ улетает в помойку. Весь мод Меченый борется с тараканами в башке, принимая невероятно глупые решения, пафосно рассуждая о философии, принимая отношение к себе как к скоту, да даже жопа Меченого и то пострадала. Причём автор так уверенно затирает об этом. Прям роликов наклёпал со вставками, камеру побил, выплеснул эмоции... Только я хз, что у него в голове было, когда он так себе мод вообразил. Я честно, пытался погрузиться в атмосферу, но сюжет полная параша. Я понимаю, что это одна из концовок, что некоторые моменты можно изменить, но какой в этом смысл? Я уже увидел историю об Опущенном Меченном, которого все винят, который пафосен и обижен, и принимает сверхдебильные решения и который стреляется в голову, выкосив пол Зоны. Зачем мне смотреть другие варианты, если автор допустил такой? В моде говорилось, что можно поиграть за нового перса... Однако снова прошёл оригинальный ТЧ, только в "опущенном" видении автора. Автор, ты изнасиловал Меченого во всех смыслах. Я как будто в какой-то фанфик маньяка зашёл поиграть, а не в мод. Либо автор слишком переусердствовал, пытаясь вызвать у игроков негативные эмоции, либо это действительно какие-то отклонения. Крайне не рекомендую тем, кто полюбил сталкер за атмосферу, за посиделки у костра и за братьев-сталкеров, которые всегда тебе рады и готовы поговорить. Ещё у этого мода действительно есть ценители... Наверное им повезло сыграть так, как не сыграл я. Я хотел поставить 6 или 5 из 10, но потом подумал: зачем я буду ставить оценку переживая за реакцию других? Пусть минусуют данный отзыв - мод мне абсолютно не понравился и окончательно это я выяснил, написав данный отзыв и изложив свои мысли. 1 Меченый с порванным очком из 10.
  10. «New Project» - ответы на вопросы игроков Разработчики модификации «New Project», что базируется на «Lost Alpha DC», дали несколько ответов на вопросы игроков касательно концепции модификации. • Сюжет будет основан на доработанном лоре оригинальной трилогии с добавлением своих идей. • Будет 14-18 игровых локаций, все они основаны на локациях трилогии или билдовских прототипах. Часть из них доработана, а некоторые были значительно расширены. • Основной упор сделан на фриплей, но не такой, какой мы видим в «Сall of Сhernobyl». Но если выбирать между двумя вариантами, то ближе к нему. • Фриплей будет доступен почти сразу после старта игры, а успешное прохождение основной сюжетной линии будет невозможно без фриплейной составляющей. Т.е для дальнейшего прогресса по сюжету игроку так или иначе придётся самостоятельно исследовать Зону, что-то или кого-то искать без чётких указаний где и как, либо заниматься детективным расследованием и прочее. • Сюжет будет выстроен так, чтобы в процессе продвижения по основному сюжету игрок мог отвлечься от него и выполнить сторонние квесты. • Сложность игры будет примерно на уровне «Lost Alpha DC Extended», но самая высокая сложность может оказаться труднее. Не исключён вариант ввода ещё одной сложности выше "мастера". • В моде присутствует только улучшенное полное динамическое освещение на DX11. • Увеличилось количество оружия, в первую очередь, для разнообразия геймплея, а не визуального ряда. Но много оружия как в ЛАДС не будет. • Стандартные циклические квесты останутся теми же. • Алайф будет на уровне Зова Припяти. • Торговля со сталкерами останется, но будет, как и раньше, просто побочной фичей. Основная торговля будет у торговцев. • На данный момент нет трансмутации.
  11. Не буду спрашивать когда релиз. 1. Просто спрошу, то что вы написали на патреоне что релиз в 2020 однозначно, ещё в силе? Или уже не однозначно, и выход может задержаться на 21 год? 2. Так же, будут ли исправлены тупые и слепые НПС которые дальше 80 метров не видят и не атакуют гг. А то перестрелки с НПС скучные из-за их слепоты, если раздобыть снайперскую винтовку НПС вообще не будут доставлять проблем, ты их будешь щёлкать на дистанции они даже отвечать не будут. В том же аномали НПС могут запросто стрелять за 150 метров и перестрелки выглядят куда эпичнее и интереснее и там такое не прокатит. 3. Насколько я знаю баланс подстраивается под одну жизнь, но не стоит забывать и про 99.9% игроков которые в нее не играют и считают это неинтересным и пустой тратой времени, так вот вопрос не оказуалился ли сильно геймплей и сложность в сторону обычных игроков, из-за вашей любви к ОЖ? 4. Большинство хотят сюжет, но не все понимают как тяжело сделать его качественным. Поэтому вопрос, если не сюжет, то новые уникальные квесты по типу Волка и громкоговорителя и новые цикличные квесты у торгоцвев и НПС будут добавлены? Так же не понятно почему не были добавлены стандартные цикличные квесты большинсва модов на coc такие как: Работа проводником, и Курьером.
  12. К примеру у меня в моде нету ни гадюки ни бизона, но такие ситуации были у игроков, было когда поднимали lr300 и она заменяла собой пулемёт m60 в пистолетном слоте ( которого к слову нет в сткопе)... У меня лично тоже небыло таких ситуаций, но у игроков проблема пропадала после установки новых библиотек с++ и начала новой игры... Дополнено 7 минуты спустя Вроде в движке вшито, и озвучка там же, в зависимости от класса детектора... я у себя сделал проще. изменил саму текстуру, перекрасил точку в красный цвет...
  13. Один из коммьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на некоторые вопросы по S.T.A.L.K.E.R. 2 от игроков с официального Discord-канала. Прежде всего, он подчеркнул, что компания Microsoft не является издателем игры. Все свои игры GSC издают самостоятельно. Это дает разработчикам больше творческой свободы и минимум "кнутов" во время разработки. Сейчас создатели игры делают все, чтобы не подвести ожидания игроков. AP-PRO.RU, 2020 г.
  14. ph_frequency - сложность обработки физики(Только в мультиплеере). Данное значение отвечает за обработку физики, и её синхронизацию в мультиплеере. (К примеру - аптечка, выкинутая из вашего рюкзака. Она может упасть максимально плавно, или падать рывками, что значительно проще для обработки.) Чем меньше это значение - тем проще уровень обработки физики, и легче серверу. Чем больше - тем лучше и приятнее глазу будет выглядеть работа физических объектов, но серверу естественно будет сложнее. sv_auto_team_balance (0,1) - включить | отключить авто балансировку команд в мультиплеере sv_forcerespawn (0-1-99999) - включить | выставить время, которое будет даваться игроку на закупку без респавна. sv_anomalies_enabled (0,1) - включить | отключить аномалии (Только для карт, где есть конфиг для работы МП аномалий) net_sv_update_rate 30 - Частота обновлений сервера. Сетевая настройка, которая может помочь избавить сервер от проблемы связанной с выкидыванием всех игроков. Низкие значения (НО не ниже 15) лучше ставить для карт, на которых очень много объектов, и сама карта большого размера. Для стандартных МП карт, вполне достаточно 30. Если сделать это значение большим, то игра может стать очень плавной, но увы - можно столкнуться с проблемой выкидывания всех игроков с сервера(Сервер будет сам их выкидывать, и никого не пускать. Поможет только перезапуск) slot_0 medkit - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию. slot_1 bandage - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию. slot_2 antirad - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию. slot_3 conserva - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию.
  15. sv_dedicated_server_update_rate (100-2000) - ограничитель ФПС мультиплеерного дедика сервера. Чем больше это значение, тем лучше. Главное не перебарщивать. sv_max_ping_limit (30-2000) - Лимит пинга. Когда у игрока, пинг превышает 5 раз указанный лимит, его выкидывает с сервера. sv_friendly_indicators (0,1) - Лого над головой игрока, группировки за которую он играет в мультиплеере (либо наймы, либо свобода) 0 - Отключить, 1 - Включить sv_friendly_names (0,1) - Частиная работа подсветки ников | Полная работа подсветки ников. Если поставить "0", то игроки своей команды в мультиплеере будут подсвечиваться только при зажатии "caps lock". Если поставить "1", то игроки будут подсвечиваться с одного нажатия. На второе подсветка будут отключаться. sv_pda_hunt (0,1) - Отключить | Включить выдачу денег за подобранные рюкзаки в мультиплерее. sv_teamkill_limit (0-100) - Максимальное число убийств игроков своей команды. Если игрок убьёт число игроков в заданном здесь значение, его кикнет с сервера.
  16. Так что, народ, предлагаю не поднимать острую политическую дискуссию из-за локализаций. Речь шла о том, что среди студий, разрабатывающих игры на постсоветском пространстве, украинская локализация - безусловная фишка GSC. То, что они делают для игроков из Украины и то, что больше для этих игроков не делает никто другой. Русская локализация была, есть и будет. И все прекрасно понимают, что для игр серии она делалась в первую очередь. Увы, но в современном игропроме не все стремятся позаботиться о российском игроке. Например, турки из TaleWorlds Entertainment не торопятся переводить Mount and Blade II, хотя наше коммьюнити по этой игре - одно из крупных. Дополнено 5 минуты спустя Понял Вас, думал, что на днях произошли какие-то изменения, а это давняя история, оказывается. Сам вчера играл в ЗП в Стиме, и ничего нового не заметил в библиотеке игр.
  17. Предварительный обзор Честно говоря, составить объективный отзыв о самой продолжительной и наполненой модификации на S.T.A.L.K.E.R., поиграв в нее всего-то каких-то жалких несколько десятков часов (!), - невозможно. Поэтому просто скажу свое мнение по поводу самой солянистой солянки на нашу любимую игру. Мод крайне сложен и не просто не для всех, а для определенного круга игроков. Даже и не знаю, как нормально играть в него без правок, проходя все квесты. Но с правками игра преображаеться и играть становиться куда легче, хотя в некоторых моментах пятая точка будет подгорать знатно даже у опытных и закаленных игроков. С технической стороны в моде была проделана огромнейшая работа. Одна из причин по которой я стал играть в него - так это наличие выбора моего родного украинского языка прямо в меню. Переведён только текст, ну и стандартные фразы НПС звучат с украинской озвучкой, квестовую озвучку, ясён пень, никто переводить не стал. Но огромнейшее спасибо разработчикам и за это! Все-таки очень приятно читать диалоги и видеть интерфейс на родном языке. Там даже есть возможность выбрать польский и французкий язык (но в качестве бэты). Почему никто из мододелов не делает как в ОП 2.1, ведь многие из них (если не большинство) - украинцы, лично мне непонятно. Неужели сложно попросить кого-нибудь помочь с переводом?! Я думаю, желающих это сделать найдеться достаточно (и за бесплатно). В плане нагрузки на графическую подсистему (даже с графическими паками) - мод нетребователен. Например, даже с GTX 1060 или GTX 1650 Super можно играть в 4К с 60-80 кадров в большинстве локаций. Но с полным динамическим освещением есть проблема с тенями - теневая карта какого-то неимоверно низкого разрешения, от чего тени от деревьев выглядят крайне страшно. Поэтому, как по мне, лучше играть на динамическом освещении. Но в плане нагрузки на игровой движок - мод очень тяжёлый, довольно много фризов и лагов при спавне монстров и противников, а спавн здесь просто бешенный (особенно в Забытом лесе - не дай Бог вам туда попасть не имея с собой лишнюю тысячу-полторы патронов). Квестов, конечно, просто тьма. Здесь только тушканы Меченному задания не выдают. Но, в основном, они все имеют характер "найди, насобирай, убей, зачисти и т. д." А собирать тут приходиться иногда не просто много, а неимоверно много (например, есть квесты на сбор десятка автоматов, тысячи патронов или же 200 бутылок водки и прочего (!)). В общем, здесь проходить, наверное, на года два - так это точно (локаций вообще какое-то бешенное количество). Но самый жыр этого мода - это, конечно же, поиски тайников. Так прятать хабар, наверное, никто с мододелов не умеет. Но в версии 2.1 все-таки авторы пошли на встречу игрокам, сделав несколько фишек, чтобы искать тайники было легче. Но уж намного легче от это не стало. Кстати, в моде очень приятная стрельба. Ты убиваешь буквально за выстрел-два даже с пистолета бронированного противника. Но так же убивают и тебя. И НПС здесь самые бешенные, которых я видел в модах. Точность стрельбы им очень перекрутили. А еще они могут прошивать многие укрытия, которые защитили бы от любого оружия в каком-то другом моде. Это, конечно, - минус. Но от того перестрелки здесь очень напряженные и захватывающие, опытному игроку в шутеры вполне реально адаптироваться к этому балансу и получать от перестрелок огромное удовольствие. Бороться с мутантами легче (не считая некоторых бестий), ибо любое более-менее адекватное оружие убивает на раз с нескольких выстрелов либо же ван-шотом. Но фишка в том, что местами приходиться бороться с каким-то неадыкватным количеством тварей, поэтому и здесь не все так гладко. В общем, наиграв часов 15-20 мод мне понравился. Все-таки он бросает вызов игроку, здесь всегда есть чем заняться, потому как каждая встречная собака готова выдать тебе ворох заданий. Но если вы любитель таких модов как "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле", то крайне не рекомендую вообще притрагиватся к этому моду, потому как не поймёте, в чем его шарм и взбеситесь от местного игрового баланса.
  18. В условиях строжайшей секретности разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля до игроков периодически все же добираются свежие факты и новости об игре! Мы готовы вам представить подборку всех подтвержденных и достоверных подробностей за минувший январь! Как и всегда – в удобном видеоформате, без кликбейтов, обсуждения слухов и фейковой информации. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  19. Проблема описывалась именно в призыве помощи и какие могут быть последствия от этого (это про в здравом уме) И опять-таки я не отрицаю того, что они имеют право на собственное мнение на этот счёт. Мой комментарий был связан именно про связь с коммьюнити. И я затронул, то что с GSC может случиться что угодно, в отличии от многих, которые хотят, чтобы разрабы пилили под бомбёжкой С2. Но везде кричат, что они воры и прочее, опять вспоминают NFT и т.д. Но честно говоря, меня возмутило именно призыв к донату и тем, что они это сделали не подумав об граждан РФ, а мы знаем что игроков полно из России. Забыл упомянуть, что в ВК они это почистили, но в дискорде это всё осталось. Именно это меня возмутило, чтобы остальные люди знали, к чему может это привести.
  20. big and fat

    Elden ring

    Elden ring - Компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария. Год выхода: 2022 г. Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 Режимы: Однопользовательская игра, многопользовательская игра Разработчик: FromSoftware Жанр: Action/RPG НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден. • Огромный захватывающий мир Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам. • Создайте своего персонажа Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии. • Эпическая драма, выросшая из мифа Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье. • Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
  21. LagGERAx

    MISERY 2.2.1

    Я в восторге от этого мода, столько удовольствия я не получал даже от прохождения оригинальной серии игр. В этом моде из тебя не делают инвалида у который не в состоянии и 100 метров пробежать Всё оружие сбалансировано и из него приятно стрелять. Больше всего меня порадовали новые тайники которые разбросаны так чтобы ты их собирай двигаясь по сюжету. Новые механики интересно изучать и это очень сильно помогает в прохождении, пример: Ты можешь починить винтовку за 60 тысяч рублей у механика или же можешь купить ремкомплект/клей/смазку и починить в 3 раза дешевле. Режимы Дарк мод и Чёрная дорога дополнительно осложняют игру и поначалу превращают её в сущий кошмар, но с опытом даже они не доставляют дискомфорта и игра снова затягивает. Огромная проблема модификации это отсутствие обновлений так как остались строчки с орфографическими ошибками и строчки которые отсылают к вырезанному контенту прошлых версий. <<Существуют Dead Air, Anomaly зачем поддержка мода на несовершенной платформе?>> спросят некоторые, я отвечу, второстепенные квесты в ЗП и Dead Air, Anomaly, COC - небо и земля и я хочу проходить интересный сюжет с интересными механиками, а не <<Я чёт забыл КПК на другом конце зоны, принеси его и получи 1000 рублей>> Misery могла бы снова получить активность среди игроков если бы новички получили отличный сюжет оригинала + новые второстепенные миссии (да-да, мизери это не про сюжет, но что если бы добавили локацию после конца сюжета ЗП ведь нам дают выбор остаться в зоне) <<Старикам будет скучно>> если ещё сильнее усложнить механики и доработать экономику то в купе с новой локацией это должно вернуть старых игроков (пожалуйста не превращайте сотрудников СБУ в инвалидов как это было в NLC 7) Наивно полагать что это когда нибудь эти идеи воплотят так как платформа старая и с выходом 2-го сталкера про оригинальный ЗП забудут точно также как и Mystery. Ну а пока что сушим вёсла и в 5-ый раз идём в X8 с топором
  22. Мод пытающийся пустить ветки. Перед первым запуском мода, у меня не было никакой информации о нём, кроме названия и заставки. Буквально с первых сюжетных миссий, мод меня приятно удивил своим не традиционным подходом. По итогу: Мы получили 3-5 часа неспешного геймплея, с небольшим добавлением советского вооружения, своими фишечками и не плохим сюжетом. Осторожно, далее будут спойлеры. Я всю игру думал, что играю за какого-то шизоида, но по сюжету всё оказалось не так. Разработчики придумали объяснение происходящему, за это их, действительно, можно ещё раз похвалить. Но… А как же всё остальное?.. Возможно, я зря придираюсь к “короткометражному” моду, но, мне не хватило пояснений. Да, не исключено, что в моде присутствуют отсылки на другие модификации, книги, оригинальный сюжет, которые я не понял. В любом случае всё это является метагеймингом, что повышает порог вхождения и отталкивает игроков. Пушки: Многим сталкерам нравится оценивать оружейные паки, в этом действительно есть логика. Даже не являясь фанатом этой движухи, могу подметить, что выбор вооружения крайне скуден. Лично мне повстречалось несколько видов калашей, ппш, мосинка и собранная гаусс пушка. Которая на моё удивление попала в моё распоряжение буквально во время первого часа игры, к тому же оказалось, что она стреляет обычными патронами (в моде патроны являются универсальными подходящие ко всему). При этом в игре присутствуют немецкие пистолеты пулемёты MP 38/40, с которых нельзя пострелять (обыскивая немцев, мы можем подобрать другой лут и пользоваться им, что странно). Трава по колено + туман = маслина от бандита. По началу нравилась погода и растительность в Припяти. Но, как дело дошло до перестрелок не в коридорах какого-то помещения, то сразу же всплыли все прелести геймплея. Всё вышеописанное будет работать только в одну сторону, естественно, против вас. Пытаетесь подобраться поближе, по вам уже открывают огонь из тумана, остаётся только стрелять по вспышкам или рашить в плотную. Появление врагов у вас за спиной, Так будет практически всегда. Вы приближаетесь к могиле, F5, подходим на маркер, с вероятностью в 99% вы труп, F9. В чём смысл такого спавна? Я не понимаю, такое ощущение, будто тесты проводились с год модом или на легкой сложности. Единственный вариант, это бежать сломя голову до укрытия, сражаться на месте спавна не вариант (кроме одного места, где вам предлагают уворачиваться от пуль без помощи укрытия, словно вы “Нео из Матрицы”). Припять заселена на мой взгляд очень странно, если не брать во внимание квестовые моменты, то все точки будут контролироваться бандитами. После выполнения задания в какой-либо из точек, её тут же поспешат занять братки. Что очень странно и не логично, почему бандиты добрались до Припяти в плащах, а вольные сталкеры обходят эти места стороной. Вылетов и крашей не наблюдалось. Не большие баги имеются, куда без них. Например, во время анимация аптечек, и прочего, камера может на секунды проваливаться сквозь текстуры. На базе вольных сталкеров (в прачечной) у меня каким-то образом оказались бандиты, которые просто стреляли по неубиваемым НПС. Так же, мной были обнаружены патроны калибра 7,62x54(пулеметные) не имеющие текстуры, каким-то образом попавшие в мой рюкзак во время прохождения. Итог: Не рекомендую к прохождению. - Сталкеры на втором этаже прачечной пропали на второй день прибывания Серпухова в Припяти, от них остались только автоматы. Возможно, к этому как-то причастен Верфольф, странный он тип, видок у него не очень. Да ещё… Этот лекарь… Вечно в крови… Дядька Яр на какой-то хрен в Припять припёрся, в пушках теперь разбирается, даже гаусс починить может, если хорошенько отбашлять. Гарик какой-то шуганный постоянно, видно, работает на Вервульфа, заводит бедолаг в прачечную, а тот их… Страшно ему за свою шкуру, видно, стало. Новички в Припять больше не хотят идти, слухи пошли, а опытные и отпор дать могут. А Лысый… Он и не лысый вовсе… Побрили бедолагу под 0,3 и гоняют теперь. Шахтёр нормальный вроде старик, только как он в эту “компанию” попал, не понятно, вероятно, следующим сгинет. Так, ещё и “Журналист” с “Проповедником”, по щучьему велению, по Серпухову хотению объявились… Странно всё это… Странно… - А может и не было всего этого!!! Знаем мы этих вояк!!! Как домой вернуться, так половина наглухо отшибленные. - Может и не было… Их, вояк, понять можем… Всё-таки, наглядятся страшного там, в боевых точках. Нахватаются посттравматических стрессовых расстройств и не такое привидится. Человек-то, Серпухов, уважаемый! Солдат в третьем поколении, принимал участие в операции “Фарватер”, в самом пекле был! - Ну что, две таблетки транквезипама и на прогулку его?
  23. Прошел этот замечательный мод еще пару лет назад, но всё руки не доходили написать обзор. Буду довольно краток и начну сразу с плюсов: Достоинства: + Сюжет. По началу было очень интересно играть за простого персонажа, которому предстоит набираться опыта в зоне и познавать все ее прелести, но к сожалению, меня не устроил финал игры. Можно было бы преподнести его по другому, но это уже видение самого автора. В целом я получил больше позитивных эмоций, нежели негативных. Также стоит упомянуть диалоги, которые воспринимаются как живой диалог и усваиваются гораздо легче. + Атмосфера. Многие по отзывам упомянули такое произведение, как "Пикник на обочине" и действительно. Зона ощущается совсем иначе. Чувствуешь опасность практически везде. Особенно доставляют новые и уникальные аномалии от которых не знаешь чего ожидать. Сюда еще можно отнести "пустоту" зоны в плане людей, показывая ее зарождение. + Квесты. Уникальные и интересные. Они могут иметь свою небольшую историю, а ваши действия могут на эту историю повлиять. Они могут иметь загадочность и чтобы понять их принцип, нужно включить голову. То есть отсутствие в классическом понимание "Подай, принеси, убей". Правда изредка могут возникнуть глупые моменты, но это уже зависит от восприятия самого игрока. + Звуковое сопровождение. Некоторые звуки, музыка могут вызывать психологическое давление, страх или наоборот интерес к местности или объекту. Вызывать ступор или панику. Озвучку персонажа тоже можно отнести к приятному дополнению, хоть и используется голос Толика. + Оружейный пак. Не современный, но терпимо. В лучшем случае приятно играть с ним, нежели с классическим. + Кукла. Не знаю как у других игроков, но я к ней привязался. Не смотря на то, что я не выполнил ее квест, я все равно не отдал бы ее ни за какие деньги. Она является неким гидом, который поможет в трудную минуту. Недостатки: - Одни очень огромный недостаток - битые сейвы... Из-за чего тебе приходилось сохранятся каждые 5 метров, дабы не сломались сохранения и ты не начал заново проходить какую-то часть сюжета... Итог: Атмосфера 10/10. Вариативность 8/10. Стабильность в целом на круглую 10... Но из-за битых сейвов ставлю 6/10. Сюжет 10/10. Оружейный пак 10/10 Заключение: Модификация действительно получилась потрясной и не похожей на другие. Такой проект не стоит пропускать, не смотря на смешанные оценки игроков! Рекомендую к прохождению, тем более не так давно вышел неофициальный патч 3.5.6 который исправляет множество "косяков" в моде.
  24. Вульф, скажи отличие старой и новой школы модмейкеров? Ну, чем моды от старичков лучше новых, и чем моды новичков лучше модов старичков? Чем берут игроков моды новичков, а чем моды старичков?
  25. про "Кракозябры" - это скорей всего название самой папки мода где лежит gamedata просто русское, написано кириллицей, автор из Украины, может и украинский шрифт. На ОС Линукс и Убанту встречал такие косяки их системного архиватора. Что касается "..скинуть архив в сборе", я бы скинул свой вариант на Гугл, но у меня мод с помесью авторских фиксов + несколько правок тут из темы, и не пройден до конца (недели две не до игр было). Поэтому не буду заливать - вдруг вылезут косяки с квестами или квестовыми предметами. Хоть правки не облегчающие. Только нужные, на диалог бинта, сдачу доков. Автор же свои фиксы фиксирует у себя отдельно, и так ему легче донастраивать оружие или другие вещи фиксить. Ведь фиксы не требуют НИ. За это время бы уже сам скачал и поставил. Может на Сталкер портале есть репак? Только несколько фиксов докинешь туда и всёю Или жди авторский репак - он там многое уже переделал с ноля, прислушиваясь к отзывам игроков.