Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. Жду +Ссылку для English сигмента игроков в ЛС. Дополнено 32 минуты спустя Установщик обновлен до версии Fixx 50
  2. На зарубежном портале GamingBolt вышло эксклюзивное интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. GamingBolt (GB): У «Сталкер 2» был долгий путь с момента его первого анонса более десяти лет назад, с задержками и даже отменой. Каково это, наконец, работать над игрой и быть на шаг ближе к её завершению? Захар Бочаров (З.Б.): Да, это был долгий путь. Но, честно говоря, это почти одно и то же — делать наилучшую возможную игру с использованием времени и ресурсов, которые есть. GB: Сильно ли изменилось видение игры по сравнению с тем, какой она начиналась много лет назад? Полагаю, что лучшие технологии, доступные вам как разработчикам, будут означать, что лучшее время для создания S.T.A.L.K.E.R. 2 — именно сейчас, а не много лет назад. З.Б.: Разработка была перезапущена с нуля. Текущий «Сталкер 2» не имеет отношения к предыдущей отменённой версии. GB: С учётом того, что первый S.T.A.L.K.E.R. пользуется у многих большим уважением, чувствуете ли вы какое-либо давление, продолжая его сиквелом как минимум на том же уровне, если даже не лучше? З.Б.: Да, невозможно не почувствовать давление после возрождения любимой франшизы. Наверное, каждая команда — и мы в том числе — стремится к сиквелам уровнем выше. Это единственный способ расти. В «Сталкер 2» мы, по сути, изо дня в день прилагаем все усилия. GB: Раз S.T.A.L.K.E.R. 2 обещает разветвлённый сюжет, насколько сильно игроки могут ожидать, что их действия повлияют на повествование и что из этого выйдет? З.Б.: Сейчас без лишних слов, скажем так: увидеть всё за одно прохождение невозможно. Игроку понадобится несколько прохождений, чтобы увидеть весь сюжетный контент. GB: Что вы можете рассказать про элементы immersive sim в «Сталкер 2»? Будут ли у игроков различные варианты того, как действовать в той или иной ситуации? З.Б.: S.T.A.L.K.E.R. 2 (и вся серия в целом) — это когда ты ничтожен и почти беспомощен в чрезвычайно напряжённых и опасных условиях, борешься со смертью каждую секунду, зная, что если ты умрёшь, Зона этого даже не заметит, и ничего не изменится. Элементы immersive sim в «Сталкер 2» дадут вам почувствовать себя таким человеком. GB: В игре, очевидно, большой акцент на атмосферу и хоррор, чему поклонники серии, несомненно, будут рады. И то, и другое могут быть очень субъективными вещами. Как вы, будучи разработчиками, удостоверитесь, что достигли целей в этих аспектах на должном уровне? З.Б.: Имея три игры в серии, мы считаем, у нас есть чёткое видение того, что игроки любят и ожидают. К тому же, основная команда находится в Киеве, столице Украины, и мы посещаем Зону Отчуждения каждые пару месяцев — как для работы (фотограмметрия), так и для вдохновения. Так что мы можем сказать, что это сочетание существующего экспириенса и перевода культурного кода. Всё это настолько мощно, но настолько тонко, что это очень трудно описать словами. Вы можете быть уверены, что практически для каждого оно разное. Но, вероятно, это та «атмосфера», о которой говорят люди. GB: Вы обещаете огромный открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. 2. Чего же ждать игрокам в этом аспекте, в котором волнуют такие вещи, как размер, дизайн и разнообразие? Как вы думаете, становится ли сложнее поддерживать постоянный уровень хоррора и атмосферы, когда действие игры разворачивается в большом открытом мире? З.Б.: Да, поддерживать интерес игрока — это вызов для любой игры с открытым миром. «Сталкер 2» это в первую очередь новая история, и мы не можем рассказать её без открытого мира. Игроку необходимо чувствовать масштаб и последствия его решений. Это долгий путь, и у него будут последствия. Большое путешествие со своим темпом и итогами. Также это позволит увидеть Зону в её обновленной красоте. Бесшовный открытый мир — то, к чему всегда стремилась серия. Надеемся, игроки насладятся как историей, так и миром, который мы создаём. Эти вещи очень особенны для нас. GB: Сколько времени в среднем займёт прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2? З.Б.: Это очень длинная игра, даже если вы решите идти только по главному квесту. Можно потратить сотни часов, если вы захотите заняться побольше исследованиями и побочными заданиями. GB: Возможно, ещё слишком рано спрашивать об этом, но есть ли у вас планы на пост-релизную поддержку S.T.A.L.K.E.R. 2, дополнения или DLC? З.Б.: У компании есть планы на будущее, но давайте мы сначала выпустим наше детище. GSC — это не только про S.T.A.L.K.E.R., между прочим. GB: Понятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — очень амбициозная игра. Принимая это во внимание, насколько Xbox Series S учитывается в разработке? Были ли проблемы с низкими характеристиками консоли? З.Б.: Пока проблем нет, но важно уточнить, что разработка и оптимизация, очевидно, всё ещё продолжаются. GB: Мы видим, как многие новые релизы выбираются для выпуска в качестве кроссген-тайтлов, но S.T.A.L.K.E.R. 2 будет эксклюзивно на PC и новых консолях Xbox. Это было потому, что вы не хотели ограничиваться «железом» старых консолей? З.Б.: Именно так. «Сталкер 2» — это некстген-игра, и её невозможно запустить на Xbox One и PS4. GB: У вас есть какие-нибудь планы впоследствии портировать игру на PlayStation 5? Почему вы решили выпускаться эсклюзивно на консолях Xbox? З.Б.: Сейчас таких планов нет. Мы обсудили возможности с Microsoft и увидели несколько хороших перспектив для бренда, в том числе Game Pass. Как уже говорилось, мы сосредоточены на версии для Xbox Series X|S. GB: Xbox Series S имеет более скромные спецификации, чем Series X, а Microsoft продвигает её как консоль с 1440p и 60 fps. Как считаете, этого достаточно для графически продвинутых некстген-игр? З.Б.: Будущее покажет. Кроме того, это очень сильно зависит от проекта. Мы можем говорить только за себя. «Железо» подходит для игр нового поколения, это точно. GB: На какое разрешение и частоту кадров ориентирована ваша игра на Xbox Series X|S? Помимо этого, будут ли у игры разные графические режимы? З.Б.: 4K для Xbox Series X и HDR для Series X|S с дальнейшими обновлениями в будущем. Текст перевел: Вячеслав Мурыгин | Оригинальный перевод | Оригинальный материал
  3. Dsefer

    Legend Returns 0.9.2

    Годнота ! а не аддон но давайте по порядку. Плюсы: Оптимизация. Ну тут без слов... загрузки быстрые как рысь, подгрузок объектов не чувствуются, ФПС стабильные 60 (Вертикалка стоит) мод очень клёво оптимизирован этого в современных модах не хватает. Сюжет. Переделанный малость тайны зоны и парочку квестовые линии а-ля найди убей за одиночек, но плюс не в этом, а плюс в том что за группировок: Грех, Наемников, Долг, Чистое Небо, Слизней и Монолит, есть интересные квестовые линии, но идеально было если постепенно продвигать по сюжету, а то новичку в группировке Грех сходу дают задание убей Доктора на болотах, приходиться кучу локаций перебегать ради того что бы убить одного Доктора, намного лучше если показывали как новичок примкнул к ним, как он осваивается в группировке, как заслуживает доверие лидера и всё в таком духе, имеем то и имеем. Оружейный пак Это фантастика ! клёвые анимация перезарядок (полная и тактическая) с оригинальными модельками из трилогий а также парочку новых образцов одно слово Годнота. Навыки и перки Я в первые вижу такую проработанную систему навыков, это RPG какое то, за любое действие даются очки и на них покупают навыки или перк, очень годно и без костылей, но перки надо бы занерфить, а то ты получаешь с небес артефакты и нейтралитет монолита с пустого места, лучше сделать получение перков за уникальные квесты. Экономика Логичная экономика где советские рубли не пачками в зону завозят, годное оружие стоит от 20к до 30к броня тоже где то в этом районе, награды маленькие но и цены у торговцев приличные, детекторы тоже имеют логичные цены Сварог 20к что очень круто, трофей стоят своих денег и принеся собранные за всю игру трофей для Сахарова, можно поднять 100к без проблем. Спорные: Графика Довольно просто и без прорывов в моддинге, обычно темно хоть глаз выколи, приходиться днём как в комедий, ходить с включённым фонарём, графика показывает свои превосходства на закате или на рассвете что очень жалко и я понимаю что могло быть лучше и я знаю что это в угоду оптимизаций. Минусы: НПС и напарники (Моё субъективное мнение) Напарники очень тупят и иногда в упор не стреляют а просто смотрят, также НПС очень легко погибают, хоть с Макаровым на блокпост военных беги, всех замочишь даже не создавая сохранку, вертолёт с трёх рожков с Абакана падает, хотелось бы мотивацию копить на лучшую снарягу а не переться "поперед батька в пекло" в подземках Агропрома за группировку чистое небо я с Макаровым спустился и всех замочил даже не загружаясь что очень печально. Зона не прогулка для детей. Вывод Мод очень годен и обязательно должен быть ознакомлен любителям билда (что Аддон себя позиционирует) или для тех кто хочет просто на Расслабоне зайти, Пособирать хабар, сдать Сахарову, прокачать перк и просто для души играть, хоть я не из таких игроков, но мне Аддон очень хорошо залетел в душу надеюсь таких Аддонов будет больше. Спасибо за Аддон желаю удачной разработки релиза "Игры мечты"
  4. Нам перевести текст в браузере гораздо легче, чем ему сначала через транслит прогнать, потом сюда закопипастить. И чего сразу толерантность то, раз он на английском пишет? Ты из тех, кто всех иностранцев под одну гребёнку гребёт? Когда сталкер 2 выйдет, и на сайте всё больше и больше будет появляться англоязычных игроков, ты так же будешь им писать? Ну тогда ты внесёшь свой маленький вклад построение негативного имиджа русских за рубежом. Молодец, чё. Дополнено 3 минуты спустя А можно не употреблять табуированную лексику на таком то форуме? Как сказал человек выше, у любителей вставлять везде iiiiii тоже не очень ровные отношения с одним иностранным языком, который тоже считается вполне международным на постсоветском пространстве, поскольку принадлежит наиболее развитому народу. И да, ты словно "гарант" неправильно написал. У тебя там название старорежимной американской винтовки Гаранд.
  5. Вот столько обнов выходит и тд, а идеально было бы упаковать Эномали+Бумстик в один флакон и выложить сюда, чтобы распаковать-играть сразу, без предварительных скачек оригинальной Эмы. Так проще и быстрее для игроков+исключаются баги при кривой накатке Бумстика.
  6. Играю в Сталкер с самого его появления, прошел много модов и назрел вопрос. Какая у Вас любимая группировка? Хотелось бы услышать мнение других игроков и аргументы в пользу одной из группировок. Знаю что эта тема поднималась много раз, но внятных аргументов так и не увидел) Надеюсь на Вашу активность.
  7. Доступа к файлам для простых игроков не будет, судя по комментариям ям автора ТЕS и автора адаптации Ганса. Ну а если какой-то игрок и разберётся как разархивировать, отредактировать, пройти защиту и обратно заархивировать - то игрок имеет мозги, а таким править баланс (как показывает практика) ни к чему. ну а пацанёнки с «вес на 1000кг и 2кк деняг» идут в школу)
  8. Не перестает радовать игроков новыми материалами разработчик «SFZ Project»! На этот раз нам был показан небольшой ролик, отснятый с локации Агропром, который демонстрирует настройки графических эффектов прямо в игре. Окно с опциям будет вызываться по горячей клавише. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  9. Люблю юморески по отношению к критике. Одно дело, пытаться балансировать геймплей, разбавляя игру хоть какими-то событиями, другое, гонять игрока весь мод от одного НПС к другому, на одни и те же стрелялки, называя это "геймплеем", а потом жаловатся, почему "тупые" игроки ну никак не хотят проходить мод, и оценку занижают, ну тупые... Но у вас видимо чем больше шаблона, тем лучше. (это же основа моддинга сталкира как никак). Научитесь прислушиватся к критике, а не винить "тупых" игроков.
  10. Презентован двухминутный геймплейный трейлер модификации «Alone In Windstorm», раскрывающий много новых деталей о концепции и игровом процессе. Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6 по мотивам вселенной «Метро». Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате. Игроку предстоит самостоятельно добывать еду, например рыбалкой и охотой, спасаться от диких животных, путешествовать по миру, используя различные средства навигации, и согреваться у костра. Разработчики проекта подготовили для нас много уникального контента: красивые заснеженные пейзажи с северными сияниями; новые анимации; визуальные фичи, как, например, следы на снегу. Выход мода обещается в 2021 году! AP-PRO.RU, 2021 г.
  11. Презентован двухминутный геймплейный трейлер модификации «Alone In Windstorm», раскрывающий много новых деталей о концепции и игровом процессе. Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6 по мотивам вселенной «Метро». Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате. Игроку предстоит самостоятельно добывать еду, например рыбалкой и охотой, спасаться от диких животных, путешествовать по миру, используя различные средства навигации, и согреваться у костра. Разработчики проекта подготовили для нас много уникального контента: красивые заснеженные пейзажи с северными сияниями; новые анимации; визуальные фичи, как, например, следы на снегу. Выход мода обещается в 2021 году! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  12. Каждый из игроков в играх ищет своё, кто то нервы проверить, кто то(хомяки) в любом моде ищут возможность заработать, ну хотя бы в игре раз реал не даёт, так тащить Сидору ПМ за 4 р? Обрез за 10 р, куртку за 50р? Ну это издевательство. Но одеться и вооружится то ещё до кидалова Гавром надо, а для этого и в игре денежка нужна, а ещё и замки и маячки для своих тайников, да и Биорадар . И всё это в этом моде куда дороже чем в Соли +ОП+ К+ МГ. И то там дай за ремонт КПК, там за флешку о гадостях Гавра, жратву надобно взять, тем более что из консервы можно Выверт сварить да и Каменный цветок, на всё это надобно заработать. Впрочем приключения на задницу и частые перезагрузки можно и не зарабатывая получать.
  13. Вышла новая сюжетная модификация с положительными отзывами игроков; Для S.T.A.L.K.E.R. разрабатывают проект по мотивам вселенной «Метро»; Авторы модов «New Project», «S.C.O.P.E.», и «SFZ Project» выпустили новые ролики с процесса разработки; Завод Юпитер переносят на движок DayZ. Эти и многие другие темы затронуты в новом выпуске Stalker News! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  14. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 23.04.2021

    Вышла новая сюжетная модификация с положительными отзывами игроков; Для S.T.A.L.K.E.R. разрабатывают проект по мотивам вселенной «Метро»; Авторы модов «New Project», «S.C.O.P.E.», и «SFZ Project» выпустили новые ролики с процесса разработки; Завод Юпитер переносят на движок DayZ. Эти и многие другие темы затронуты в новом выпуске Stalker News! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  15. Я Михаилу предлагал внести такое в лаунчер, но он батька Лост Альфы и не дал добро ? Поэтому придётся по другому. Я лично не одобряю: - Вырезание возможности бега во время перезарядки. Это самое богохульное решение из всех. Точно не помню, было ли это уже в 1.4007. - Вырезание сейвов. Из-за этого 90% игроков забросят мод, не увидев в нём плюсов. LA DCE гораздо лучше 1.4007 (это можно заценить в патч-ноуте), но его "убивают" хардокоро-сяко-правки. - Урезание худа. Вычурно минималистично слишком. - Слишком жопно-тёмные ночи. Уже было в 1.4007. - Васяно оружейные паки. Слишком выделяются новые стволы. Это равносильно что добавить в морровинд модельки оружия из скайрима. - Удаление транспорта. С другой стороны он особо и не нужен был, с кривой физикой. - ГГ слишком медленный. - Экономика слишком хардкорная. Пример: берёшь квест зачистить мутантов. Пришёл, пострелял, получил урона, полечился и так далее. Вернулся и тебе дали 100 руб (условно). И на эти деньги ты не вернёшь что потерял во время задания (аптечку(и)\бинт(ы)\патроны\ухудшение брони и оружия). А уже в плюсе остаться ваще тяжело. Ну и по мелочи, типа платных проводников (с такой-то экономикой), ТТХ некоторых стволов не соответствует реалу и так далее. Многое не критично и можно вернуть\подправить. Не вернуть: - Бег во время перезарядки. - Дефолт оружие и транспорт (слиииииишком геморно). Так что в целом можно из DCE сделать "псевдо" 1.4008 ?
  16. Положа руку на сердце, скажу: на данный момент в Золотом шаре лучшие сюжеты и квесты во всем моддинге, да и в принципе мод может посоперничать с многими AAA-проектами. В других модификациях также встречаются интересные квесты, но обычно их не более 3-5 штук на весь мод. Но, должен отметить, что главный сюжет сильно уступает по интересу не только побочным квестам, но и многим другим модам. На мой взгляд автору стоило взять за основу мистическую историю (к примеру "Куклу" или Ангел-Хранитель) без всяких там "главных учёных", "пси оружий", "гамма-веществ" и т.п. В модах наподобие серии Смерти Вопреки это, наверно, смотрелось бы неплохо, но вот в модификации пропитанной духом "Пикника на обочине" это смотрится чуждо. Автор не ограничился отличными историями, создав ещё и интересные механики. Расщепление артефактов - позволяет извлекать из артефактов аномальную энергию, которую игрок использует для усиление героя. Это может заключаться в повышенном уроне или в огненной ауре, наносящей урон в радиусе нескольких метров. Было бы неплохо, если артефакты можно было бы превращать в пыль заранее, чтобы уменьшить переносимый вес, а то они занимают очень много места. Кукла - игрушка, которая сильно помогает в прохождении, подсказывая о многих вещах. О том, что делать в данный момент; о некоторых тайниках; даёт подсказки к сейфам; даёт информацию о персонажах; ну и, конечно, подсказывает как выполнить сложный квест. В Огсе также была подобная игрушка - "Чебурашка", но Кукла в плане качества и полезности на несколько голов "выше". Жаль только, что её квестовая линия не настолько интересная. Помимо этого реализованы и другие механики, вроде: готовки пищи, кармы усложненной системы лечения, транспорта, множество новых аномалий и многое другое. Теперь перейду к недостаткам мода, которые не позволяют назвать Золотой шар лучшей модификацией большинству игроков. Самой главной проблемой мода является просто огромное число добычи/хабара. Игрок не будет иметь проблем ни с деньгами, ни с артефактами, ни с едой, ни с патронами - вообще ни с чем. Это просто на корню разрушает всю систему выживания. У игрока нет необходимости куда-либо лезть. Единственная потребность, которая заставляет выполнять квесты и обследовать локации - это интерес игрока. Помимо убитой системы выживания исчезает необходимость в использовании многих уникальных вещей, вроде артефактов или костюмов. И это грустно, учитывая, что автор сделал большую работу придумывая и создавая их. На мой взгляд ему стоило поддерживать то же уровень "богатств", что был в первой половине модификации, когда приходилось бегать с самопалом и в ватнике. Хотя уже тогда каких либо потребностей игрок не ощущает. Думаю также стоило отказаться и от ноутбуков разведчиков, заменив их на редких торговцев с не очень богатым и ограниченным ассортиментом. Второй главной проблемой модификации является то, что игрок учится через боль. Точнее через смерти. И дело не в опыте или во внимательности - нужно именно набивать шишки, чтобы понять правильную последовательность действий. К примеру, аномалия Бродяга Дик (аномалии на Свалке) - автор пишет, что нужно следить за её траекторией, но это невозможно из-за её малозаметности и огромной скорости, да и практически бессмысленно, так как аномалия может её поменять, если игрок будет слишком близко. Или автобус в Баре, когда методом тыка пытаешься понять как тебе действовать. Автор, пожалуйста, в будущем чаще ставь себя в роль среднего игрока. Другие недостатки, но менее значимые: Прицел странно виляет в режиме прицеливания, что довольно неудобно; Продукты в сильной радиации портятся, и если для гг в этом проблемы нет благодаря сухарям, то вот кукле сыру не хватает, а значит для открытия сейфов приходиться прибегать к интернету; Странные характеристики артефактов; Ну и стабильность, хотя в этот раз у меня серьезные проблемы были только в Темной долине, когда нужно было выполнить несколько квестов за раз без загрузок. Несмотря на то, что модификация Золотой шар имеет весомые недостатки, для меня она является лучшим модом, поскольку в играх для меня главное сюжет и квесты, а здесь они лучшие. 10 из 10.
  17. Состоялся анонс ремастера модификации «Артефакты смерти», которая является первой частью в линейке сюжетных модификаций «R.E.B.O.R.N.». Автор ремастера планирует улучшить модификацию и сделать её более понятной для игроков, поскольку отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. По словам модмейкера, также планируется перенос модификации на платформу "OpenXRay x64". Подробнее о проекте
  18. Вот именно. Кпк и флешки, ну или ПДА Эром были сделаны для Сексапотогенной зоны 2.47, так назывался мод выпущенный Эром по настоянию его друзей в широкий доступ, (до этого ,только для друзей он делал тоже мод на эту тему, я находил его в тырнете и выкладывал тему история Реборна на сайте Реборн,) это было в начале 2009г, в смысле мне попалась пиратка этого мода, в 2010г , этот мод крутили на сайте Сигероус, ещё старом, тему вёл Джокер Ужаса(Сергей Каталин)(Умер в начале ноября 2010г) вёл отлично, с юмором, В последующих модах Эром были сделаны тайники Джокера, я тогда, несмотря на старость? заболел этим модом, уговорили Эра продолжить работу над модом, результат Реборн 2.48, затем 2.49,в принципе все три мода почти одинаковы, различия в некоторых достижениях во взятии тех же артов смерти ну и сбора ПДА(КПК). Как уже говорил на ПДА инфа была точно такой как и в 2.47. Эр делал моды для своих, а они уже знали что и как и ПДА собирали по сути только для счёта. И вот 2.50, вернее сперва был 298 билд, был сыроват, тогда Эр выдал 300 билд- 2.50, это уже более серьёзно, но кому то пошло, а кому то и нет, я проходил его без удовольствия, ну просто потому что и в команду создателей был вписан, ну и на вопросы что бы отвечать зная что говорить. Иии, вышел 2.52, мною самый любимый из Реборнов. Правда с выходом мы немного чудили, появлясь на Затоне я и многие из Реборновцев хватали на мосту арт Смерти, и это вылазило боком аж когда приходил на ЧАЭС сворачивать Стрелка с его бесконечного пути. Впрочем, ударился в воспоминания, звиняй старого, уж больно много времени, души, было вложено в моды Реборн. Я просто хочу сказать что заниматься лучше бы было модом Реборн 2.52, ибо он ,только он, был полностью закончен по прохождению, а 2.50 нет. Ибо по смыслу всей игры Шрам вместе с Заркой должен на мосту перейти в следующий мод, Доппель. В 2.50 этого нет, в 2.52 да, находишь Зарку и вместе с ней улетаешь. Появляешься в Доппеле, вернее на эстакаде а затем в лесу.Ну что же, ты принял эстафету от Эра, удачи тебе. Даа, и как раз отсутствие квестовой линии, т/е пути проложенного автором, и стало для многих вписаться в этот мод. Это же шикарно, делать то что ты хочешь, выполнять то что ты хочешь, крутить свою дорогу прохождения так как ты её видишь. Да, надо было прикладывать мозги, но именно этим и привлекают нормальных игроков такие моды. И у Реборна было очень много любителей, и в основном с этого мода между истинными ценителями мода дружба длится уже много лет.
  19. Ну выйдет он в гейассе только на коробоксах и что? ПЫС это не внутренняя студия мелкомягких. Да и с подписки этой выигрывают только зарубежные игорьки, т.е. основной рынок соснулей. Пожуём -- увидим, как грится. Но длительное тестирование необходимо в первую очередь для фидбека от игроков, т.е. изменений в мире игры по отзывам, а отлов багов занимает меньше времени.
  20. Сейчас сложно найти хорошее описание прохождения, пути, сайт Реборн закрылся, там от многих игроков были описания прохождений. А описание челом Ветер? Не знаю такого хотя с Реборном с первого мода и многократно переигрывал все моды до самого Исток. Кстати, тему по Истоку здесь, на АП ПРО, ведёт Евгений Quote, он тоже из числа первых Реборновцев, советую связаться с ним, может дельное подсказать. Даа, и прохождение каждого из модов разное, оно не может быть одинаковым, если в первых модах играющий начинал игру на Болотах, по крайней мере до выбора групировки, то в 2.52 игра начиналась на Затоне. И ещё, описание прохождений по Реборну может быть на сайте БОС, Бар Одинокого сталкера, там многие Реборновцы собирались и есть темы по Реборнам.
  21. Сейчас делаю квесты взяв за основу прохождение "Артефактов смерти" игрока ВЕТЕР, найденное на сайте Бар Реактор Вот его действия на первых пяти локациях. Если у кого-то замечания или свой лучший путь по Зоне Реборна, то пишите их тут, буду вносить изменения в квесты. Когда закончу с этими локациями, выложу его дальнейшее прохождение на предмет правок от игроков.
  22. Мне приходилось видеть даже французскую версию, но ни к каким переводам я отношения не имел, так что всё по желанию и возможностям самих игроков.
  23. ВЕРНИТЕ МНЕ МОЙ 2009 С тех пор как произошел анонс второго Сталкера, я до последнего верил в то, что события в игре будут происходить в расширенной зоне отчуждения, например, в Киеве, что стал бы частью аномальной территории. А что, звучит хайпово! Однако после выхода первого трейлера эти ожидания оказались напрасными, и тот факт, что все события в долгожданной игре будут опять же происходить на территории Чернобыльской зоны лично меня даже немного расстроил. Но самое главное, конечно, чтобы игра получилась хорошей, а то все мелочи. Однако создатели модов еще в далеком 2009 году реализовали идею о том, как выглядела бы новая аномальная зона. Модификация «Обреченное город» рассказывает о возникновении чего-то подобного Чернобыльской аномальной территории, но уже на территории России, а именно - в вымышленном городе Лермонтов и окрестностях. Там произошел взрыв непонятной природы на заброшенном заводе, где добывался уран, а на момент взрыва это место стало прикрытием для всякого рода военных объектов и лабораторий. В 2009 году этот мод был чем-то чрезвычайным, потому как проектов, где рассказывается о совершенно иной аномальной зоне, нежели Чернобыльской существует очень мало. Можно назвать разве что «Край изумрудной звезды», однако на момент написания этого отзыва данный проект находится на стадии разработки. Учитывая, что модификация «Обреченное город» - древняя как мир, то и качество ее соответствующая буквально во всех аспектах. События здесь происходят на нескольких небольших локациях, которые представляют собой части воображаемого города. Однако игровой дизайн местами выглядит ужасно криво, в моде немало багов с освещением и текстурами, а часто игра может послать игрока на рабочий стол, если ты сделаешь что-то не так как задумывалось разработчиками. В заключительной части количество уродцев на квадратный метр настолько зашкаливает, что движок "Теней Чернобыля" просто не выдерживает - и раз за разом посылает тебя на рабочий стол. Кроме того, всевозможных мелких багов тоже хватает. Пройти мод до конца вполне возможно, но конечно я не рекомендую его большинству игроков, хотя поиграть просто ради ностальгии, в принципе, можно.
  24. Если вы планировали провести выходные в компании с модификацией «The Journey», которая обещалась к релизу 10 апреля, то вынуждены вас расстроить. Выход мода все-таки перенесен на неопределенный срок. По словам автора, в последнее время прогресс разработки был очень медленным из-за многочисленных технических ошибок. Осложняет ситуацию то, что в ближайшие месяцы у модмейкера не будет много времени на работу, поэтому называть новые сроки выхода он не берется. Зато рассматривается вариант с проведением открытого бета-теста. Отзывы игроков, возможно, помогут довести мод до готового состояния. Вместе с вестями о переносе релиза, рассказано о том, чем создатель занимался в последнее время. Продолжается обновление текстур для NPC и большинства мутантов. Плоть станет очень опасным зверем, ощутимо добавив в силе и скорости. У собак и у кабанов будет существовать три вариации визуала. Разные размеры, две разные кожи и разные навыки. Имеются более крупные, устойчивые и смертоносные разновидности. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  25. После переноса даты выхода «Dead Air 1.0» на неопределенный срок разработчики мода длительное время не выходили на связь с сообществом. Дабы успокоить игроков и сообщить, что с разработкой все в порядке, был выпущен новый, небольшой отчет о проделанной работе. Оружейная часть модификации потихоньку выходит на завершающий этап разработки. Уже утвержден окончательный список вооружения, всех связанных с ним фич, доступных прицелов и аддонов. В частности, планируется обновить модели оружия МР412, ПП Витязь, Кипарис, Скорпион и возможно ПП-2000. На планах в добавление СОК-94, ИЖ-18 под два калибра. В целом, несмотря на это, ассортимент оружия значительно подрезан - убрано много почти одинакового оружия, произведён отказ от автоматических пистолетов и значительной части тяжёлого вооружения. Моделям, которые в игре остались, подбираются наилучшие модели и текстуры, обновляется сопутствующая обвязка - партиклы стрельбы, звуки, эффекты стрельбы, технические характеристики и все тому подобное. Несколько слов сказано о локациях. Кордон обновился до неузнаваемости, с нуля перерабатывается ещё одна локация и третья планируется на небольшое расширение, не считая общей мелкой косметики. Что касается графики, то авторы приняли решение отказаться от статического рендера. Это помогло авторам добавить в удобстве разработке: появилось больше свободы творчества, возможности реализации необычных и уникальных графических фич, более глубокая проработка смены времен года. Удалось расширить систему динамических эффектов, один из них был показан в приложенном видео. Еще одно направление, над которым ведется работа, это сюжет. На данный момент этому аспекту было уделено не так много внимания в плане приоритетности, однако это резко изменится в будущем, когда на это дело будут перенаправлены все силы команды модмейкеров. Планируется тщательная проработка мира и лора игры. Карты раскрывать пока рано, но людей в помощь авторы набирали однозначно не зря. Оригинальный материал от разработчиков AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее