Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкерские;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 175 результатов

  1. Сюжет. От начала и до конца проходится на одном дыхании, как собственно и полагается короткометражке. Квесты приправлены катстценами с довольно не дурными для Сталкера анимациями. Беготни особой нет, везде где надо игра нас сама "подкинет" до места. Стоить отметить, что побочные квесты выполнены не хуже сюжетных. Разраб даже банальный поиск инструментов сумел превратить в оригинальный квест. Из минусов пожалуй только совершенно безликий ГГ (о нём вообще ничего толком не известно, а мне не всё равно за кого я играю), и озвучка. Претензия тут не к самой озвучке как к таковой, а именно качеству записи, оно ужасно даже для 2013 года. Локация. Может и не 10/10, но мне понравилась, по началу непривычно, но быстро осваиваешься. Уютно оформлены небольшие сталкерские базы. Есть несколько детально проработанных пещер, особенно та, где мы с ученым идём делать замеры, очень что называется "атмосферно". Единственное что расстраивает - какой-то бешенный респавн зверья, который просто мешает исследовать локацию. Стабильность. Единственная проблема была в том, что игра ни в какую не хотела адекватно работать на DX11. Но в короткометражке я графон учитывать не буду. Ну не хочет работать, и Зона с ним, на DX10 прошёл всё от начала до конца. Разное. Графика и оружейный пак тут не перетерпели особых изменений. Но зачем вам в моде на 2 вечера какие либо текстурные/оружейные паки? Зачем вам в моде на 2 вечера какой-то баланс и продуманная экономика? Ору с тех, кто тащит сюда ганслингеры и им подобные. Что с Вами не так... Итог. Практически эталонная короткометражка. Очень жаль, что мы 99.9% не увидим продолжения.
  2. Сюжет и события там не сталкерские. А все обьекты там советские. События как раз в те времена. Не знаю, в чем проблема и какие могут быть предьявы.
  3. Ну да, Холод - топовый предводитель. Даже на футаже бухает за столом. Суслов к примеру, идеально бы подошёл - снабженец, знает цену ресурсам и т.д. Нет - а давайте возьмём бухарика и трепло, который только разливает стаканы и балагурит с бойцами. Ему место только в баре, но не в кабинете предводителя. Хех, сталкерские моды...
  4. Тут выше странные вещи были написаны, вы не против? Я просто сейчас как раз решил перепройти по фану так сказать. Сложность мастер. 1. "Т.е. как только ты пукнешь в одном месте, то туда же прибегут все монстры в округе, причём агрятся они только на ГГ, на остальных им плевать (даже не атакуют). " - собаки гуляли и решили перекусить сталкером, то есть мной. По пути передумали и перекусили другим. С печальным для всех результатам. Контролера в подземке кстати грохнули пара вояк, которых я туда заманил своим прекрасным и невероятно сексуальным телом в обтягивающих тренеках. 2. "Ещё вопрос: куда делись вороны? Их нет. Совсем нет." - летают и вроде даже каркают. На их мясо даже квест есть. Дополнено 4 минуты спустя 3. "Никто из торгашей не продаёт бустеры (таблетки на вес, хим.защиту и т.д.)". 4. "В режиме "Ветерана" и "Мастера" аптечки не выпадают из трупов и торговцы их не продают (на поздних уровнях появляются арм.аптечки у бармена). Это автор так шутит да? Ладно сейв-зоны, но зачем ещё аптечки отбирать?" - мне по сюжету надо сейчас в Темную Долину идти (ну квест про монолитовцев, базу бандосов, х-18, может слышали про такое, унылость короче но не суть) и вот решил зайти в аптеку "У Сидоровича". Широкий ассортимент, гибкие цены и дружелюбный персонал как видите. честно признаюсь - штук 6 бинтов, радиопротектор и несколько аптечек (которыми я лечил всякие сталкерские недуги) выпали с с тел агрессивных, но успешно убиенных враждебных сталкеров. Ну или сожранных мутантами. Мне продолжать? Согласен, лучше не надо.
  5. Это все сталкерские байки у костра. Никто толком не знает и не видел эти "грузовики смерти". Исходите с этого Это проблемы ИИ, там много такого. Говорили выше, что что-то нахимичили с сеткой путей. Самого это больше всего напрягает в моде.
  6. Kataklysm Ага, только сейчас залез и получил ощущение, что все сталкерские форумы находятся в состоянии некой войны между собой: что тут хейтят автора и защитников, что там всех нас - поведение одинаково, каждый прав и ошибается по своему. Кст, я думал, что тот форум напрочь помер, да только оказалось, что с VPN туда можно зайти (не знаю, как у других, а у меня всегда вылезала ошибка доступа). Теперь слова для тех, кто придёт с реактора посмеяться с нас:
  7. 24 июня 2018 года, в 21:35 в сеть ушёл очередной некролог. Долговец Хелбой. Причина смерти – не определена. А за ним – ушло и голосовое сообщение, заранее подготовленное майором на случай своей смерти: «Ред Шухов сказал однажды. Безвыходных ситуаций не бывает в принципе. Эти слова он произнёс перед тем, как "товарищи" замуровали его заживо у стен четвертого энергоблока. И он нашёл выход даже из этой ситуации. Он стал Чёрным сталкером. Да. Я согласен с его словами. Могу только добавить - выбора и выхода нет только когда в крышку гроба вбивают гвозди. Я всегда соблюдал сталкерские законы, думаю, перед Редом Шуховым я чист. А перед создателем?.. Нет. Я загубил немало жизней только за то, что их идея не совпадала с моей. Немало прибил и просто ублюдков, которые любили грабить и убивать. Но всё же, я их убивал. Так что, я явно не святой. И отвечу за это сполна. Я не собираюсь каяться перед Зоной. За убитых её тварей. За свою жизнь, посвященную борьбе с ней. Я и при смерти буду желать ей только худшего, и верить в победу Долга. И эта смерть... Если вы читаете это на своих персональных компьютерах, она уже пришла за мной. Я 2 года был охотником. 6 лет я был долговцем. Но все эти 8 лет я боролся с ней! Сначала, даже не осознавая этого. Но потом... Борьба с Зоной стала целью моей жизни. И я рад своему выбору. И я не о чём не жалею. Зона попыталась сделать меня своим рабом. Мутантом. Да, я мутировал. Мне уже сказали об этом. Но я не хотел становится тем, с кем постоянно боролся! Безвыходных ситуаций не бывает в принципе. Помните? И я нашёл выход - смерть. Не знаю, как я её принял. Надеюсь, это была смерть, достойная воина... Я хочу сказать всем своим товарищам, соклановцам и друзьям. Боритесь. До победного конца. Боритесь, дабы Зона поняла, что значит быть сталкером! Не важно, какова у вас цель. Боритесь. Коготь. Андрей. Я верю в тебя, как в себя не верил. Ты справишься с тем, чего не смог сделать я. С богом! Удачи в Зоне не желают. Так что, друзья, просто бывайте. Майор Долга Соболев. Позывной Хелбой. Прощайте.»
  8. Ребятки, я так скажу. Чтобы Сталкер не был "тупым шутером" - нужен новый движок. На текущем не шутер сделать нельзя. Я пытался много раз, правда. И не я один. Что должно быть интересного в гемплее, чтобы стрельба не занимала 99% времени? 1. Охота за артамы - не "подошел-достал деректор-собрал арт у ушел". Делаешь приспособы, "удочки" , чтобы вытаскивать их из аномалий. Расставляешь оборудование, получаешь и анализируешь данные, чтобы узнать примерное время и условия появления арта из аномалии: какие-то порождаются только в время дождя, другие - ночью, если кинуть что-то металлическое, третьи - при попадании в аномалию конкретного живого мутанта, так что его придется ловить вживую и бросать в аномалию самостоятельно. 2. Варка атрефактов. У каждого арта - параметры, соединяя их, можно получить усиление эффекта или новые свойства. Арты можно использовать не только как бафф на поясе, но и для получения перков: какие-то делают невидимым тебя на время, но понижают запас крови, а если носить, не снимая - можно стать кровососом. Другие - дают тебе дар телекинеза, что позволит получить доступ к ранее недоступным тайникам, а также таскать арты из негравитационных аномалий. Правда, от тебя стало вонять, а если носить, не снимая - становишся бюрером. Некоторый арты не приносят только вред, да и хрупки, а при разрушении производят взрыв. Но их можно использовать как аномальные гранаты. 3. Квесты не "принеси-подай-уходи-спиной-не-свети", а сложные и интересные, с разными вариантами выбора, когда все решения правильные и завалить квест нельзя - но у всего есть последствия. 4. Получение опыта за сталкерские действия и раскачка системы перков. Правда, если из игрока плохой сталкер - никакие перки ему не помогут. Это скорее специализация для узкого билда: Охотник за артами, Ученый, Наемник-стрелок/Снайпер, Барыга/Мастер и т.д. А можно вообще ни одного перка не брать, пройти игру без них. А можно стать "Волком", полученные очки опыта сливать в новичков, делая из них крутых, прожженых сталкеров (а потом самого способного назначить новым "Волком" и рвануть с крутой командой куда-то на Север Зоны). Вот для этого всего нужны продвинутые современные движки. Не для графония - а для гемплея и его возможностей.
  9. Слава Монолиту. Служение ему – невероятный дар, возможность понять этот мир, посмотреть на него под другим углом. Волей Монолита боец в сером комбинезоне, которого некогда знали как сталкера с кличкой «Карась», в данный момент находился на боевом посту у входа в средних размеров помещение, которое ранее, ещё до аварии, судя по всему являлось чем-то вроде инженерного отдела. Сейчас же это помещение переоборудовано под лабораторный отсек, в которых братья-монолитовцы проходили процесс «посвящения», из которых выходили уже в новых, золотистых комбинезонах, ещё более приближённые к величественному свету Монолита. Вообще место само по себе интересное. Тут был ранее подземный цех, ещё до первого взрыва, производили засекреченные компоненты электроники для перспективных военных авиационных комплексов Советского Союза. Объёмный, высокий зал, уходивший метров на 50 ниже поверхности. Собственная система вентиляции, автономная система аварийного освещения, питавшаяся от генераторов, работающих за счёт движения грунтовых вод. И несколько «зданий», соединённых между собой конвейерной лентой, для упрощения производства. По факту – настоящий подземный городок. От него в 4 тоннеля, отходивших во всех направлениях, пролегала небольшая железная дорога для местных версий вагонеток. Сейчас же данное место полностью занято Монолитом, а в зданиях подземного цеха расположились казармы, лаборатории. На крышах и вдоль «улиц» - посты охраны. Казалось бы, как сталкеры могли не заметить и допустить подобную базу «фанатиков» под самым своим боком? Ха! Да, Монолит ещё раз показал, насколько он умён и могуч. Ведь сравнительно недавняя активность Монолитовцев по всей Зоне – не просто ещё одна попытка отбить жалкие клочки земли. Сталкеры решили что, разбив братьев у Припяти, они победили. Нет. Они лишь попались на уловку великого Монолита. Слава Монолиту! Пока группы братьев атаковали сталкерские лагеря и рубежи, отвлекая внимание на себя, они позволили отдельным группам создать несколько баз на обжитых сталкерами территориях. Верные слуги Монолита расположились в Тёмной Долине, на Агропроме, у Рыжего Леса, у Припяти, и тут. На Диких Территориях. Правда, от лагерей в Долине, на Агропроме и у Рыжего Леса вот уже неделю нет сообщений. На связь выходит только база у Припяти. Но это неважно. Ещё немного, буквально пара дней, и несколько десятков «посвящённых», что сейчас ждут своего часа в колбах лабораторий, будут готовы. И тогда Монолит покарает всех неверных новым золотистым светом своих слуг… Размышления монолитовца Карася прервал шорох. Казалось бы, что такого? Тут по территории базы ходят патрули, на зданиях – посты охраны и наблюдения. Мало ли кто мог шуметь из своих? Чего бояться практически в середине базы? Но всё же Карась насторожился. Ведь патрули и охрана – братья-монолитовцы. Выверенные, чем-то даже роботизированные движения были аккуратными, и даже подобная, казалось бы, мелочь, не свойственна для них. Монолитовец отбросил все мысли, пристально осматриваясь, крутил головой то вправо, то влево. Но ничего больше не заметил. Наконец, спустя пару минут, позволил себе чуток расслабиться. Показалось наверно. Всё же Монолит далеко, связь с ним тут хуже. Вот и лезет в голову всякий бред. Карась не успел среагировать на внезапно спрыгнувшего на него с крыши сталкера с синим оттенком лица. Тот быстрым движением вогнал в шею фанатика нож, левой рукой одновременно зажимая тому рот, и затащил обмякшее тело монолитовца внутрь лаборатории. Не помогли Карасю ни воля Монолита, ни его братья, что находились на крыше лаборатории. Они уже также лежали бездыханными телами, в лужах собственной крови… _____________________________________________________________________________ Мейтланд Джадж – преуспевающий генетик и химик, в своё время получивший престижное образование в Гарварде. Сейчас он работает на одну из фармацевтических компаний в родной Англии. Престижное место, хорошая зарплата, отличные условия и карьерный рост, а также возможность саморазвития – что ещё нужно, дабы понять, насколько хорошо устроился этот молодой, двадцатипятилетний парень? Многие о таком лишь мечтают. Но что же он тогда делает в Зоне? Нет. Он подался сюда не от безысходности и отчаяния. Он был бы и рад скорее свалить отсюда обратно в Лондон, но пока не выполнена работа и не соблюдены условия контракта – вынужден оставаться тут, в этой пыльной лаборатории где-то на территории бывшего… factory? Завода? Как у этих долбанных русских называются эти комплексы? Не важно. Важно то, что Мейт тут уже почти месяц работал над так называемой программой «универсальный солдат». Зачем это ему? Ну, не ему конкретно. Это нужно его компании, сотрудником, и по совместительству, представителем которой он тут и является. Компания не могла упустить возможность испытания новых препаратов на живых подопытных, причём людях. Европейские законы такого не допускают. А тут – пожалуйста. Вот и послали Мейта в эту командировку, дабы парень набрал необходимого опыта для себя и новой, безумно ценной информации для компании. И к чёрту всех тех идиотов, которые сказали бы, что данные эксперименты – бесчеловечны! Хреновы гуманисты. История знает много примеров, в которых жертвы единиц стали спасением для тысяч! И сейчас – именно такой случай. К тому же, те, на ком ставили эти самые эксперименты – вовсе уже и не люди. Нет, парень явно не мог назвать их людьми. Это зомби без собственного мнения, им будто лоботомию сделали. Жуткие типы. И самое хреновое – ещё человек с тридцать таких же – охраняют эту базу. Того и гляди, переклинит их ещё… Мейт тут работал не один. Был ещё один русский, которого звали Геной, австриец Пауль, а ещё два японца, имена которых Мейт всё никак не мог запомнить. Ну не важно. До конца работы оставалось не больше недели. Через 3 дня по плану «подопытных» можно будет выводить из анабиоза, ещё три дня на сборы и передачу всех данных, и дальше – обратно, в Англию! Ура! К чёрту это гнилое место, на ту сумму, которую Мейту обещали за данную командировку, он мог устроить себе неплохую жизнь… Только вот, один фактор ставил точку на всех мечтах о будущем. Этим фактором стал парень в золотистом комбинезоне, точно таком же, как и те, в которых выпускали подопытных с лаборатории на базу. Только этот точно не был их подопытным, такое лицо Мейт бы запомнил. Синий оттенок кожи с синими же глазами, и отчётливым, но явно старым шрамом на левой части лица, от лба до губы. И нож в правой руке, которым сталкер уже проткнул легкое учёного. Мейт захрипел, сталкер вынул окровавленный нож, толчком отправил англичанина к стене, по которой тот и сполз, наблюдая за тем, как неведомый убийца стремительно лишает жизней всех его коллег. Он действовал быстро и изящно, отталкиваясь от предметов в горизонтальных и вертикальных плоскостях, практически летал от одного белого халата к другому, ловко орудуя ножом. За спиной сталкера висела винтовка, но ему, казалось, она и не нужна. Пауль успел дотянуться рукой до пульта и нажать на кнопку тревоги, однако в ту же секунду лишился кисти этой самой руки, а после нож сталкера вошёл аккурат в промеж глаз австрийца. Сирена уже вовсю гудела по всей базе. Мейт всё ещё оставался в сознании, тщетно закрывая левой рукой кровоточащую рану, с каждой секундой становилось всё сложнее дышать, взгляд помутнел… Он видел, как сталкер осмотрел помещение, ненадолго остановив взгляд на больших баллонах с кислородом и азотом. Видел, как тот направился к выходу, на ходу доставая из карманов комбинезона две гранаты, как выдёргивал кольца, которые тут же зазвенели о бетонный пол. Он видел, как сталкер не глядя бросил гранаты аккурат в скопление взрывоопасных баллонов, после чего рванул к выходу, перебегая через ещё живого англичанина. Мейт видел взрыв, и последующую цепную реакцию, как стремительно увеличивающееся огненное пекло поглощало колбы с десятками подопытных, и как это самое пекло стремительно надвигалось на него… _____________________________________________________________________________ - Не успели! Мужики, айда бегом! – Скиф крайне живо отреагировал на внезапно раздавшийся где-то вдалеке звук, похожий на сигнал тревоги, и рванул в нужный коридор, на ходу перехватывая немецкую винтовку. Коготь не отставал от полковника, а вот Хелбою держать нужный темп было тяжело, всё-таки оправиться от сеанса выкачки крови из его организма так быстро было затруднительно, а артефакты хоть и действовали, но панацеей не являлись. Меньше чем через минуту после включения сигнала, до ушей сталкеров добрался другой звук – взрыв, и судя по тому, как задрожали стены, довольно мощный. Скиф ещё сильнее прибавил темп, Игорь, проматерившись про себя, принялся догонять товарищей… К нужному месту, благодаря темпу, заданному полковником, прибыли буквально через две минуты. Картина открылась внушительная – огромное помещение, с комплексом индустриальных строений, в центре которого разгорался крупный пожар, всюду лежали разбросанные взрывом куски металла и чьи-то ошмётки. А ещё – на территории данного «городка» сейчас гремела целая канонада выстрелов. - Походу Фрост решил действовать сразу, не церемонясь. – Скиф остановился, присел, уперевшись на колено, прицелившись из штатной оптики G11, высматривая противника. Коготь и Хелбой поступили аналогично – Так. Если я правильно понимаю, взорван лабораторный комплекс. Они всегда стараются своих научников поместить в центр лагеря. Только спокойно отступить нашему стрелку уже не дадут. Мужики. – Скиф повернул голову к долговцам – Фрост нужен нам живым. Любой ценой. Понимаете? От этого зависит действительно очень многое. - Понимаем. – Хелбой едва заметно кивнул – Но один вопрос, полковник. - Валяй. - Мы ведь сейчас его пойдём вытаскивать не для того, чтобы потом эксперименты ставить? – Хелбой слегка опустил голову, понимая, как его слова звучат со стороны – Просто… Я, получается, ему должен… - Хех, Игорь, уподобляясь этим – Игорь кивнул в сторону рыскающих фанатиков – и их хозяев, Зону мы не одолеем. Я не скрою, мы в том числе хотим выяснить характер мутаций. Но, только для того, чтобы избежать появления подобных «суперсолдат» в будущем. А Фрост, кроме тебя, здорово помог и нам, по сути, взбаламутив всю эту топь, и дав нам шанс их выследить. Если бы не он… Так что, не ты один ему должен. А Пламя, майор, как и Долг – долги всегда возвращает. Скиф слегка улыбнулся, после чего вскочил и, с оружием на изготовку, двинулся вперёд. Долговцы двинулись следом. Полковник был прав. Долги они всегда возвращали, пора бы вернуть ещё несколько должков. Один, особенный – Фросту, и ещё с десяток других долгов тем уродам, что пытались его убить. До условной «границы» городка, с которых и начинались первые строения, добрались без препятствий, двигаясь вдоль рельсовой дороги. Охранения не было, судя по всему весь гарнизон базы сейчас разбирался с нарушителем, подорвавшим лабораторию. Хелбой заметил, что комплекс зданий был выстроен таким образом, что между ними сохранялось расстояние, достаточное даже для проезда гружённого Камаза. На первый взгляд – странно, зачем? Судя по рельсовой дороге, основным транспортом тут служили небольшие вагонетки. Но если даже бегло осмотреть все четыре «выезда» из зала, то можно заметить, что два боковых – несколько больше стандартных, и в них грузовые машины тоже вполне проедут. Судя по всему, данная конструктивная особенность была реализована для беспрепятственного подвоза необходимых материалов прямо сверху, на машинах, не теряя время на дополнительные загрузки-разгрузки. А ещё, возможно, для быстрой эвакуации. В любом случае, Игорь готов был поспорить, что два боковых выхода – транспортные рукава на поверхность. А в данном случае, замечание полезное, могло пригодиться. А пока, подобная архитектура действительно имитировала городские улицы, разве что регулируемых светофорами перекрёстков не хватало. На широкой улице в данной момент, также, как и по всей площади, лежали куски металла и битого кирпича, ошмётки, иногда даже оторванные конечности тел. А несколько раз встретились ещё и вполне «целые», если их можно было так назвать, тела в серых комбинезонах. Игорь бросил взгляд на одно из них – ставшее уже обычным для представителей этой группировки, без эмоциональный взгляд на бледном лице украшала аккуратная дырка промеж глаз, судя по всему, явно не пистолетного калибра. Да, Фрост бьёт метко. Лишь бы самому не оказаться на его линии огня. За такими грустными размышлениями, тройка сталкеров достигла угла одного из сильно повреждённых взрывом зданий, стоявшего аккурат на углу «перекрёстка». Хелбой подошёл к углу, выстрелы раздавались как раз чуть дальше. Аккуратно высунув ствол Вала, и голову следом, Игорь прицелился, оценивая обстановку. Монолитовцы всей своей дружной ратью в данный момент обстреливали одинокое трёхэтажное здание, почему-то осторожничая, и не идя на штурм. Вместо этого они заняли позиции по углам домов и небольшим укрытиям, из мешков с песком и били почти непрерывными очередями по зданию. В ответ им, довольно таки редко, но, как заметил Хелбой, метко, отстреливался, предположительно – Фрост. Парень явно был умелым стрелком – бил исключительно из темноты здания, к окнам не подходил, выстрелы делал очень редко, играл со своим противником. Ждал, пока жертва не начнёт менять позицию, и тогда пуля 7.62 мм попадала точно в цель. Да, звук этот Игорь не мог спутать ни с чем – Фрост бил из СВД. После каждого выстрела менял позицию. Хелбой не понимал одного – почему фанатики не атакуют? Ведь среди них, между прочим, бродили и парни в золотистых комбинезонах… Частичный ответ долговец получил, обратив внимание на окна первого этажа и дверной проём, судя по всему, единственного входа в здание. Дело в том, что окна первого этажа были закрыты металлическими ставнями, видимо ранее это было что-то вроде административного либо охранного здания комплекса. А у входа уже лежало несколько тел, в том числе и в Золотых комбезах. Теперь до майора дошло – Фрост неспроста выбрал данную позицию – здание стояло отдельно от комплекса, с него хорошо простреливалось всё пространство вокруг, просто так не окружить, не обойти. Первый этаж укреплён, штурм возможен только с двери. Вот и топчутся пока фанатики на месте, видимо обдумывая, как поступить. Нет, это не идеальная тактика, но единственно верная со стороны Фроста. Убежать он просто так не мог, за территорией городка – ещё сотня метров открытого пространства, подстрелят. Остаётся только найти удачную позицию и держаться. Хотя одному ему не сдюжить, это должны понимать все, в том числе и сам Фрост. Скоро фанатики догадаются подтянуть гранатомёты, и расхерачить несколько ставней, дабы начать штурм уже по нескольким направлениям. Тогда Фросту несдобровать. И он, судя по всему, это прекрасно понимал, просто решил продать свою шкуру подороже. Достойно. Но у трёх сталкеров такой вариант событий не считался допустимым. Есть приказ полковника Долга, а они бывшими не бывают, о том, что данный сталкер должен остаться живым. Игорь вновь вернулся к ожидавшим товарищам. - Значит так, Фрост держит оборону в отдельно стоящем здании. Держится хорошо, точка входа только одна. Но это ненадолго, так что времени у нас в обрез. – Игорь уступил место наблюдения у угла Скифу, который тут же принялся осматривать место действия – Надо ударить в тыл, только аккуратно. Среди всех нас, бесшумное оружие только у меня, имеет смысл сначала бить только мне, и только по наиболее ближним к нам. Так позже заметят, что у них второй фронт открылся. - Согласен с тобой. – Скиф также прекратил наблюдение. - До ближайших к нам метров 250-270. Думаю, метров 150 сократить сможем, а дальше уже вступим в открытый бой. Главное не подставляться под огонь из здания. Кто знает, что на уме у Фроста. Может и нас за компанию обстрелять. Так. Майор, ты с Когтем идёшь по левой стороне улицы, вдоль зданий. Я – аналогично, но уже справа. Тебе сподручнее двигаться слева, удобнее сектор обстрела. Стараемся сократить дистанцию по максимуму, но помните – там золотые. С ними намного сложнее, единственный плюс – они не пользуются телепортами на коротких дистанциях и на базах своих, так что неожиданных исчезновений не предвидится. Но при этом они всё ещё быстрее. Так что золотые – цели в приоритете. Ну… - С богом! – Хелбой кивнул, Коготь позади напарника взял оружие на изготовку, приготовившись к бою. Скиф махнул рукой и зашёл за угол, сразу же прижавшись к стене здания и пригнувшись двинулся вдоль неё, стараясь оставаться незамеченными. Хелбой и Коготь перебежали улицу, поступив аналогично полковнику прижались к стене и двинулись в сторону места перестрелки. Между тем, монолитовцы всё же подтащили на передовые позиции РПГ, и уже готовились нанести удар. А золотые сталкеры среди них, как заметил Игорь, начали подтягиваться к центру, видимо формируя ядро, острие атаки. Следовало поспешить, но при этом действовать не спеша. Мда, вот такая формулировка и приходила в голову. Хелбой остановился, прицелился. Отрегулировал прицел, выставил сетку на 200 метров. И поймал голову одного из фанатиков с крайнего правого края. В данном случае не требовалось делать поправку на ветер – пуля достаточно тяжелая, пара сотен метров – не расстояние для неё, к тому же – какой к херам ветер, они сейчас в ангаре находились? Единственное, что стоило учесть – дозвуковую скорость пули, и довольно настильную траекторию. Но тут Игорь стрелял уже почти не глядя, богатый опыт стрельбы с данного автомата, именно с данного оружия, с его особенностями и капризами, как у любого огнестрела, давало возможность довериться ВАЛу. Что он и сделал. Пуля СП6 аккуратно прошла через глушитель из вольфрамового и титанового сплава, и точно пробила затылочную часть шлема фанатика. Тот почти беззвучно ткнулся носом о перегородку небольшого перекрытия, которое служило ему укрытием и так и застыл в таком положении. - Пол - двенадцатого. Дядя с гауссом. – Коготь, прикрывавший напарника, пока тот был сконцентрирован на цели, указал ему на новую «жертву». Выбирал Андрей не абы как, а по заранее отлаженному в таких случаях алгоритму, обозначая наиболее опасные и приоритетные цели. В данном случае, находившийся в тылу основных сил «осады», фанатик с гаусс-пушкой мог действительно натворить бед, и его следовало ликвидировать как можно быстрее. Игорь перевёл прицел на указанную мишень, и уже готов был открыть огонь на выдохе. Однако его опередили. Сперва затылочная часть головы, которой фанатик «смотрел» на долговцев, буквально разорвало от выходящей огнестрельной раны, а затем до напарников докатился звук выстрела СВД. Игорь в прицеле заметил фигуру в золотом комбинезоне в доме, который, казалось, смотрел точно на него. Невольно по позвоночнику прошёл холодок. «Неужто заметил? Будет стрелять?» Однако выстрела не последовало, Фрост сменил позицию, уйдя из обзора. Игорь, рукой смахнув наступившую на лбу испарину, двинулся дальше, вместе с Когтем продвигаясь всё ближе и ближе к позициям фанатиков. По пути сделав ещё два результативных выстрела, Игорь снял двоих задних, тем самым полностью освободив крайнюю линию обороны, которую и решили занять сталкеры, перед началом открытого штурма. Когда все трое уже подобрались к заданной линии, среди фанатиков поступила некая команда, и сталкеры услышали звуки включающихся реактивных сопл зарядов РПГ. Спустя пару секунд раздалось несколько громких, особенно в условиях большого, но всё же помещения/ангара, взрывов, слившихся в один единый. Здание конечно не обрушилось, но фанатики добивались не этого. Часть закрытых металлическими ставнями окон взрывом разнесло, создав достаточное количество точек входа в здание, чем и воспользовались золотые сталкеры. Разделившись на две группы, первая группа ринулась в бой, пытаясь, наконец, уничтожить диверсанта. Довольно быстро Фрост уничтожил двоих из семи наступающих ещё на подходе к зданию, однако остальные смогли ворваться в дом, заставив нарушителя обороняться уже внутри строения. Этого, казалось и ждала вторая группа Золотых, уже готовых к броску. Сталкеры, переглянувшись, поняли всё без слов. Они залегли за укрытиями, и открыли шквальный огонь по сгруппировавшимся Золотым, что готовились к штурму здания. Данным шагом они срезали пятерых из восьми оставшихся на улице Золотых. Но трое успели среагировать и залечь за укрытиями, куда-то стремительно перебегая и бегло отстреливаясь. Добавляли проблем и оставшиеся в живых монолитовцы, которых насчитывалось не больше отделения, максимум человек пять, это ещё и учитывая то, что они не были укрыты от огня долговцев и полковника. Но Золотые уже подбирались к неожиданным гостям…
  10. Книги по Сталкеру ? Конь бледный. Андрей Чернецов, Валентин Леженда — М.: АСТ, август 2011 года. Объём 320 с. Сообщество сталкеров взбудоражено дикими слухами: в Зоне появился призрак апокалиптического Бледного Коня, встреча с которым — предвестие неизбежной смерти. ? На первый взгляд ну очень странный образ коня в зоне, бледный конь и зона, как Ёж в тумане и зона, но это только на первый взгляд, но если задуматься что это изощренный намек по тематике корпораций и биолабораторий в Зоне, уж не тот ли это конь апокалипсиса олицетворяющий чуму? Я не знаю о чем там книга, но название меня всегда сбивало с толку.... ✨✨✨ Тема конечно скользкая, на 1 хорошую книгу найдется 5 упоротых. В 2009 г. на портале yastalker.com (официальная соцсеть от gsc) тусил Левицкий, куча блогов графоманов с рассказами и т. д Уже тогда конвейер разошелся настолько, что книгами завалило, одно описание охренительней другого, канон вселенной жестко херили. Больше всего кришжевал с фанатов собиравших не самые достойные книги, люди покупали полный шлак в красивой обложке, думая, что это что-то сакральное, серьезный труд, произведение с большой буквы. Абсолютно прав был Бочаров насмехаясь над этим уродливым явлением (относительно низкокачественной писанины), еще до работы в GSC. ✨✨✨ Калугин - Пустые земли, Калугин - Дом на болоте, Игорь Шабельников - Возвращение гоблина, Василий Орехов - Зона Поражения и т.д. sergy172 весьма привередливый и придирчивый билдоман, мне даже интересно, что там за книга по сталкеру, которую он оценил... Какие книги по сталкеру придерживаются игровой серии, не коверкают вселенную допущениями и в целом вы можете порекомендовать как годное наследие литературного Сталкера? В некоторым смысле эпоха 1-ой волны сталкерской литературы ушла, а ведь были времена, когда на свои кнопочные телефоны качали сталкерские книги и за неимением безлимитного интернета коротали досуг в условном 2008 году ожидая Чистое Небо. ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко - в данном стриме собрались люди сделавшие свой вклад в популяризацию литературного сталкера, в каком-то смысле будучи в эпицентре движухи, понимают эту кухню очень хорошо, они даже размышляют, что на фоне многих проходимцев в мире сталкерской литературы даже у них был бы шанс с чем-то дебютировать, в стриме подводят итог всему этому делу и дают прогноз на будущее.... (примечательно было услышать комменты Руденко, чела вышедшего из сталкерских рядов и ставшим художником обложек на потоке, поток был настолько плотный, что он парой даже не читал о чем книга, а фотошопил по тех.заданию, он забывал свои обложки и т.д) На мой взгляд следовало бы в будущем развивать сталкерскую комикс культуру, да так что-бы тут возникали свои "Хранители" и 'Каратели", так чтобы это дело курировал кто-то из GSC и четко контролировал насколько всё вписывается в мир вселенной.... (была попытка, но на закате GSC образца 2010 г.) Немного с оглядкой на комикс проекты Глуховского. ----- Вообще про Книги ? Задумываюсь о покупке электронной читалки т.к мне в принципе удобно в электронном виде. Пару книг прочитал на планшете, но есть мнение, что экран планшета мерцает и вреден для длительного чтения. Не по сталкеру разное намечено, кое-что прочитано, кое что зависло в планах. Кстати разыскиваю книгу про Кашпировского написанную Гордоном в цифровом варианте.? С удовольствием почитал бы книгу об Кашпировском, но в сети не нашёл fb2 файл Анатолий Михайлович, можно? - Закройте дверь! - Я из газеты "Вечерний Киев", мне бы... - Закройте дверь! - Мне бы интервью у вас взять... ...Дверь захлопнулась прямо перед моим носом. Так, в феврале 1989 года, на пороге гримерной киевского Дворца "Украина" состоялось мое знакомство с Анатолием Кашпировским. Переросшее со временем в крепкую дружбу. Впервые появившись на всесоюзном телеэкране в 1988-м, год спустя Кашпировский пробудил к себе настолько невероятный и колоссальный людской интерес, что стал в СССР, без преувеличения, неким гуру, одним из духовных пастырей. В принципе увлечение журналиста Гордона ? Кашпировском это отдельная тема требующая особого изучения. ( пирамидки и всякое такое, кому надо найдёт) ✨✨✨ На заметку взят Елизаров, изначально известный мне как автор резких, похабных и смысловых песен, но постепенно выяснилось, что он еще и строчит разное. ✨✨✨ Эрнест Хемингуэй Американский писатель, военный корреспондент, лауреат Нобелевской премии по литературе 1954 года. Широкое признание Хемингуэй получил благодаря своим романам и многочисленным рассказам - с одной стороны, и своей жизни, полной приключений и неожиданностей, - с другой. В принце его книги отрезвляют и приземлят на землю, такое явно не для развлечения читают. Если кто впервые слышит про Хемингуэйна, то попробуйте сборники рассказов. ✨✨✨ Однажды в одних из своих видосов блогер канала Novoe Oldovoe упомянул Шукшина, что у меня вызывало недоумение, чел всем видом демонстрирующий джинсы-рок-жвачка-игры вдруг советует советского писателя. С тех пор Шукшин в основном знакомый как актёр, взят на заметку как писатель. ✨✨✨ Любимая книга Ходорковского - "Как закалялась сталь" Островский – 1942, 1975. В романе "Как закалялась сталь" есть такие слова:"Самое дорогое у человека - это жизнь. Она дается ему один раз, и прожить ее надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы, чтобы не жег позор за подленькое и мелочное прошлое и чтобы, умирая, смог сказать: вся жизнь и все силы были отданы самому прекрасному в мире - борьбе за освобождение человечества". ✨✨✨ Многие кринжуют и потешаются с Доктора Билла Гейтса, я же с недавних пор начал расценивать его как инсайдера, который снисходит до нас смертных поблажками в виде книжных рекомендаций. «Тысяча мозгов: Новая теория интеллекта», Джефф ХокинсТеория работы мозга и искусственного интеллекта, основанная на многолетних наблюдениях за развитием нейронаук и машинного обучения. «Взломщица кода», Уолтер Айзексон История о лауреатке Нобелевской премии Дженнифер Даудна, создавшей CRISPR ― технологию редактирования генома. «Клара и солнце», Кадзуо Исигуро Книга об андроиде Кларе, который оказался в семье тяжело больной девочки и который пытается ее спасти. «Хамнет», Мэгги О'Фаррелл Автор предлагает взглянуть на жизнь Уильяма Шекспира и процесс создания «Гамлета» совсем с другого ракурса. «Проект "Да здравствует Мария"», Энди Уир История о школьном учителе, который просыпается в другом измерении и пытается выбраться из него при помощи науки и инженерных навыков. ✨✨✨ Подобная специфическая военная литература дает более детальное представление об оружие массового поражения, да и в целом интересно почитать о предполагаемых угрозах 3-ей мировой войны двух супер держав. Вот такой вот винегрет из разного, мало ли кому-то что-то приглянется, а для меня блог типа памятки. ?
  11. Продаю личный аккаунт стим. 150 игр: RDR2, все части сталкер, все части метро, киберпанк, все части ведьмака, кс с праймом, дота с купленными бпассами, все части MK и многое другое! Эксклюзивное издание S.T.A.L.K.E.R.2 выданное разработчиками [таких изданий существует всего 100]. В друзьях имеются сталкерские блогеры и сотрудники компании GSC. За всеми пруфами и доп.вопросами - в лс. Цену предлагаете ВЫ. По дешевке не отдам. https://steamcommunity.com/id/Hihihihihaha/ Телеграм для связи: @edithoralice
  12. Подскажите кто в теме, можно ли сталкерские записки продавать Сычу? А то он хорошо даёт за них, так же заметил что Чех их берёт, но за скромную цену, так же квестовые документы тоже есть возможность продавать, можно ли??
  13. Пожалуйста, сделайте мне сидоровича на сталкерские кости. Я не умею:) а еще бармена можно и мутантов на сталкерские кости было бы хорошо. Прошу, потому как знаю, что это все уже давно гуляет по сети, но не в общем доступе. Я бы и сам сделал, если бы было времени много качать и читать всякое. А рельсы что. Рельсы это не сидорович и даже не бармен...
  14. Продолжаем сталкерские будни на вечернем стриме: ОП - 2.2 / Продолжаем подгорать {12}
  15. Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  16. Физкульт-привет снежным васянам! Если что, ничего обидного в эти слова не вкладываю. Просто у меня такая «манера» написания сообщений. 1. Какова судьба сценария «Фрозяна» погребенного под сугробом? 2. Что с вашим сценаристом? Он больше ничего не писал к модификациям? Единственное почему ждал модификацию — сценарий. На тот момент одно только описание в группе «ВКонтакте» про эндотермическую аномалию, накрывшую Зону отчуждения и поглощающую тепло, было одним из самых лучших, если не лучшем, что писали тогда сталкерские васяны. Проявлении фантазии и применение существующей науки для объяснения чего бы то ни было в сталкерском игровом мире всегда выглядит в новинку даже в мелочах.
  17. Volnyckyi

    Сталкерские моды для новичков

    До выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 еще как до Пекина раком, поэтому, к сожалению, чтобы занять ожидание можно поиграть в сталкерские моды на X-Ray. Я подобрал 5 проектов, которые будут легки и ненапряжны в прохождении, а также их можно смело рекомендовать новичкам, которые не знакомы с модами на S.T.A.L.K.E.R. Видео на украинском языке, но были добавлены русские субтитры. Приятного просмотра!
  18. Секунду подождите, сейчас выложу мой фанатский патч. Всё поправимо. ---------------- Дамы и господа! Сталкеры! С изумлением представлю вашему вниманию патч собственного производства для этого великолепного мода. Переделано много чего. Теперь это очень бодрая и динамичная пострелялка, как и положено быть игре про военного. Открыть архив. Накатить поверх мода с заменой файлов. Новая игра очень сильно желательна, чтобы вы могли оценить всю красоту проделанной работы. Авторский замысел не тронут. Автор сделал нечто уникальное, я лишь довёл его творение до совершенства. Ну, мне так кажется. Версия не окончательная, но вполне играбельная. Установлены авторские патчи от автора мода МухТара, которые лечат вылеты при стрельбе по полтергейстам и логику вертолетов на ЧАЭС. За что автору низкий поклон, я такое починять просто не умею. Фанатский патч от Чудика (4 итерация) По просьбам игроков выложил еще и на Google-диск: Фанатский патч от Чудика (5 итерация) на Google Сохраненки, в принципе, совместимы. Но новая игра - рекомендована. Вам понравятся изменения с самого начала, гарантирую. В архиве есть папка bin, там измененный файл движка - чтоб игра использовала больше 2 ГБ памяти, а то она просто не видит всё, что больше 2. Ставить по желанию и если у вас оперативки больше 3 ГБ. Тоже просто накатить папку bin с заменой одного этого файла. Перезалил. Добавлено новое достижение "Без лишнего шума" - на локации НИИ Агропром нужно забрать 2-й кейс с документами "Монолита" не поднимая тревоги. Нужен глушитель и ночь. Изменены звуковые схемы слегка, сталкеры теперь поют у костра сталкерские частушки и рассказывают истории из своей сталкерской жизни. Услышать можно на Свалке в ангаре от сталкеров группы Беса, если они живы. В других модах, вроде, этих историй и частушек не было. Исправлены некоторые сетки прицелов. Добавлена пара новых диалогов. Параметры защитных костюмов скорректированы. Изменены описания костюмов слегка. Порезана ужасающая разрушительная мощь гранаты Ф1. Она и сейчас - ух! Но уже не так похожа на ядерное тактическое оружие, как прежде. Добавлено новых звуков там и сям. Ну и по мелочи всякое. Перекрестие прицела сейчас по умолчанию с самого начала игры включено, ничего дополнительно крутить не нужно. Все правки скриптов и новое достижение сделал автор мода МухТар, я такое просто не умею. За что автору низкий поклон. ------------------------- Не думал, что это нужно специально пояснять. Однако, не все понимают. Порядок установки: 1. ставите чистую игру СТАЛКЕР.ТеньЧернобыля версии 1.006 2. ставите мод "Истинный путь v2" из шапки этой темы 3. только поверх всего этого ставите мой фанатский патч С ЗАМЕНОЙ файлов --------------------- Это не окончательный вариант. Будет новая версия мода 2.1 от автора, и на неё тоже будет мой фанатский патч. Поэтому мечтаю увидеть отзывы игроков, которые с моим патчем прошли этот мод. Что понравилось? Что не понравилось? Что показалось неправильным/странным/лишним? Можно писать в личку мне. Обратная связь.
  19. Как из этого мода оставить только иконки состояния ГГ, "сообщения" на экране (обучение и т.п.), описание предметов при наведении и квик-слоты ? Почему сталкерские мододелы, даже сделав что-то хорошее, любят запихнуть еще кучу какой-то хрени в свой мод...
  20. Мне это не нужно, а если кому-то не нравится, то пусть сам переделывает. Это недоделанный квест... Спокойно обходятся во всех нужных местах по квестам: https://youtu.be/8LgapdMip8I?t=128 Можно и нужно: https://youtu.be/zfKoRFEM3m0?t=2427 Ссылки на сторонние сталкерские ресурсы запрещены, а Неофициальный Патч LSC лежит на моем форуме. Заходи и скачивай, а найти элементарно через любой поисковик. Да и в подписи есть ссылка на Канал, на котором есть вся нужная информация и ссылки. Так же как в шапке этой темы, есть ссылка на Дискорд разраба, где тоже есть ссылки на НП и мою Сборку.
  21. Это баг НЛС но не критично . В этой версии убрали сталкерские тайники так что брать чужого не чево и естественно по ГГ не за что стрелять . Дополнено 2 минуты спустя Пейте водку с Калининым .
  22. по моему все эти сталкерские ютуберы придурки, ну ладно
  23. Новое - это хорошо забытое старое. И в видео я расскажу о сталкерских модах, которые уже стали легендами, и закономерно, что спустя длительное время, они получили техническое обновление. Короче говоря, это классика, это знать надо! Видео на украинском языке, есть русские субтитры, написанные вручную. Приятного просмотра.
  24. Пробывал играть во что-то новое и необычное? Например игры ранее неизведанных жанров. Я всю жизнь играл только в шутеры и RPG, но недавно поразился тому, какие игры могут сделать никому не известные инди разрабочики, например Undertale или Night in the Woods. Когда надоедают игры и сталкерские моды, ищешь что-то новое для себя. Дополнено 1 минуту спустя Мне кажется что в Сталкер 2 можно будет играть с максимально минимальным интерфейсом) Как в Метро.
  25. Что меня не перестаёт удивлять - то что люди совершенно не умеют читать. Для кого я пишу описание мода совершенно не понятно. Я же не от нечего делать всегда делаю графу "известные проблемы". Некоторые проблемы сталкерского движка я исправить элементарно не могу(уж извините не программист) (а делать интересные фишки очень хочется) В следующий раз видимо нужно сделать, чтобы не возможно было скачать мод полностью не прочитав описание, иначе я уже не знаю, что делать. Удивляет, что людям сложно прочитать текст на который уйдёт пару минут, но при этом совершенно не лень писать в тему(и в личку особенно) о проблемах, а всё, что я могу им ответить "читай описание полностью перед тем как играть!!!" Диагноз --> битый сейф --> в результате не работают скрипты. Поэтому во второй части я вырезал быстрые сохранения, но тут этого не стал делать. И не надо писать(врать), что сохранялся только через меню. Такое бывает когда сохраняешься с помощью быстрых сохранений, чаще всего когда делаешь их на ходу или много раз в короткий промежуток времени. Дополнено 1 минуту спустя сталкерские моды созданы, чтобы страдать. Это база - это знать надо.(сарказм\постмодерн)