Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкерские;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 174 результата

  1. Учитывая то, что планировалось первоначально то, что именно кот-баюн издаёт сталкерские звуки, жаль, что никто не адаптировал звуки к нему, а не к плоти. Всёж само название мутанта намекает
  2. Наконец то прошел! Мод хороший, не " неплохой", а именно хороший добротный мод. Теперь коротко о "внутренностях мода" Сюжет. Интересный. Цепляет прежде всего своей простотой. Здесь нет каких то лабораторий, исследований, игр с Большой Земли, нет. Простенький сюжет о том, как обычный охотник ищет группу своего друга. Без всяких заковылок и ТД. Не знаю как кому, а мне такие " чисто сталкерские" моды нравятся Геймплей й атмосфера. Неплохие, понравилось) Больше ничего сказать не могу) Экономика. Вроде й деньги не нужны, цены низкие, но они куда то деваться. Но в принципе экономика похоже на экономику оригинала ЗП. Озвучка. Может кто то закидает меня палками, но мне озвучка понравилась. Особенно Змея, Гарика и Ржавого. Понравилось то, что ГГ по разному реагировал на те или иные события. Отсылки. Хоть и отсылок к прямому сюжету ЗП здесь нет, но опомянуты несколько персонажей и событий. Лично я насчитал 3: когда в начале игры вспоминаем, как спасали Ржавого в разговоре с ним; собственно, Гарик, и труп Майрона. Локации. 2 локации + катакомбы. "Черту* я последний раз видел в моде Декана " Возвращение в Зону" " Там она называлась Пригород Чернобыля. Интересная немного переделанная локация, было интересно побегать. Мертвое озеро - первый раз вижу в модах, тогда хорошая локация, особенно детально сдано само озеро. А теперь о минусах, хоть и мелких, но минусах. Оптимизация. Об этом говорить не буду, все и так все понимают. Мод требовательный, но даже на своем достаточно слабом железе я запустил(хоть и не с первого раза) и прошел мод. Но вылетов за все время прохождения у меня не было. Оружейка. Да-да, закидайте тапками)) Ганслингер это конечно хорошо, но в не даном моде. За всю игру мне попалось около 7-8 разных моделей ( мб 10) основных стволов и ещё меньше пистолетов. + Стартовое сняряжение было сильным. С Сайгой и Кольтом я проходил до конца игры. Дополнительные квесты. Да, именно. Большинство скучных - поставь сканер, принеси то, забери там. Особенно непонятное задание о поиске инструментов - зачем они, если техник и без них все апгрейдит. Единственное задание, которое понравилось - с с наемниками на военной базе с кат сценой. Итог. Автор (ы) молодцы, мод хороший 8/10
  3. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 3. «Дальняя ходка» Лёша как всегда добросовестно стоял на посту. Учитывая меньшее, чем раньше, количество мутантов, надобность в постах была лишь в защите от враждебных бандитских кланов и сталкерских лазутчиков. 4 часа утра. Восход. Виверна проснулась и огляделась. Увидев Лёшу у самых ворот, она встала, потянулась спросонья и абсолютно бесшумно подошла к нему. (Лёша) - Доброе утро. Чего не спишь? (Виверна) - Выспалась. Мне хватает 2 часа сна, чтобы спокойно бодрствовать пару-тройку дней. Но сегодня я себя побаловала. (Лёша) - Садись, поболтаем. – Лёша сел на большую деревянную коробку и похлопал рядом, приглашая девушку. Вив кивнула и присела рядом. (Лёша) - Как ты в Зоне оказалась? Лёша уже понимал, что банальных историй про заработок или жажду приключений можно не ждать. Он прекрасно видел своими глазами, как Вив создала телепорт. Он был точно уверен, что это не просто сталкерша. (Виверна) - Это очень печальная и долгая история, но думаю, я могу тебе её рассказать... (Лёша) - Я весь внимание! (Виверна) - Когда мне было пять лет, мой отец отдал меня на опыты в одну из X-лабораторий… Там было ужасно: меня кололи всякими сыворотками, облучали, пытались объединить моё сознание с ноосферой, вводили ДНК мутантов... Но в итоге я сбежала... Я решила просто быть изгоем, бродить и защищать Зону, спасать жизни и не быть как мой отец... (Лёша) - Так значит мифы о секретных лабораториях в Зоне – правда?! Ахуеть! М-да... Получается, не было у тебя детства. А ты что же, убила всех, кто там был, когда убежала? (Виверна) - Нет. То есть да, но не всех. - бандит заметил, как резко с лица девушки пропало то счастливое сияние, которое было ранее. (Лёша) - Прости, тебе, наверное, трудно обо всем этом говорить? (Виверна) - Да нет. Знаешь, я привыкла уже, что меня все боятся и ненавидят. Привыкла к боли и страданиям. (Лёша) - Это плохая привычка. Но, возможно, однажды ты от неё избавишься. - похлопав её по-дружески по плечу, он оставил руку на её плече. Лёша посмотрел прямо Виверне в глаза и, на несколько секунд, вместо Вив увидел свою бывшую девушку с Большой Земли. Он тут же одёрнул руку. (Виверна) - Что с тобой? - Вив была удивлена и немного напугана таким поведением. (Лёша) - Н-ничего... Как-то резко вспомнил неприятное воспоминание с Большой Земли… Вив почувствовала вину и опустила голову. (Лёша) - Просто... Вместо тебя я увидел девушку, которую любил когда-то... - бандит смущенно перевела взгляд на горизонт. - Кстати, после того случая с химерой, я подумал, что ты - одно из обличий Зоны, а поцелуй - это метка. (Виверна) - А? Эм, нет не метка. И я, можно сказать, Дочь Зоны... - ей стало очень неловко, а на лице выступил багрянец. Лёха тоже покраснел. Он снова провёл рукой по поцелованной тогда щеке. Солнце взошло полностью. Проснулся старик Вандал и увидел сидящую у ворот пару. (Вандал) - «Хах, не буду мешать. Пускай воркуют голубки.» - подумал бригадир и ухмыльнулся. «Доброе утро, Вандал!» - прозвучало в его голове, и бригадир всё же подошёл. (Вандал) - Как ты меня заметила? Лёша обернулся. (Виверна) - Не думаю, что мы похожи на голубей! – посмеялась амазонка. (Вандал) - Я ничего такого не говорил! Вандал был в замешательстве, Алексей мало чего понимал. (Виверна) - Думай тише. (Вандал) - Ты что же, мысли читать умеешь? - он понял, что из этого можно получить свою выгоду. - Скажи-ка, а на каком расстоянии ты можешь это делать? (Виверна) - На большом. Но не думай использовать моё проклятие в личных целях. (Вандал) - Тьфу, ты… - бригадир ушёл, специально ни о чем не думая. (Лёша) - Что это было? Вив лишь звонко рассмеялась. (Виверна) - Ну Лёш, это одна из моих способностей. (Лёша) - Ясно. Пора бы прекратить чему-либо удивляться в Зоне. Вот и смена на пост! Не прочь перекусить? (Виверна) - Да, я бы не отказалась. (Леша) - Чтоб ты знала, наш повар может такой пир приготовить из, казалось бы, обычных продуктов, что может сравниться и с кафешками на Большой Земле! (Виверна) - О, я и не сомневаюсь в вашем поваре. Они зашли под крышу Депо, где повседневная жизнь бригады Вандала уже вовсю кипела. Кто-то играл в карты на свежий хабар, кто-то досыпал сладкие минуты перед аплеухами бригадира, остальные уже ждали завтрака. Как и все, Лёха и Виверна отстояли очередь за похлёбкой с мясом кабана. За завтраком они долго общались, рассказывая друг другу всякие интересные истории из их ходок по Зоне. Доев свою порцию, Лёша отодвинул миску и задумался. (Лёша) - Сколько может стоить арт, который ты мне дала после «убийства» химеры? Хотя, где мне его продавать? В Бар мне дороги теперь нет, а Сидор зажмётся. (Виверна) - Продай ученым на Янтаре. А мне пора в путь, я уже оправилась. Спасибо вам, джентльмены удачи, что приютили. (Лёша) -Учёным? Тогда нужен новый пропуск. Вроде бы у меня был запасной в тайнике. Надо посмотреть. [6. Новое основное задание: «Найти новый пропуск»] (Виверна) - Тогда у меня для тебя ещё подарочек. Это артефакт "Фантомас". С ним окружающие будут видеть тебя другим человеком. Достаточно лишь повесить его на пояс. Но в Бар всё равно пока не ходи. Там слишком опасно. [Получен предмет: «Фантомас»] (Лёша) - С-спасибо... Что-то ты уж очень много мне помогаешь! Как-то неудобно даже. (Виверна) - Я спасла твою жизнь, ты спас мою. Этого достаточно. (Лёша) - Ну, прощай! Даст Зона - свидимя! Сзади к Лёхе подошёл Вандал и положил руку ему на плечо. (Вандал) - Мне кажется, она тебя выбрала. (Лёша) - О чём ты? (Вандал) - Она особенная. Как и ты… Дело оставалось за малым: забрать из тайника запасной пропуск, снова переодеться в обычного сталкера и отправиться к бункеру учёных. Но прежде всего, Лёша хотел испытать действие нового артефакта. С этим ему помог Вандал. Как оказалось, артефакт изменяет только лицо своего владельца. Удовлетворённый результатом, Алексей быстро вскарабкался на крышу по лесам за пропуском. И вот, бандит был готов отправиться в путь. Он попрощался с друзьями и ушёл в сторону малой тропки, ведущей к окраинам Дикой Территории. [6. Основное задание обновлено: «Продать артефакт учёным»] Окрестности озера Янтарь были достаточно опасным местом. А всё из-за особенно сильных зон пси-излучения, которое «выжигало» мозг неудачливых сталкеров, попавших под его влияние. Именно это излучение так сильно заинтересовало учёных всего мира, основавших в тех краях мобильный бункер. Лёха Жмых добрался до бункера без особых проблем. Он также легко прошёл контроль на входе бункера, который проводили наёмники, этот бункер охраняющие. (Профессор Сахаров) - Да-да? (Лёша) - Здравствуйте, профессор. Артефакт хочу продать. Интересует? (Профессор Сахаров) - Конечно, молодой человек! Мы всегда рады принять любую помощь науке! Показывайте ваш образец. [Потерян предмет: «Сердце Зоны»] (Профессор Сахаров) - Спасибо, молодой человек! Вы очень нам помогли! Это крайне редкий артефакт! Вот, возьмите деньги. Лёха выкатил глаза от удивления. Он и подумать не мог, что ему заплатят целых 150 тысяч! [Получены деньги: 150000] (Лёша) - Б-бл-благодарю вас, профессор! Всего вам хорошего! [6. Основное задание обновлено: «Вернуться на Свалку»] Как только счастливый и довольный Лёша вышел из бункера, его окружили трое из тех наёмников, что охраняли учёных. Вид у них был очень грозный. (Орлан) - Стоять, сталкер! Давай сюда деньги! (Лёша) - Какие, нахер, деньги? Ничего я вам не отдам! (Орлан) - Брат, да ты подумай, если бабки не отдашь, мы ж тебя не отпустим. (Лёша) - Не брат ты мне, гнида продажная! В ту же секунду бандит достал пистолет и пустил каждому из троих обидчиков по пуле в голову. Их товарищи не были рады такому повороту событий. Лёше повезло, он успел добежать до ближайшего укрытия, прежде, чем по нему открыли шквальный огонь. Он яростно отстреливался, благо «Ксюша» не подводила. Несмотря на мастерские умения Лёши, наёмники брали числом. Они уже понемногу окружали его. Шальная пуля попала ему в плечо. Перевязываться не было времени - ситуация была критической. Превозмогая боль, бандит выдернул раненой рукой чеку из гранаты и кинул взрывчатку через укрытие, не высовываясь из него. Как только прогремел взрыв, Лёха сразу же рванул к выходу с территории бункера, а там уже и к дороге на Дикую Территорию, откуда можно будет спокойно дойти до родной Свалки. (Лёша) - Вандал! Держи лавэ в общак! [Потеряны деньги: 30000] (Вандал) - Ого! Это с того артефакта такой навар? (Лёша) - Ага. Только и мне заплатить пришлось... Наёмники, охранявшие «яйцеголовых» приняли меня за лоха и требовали отдать им все деньги. Пришлось проредить их ряды. И, кстати, вот ещё что. Как только оправлюсь после ранения, я собираюсь уйти по делам в Зону. Надолго. Ты не против? (Вандал) - Нет, не против. Охотники, чтобы местность от мутантов зачистить, у нас есть. «Долг» до сюда и не ходит. С другими бригадами, если что, всё разрулим. Иди, можешь быть спокоен. А куда отправишься-то? (Лёша) - Сначала на Кордон, а там куда Зона заведёт… [6. Основное задание выполнено: «Вернуться на Свалку»] [3. Основное задание обновлено: «Найти Сказочника»] Через пару дней Алексей оправляется от раны. Подготовка к ходке была не долгой, потому как он не носил с собой много боеприпасов и еды, т.к. запросто мог найти и то, и другое на просторах Зоны. Обчищать сталкерские тайники он умел отлично. Пройти через южный блокпост на Свалке и северный на Кордоне было проще простого – они охранялись бандитами из дружественной бригады. Да и ближе к Периметру проблем возникнуть не должно. Мимо военного снайпера, располагавшегося в «гнезде» на Ж/Д насыпи можно было пройти по тоннелю под этой самой насыпью. Об этом не знали только самые «зелёные» новички, и никто не понимал, для чего же он там сидит. Добравшись до главной дороги за Старым Элеватором, Лёша увидал издалека сталкера-новичка. Чтобы тот не испугался или не стал стрелять, бандит поднял руки, держа в них автомат. (Лёша) - Не шмаляй, пацанчик, я с миром! (Новичок) - Молчи, гад! Пойдёшь со мной в деревню, там Волк с тобой разберётся. И только попробуй пушку достать! (Лёша) - Как скажешь. Уже через пару минут они были в Деревне Новичков. Всё это время Лёша был «на мушке». (Виверна) - Эй! Паренёк, веди его сюда! (Лёша) - Вив? Какими судьбами ты тут? Не думал, что так скоро тебя увижу! (Новичок) - Молчи, тварь! (Виверна) - Так! Это ты тварь! А он - мой друг. Отпусти его! (Новичок) - Ладно, как скажешь... (Лёша) - Спасибо, Вив. Опять ты меня выручила. - он повесил автомат на плечо. (Виверна) - Да не за что! Этого сталкера чтобы никто и пальцем не трогал! – обратилась девушка к новичкам. (Новички) - Так ведь он бандит! (Лёша) - Ясно, зелень. Не слыхали обо мне. Я не обычный бандит - я стараюсь держать нейтралитет с вольными сталкерами. (Волк) - А чего же тогда тебя девчонка спасает? (Виверна) - Этот бандит, между прочим, убил химеру из лабораторий! А она была больше и сильнее вдвое, чем обычная. Кто-то поперхнулся колбасой. (Виверна) - Вот так вот! И он меня спас, когда эта самая химера на меня напала. (Волк) - Ну, молодец ты, брат! Если бы не ты, то не было бы у нас такого замечательного музыканта, как Виверна! Как нам тебя отблагодарить? (Лёша) - Да не стоит. (Волк) - Может, пожизненную скидку у Сидора? Я могу замолвить за тебя словечко. (Лёша) - А вот это пригодится. Я как раз к нему шёл. Спасибо. (Виверна) - Да, Леха этого достоин! Ладно, иди. Если что - я у костра. Лёша спустился в подвал торговца и старосты Деревни Новичков Сидоровича. (Лёша) - Здарова, Сидор! Я слыхал, ты Сказочника нанял в помощники. Не подскажешь, где он сейчас? Что-то я его в деревне не видел. (Сидорович) - Ааа... Ты, Жмых? Давно тебя не было! Сказочник… Никчёмный оказался твой Сказочник! Зря только деньги на него потратил авансом. Сгинул в аномалии на первом же задании. Даже азов сталкерства не знал. Только языком молоть и умел. Как только до Бара добрался? (Лёша) - Ёбана! Хреново вышло… (Сидорович) - А зачем он тебе нужен был? Может я чем помогу? Связей у меня всяко побольше. (Лёша) - Сидор, ты меня за дурака держишь? Тебя пёрнуть попроси - ты неделю заставишь отрабатывать! Да и нужен от Сказочника мне был именно его длинный язык… (Сидорович) - Понятно. Инфа нужна. Не волнуйся, в этот раз я добрый – помогу безвозмездно. Волк уже успел мне весточку про тебя отправить. И долговцы тоже, кстати! Но я в чужие дела не лезу. Тут законы «Долга» не действуют, не ссы! Так что ты узнать хотел? (Лёша) - Виверна – девушка, что сейчас в деревне. Мне нужна вся доступная информация о ней. Кто она, откуда и так далее. Думаю, о ней есть что-нибудь в документах какой-то X-лаборатории. (Сидорович) - Вот оно как? Да, слыхал я легенды о девушке из лабораторий. Думал, что сталкеры, побывавшие в лабораториях, попали под слабое пси-излучение и словили галлюны. А она на самом деле, значит, существует? Так уж и быть! Вот тебе папка с документами - сам разбирайся в них. [3. Основное задание обновлено: «Узнать подробнее о Виверне»] (Лёша) - Огромное тебе спасибо, Сидорович! Только обещай ещё, что о её тайнах никто больше не узнает. (Сидорович) - Как скажешь, герой-любовник. (Лёша) - Эм, что? Не надо ничего лишнего выдумывать! [3. Основное задание выполнено: «Узнать подробнее о Виверне»] Лёша убрал документы в рюкзак и направился к выходу. В центре деревни вокруг костра сидели новички и пели песни под гитару вместе с Вив. Бандит подошёл ближе и опёрся плечом об угол разваливающегося дома, чтобы послушать. Среди множества грубых, прокуренных мужских голосов особенно выделялся чистый и прекрасный девушки. Во время представления она на секунду повернулась к Алексею и их взгляды встретились. В её необычайно синих глазах блистал странный, будто бы аномальный свет, похожий на свет Электры в ночи. На мгновение Лёша был ослеплён этим самым светом. Он не видел и, даже, не слышал ничего. Он будто оказался в пустом белом пространстве, где перед ним стоял чёрный женский силуэт, который не отдавал тени. В нём бандит узнал знакомые черты давно ушедшего близкого ему человека. Как только он попытался дотянуться до силуэта рукой, белое пространство исчезло, и Алексей снова оказался в Деревне Новичков у того самого угла. Оказалось, что прошла лишь секунда, с того момента, как он оказался в той неизвестности. Секунда, которая длилась вечность. Лёха не подал виду, что что-то случилось и просто дождался окончания концерта. После он подошёл к Виверне, чтобы поговорить. (Лёша) - Так, а как ты на Кордоне оказалась? (Виверна) - Я люблю иногда заходить к новичкам и устраивать вот такие концерты у костра. (Лёша) - Ясно. И куда ты теперь? (Виверна) - Ох, и не знаю. Буду дальше бродить по Зоне. Может быть, на Тихие Холмы схожу – грешников навещу. (Лёша) - Понял. Я, наверное, тоже по Зоне похожу. Посмотрю, что, где и как. Может, на главную базу Бандитов в Тёмной Долине зайду. Или на Армейские Склады к «Свободе». (Виверна) - Ну что же, опять наши дороги расходятся. Прощай! Мне пора. (Лёша) - Даст Зона – свидимся!
  4. это ни о чём не говорит, и никак не делает один пол лучше другого, у каждого свои особенности, с кровососами понятно, даже сталкерские приколы есть, что сталкера-мужики кровососов не по назначению используют😀 по поводу снайперов, тут девушки выигрывают, т.к. у них есть предрасположенность к маскировке и осторожности, усидчивости главные качества снайперов. по диверсантам, тоже девушки лучше - меньше вызывают подозрения, а это залог успешности и выживаемости диверсанта) ибо подозрительный чел менее эффективный диверсант, чем неподозрительный и не палящийся.
  5. Laksa

    Охота

    На каких машинах гоняет моды сталкерские народ? Сюжет не спасет, коль нет фпс ... Делала, делала ... Переделала, тестить надо заново все на старом железе.
  6. AS7-D3 Когда Ганс начали разрабатывать и ещё долгое время после, еще не было никаких исходников оригинального движка ЗП и многопоточных движков на Сталкер вообще, поэтому им пришлось лепить программные костыли на оригинальный движок ЗП для реализации того, что имеется в моде сейчас. А переписывать всё это на нынешние продвинутые сталкерские движки видимо нет ни времени, ни желания. Ну в принципе, нынешние процы достаточно мощны, чтобы спокойно выдавать 60 фпс на максималках даже при использовании лишь 2-х их ядер из 4 - 16. Хотя было бы неплохо убрать фризы при подгрузке кучи неписей на подходах к базам, и чтобы не лагали оптические прицелы в 3Д-режиме.
  7. Типичный сталкерские моды, выглядят на "такое себе", а требует железо будто бы AAA игра
  8. DarkFace Вроде всё логично с завершением игры. Уничтожаем «О-Сознание» (вместе с Зоной), после чего получаем «хэппи-энд». Если нет - продолжаем свои сталкерские приключения.
  9. «Полукомедийный приключенческий лайтовый боевичок» — так можно охарактеризовать сию короткометражку. Завязка довольно необычная, но то, что ГГ — машинист, далее никак не обыгрывается, а посему тут у нас «оригинальность» ради «оригинальности», да и логика его попадания в ЧЗО трещит по швам. Поэтому сюжетец поначалу воспринимается как некий трэшак или пародия, а далее постепенно превращается в летние сталкерские приключения, что вполне себе, да ещё и с довольно необычными квестами и какой-никакой озвучкой (но с одним «но»: диалоги тут не озвучены, хотя можно было). Правда, бегать предстоит дофига, да и локация использована не на всю катушку. Но в целом — пойдёт на разок. Все прочие аспекты, помимо сюжета, здесь изменены: от графики до оружейного пака. Что весьма приятно и тем самым повышает уровень исполнения мода и придаёт ему некую изюминку. В общем, это вполне себе сносный середнячок на один весёлый вечерок. Мод особо не поругать, но и не похвалить прям, но приятное времяпровождение обеспечено. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7+\10 Сюжет: 6.5+\10 Диалоги: 7\10 Звук: 7\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 7\10
  10. Сюжет. От начала и до конца проходится на одном дыхании, как собственно и полагается короткометражке. Квесты приправлены катстценами с довольно не дурными для Сталкера анимациями. Беготни особой нет, везде где надо игра нас сама "подкинет" до места. Стоить отметить, что побочные квесты выполнены не хуже сюжетных. Разраб даже банальный поиск инструментов сумел превратить в оригинальный квест. Из минусов пожалуй только совершенно безликий ГГ (о нём вообще ничего толком не известно, а мне не всё равно за кого я играю), и озвучка. Претензия тут не к самой озвучке как к таковой, а именно качеству записи, оно ужасно даже для 2013 года. Локация. Может и не 10/10, но мне понравилась, по началу непривычно, но быстро осваиваешься. Уютно оформлены небольшие сталкерские базы. Есть несколько детально проработанных пещер, особенно та, где мы с ученым идём делать замеры, очень что называется "атмосферно". Единственное что расстраивает - какой-то бешенный респавн зверья, который просто мешает исследовать локацию. Стабильность. Единственная проблема была в том, что игра ни в какую не хотела адекватно работать на DX11. Но в короткометражке я графон учитывать не буду. Ну не хочет работать, и Зона с ним, на DX10 прошёл всё от начала до конца. Разное. Графика и оружейный пак тут не перетерпели особых изменений. Но зачем вам в моде на 2 вечера какие либо текстурные/оружейные паки? Зачем вам в моде на 2 вечера какой-то баланс и продуманная экономика? Ору с тех, кто тащит сюда ганслингеры и им подобные. Что с Вами не так... Итог. Практически эталонная короткометражка. Очень жаль, что мы 99.9% не увидим продолжения.
  11. Сюжет и события там не сталкерские. А все обьекты там советские. События как раз в те времена. Не знаю, в чем проблема и какие могут быть предьявы.
  12. Ну да, Холод - топовый предводитель. Даже на футаже бухает за столом. Суслов к примеру, идеально бы подошёл - снабженец, знает цену ресурсам и т.д. Нет - а давайте возьмём бухарика и трепло, который только разливает стаканы и балагурит с бойцами. Ему место только в баре, но не в кабинете предводителя. Хех, сталкерские моды...
  13. Тут выше странные вещи были написаны, вы не против? Я просто сейчас как раз решил перепройти по фану так сказать. Сложность мастер. 1. "Т.е. как только ты пукнешь в одном месте, то туда же прибегут все монстры в округе, причём агрятся они только на ГГ, на остальных им плевать (даже не атакуют). " - собаки гуляли и решили перекусить сталкером, то есть мной. По пути передумали и перекусили другим. С печальным для всех результатам. Контролера в подземке кстати грохнули пара вояк, которых я туда заманил своим прекрасным и невероятно сексуальным телом в обтягивающих тренеках. 2. "Ещё вопрос: куда делись вороны? Их нет. Совсем нет." - летают и вроде даже каркают. На их мясо даже квест есть. Дополнено 4 минуты спустя 3. "Никто из торгашей не продаёт бустеры (таблетки на вес, хим.защиту и т.д.)". 4. "В режиме "Ветерана" и "Мастера" аптечки не выпадают из трупов и торговцы их не продают (на поздних уровнях появляются арм.аптечки у бармена). Это автор так шутит да? Ладно сейв-зоны, но зачем ещё аптечки отбирать?" - мне по сюжету надо сейчас в Темную Долину идти (ну квест про монолитовцев, базу бандосов, х-18, может слышали про такое, унылость короче но не суть) и вот решил зайти в аптеку "У Сидоровича". Широкий ассортимент, гибкие цены и дружелюбный персонал как видите. честно признаюсь - штук 6 бинтов, радиопротектор и несколько аптечек (которыми я лечил всякие сталкерские недуги) выпали с с тел агрессивных, но успешно убиенных враждебных сталкеров. Ну или сожранных мутантами. Мне продолжать? Согласен, лучше не надо.
  14. Это все сталкерские байки у костра. Никто толком не знает и не видел эти "грузовики смерти". Исходите с этого Это проблемы ИИ, там много такого. Говорили выше, что что-то нахимичили с сеткой путей. Самого это больше всего напрягает в моде.
  15. Kataklysm Ага, только сейчас залез и получил ощущение, что все сталкерские форумы находятся в состоянии некой войны между собой: что тут хейтят автора и защитников, что там всех нас - поведение одинаково, каждый прав и ошибается по своему. Кст, я думал, что тот форум напрочь помер, да только оказалось, что с VPN туда можно зайти (не знаю, как у других, а у меня всегда вылезала ошибка доступа). Теперь слова для тех, кто придёт с реактора посмеяться с нас:
  16. Ребятки, я так скажу. Чтобы Сталкер не был "тупым шутером" - нужен новый движок. На текущем не шутер сделать нельзя. Я пытался много раз, правда. И не я один. Что должно быть интересного в гемплее, чтобы стрельба не занимала 99% времени? 1. Охота за артамы - не "подошел-достал деректор-собрал арт у ушел". Делаешь приспособы, "удочки" , чтобы вытаскивать их из аномалий. Расставляешь оборудование, получаешь и анализируешь данные, чтобы узнать примерное время и условия появления арта из аномалии: какие-то порождаются только в время дождя, другие - ночью, если кинуть что-то металлическое, третьи - при попадании в аномалию конкретного живого мутанта, так что его придется ловить вживую и бросать в аномалию самостоятельно. 2. Варка атрефактов. У каждого арта - параметры, соединяя их, можно получить усиление эффекта или новые свойства. Арты можно использовать не только как бафф на поясе, но и для получения перков: какие-то делают невидимым тебя на время, но понижают запас крови, а если носить, не снимая - можно стать кровососом. Другие - дают тебе дар телекинеза, что позволит получить доступ к ранее недоступным тайникам, а также таскать арты из негравитационных аномалий. Правда, от тебя стало вонять, а если носить, не снимая - становишся бюрером. Некоторый арты не приносят только вред, да и хрупки, а при разрушении производят взрыв. Но их можно использовать как аномальные гранаты. 3. Квесты не "принеси-подай-уходи-спиной-не-свети", а сложные и интересные, с разными вариантами выбора, когда все решения правильные и завалить квест нельзя - но у всего есть последствия. 4. Получение опыта за сталкерские действия и раскачка системы перков. Правда, если из игрока плохой сталкер - никакие перки ему не помогут. Это скорее специализация для узкого билда: Охотник за артами, Ученый, Наемник-стрелок/Снайпер, Барыга/Мастер и т.д. А можно вообще ни одного перка не брать, пройти игру без них. А можно стать "Волком", полученные очки опыта сливать в новичков, делая из них крутых, прожженых сталкеров (а потом самого способного назначить новым "Волком" и рвануть с крутой командой куда-то на Север Зоны). Вот для этого всего нужны продвинутые современные движки. Не для графония - а для гемплея и его возможностей.
  17. Слава Монолиту. Служение ему – невероятный дар, возможность понять этот мир, посмотреть на него под другим углом. Волей Монолита боец в сером комбинезоне, которого некогда знали как сталкера с кличкой «Карась», в данный момент находился на боевом посту у входа в средних размеров помещение, которое ранее, ещё до аварии, судя по всему являлось чем-то вроде инженерного отдела. Сейчас же это помещение переоборудовано под лабораторный отсек, в которых братья-монолитовцы проходили процесс «посвящения», из которых выходили уже в новых, золотистых комбинезонах, ещё более приближённые к величественному свету Монолита. Вообще место само по себе интересное. Тут был ранее подземный цех, ещё до первого взрыва, производили засекреченные компоненты электроники для перспективных военных авиационных комплексов Советского Союза. Объёмный, высокий зал, уходивший метров на 50 ниже поверхности. Собственная система вентиляции, автономная система аварийного освещения, питавшаяся от генераторов, работающих за счёт движения грунтовых вод. И несколько «зданий», соединённых между собой конвейерной лентой, для упрощения производства. По факту – настоящий подземный городок. От него в 4 тоннеля, отходивших во всех направлениях, пролегала небольшая железная дорога для местных версий вагонеток. Сейчас же данное место полностью занято Монолитом, а в зданиях подземного цеха расположились казармы, лаборатории. На крышах и вдоль «улиц» - посты охраны. Казалось бы, как сталкеры могли не заметить и допустить подобную базу «фанатиков» под самым своим боком? Ха! Да, Монолит ещё раз показал, насколько он умён и могуч. Ведь сравнительно недавняя активность Монолитовцев по всей Зоне – не просто ещё одна попытка отбить жалкие клочки земли. Сталкеры решили что, разбив братьев у Припяти, они победили. Нет. Они лишь попались на уловку великого Монолита. Слава Монолиту! Пока группы братьев атаковали сталкерские лагеря и рубежи, отвлекая внимание на себя, они позволили отдельным группам создать несколько баз на обжитых сталкерами территориях. Верные слуги Монолита расположились в Тёмной Долине, на Агропроме, у Рыжего Леса, у Припяти, и тут. На Диких Территориях. Правда, от лагерей в Долине, на Агропроме и у Рыжего Леса вот уже неделю нет сообщений. На связь выходит только база у Припяти. Но это неважно. Ещё немного, буквально пара дней, и несколько десятков «посвящённых», что сейчас ждут своего часа в колбах лабораторий, будут готовы. И тогда Монолит покарает всех неверных новым золотистым светом своих слуг… Размышления монолитовца Карася прервал шорох. Казалось бы, что такого? Тут по территории базы ходят патрули, на зданиях – посты охраны и наблюдения. Мало ли кто мог шуметь из своих? Чего бояться практически в середине базы? Но всё же Карась насторожился. Ведь патрули и охрана – братья-монолитовцы. Выверенные, чем-то даже роботизированные движения были аккуратными, и даже подобная, казалось бы, мелочь, не свойственна для них. Монолитовец отбросил все мысли, пристально осматриваясь, крутил головой то вправо, то влево. Но ничего больше не заметил. Наконец, спустя пару минут, позволил себе чуток расслабиться. Показалось наверно. Всё же Монолит далеко, связь с ним тут хуже. Вот и лезет в голову всякий бред. Карась не успел среагировать на внезапно спрыгнувшего на него с крыши сталкера с синим оттенком лица. Тот быстрым движением вогнал в шею фанатика нож, левой рукой одновременно зажимая тому рот, и затащил обмякшее тело монолитовца внутрь лаборатории. Не помогли Карасю ни воля Монолита, ни его братья, что находились на крыше лаборатории. Они уже также лежали бездыханными телами, в лужах собственной крови… _____________________________________________________________________________ Мейтланд Джадж – преуспевающий генетик и химик, в своё время получивший престижное образование в Гарварде. Сейчас он работает на одну из фармацевтических компаний в родной Англии. Престижное место, хорошая зарплата, отличные условия и карьерный рост, а также возможность саморазвития – что ещё нужно, дабы понять, насколько хорошо устроился этот молодой, двадцатипятилетний парень? Многие о таком лишь мечтают. Но что же он тогда делает в Зоне? Нет. Он подался сюда не от безысходности и отчаяния. Он был бы и рад скорее свалить отсюда обратно в Лондон, но пока не выполнена работа и не соблюдены условия контракта – вынужден оставаться тут, в этой пыльной лаборатории где-то на территории бывшего… factory? Завода? Как у этих долбанных русских называются эти комплексы? Не важно. Важно то, что Мейт тут уже почти месяц работал над так называемой программой «универсальный солдат». Зачем это ему? Ну, не ему конкретно. Это нужно его компании, сотрудником, и по совместительству, представителем которой он тут и является. Компания не могла упустить возможность испытания новых препаратов на живых подопытных, причём людях. Европейские законы такого не допускают. А тут – пожалуйста. Вот и послали Мейта в эту командировку, дабы парень набрал необходимого опыта для себя и новой, безумно ценной информации для компании. И к чёрту всех тех идиотов, которые сказали бы, что данные эксперименты – бесчеловечны! Хреновы гуманисты. История знает много примеров, в которых жертвы единиц стали спасением для тысяч! И сейчас – именно такой случай. К тому же, те, на ком ставили эти самые эксперименты – вовсе уже и не люди. Нет, парень явно не мог назвать их людьми. Это зомби без собственного мнения, им будто лоботомию сделали. Жуткие типы. И самое хреновое – ещё человек с тридцать таких же – охраняют эту базу. Того и гляди, переклинит их ещё… Мейт тут работал не один. Был ещё один русский, которого звали Геной, австриец Пауль, а ещё два японца, имена которых Мейт всё никак не мог запомнить. Ну не важно. До конца работы оставалось не больше недели. Через 3 дня по плану «подопытных» можно будет выводить из анабиоза, ещё три дня на сборы и передачу всех данных, и дальше – обратно, в Англию! Ура! К чёрту это гнилое место, на ту сумму, которую Мейту обещали за данную командировку, он мог устроить себе неплохую жизнь… Только вот, один фактор ставил точку на всех мечтах о будущем. Этим фактором стал парень в золотистом комбинезоне, точно таком же, как и те, в которых выпускали подопытных с лаборатории на базу. Только этот точно не был их подопытным, такое лицо Мейт бы запомнил. Синий оттенок кожи с синими же глазами, и отчётливым, но явно старым шрамом на левой части лица, от лба до губы. И нож в правой руке, которым сталкер уже проткнул легкое учёного. Мейт захрипел, сталкер вынул окровавленный нож, толчком отправил англичанина к стене, по которой тот и сполз, наблюдая за тем, как неведомый убийца стремительно лишает жизней всех его коллег. Он действовал быстро и изящно, отталкиваясь от предметов в горизонтальных и вертикальных плоскостях, практически летал от одного белого халата к другому, ловко орудуя ножом. За спиной сталкера висела винтовка, но ему, казалось, она и не нужна. Пауль успел дотянуться рукой до пульта и нажать на кнопку тревоги, однако в ту же секунду лишился кисти этой самой руки, а после нож сталкера вошёл аккурат в промеж глаз австрийца. Сирена уже вовсю гудела по всей базе. Мейт всё ещё оставался в сознании, тщетно закрывая левой рукой кровоточащую рану, с каждой секундой становилось всё сложнее дышать, взгляд помутнел… Он видел, как сталкер осмотрел помещение, ненадолго остановив взгляд на больших баллонах с кислородом и азотом. Видел, как тот направился к выходу, на ходу доставая из карманов комбинезона две гранаты, как выдёргивал кольца, которые тут же зазвенели о бетонный пол. Он видел, как сталкер не глядя бросил гранаты аккурат в скопление взрывоопасных баллонов, после чего рванул к выходу, перебегая через ещё живого англичанина. Мейт видел взрыв, и последующую цепную реакцию, как стремительно увеличивающееся огненное пекло поглощало колбы с десятками подопытных, и как это самое пекло стремительно надвигалось на него… _____________________________________________________________________________ - Не успели! Мужики, айда бегом! – Скиф крайне живо отреагировал на внезапно раздавшийся где-то вдалеке звук, похожий на сигнал тревоги, и рванул в нужный коридор, на ходу перехватывая немецкую винтовку. Коготь не отставал от полковника, а вот Хелбою держать нужный темп было тяжело, всё-таки оправиться от сеанса выкачки крови из его организма так быстро было затруднительно, а артефакты хоть и действовали, но панацеей не являлись. Меньше чем через минуту после включения сигнала, до ушей сталкеров добрался другой звук – взрыв, и судя по тому, как задрожали стены, довольно мощный. Скиф ещё сильнее прибавил темп, Игорь, проматерившись про себя, принялся догонять товарищей… К нужному месту, благодаря темпу, заданному полковником, прибыли буквально через две минуты. Картина открылась внушительная – огромное помещение, с комплексом индустриальных строений, в центре которого разгорался крупный пожар, всюду лежали разбросанные взрывом куски металла и чьи-то ошмётки. А ещё – на территории данного «городка» сейчас гремела целая канонада выстрелов. - Походу Фрост решил действовать сразу, не церемонясь. – Скиф остановился, присел, уперевшись на колено, прицелившись из штатной оптики G11, высматривая противника. Коготь и Хелбой поступили аналогично – Так. Если я правильно понимаю, взорван лабораторный комплекс. Они всегда стараются своих научников поместить в центр лагеря. Только спокойно отступить нашему стрелку уже не дадут. Мужики. – Скиф повернул голову к долговцам – Фрост нужен нам живым. Любой ценой. Понимаете? От этого зависит действительно очень многое. - Понимаем. – Хелбой едва заметно кивнул – Но один вопрос, полковник. - Валяй. - Мы ведь сейчас его пойдём вытаскивать не для того, чтобы потом эксперименты ставить? – Хелбой слегка опустил голову, понимая, как его слова звучат со стороны – Просто… Я, получается, ему должен… - Хех, Игорь, уподобляясь этим – Игорь кивнул в сторону рыскающих фанатиков – и их хозяев, Зону мы не одолеем. Я не скрою, мы в том числе хотим выяснить характер мутаций. Но, только для того, чтобы избежать появления подобных «суперсолдат» в будущем. А Фрост, кроме тебя, здорово помог и нам, по сути, взбаламутив всю эту топь, и дав нам шанс их выследить. Если бы не он… Так что, не ты один ему должен. А Пламя, майор, как и Долг – долги всегда возвращает. Скиф слегка улыбнулся, после чего вскочил и, с оружием на изготовку, двинулся вперёд. Долговцы двинулись следом. Полковник был прав. Долги они всегда возвращали, пора бы вернуть ещё несколько должков. Один, особенный – Фросту, и ещё с десяток других долгов тем уродам, что пытались его убить. До условной «границы» городка, с которых и начинались первые строения, добрались без препятствий, двигаясь вдоль рельсовой дороги. Охранения не было, судя по всему весь гарнизон базы сейчас разбирался с нарушителем, подорвавшим лабораторию. Хелбой заметил, что комплекс зданий был выстроен таким образом, что между ними сохранялось расстояние, достаточное даже для проезда гружённого Камаза. На первый взгляд – странно, зачем? Судя по рельсовой дороге, основным транспортом тут служили небольшие вагонетки. Но если даже бегло осмотреть все четыре «выезда» из зала, то можно заметить, что два боковых – несколько больше стандартных, и в них грузовые машины тоже вполне проедут. Судя по всему, данная конструктивная особенность была реализована для беспрепятственного подвоза необходимых материалов прямо сверху, на машинах, не теряя время на дополнительные загрузки-разгрузки. А ещё, возможно, для быстрой эвакуации. В любом случае, Игорь готов был поспорить, что два боковых выхода – транспортные рукава на поверхность. А в данном случае, замечание полезное, могло пригодиться. А пока, подобная архитектура действительно имитировала городские улицы, разве что регулируемых светофорами перекрёстков не хватало. На широкой улице в данной момент, также, как и по всей площади, лежали куски металла и битого кирпича, ошмётки, иногда даже оторванные конечности тел. А несколько раз встретились ещё и вполне «целые», если их можно было так назвать, тела в серых комбинезонах. Игорь бросил взгляд на одно из них – ставшее уже обычным для представителей этой группировки, без эмоциональный взгляд на бледном лице украшала аккуратная дырка промеж глаз, судя по всему, явно не пистолетного калибра. Да, Фрост бьёт метко. Лишь бы самому не оказаться на его линии огня. За такими грустными размышлениями, тройка сталкеров достигла угла одного из сильно повреждённых взрывом зданий, стоявшего аккурат на углу «перекрёстка». Хелбой подошёл к углу, выстрелы раздавались как раз чуть дальше. Аккуратно высунув ствол Вала, и голову следом, Игорь прицелился, оценивая обстановку. Монолитовцы всей своей дружной ратью в данный момент обстреливали одинокое трёхэтажное здание, почему-то осторожничая, и не идя на штурм. Вместо этого они заняли позиции по углам домов и небольшим укрытиям, из мешков с песком и били почти непрерывными очередями по зданию. В ответ им, довольно таки редко, но, как заметил Хелбой, метко, отстреливался, предположительно – Фрост. Парень явно был умелым стрелком – бил исключительно из темноты здания, к окнам не подходил, выстрелы делал очень редко, играл со своим противником. Ждал, пока жертва не начнёт менять позицию, и тогда пуля 7.62 мм попадала точно в цель. Да, звук этот Игорь не мог спутать ни с чем – Фрост бил из СВД. После каждого выстрела менял позицию. Хелбой не понимал одного – почему фанатики не атакуют? Ведь среди них, между прочим, бродили и парни в золотистых комбинезонах… Частичный ответ долговец получил, обратив внимание на окна первого этажа и дверной проём, судя по всему, единственного входа в здание. Дело в том, что окна первого этажа были закрыты металлическими ставнями, видимо ранее это было что-то вроде административного либо охранного здания комплекса. А у входа уже лежало несколько тел, в том числе и в Золотых комбезах. Теперь до майора дошло – Фрост неспроста выбрал данную позицию – здание стояло отдельно от комплекса, с него хорошо простреливалось всё пространство вокруг, просто так не окружить, не обойти. Первый этаж укреплён, штурм возможен только с двери. Вот и топчутся пока фанатики на месте, видимо обдумывая, как поступить. Нет, это не идеальная тактика, но единственно верная со стороны Фроста. Убежать он просто так не мог, за территорией городка – ещё сотня метров открытого пространства, подстрелят. Остаётся только найти удачную позицию и держаться. Хотя одному ему не сдюжить, это должны понимать все, в том числе и сам Фрост. Скоро фанатики догадаются подтянуть гранатомёты, и расхерачить несколько ставней, дабы начать штурм уже по нескольким направлениям. Тогда Фросту несдобровать. И он, судя по всему, это прекрасно понимал, просто решил продать свою шкуру подороже. Достойно. Но у трёх сталкеров такой вариант событий не считался допустимым. Есть приказ полковника Долга, а они бывшими не бывают, о том, что данный сталкер должен остаться живым. Игорь вновь вернулся к ожидавшим товарищам. - Значит так, Фрост держит оборону в отдельно стоящем здании. Держится хорошо, точка входа только одна. Но это ненадолго, так что времени у нас в обрез. – Игорь уступил место наблюдения у угла Скифу, который тут же принялся осматривать место действия – Надо ударить в тыл, только аккуратно. Среди всех нас, бесшумное оружие только у меня, имеет смысл сначала бить только мне, и только по наиболее ближним к нам. Так позже заметят, что у них второй фронт открылся. - Согласен с тобой. – Скиф также прекратил наблюдение. - До ближайших к нам метров 250-270. Думаю, метров 150 сократить сможем, а дальше уже вступим в открытый бой. Главное не подставляться под огонь из здания. Кто знает, что на уме у Фроста. Может и нас за компанию обстрелять. Так. Майор, ты с Когтем идёшь по левой стороне улицы, вдоль зданий. Я – аналогично, но уже справа. Тебе сподручнее двигаться слева, удобнее сектор обстрела. Стараемся сократить дистанцию по максимуму, но помните – там золотые. С ними намного сложнее, единственный плюс – они не пользуются телепортами на коротких дистанциях и на базах своих, так что неожиданных исчезновений не предвидится. Но при этом они всё ещё быстрее. Так что золотые – цели в приоритете. Ну… - С богом! – Хелбой кивнул, Коготь позади напарника взял оружие на изготовку, приготовившись к бою. Скиф махнул рукой и зашёл за угол, сразу же прижавшись к стене здания и пригнувшись двинулся вдоль неё, стараясь оставаться незамеченными. Хелбой и Коготь перебежали улицу, поступив аналогично полковнику прижались к стене и двинулись в сторону места перестрелки. Между тем, монолитовцы всё же подтащили на передовые позиции РПГ, и уже готовились нанести удар. А золотые сталкеры среди них, как заметил Игорь, начали подтягиваться к центру, видимо формируя ядро, острие атаки. Следовало поспешить, но при этом действовать не спеша. Мда, вот такая формулировка и приходила в голову. Хелбой остановился, прицелился. Отрегулировал прицел, выставил сетку на 200 метров. И поймал голову одного из фанатиков с крайнего правого края. В данном случае не требовалось делать поправку на ветер – пуля достаточно тяжелая, пара сотен метров – не расстояние для неё, к тому же – какой к херам ветер, они сейчас в ангаре находились? Единственное, что стоило учесть – дозвуковую скорость пули, и довольно настильную траекторию. Но тут Игорь стрелял уже почти не глядя, богатый опыт стрельбы с данного автомата, именно с данного оружия, с его особенностями и капризами, как у любого огнестрела, давало возможность довериться ВАЛу. Что он и сделал. Пуля СП6 аккуратно прошла через глушитель из вольфрамового и титанового сплава, и точно пробила затылочную часть шлема фанатика. Тот почти беззвучно ткнулся носом о перегородку небольшого перекрытия, которое служило ему укрытием и так и застыл в таком положении. - Пол - двенадцатого. Дядя с гауссом. – Коготь, прикрывавший напарника, пока тот был сконцентрирован на цели, указал ему на новую «жертву». Выбирал Андрей не абы как, а по заранее отлаженному в таких случаях алгоритму, обозначая наиболее опасные и приоритетные цели. В данном случае, находившийся в тылу основных сил «осады», фанатик с гаусс-пушкой мог действительно натворить бед, и его следовало ликвидировать как можно быстрее. Игорь перевёл прицел на указанную мишень, и уже готов был открыть огонь на выдохе. Однако его опередили. Сперва затылочная часть головы, которой фанатик «смотрел» на долговцев, буквально разорвало от выходящей огнестрельной раны, а затем до напарников докатился звук выстрела СВД. Игорь в прицеле заметил фигуру в золотом комбинезоне в доме, который, казалось, смотрел точно на него. Невольно по позвоночнику прошёл холодок. «Неужто заметил? Будет стрелять?» Однако выстрела не последовало, Фрост сменил позицию, уйдя из обзора. Игорь, рукой смахнув наступившую на лбу испарину, двинулся дальше, вместе с Когтем продвигаясь всё ближе и ближе к позициям фанатиков. По пути сделав ещё два результативных выстрела, Игорь снял двоих задних, тем самым полностью освободив крайнюю линию обороны, которую и решили занять сталкеры, перед началом открытого штурма. Когда все трое уже подобрались к заданной линии, среди фанатиков поступила некая команда, и сталкеры услышали звуки включающихся реактивных сопл зарядов РПГ. Спустя пару секунд раздалось несколько громких, особенно в условиях большого, но всё же помещения/ангара, взрывов, слившихся в один единый. Здание конечно не обрушилось, но фанатики добивались не этого. Часть закрытых металлическими ставнями окон взрывом разнесло, создав достаточное количество точек входа в здание, чем и воспользовались золотые сталкеры. Разделившись на две группы, первая группа ринулась в бой, пытаясь, наконец, уничтожить диверсанта. Довольно быстро Фрост уничтожил двоих из семи наступающих ещё на подходе к зданию, однако остальные смогли ворваться в дом, заставив нарушителя обороняться уже внутри строения. Этого, казалось и ждала вторая группа Золотых, уже готовых к броску. Сталкеры, переглянувшись, поняли всё без слов. Они залегли за укрытиями, и открыли шквальный огонь по сгруппировавшимся Золотым, что готовились к штурму здания. Данным шагом они срезали пятерых из восьми оставшихся на улице Золотых. Но трое успели среагировать и залечь за укрытиями, куда-то стремительно перебегая и бегло отстреливаясь. Добавляли проблем и оставшиеся в живых монолитовцы, которых насчитывалось не больше отделения, максимум человек пять, это ещё и учитывая то, что они не были укрыты от огня долговцев и полковника. Но Золотые уже подбирались к неожиданным гостям…
  18. Продаю личный аккаунт стим. 150 игр: RDR2, все части сталкер, все части метро, киберпанк, все части ведьмака, кс с праймом, дота с купленными бпассами, все части MK и многое другое! Эксклюзивное издание S.T.A.L.K.E.R.2 выданное разработчиками [таких изданий существует всего 100]. В друзьях имеются сталкерские блогеры и сотрудники компании GSC. За всеми пруфами и доп.вопросами - в лс. Цену предлагаете ВЫ. По дешевке не отдам. https://steamcommunity.com/id/Hihihihihaha/ Телеграм для связи: @edithoralice
  19. Подскажите кто в теме, можно ли сталкерские записки продавать Сычу? А то он хорошо даёт за них, так же заметил что Чех их берёт, но за скромную цену, так же квестовые документы тоже есть возможность продавать, можно ли??
  20. Продолжаем сталкерские будни на вечернем стриме: ОП - 2.2 / Продолжаем подгорать {12}
  21. Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  22. Физкульт-привет снежным васянам! Если что, ничего обидного в эти слова не вкладываю. Просто у меня такая «манера» написания сообщений. 1. Какова судьба сценария «Фрозяна» погребенного под сугробом? 2. Что с вашим сценаристом? Он больше ничего не писал к модификациям? Единственное почему ждал модификацию — сценарий. На тот момент одно только описание в группе «ВКонтакте» про эндотермическую аномалию, накрывшую Зону отчуждения и поглощающую тепло, было одним из самых лучших, если не лучшем, что писали тогда сталкерские васяны. Проявлении фантазии и применение существующей науки для объяснения чего бы то ни было в сталкерском игровом мире всегда выглядит в новинку даже в мелочах.
  23. Секунду подождите, сейчас выложу мой фанатский патч. Всё поправимо. ---------------- Дамы и господа! Сталкеры! С изумлением представлю вашему вниманию патч собственного производства для этого великолепного мода. Переделано много чего. Теперь это очень бодрая и динамичная пострелялка, как и положено быть игре про военного. Открыть архив. Накатить поверх мода с заменой файлов. Новая игра очень сильно желательна, чтобы вы могли оценить всю красоту проделанной работы. Авторский замысел не тронут. Автор сделал нечто уникальное, я лишь довёл его творение до совершенства. Ну, мне так кажется. Версия не окончательная, но вполне играбельная. Установлены авторские патчи от автора мода МухТара, которые лечат вылеты при стрельбе по полтергейстам и логику вертолетов на ЧАЭС. За что автору низкий поклон, я такое починять просто не умею. Фанатский патч от Чудика (4 итерация) По просьбам игроков выложил еще и на Google-диск: Фанатский патч от Чудика (5 итерация) на Google Сохраненки, в принципе, совместимы. Но новая игра - рекомендована. Вам понравятся изменения с самого начала, гарантирую. В архиве есть папка bin, там измененный файл движка - чтоб игра использовала больше 2 ГБ памяти, а то она просто не видит всё, что больше 2. Ставить по желанию и если у вас оперативки больше 3 ГБ. Тоже просто накатить папку bin с заменой одного этого файла. Перезалил. Добавлено новое достижение "Без лишнего шума" - на локации НИИ Агропром нужно забрать 2-й кейс с документами "Монолита" не поднимая тревоги. Нужен глушитель и ночь. Изменены звуковые схемы слегка, сталкеры теперь поют у костра сталкерские частушки и рассказывают истории из своей сталкерской жизни. Услышать можно на Свалке в ангаре от сталкеров группы Беса, если они живы. В других модах, вроде, этих историй и частушек не было. Исправлены некоторые сетки прицелов. Добавлена пара новых диалогов. Параметры защитных костюмов скорректированы. Изменены описания костюмов слегка. Порезана ужасающая разрушительная мощь гранаты Ф1. Она и сейчас - ух! Но уже не так похожа на ядерное тактическое оружие, как прежде. Добавлено новых звуков там и сям. Ну и по мелочи всякое. Перекрестие прицела сейчас по умолчанию с самого начала игры включено, ничего дополнительно крутить не нужно. Все правки скриптов и новое достижение сделал автор мода МухТар, я такое просто не умею. За что автору низкий поклон. ------------------------- Не думал, что это нужно специально пояснять. Однако, не все понимают. Порядок установки: 1. ставите чистую игру СТАЛКЕР.ТеньЧернобыля версии 1.006 2. ставите мод "Истинный путь v2" из шапки этой темы 3. только поверх всего этого ставите мой фанатский патч С ЗАМЕНОЙ файлов --------------------- Это не окончательный вариант. Будет новая версия мода 2.1 от автора, и на неё тоже будет мой фанатский патч. Поэтому мечтаю увидеть отзывы игроков, которые с моим патчем прошли этот мод. Что понравилось? Что не понравилось? Что показалось неправильным/странным/лишним? Можно писать в личку мне. Обратная связь.
  24. Как из этого мода оставить только иконки состояния ГГ, "сообщения" на экране (обучение и т.п.), описание предметов при наведении и квик-слоты ? Почему сталкерские мододелы, даже сделав что-то хорошее, любят запихнуть еще кучу какой-то хрени в свой мод...
  25. Мне это не нужно, а если кому-то не нравится, то пусть сам переделывает. Это недоделанный квест... Спокойно обходятся во всех нужных местах по квестам: https://youtu.be/8LgapdMip8I?t=128 Можно и нужно: https://youtu.be/zfKoRFEM3m0?t=2427 Ссылки на сторонние сталкерские ресурсы запрещены, а Неофициальный Патч LSC лежит на моем форуме. Заходи и скачивай, а найти элементарно через любой поисковик. Да и в подписи есть ссылка на Канал, на котором есть вся нужная информация и ссылки. Так же как в шапке этой темы, есть ссылка на Дискорд разраба, где тоже есть ссылки на НП и мою Сборку.