Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Игровые новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 434 результата

  1. Немного провёл параллель по разнообразным научным фантазиям. И сделал такой вывод: - учёный, это - не инженер. Это я так. Просто мысли вслух.
  2. Discord Группа ВК Оставить отзыв Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетная модификация Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 15.11.2023 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  3. Хороший, очень добротный мод. Мне, как жителю Сибири, было, так скажем, жизненно играть в мод, так как у меня в игре персонаж замерзает, а за моим окном -25 градусов по Цельсию. Мой 1-ый зимний мод на Сталкер и 1-ый блин не вышел - комом! Плюсы: Графика. Она завораживающе красива и уникальна. Было сделано неплохое кол-во видео и скриншотов, в которых была запечетлена вся красота этого мода. Порадовала гибкая настройка на клавишу T. По ощущениям всё будто в HD качестве, моделька главного героя удивила своими пропорциями, очень хорошо! Сюжет. Нарратив загадочен и интересен: ничего не понятно, мало провизии и снаряжения, всюду отчуждённость и хтонь; трупы валяются в постройках; загадочный охотник, всполошенные экологи, опасные мутанты и главный герой, которому нужно просто выйти. Порадовала "мистика": исчезнувший учёный, которым, судя по всему, был марионеткой контролёра в депо, зомби-маньяк, телепорт, флешка, где хранилось сообщение для Стрелка и прочее. Оружейный пак. Просто приятно, красиво, очень подходит. Зимняя атмосфера. Надо же было сохранить такую эквилибристику... Просто потрясающе! Механики сохранений и подогрева еды. Это был 1-ый мод, в котором была механика сохранения только в определённых местах: такую механику я встречал в Золотом Шаре, который я, к сожалению, не прошёл, не выйдя дальше элеватора на Кордоне. Подогрев еды очень проработан, то есть мы не сможем съесть льдишку в баночке... Надо бы прочитать "Холодную Кровь" Глушкова... Эмбиент. Просто качай и слушай, во! Отличная работа!!! Минусы: А что ты тут хочешь увидеть? Минусов нет Итог: отличный зимний мод для 1-ого ознакомления. Работа проделана шикарная. Почему не 10? Потому что... Потому что, надеюсь, следующий мод от этой команды, который я пройду, будет на крепкую 10-ку! И на случай, если не свидимся-добрый день, добрый вечер и доброй ночи.
  4. После установки последнего фикса вылет, когда пытаюсь подойти к Коопторгу, в Мертвом городе. Мне нужно Хогу задание сдать. Не хотелось бы новую игру начинать. Так же вылет - когда пытаюсь подойти к ремонтнику в поселке Южный. P.S. О! и в баре к Петренко не смог подойти. Такой же вылет. P.P.S. И новавя игра не пошла. Ученый, старт на ферме на Кордоне, тот же вылет. P.P.S. Во как! На старте игры всегда выбирал MP5A3. Автоматик хороший конечно. Но если при старте ни какое оружие не выбирать, то вылетов нет.
  5. может кто в курсе, раньше ученый на болотах давал все рецепты на пленку а сейчас только 3 из 4, у кого рецепт на скальп контрика?
  6. Wolfstalker

    Ловец снов

    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.
  7. Помогите!!!! При прохождении задания "Учёный в Бидэ" (Учёный в беде) не появляется второй отряд бандитов на свалке и нет соответственно учёного в бидэ! Удалял папку "userdata\level cache\garbadge". После удаления начинал с автосохранения "Учёный в беде". Толку ноль. Как решить проблемку?

  8. А когда учёный на Болотах дает цепочку квестов на рецепт модификатов? Вроде после x-18,но у меня всё молчит.
  9. Знатоки, подскажите: в Баре есть учёный Профессор Марков. С ним есть цепочка квестов связанная с Дезитегратором. Один из квестов это телепортировать сталкера в домике возле детской площадки. По возвращению к ученому игрок говорит, что хочет отправится за сталкером, а ученый в ответ "Иди встань в шахту лифта, чтобы не унесло чего с моего оборудования." И всё. Что делать дальше? Какая шахта лифта, что делать? Я в файлах нашёл продолжение диалога о возвращении, но вот как продвинуться дальше я не понимаю Дополнено 3 минуты спустя Всё, разобрался. Шахта лифта оказалась металлической пластиной на полу в комнате с учёным
  10. Идти в смертельно опасную Зону потому что "стало интересно, что поменялось после Сильных Выбросов" это интересная мотивация конечно (и я полагаю ГГ это не ученый).
  11. Стоит дополнить по поводу квеста "Сообщить данные от ученых" - берется в мобильном лагере ученых на болоте. Совсем не обязательно, что ученые будут на указанных локациях. Наводку мне дали о первом ученом, что он находится в Темной Долине, но встретился он мне на Тихих холмах. Второй ученый по наводке должен был быть на Ростке. Там он мне встретился. Третий ученый должен был быть на Янтаре, но я его встретил на локации Бар. У ученых есть метки, если на локации она замечена, значит, надо подходить к ним и говорить. Игра в моем случае вылетала, если попытаться заговорить с ними через КПК, поэтому не советую делать так. Дополнено 3 минуты спустя По поводу болота могу дать подсказку. Ходить стоит по периметру. Если нет метки идти в какой-то центр болота. Делал так в ОЛР 2.5, делаю так сейчас. Этот путь куда быстрее и без риска упасть в болотную трясину. Дополнено 7 минуты спустя И еще, этот квест с учеными дает возможность особым составом натереть пушки. Не знаю, на сколько это эффективно - стоит проверить, но я обмазал все свои пушки в инвентаре перед походом на Север, чтобы не менять оружие после его износа на полусломанное, которое лежит на трупах. Дополнено 5 минуты спустя Миссия 91. Артефакт для Жабы. Выполнял ее последней перед походом к радару. Зачистил хутор от наемников, поговорил со сталкером на колесах, посмотрел катсцену, отправился на базу, пострелял мерков, возвращался к сталкеру, он медленно шел до базы. Он зашел в здание, где штаб греха - Фобос и его темный сталкер все еще находилиь там. Экран потемнел. Сталкер падает, я с ним говорю и иду убивать главаря. Артефакт у меня - иду к Жабе. На удивление все прошло отлично и без багов. То ли везение, то ли патч 20 работает просто великолепно. Какое-то подобное задание вроде бы было в 2.5 бегущих мутантов во время выброса я помню то ли с "Вектора отчуждения", то ли с 2.5... Миссия не нова вроде бы. Также, как мне кажется, эта миссия (ее вторая половина) отсылает к тестовой миссии для журналистов, которую демонстрировали GSC на выставке Сталкер Обливион Лост. Но это просто размышления. Дополнено 15 минуты спустя Может кто-то проверял - тут реализованы разные желания у монолита? Мой персонаж попросил власть над миром. Хотя в ТЧ с моим стилем игры чаще всего он просил богатство. Интересно, что влияет на загадываемые желания?
  12. Да и в рыжий-теслу-лиманск-радар , можно ходить раньше времени ! Для тех кто играет для удовольствия а не чтоб пройти по быстрому и титры посмотреть- я считаю лучше делать задание через бусы ! Я к примеру х16 ещё не проходил - да и не тороплюсь - но уже везде побывал - кроме припяти и чаэс-ну разных лаб-и мне по кайфу-хомяк рад персонаж прокачан-арты почти одна зелень-ремонт 20 процентов прочки без тисков , вообще без проблем -огонь ! Сейчас в туманку пойду арты озеленять 4ёх дановые - уж больно много набралось-22 штуки 3 уровня и 3 2ого-из этого следует вопрос-сколько максимум артов можно озеленить во время выброса под пузырём-учёный с болот дал душу 4 дана и вроде сказал что только по 1 можно за выброс-и восстанавливается ли прочка арта при озеленении !? Кто знает ответьте (про рюкзак чтоб не убегали я знаю)) ! И ещё вопрос-в бартере у Петренко по поводу обвесов есть диалог о том что иногда к нему попадают редкие обвесы-это правда? - диалог появился после покупки у него подствола для грозы-просто к примеру когда чинишь оружие в тисках оно часто принимает визуал с глушаком который на него не устанавливается или с прицелом например ACOG , ну и тд !?!
  13. Если никогда не играл, то лучше посмотри чьё-то прохождение. Тот Же Хьюг, он же Олег сейчас проходит. Там у него много ситуаций, когда ему переигрывать пришлось. NLC с самого начала под всякие подлянки затачивалась. Помню, первый раз проходил, зашёл перед Х-16 на АС, никого не трогал, квестов не брал, просто глянул. Всё, логика отношений со свободовцами сломалась. Да и в последних не лучше. Там какой-то учёный с Болот просил ему какой-то прибор с Теслы принести, аккумулятор вроде, точно уже не помню. Я принёс, он глянул и говорит, что типа можешь или забрать, или у меня оставить. Ну я и забрал, положил в схрон, чтобы лишний раз не бегать. А позже оказалось, что этот прибор Петренко затребует и храниться он должен будет перед этим именно у учёного. И хотя он с ним ни хрена не делает, но Петренко тогда аккумулятор не принимает и игра стопорится. Пришлось переигрывать и довольно много. Так что привыкай, что NLC-это мечта мазохистов и гемор для обычных людей. Поэтому лучше посмотри чьи-то просмотры, чтобы не переигрывать, как с той же Оксаной. Тут не математика, где от перемены мест слагаемых сумма не меняется, тут меняется да ещё как!
  14. Может еще кто нибудь подскажет? 1. Почему экран периодически краснеет и расплывается? При этом сыт, напоен и полное здоровье 2. И почему то нападают на меня ученые, хоть я сам ученый и никого из них точно не трогал. Хотя в лагере на Янтаре не нападают
  15. Что бы пройти проблемный участок, можно изменить отношение зомби к учёному, что бы они его не атаковали gamedata\config\creatures\ в файле game_relations.ltx нужно изменить отношения зомби к учёному. Если это Зомбированые, то в строке с zombied ищём столбик отношений к ecolog(для Эколога) или iskateli(для Научной группы) и меняем с -5000 на 0. Если это зомби-мутанты, то в конце документа ищем строку zombie и ищем столбик human и меням с -1 на 0. После прохождения проблемного участке, не забываем вернуть значения к изначальным, на всякий, лучше сделать копию файла перед изменениями. Если также хочется, что бы учёный не отвлекался на мутантов, тогда аналогично делаем и для его группировки (ecolog или iskateli, а также для human).
  16. Ученый, которого нужно спасти на янтаре, в лабораторию бежит через антенны, куда нельзя подойти из за пси (теряется управление), а сам он умирает от зомби
  17. Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
  18. Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
  19. Сдал квест в перерыве когда душман в меня стрелял со своими кентяриками. Ну короче говоря я сделал так,чтоб сдать квест и унести просто со спортзала своё барахло от наймов которое тоже там было в огромном кол-ве. Само собой ТПортом туда приехал протагонист(чтоб поберечь снаряжение и не подниматься пешком на 2 этаж ахаха) прям к тайнику сперва на 2й этаж у окна мой рюкзак с барахлом(40кг) туда и приземлило меня ТПортом.Забрал отнёс на тайник другой технический у выхода из локации сделанный заблаговременно. Потом ещё ходку под огонь к аслану и душману сдавать квесты , ну уже посложнее,но всё равно нетрудно умеючи то сделать так,чтоб в моменты стрельбы стреляющий принял квесты одновременно. Вот по одному им и отдал квестики,приплясывая и уворачиваясь от их выстрелов сраных ,даже не особо костюмчик испортили. Хорошо диалог на большом расстоянии схватывается...удобно сдавать при таких траблах квесты или беседовать бегая промеж пуль. Но что странно,цифры в отношениях низкие. У меня с наймами -18 красным ,и свобода 458 красным шрифтом. Ну и у группировок учёных с ними (я учёный же) отношения со свободой -2500 красным,с наймами -1700.Ну это норм. А у меня то отношение не особо плохие как я понимаю,и я читал,что стрелять начинают с базы когда минус тыща(-1000) отношений. Ну вот так вот,зато весело.Просто опять же у свободы товар хороший. А к учёным я пошёл,поведясь на цены сахарова на медпрепараты и прочий такой шмурдяк.Надо было не переходить к ним. Причём,при смене отношений стреляют далеко не все в моём случае . А только половина,а вторая половина стоит тупит.
  20. Проходняк в плохом смысле. Я призрак? Нет. Я сырость. Вот так я охарактеризую этот мод. -Геймплей Ничего нового не преподнесено, можно сказать даже урезано. Деньги тут не нужны толком, разве что купить патронов, но с ними дела не будут плохи, поскольку с трупов их падает в хорошем достатке. Торговец лишь один - Сахаров, но он не продаёт ни аптечки, ни антирады, ни еду, а только патроны. Прицелы стоят дорого, а нацепить их нет возможности. Даже техника с медиком нет. Экономика мертва напрочь. Баланс в перестрелках хороший. Больше нечего добавить. -Сюжет Скучный и ничем не цепляющий. Была хорошая попытка рассказать историю о сталкере Призраке, но как обычно всё обернулось провалом. Логики нет в повествовании. Ни одно так другое. То нашего ГГ с первых минут принимают в ряды учёных и он работает на государство, то он выживает с целыми мозгами, а пропавший учёный в скафандре нет. И таких примеров тут ещё хватает. Диалоги написаны шаблонно, слишком просто, да и с грамматическими ошибками, а Сахаров почему-то разговаривает с каким-то жаргоном. Ни один персонаж тут никак не запоминается. Персонажи тут пустышки одним словом. Квесты тут все однотипные и банальные до боли - пойди, принеси, подай, убей и сопроводи. В моде одна концовка и то выглядит обрезанно. ±Графика Выглядит слегка улучшенной в плане погоды и растительности. Имеется устаревшая версия оружейного пака. Визуалы НПС получились неплохие. Всё остальное стандартное донельзя. +Оптимизация Игра один раз вылетела в главном меню при переходе в настройки, а так игралось комфортно, но в моде имеется много багов. Баги с отсутствием текстур в Х-18, даже с моделями разработчик умудрился допустить мелкие баги. Один раз словил баг с затупами мутантов. Почему-то все бочки и костры содержат жёлтую надпись "Удаляю, вырезаю" и почему-то при перезарядке дробовик SPAS-12 издаёт пикающий раздражающий звук. -Звук Слабый аспект данного мода. В моде имеется частичная озвучка, но и то не в самом лучше качестве. Музыка новая имеется лишь в главном меню и в конце. -Атмосфера Показаны моменты с Янтарём в плане пси-излучения, опасных мутантов, но этого мало. Если бы разработчик преподнёс рассказ о Призраке как о легендарном сталкере, а не как о пустышке, то один персонаж мог бы компенсировать всю атмосферу и отлично дополнить её. Но увы и ах. Геймплей - 2/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 6/10 Звук - 3/10 Атмосфера - 2/10 Качество исполнения работы - 4/10 Количество контента/проделанной работы - 2/10 Итог: 3.3/10. Проходняковый мод на час со скучной историей о сталкере Призраке с неудачной реализацией. Не буду такое рекомендовать. Выше тройки точно не поставлю, а когда-то при первом прохождении мог поставить оценку и повыше. Морально устаревший мод.
  21. Бедуин Труп ученого в Х-18 + пропавший ученый на Свалке - получаем инфу о флэшках с частями кода от входа в Х-8
  22. 1. А правда, что в 3.9.1 вырезали берлогу/катакомбы? Играю в 3.9 и вижу, что кто проходит 3.9.1 по другому сюжет чуть сделан где заново мозговыжигатель включить надо, а лока то классно сделана, сколько оборудования там, ученый прикольный.., классно придумано подсветка куда идти и телепорты, в 3.9.1 хорошо что план действий в пда есть, но без этой локи почему то, урезали получается... не понятно. 2. Были ли у кого нибудь затыки при варке артов, меня интересует конкретно Баллончик, рецепт давно получил, вчера хотел сварить: В Кисель забрасываю по рецепту: жевала крова, кровь камня, ломоть мяса, душа, вижу, что после какого то из элементов не срабатывает, нет белого всплеска, менял локи, перегружался.... без толку, не хочет вариться Баллончик, так то практически все рецепты и абсолютов получены, варил много разных артов, где то 80+ варок и не один другой арт не глючил, все ок было... почему это может быть?
  23.  На территории Рыжего леса там где висит ученый на дереве , есть туннель  переход на  основную локацию. После появления  записи о том что  надо покинуть  Рыжий лес, иду к этому переходу  на выходе из него меня отбрасывает назад. Так понятно? Это конец игры, или еще есть квесты и локации?

  24. naxac Купер Yara Всё я разобрался. В параметре parent (в конфигах квестов) у меня стоял ecolog (то бишь ID Сахарова, с кого я основу и взял). А поскольку новый перс тоже учёный, то не предал этому пункту значения. Исправив ecolog на warriors всё заработало как надо.
  25. Подскажите пожалуйста, я ранее спрашивал просто о месте в Туманной чаще, где что-то на Монолит похожее и вокруг невероятное количество фантомов, мне сказали, что "одна из концовок будет связана" с тем местом, НО.... я еще и половины игры не прошел (пол Радара до выжигателя и 2 раза в РЛ был), а меня туда ученый с болот засылает тестить прототип акума в цепочке по акуму для гаус-пистолета, там вообще реально в то место зайти с 20-кг дурой, оставить ее и забрать после выброса? Кто помнит, какая снаряга туда нужна, чтоб фантомы и остальное не расплющили гг?