Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 228 результатов

  1. играйте аномали + аддон old world. Ибо он в десятки раз интереснее кол оф чернобыль. И для слабых пк.
  2. Исправление низкополигональности, потяжек, ретекстур, дыр, в некоторых случаях полный ремейк элементов, в общем повышение уровня качества с сохранением смысла. Чтобы понятие билдовский не выглядело синонимом "корявый и устаревший". И для меня нонсенс каждый раз когда проекты демонстрируют билдовские локации при этом не удосужившись их нормально исправить и перевести на текстуры оригинала. Дополнено 5 минуты спустя Да я в шоке на самом деле от происходящего. Одно дело когда уже 5ый год или сколько там, пытаются сделать музей из Припяти которая уже 100500 раз освещена, и совсем другое когда есть реальная возможность в сталкере где регулярно мелькает слово Чернобыль, увидеть наконец этот самый Чернобыль, пощупать. Сталкер Тень Чернобыля, а самого Чернобыля нет, какие-то жалкие намеки да хождения вокруг да около. Да я был душу готов продать еще в 2007 году чтобы подобное увидеть, поиграть в сталкере на этой локации. А тут такая жижа... Ну в общем да, я очень вдохновился и надеюсь вдохновил именно старых фанатов игры, которые долго тоже задавались этим вопросом. Чернобыль в сталкере олицетворяется баром 1865 что видно из основных обьектов поселка, так что это совершенно новый уровень антуража и погружения. Собственно подвал бара и сама столовая уже готова. Обустраиваю остальные важные участки где должны быть здания. У меня сейчас трудности с пониманием того что находится вот здесь где чугуно-литейный завод. Фоток изнутри со двора вообще нигде нет( Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя И еще опять же так как это бар, долговцев было решено поселить именно в этом дворе завода, чтобы соблюсти так сказать привязанную годами ностальгию от оригинала, где долговцы тоже сидели в цехах и подвалах этих цехов. Я скурпулезно слежу за тем, чтобы все трогающие за душу места уже посещенные игроками по оригинальным локациям остались в таком же настроении, но дали новый уровень качества и осмысленности. Дополнено 19 минуты спустя Кстати вот еще насчет янтаря. Вас никого не вымораживало что вход в одну из важнейших и довольно серьезных лабораторий находится в сраном подвале под лестницей? Меня вот сразу напрягло. Поэтому над этим я тоже поработал. Теперь хоть чувствуется серьезность происходящего куда ты лезешь как говорится. Дополнено 23 минуты спустя Подобная корректировка логики и антуража была проделана на многих локациях. Больше всего на Кордоне, Лощине, Янтаре. Немного поменьше Генераторы. Бар, Агропром и Варлаб вообще по сути с 0 выведены. Дополнено 27 минуты спустя Или вот другой яркий пример корректировки, никого не бесило что мост разрушен непонятно каким образом будто сверху рубанули топором? И какого черта холм с мостом завышен до чертей зеленых создавая эффект ямы? Я снизил высоту опор, добавил подложки по низам, мост отремонтирован а холм под рельсами смягчен до правдоподобного уровня. Ориентировался на фотографии. Дополнено 34 минуты спустя И еще, помню когда Вульф смотрел по новостям на лощину, ему в чате кто-то пошутил мол Ирбис делал Темную Лощину с кусочком берега и водой справа дабы повторить LA, ну как бы я не собирался на их уровне идеи останавливаться. Дополнено 37 минуты спустя Одна из отличительных особенностей Темной Лощины это мост, так уж сформировалось за годы. И людей совершенно не волновало что это просто копирка с Кордона для проездной по факту локации. Но надо было визитную карточку сохранить и улучшить. Итог перед вами.
  3. Дополнено 1 минуту спустя в принципе графон норм. Дополнено 6 минуты спустя найдутся, но утонут на 10 и более лет в таком моде будет около 80 локаций, большая часть из которых дробление местностей общего опенворлда... потом когда дело дойдет до спауна и программирования команда посыпится из проекта вон... почему вы так далеко запрыгмваете упуская обсер на релизе и долгий период починки С2 я, например, киберпанк до сих пор не играл, говорят его починили... а вышел он 2 г. газад? Дополнено 11 минуты спустя Народ, реально, а вы играли в фаркрай 4? Я как-то упустил, на релизе комп не тянул, а потом как-то в суматохи забыл. Тут же реально графон в том же С2 стиле за исключением детализации текстур... Еще вспоминаю как один чнл говорил, что far cry 3 это как тот сталкер который получился и не порезали, так fc4 тем более в некотором смысле околосталкерская песочница (не про Чернобыль, но все же) Реально надо навернуть, там же тебе и война группировок и колоритная фауна и пейзажи как в uncharted 2 Надо навернуть раз такое сходство.
  4. если не путаю, туда телепорты должны получать по игре, если ошибаюсь, то тока спавнер. В Чернобыль-1 по заданию Хико или не🤔
  5. Возможно я нетерпелив, мог бы дождаться следующего патча, который выйдет в следующем году, но оставим оценку на то что имеем в данный момент, а имеем мы весьма неоднозначные, даже противоречивые ощущения. Сюжетная часть не вызывает вопросов, так как в целом он отсутствует, т.е. игра по типу Dead Air, Call Of Chernobyl (насчет него до конца не уверен, но я надеюсь он уместен, ведь вроде там тоже нету сюжета) и т.п. фриплейные модификации, где ключевым является - "развлекай себя сам". Единственное что имеется это небольшая история нашего героя, ну и не очень убедительная мотивация проходить некоторые задания, а именно найти все виды артефактов, ну и узнать тайну возникновения зоны и причины третьего выброса. Главный герой обычный представитель пролетариата. Оригинальностью "сюжета" является то что это первый герой который не попадал в зону, а зона сама пришла к нему, что стоит учесть и не забывать. Дополнительную мотивацию возможно это имеет для героя, хоть и сомнительную. Ну а в дальнейшей подготовке к суровым реалиям зоны нас будет курировать один сталкер из Чернобыль-4 (это начальная локация, Предзонье, Восточный каньон.. как его только не называли) Вот сама линия с нашим куратором вызывает интерес. Отходя от основной ветки, плавно переходим к второстепенным, цикличным заданиям. Я не прошел все локации, не вкусил всю атмосферу так сказать, но увидел думаю достаточно. Сама структура цикличек неизменна, принеси/подай, некоторых из которых весьма оригинальны - допустим один сталкер из начальной локации дал задание на поиск радио, и даже дал наводку. Некая история этого радио так же имелась, что безусловно плюс. Но есть так же и простые циклички (в основном видел связанные с артефактами), т.е. принеси конкретно вот такой вот артефакт, но наводку мы не дадим. Так же есть и на убийство - убей n-ое количество мутантов, вблизи территории которая контрольна торговцу-квестовику, на самом деле нудный квест, который выполнять желания вообще нет, уж лучше бы давали наводку и спавнили туда мутантов.. хотя такое тоже имеется, но это уже связано с убийством бандитов на конкретной местности... Вот тебе и весь сюжет, по крайне мере то с чем я успел столкнуться. Графически всё впринципе неплохо, но либо на минимальных настройках, либо это связанно с освещением - я точно не знаю, происходят визуальные искажения в небе (к примеру кину я болт в небо, и буду видеть весь её полет до самой земли, я не знаю как это ещё описать, но выглядит занятно, нигде такого бага не встречал, хотя бы он не критичен). В целом наполнении локаций, растительность, меня вполне удовлетворяет. Ну а за опцию которая размыливает текстуры - мое почтение, а то лагало жутко... Да, оптимизация чутка хромает, если вы тот несчастный кто в начале игры решил потянуть ползунки вправо, то мне вас жаль.. такой хаос я нигде не видывал. Не знаю зачем вообще эта настройка нужна, ну да ладно.. не любитель я вмешиваться в дела зоны, а когда мне дают такую возможность, я теряюсь. Но тем не менее если и есть такая функция, то автору следует его отточить, так как если аномалий вы выставили очень много, то начальные квесты от куратора вам будет очень трудно выполнить, а при определенном везении квест доктора невозможно будет выполнить, так как труп курьера просто попадет в аномалию и его разорвет (что бывало у меня 2 раза подряд, за 2 разных прохождения). Геймплей это то за то я думаю и должны стоять такие высокие оценки. Визуальное оформление инвентаря в виде какой то знаменитой онлайн игры (которую я не играл), куча всяких механик, новая "денежная единица", оригинальные геймплейные решения, которых я ранее нигде не видел. Всё вместе они аутентичны и по своему хороши. Да, не всем это понравится, так как некоторые моменты могут оттолкнуть от ознакомления, но стоит быть терпеливее и чуть побольше уделить вниманию, ну и не забыть про метод тыка, который поможет вам освоить новую механику взаимодействия с инвентарем. Заключения не будет, так как модификация должна обрести новый патч, и я очень надеюсь что там пофиксят проблемы, пересмотрят некоторые моменты с балансом в игре, так как извините меня сталкиваться со снорками уже на Кордоне это слишком жестко. Ну и не стоит забывать про то что репутация, и её пути получения очень слабо реализованы, да в некоторых местах в торговле это очень солидно выглядит, есть возможность торговаться, но как вы объясните мне смысл получения репутации у простых квестодателей, которые не имеют ни функции торговца, ни доктора, ни механика. Вся модификация должна получить неплохую так полировку, ну а в дальнейшем может быть на её базе кто то сделает модификации, так как исходя из того что я прочел про мод, не думаю что она обзаведется сюжетом, который бы привлек внимание на долгие прохождения... Ну, в завершении - удачи разработчику, ждем следующий патч.
  6. ЧАЭС-1 - да, это так обозвали в игре южную часть Чернобыльской АЭС. Вот только Чернобыль 1 - это не ЧАЭС-1. Чернобыль 1 - это локация, которая находится южнее Лощины. И если что: бар в ЛА я имел в виду тот, куда сваливает Бармен после того, как Росток атакуют наёмники... или военные... не помню.
  7. Никто не кому не должен. Мод бесплатный, это не оригинальная игра, со всеми её подсказками. 99% игр Сталкер, Чернобыль, Припять, и построены на постоянном ожидании, что тебя убьют или ты в какую то аномалию попадёшь, а надо дойти до определённой точки. Авторы внесли изюминку в моды как Лабиринт и DC. Эта изюминка, мне напоминает игру Сиберия, где надо было внимательно читать, думать, а потом только действовать. А в сталкерах мы привыкли идти от одной точки до другой, постоянно озираясь, не думая иначе сожрут. Можно по жалиться на некоторые сложности и баги, но для этого есть данный форум. Моды, Лабиринт и Dead City Special Release, однозначно выделяются из из всех модов. Я пробовал играть в другие моды, но мне они не понравились. Было и у меня такое, но я просто переиграл всё и не спешил говорить с Волком.
  8. chriotmao какое кощунство!!Выхожу на митинг против выпиливания деревьев в ЧЗО. Экология 2022 Чернобыль.Сохраним лес от варваров)
  9. Интересно, на белорусскую науку вы собираетесь работать... А что имеется в виду? В нынешних реалиях Чернобыль, Припять и собственно Зона - территория Украины. В Беларуси худо-бедно под понятие "Зона" может попасть только Полесский радиационно-биологический заповедник, где практически нет населенных пунктов, интересных для "сталкеризации", а бассейн Припяти - сплошные речушки, леса и болота. И о какой науке тогда идет речь? Или это такой маркетинговый ход, чтобы как-то обособиться от собственно вселенной "Сталкер"?
  10. Вставил обратно правки и при переходе с кордона в Чернобыль-2 получил тот же вылет, единственное что я менял под себя это в файле zone_setting; anomaly_global_density на 0.70 и поставил zone_rad_effect на 0.20, вот сейв но только в кордоне у перехода на Чернобыль-2 https://drive.google.com/drive/folders/1v1BQDFZDVDiWbSxETfKaqcXmegvn9Vpp?usp=sharing
  11. Мне интересно, как же выглядит Чернобыль во вселенной "Atomic Heart".
  12. Ruslan_Gallyamov

    Lost Alpha

    Нормально так. А я УАЗ пригнал к бункеру ученых чтоб вещи складывать. Уже собираюсь уходить в Чернобыль в новый бар сталкеров, погода как была ясной так и остается. Это баг ? Грозы и дожди вообще бывают ? Играю на dx10
  13. Alkofan Не думаю, что после такого в Чернобыль кто-то вернется. По твоей логике, после ядерной войны, если вообще найдутся выжившие они будут бороздить просторы планеты, так как та уже превратилась в Чернобыль-2 Дополнено 12 минуты спустя Там в папке с локализацией имеется наброски польской и русской локализации. Готовы только две: французская и англиская. Дополнено 13 минуты спустя Moonlight на то - она и проклятая, что не загружается.
  14. Пока все ноют из-за политоты в игре, никто так и не удосужился понять, за что GSC вырезали русскую озвучку. И еще хочу добавить что действия буду происходить в городах Припять и Чернобыль (Киевская Обл), а эта и Полтавская Обл. известны своим количеством людей говорящих на украинском, так что антуражнее как раз не русский говор, а украинский. Разве что бандюг с суржиком добавят, так как они в основном на нем говорили и в оригинале ¯\_(ツ)_/¯
  15. AziatkaVictor метро и есть сталкер только подземный, поменяли просто монстров. А так карты с метро, впишутся в сталкере аж бегом, кто то с мододелов уже переносит все карты от туда. Дополнено 1 минуту спустя Redmi стандарт это как ГОСТ. Обязательно Чернобыль, локации с Чернобыля, определенные стволы, определенные монстры, аномалии.
  16. здаров вульф,наверное первым таким сериалом был для меня тнтшный чернобыль зона отчуждения но там концовка непонятная...
  17. Здравствуйте что-то у меня проблема очистить янтарь от контролёров по квесту Захара убиваю 7 контролёров но ни у одного нет диктофон да и задания не засчитало после того как убил всех контролёров, первый раз этот квест я взял когда проходил сюжет Интерпола почти после Чернобыль-1 когда. Хико улетает домой, проблемы не было совсем в этот раз решил пораньше взять у Захара это задание как-раз прохожу сюжет сейф и шкатулка может быть я что-то пропустил? Да кстати ещё у меня не было смс от Сидоровича когда он предупреждает про контролёров может быть из-за него проблема на янтаре спасибо.
  18. Суть в том, чтобы на CoC появился годный локационный пак на замену уставшим оригинальным. Тебе не нать, так и не неси ерунду не проверив. Одно дело факты, а другое когда фриплей это не твое. А вообще забавно слышать про наспех склеенные локи имея в LW РЛС Дугу и город Чернобыль смоделенные по Гугл мапе. У вас двойные стандарты батенька. ЖЗ делает Припять по Гугл мапе вообще-то.
  19. Вульф явно вбросил этот пост для провокаций) а по сабжу - когда и если вообще выйдет С2 многое может кардинально измениться, например Чернобыль и ЗО стать русскими, а сама игра американской)
  20. очередная васянка про Чернобыль https://store.steampowered.com/app/1886200/Chernobyl_Trap/
  21. Вульф, нет желания пересмотреть 1 сезон сериала чернобыль от ТНТ? Помню в школе все от него фанатели. Дальше, когда ТВ3 продали - уже начался кал.
  22. Темы выпуска: 1. «OGSR: GUNSLINGER Addon» вышел в открытый бета-тест - https://ap-pro.ru/index/modding/«ogsr-gunslinger-addon»-vyshel-v-otkrytyy-beta-test-r924/ 2. Состоялся релиз мода «Хабар Пантеры» - https://ap-pro.ru/index/modding/sostoyalsya-reliz-moda-«habar-pantery»-r923/ 3. Winchester 1300 в GUNSLINGER Mod - https://vk.com/wall-15844953_643099 4. Анонс «Stalker: New Life» - https://ap-pro.ru/index/modding/«stalker-new-life»-vyshel-pervyy-treyler-r925/ 5. «Shadow Of Chernobyl Update» дневник разработки - https://vk.com/wall-15844953_642231 6. «Definitive Car Pack addon» - https://vk.com/wall-15844953_639429 https://vk.com/wall-15844953_639812 https://vk.com/wall-15844953_641086 https://vk.com/wall-15844953_641867 7. Новые кадры «Живая Зона» - https://vk.com/wall-15844953_641646 8. Новый скриншот и небольшое интервью по «True Stalker» - https://vk.com/wall-15844953_641574 9. DayZone Map: Локация Янтарь - https://vk.com/wall-15844953_641386 10. Новый скриншот из модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» - https://vk.com/wall-15844953_641304 11. Авторы Oxygen Engine разрабатывают новый функциональный SDK - https://vk.com/wall-15844953_640514 12. В «Объединенный Пак 2.2» добавят новый побочный квест - https://ap-pro.ru/index/modding/v-«obaedinennyy-pak-22»-dobavyat-novyy-kvest-r922/ 13. Дневник разработки Cold Autumn - https://vk.com/wall-15844953_639387 14. Российский сериал "Чернобыль" с Игорем Петренко в главной роли начали транслировать на сервисе Wink - https://vk.com/wall-15844953_639057 15. «Проект №2» небольшое видео - https://vk.com/wall-15844953_638856 16. Тройка новых скриншотов из официальной адаптации «GUNSLINGER Mod» на «Пространственную Аномалию. Update 4.1» - https://vk.com/wall-15844953_638833 17. В открытый тест вышел релиз-кандидат «Anomaly 1.5.2» - https://vk.com/wall-15844953_638664 18. Пара новых скриншотов из модификации «New Project» - https://vk.com/wall-15844953_638629 19. Показан внешний вид инвентаря в новой версии модификации «Lost World» - https://vk.com/wall-15844953_638432 - Ответы на вопросы зрителей;
  23. Памятники на локации бар ( Чернобыль ). Сами понимаете без этих важных элементов локация не будет в полной мере отождествляться с настоящей.
  24. никто не будет допиливать просто уровни, судьба растащенного на клочки мода точно меня не устраивает. Я уже согласен на мод на базе Call of Chernobyl лишь бы нам помогли с СДК по локациям адаптировать под CoCовское наполнение и движком. Я тоже собирался делать мод как здоровую альтернативу, но никому это не интересно. Всех мододелов устраивают проблемы платформы CoC, а также уже нагроможденные бессмысленным мусором сборки. Просто так выкладывать уровни я тоже не собираюсь ибо если локации не нашли поддержку при жизни проекта, то и после смерти точно не найдут. Пока есть время, доделываем имеющимися силами кордон и чернобыль. Болота Рыжий лес и Склады надо только в сдк править и компилить.