Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 475 результатов

  1. Посмотри на начало диалога... Суть посыла У ВСЕХ РАЗНЫЕ ВКУСЫ... а ты пытаешься выдать свои фантазии за истину... Самоутверждаешься тут ты, я вышел из того возраста ещё лет 40 назад. Один человек спросил что прочитать, другой посоветовал Гравицкого, ты влез со своим анализом хорошая или плохая книга, это сугубо твоё мнение. Но ты выдал категоричное утверждение... Дополнено 6 минуты спустя Моё мнение строго противоположное, эти книги стоят прочтения, особенно первая, В зоне тумана, вторая чуть похуже, но сначала нужно прочитать первую, чтоб понять суть книги... Сугубо для Вас, там тема не про отмороженного военного, а влияние обстоятельств на судьбы людей... Но это сугубо моё личное мнение, и выбор что читать а что игнорировать это дело каждого индивидда на свой вкус...
  2. А вот и пресловутые разные фломастеры... Перекраиваешь свои понятия как истину в последней инстанции... Книги обе шикарные, первая так вообще шедевр, и если тебе лично не понятен их смысл, это не значит что этого не поймут другие... По сути обе книги как готовые сценарии для мода... Это и есть камень преткновения, вкусы у всех разные, кому то нравятся определённые моменты, кому то нет. И однозначного ответа на идеальный сценарий не существует изначально...
  3. В самом начале хочу сказать, что сам в серию модов Hibernation Evil не играл и сужу сугубо по обзорам и прохождениям третьих лиц. И добавить, что это не столько отзыв о конкретном эпизоде, сколько на всю серию "глав" Hibernation Evil. Самое частое впечатление, которое меня не покидало: автор переносит книгу по вселенной (сталкера) своего авторства. И все "косяки" мода так или иначе связаны с реализацией повествования книги на движке игры. Каждый эпизод охватывает или одну главу, или одну часть (тут надо было спросить автора, но уж что-то я впечатлился способом создания мода и сразу пошёл писать отзыв). Все странности с атмосферой мода, которые таковыми не являются, лишь точка восприятия главного героя, который лишён не имени, но прозвища, ибо имя с "большой земли" тянет за собой прошлое с "большой земли", а сам герой лишён прозвища, чтобы каждый игрок смог ассоциировать себя с ним, что не очень получается из-за (кривой) реализации. Способ повествования книги и фиксация событий на главном герое скрадывает существенную часть потенциала событий в моде на данный момент. Я просто уверен, что автор раскроет все события, которые произошли до начала мода, ибо герой оказался вплетён практически в самый центр событий. Этот мод стоит проходить чисто "за ради" того, чтобы насладиться неплохой историей, которую автору не совсем удачно (пока что, я надеюсь) удаётся перенести из головы на бумагу, а потом в игру. 10/10 на кончиках пальцев с любовью к будущему потенциалу мода. Уверен, что разработчики не читают отзывы, но, парни, я жду "проду", как говорят у нас на самиздате! И в качестве постскриптума: в самом начале своей "писательской" деятельности я написал короткий рассказ "История Андрея", анналы его не сохранили, но, возможно, некоторые форумчане помнят... спасибо вам за то, что вернули меня на ~4-5 назад.
  4. Policai

    Сталкерские книги

    Полностью согласен, цикл Новая зона это что то потустороннее. Сталкер. Это ЧЗО, а не фантастика по всему миру... Я лично прочитал думаю все существующие книги по НАСТОЯЩЕМУ Сталкеру, старая серия. Практически все книги есть в аудио и электронном виде... А.Гравицкий (ШЕДЕВР В Зоне тумана) Moonlight and vodka - Лунный свет и водка - Кто читал тот поймёт Основной список авторов, книги которых всегда будут в коллекции... А.Зорич А.Калугин (особенно Пустые земли) А.Левицкий А.Ливадный - Контрольный выброс В.Ночкин В.Орехов В.Филоненко В.Шалыгин (Особенно трилогия Чёрный ангел) В.Шульга - Берег дна Д.Янковский Р.Глушков С.Клочков (Лунь, Фреон) С.Недоруб С.Палий (Бумеранг, Монохром)
  5. Gamp

    Сталкерские книги

    3/4 всех книг обладают откровенно бредовым сюжетом, из-за чего бросаешь чтение, не дойдя даже до середины. Какие-то глобальные проблемы, спасение мира, поиск братьев-сестер-отцов-матерей и т.п.. По моему скромному мнению, более-менее читабельной можно считать серию Андрея Левицкого, а именно - "Выбор оружия", "Сердце зоны", "Охотники на мутантов", и первую книгу почившей к сожалению серии - "Сага смерти. Мгла". Неплохи также книги Александра Зорича, такие как "Беглый огонь", "Полураспад" и "Полный котелок патронов". Еще стоят внимания, пожалуй, книги Виктора Ночкина, напр. "Слепое пятно" и "Череп мутанта". А вот остальные, в особенности книги Василия Орехова это вообще абзац: мачо-ГГ с автоматом на одном плече и подружкой-стриптизершей при соответствующем параде на другом. Такого надругательства над вселенной я не вынес.
  6. Немного про концепт меню для мода "Метро 2033 Наследие". Если вдруг кто-то не понимает что вообще здесь изображено то поясню: во всех частях метро меню интерактивное и наш мод не является исключением, при этом оно будет уникальным а не повторением из оригинальной игры. В самом меню естественно есть все основные функции, Настройки игры, Главы, Начать/Продолжить игру, Выход, DLC и список разработчиков. Теперь про каждый элемент отдельно и почему он изображен именно так а не иначе. 1. Начать/Продолжить игру, тут все стандартно, при нажатии камера улетает в открытое окно, происходит плавный переход к загрузке и начинается игра. 2. Настройки изображены в виде книги ибо будет удобное разделение на меню настроек (графика, игра, звук) в виде перелистывания листков. 3. Главы в виде часов ибо во время выбора главы будет происходит перемотка времени и стрелки часов. Выглядеть будет очень необычно и аутентично. 4. Выход. Предмет для выхода выбран не случайно, при нажатии на револьвер появится черный экран и звук выстрела, таким образом обычный выход из игры будет иметь интересное обыгрывание. 5. Узнать имена разработчиков можно будет в телевизоре, при нажатии камера подлетает к нему и он включается. Далее идут классические киношные титры в которых будут имена всех людей приложивших руку к созданию мода (возможно будет даже какой то трек играть на фоне). 6. DLC, ** ************* ********** *** *** **** (** **** **** **** ** ***** ***** *** ****). *** ******* ** ***** *** ******* *********** * ************ ***** ***** ******* **** *** ** ***** *********. Имейте так же ввиду что пока не все элементы готовы и какие то вещи могут отличатся релизу, всем мира и бобра! Автор концепт арта и текста: https://vk.com/thesaynan З.Ы. Новость апрельская, просто решил поделиться со всеми, поскольку лично я жду этот мод.
  7. Гость

    Игра Душ: Начало

    Мод среднего размера, поэтому быстро разберём что хорошо, что плохо. Начинаете на Кордоне, разбираетесь что произошло в деревне новичков. Постепенно, знакомитесь с новыми персонажами, узнаете о них всё больше. В процессе прохождения будет выбор как поступить. Существует интересная система крафта. Так же, понравились отсылки к литературе Сталкер. К примеру, Дитрих - один из героев книги "Слепое пятно", пасхалка с трилогией Андрея Лунёва. Не совсем понятно предназначение книги как артефакта. Ведь у него радиация очень огромная. А вообще, ближе под конец игры действия на АС начали напоминать сюжет книги "Горизонт Событий". Уверен, автор с ним знаком. Графика стандартная, ночи как таковой нет, немного сумеречно. Плюсы: + Новый сюжет (довольно неплохой) + Озвучка + Особенности (крафт предметов, заметки ГГ, игра в карты) + Оружейный пак (слабоват, но что-то новое) + Кат-сцены Минусы: – Оптимизация (битые сейвы, вылеты - особенно на Армейских складах) Нейтрально: = Музыка (в некоторых моментах действительно подбадривала, в некоторых наоборот мешала. Складывалось ощущение, что автор перебрал с выбором композиций) В целом, мод неплохой, если бы не вылеты. Поэтому, если вы любите новый сюжет и у вас крепкие нервы - то можете смело ставить мод.
  8. Я читал некоторые книги по Сталкеру, но там нет той Зоны, что показана в игре. Игра все-таки основана на реальных объектах и событиях там происходивших (в рамках игрового процесса, естественно)...
  9. Литературу, которая, так или иначе, связана с серией «S.T.A.L.K.E.R» можно считать довольно популярной среди поклонников игровой вселенной. Новые произведения уже далеко ушли за рамки привычной для нас концепции Чернобыльской Зоны Отчуждения, что может несколько отпугнуть потенциального читателя. Тем не менее, книги продолжают выходить и радовать фанатов серии. Сегодня мы решили побеседовать с авторами совместного проекта «Рок Зоны» - Тимом Волковым и Алексеем Сидоровым. Книга обещает читателю показать несколько необычную историю в рамках неназванной Зоны. Беседа затронула тему оригинальной трилогии игр, моддинга и отличий в литературе официальной и новой сериях. Тим Волков - русскоязычный писатель, работающий в жанре постапокалиптики. Родился 17 октября 1986 г. и проживает в настоящее время в Усть-Каменогорске (Казахстан). Библиография: «Стражи Армады: Точка опоры» (2018) Тираж: 2500 экз. «Стражи Армады: Генезис Зла» (2019) Тираж: 2500 экз. «Пленники Зоны: Кровь цвета хаки» (2019) Тираж: 2000 экз. (Совместно с Сергеем Коротковым) «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Алексеем Сидоровым) С какой части оригинальной трилогии началось ваше знакомство с играми серии? Добрый день! Сразу хочу сказать, что заядлым игроком я не являюсь. Бессонные ночи, проведенные в перестрелках и красные от монитора глаза – это не про меня. Терпения что ли не хватает? Не знаю. В обычной стрелялке меня едва ли хватит на пару часов игры. Но серия игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это отдельная тема. Это уникальное явление для игровой индустрии, которой удалось, как мне кажется, очень интересная штука – объединить людей читающих и играющих. Для меня все началось с «Тень Чернобыля». Она является для меня той первой игрой, с которой возникло знакомство с миром сталкера. Атмосфера, в которую погружала игра, была просто невероятной. Какая часть больше всего зацепила? Почему именно она? Все части по-своему хороши. В каждой есть своя История, да, именно так, с большой буквы. Потому что без Истории ничего бы не получилось. Но выделить все же хочу именно «Тени Чернобыля», потому что это как первая любовь – бывает только раз в жизни. На творчество вас вдохновила какая-то из игр серии или что-то иное? Конкретной части, которая бы послужила толчком для вдохновения, нет. Для меня, все-таки, первопричиной были книги серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «STALKER» – так называемые «сточкеры» и «безсточкеры». Но отмечу, что, прописывая ту или иную боевку или сцену, я часто представляю ее именно в атмосфере «Теней Чернобыля». Наверное, это является неким показателем качества данной игры. Верите ли в выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Ждете игру? Надежда умирает последней (органная музыка, дикий смех, переходящий в истошный крик). Шутка. Хочется верить, что игра все же выйдет, ведь столько ждали. И это ожидание уже стало самоцелью, заменив основную цель. Назывался 2021 год… хм-м… подождем, увидим… Что можете сказать про моддинг? Я понимаю, что вы еще не играли, но почему не играли? Может есть проекты, которые вас заинтересовали? Не играл, но довелось немного поучаствовать в создании одного мода. Игорь Мельник, автор «Пространственной Аномалии», делал вбоквел к «Пространственной Аномалии», с названием «Last Days» - модификаций, разработка которой велась на платформе «Зов Припяти». Там очень интересная задумка у Игоря была. Сценарий мода предполагал очень много диалогов, причем с разветвлением – в зависимости от того, как ты ответишь на тот или иной вопрос, меняется сценарий и концовка. Некоторое количество диалогов я туда вписал. Нынешняя судьба этого мода мне не известна. ! *вбоквел - это сленговое название сайд-стори, то есть произведения, основанного на оригинальной истории. И касательно литературы в моддинге. Эти две вещи должны соприкасаться между собой? Почему бы и нет? Если и не должны, то могут соприкасаться, это точно, дополняя друг друга. Игорь Мельник, про которого я говорил ранее, это доказал. Возможно ли сделать мод по книге? Нужно ли вообще делать моды по книге? Мысль очень интересная и для автора книг весьма заманчивая. Какой из авторов не мечтает чтобы по это произведению не сделали игру? В серии «S.T.A.L.K.E.R.» очень много циклов – практически у каждого автора свой собственный, со своим блэкджеком и… кровососами. Многие циклы очень сильно отличаются друг от друга, начиная аномалиями и заканчивая общим миром. К примеру, в цикле Сергея Короткова «Стражи Армады», в которую написал и я два романа («Точка опоры» и «Генезис зла») Зона – это только маленькая часть мира, в котором произошел Судный день и аномалии и мутантов можно встретить повсеместно. То есть, если в классической Зоне есть Периметр, за которым относительная безопасность, то тут такого места нет. Опасность кругом! Увидеть мод по такому циклу я бы, конечно, хотел бы. Алексей Сидоров — русскоязычный писатель, работающий в жанрах постапокалиптики и хоррора. Родился 28 января 1983 года в Донецкой области (Украина) и проживает в настоящее время в городе Кирове. Библиография: «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Тимом Волковым) С какой части трилогии началось твое знакомство с серией игр? Приветствую! С самой первой. Все части, начиная с «Тени Чернобыля», были пройдены, но каюсь, на самом простом уровне. Потому что игра жутко пугала, особенно когда в Зоне наступала ночь, я реально боялся каждого шороха. Бродишь с фонариком по темноте и ждешь, что вот-вот на тебя выскочит кровосос или еще какая тварь — тот еще адреналин! Какая часть зацепила больше всего? Почему именно она? Пожалуй, от «Тень Чернобыля» были самые сильные впечатления. Она мне показалась самой атмосферной, но, скорее всего, это было именно из-за того, что с нее все и началось. Первые впечатления всегда самые острые — не только в играх так. На творчество тебя вдохновило какая-то из частей игры или нечто иное? В данном случае на творчество меня вдохновил мой соавтор Тим Волков, потому что я в линейку до этого не планировал ничего писать. Он предложил интересную идею — а пусть музыканты поедут в турне, но попадут в зону, - которая меня зацепила. Так все и завертелось — за 2,5 месяца мы закончили текст, который был одобрен издательством. Сейчас пишем вторую часть «Рока Зоны», которая выйдет в декабре. А еще наполовину закончен мой сольный роман в серию «Сталкер» - «Зона-43». Он выйдет в марте. Если GSC «возродят» официальную книжную серию, то вы будете писать книги именно в официальной серии? Возможно. Если у меня будет интересная идея, которую я смогу развить в рамках их сеттинга, то да, почему нет?! В чем в целом отличается процесс написания книги для официальной серии от уже новой Только ли дело в названиях? Я не писал в «официальную» линейку, поэтому могу судить только со стороны. Там есть жесткие условия по сеттингу — сюжету, локациям, названиям персонажей. Нужно придерживаться жестких рамок хозяев франшизы. Это не всем авторам по нраву. Некоторым проще создавать свои Зоны — серия «Сталкер» АСТ это позволяет. Что вы думаете о моддинге? Возможно ли сделать мод по книге? Я не проходил ни одного мода, если честно, но имею представление. Да, думаю, что по нашей книге такой мод вполне можно было бы сделать. И он был бы интересен геймерам, а еще любителям тяжелой музыки обязательно! Какие советы можете дать начинающим писателям и модмейкерам? Если у вас есть интересные задумки и желание что-то творить в рамках игровой или околоигровой вселенной, то не слушайте никого — творите! Пытайтесь с каждой попыткой улучшить результата своего творчества. Если надо — переделывайте снова и снова, пока результат вас не будет радовать. Рано или поздно у вас все получится! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  10. Кстати, не стоит забывать на чем основан Сталкер. Разве он не основан на книги и фильме русских писателей Стругацких и русского режиссера Тарковского? GSC за это не стыдно?
  11. Я говорил,только про первые три диска,что они лицензия.Я их на Украине покупал.Там защита Star Force стояла,стикеры от Игромании,код для сетевой,бумажка с конкурсом от GSC они разыгрывали книги Зона Поражения и еще какую то ..Это я про ТЧ.,остальные тоже лицухи.В ЗП жетон с ограниченным тиражем и картой зоны. В пиратках такого небыло бы точно.
  12. Глуховский Д , говорил ,что у них проблемы с креативом будут Дополнено 0 минут спустя Получается вы живете где то не в этом мире . Книги , музыка , фильмы и прочее всегда было в политике. Игры не исключение
  13. Вы этим занимаетесь - первый пруф! Вас и приспешников разработчиков можно найти во всех группах, касающихся ЛА ДС и модов к ним. И везде одно и то же: насмешки, цитаты нелепые, хамство! Тут и пруфов не надо. Это факт! Меня там всюду забанили, благодаря Вам тоже. Что Вы пытаетесь донести, цитируя враньё? "...если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры" - где и что из моих замечаний не подходит под задумку игры? Бред голимый с НПС? Идиотский обрыв сюжета? Сталкеры и бандиты, сидящие в десяти метрах друг от друга? Косяки 2007 года и 2014 года, которые авторы перетаскивают из одного обновления в другое? Это всё прекрасно подходит под "концепцию"! Не надо демагогии! Что? Да в группах тематических банят сразу и удаляют любые намёки на проблемы с сюжетом, техническими багами! Я не психотерапевт, но читал книги. А Вы, простите, программист, что рассуждаете о конструктиве игры и техпроцессах разработки? Нет. Я везде забанен, отчасти благодаря и Вам. Слава Богу, тут еще заправляют нормальные игроки, а не приспешники.
  14. Книги я читать люблю, но не такие, по которым создают видеоигры. В ДайС Сталкер РП играл. Но это опять же для любителей убивать мутантов и искать артефакты. Работа с модами на серверах ДайС идёт полным ходом. Возможно, что там появится что-то серьезное. Пока просто "выживалка". После ДайС РП Лост Альфа кажется таким уютненьким местом. Всё так продумано и красиво. Кстати, да! Эти таблеточки я швырял воронам, а они могут помочь в х-16. Спасибо. Афтыра мода я не оскорбил, на личности не переходил. Что же не так? Мод я нахожу лучшим из всех модов. А про дерьмо - это когда люди где-то что-то делают, пусть и хорошее, кое-где да оставят дерьмо. Вот такое вот афтыр оставил в х-16. Уж простите. Дополнено 9 минуты спустя Зачем отрублена возможность проводниками добираться до Северных холмов с Юга, с Центра зоны, когда зачистил Северные холмы и все задания там выполнил? Учёный Д.Д. отходит от "кассы" и отказывается подходить, сволочь! А мне нужны патроны, лекарства, вода! Я по дурости слётал до Кордона, а потом часа три реальных добирался обратно. По логике: если есть проводник, который уводит оттуда, то есть и тот, который туда уведёт? Раньше бы я набузгал багажничек УАЗика и погнал бы хоть на край света, а сейчас... Немного жаль время.
  15. Убрать, насколько я знаю, это нельзя, потому что механика вшита в движок. И я по-прежнему не понимаю, как вы в принципе играете в игры с таким восприятием игровых условностей... Болотник и зомбарь бывают разных подвидов и тиров. С 1-2 тира они не смогу разорвать экзоскелет. А 4 тира - это очень мощные болотники и зомбари, которые могут и экзоскелеты предыдущих тиров порвать. Да, это игровая условность, но совершенно естественная в любой игре с прокачкой. Что те же самые враги на новом тире становится гораздо мощнее и нужен новый шмот. Покупаете боевой экзоскелет, вкачиваете его полностью против разрыва, и болотник с зомби 4 тира уже не будут его вам рвать. Ну с таким отношением к модам вам лучше тогда вообще книги читать да в сетевые РП по Сталкеру играть. Вы кстати не пробовали РП по Сталкеру? Например, DayZ. Возможно вам там больше понравится. На радиацию влияют версия сборки мода, сложность, костюм, шлем, артефакты на радиозащиту и вывод радиации (это 2 разных вида артефактов). Также таблетка-радиопротетор дает -50% снижение радиации на длительное время. Очень полезная и недорогая вещь. Не путать с антирадами, которые выводят уже накопленную радиацию и имеют кратковременный эффект защиты. Хм, вы совсем не понимаете, что ваши слова могут оскорблять и просто раздражать других читателей темы, посвященной моду, который вы регулярно называете дерьмо и т.п.? Если вы хотите обсудить мод, получить помощь и советы, то возможно стоит чуть более уважительно относится к обсуждаемому творению мододелов и тем людям, которым нравится данное творение и с которыми вы пытаетесь общаться? Дополнено 3 минуты спустя Дело в том, что понятие "нормально" весьма условное. На мой взгляд, в LADCE броня+артефакты прекрасно работают, все сбалансировано, костюмы можно по-разному прокачивать и делать разные сборки для разных ситуаций. Мизери тоже неплохой мод, да. Просто у человека претензия конкретно к тому, что отдельная защита нужна от пуль и отдельная от мутантов. Типа это нелогично и неправильно, потому что если экзоскелет не прокачать против мутантов, то сильные мутанты будут его пробивать своими лапами. И это типа "тупость", потому что "это же экзоскелет". Ну не в курсе человек таких понятий как "игровая условность", "тир/уровень врагов/локации", "тип урона/защиты" и "баланс". Или делает вид, что не в курсе. Дополнено 8 минуты спустя Да, в Мизери неплохая ролевая составляющая. Но и в LADCE с этим тоже все неплохо - можно вкачивать Меткость и будете снайпером. Можно вкачивать Выживание - и будете неубиваемым танком. Можно вкачивать Выносливость - и можно будет таскать кучу шмота на разные случаи жизни и за счет этого выживать и убивать. Можно вкачивать Торговлю - и тогда гораздо быстрее можно будет покупать более мощный шмот, что тоже позволит выживать и убивать.
  16. Ну вы блин даете! Еле перевел всё это. Я считаю, самое важно - пункт 19, он должен быть пунктом 1. Это широчайший инструментарий для модов, менеджер модов и sdk. Будет это - модеры сделают и всё остальное. В пункте 20 автору проявляет свою необразованность. Во-первых, на тему сталкера есть аж 5 украинских книг. Во-вторых, фраза о том, что "украинской фантастики вообще нет" - чушь! Вна Украине есть замечательные фантасты - Сергей и Марина Дяченки, с их крутыми произведениями, стоящих на мировом уровне. А вот то, что нужны официальные книги - это да, нужны. И писатели есть. Я бы с огромным удовольствием прочитал бы книги про Зону от Макса Острогина..
  17. Читал ли такие книги Дом на Болоте? Выбор Оружия? Выбор Оружия писал сценарист Герои уничтоженных империй и Чистого Неба.
  18. Нафига ты сдавал? лучше бы оставил Дополнено 3 минуты спустя Вульф вроде бы у меня есть книги по сталкеру. Не знаю. Хочешь тебе отдам? Только далеко ехать лучше доставку сделаю.
  19. 1.Привет ,с возвращением! Сегодня рулетки не будет?(она же вроде в опросе победила 2.Скажи новости из полей ТС!! .Вы этот дробовик ждали в свой мод,который недавно в гансе на видео показали? 3.Какие планы по стримам,каналу? 4.С Санитарами и Оверлордом окончательно всё? Или может когда нибудь ты к ним вернёщься? 5.Хабар кринжа,ОГСР Ганслинлер будешь смотреть на прямых эфирах? 6.Бывал когда нибудь на море? 7.Помнишь как только появился новый сайт было много недовольных,а сейчас их нет вообще?! 8.Мы тут недавно макулатуру сдавали месяц назад,в том числе и книжки серии сталкер,уже пожалел.Там было более 25 штук,отец все скупал с самого первого сборника,когда они выходили.ээх…Ты тоже начал собирать коллекцию или просто случайно книги в руки попали 9.Я так смотрю Аномали сейчас самый популярный мод.из за чего так?
  20. В своё время "посадил" зрение за чтением книг по серии С (метрошникам тоже привет). Любил всякую фантастику, даже если она написанна из рук вон плохо и не продумано (хотя... в то время мне так не казалось). Сейчас только аудиокниги воспринимаю. Хорошо отвлечься помогает. Не соглашусь с Вами. === Зы: Тоже не нравится, что каждый автор книги видит ЗОНУ по своему. И это очень вредит лору.
  21. У наймов нет. Там вообще скудно. Может, потому что я в" Долге" в этот раз? Обычниые, не в магазине "Книги" наймы враги. У Сидора не было никогда. У монохрома мало, очень мало.
  22. Задание: А именно вроде заметка 4. Отрывок от стиха: Там где когда-то раньше продавали книги Найдешь ты инструменты для вскрытия двери Ищи их там,где случи Монолита У кучи мусора сидят внутри * * * * * Найдя их,ни куда ты не спеши Спокойно по округи походи В контенере зелёном пошурши Там ключ найдешь для кодовой двери [ Я не могу найти этот зеленый контенер в котором ключ лежит ,уже все по 5 раз проверил]
  23. Перевели. А когда это было-то? Может, ещё половцев вспомним? Как мы их победили ловко. Некоторые книги, а точнее, внутренние авторские "подсерии" (как их окрестить-то правильно), были неплохими, я не спорю. Но только на фоне общей массы. Именно для любителей антуражной фантастики - норм. Но длилась счастье всё равно недолго. Уже 24-я книга, к слову, была "Ловчий желаний". Если кто помнит этот тихий ужас. Я крайне хорошо отношусь к Вольнову, он приятный человек и необычный писатель, но вот как можно было его книги пропустить в основную сталкерскую серию, да ещё и на раннем этапе я хз.
  24. Там целая история. Дело в том, что это второй мод в серии. Первый мод - "Выживший. Побег из Зоны". А это - продолжение - "Возвращение в Зону". Главный герой и там и здесь один и тот же. Ну и в разговорах со своими напарниками Главный герой наш свою историю с алкоголизмом раскрывает во всех подробностях. И не только. Очень проработанный мир, проработанный на уровне хорошей книги. На второй локации будут такие разговоры, мимо не пройдёте. Как я уже писал ранее, перед нами настоящий миф. Со всеми его признаками. Автор мода совершенно гениален. На локации "Юпитер" можно будет сделать цепочку квестов и получить артефакт "Бутылка", который снижает тягу к алкоголю раза в два. А на локации "Припять" будет целитель, который излечит нашего Главного героя от алкоголизма.
  25. Всем привет! Подошла к концу еще одна неделя, и сегодня мы в очередной раз готовы подвести ее итоги. На удивление, прошедшие дни стали довольно богатыми на новости. Про самые главные и интересные известия из вселенной сталкера, читайте в восемьдесят первом выпуске! Скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 На прошлой неделе бывший сотрудник «GSC Game World», Сергей Иванченко, в качестве своего портфолио представил игрокам новые скриншоты и 3d модели некоторых предметов S.T.A.L.K.E.R. 2. Не вдаваясь в подробности самих предметов, можно сказать, что графика и детализация игры была бы на уровне, если учитывать то, что скриншоты сделаны не на финальном этапе разработки. Так же можно отметить ту самую мрачную и серую атмосферу Зоны, за которую все и любят «Сталкер». Впрочем, все скриншоты были отсняты непосредственно в темное время суток. Поэтому, оценить истинный вид игры на тот момент, вряд ли удастся. Напоминаем, что это не первые материалы, которые были показаны после заморозки проекта. Совсем недавно были показаны скриншоты монстров, которые можно посмотреть в предыдущем выпуске. Хочется поблагодарить Сергея за предоставленный материал. Lost World Origin - "та самая" X-18 На днях, в официальной группе «ВК» модификации «Lost World Origin» появилось несколько скриншотов с локации "Лаборатория Х 18". Она взята из билдов и ни в одном моде ранее не встречалась, что только добавляет уникальности грядущему аддону. По словам автора, локация стала настоящим лабиринтом, ведь в ней, как и во всех подземельях серии LW, царит кромешная тьма. Так же, несколькими днями ранее, в группе были выложены скриншоты с территории "Даркскейп", еще одной локации взятой из билдов. Таким образом, Origin станет большим шагом вперед зачастую благодаря билдовским уровням. Но все мы знаем, что это далеко не все чем сможет порадовать нас грядущая версия. С нетерпением ждем релиза! «L.U.R.K. 1.2» – новости с процесса разработки После длительного затишья мы рады представить вам последние новости с разработки новой версии модификации «L.U.R.K. 1.2». Это по-прежнему графический мод, который направлен на улучшение графики и обновление моделей оружия. Разработчики уже выложили новое видео демонстрирующие погоду и атмосферу, а так же представили игрокам несколько новых моделей оружия. С одной стороны «L.U.R.K.» может стать хорошей базой для модинга, которая в дальнейшем пригодится многим модмейкерам и сможет дополнить не один глобальный проект. Но с другой стороны графика, которую предлагают нам авторы не совсем подходит сталкерской вселенной и выглядит немного непривычно. В любом случаи мод уже пришелся по душе немалому количеству игроков, и они с нетерпением будут ждать релиза, дата которого пока неизвестна. «Cry Of Zone» – Очередные новости Разработчики проекта «Cry Of Zone», который делается на движке CryEngine 3, не перестают знакомить своих поклонников свежими новостями с процесса разработки. На этой неделе, команда сообщила о том, что к ним присоединилось два моделлера, которые будут заниматься архитектурой и возможно вооружением. Кроме того, несколько человек из команды выделены для разработки дополнительного пакета под названием «Reload». В него войдут доработанные версии локаций, что не попали в бета версию Cry Zone на Cry Engine 2. Выход данного пакета намечен на декабрь этого года. Появились свежие подробности и относительно вооружения. На данный момент, готово 11 моделей включая такие прототипы как Colt M1911 , РПГ-7 и TT-33. Напоследок, небольшие известия касательно сюжета. В качестве одной из побочных сюжетных линий, может оказаться сценарий на основе книги «Слепое пятно». Работа по ее реализации пока не началась, однако авторы уже составили приблизительный план работ. Планируется создать некоторые здания и персонажей, которые присутствовали в книге, а также адаптировать побочную линию под локации проекта. Кроме того, не исключается участие автора книги в написании сценария. «Frozen Zone» – Новые подробности В интервью одному из сталкерских фан-сайтов, автор многообещающей модификации «Frozen Zone», раскрыл некоторые новые подробности. Одно из самых интересных нововведений мода, является введение в игру новой системы лечения. В частности появятся анимированные действия, такие как вакцинирование, использование аптечек и бинтов. Стало известно и количество локаций в первом эпизоде. Предварительно их будет 5. Среди них будут как небольшие линейные локации, так и большие уровни, где игрок сможет не только выполнять квесты, но и бродить по окрестностям, охотиться на животных, и заниматься исследованием территории. «R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону» – В процессе тестирования! Осень этого года оказалась крайне скудна на релизы свежих модификаций. Как раз в эти не легкие для игроков времена, может состояться релиз модификации «R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону». Мод уже готов, и еще 21 октября был отправлен тестерам. Стоит отметить, что пока тестеры выполняют свою работу, мод периодически дополняется новыми особенностями и моделями оружия. Если процесс тестирования не затянется, то вполне возможно выход состоится уже в этом месяце. Между тем, авторы проекта опубликовали несколько скриншотов. «Cry Destiny» – «сталкер-проект» на Unreal Engine «Cyber Game Studio» продолжаются делиться с игроками новой информацией о своем проекте «CRY DESTINY». На это раз, в честь празднования года со дня основания студии, разработчики представили игрокам видео, в котором показаны 3d модели некоторых монстров. Из ролика видно, что модели выполнены довольно качественно, хоть и нуждаются в некоторой доработке. Напомним, что «CyberGames» занимаются разработкой проекта по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на более современном движке – Unreal Engine 3.5. Игра будет представлять собой survariul шутер от первого лица. Проект некоммерческий и разрабатывается эксклюзивно для PC. Разработчики обещают представить новый сюжет, новые группировки, разрушаемость некоторых предметов, динамическую погоду, красивые анимации героев и атмосферную графику. Впрочем пока, выложенные скриншоты не выделяются особой красотой, а скорее напротив, проект выглядит весьма сырым. Дата же выхода игры пока неопределенна. Other Zone - скриншоты из SDK Модификация для Теней Чернобыля «Other Zone» продолжает своё развитие. Авторы продолжают радовать своих поклонников, почти еженедельно выкладывая скриншоты из SDK. На этот раз они продемонстрировали нам заброшенный барьер, который будет находиться на новой локации "Густой лес". О дате выхода аддона пока что ничего не известно. SВY Mod 0.2 - порция скриншотов Команда, подарившая нам довольно популярный мод SBY сейчас активно занимается его новой версией. В ближайшие дни ожидается тизер этой модификации, ну а пока что авторы радуют нас новыми скриншотами с полей разработки. На них в полной мере представлена локация Кордон. Стоит отметить улучшенную графическую составляющую игры и новый худ на экране. «Metro: Last Light» - дата выхода Американское издательство THQ все никак не выйти из своего долгосрочного кризиса, что не может, не отразится на разработке «Metro: Last Light». Издателю в очередной раз пришлось перенести дату выхода проекта. В этот раз релиз был намечен на март следующего года. THQ сейчас переживает не самое лучше для себя время, поэтому нам остается только гадать, как состояние издательства отразится на игре. Несомненно, «Metro» является одним из самых важных проектов издателя, но если все будет продолжаться так же и THQ не удастся наладить ситуацию, неизвестно когда игра сможет увидеть свет. A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. на Boomstarter. Авторы сериала A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R., для съемок второго сезона, обратились за помощью к зрителям. По средствам Boomstarter они намерены собрать 70 тыс. рублей до 1 декабря, и тогда второй сезон увидит свет. Авторы обещают, что во втором сезоне длительность каждой серии увеличится, будет больше различных спецэффектов и трюков, появится более интересный сюжет. Так же всех, кто внесет какую-либо сумму в копилку проекта, ждет бонус. Блиц-новости Автор Oblivion Lost Remake выложил несколько скриншотов со второго рендера. Опубликован новый скриншот из проекта Lost Alpha. Кадр снят с локации Припять, предположительно на втором рендере. Копилка материалов по Survarium продолжает пополняться. Игрокам был показан новый скриншот игры, который был выложен в честь победы стран СНГ в «битве континентов». Этот скриншот уже был засвечен на выложенных ранее обоях для рабочего стола. Список сюжетных модификаций ЗП пополнился бета-версией нового проекта под названием , «Sleep of Reason». Пока мнение пользователей сводятся к одному – модификация хорошая, но требует доработки. Автор же в свою очередь обещает учесть все замечания и исправить недочеты в финальной версии. Автор «билдовского пака уровней» для Зова Припяти, sasmeleuz, просит пользователей выбрать в теме десять локаций, которых они хотели бы видеть в первой части модификации. После компиляции и выхода первого десятка, автор проведет аналогичные голосования для второго и третьего. Модификация "Новый мир" для ЗП, после долгого отсутствия каких либо новостей, была заморожена. Один из разработчиков написал на официальном сайте мода, что возможен выход демо-версии. Авторы статьи: Павел Дорошенко Дмитрий Савин Алексей Просандеев