Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 260 результатов

  1. А все все равно пилят моды на ЗП с 50 фпс (оригинал выдает 120) либо на огср. Вот навалил бы ты сладкого хлеба из истории прибоя - зоны поражения на нспх - может зауважали бы
  2. Хуситы режут кабель. Качаем моды. Продавать будем на базаре.
  3. Я скорее согласен чем нет, никогда сталкерское комьюнити не было настолько активным в плане кол-ва и активности юзеров. База модов большая и их качество ныне на высоте(есть крайне качественные проекты), большой выбор(есть качественные сюжетки и качественные фриплеи, есть даже гринд-like моды) Мне кажется трудно отрицать данный факт, однако могу заметить что именно темпы развития сталкерского моддинга замедлились, как и активность крупных мододелов. Хотя учитывая кол-во форков различных движков, то это тоже можно легко оспорить.
  4. - Проект: Youtube-канал ZanZax https://www.youtube.com/c/ZanZax - Требования к модмейкеру: Умение делать моды для ТЧ и ЗП, разбираться во внутриигровых файлах. - Дополнения от себя: Модмейкеру нужно будет делать сценки с персонажами внутри локации. На картинках приложил пример одной работ, что и как делать. https://ibb.co/fNgj0cY https://ibb.co/jyz2Qyt Первая картинка - это что требуется сделать, где и как расположить персонажей, вторая картинка - результат, что в итоге должно получится. Заказы оплачиваются. Средняя оплата за несколько подобных модов 1000-4000 рублей. - Контакты: https://vk.com/zanzax Если вас заинтересовало, пожалуйста, пишите в личные сообщения ВК. Там более подробно отвечу на любые интересующие вас вопросы.
  5. Я же сказал - официально нету. Я ж не про моды.
  6. Да, точно. selflight. Там ещё правки рендера нужны под это дело. Дополнено 10 минуты спустя Думаю, что путаница: в начале же, ещё с досталкерских времён, был DX8 в движке, насколько я помню, а вот про факт, что потом его вырезали, все забывают. Из того, что я видел, большой вклад в это дело внесли популярные моды, начиная с Misery. Именно в нём разработчики в опциях обозначили статику как DX8 (чего даже GSC не делали), тоже самое в Call of Chernobyl и до сих пор тоже самое в Anomaly и GAMMA. С Misery спроса нет, так как разработчики в движок не лезли и сам мод уже не разрабатывается, с Call of Chernobyl спросить уже не за что, потому что мод тоже больше не разрабатывается. Но продолжатели то? Anomaly и GAMMA этот момент так и не исправили. Дополнено 12 минуты спустя Не раньше переработки архитектуры рендера. А пока она не сделана, предлагаю ответить на вопрос: зачем вам Vulkan?
  7. Hunter Это я сомневаюсь что ты играл , потому что ты шляпу людям загоняешь . Я этот мод с ОБТ с самой первой версии проходить начел и переустанавливал и переигрывал и прошёл . Твой стиль игры и говорит о том что ты не проходишь а пролетаешь и не чего путного подсказать и сказать людям не можешь . Ты людям пыль в глаза не пускай не какой ты не сталкер ты Киберпенкер и моды ты не проходишь , если бы ты проходил моды на сталкера то давал бы людям внятные ответы , а ты просто пустословишь и тычешь пальцем в небо авось попаду . Дополнено 52 минуты спустя Да уж знаток ты знатный
  8. Моды лежат на Яндекс и Гугл дисках. Тут выше ссылки есть в сообщениях
  9. как моды поставить, что в папке mods, в конфигураторе тока 2 мода стоят, озвучка и патч?
  10. StariyStalkKRG Прииивет ))) Так никто с данным утверждением не спорит. )) Ну дай хоть тут поворчать. Одно дело бюреры и контры с кровососами. Другое когда в сталкер тянут Чертей из Ведьмака, комаров, сприганов (хотя не эти то как раз канон х) ) каких то глистов из дюны выдавая их за мутантов. Притаскивание в Сталкер особенностей Метро. Хотя это б-ть разные вселенные с разными законами. Ловец снов например, с долбанными побегушками в трех стенах от мутантов из фоллаута (да вашу матом к этому моменту у вас в моде вооруженный до зубов примат в экзе, под управлением агрессивно настроенной обезьяной с гранатой ). Другое дело тот же Dead City в квесте где надо навести вертушку на кровососов, хотя кровососы эт конечно перебор для такой огневой мощи на химеру логичнее. Но: А- логично, все в пределах здравого смысла. Б- Весело и эпично. Или Freeplay Graphic Mod(FGM) - бодалово с монолитом в припяти и на ЧАЭС , за 5 минут обоснуют любому кто в ЗОНЕ папка. Судьба Зоны, Зона поражения. Просектор проджект, НЛС первые (были там здравые моменты). Но последние моды все больше и больше прям таки надра.. кхм прям безума от Outlast и The Evil Within превращая ЗОНУ хрен пойми во что.
  11. SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота! Коллектив мода: Основатель и координатор сборки - Albor aka Енот. Цех анимации и моделей - Лис Цех моделей - Mongol Цех пристрелки - DEMAN[727] Автор картинки для Сборки - Pr1zrak aka Цыган. Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку: ТТХ и Защита: Аддоны и апгрейд: По апгрейдам стволов и брони: Геймплей: Торговля и ремонт: Как ставить? Распаковать архив и папку "gamedata" просто закинуть в директорию с игрой Если позволяет машина, то накатить сверху "Текстурный пак". НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Скриншоты: Ссылка на сборку: Ссылка на текстурный пак: Решение проблем с вылетами по памяти (добавил ув. GEONEZIS): Отключение ХУДа: Фикс вылета по wpn_abakan_m1: Копировать с заменой в gamedata\scripts\ Фикс от 11.05.12 Новая игра обязательна!
  12. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  13. У меня лицуха в стиме, и моды разумеется скачаны, потому что без них игра тупит :( Я могу скинуть список модов если нужно
  14. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10
  15. Прежде всего, ЗО охраняемое место. Есть моды, которые показывают её такой, какой должна быть. К сожалению, при "релизе" игра это растеряло, что очень печально. Убийство Военных обыденное дело, а её население насчитывает больше пятиста Сталкеров. Скорее ЧЗО какое-то маленькое государство, чем очень опасное место. Дополнено 1 минуту спустя При большом количество НПС, проблематично удержать атмосферу. Дополнено 6 минуты спустя Слабый аргумент. Поиграйте в OLR, тогда вы поймёте, что такое ЧЗО, а не Государство.
  16. Ребята ,посоветуйте моды ,которые можно скачать без оригинальной игры СТАЛКЕР

  17. С этим согласен. Но в этом смысле тяжело угодить людям. Есть моды где зона отчуждения мало заселена, можно сказать пустая даже. И тут находятся товарищи которые вопят во все горло что зона " не такая", "пустая", " не заселенная".... С одной стороны без кучи неписей уже не привычно, а с другой иногда кажется что не в зоне полного отчуждения находишься а в небольшом городке полу заброшенном... Вообщем каждому не угодить) Дополнено 12 минуты спустя В таких местах других не проводят. Ведь если бы они были "человечные", то зачем прятаться в подвальных лабораториях? К чему вся секретность?
  18. Увеличенное вдвое разрешение текстур Ганслингера Небольшое повышение качества текстур На оригинальном Гансе есть небольшое снижение производительности На модифицированных версиях X-ray с многопоточностью снижение производительности незаметно Использовал: Topaz Gigapixel, PS Критерии отбора *Что-то* близко к камере *Что-то* часто видно Увеличено разрешение Двуручное оружие Часть расходников Руки Прочее Не тронуты Одноручное оружие Обвесы Часть расходников Будущие обновления Увеличение разрешения у большего количества текстур Увеличение текстур оружия и КПК в четверо Скачать Upscaled Gunslinger Gunslinger SoC Texture Adaptation + Upscaled Guns Patch Установка Вручную: скопируйте gamedata в папку GUNSLINGER с заменой файлов Через JSGME или MO2: распаковать архив в папку с модами Ссылки YouTube Группа ВК ВК профиль Аддоны Ap-pro Gunslinger. Моды и аддоны AG HUD Alt Sight Discord Dubaser#8343 Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
  19. Дополнительно прошлый проект про GT440. Смысл людям оставлять статику, если в нее никакая современная фича не подходит? Ещё со времён кока люди делают те же оружейные моды, и выходит так что на статике ставишь коллиматор, а точки тупо нет. Решение данной проблемы - ставить минимум DX10. Сейчас же с новыми технологиями ничего не возможно поставить, dx11 - стабильная работа, dx9 - стабильный вылет. И не важно, хоть у тебя 4090, лог напишет что не хватает мощностей карты.
  20. Очень понравился персонаж Рихтер и его озвучка. Также впечатлила локация "Кладбище техники". Анимация бегущего кота-бабаюна просто огонь! А какой вид на Зону в начале! Ух ты етить! И вся Зона будет единой, без отдельной загрузки локаций. Уверен, что не смотря на все проблемы, в конечном итоге эту игру ждёт ошеломительный успех во всём мире и все преданные фанаты, особенно из СНГ, будут в полном восторге. А когда моды будут клепать, так начнётся новая Эра сталкинга!
  21. Согласен, как говорится всё по полочкам разложили. Я имел виду, что Фотограф ориентировался на моменте с Проводником, а "Игра через гид" это скорее Фотограф придумал, что и породило Солянки и ОП, а так же многое другое количество модов. Думаю у вас тут самый развёрнутый ответ. Дополнено 1 минуту спустя Да, это так. Сегодня скину, если хочеться взглянуть. Дополнено 11 минуты спустя С последним да, правда. Прежде всего Сталкер Шутер, а потом уже другие жанры, поэтому Метание гранат для НПС свойственно. Ну, блин, под "Хардкором" я имелл виду совсем другое, а именно такие механики, как Сохранения в "Сейв Зонах", Перелом костей для ГГ, Отравление едой. Опять же, моды на то и моды, но превращают в совершенно другой Сталкер. Оригинальная концепция - это хорошо, но в данном случае, это не для всех.
  22. Данная тема создана с целью публикации в ней адаптаций оружейного мода FWR от автора rnm_016 на модификации для оригинальной трилогии. (Перед скачиванием и установкой - ознакомьтесь с темой, дабы избежать глупых вопросов и недопонимания)
  23. поменять со статики на динамику(дх 9 и выше), если до этого моды были, удалить из папки userdata папку shader_cache. если не знаете где она, просто закиньте вот этот файлfsgame.ltx с заменой в папку с модом, потом не забудьте поставить фикс(две папки с заменой в папку с модом). далее просто зайдите в игру и в настройках поменяйте на дх9 и выше. всё.
  24. Sinigr

    The Exception

    Всем привет) Постараюсь поведать Вам что это за зверь такой - The Exception и какое у меня к нему отношение. Это больше похоже на сборку, которые делают для ЗП. Тут по классике - STCoP 3.5, CGIM 2, Новая растительность, Новые партиклы, HD текстуры и так далее. Согласен, всё супер и красиво, выбери классику модостроя - не прогадаешь, но есть одно но. При всём этом, очень плохая оптимизация и производительность, да ещё и локации портированы из другого мода, со всеми багами геометрии и проблемами в виде нерабочих лестниц, или застрявших мутантов на земле, которые автор скорее всего даже не знает как и решать. Автор придумал обход лестницам при помощи всяких артов и медикаментов, которые добавляют высоту прыжка (Вот это поворот!). Очень дикий спавн зверья, на некоторых локациях фпс будет всегда очень низким. Например, Промзона это треш по фпс. Если её всю зачистить от зверья, то ненадолго станет получше, до первого респавна) То-есть, на каких-то локациях фпс больше, на каких-то - меньше. Не стоит ждать стабильной и плавной игры в этом моде. Вылеты при открытии ПДА не были пофиксены, так что перед открытием пда будете на автомате делать автосейв) А ещё будете использовать спальный мешок где бы вы не находились и чтобы не делали, чтобы пережить выброс и не бежать в убежище) Кстати, спать можно даже во время боя и ничего страшного) Зона вас охраняет) Тут есть сюжет, ни чем не лучше и не хуже большинства других модов, но как это реализовано, зачастую хочется плакать. Очень много багов и нелогичностей в заданиях, но это опустим. Баланс по урону в целом мне зашёл, в сторону хардкора, но то как автор настроил износ у оружия и у некоторых костюмов, это ужас. -1% состояние за 1 выстрел у снайперок. У другого оружия получше, но не намного. В конце концов, после долгих часов игры, меня это настолько достало, что я быстро разобрался как править износостойкость у пушек и изменил все до более адекватных значений, чтобы не чинить пушку после каждого выстрела. В общем, видно, что автор новичок в модинге и не имеет опыта, чтобы исправить все эти проблемы. Хотя баланс было легко поправить, мне непонятно, почему он этого не сделал до сих пор. После всей этой жести, Вы спросите, так а хорошего в моде чего есть? Я отвечу - есть. Иначе, я бы поленился, чтобы всё это писать и вообще не играл бы так долго. А играю я уже наверное в него часов около 30. Во-первых, так как я не играл в моды Смерти Вопреки и никогда не видел эти локаций, то я был впечатлён. Они очень красивые, а CGIM 2 и HD текстуры только нагнетают атмосферы, так что картинка конечно очень красивая. Небо так вообще топ! Тут очень много исследования. Есть тайники, на которые обычно падает наводка с трупов, но можно находить и самому. Очень много новых артефактов - около 103 видов кажется, некоторые из них уникальные и встречаются 1 раз. Конечно, многие арты получится найти только Сварогом. Очень много новых мутантов и их подвидов. А частый респавн даёт возможность постоянно сражаться, добывать кеш путём продажи частей мутантов + конечно же, продажа найденных артов. НПС тоже иногда респавнятся, в некоторых точках, но их крайне мало. В основном, вырезаем мутантов только. Благо все локации заселены, не идеально, но там есть жизнь в виде зверья. Alife конечно тут никакого нет и вообще все НПС декоративные в моде, так что всё веселье вы делаете себе сами, находя новые артефакты, тайники и убивая мутантов. Ну и конечно, выполняя сюжетные задания (тут только сюжетные), там обычно только пострелушки. Вердикт такой - если внести некоторые правки под себя, то играть очень даже интересно. На баги уже в целом закрываешь глаза, в основном, они мелкие и не очень критичные. На самом деле, оценку 7 поставил с натяжкой, видно что автор старался, но опыта не хватило, чтобы сделать мод с высоким уровнем качества.
  25. очистил, стало ещё хуже Дополнено 9 минуты спустя ваниль когда запускаю, всё более менее нормально запускаю сборку - всё черное Дополнено 37 минуты спустя вернул 000_shader_placeholder.db0 и всё заработало Дополнено 11 минуты спустя на счёт РЕ_ДОУНОВ - у них часто не работают переходы, а если включить КПК то увидим что половина переходов между локациями просто исчезла, я и раньше их ставил и замечал насколько это глючные моды, замечу что сборка плохо тестится из за чего начинает деградировать, у патча плохо составлено описание, например PDA_reanimated я поставил и поправил проблему но в патче его нет, он есть только в описании, мод на шкурки искл и никто не мог дать ссыль на него а тут он есть(спасибо), буду тестить дальше, и если всё норм буду дальше делать свою сборку. кста почему то бартер с нпц перестал работать(вылет), я его выключил, хотя и так им никогда не пользовался