Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 259 результатов

  1. Это где? Дополнено 54 минуты спустя Вроде всё нормально получилось, игра не тормозит, и мод атмосферный установился, только небо чёрное. Лучше всего установить оригинальный ЗП, а потом на него накатывать моды. Только подскажите, в какой последовательности?
  2. На ютубе есть канал "HugTV". Там автор проходит все значимые моды. Чтобы рассчитать приблизительное время прохождения, умножьте время ролика на 5 и соотнесите с количеством роликов. Это если играть не спеша - исследовать территории, искать все нычки, собирать артефакты, собирать хабар, торговать, искать все возможные диалоги, проходить все квесты. Этот мод он прошёл за 17 роликов. Если играть как я написал выше, то на пару недель хватит, играя часов по 5-6.
  3. Ну что-то я почитал описание...думаю во первых на GT 730 временной не пойдет (комп пока не могу обновить из-за финансов), потом кто-то пишут, что это очередная васянская солянка..может потом на новой карте попробую оценю. Даже не знаю. Везде в модах обычно какая-то отсебятина или кринж. Почему такая тенденция в модах, что авторы курят я не знаю. Вот вчера я добил OGSR Gunslinger Addon, так и то какие-то квесты уже гуглил, пригорало, где-то сам справлялся, что смотрю моды и не знаю во что играть. Поставил я в общем Gunslinger + Misery, хоть что-то интересное, на ЧН вообще не одного нормального мода. А популярные ныне Anomaly и Gamma - тоже походу не потянут.
  4. ppatagonia кардинально меняющие локации и заселение - Lost Alpha(DC рекомендую, не extended), да и как-то всё. Моды с невротногишикарнымИИ - Prosectors Project, ну а остальное на фоне просекторса как-то блекнет
  5. Не соглашусь.... Сейчас поветрие проходить моды по ютубу, думать сам никто не хочет. Посмотрели где лежат ништяки. и пошли сначала делать из себя танка а потом проходить.... Доходило до смешного, пришли куда то поговорить, а перс не разговаривает. И сразу оооо сюжет сломался. перс не говорит. я видел по ютубу что он должен говорить. У них даже мысли не возникает, что для того чтоб диалог состоялся нужно чтоб появились условия... Вот тут должен лежать арт, я видел по ютубу. а его нет, баг, и то же самое, ведь не возникло мыслей, что для появления арта нужно чтоб были выполнены определённые условия... Как итог, из за тупости игрока, валят всё на авторов...
  6. Норм. Работаем. Дополнено 4 минуты спустя Зачем мне название ноута!? Начинка какая? Там этих модификаций, с таким названием, как грязи. Ну а разрабы, я не знаю, чего пихают в моды, что уже и на 3080 10гб, лагает местами.
  7. Приветствую, милые люди! Я в последнее время играю в различные сборки Аномали. Сейчас прохожу Антологию, но случайно на тытрубе наткнулся на обзор, не побоюсь этого слова, Шедевра! До этого не попадал на моды от этой команды, но сейчас, как словлю сны, думаю пройти ещё несколько проектов этих ребят! Это вау! Причём, если в той же Аномалии хочется быстро-быстро всё пробежать и пострелять, то тут хочется даже каждый закуток обыскать, несмотря на то, что времени особо на прохождение нет в данный момент. За что похвалю: - это отсутствие вылетов от слова "полностью". Как же я намучался с ними в Аномали и в ОП 2.2. Причём в Аномали зачастую некоторые сборки загружались адски долго. Тут полная стабильность. А загрузка сейвов - какая-то космическая скорость. - озвучка. понимаю, что не профессионалы, но она на очень должном уровне. Если не ошибаюсь, первый мод с озвучкой был ФОТОГРАФ, но там довольно мало было её. В Антологии сейчас играю в Смерти вопреки - ну, при всём уважении - смех просто. А тут очень круто всё сделано. - сюжет. Если в сюжете нет логики или он не захватывает и ты тупо по заданиям идёшь, играть неинтересно. Тут же я уже сам Ассистент. И хоррора присутствует в достатке - графика. Похвалю за оптимизацию, потому что всё ярко и я играю на максималах, при этом не ловлю вылетов или фризов - логика. вот впервые встречаю, когда пытаешься какой-то предмет продать, а купец тебе говорит - слушай, это тебе ещё пригодится в дальнейшем, придержи у себя. В прошлых модах вот так продашь какой-то КПК и всё, привет.... За что немного поругаю: - экономика. Как и писали выше, как-то всё слишком несбалансированно. Нет, конечно, можно налутать кучу всего и сбыть...Но камон бинты по 6к? -перезарядка. Жаль сюда Ганса не уместили. Очень неудобно перезаряжать магазин полностью до доведения затвора. Теряешь драгоценные секунды в битве с монстрами. -хардкорные монстры. не совсем критика, но их много спавнится. Истреблять легко, особенно, когда пушку прокачаешь. Но вот тут связь с проблемой выше - экономика. Просто так не восполнить. Я вот сейчас у Слепого взял задание на Медведицу. При этом пришлось ещё одного Медведа вальнуть. По итогу - опустошил просто весь просто арсенал + грены. Ей хоть бы хны. Предварительное резюме: Есть вот в Аномалии такая штучка, как Debug Mod. Наверняка все пользовались и очень полезно там всякие кнопочки G и F1 нажимать)) Но данная Игра(не мод, подчеркну) достойна того, чтобы пройти её по честному и получить удовольствие. Сейчас буду думать, как накопить деньжат на норм костюм, для спуска в Х-16. Разрабам низкий поклон за сей шедевр! Дальше буду качать "Контракты на...." и буду ждать "Атрибут"
  8. Завершающая модификация из трилогии про Масона мне понравилась больше всего и оставила массу положительных эмоций! Конечно, нельзя не сказать, что все моды от Михаила Зарубина для меня остались в сердце и было видно, что автор вложил свои силы и свою душу в каждый мод. А теперь стоит перейти к делу. 1. Геймплей - моё почтение автору! Игра не заставит вас заскучать однако. Здесь во первых имеется интернет, то есть, своя сталкерская сеть, что для меня было удивительным и оригинальным, так как я ни в другом моде такого не встречал. Также, здесь имеются навыки, которые играют определённую роль в прохождении, к тому же их надо прокачивать за очки полученные из достижений. Достижения в стиле оригинального ЗП, за это тоже жирный плюс. Понравилось из геймплея создавать предметы из определённых ингредиентов при этом нужно иметь под рукой инструкцию, снимать деньги с КПК важных персонажей, вскрывать тайники, ловить переговоры по рациям, искать артефакты при помощи особого детектора, к тому настраивать сканеры под себя. Конечно, мне понравились события связанные с тем, что наш герой может, мягко говоря "нажраться в хлам", а события из этого будут вытекать довольно интересно. Интересно было также по карте искать некие события в виде квестов, которые могут повлиять на сюжет. Перечислять можно очень долго, я же назвал то, что мне очень понравилось. Респект Михаилу. 2. Сюжет - довольно интересно проработан и держит в себе некую интригу, а также сюжетные повороты. Мистика здесь также имеет место быть, а она сюжет только преобразует в лучшую сторону, что не мало важно. Со временем прохождения игры становилось интересно, какой же будет исход, что случится с Масоном, найдёт ли он своих друзей и останутся ли все живы. Понял для себя одно - если ты переживаешь за персонажа и его окружение, значит сюжет сделан добротно. Спасибо! 3. Звуковое сопровождение - сделано качественно. Конечно большая часть звуков остались как и в оригинале, но ещё были добавлены звуки из игры Метро, а также некоторые свои. Сделано с душой. 4. Графика - здесь она такая же как и в оригинальном ЗП. Плохо или же хорошо решать каждому, лично для себя ничего печального я в этом не нашёл. 5. Персонажи - вот тут проделана тоже довольно кропотливая работа. Как в плане самого ГГ также как и некоторых. Были написаны различные историй как об основных так и второстепенных персонажах, видно, что персонажи не просто какие-то болванчкики, выполняющие функцию простого существования, а практически как живые и думающие люди. За это плюсик! 6. Диалоги - написаны без ошибок и с умом. По-крайней мере никаких ошибок я не увидел. Диалоги было интересно и приятно читать, а также узнавать что-то новое. 7. Атмосфера - держит планку и твёрдо сохранена! Всё в сталкерском духе так сказать. Комментировать что-то ещё лишнее не вижу смысла, ведь здесь всё подано красиво. 8. Озвучка - порадовала уши. Не в каждом моде доведётся её услышать. Вывод - 10 Масонов из 10. Прекрасное завершение трилогии про историю Масона. Один из лучших модов на ЗП. Рекомендую!
  9. Надеюсь автор не забросит моды и сделает какое то продолжение истории ибо про сам Монолит недораскрыто и есть задел в финале на продолжение истории - нормальный мод и есснно без изысков но разок поиграть можно -моду не хватает более сценарных ходов и побочек наверное ибо там при желании можно и немало навертеть - но минимализм по своему тож неплох -отдельная благодарочка и память товаришчу Карабасу ибо без его сохранок в Припяти стартовой после разборок в цеху завода и на Юпитере по возвращении для встречи с Барахольщиком не получилось бы глянуть самому сюжет, ибо при переходах была просто бесконечная загрузка уровня и ничего более - приходилось выходить тремя волшебными клавишами и поставив сохранки Карабаса доигрывать сперва в Припяти а после по возврату на Юпитере - забавный момент был когда типа спустившись аки на крыльях с высотки после разговора с Велиаром выбрал точку где видно этого гуся было и зарядов двадцать с гаусса ему засандополил а он лишь морщился и причитал что типа "ты что делаешь!!! по своим шмаляешь!!!" - от тожеж блин нашелси "родственничек" Автору творческих узьбеков и всем всех благ на просторах вселенной! ждемс "НА РАСПУТЬЕ 3 " !!!
  10. Больше хотелось бы действительно важных новостей. Про моды, там...
  11. Никто не оценивает моды как ААА проекты, скорее обычные обыватели могу ныть, если в моде не будет их любимого ганслингера с фичами бумстика и приправленного недореализмом Аномали. Я понимаю модмейкеров и их труд, но когда подобный модмейкер вместо качественного мода даёт тебе рескин квестов ванильной игры и "новый" сюжет, распростроняющийся через записки в тайниках за игровой зоной, то и удивляться оценкой не стоит. Ну а насчёт повторения оригинала – то лучше бы подсмотрели ЧН и ЗП, где геймдизайн всё таки лучше, чем в ТЧ.
  12. Если по такой логике создавать Модификацию, то уже поверьте это будет Вкусовщина. В первую очередь, я хочу создать мод, как можно для большей аудитории. Дополнено 13 минуты спустя Другое поколение. Раньше, Модмейкеры пытались походить на Оригинальный Сталкер, тот же Фотограф брал пример у ТЧ, когда надо было идти до Кордона, ради того, чтобы поговорить с Проводником. А игра "через гид", это скорее недопонимание Модмейкеров со стороны игроков, что современному игроку не понять. Сейчас же, игроки(потребители), оценивают моды, как какие-то 3-AAA проекты, забывая какие люди их разрабатывают, но далеко не все, казалось такую простую вещь не могут понять.
  13. Старина Эд ты пойми один простой вещчь токма не огорчайси - уже есть много у людей железа и игр которые априори заточены под окны 10 и выше и ничего уже не отмотать - ДА _ семера прекрасна - но реалии требуют как минимум и наличия других окн и это так то вполне возможно (типа две системы на разных дисках компа )) - Я лично в основном гоняю на старом ящике на семере - но те моды что под десяту там ноут запускаю ибо ну не идут они на семере хоть ты что там делайВсем удачи на просторах вселенной и здоровья немерянно!
  14. «Упавшая звезда. Честь наемника» – полностью завершенный сюжетный мод с авторской концепцией видения Зоны, да ещё и являющийся частью серии… В этом случае особо критиковать мод, или выражать свои пожелания бессмысленно. Только играть и высказывать впечатления. Мои впечатления в основном положительные: сюжет, локации, атмосфера, отдельные шедевральные квесты. Геймплей, как и в предыдущей Трилогии, изменен по сути не так много от оригинального. Нестандартный артефакт только один – сильно повышающий выносливость (милостивый жест по отношению к игрокам, ибо известно, что в модах Zaurus приходится много и долго бегать). Легендарный 11.43 мм «Даггер» также присутствует. Сюжет технически реализован классно! Чего стоит сцена «призрачной» деревни новичков на Кордоне, или исчезновение такого знакомого населения Бара после беседы с Меняющим лица… Из того, что не очень понравилось: сумеречное освещение, мало побочных квестов, но как уже было сказано – это авторское видение, принимается «как есть». И хорошо, что такие моды есть, авторам большое спасибо!
  15. Aleksei Everlasting Лёха, это ж чисто вопрос к размышлению (про Я-диск). Есть МЕГА-диск с хранилищем в 20 ГБ, ещё какие-то с 15 ГБ. Ну зачем заводить мелкий Я-диск, который не только создаёт проблемы при скачивании и загрузки, но ещё и требует установки каких-то ненужных мне сервисов. До недавнего времени у меня был установлен Я-диск, можно и восстановить. Но пользоваться им уже противно стало. Не хочешь ограничений по загрузке, давай скачивай всякую яндекскую хренатень. Вот и встал вопрос: а на хрена мне этот диск, если гораздо лучших дохрена. А мод я всё же прошёл до конца. Вполне неплох. Вроде как собралась команда с целью сделать серию модов на Сталкер. Хорошее дело задумали и видно, что моды делать умеют.
  16. Pe4nik видишь что еще, у меня нет опыта игры в моды вообще по сути, я всего то прошел путь во мгле, нс, и почти тру сталкера, тоже сейчас допрохожу, и вот за оп 2.2 взялся, так что ты немного не у того человека спрашиваешь)))
  17. Добрый день. кто нибудь может мне помочь пожалуйста собрать сборку на аномалии чтоб моды не конфликтовали и всё работало)
  18. Под уходом от оригинальной концепции, подразумевалась модификация "Выживший. Побег из зоны". Если оригинальная концепция, подразумевала собой Зону, что-то на подобие шутера(в частности ТЧ). В Выжившем же, Сталкер переосмыслен, это какое-то Выживание, только в рамках Сталкера. Сюжет в моде отложен на второй план, у Жекана совсем другие были приоритеты, квесты простые, но задумка интересная. Сбывая накопленный Хабар по ходу игры, можно в свое убежище, что помоему мнению оригинальное решение, а оружие надо собирать из самих частей, найденные в процессе изучение Локации. Лаборатория, Самогонный аппарат, механика Стресса, делает мод очень интересным, мотивируя игрока на исследование локации, а это в свою очередь хорошо. Но нашлись Индивиды, которые всерьёз спорили о Сеттинге мода, забывая задумку мода, что еще было печальнее. Скачивания об этом говорят. Когда что-то делаешь не обычное, оригинальное, то всегда кому-то такое "новое" не зайдёт. Скорее, такие моды, как Выживший Вкусовщина, но если понять, как автор задумывал, то Мод отличный. Достаточно обычного Инструментария и движка, чтобы создать Мод, который запомнится. Главное, чтобы в моде был какой-то смысл, а даже может своя Философия, которая чему-то научит положительному, тогда мод станет Культовым, о нем будут помнить долго.
  19. Попробуй запустить игру от имени администратора , такая проблемка есть у сталкер , моды надо запускать от имени администратора что бы сохранки оставались
  20. Сделай скрин в игре и она должна появиться. Так же после первого сейва там же появится папка save и логс. Это из-за движка ЧН. Если играл Чистое небо, то вспомни - там именно этот КПК. Основные сюжетные задания сверху, а второстепенные сбоку в окне. Но сюжетное задание в ЧН были по одному. Одно выполнил, появилось следующее. Здесь сюжет разветвлён на несколько веток и у тебя одновременно может быть несколько задач. Поэтому отражаться будет только самое главное(по мнению игры) а остальные будут в очереди. А вообще, игра расчитана на то что игрок должен сам определить свою задачу, исходя из полученной информации. Кроме того нужно учитывать и глобальные задачи всех частей. Это ведь третья часть и сюжет в ней заканчивается. А начинался он в первой. Ты предыдущие части играл? Дополнено 4 минуты спустя Понял. Конечно, если не играл предыдущие, то начинать надо сначала. Тогда будет гораздо больше понимания сюжета и игры. Но будь готов к многим непоняткам. Эта игра лишь похожа на Сталкер, но по сути другая. Выкинь из головы шаблоны по которым играл моды Сталкера и попробуй отнестись к игре как к НОВОЙ игре. Т.е. при возникновении непоняток, не вопить, что автор наворотил чёрт те что, а постараться понять и разобраться в ситуации. Может где-то не то сделал или не туда пошёл. Почаще делай именные сохранки, чтобы в случае чего была возможность откатиться недалеко.
  21. Ув. автор мода, можете подсказать возможно ли сейчас поиграть в сборку на DX 10? Потому что я пытался убрать моды, которые указаны в шапке, но все равно не заходит в игру
  22. Тут надо понимать разницу, необычный формат Сталкера, или НЕ стилистика Сталкера...В этом вся проблема. Для примера!!!! Добавляют в моды картинки или фигурки аниме.... Это что? необычный формат????Отход от канона??? Или что то ешё??? Это как понимание разницы, возьмём шашлык - это вкусно, возьмём шоколад - это тоже вкусно, но шашлык в шоколаде - это блевотина.... Вот и надо понимать что с чем сочетается, а что нет...
  23. Спасибо за советы. Проблема в другом. Когда, что-то оригинальное создают, не важно в какой-либо сфере творчества, то люди новые вещи не могут принять. Для сталкера больная тема, ведь с каждым годом сложнее создавать, что-либо новое. Выживший Побег из Зоны тому пример, такой Сталкер не всем зашёл, факторов много, которые повлияли на мнение игроков. Причина проста - Хардкор. Так уж вышло, что сообществу такого рода моды не нравятся. С другой стороны, это хорошо, с точки зрения Оригинальности. Пока, что-то выходит оригинальное, уникальное, модострой живёт, таких модов единицы. Другой половине игроков такое "Новое" не зайдёт, по причине того, что живут прошлым, не признавая новое. Не будут создавать уникальное, в некоторых моментах даже уходя от Оригинальной концепции игры - тогда игра будет жить. Уже давно прошли времена Фотографов, но некоторые такого понять не могут. Пусть даже если такое не особо радужно примут. Дополнено 5 минуты спустя Ну, на данный момент если и выходят "Васянки", то их поддают в красивой обёртке, сбивая игрока с ног.
  24. Скачайте версию unofficial - там более урезаны моды в сборке.