Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 193 результата

  1. обе омеги плюс хроники это однозначно оочень хорошие моды -перепрохожу всегда с удовольствием после новых патчей - особенно за фишку катания на товарняках! Благодарствуем Базелю за творчество! :u1F60E::u1F44D.0::u270B.0:

  2. Моды Зауруса считаются нетленной классикой моддинга на ТЧ. И "Апокалипсис" - первая часть достаточно большой по кол-ву (5 модов в общей сумме) серии проектов от этого автора. Моду, кстати, уже около 11 лет. P.S. Я играл в Redux версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия. Плюсы: 1) Сюжет. Если отделить историю в этом моде от геймплея - она весьма неплоха и интересна. Стрелок после концовки ЗП берется разгребать проблемы спасения ЧЗО, а может и всего человечества. Именно этим игрок и будет заниматься на протяжении всего мода. Да, опять таки, банально на наше время, но всё же весьма интересно и насыщенно в плане экшена. Порадовал также сюжетный твист в конце, который получился очень даже интересным. 2) Диалоги. Вот к чему почти нет вопросов даже в наше время - это к разговорам персонажей. Встречаются отдельные реплики отдельных героев, которые не особо вписываются в их характеры времен оригинальной трилогии, но это не сильно бросается в глаза. 3) Атмосфера. ЧЗО в этом моде далека от канонов трилогии, ибо появилось куча новых группировок, а старые персонажи встречаются в несколько новом амплуа, но нельзя сказать, что это всё как-то вредит. Мне лично было наоборот интересно смотреть на Зону времен после концовки ЗП, где поменялись отношения между кланами, а также были добавлены новые. Минусы: 1) Беготня. Этот мод - один из самых ярких представителей бесконечной беготни из одного конца ЧЗО в другой. В модификации огромное кол-во заданий, которые очень сильно растягивают геймплей и заставляют игрока оставаться в проекте сильно дольше, чем того реально требует сюжет. В общем-то, беготни тут огромное кол-во, а ввиду отсутствия транспорта (кроме как на Кордоне) и проводников - бегать тут ну очень скучно и заунывно. 2) Квесты. Несмотря на, в целом, неплохое качество истории, задания тут, в большинстве своём, кривые и косые. Иногда не хватает конкретики в описании квеста, иногда не хватает метки на карте, а иногда игрок и вовсе должен обладать неким 6-м чувством или искренним желанием в сотый раз бегать по оригинальным локациям для того, чтобы найти какую-то мелочь или НПС. Кроме отдельных заданий, абсолютное большинство квестов этого мода крайне слабые. 3) Перестрелки. Есть такой мод, как "Время Альянса". Там огромное кол-во врагов в перестрелках, а самих боестолкновений очень много. Так вот, в моде "Апокалипсис" перестрелок больше, но при этом подаются они куда хуже, чем в вышеназванном мною моде (хотя между ними есть определенная разница в датах выхода, что наверняка играет свою роль). На локациях (не всех, но многих) слишком большое кол-во противников, которые мешают спокойно проходить сюжет. При этом враги бесконечно респавнятся при перезаходе на уровень, что создаёт кучу проблем и трудностей в геймплее. К тому же, если играть в мод несколько часов к ряду - несколько уровней (Кордон, Свалка, Радар) будут завалены горами трупов. В общем, с перестрелками явный перебор. Итоги: По итогу могу сказать, что Апокалипсис - это лишь музейный экспонат, к которому стоит относиться с уважением за его возраст и какие-то отдельные сценарные фичи. Если же рассматривать его вне контекста возраста, то мод этот очень плох, а иногда и вовсе не шибко играбелен. Несмотря на неплохую историю, прикольную атмосферу и хорошие в целом диалоги, всё остальное в модификации ужасно. Огромное кол-во беготни, перестрелок, которые очень сильно тормозят геймплей, а также очень слабые на наше время квесты, многие из которых выстроены неправильно лично мне не дают возможности поставить модификации больше, чем 5 баллов из 10 возможных. Опять таки, как музейный экспонат и реликвия древних - вполне неплохо, ибо в те времена моды были совершенно другими во всём, но как проект для прохождения в 2024 - очень плохо, увы. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  3. Я сюда не ругаться пришел, и как раз таки именно потом что я играю в игру с 2007 года , и не было ни 1 года , чтоб я не прошел какой-то мод , это и дает мне опыт объективно судить мод, потому что это влияет глобально на впечатление от мода и общую логику игры . ОП Это один из самых , если не самый казуальный мод , и говорить что я не настоящий сталкер , это глупо , ведь все соль оп это тайники , которые не канон . Пройти игру , с бессмертием от артефактов , это не трудно , пройди нлс7 , или квест варяга в ТТ , без багов читов и правок , вот тут уже можно говорить что-то о сталкерстве , а не то как мне писал человек выше , про волну мутантов , когда у меня арты делают из меня бога , и можно с ножом стоять афк резать животину , и это не значит что мод плохой , просто он в своей нише твердо стоит на ногах , и разработчик данного мода усердно делает из мода не казуальную стрелялку , а хороший проект , с нормальной логикой , и все то что я изложил выше , это палки ему в колеса , ибо нарушается восприятие игры. И то что я написал раньше это не недовольство , а лишь замечания по моду , которые в некоторых моментах мешают прохождению , где-то портят впечатление , где-то ломают игру, и то что я это все пишу именно разработчику данного мода , лишь потому что он мне нравится и хочу что бы он стал еще лучше , а на другие моды мне все равно , тут соответственно ничего и не пишу . И если для тебя то что в игре не работает броня , это "мелочь" , ну может тебе просто черный экран показывать , и говорить играй? Чтобы ты хоть что-то заметил? Ну приведи пример хотя бы мода , где есть проблемы которые для тебя не "херня" , просто многие комментируют здесь без всякого понимания , аргументирования и логики. Я же разложил свою точку мнения , приведя объективные аргументы , которые мне удалось обнаружить в игре. Просто я понимаю какой продукт хочет получить разработчик на релизе , с этим и двигаюсь в голове. И никто не заставляет его рвать себя ради моих каких-то писулек , если сделал для себя пометки и то что я писал действительно считает проблемой , то хорошо , если нет , то я простой пользователь который что-то попытался сделать для мода в который сам же и играю , и в будущем , уверен , не один раз еще пройду его. Про спойлер на обнову: Магазины будут ли возможность по типу воткнуть на тот же ФН или АК магазины 45-60 и более патронов , ну такого плана. Сейчас то что остается патрон в патроннике это круто , с точки зрения логики , но в энергетическом оружии не понял этого, там же вроде как аккумуляторы. Про мутантов , только не добавляйте пожалуйста , лягушек и мух этих в которых я уверен всех раздражали в 2.2. Которые имеют микроскопические хитбоксы. И к слову про зомби , зомби камикадзе которые взрываются , не особо выделяются на остальном плане от обычных , я их по наитию вычисляю , и при сейфлоаде , они меняют свою текстуру на другого зомби(условно был гражданским , перезагрузился он стал обгоревшим). Раз на то пошло огнемет в игре мастхэв , и просто кроме него ничего не нужно , даже не так , он не в балансе , вы изменили тогда когтей смерти , теперь патронов за 20-30 огнемета они умирают , а все остальные мутанты за 1 клик по мышке , также БТРы за 1 тычку с него же ,тоже взрываются , странно это. Огнемет вообще убивает полную надобность ношение какого либо дробовика в игре, раптор вообще бесполезен , учитывая когда он открывается, на огнемет у меня "бесконечные" патроны уже , единственная проблема это вес , которая немного сковывает в его пользовании , но по факту все равно имба. Также обидно что без огнемета , не походишь по самым северным локациям , ибо коготь смерти только от него ложится , ну просто мне лично не нравится бегать с пушкой которая за 1 тыку бьет , с ним почти всю игру не бегал , он СЛИШКОМ сильный. Дык еще и дается почти в самом начале , а если есть водка , то и проблем с патронами не будет.
  4. Итак, друзья! Мною было принято решение перенести мод на платформу аномали. Продолжительность сюжета конечно же тоже изменилась, теперь по объему мод будет на 100+ часов, с акцентом на донат сундуки. Квесты будут как у жекана, а оружейным паком выступит ганслингер. Ну и если быть честным, мне всегда нравились треш моды, поэтому новый сюжет будет немного трешовеньким. Сюжет уже написан, концепция придумана ну и работа уже начата. Релиз данного чуда не за горами, советую ожидать в 2024-2025 году. А так же советую не верить в бред написанный выше. После небольшого отпуска(в большей степени незапланированного) я снова включаюсь в работу. Новости будут в апреле-мае. До новых встреч!
  5. Пиратка. Другие моды норм работают, а с этим беда.
  6. Помогите, пожалуйста) Понавключал модов - перестала игра запускаться. Ни новая, ни сейвы. Как сбросить все моды на дефолт в МО2?
  7. Отображается только профиль default, других нет, моды тоже отображаются
  8. Вчера полностью прошел мод и это было просто восхитительно, хоть и были некоторые моменты которые не понравились. В детстве я просто скипал все диалоги в игре, бегая по стрелочке, начиная проходить моды уже во взрослой жизни и читая все что написал автор меня очень удивило, что все моды которые делает эта группа связаны лорно и есть отсылки на предыдущие части. Сразу хочу сказать, ребят, вам надо свою игровую студию открывать, сценарист красава. Ну попробую по пунктам описать что понравилось, а что нет. Понравилось: 1. Сюжет. Как говорил выше, ребята, выше всяких похвал, давно так не залипал за игрой. Лор всей вашей вселенной не знаю, но то что я ухватил мне понравилось. 2. Кат-сцены. Они интересные, их много, ни разу не увидел проблем с ними. 3. Озвучка. Она правда хороша, порой голоса не подходят персонажам по возрасту, но это мелочи, так довольно интересно послушать о чем говорят. 4. Музыка. Особенно в Лиманске, она мне напомнила тему из интерстеллара, очень хорошо сделано, особый окрас она приобретает после того как пообщаешься с призраками. 5. Квесты. Не просто принеси-подай, иногда попадаются интересные сюжетные завязки, которые виляют на то, сколько человек пойдет с вами в Лиманск, есть мотивация именно изучать игру. Просто кому-то помочь, делов-то. Хоть есть и некоторые минусы. 6.Длительность сюжета. Это больше похоже на отдельную игру, нежели на мод для сталкера, вы очень хорошо постарались. Я ванилку ЗП прохожу на 100% за день, а тут просто по сюжету пробежаться и несколько побочек. 7. Вылеты, их просто нету. 8.Лутание трофеев с монстров, зашла эта тема, была от них хоть какая то польза. Минусы: Я сюда запишу сразу и недочеты, которые мог заметить. 1. Экономика. Ребят, ну она прям вери хард, честное слово. Тип, я впал в ступор когда мне Сахаровозаменитель сказал, что надо купить конкретную броню для похода в лабораторию, а у меня уже костюм эколога вкачан на 100%, стволы прокачал. В общем денег вложил и надо покупать броню, а денег нету. Начал бегать туда-сюда за хавататься за все квесты и получать по копейке за выполненные задания и куски монстров. 2. Спавн монстров. Буду много писать, больше всего проблем создало. Вы, судя по всему, очень любите снорков и собак. Их не реальное количество на картке. В какой то момент когда пошел к ученым на Янтаре из Рыжего леса на за мной бежали: -Медведь -Стая собак -Псевдособака -4 снорка -Чудо-юдо -Пара зомби И ладно от них можно убежать, но они порой просто зажимают тебя и ты не понимаешь, что нужно сделать. Анимация лечения хоть и добавляет каплю реализма, но не получается спастись от такой толпы из-за такого. Сюда же напишу про их имбалансность. Как я понял, у медведя очень сильно вкачан реген ХП, по другому не могу объяснить его долгое убивание. По сути это аналог псевдогиганта. Ток спавн его ну в очень большом количестве. Ток зашел в Мертвый город, он за мной за руку здоровается и по локоть кусает. На квесте с убийством медведицы запрыгнул на лодку, но пока по ней накидывал, появился второй медведь. Там вообще паника была. При чем в медведицу высадил вообще весь свой боезапас, а ей норм, мог бы попробовать с ножа заколоть, но вот незадача, второй медведь стоял под боком. После рестарта его уже не было. Огр. Отдельный тип. Если на здорового медведя надо 3 выстрела из гауса, то на огра ушел десяток выстрелов. Хоть и встречал его всего 1 раз за игру, но он мощный тип. На счет его ударов ничего сказать не могу, смог он него сныкаться так, что он меня не ударил не разу. Зомби. Не понял почему уложить обычного ходячего зомби сложнее, чем зомби-сталкера. Убивается с магазина калаша примерно. Очень живучие по сравнению с обычными ванильными зомбарями. 3. Страшно. Не знаю, с одной стороны +, с другой -. Конкретно меня напугало пара моментов: -Бегающие зомби. Ладно, хп у него примерно как у бойца в экзоскелете, но уж слишком сильные ребята. Да из-за того что моделька сильно выбивается из игры, совмещая с бегом очень стремное явление. При встрече в первый раз не знал куда бежать. В Х-16 или обратно вниз по лестнице от монолита в лапы этого монстра или же на монолит подальше от него. -Чистилище. А точнее момент когда надо найти дверь и ключ от неё. Вот честно, мне было очень страшно. Сталкер не про то, что тебе нужно бегать от монстра со своей беспомощностью, а про возможность его убить все же. Определенного страха добавляет внешний вид монстров, которые тебя к тому же еще и застанить тебя могут и никуда ты не денешься. Плетешься в надежде, что стан пройдет раньше, чем он настигнет тебя. 4. Роботы в ЧАЭС. Может я не так играю, не понятно. Но что в ТЧ, что в ЧН, на территории ЧАЭС у меня всегда оставалось 0% прочности экзоскелета. Тут неожиданно влетают боевые роботы которых не понятно сразу как убивать, вылетают они толпой, бьют больно, если пропустил выстрел, считай что уже труп. Надеюсь им порежут интеллект или урон с них как-то. Очень тяжело было пройти к исполнителю желаний из-за них. 5. Экономика. Она сломана напрочь. Чтоб получить боеприпасов на одну вылазку надо отдать косарей 20, а заработок как в ванилке оставили. Надеюсь когда-нибудь эту проблему решат. В общем как то так. Сама ИГРА (модом это назвать язык не повернется), вышла довольно захватывающей, которая вернула меня в 13-ти летний возраст, когда открыл для себя вселенную сталкера. Всем друзьям посоветовал пройти данную игру, она по своему шикарка. Мой вредикт 8/10
  9. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Отключите экспериментальные настройки, объёмные поверхности, намокание поверхностей, затенение АО и ещё, что-то там, я уже не помню. Короче они могут быть причиной подобных вылетов. Имеет смысл, что? Стоит ли ставить spawn и лаунчер? Или что? Не совсем понятно написали. Spawn ставите на своё усмотрение, описание читаете и делаете выводы - надо оно вам или нет. Кому-то тут и Бины не нужны. Лаунчер тоже на своё усмотрение. Устанавливаете игру со всеми необходимыми модами, либо убираете галки если эти моды вам не нужны. Если хотите скачать моды с архива Я.Д. то их просто кидаете в папку mods и всё. Некоторые нужно кидать в gamedata. Иногда надо подтвердить замену. Короче на Ютубе посмотрите, как ставить моды в Сталкер. Читайте описание к модам, некоторые не могут работать совместно с другими, некоторым для правильной работы нужны доп моды, фиксы, либо новая игра итд. Вся информация имеется в шапке темы и в TXT файлах, прикрепленных к модам.
  10. Здрасте ещё раз в этой теме! Я купил сталкер в Steam ( всю трилогию ) и хотел бы поинтересоваться, как установить Омегу на версию из стим? Я просто впервые так делаю, обычно я играю в моды уже с готовой игрой...
  11. Глянул моды которые в сборке... Смысл совмещать DUX с HD и Azetrix Моделями? Это сильно выделяется таки среди ванильных моделек...
  12. Хммммм, зачем это нужно делать - не знаю! Давайте все популярные сборки в одну "запихаем" и будем радоваться вылетам... Если вам хочется экспериментировать, то есть чистая Аномали 1.5.2, моды/аддоны на moddb. Ставьте, что вам нужно, проверяйте на совместимость и будет у вас своя, личная сборка
  13. Сталкер CoC by stason 174, версия 6.05 При запуске игры вылетает такая ошибка: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 520 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'stalker_strong_npc'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:0095399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00955EB8 xrCore.dll, CInifile::CInifile() 0023:00461025 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:0045E71A xrEngine.exe, InitSettings() 0023:0045F143 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0045F466 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0046B1A3 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:76CBFCC9 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 0023:77637C5E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() 0023:77637C2E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() Кто бы мог помочь, да и вообще можно обойтись без переустановки, а то 2 раз переустановил((((((((((((( P.S: Все моды уже отключал+ ресетал игру
  14. Octa Core

    True Stalker

    Тут на сайте есть топы модов. Можете там выбрать для себя Моды
  15. Да,почитал запрос,знакомая картина.Сейчас сам прорабатываю сюжет игры в средневековом сеттинге.Пол года пытался найти сценариста.Ни фига.Так что,приходится самому.Со скрипом,но продвигается.Могу дать только один совет.Если Вы,уважаемый Pavel2000 новичок в деле создания мода или полноценной игры,не тратьте время понапрасну и пишите сценарий сами.Никто за Вас этого не сделает.Вы должны как минимум понимать,о чем сам мод ( история ГГ,его характер,мотивация).Основная идея сюжете.Короче,нужен скелет,на котором потом будет нарастать "мясо" сюжета.И еще. Учиться нужно у лучших-это хорошее правило.Но и ошибки и недоработки неудачных модов и игр тоже нужно учитывать,чтобы их не повторять.Проходите моды и игры.Подмечайте в сюжетах что-то для себя.Читайте внимательно отзывы,пытайтесь понять что нравится или не нравится большинству игроков в тех или иных модах и играх.И учитывайте только конструктивную критику.Терпения Вам и удачи в разработке.
  16. olegmax72

    True Stalker

    Ну не знаю. Дошел до 9-й главы. Строго "по рельсам" не шел - основные и второстепенные задания выполнял как сам хотел (очередность и так далее). И всего две проблемы за всю игру: 1. Первый переход на свалку - на Мишгана нападали псевдопсы в ролике и потом диалога не было. 2. Вылет после отстрела кабанов с охотником в Новошепеличах. Спасибо Octa Core за сейвы. А так - игра очень даже (несмотря на некоторую бесполезную беготню). Во что-нибудь подобное поиграл бы ещё с удовольствием. Кстати, может кто-нибудь подскажет подобные моды?
  17. Ну авторы LADCE/TES зациклились на том, чтобы те, кто будет играть в их моды, играли строго по ИХ правилам в плане игрового баланса, а любые правки будут караться поломкой сейвов встроенным античитом. Хотя для разрабов мода один плюс есть: не надо разгребать ошибки из-за неправильного ковыряния конфигов мода.
  18. GUNSLINGER Mod : С.И.Г.М.А Субмоды и Ганслингер Мод Аддоны Платформа : Gunslinger Mod (версия от 16.09.22) Разработчик : -loki Дата Выхода : 7.11.2022 Сборка субмодов для : Gunslinger Mod (версия от 16.09.22) В СБОРКЕ : 45 субмодов совместимых между собой и с ганслингером. установка и удаление модов по отдельности через менеджер установки модов. лаунчер для запуска игры и менеджера установки модов. моды на растительность ; партиклы аномалий ,огня и т.д из Anomaly ; решейды из Anomaly :V.O.L.G, Agressor, JARP, P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. ; hd текстуры нпс , мутантов, предметов и поверхностей ; hud-шлемов, звуки и пар дыхания ; интерфейс и инвентарь ; анимированное меню ; диалоговое меню с нпс ; звуки инвентаря , шагов , выстрелов оружия ; музыка для меню и локаций ; не убираетcя оружие на базах ; адаптированный для ганслингера повелитель зоны ; хитмаркеры и т.д. ИНСТРУКЦИЯ по установке на ГуглДиске. СКАЧАТЬ ГУГЛ ДИСК: СКАЧАТЬ
  19. Если ладс, то там прям в теме в первом сообщении все моды, каналы модов отключены. Устанавливать ручками. А если вы про ладсе, то на второй третий запуск в лаунчере появляется возможность обновить, что сам лаунчер, что сам ладсе. Модов мало будет, но хоть что-то или https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg Устанавливать ручками. Было бы здорово добавить ссылку на диск с модами для ладсе в шапку Дополнено 42 минуты спустя Собрал себе чудо сборку, почти все моды установил, которые совместимы. Вырезать бы сюжет и больше доп заданий, было бы совсем хорошо. И изменить систему сейвов, чтобы не сейв зоны, а сейв вне боя. Все таки эта механика хорошо работала в The Long Road где локации ЗП, а тут с такими масштабами Зоны становится слишком много беготни. Играю на мастере и вот эта беготня от сейв зоны к месту боя утомляет. Хотя c другой стороны, сейв вне боя дал бы возможность налегке проходить аномальные поля. Возможно, добавить больше сейв зон? Хз. Обязательно ставьте аддоны на звук - движковый 3D и новые звуки от Арсения Sounds 5.3. Оба эти мода вместе работают потрясающе на погружение, без них скучно и уныло. Поиграл так пару дней, открыл себе доступ к Бару до посещения Агропрома и решил вернутся к Волку, отдать ключ и квесты сдать, снарягу обновить и тд. При пересечении насыпи с севера на юг - вылет по памяти непроходимый. Танцы с бубном не дали результата, обошел вылет проводником в ДН. Кордон работал, через некоторое время - вылет по памяти при подходе к ангару на Свалке, а после снова на Кордоне, после перехода со Свалки после первой сейв зоны. Так как изменение настроек графики ничего не дало, а кеш шейдеров не почистить(нет такой папки), удалил UHD textures, 3D sounds и Sounds 5.3. А так как все вылеты происходили при ливне с грозой, вернул все кроме Sounds 5.3 и о чудо - все заработало. Там где были вылеты теперь фризы на 1,5-2 сек, но без вылетов. Поставил еще мод Prefetch 2.0 и вернул Sounds 5.3, пока что все работает без вылетов. Как итог, пробовал разные комбинации настроек и модов, Sounds 5.3 приводит к вылетам по памяти, но так как его удаление не ломает игру, играть лучше с ним для погружения. При этом процессор меньше 60%, видеокарта меньше 50%, движок игры не вывозит столь качественный звук))))
  20. Я вижу тебе не понравились моды с конкурса, но может хоть распишешь почему? Мне было бы интересно услышать, и отрицательный комментарий дал бы мне гораздо больше информации, чем просто палец вниз на моей страничке.

    1. sewen_stop

      sewen_stop

      Потому что это конкурс не модов, а на скоряк слепленного хоть чего то. Показ каких то "личных" возможностей. Для этих изделий должна быть отдельная тема и им не место в общем паке модов. Кто ставит эти цифры, за что? Стоящие модификации, которые люди пишут годами не имеют таких оценок как эти бессмысленные огрызки. 

      Но я примерно догадываюсь. Местный сайт утух, рекламу продавать надо, а контента то - нет. Посещаемость сдохла. Изобретают всякие треш конкурсы и готовы на все лишь бы вернуть былое. 

      Вы б лучше не хренью этой маялись, а собрались бы в кучку и написали бы что то стоящее и не с продолжительностью 15 минут.

      А эти огрызки и пробы пера ничего более кроме отторжения не вызывают. Уж извини.

    2. Mawrak

      Mawrak

      У половины модов продожительность около 2 часов у каждого, а не 15 минут. За две недели это довольно много. За оценки не мы отвечаем, это вопрос к игрокам, которые решили написать отзывы на наши моды.

      Я просто хочу понять, в чем именно проблема? Почему это "огрызки"? В первую очередь про мой мод интересно. Я реально хочу получить обратную связь от тех, кому мод не понравился, мне кажется это могло бы мне помочь сделать более хорошие моды в будущем. Или проблема просто в том, что моды не по 30 часов? Потому что тогда я и не знаю что сказать, короткометражки на сайте в давних времен публикуются, тут ничего нового

  21. Скажите все моды по порядку про Кайдана пожалуйста
  22. Добрый день, а какие моды луше подключать? Ставлю галочки на все не запускается, подскажите какие включать моды чтобы все работало?
  23. Что могу сказать про данный кусок.......сами знаете чего. Мод - откровенный бред. Читал недавно и узнавал, кто делал этот мод, оказывается, что этот мод был сделан школьником....гспдиии боже. Зачем это было выкладывать сюда, если мод можно пройти только до х-18???? Либо выкладывать это как билд, либо вообще не надо сюда выкладывать. Нет, может автор хотел сделать финал в этой лаборатории?? Хотя, одному ему это только и известно. Такие моды, как по мне, не должны находиться на официальном форуме модов по сталкеру, им здесь не место. Даже сам Wolfstalker оценил этот мод на КОЛ! Итак, теперь подытожим: -сюжет оригинального ТЧ не удалён -просто переписаны диалоги и ничего более -грамматические ошибки в текстах, причём куча -мод сделан на халтуру, то есть, это очередная васянка, господа, да-да -невозможность пройти дальше мод из-за сломанного скрипта в х-18 -некоторые визуалы нпс заменены на другие и переписаны группировки, хотя "скелет" ботов так бы не сказал -квесты поданы через.....Артефакты!!! Гениально! Все остальные просто курят в сторонке -отмечены некоторые баги (например с патронами) Итог - 1/10. Хотя, по сути, этот мод не заслуживает даже того, чтобы его оценивать. Может, я и жёстко оцениваю, хоть не являюсь разработчиком, а всего лишь матёрым игроком, за плечами которого пройдены сотни модов, но господи боже, такие моды портят впечатление о сталкерском модинге. P.S. Автору желаю выучить русский, язык закончить школу, а также не возвращаться в модострой. На этом всё, друзья.