Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. Вспоминая серию сталкера, с уважением отношусь к настройкам со статическим освещением, которые позволяли играть мне со старого ноута несколько лет к ряду (вплоть до 2012) Они резали графику, конечно, но это было лучше, чем ничего. Надеюсь, к анрилу фанаты допилят конфиги для слабых пк, движок это вроде бы позволяет.
  2. Здравия всем! Хочу поделиться своим вердиктом на счет данной модификации... Начну с главных нюансов Положительная сторона + - Наличие оружейного и графического аддона вместе взятых - Озвучка второстепенных/сюжетных персонажей - Переработка "Деревни новичков" - HD Модели - "Эфиоп, где-то я тебя уже видел, а ? (отсылка на "Жмурки") - Отсылки на другие проекты Отрицательная сторона - - Отсутствие текстур на множественных объектах(смотрите спойлер) - Нелогичность событий. В самом начале, герои максимально приближаются к зоне патрулирования военных. Зачем лезть так близко к потенциальному противнику, если ты играешь роль мышки? Сохраняй маскировку и двигайся скрытно. - 3 Августа 2012 года... Действия происходят в один и тот-же момент с Зовом Припяти? - Сашка Дегтярев - это ты? (смотрите спойлер) главный герой имеет модель героя Зова Припяти - В одно мгновение подумал, что солнцу пришло кранты... Темень как в заднице сатаны - Пут собирает дань с главного героя, но по факту деньги остаются на месте - Технические названия квестовых предметов (смотрите спойлер) - Повелитель зоны не вырезан ! - Гербарий говорит мол " Вы с Волком постреляли кабанов, когда ходили за артефактом, спасибо" Путаница ни с кем мы кабанов не стреляли ! - Задание на кабанов и гербарий накрылся медным тазом. Скрипты не работают. - На входе в бункер - горит глючная лампа (смотрите спойлер) - В туннеле под насыпью присутствует текстурная дыра - Персонаж на ферме - имеет техническое название - Пустынно. Нет мутантов и аномалий. - Отсутствие тайников на локации. Даже мини-нычки отсутствуют = От себя, лично: если это ваш первый проект, не спешите выкладывать его сырым. В народе существует поговорка " Семь раз отмерь, один раз отрежь" Лучше довести свое детище до ума, чтобы в последствии не возникало прочих казусов. Играть советую на полном динамическом освещении. На 11 DRX возникают вылеты по памяти. Спасибо за понимание. С уважением, Messer !
  3. Не скажу что мод чем то выделяется среди прошлых двух частей. Сюжетная линия имеет конечно много возможностей прохождения, но считать это чем то уникальным нельзя. Побочные квесты средние, да и баг с доской объявлений тоже не комельфо. Для опытного сталкера локация представляет из себя сильно переделанный радар. Что же касается мутантов то бюреры на поверхности мягко говоря раздражают и это при том что если вспомнить оригинал, да и зайти на википедию по сталкеру, то там русским языком будет написано, что бюреры бояться яркого света и живут исключительно в пещерах/лабораториях . А в остальном, всё как в 90% модов, квесты подай-принеси, графический и оружейные паки. Автор мог куда лучше заняться доп квестами, нежели графикой, что в итоге привело к скучным 5-6 часам на допы. Если кто то считает что без граф.пака нельзя сделать хороший и интересный мод, то он не играл в Золотой шар, ибо там автор действительно старался, а не делал короткометражку 3 года, как все любят сейчас делать. За эти 3 года можно было сделать здоровенный мод, вспомним хотя бы Возвращение Шрама первую часть, её сделали в 2012, и этот мод даже сейчас один из самых огромных. А что тут? Полноценная лень автора делать нормальный мод.
  4. Ага, отношения группировок были изменены ещё в 2012 году, при выходе мода ОГСМ ЧН. Советую сыграть в чистый ОГСМ ЧН, меньше будет вопросов ко мне.
  5. Моя и субъективная и объективная оценка S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" - 6/10, без сомнений. + Самая лучшая графика во всей трилогии. (более насыщенная гамма и приятная картинка). Интересные новые локации (Рыжий лес, Лиманск и Госпиталь очень атмосферны) и неплохо расширены и переделаны старые. Поиск артефактов через детектор. (Добывать арты стало опаснее) - Наитупейший ИИ во всей трилогии. (НПС Игнорируют урон по ним, успокаиваются во время боя, протирают стены лбом, никак не реагируют, бегут непонятно куда, смотрят не в ту сторону, стреляют в стены - всё это обычная картина в ЧН) Сильная заскриптованность. (Некоторые моменты в игре если пройти по другому всё равно игра на это не отреагирует, как например в ЗП. На некоторых моментах можно ощутить действие скрипта: Пулёметчик на Кордоне, сюжетные фразы НПС, не соответсвующие действительности, Снайпер в Госпитале, там же и пулемётчики). Много багов на каждой локации. (Много описанных ниже по ссылке. Некоторые унаследовались от ТЧ). Кривая война группировок. (Ты один воюешь с также кривым спавном врагов) Игра менее стабильная чем другие игры в трилогии. (После года исправлений и 10 патчей всё равно словил два вылета). Бесящая, неоправданно жёсткая система кровотечения, заставляющая использовать до 4 бинтов от одного ранения в хорошем бронежилете. Арт на кровотечение встречается не раньше Янтаря. Получив арт, можно забыть о кровотёке. Куча ляпов (не совпадение текста с озвучкой, хвосты вырезанного контента, непредусмотрительность разработчиков в некоторых ситуациях). Жёсткое снижение характеристик оружия и от этого ужасная стрельба без прокачки (Введено, чтобы была система апгрейда, которая за деньги говноствол превращает в обычное оружие, но хорошее оружие и возможность его прокачки (много денег) появятся нескоро.) Нелогичный апгрейд оружия. (Снижены все характеристики. А разработчики ввели возможность прокачки одних характеристик ценой других. Смена калибра и оптические прицелы на некоторых пушках - весьма плохие апгрейды). Жирные враги (Бандит в плаще, который умрёт только с третьей пули из СВД. Причём до этого он не упадёт и не будет ранен. Монолитовцы в экзоскелетах, которые убиваются с не менее двух подставольных гранат.) Ужасно жмотские тайники, которые валяются в смертельно фонящей или аномальной области, на дереьвях и крышах, куда трудно залезть. Иногда бывает, что при добыче тайника уходишь в ноль или минус, так как используешь больше медикаментов, чем находишь. Норм тайники только в финальных локациях. (дополнительный -) Из-за халтурности разрабов, делать моды на эту часть очень трудно. Много модов на платформе ЧН, анонсированных в 2012-2015 годах, было закрыто. У аддона очень мало модов, да и те имеют свои "специфику", которая устроит далеко не всех. Неприятных моментов в игре было до того много, что я решил их записывать, чтобы рассказать другу об недостатках аддона. Большинство неприятных моментов - баги. Ляпов и неудачных нововведений тоже хватает. Вот мой список: (https://ap-pro.ru/forums/topic/2815-chistoe-nebo-1510-bagi-nedochyoty-i-neudachnye-momenty-igry-napisano-s-moego-prohozhdeniya/) На Metacritic аддон имеет 75/100 от критиков и 7.7 от пользователей. Я думаю, что в оценке ещё сыграл эффект, оставшийся от Теней Чернобыля, который оказался первой и прорывной игрой в серии. GSC исправляли игру на протяжении года и сделали 10 патчей, но всё равно игра ощущается сильно сырой. И ведь это только одно моё прохождение - а это значит, что таких "интересных" моментов в игре гораздо больше. Fallout 76 от GSC. Так-то особо впечатлений и нет. В детстве аддон был первым, с которого я начал играть в серию "Сталкер". Тогда он мне казался нереально крутым и эпичным. Сейчас же, замечая кучу багов, несостыковок и халтурных моментов, эпичность не испытываю. Моё погружение в игру умерло ещё при штурме КПП военных. Интеллект ботов в CS 1.6 и то лучше.
  6. Нет не ковырялся. Там явно что-то в скрипте не то. Я в скриптах совсем не разбираюсь. ----------------------------------------------- Павлик тупит по-страшному, и никуда не идёт ни 12 ночи, ни в час ночи. Говорит: "Еще не время". Решается только записью в этом месте и загрузкой заново. Тогда он сразу осознает, что время подходящее и бежит, куда надо. ----------------------------------------- Сценарий плохой. Диалоги ужасны. Логики у персонажей нет совсем. Основная часть мода - бег по Кордону туда-сюда. Просто бег. Чушь собачья, извините за прямоту, а не мод. И красивая графика с оружейным паком его не спасают. Самодельная озвучка персонажей местами хороша, а местами - отстой. Нет вживания в роль, человек просто произносит текст по бумажке. Части текстур просто нет. Никакой вариативности нет. Например, в самом начале мода мы прячемся вместе с Павликом и Проводником от патруля военных. Если наш герой бодро подбегает к патрульным со спины и бьет одного из них ножом, вояки открывают огонь на поражение. Тут надо ловко убежать вдаль, вояки не особо меткие ребята. Проводник при этом говорит: "Слава богу, прошли", или что-то вроде. И чапает под градом пуль по дороге в деревню, изредка матерясь, когда в него попадают. В итоге, военный патруль врывается в деревню новичков, где всех троих патрульных расстреливает один новичок, стоящий у входа в деревню. А он бессмертный просто, в отличие от вояк. И таким образом сразу в начале игры наш герой получает АК74 c оптическим прицелом и кучу патронов. Не напрягаясь. Кстати, на южном военном блокпосту никого нет. Нет там вояк. Ни одного. Как? Почему? Тайна зоны. Тоже и с кабанами по квесту. Они гонятся за нашим главным героем до деревне новичков, где их бессмертные новички и расстреливают. И квест засчитывается как выполненный. А когда по дороге эти кабаны атакуют Черного Сталкера, тот только ойкает и материться вполголоса. Тогда на фига ему автомат за спиной, если он стрелять не умеет? Недоработка. Да за что ни возьмись, всё плохо. Везде провалы и нестыковки. Бессмертный НПС - это плохое решение. Надо заново сценарий переписывать и диалоги, начать хоть с этого. ЗЫ: А еще поразил отряд немцев, которые пришли на защиту вольных сталкеров. Это как вообще? Откуда? Вооруженные до зубов немцы на Украине в 2012 году. Со второй мировой войны остались? Я уж думал, меня ничем не удивить, но вот немцы... "Вы там пакет с клеем вообще с головы не снимаете?" - хочется спросить уважаемых авторов этого мода. Что нас ждет дальше? Сталкеры-инопланетяне, рептилоиды с планеты Нибуру? Может быть синие демоны из соседнего измерения, мальчик и девочка? Вам моды Zaurus`a всё равно не переплюнуть, как ни старайтесь.
  7. На сайт заходил без регистрации еще в 2012 или 2013 году, в 2014 зарегистрировался.
  8. Прошёл мод-2 часть разочаравала (так как 1 часть была для меня одним из лучших модов и именно поэтому 7 ) Сюжет: продолжительный,есть интересные моменты,но в основном они сделаны в первой части , что касается второй части мода, то есть вещи из-за которой ты можешь забросить его (момент с проводами в Припяти или с поиском ворон или с тем что для определённых заданий надо заходить к нпс с нужной стороны чтобы с ним поговорить(замысел что герой заходит неожиданно хорош, но реализован криво)) Плюсы: графика ,оружейный пак ,первая часть сюжета,на локациях добавлен транспорт(плюс небольшой но всё же геймплей облегчает) Минусы: некоторые квесты во второй части сюжета(это больше раздувает мод , а не делает его лучше) , беготня(в первой части она не так заметна как во второй), заскриптованые квесты(что с наёмниками и бандитами ) . Итого: в этот мод можно сыграть если ты готов, что в него добавлено очень много моментов которых в оригинальной игре даже тяжело подумать( в какой-то момент он начал подходить на оп-2) , есть геморные моменты и придётся побегать , если вам не нравится такие моды как ОП-2 ,тайные тропы или фотограф (хотя эти моды в итоги лучше ВШ 2) или вам не понравился версия этого мода 2012 года, то тогда лучше в него не играть(особенно если вы только знакомитесь с модингом на сталкер).
  9. Новая версия разрабатывается, а также я понял что не буду менять тематику мода: оставлю всё старое, примерно 2010-2012 годов или может позже - я учту пожелания о проблемах и постараюсь улучшить мод. Новая версия будет под номером 0.16
  10. Текстуры просто старые и стандартные, ну как вам объяснить, заезженные. Этому асфальту 1000 лет. В Вашем паке и мои текстуры есть, я их еще создал в 2012 году, когда выпустил графическую модификацию "Апокалипсис-3". Но атмосферность у Вас получилась супер. Не обращайте на меня внимание, я просто по поводу текстур очень нудный))
  11. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/
  12. Для тех, кому лень читать - Коротко и ясно: мод мутировал в объединенный пак с тайниками за локацией и ужасной реализацией. Плюсы: 1) Графика. Плюсы кончились. НО! Если взять оригинальный ВШ, прикрутить к нему ogsr, накатить всякие текстурки, обновленные локации, погоду, оружейку - вы получите почти что этот мод, только лучше. Минусы (пошло-поехало называется): 1) Тайники (как и писал выше) 2) Устарелость сюжета. Автор застрял в своем 2012. 3) Дизбаланс. Тебя убивают с 1 выстрела, но при этом тебе нужно чуть ли не всю обойму в противника всадить, чтобы прикончить его. 4) Диалоги и квесты. Не всегда дается наводка на место квеста и иногда самого квеста вообще нету в списке заданий (и из этого у меня мысль пришла: а зачем автор вообще оставил окно заданий? вырезал бы его полностью). Нет никакой вариативности: зашел не с того места - провал, убил раньше времени - провал. 5) Сюжетные НПС могут здохнуть во время выполнения квеста. Зачем их нельзя было сделать бессмертными? 6) Один из самых первых квестов. *Спойлер* идет ПЕШКОМ через всю локацию. Мне пришлось это с time_factor проходить, чтобы ускорить игру. Итог: не играйте в это чудо-юдо. Лучше сделать сборку на обычном ВШ, о которой я писал выше и играть так.
  13. В минувшем июне, спустя 9 лет разработки, состоялся релиз сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2». Первая часть радовала нас разнообразными квестами и уникальной атмосферой, что позволило ей стать лучшим модом 2012 года. Вторая часть была призвана продолжить и закончить приключения наемника Шрама, а также стать работой над ошибками прошлой версии. Каким в итоге получился один из самых больших долгостроев сталкерского моддинга? Разберемся в этом в нашем детальном обзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  14. Лучший зимний мод на данный момент, ИМХО. При первом входе подумал - "аай, что за Васянка" - музыка из резидент эвил, модели персонажей из других игр, непонятный оружейный пак. Но по ходу дела затянуло. Это тот самый хороший модинг из 2010-х, когда люди делали как могли, на костылях, но с душой. Погода тут одна из лучших. Нету тупого "белого" радара и деревьев, реализована система замерзания. Оружейный пак очень даже зашел, не смотря на его трешачковость) Как ни странно в оригинальный ТЧ вписывается неплохо. Понравилась система перков. Неплохая линейка второстепенных квестов. Локации заполнены и заселены. Диалоги в своей основе довольно простоваты и присутствуют некритичные ошибки, однако радует отсутствие графоманства у авторов. Из минусов могу отметить: Стабильность - словил несколько вылетов. Экономику - плохо сбалансирована в отношении ГГ. Отсутствие катсцен и озвучки (ну для 2012 года это даже не минус, тогда такого не делал никто).
  15. Почему, можно вытащить оттуда деревья, объекты и даже террейн в сдк 1.7 Дополнено 16 минуты спустя Тутор, как портировать объекты в X-Ray 1.7 1. Скачать Materials Stalker 2 2011. В нем будут патчи. Патчи скопировать и вставить в xr2-dsgn. 2. В папке находится (... Materials Stalker 2 2011\xr2-dsgn\resources\sources\scenes\) -исходники объектов таких как персонажей, монстров, объектов, и деревьев. Но все они формате Autodesk Maya 3. Скачать Autodesk Maya 2012 и потом можете открывать их, чтобы сразу экспортировать в X-Ray SDK, поставьте плагины X-Ray Maya Tools (October 1, 2011) или для 2018, вот тутор как поставить плагин на Майю 4. Тутор установки плагина на Maya 5. Можно конечно, не ставить плагин и експортировать в fbx для блендер или Макс Дополнено 44 минуты спустя Тутор портирование террайна из SDK 2.0 в 1.4 или 1.7 1. Скачать Materials Stalker 2 2011. В нем будут патчи. Патчи скопировать и вставить в xr2-dsgn. 2. Открыть editor-x64.cmd и выбрать проект "a01_novice_mine" находящийся в папке scenario. Подождать когда откроется сцена и потом перейти во вкладку "Terrain" и там будет еще вкладка "Core" И там будет зеленые ячейки. выделите их. Потом вверху будет "Export". Нажмите на его, и там будет "source" В этом окошке будет кнопка "...". Нажмите её, и выбирете путь сохранение на диске. Назовите ее как угодно, к примеру "a01_novice_mine.tiff", Главно не забудьте написать расширение "..tiff" иначе она не сохранится 3. Откройте фотошоп и выберете "a01_novice_mine.tiff" и експортируете в "PNG" как 8-bit. 4. Скачайте Blender или 3ds Max, я буду описывать тутор в 3ds Max т.к я его хорошо знаю и на нем работу. 5. Открываем 3ds Max и во вкладке находим примитив "Plane" Зажмите мышкой и во вьюпорте создайте примитив "Plane" Не забудьте отпустить мышку от примитива. Далее нажмите цифру 5, вы перейдете к редактированию примитива. В параметрах примитива найдите "Length" и задайте цифру 1000, также перейдите "Width" также 1000, Это будет ваш размер террейна, который равняется 1км. К примеру Кордон имеет размер 1км. Далее перейдите "Length Segs" и нажмите 100, также "Width Segs" 100. Это будет ваша плотность сетки. 6. Перейдите к модификатору "Displace". В нем будет "Image Bitmap", нажмите и выберете "a01_novice_mine.png" Это будет карта высот, главное расширение можно выбрать "png" и "bmp". Как "tiff" вы не сможете выбрать. Далее в модификаторе "Displace", найдите "Strength" это сила выдавливания карты высот и неровностей. Задайте 30. Вы увидите холм террейна от локации Шахты из SDK X-Ray 2.0. Потом нажмите правой кнопкой мышкой и там будет "Collapce All" Не забудьте на краях террейна поправить сосульки, от модификатора, это баги. Перейдите в режиме вертексов, нажать на цифру 1. Когда включен режим вертексов, подсвечивается желтым. Чтобы передвигать, нажмите "W". И перемещайте вверх вертекс 7. Потом накиньте модификатор "Subdivade" и задайте число 100, это нужно для плавного текстурированы, когда полигон разделится на треугольник, когда будет плавно пересекаться текстура, чем квадратное. Не забудьте нажать правой кнопкой мышкой и там будет "Collapce All 8. Перейдите к выделению полигонов, нажав цифру 4, и потом перейдите вверху на кубик со стрелкой, Не далеко от него будет квадрат перемещения, в нем будет маленький ползунок, нажмите на него и там будет рисунок спрей. Теперь вы можете выделять как в фотошопе, зажав левую кнопку мышку. 9. Когда вы выделили основную плоскость, нажмите на клавишу "M" в нем вы сможете выбирать материалы. Найдите глазик и будет надпись "Diffuse", в нем выскочит окошко и найдите "Bitmap" выберете текстуру от распакованной игры текстуры или песка или земли или травы. Вы можете дальше выделять полигоны и их текстурить. Когда затекстурили, нужно развернуть текстуру. 10. Выберете модификатор "Unwrap UW" и найдите квадрат, нажмите его или можете горячей клафишой 3 и нажмите ""ctrl a", Потом в нем найдите вкладку "Projection" и там будет нарисован - Плейн или плоскость, нажмите на его, когда он включился, нажмите на "Z", так вы развернули террейн. Не забудьте нажать правой кнопкой мышкой и там будет "Collapce All 11. Теперь надо запечь текстуру, нажмите цифру 0, выскочить окошко, в нем будет "Path" это путь сохранения запечённой текстуры, выберете путь сохранение, Потом перейдите "Render Setting" В нем найдите качество. Когда выбрали, найдите вкладку "Output". И внизу будет "Add" И в ней появится окошко и выберете "DiffuseMap", добавьте его. Далее найдите "Use Automatic Map Size" это размер текстуры и выберете 1024, Потом где внизу будет "Render" Нажмите его и появится окошко рендера. 12. Потом перейдите к материалу и назначьте на полностью террейн. 13. Перед запечённою текстуры нужно в Sheder Editor сделать свои шейдера к террейна, Посмотрите про террейн и Шейдера у Андрей Непряхин т.к давно этим не занимался. 14. Перед экспортом нужно добавить XForm, который находится где молоточек
  16. В минувшем июне, спустя 9 лет разработки, состоялся релиз сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2». Первая часть радовала нас разнообразными квестами и уникальной атмосферой, что позволило ей стать лучшим модом 2012 года. Вторая часть была призвана продолжить и закончить приключения наемника Шрама, а также стать работой над ошибками прошлой версии. Каким в итоге получился один из самых больших долгостроев сталкерского моддинга? Разберемся в этом в нашем детальном обзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  17. Ох-ох, поставил 7 звёзд "васянке", жду толпу нытиков ставящих на отзыв минусики. Я ещё перед началом игры специально зашёл сюда почитать отзывы и увидев кучу негативной критики начал переживать. Хочется пояснить что в первое ВШ я не играл т.к. не было интереса, а тут на почве отсутствия хоть чего-то стоящего решил опробовать ВШ2 и началось..... Об этом я и хочу поговорить в своё обзоре. Плюсы: 1) Отличная графика, только с травой реально плохая затея, так что выкрутив её в 0, я чувствовал себя вполне прекрасно. 2) Интересные диалоги, по началу очень затягивает, персонажи имеют харизму, общение Шрама и Сидора это вообще отдельный мем, с Гастелло тоже довольно забавные диалоги, в целом прописку диалогов я очень оценил. 3) Стабильность мода, не знаю кто-та из оценивающих писал про "плохую стабильность" качать и устанавливать нормально нужно, своими кривыми пакшами, но мы сейчас не об этом. За всю игру был лишь 1 вылет при переходе в без аномальную кишку и то я зашёл в ГРУППУ МОДА, связался с АВТОРОМ и он мне ответил и объяснил что делать, Автор отвечает всем нуждающимся в чём либо и помогает, но это ведь так сложно найти группу мода, это ведь на клавиши нажимать надо... 4) Оружейный пак, ну тут думаю объяснять не нужно, в игре есть из чего пострелять и с чем бегать, да по началу тяжело в это поверить бегая с Ак 24/7, но об этом потом, за ВСК отдельное спасибо. 5) Заселение локаций. Они никогда не пустуют, ты не чувствуешь себя на курорте, сталкеры двигаются между базами, заселяют пустые территории, пройдя какую-то ветку сюжета придя на это место через пару дней там уже будет всё забито. 6) "Звуки зоны" Тут Димаку отдельный респект, шипение кровососа, трясущиеся кусты, звук нападения животных, это всё очень атмосферно, когда ты вроде на био радаре ничего не видишь, но в ушах в упоре кусты задёргались, пару раз даже специально от неожиданности оборачивался. 7) Сюжет. И тут я уже слышу вопли от людей бросивших игру на болотах "КАКОЙ СЮЖЕТ? ЭТО ПРОСТО ПЕРВАЯ ЧАСТЬ НИЧЕГО НОВОГО И ИНТЕРЕСНОГО" и КО-КО-КО, как я писал вышел для меня ВШ2 это цельная история я её начал проходить и я её закончил проходить в одном моде, мне не интересно что было в ВШ, это в прошлом и надо оценивать мод за то чем он вышел, я повторюсь это ВШ2 вышел цельной историей, с интересеным сюжетными вилками, группа Олега Танго просто лучшее что тут есть, очень ламповая линия, главный сюжет неплох, квесты Сидора всегда оформлены в диалоговом плане довольно забавно, поиски Призрака, даже ГГ Истории Прибоя вставили, в сумме это всё отлично проработано. 8 ) Выборы ГГ и 5 концовок. Решил вынести это отдельным пунктом, довольно редко мододелы запариваются над последствиями выбора игрока, зачастую мы просто получаем рельсы, но это не про ВШ2, димак в этом плане проделал отличную работу. 9) Квесты которые запомнились. Сюда я перечислю то что действительно красит мод, а в дальнейшем в минусах вы увидите те "квесты" которые мод гробят. В плюсах: Погоня на Ниве, Убийство главаря бандитов, Тайник Семецкого, Спасение Кости 69, Поиски Клыка, Стрельба по бутылкам, Кейс группы Олега Танго. Минусы 1) Беготня, с этим глупо спорить даже мне, человеку которому мод зашёл, под конец игры я уже не выдержал и гонял через локации на демо рекорде. Сходи туда, возьми это, вернись через 3 локи, слава богу хоть переходы есть пропуская некоторые локации как пример Кордон-Бар, но спасает это не сильно. 2) Экономика. Тут тоже всё довольно странно, по началу всё кажется дорогим и денег нет, арты стоят по 500 рубасов, когда тебе предлагают купить ВСК за 120к , но в этом и вся проблема, у некоторых торговцев идиотские ценны, но тому-же Сахарову можно загнать щупальца кровососа за 6к, Гаусс винтовку за 90к а Гаусс винтовок можно встретить очень много, но это никак не помогает с самой логикой этого бреда, в зоне Где нужно искать и зарабатывать на артах они стоят гроши, и легче мутантов валить, в общем это я явно поставлю в минус, хотя в конце игры у меня был Экзач, ВСК и сайга Кардана с 700к в кармане. 3) КВЕСТЫ СЛЕДОВАНИЯ-СОПРОВОЖДЕНИЯ. О ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ, КАЖДЫЙ БОЖИЙ РАЗ КОГДА Я ВИДЕЛ В ДИАЛОГЕ "Пойдём я покажу или следуй за мной" Я НЕИСТОВА ХОТЕЛ НАЖАТЬ АЛЬТ + F4, с начала мода нам дают квеста прогуляться до Свалки и знаете что, мы действительно ГУЛЯЕМ. НПС идут со скоростью 0 км в час, а идти иногда нужно через 2 локации, я иногда просто включал на телефоне ютуб и смотрел видео нажимая кнопку "вперёд" что бы идти за НПС, и таких квесто в моде не 2-3,а гораздо больше. Это огромный минус, можно было их и ускорить, при то что автор явно это умеет, т.к. в некоторых местах НПС бегут, а в некоторых как я описал еле ползут. СПОРНОЕ! Теперь озвучив по моему мнению плюсы и минусы я хочу поговорить про спорное. 1) Турели. Тут уже есть куча слёз и соплей "я не могу пройти болота с обрезом и ПМом ыыыы там меня ваншотят". Я скажу так, все игроки оказываются в таком положение, но почему то кто-то уже мод прошёл, а кто-то сдался на Болотах в не желании чуть-чуть подумать, для таких я открою тайну своего прохождения, Турели не видят сквозь камыши, представляете? И на картанах обойти их через камыш дело 3 минут, и мне для этого не нужно прохождение от ютубера или гид, это просто механика мода. В целом лично мне эти турели не понравились, особенно как раз на болотах из-за того что при их уничтожении идёт большой взрыв, а в начале это сложно, потом ещё 1 турель будет в х-10, но там она не особо проблемная, и 3тья будет в лесополосе, но там даже вам РПГ дадут её взорвать, по итогу реальную проблему они создают в начале, тут правда. 2) Часы ужаса. Ну тут кому как, мне в целом было похер, спавнятся зомби, не спавнятся, они лежаться с одного удара ножом в голову, а руки можно продать, мне в целом на это всё равно. 3) Музыка. Опять-же кому как, мне некоторая музыка очень даже нравилась, на кардоне музыка из "Солдат" позабавила, в баре неплохие песни, на базе Свободы тоже всё довольно нормально, только на базе бандитов совсем пиздец ,а не песни, но это на любителя, кому то же в реальной жизни это нравиться? 4) Женщины. А что в них плохого? Я не стал ставить это не в + не в - т.к. это просто модельки и персонажи, в куче других модов женщины так-же играют важную роль, оправдания из разряда "Что у них за кастюмы" не канает, т.к. не легко найти хорошие модельки, использовал что было, и выглядят они довольно нормально, особенно группировка Ведьмы, там вообще у них обмундирование, противогазы, бронежилеты и прочее, что вам не нравиться? Ах да, большинство же даже их не видело, а слилось из мода на Болотах, точно-точно. 5) Баланс Для меня по началу это была самая больная тема мода, и т.к. я читал отзывы до начала игры, удивлён этому не было, по началу пригорало, но поверьте мне пройдя болота, и получив нормальный комбез вы забудете про наёмников, насобирав билд артов и одев бандитский экзач, я впитывал в себя попадания в упор, а взяв ещё и ВСК в руки я убивал людей в экзачах за 2 выстрела, на середине мода ты становишься Богом, просто до этого нужно приложить старания, игра не даёт вам это на блюдечке, нужно варить арты, искать деньги на вск, купить себе рем комплект который не секундочку не заканчивает и чинит что угодно хоть с состояния 0%. Тут я ничего оценивать не буду, баланс в моде странный и имеет 3 фазы "Тебя ебут" "Уже нормально "Ты ебёшь всё живое" 6) Объём рюкзака. По началу очень сильно душит ограничение по вместимости, но продвигаясь по сюжету вы будете получать нормальные рюкзаки, которые совершенно не будут вам мешать. Меня фича по началу бесила, но дальше я даже не замечал её существования. 7) Отсутствие атмосферы "ТАКОГО САМОГО СТАЛКЕРА" Тут есть о чём поговорить, но скажу сразу, да тут нет того самого сталкера 2012 года, это история автора, которую он расскзал по своему, но каким образом это минус проекта? Почему тогда за это не ругают СОЛЯНКУ? ОП2.1? Моды Зауруса? И.д. Это ни в коем случае не минусы для ВШ2, ВШ2 и не позиционировал себя как "тот самый сталкер", да и само понятие "того самого" очень растяжимое и у каждого игрока своё, поэтому мне атмосфера в моде зашла, если в него погружаться вы поймёте о чём я. 8 ) "Кринж" Тоже довольно спорно для многих, секс с Рыжей, полёты на вертолёте с Гастелло, двери Сидора, "кринжовые" диалоги. Мне это никак не помешало, это в моде есть, но плохо ли это? Это не Тень вонючки, не Ребёрн и не трэш мод, это юмор автора, каким он его видет, он пытался в шутки и забавные моменты, это ведь тоже труд. Для меня это не проблема, кому то бьёт по глазам, все люди разные. ИТОГИ: Вот и получаем мы что 90% минусов людей которые пишут рецензии это сложность в начале и субъективное мнение из разряда "бабы в зоне плохо" , играть ли в ВШ2 если не играл в первую чать? Да! Божественный ли это мод из разряда "Пространственной аномалии"? Да нет, это другое, Это скучная Солянка? Нет, это бред людей кторые не прошли даже половины мода, ВШ2 это цельная история с разными квестами в которых есть как отличные так и каловые от которых хочется блевать и лезть на стену. Вот и получает что имея хоть немного терпения и не оглядываясь на прошло мод получает 7/10 ,а не как не 2 и не 3, потому что это просто не справедливо, что оценки данного мода ниже чем у убого ОП2.1 в котором бреда и беготни раз в 20 больше . У меня на этом всё. P.S. Добавлю для идиотов которые ноют с загрузочных экранов, что эти экраны это работы в ФШ погибшего друга автора, в память которого и делался ВШ2, а вы свиньи сидите и поливаете из-за этого автора проекта дерьмом, выходя на хорошую концовку это объясняется да и сам автор много раз говорил что выпускал ВШ2 как память о погибших друзьях.
  18. Оооооооо да)))) Час ужаса) Всё темнеет, желтееет и погружается в хаос. Ото всюду зверьё, мертвецы, крики и выстрелы) Красота) Дополнено 3 минуты спустя Ну так что, господа, как вам мод? Самое главное: есть ли вылеты? Тот мод славился битыми сейвами и периодически вылетал. Задания на побегухи есть? Переапанные монстры тоже есть? (которых можно убить только с последнего аргумента). Как сам мод поживает на слабеньком пк? Стоит качать обладателю ноутбука 2012 года выпуска?)
  19. Играл в это творение, но точно помню, что это мод на ТЧ. Оказывается: "Сталкер Наемный Призрак 2 - это сюжетный мод для игры Сталкер Зов Припяти разработанный в 2012 году. Наемный Призрак 2 является сюжетным продолжением мода Наемный Призрак v1.1 на Тени Чернобыля." Уже и не вспомнится, что за мод такой был. Тоже играл и тоже забылось, что там и как. Кажется, на диске была какая-то цитата из библии (описание мода). Во времена моего прохождения этот мод только изменял положение оружия в руках. Возможно, было что-то еще незначительное, но не запомнилось (поэтому и не было проблем со стабильностью).
  20. Так время не стоит на месте, поэтому то что было актуально и хорошо в 2012 совершенно логично может не устраивать в 2021, и дело тут не в зажратости.....
  21. Чтож, пройдя этот мод впечатление о нем ни чуть не поменялось со времен первой части. Как только я начал играть во вторую часть мода на Кордоне я сразу был рад увидеть тот самый мод который проходил несколько лет назад еще в стадии "бета теста" так сказать. Выйдя из того самого подвала в котором Шрам лежал в отключке 2 года было также приятно наблюдать графику этого мода, в этом постарался движок OGSR за что ему тоже уважение. Первая часть сюжета Ну тут особо выделять нечего, все как в старом добром 2012 году с некоторыми доработками квестов. Доработки конечно небольшие но выделить их все же стоит. Например, в первой версии мода на Агропроме нужно было помочь одному Капитану отбится от атаки Ведьм, все бы ничего но этих ведьм появляется штук 10-20 и летящие в тебя кучки гранат было наблюдать не очень хорошо. В этой версии это пофиксили снизив количество ведьм до 5-8 штук и убить их получается легко. Также немного порадовал БТР стоящий в болоте на болотах который позже пригодится в одном квесте с Костей. Ну это мелочи которые вы сможете сами сравнить с первой частью мода. Вторая часть сюжета (оно же продолжение мода) Новый сюжет начинается уже после похождений Шрама на болотах вместе с Лебедевым. Новый сюжет ни чуть не разачаровывает и держит вас в курсе дела до самого финала. Тут даже успел появится сам Мерцающий который насколько я знаю появлялся в ОП 2.1 и наверно принимал участие в разработке этого мода. Особо распинаться не буду, советую вам самим поиграть в этот мод дабы оценить всю картину происходящего в продолжении. Оружейный Пак Ну тут претензий ноль, оружейник явно постарался и приложил свое я бы сказал сердце к модификации. Единственный такой вот минус так это звук "Ксюхи" у ПМа, это немного сбивает с толку. Также стоит отметить что из мода были вырезаны некоторые пушки из первой части мода такие как "FN2000 "Десантник" и AA-12 Camo(дробовик на 32 патрона) который был я бы сказал "имбой" и мог служить до самого конца игры, и т.д. Плюсы Первый плюс это явно сюжет, тут без вопросов можно ставить 10 баллов. Ветка квестов в Мертвом Городе особенно мне понравилась. Затянутость. Вот вроде смотришь на мод и думаешь что можешь его пройти за денёк второй но это не так, мод может затянуть вас на долгое время и будет затягивать и затягивать пока вы не пройдете его полностью. Визуалы квестовых НПС. Да, некоторые визуалы далеки до идеала но мне лично они понравились и сказать мне особо о них нечего. Мало вылетов. Это значительно главный плюс мода, за 32 часа прохождения этого мода я ни разу не встретил вылетов, может мне повезло а может так и есть. Остановка сюжета в случае смерти квестового НПС. Ну это такой маленький плюс, если у вас друг умрет квестовый НПС во время квеста или же вдруг он угодит в аномалию игра любезно оповестит вас о том что Шрам был более проворнее и не доступил бы смерти этого персонажа. Раньше я такое наблюдал вроде в моде "Упавшая звезда". Когда вы убивали квестового НПС то на экране любезно вылезло предложение о том что JJ бы так не поступил. Это явно плюс но, очень маленький я бы так сказал. Графика. Ну тут без вопросов, движок OGSR показывает хорошую картинку и за это огромнейший плюс. Оружейный пак. Как я описал выше над оружейным паком работал мастер своего дела поэтому тут жирный плюс. Некоторые "смешные" моменты. Конечно, сталкер это не парк развлечений чтобы смеятся но в этом моде есть такие моменты которые заставят вас улыбнуться и посмеятся. Например как нам вправляют спину после падения с 5-го этажа и т.п. Новые анимации. Маленький плюсик в карман этого мода, не знаю если честно откуда были взяты анимации для этого мода но они получились очень даже хорошими, то как сталкеры отжимаются, подтягиваются на турниках и т.п. За это твердый плюс. Минусы Первый минус это явно долгая ходьба НПС до какого либо сюжетного момента, вот вроде думаешь что он добежит по быстрому до определенного момента квеста но нет, он может встретить собак и начать стрелять по ним, убив их он просто будет сидеть и наблюдать до бесконечности в чем уже помогает save load. Также квестовый персонаж может просто "забить" на то куда он шел и просто пойти обыскивать трупы. Резкий спавн сталкеров. Вот бывает такое что вы идете от бара до свалки и тут на вашем пути появляется целый сквад долговцев которые идут с рейда, и ладно если бы они спавнились за локациями, но нет, спавнятся они на ваших глазах что сильно бьет по восприятию реалистичности. Некоторые проблемы с трупами. Убиваешь человека а он улетает от тебя на 100500 метров и больше ты на карте его не находишь, тут скорее является кривая анимация смерти в которой человек хватается за рану и пройдя два три шага падает. И падает он куда угодно, хоть в стену и застряет там навсегда, чистильщик конечно почистит это дело потом но все равно бьет по восприятию. Отсутствие экономики. В некоторых модах экономика сделана умно и вам не приходится сильно корячится чтобы купить например ту же аптечку, в этом моде все не так. Тут как таковой экономики просто нет, цены рандомные и ты не видишь особого смысла идти искать артефакты дабы купить какие либо вещи для ГГ. Графика. Да, в плюсах я хвалил графику но есть и большой минус, это трава. Трава в этом моде это просто другое дело, её очень много и это мешает поиску каких либо квестовых вещей. Да, ее можно выключить в настройках но для рядовых игроков это будет уже перебор. Настройка для любителя так сказать. Выбор который влияет на концовку. Ну тут конечно полный я бы сказал абсурд. Чтобы получить хорошую концовку вы должны решать все миром и только миром. Если вы где-то выбрали неправильный вариант то можете забыть о хорошей концовке, тут пощады никакой не будет. Я сам столкнулся с этой проблемой, хотел пройти на хорошую концовку но видимо я где-то проштрафился и выбрал не тот вариант и все, аривидерчи хорошая концовка.Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал перепроходить с самого начала ибо я припас время для других модов. Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал переигрывать с самого начала потому что кроме ВШ 2 вышли еще другие моды которые хочется опробовать в деле. Всем спасибо кто прочитал этот отзыв, удачи!
  22. Не про наемника. Постараюсь быть рассудительным. Кхе кхе. Мод 2012 года я не прошел в 2013 году. Бросил на Затоне, когда вертолет Танго застрял на дереве или типа того. Что там было уже - не помню. В этой части не вижу Затона и вообще локаций из Зова Припяти. Ну и к лучшему, значит. Игра встречает нас хардкором с первых минут. Я о наемниках на Болотах. Жуть, сильные парни. А потом еще и пара контролеров и турели... Честно сказать, я даже привык и не мучался особо. Излишний хардкор как изюминка. Все также нужно не забывать читать диалоги, что возвращает в те старые глобалки начала десятых. Основной рюкзак, добавленный разработчиком не плюс. Мод сложный, нужно таскать с собой много. Не стоит ограничивать игрока в этом, пришлось ставить правки. Играть без них неудобно и чертовски тяжело. Диалоги не очень. Это дружеская такая болтовня. Не плохо, но и атмосфера сталкерская падает. Школьники тут делают моды более пафоснее с синдикатами и прочей мурлой. В Шраме все предельно просто и лампово. Далее, вся история крутится в основном, вокруг определенных РЕАЛЬНЫХ персонажей. Эти люди РЕАЛЬНО существуют, это их РЕАЛЬНЫЕ никнеймы. Я видел их на сайтах, это приятно, что ГГ дают познакомиться с ними в игре. Но к Шраму это не имеет ни малейшего отношения. Можно любого иного ГГ поставить - не изменится ничего. Почти пустые локации. К сожалению, это так. Мне нужен ключевой субъект, я его встретил и побежал дальше. Хороший оружейный пак. Просто хороший. Варка артефактов. Ну как дань прошлым годам. Я бы вычеркнул этот момент, ну прошло уже время, когда нужно варить артефакты. Я понимаю, что тянется время прохождения... но.... Выбросы. Миллион выбросов на квадратный метр. Не успеваешь разложить спальник - выброс. Вышел по птичкам пострелять - выброс и так далее. Еще хуже - как он начинается. А начинается он, что перепонки лопаются. Надоедливый "час ужаса", надоевший ужасно как. У меня он влез в игру прямо возле группы свободовцев и Рафаэля. И погибли почти все. Ни к селу ни к городу. Бесполезный ремкомплект. Открываешь его. Пусто. Нет иконок вообще. По сути, этот тот же мод. И я понимаю молодых, которые скипнули за первые минуты. Просто происходящее в моде нужно принять. Принять и играть дальше. Мод не плохой. Я пошел простым путем - играю себе и играю. Умер персонаж типа военного на Кордоне при нападении наемников? Играю дальше, если переиграть не получается. Я не могу спорить с модом. Так сказать, играю ,пока он сам не сломается ? Отсылки. Заметил к Тайным Тропам. В данный момент дошел до Складов и пока подожду. Нужны правки. Нужен был тест, открытый, закрытый. Но если мод был для "галочки", то очень жаль.
  23. Мод не для всех. Вторую часть ждал с 2013 года, его много раз закрывали, замораживали, но все же мод вышел и я его прошел. Плюсы - Графика, ОГСР движок делает чудесную картинку) - Оружейный пак радует, хотя в некоторых моментах попадаются старые модельки из 2012 года, но глаза не режет - Сюжет второй части намного лучше первой, разные концовки, но есть спорные моменты. - Уникальные фичи но их реализация хромает. - Стабильность, случилось всего два вылета за все прохождение мода. - Озвучка Шрама от Димака радует уши. Минусы - Неуместные шутки в диалогах с которых ловишь испанский стыд - Баланс, его нет. На болотах можно найти сломанный ВСС и бесплатно его починить. - Плохая реализация некоторых сюжетных квестов Итог Если вы фанат народной солянки, оп 2.1 и прочих больших модов то мод вам определенно понравится.
  24. В свое время основал ее. Да и делал те четыре мода (квесты, сценарий), которые выходили с 2012 по 2015 годы в релиз. В СВ3 участвовал временами, руководили тогда там уже другие люди поэтому и не указан. Да это верный подход на самом деле. За двумя зайцами погонишься- ни одного не поймаешь. Можно сказать что отчасти так и вышло. Думаю этот вопрос будет решен. Подождем. Денежный вопрос это личное дело каждого. Локация сделанная по конкретному твоему концепту за деньги ничем не отличается от той, которая делается по такому же концепту, но просто так. Не, с меня хватит этой копрофилии за глаза) По- крайней мере пока. Две работы официальные, плюс свой интернет-проект. Чисто физически нет на это времени. Да и 25 локаций это дофига. Года на два три работы. Быстрее тебе только студент или пенсионер какой сделает, у кого много времени. Мне много кто предлагал, всей отказывать приходится. Звиняй.
  25. Ну что же, мод пройден, и я готов оставить свой отзыв. Возможно, некоторым людям будет интересно услышать моё мнение. Возможно, некоторые будут с ёрничаньем ожидать от меня пассажей в духе «Всё украдено из КИЗ, поэтому моду 1/10!» Так вот, их не будет. Здесь есть некоторые моменты, которые явно базируются на «Крае Изумрудной Зари», и я их отмечу, но не меньше здесь и от других модов. Так что я постараюсь рассмотреть FE1 со всех сторон предельно непредвзято, хотя и субъективно. Итак, согласно аннотации, мы имеем другую Зону, образовавшуюся после аварии на местном химзаводе возле города Белозё… ладно-ладно, Канск. Рвануло там аккурат в бесславные девяностые, поэтому голодный народ ломанулся внутрь - одни выносить то, что плохо лежит, другие – выносить тех, кто выносит. Военных нагнали, и всё такое. В общем, ситуация стандартная и, я бы даже сказал, избитая. Давайте же посмотрим, во что это развивается, и предложит ли нам «совершенно другая Зона» совершенно другой экспириенс. И да – спойлеры. Единичному эпизоду – единичная локация. Я буду называть её «Полесье», потому что бОльшая часть ассетов на ней взята без изменений из одноимённой локации проекта NC Project, да и выйдет короче. В Полесье мы имеем ряд посёлков, плавно перетекающих один в другой, ж/д станцию, сельсовет, поля с мельницами и несколько непримечательных архианомалий вроде «Симбионта» из Рыжего леса, пещер с «кометой», болот с обязательным упавшим вертолётом и не менее обязательный сбитый беспилотник. Это неплохо сбитая, но достаточно пресная локация с уже приевшимся набором «аттракционов», не дополненным чем-то действительно уникальным. Она бы точно так же неплохо смотрелась бы и в ЧЗО. Графика. Текстуры – высокого разрешения, неплохие модели транспорта, новые (хотя и использовавшиеся много где) партиклы аномалий. И совершенно невероятная плотность травы – я так и не смог запустить игру на чём-то выше статики, не убирая траву совсем уж в ноль. Благо, даже на статическом освещении мод выглядит приятно. Модели НПС представляют собой сборную солянку – половина из них условно «ванильная», вторая – из HD-пака. Что мешало придерживаться какого-то одного стиля – непонятно. UI. Смесь решений SFZ и КИЗ – современные лаконичные белые полоски, чёрно-белые окна, загрузочные экраны прямо из КИЗ, наличие субтитров при общении во время движения. Не понравилось отсутствие индикаторов голода, заражения и т.д. Хотя индикатор жажды присутствует. Карта мира сделана достаточно странно. Не очень понятно расположение локаций, которые упоминаются, но недоступны в эпизоде – завода, города и т.д. Поэтому объяснения перемещений героев для меня остались белым шумом – их просто не соотнести с географией игрового мира. Игровой процесс. Наследуя традиции ЗШ и КИЗ, мод не предлагает нам много стрелять. Вместо этого мы будем исследовать локацию, натыкаясь на записки (Это просто какой-то бич не только модов, но и современных игр. "Я умираю, истекаю кровью прямо сейчас, мне оторвало обе руки! Надо написать записку на пару страниц, может, кому поможет!"). Есть на локации тайники, есть некоторые места, где предполагается поломать голову. Однако по большей части мы занимаемся тем, что бегаем вместе с компаньоном от точки А до точки Б, изредка переговариваясь ни о чём. В точках, соответственно, что-то происходит. В ванильном варианте мод предлагает нам сохраняться только у костров. На деле это добавляет больше проблем, чем как-то углубляет процесс. Причин тому несколько: во-первых, реализация оставляет желать лучшего, и сохранения не приводят к вылету где-то в 1 случае из 3. Возможно, это лично моя проблема. Во-вторых, негорящие костры нельзя зажигать, хотя это напрашивается. В-третьих, устав вылетать я отключил фичу с сохранениями у костров и… мод ничего не потерял! Совершенно. Он стал играться едва ли не лучше, чем с кострами. К сожалению, простое введение этой фичи ещё не делает из мода NLC, она требует от создателя полностью продумывать гейм- и левелдизайн под такую манеру игры. Здесь такого нет. Мод базируется на Ганслингере. И это мог бы быть плюс… если бы Ганслингер здесь был нужен. Как я уже писал выше, в моде практически не в кого стрелять, и потребность в столь крутых оружейках видится излишней – но это уже вкусовщина. Переносимый вес игрока ужат, бегает он хуже. Ещё один шажок в пользу хардкора, но… не дожали и тут. Сеттинг. Раз уж сеттинг заявлен как одна из ключевых фич, его стоит осмотреть отдельно. И… здесь нечего осматривать. Да, в ролике нам рассказывают о Канске, заводе «Луч», о том, что действие происходит в 1994 году и, в общем-то, это всё. К большому – действительно, большому – сожалению в моде отсутствует некий контекст, который бы погружал игрока в лор игры. Да, у игрока есть свой дневник, куда он вписывает куски лора из статьи в группе ВК (утрирую, но не сильно), но обстановка не подтверждает происходящее. Мы не видим нищеты, безнадёги, усталости от происходящего, характерных для 90-х. Да что говорить – у персонажей есть КПК в то время, когда люди меняли видеомагнитофоны на квартиры. Не помогают погружению и мелочи, вроде ванильных календарей с Лиманском и плакатов «Миру – чистое небо!». Также не помогают поверить в ИНУЮ Зону мутанты. Это совершенно обычные псы, кровососы и свиньи. Они называются и ведут себя абсолютно так же. Сталкеров местная фауна особо не удивляет, хотя с момента аварии прошло лишь 2 года. Словом, нет ни одной причины, почему происходящее должно происходить в 94 году в Сибири, а не в 2012+ в ЧЗО. Сюжет. Он… есть. Мы ведём новичка сначала вглубь Зоны, потом вместе с ним пытаемся выбраться. К сожалению, это всё, что можно сказать, зато тут есть такие хиты сезона как: Пространственный пузырь Призраки из рояля, стоящего в кустах Пропавшие группы Вертолёт в болоте Сбитый беспилотник (были ли они в 94 году как класс?) Диалоги и персонажи. Они, опять же, есть. К сожалению, мне не запомнился вообще ни один из персов, потому что все они говорят и ведут себя одинаково. Никаких речевых портретов, запоминающихся типажей. Зато запомнилось, что часто повторяется пассаж «-Блин, какая же Территория таинственная, братан. – Да-а, братан, таинственная, просто ух». Только таинственной Территорию это, увы, не делает. Итог. Я не знал, что меня встретит, когда я запущу FE1. Думал, может быть, я увижу дичайший плагиат КИЗ, как думал до того? Да, в общем, если не считать вступления и графических решений, то не особо. Думал, может быть, это будет что-то такого высокого класса, отчего я пойму, что всё, что я делал в моддинге – чушь, и надо бросать это дело? Да тоже нет, это нормальный современный мод. Может быть, это наоборот адовый трэш на 2/10? И это не так. Самыми близкими к FE1 являются, на мой взгляд, моды в духе КНПЖ, в которых нас запирают на одной локации и заставляют носиться туда-сюда на протяжении часов 4-5. Здесь такие же непритязательные диалоги, пустоватые персонажи, простенькая мистика и эпизодическая модель. Нет здесь глубокого раскрытия сеттинга и лора. Это просто нормальный мод, на мой вкус, достаточно пресный. Да, пожалуй, пресный – это подходящий эпитет. А жаль, задатки были. Может быть, в следующих эпизодах выйдет лучше.