Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Рейд во Мрак 2.5


    Рейд во Мрак - модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них,  механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты, предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Laoreet

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    СТРОГО РЕКОМЕНДУЮ. 10/10.

    Этот мод (очень рад, что его добавили именно как отдельный мод на ап-про) - один из лучших для меня. Именно в плане геймпеля - наверное, на первом месте. Рад, что наконец-то сделали нормальный установщик, до версии 2.5 не играл в мод именно из-за установки.
    Впервые я прочувствовал реальную ценность абсолютно всей снаряги. Впервые я начал продумывать не просто каждую свою вылазку, но и каждый свой шаг во время вылазки. Впервые я прочувствовал, что такое - опасности Зоны. И это просто КАЙФ. От каждой удачной вылазки получаешь удовольствие. Но и от каждой проваленной взрывается жопа.

    Мне очень понравился баланс и, особенно, постепенное, долгое развитие. Сначала бегаешь со всяким мусором по мелким заказам, потом наконец-то выфармливаешь новые пушки,  вычиниваешь хороший костюмчик, копишь медицину. И реально начинаешь чувствовать себя мощнее, понимаешь, что можно идти на следующий уровень локаций, где прокачка продолжается. 

    И локации тоже становятся сложнее. Новые, более опасные мутанты, враги с крутой снарягой. Продвижение и прогресс ЧУВСТВУЮТСЯ. А это для меня - главное.

    При этом, никто не запрещает тебе рискнуть, и сходить в ширпотребе куда-нибудь на затон. 

    Мод создает много интересных ситуаций, когда стоишь перед выбором. Выполнить еще один квестик или свалить с локации? Забрать крутой броник, но пойти на выход с локации с перевесом, или быстро сбежать налегке? Бежать напролом, или попробовать обойти вояк? Или пожертвовать временем и подождать, пока они заагрят на себя мутантов, а потом добить оставшихся? И думать при таких выборах приходится тщательно, ведь всегда есть риск потерять всю свою снарягу.

    Новые механики передвижения реально полезные. Паркур часто имбовый против мутантов, но все равно спасает не всегде (привет снорки  и химеры). Уклонения очень порадовили, обязательно привыкайте их использовать.

    Ну и графика с оптимизацией - на высоте. Все очень красиво, настраиваемо. ФПС стабильно высокий, но, иногда все же были моментики, о которых будет далее

    Из того, что не понравилось:

    1. Баланс подземелий. Мне они показались неоправданно сложными. Например, когда я был готов к подземелью агропрома, то лут, который там падал, мне, в общем-то, уже и не был так нужен.  Аналогично с лабой под темной долиной. Хотя, не исключаю, что это просто я сильно затягивал с походами в подземелья.
    2. Химеры показались чересчур сильными. Хотя если привыкнуть к уклонениям, то одну химеру можно спокойно мансить до бесконечности.
    3. Как по мне, не хватает звуков топота мутантов. Ну уж очень часто мутанты бесшумно подбегали ко мне практически вплотную, за спиной.
    4. Баланс крафта - для меня полезным (выгодным) было крафтить только эпинефрин. Остальное либо слишком дорого крафтить, либо почти не дает выгоды, из-за чего проще купить предмет у торговцев.
    5. Были моменты, когда ФПС становился стабильно низким. Как будто ставился лок на примерно 50 ФПС. Возвращаешься в убежище - все становится нормально.
      Несколько раз мод вылетал, один раз провалился под текстуры на поселке Южном.
    6. Ну и конечно мелочь и вкусовщина, но мне не нравится убежище. Да, оно просторное, удобно ставить мебель и городить комнаты, но вот как-то в нем совсем уж неуютно. Хотелось бы, чтобы было больше ощутимых апгрейдов убежища. Чтобы оно сильнее менялось. Чтобы в нем становилось комфортнее и уютнее не только при расстановке мебели, которая у  меня часто багалась, из-за чего в итоге я ее убирал.

    Обязательно нужно играть в мод на подлинном мраке. С сохранениями мод теряет весь смысл. Сначала рекомендую побегать в режиме с сохранениями, разобраться с тем, как чинить броники и оружие, но потом обязательно начинайте играть на подлинном мраке.

    Ну и, учтите, что сложность в моде сильно плавает. Иногда решает рандом. Готовьтесь гореть, но мод того стоит. Шабашу огромное спасибо за такое творение.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования