Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: S.T.A.L.K.E.R. 2: DLC Цена Надежды ● Stream #3

  • Обзор Zmeelov 2.17

    Как наверняка заметили многие наши пользователи, видео обзоры на модификации для Чистого неба настоящая редкость. На то есть целая масса объективных причин. Одна из них – слишком малое количество достойных модов. Сегодня, мы решили остановиться на таком проекте как «Змеелов», который как раз и разрабатывался для приквела. Подробнее, смотрите в данном обзоре.



    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    krendel

    Всем ку) начнем с фиговины с багажником - при его активации часть содержимого а то и все что есть оказывается в инвентаре гг, что очень бесит и приходится каждый раз прощелкивать все что есть поновой чтобы запихнуть все это обратно, тут же - нет возможности взять/убрать всю позицию целиком, например чтобы взять 100 бинтов, будешь щелкать пока не отвалится палец. Может пропасть хабар из тачки, даже если отошел недалеко и на карте и визуально никого рядом нет - это конкретный косяк, например лишиться топ ствола или десятка важных артов совсем не приятно. Но это еще цветочки! По непонятным причинам при переходе с болот на агро пропадает основной ствол и пистолет, если они были в слотах и заменяются на ружье и марту - вот это поворот) и это еще не все карл!!!!! Если гг в экзе, то она тоже пропадает, и выдается плащ бандоса, если наш наймит вобще голый то опять же плащ, если любой другой костюм то он пропадает тоже, а вместо него опять же этот гребаный плащ(( я просто прифигел от такого!! Далее. Если комбез в котором переходишь (это все про агро) прокачан на вес и стоят арты при этом, то они теряются, а макс вес этого сраного плаща (сколько можно носить) увеличивается в зависимости от того, в каком весе ты перешел, ну тут просто атас)) после перехода на агро при попытке сменить прикид - вылет на рабочий стол, очень модная фишка!! Даже полностью прокачаный экзач вояк на вес НЕ дает возможности таскать лапку гиганта((( пока вот такие наблюдения ребята)) или это такая задумка автора имхо дебильная ибо напрочь отшибает охоту играть... или некий баг или приходь Зоны, непонятно... вот пробую методом научного тыка разные варианты как тут можно покрутить, потом дополню свою писанину, может кому и пригодится)) сама задумка с 1 заданием и безлимитом на выполнение ну очень понравилась плюс еще можно парнями порулить, сидя у костерка)) это доставляет реально!! Пока вроде все, всем мира и пусть Хозяйка будет оберегать вас)) 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования