Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.09.2020 в Сообщения

  1. 11 баллов
    Здравствуйте, товарищи. Конец месяца, а, значит, пришло время новостей. По КИЗ. О полноценной проведённой работе. Не знаю, как вы, а я от такого уже слегка отвык. Но рассказать есть о чём. За прошедший месяц проведён широкий фронт работ по множеству направлений: Также в краткосрочной перспективе:
  2. 8 баллов
    Что и требовалось доказать, тарков та еще помойка
  3. 6 баллов
  4. 4 балла
    А чего вы такие агрессивные все ? имеют право, вот и заблочили. Многие игровые студии закрывают разного рода моды и сторонние фан проекты, ничего в этом удивительно нету. И не важно коммерческие они были ли нет, абсолютно без разницы.
  5. 4 балла
    Вообще не удивлён, ни разу. Этого можно было ожидать, тем более от Тарковцев, ибо прецедент(ы) уже был(и), когда год (или более) назад один из ютуберов получил несколько десятков страйков от Battlestate за критику игры. В итоге его видеоматериалы удалили, канал чуть ли не удалили и забанили в игре. Были ещё ютуберы и другие ребята, которым так же кидали страйки за различные материалы в их видеороликах от Battlestate. Помню ещё один случай из личного опыта. Модмейкер v2v3v4 разрабатывал мультиплеерную модификацию "OldBattle", при этом используя материалы из игры sZone Online. После чего разработчики начали кидать жалобы и блокировать группы модификации во Вконтакте. Подобные случаи случаются постоянно и повсюду. Просто мало где про это говорят и пишут. Модмейкерам кидают страйки и угрожают судом, поэтому они перестают дальше разрабатывать свои проекты и нигде об этом не сообщают. Дополнено 5 минуты спустя Если это был бы только мультиплеерный проект, они бы сделали также, или просто игнорировали. Не все бегут жаловаться и кидать страйки и требовать блокировки каналов, групп и разработки от модмейкеров. Те же самые Bohemia interactive. Пиратские копии Arma 2, Arma 3, DayZ лежат на торрентах и их постоянно используют в коммерческих целях. Фактически, проекты на пиратских серверах живут продажей доната, донат возможностей, продажей серверов и модификаций, скриптов (включая проекты по Сталкеру на этих платформах). Но Bohemia interactive редко обращает на это внимание. Даже вон на лицензионной копии Arma 3 и DayZ, когда там появились мастерские, модмейкеры начали продавать различные собственные скрипты и моды. Даже сейчас частенько можно найти людей, которые делают различные аномалии и фишки для Сталкерских проектов на DayZ и продают их. Но Bohemia interactive и GSC ничего не делают.
  6. 4 балла
    Максимально сексуальный выпуск. Я думаю, это самый лучший и интересный выпуск за 2020.
  7. 4 балла
    Это шутка внутри коллектива, возможно мы затронем эту тему, когда будем общаться в программе Привал на обочине. Дополнено 7 минуты спустя ? Подоспел свежий выпуск Stalker News! С момента 6:20 рады представить вам порцию эксклюзивных кадров с актуального билда! В ближайшие дни ожидайте очередную сводку новостей за последнее время!
  8. 3 балла
    Выпуск таки получился очень насыщенным и густым! Anomaly 1.5 выглядит очень здорово и атмосферно. Отдельное мерси Wolfstalker за свежую информацию по проекту True Stalker. За True Stalker: отличный дизайн уровней, всё детали выглядят крайне органично и уместно на уровне, очень понравился песчаный берег с соснами и валунами у реки. Освещение выглядит чрезвычайно красиво, как дневное так и ночное. Собственно весь проект смотрится крайне эстетично и атмосферно (True Stalker-но ). Всей команде True Stalker огромное спасибо за вашу работу и труд.
  9. 3 балла
    да шо такое столько новостей
  10. 3 балла
    ну ничего плохого в этом нет, просто у battlestate хороший набор юристов. И они кушать хотят. Более того, их интеллектуальная собственность защищена исключительной лицензией, а не creative-commons, к которой многие халявщики привыкли. Так что они тут в своем праве. Вроде как при покупке игры это указано в соглашении.
  11. 3 балла
    сами паразитируют на сталкере уже сколько лет но народное творчество конечно не будут допускать
  12. 3 балла
    Разработчиков EFT не делает плохими, то , что они заблокировали видео по моду "Выбор". С другой стороны, хоть кто-то еще на X-Ray внимание обратил. Фишки проекта, которые разрабы мода презентовали, показывают, что движок хоть и старый, но способен на многое ?
  13. 3 балла
    Little Frenchman Меня интересует другой вопрос. Если мод выйдет, то разработчики игры смогут заблокировать всех, кто снимет по нему видео? Вот это очень волнует ?
  14. 2 балла
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  15. 2 балла
    Discord ModDB Название: Last Fallout Overhaul | Актуальная версия: 1.5.15 Full Платформа: Чистое Небо - Advanced X-Ray | Патч: 1.5.10 Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Дата выхода: 27 июля, 2020 г. | Последнее обновление: 14 декабря, 2024 г. Last Fallout Overhaul — глобальная модификация, разрабатываемая на базе модифицированного движка игры Чистое небо. Добавлены и восстановлены некоторые старые локации: Объединённые в одну большую территорию локации Завод «Росток» и Дикая территория, Тёмная лощина, Припять, Подземелья Юпитер, Завод «Юпитер» и Затон. Переработаны также и уже используемые локации. Добавлены и восстановлены некоторые побочные квесты на новых локациях. Настройки игры также получили различные расширения и новые опции: система шлемов, стимуляторы, обнаружение артефактов без детекторов как в LA и множество других особенностей.
  16. 2 балла
    • Название проекта: Dead World • Слоган: Судьбу не выбирают... • Платформа: Рентген-Луч с авторскими доработками • Паблик в ВК [Ссылка] [210327] Особенности: Описание: Оружейный пак: Скриншоты: Команда:
  17. 2 балла
    Takke тем более что, по их логике GSC должны забанить все что связано со вселенной с. т. а. л. к. е. р. Сомнительное решение приняли BSG, но будем надеяться на мирное соглашение и все таки дальнейшую разработку "выбора"
  18. 2 балла
    Щас бы некоммерческие и фанатские поделки банить, мда. Очень разочарован. P.S: Не обращайте внимание на слово "поделки", я лишь хочу подчеркнуть, что это вообще баловство по сравнению с серьезным уровнем разработок. "Нарушение авторских прав", хех. С юридической точки зрения может и нарушение, но в остальном даже звучит смешно.
  19. 2 балла
    Wolfstalker короче, выпуск - временный эксклюзив сайта
  20. 2 балла
    Тиен как раз вышла от доктора с набором женских принадлежнастей, когда получила послание от Гиги. Немного поразмыслив, она решила не отказываться от зароботка. Когда еще выпадет шанс, что за тебя кто-то ищет работу. Правда ей не очень хотелось пачкать руки, но для этого у нее были разные крема. Да и перчатки никто не отменял. "Сейчас подойду" - Коротко написала она, и направилась к мех. двору.
  21. 2 балла
    Вопрос к создателям и тестерам данного мода. Раз вы удосужились грамотно сделать оптические прицелы, бинокли и другие визуальные эффекты, то почему на детекторе Сварог ровным счётом нихера не видно? А стоит он как качественный научный костюм. И ещё так и не решённый вопрос с освещением. В обед - как у стоматолога в кресле, ночью - как в жопе негра.
  22. 2 балла
    Удалили и что? Разработке это не помешает. Если мод выйдет бесплатным, то заблокировать его распространение они вряд-ли смогут.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Велась... То есть больше не ведется, или все же только ролики удалили, при этом не затронув саму разработку мода в целом?
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    Офигеть. Ладно бы разрабы мода хотели бабло на модификации срубить, но блокировка видосиков по некомерческому моду - это уже маразм просто. Или думали что народ из Escape from Tarkov убежит в халявный мод. Хотя скорее всего это просто юристы EfT отрабатывают свои деньги. Подобная ерунда была уже со Сталкером на андроид когда-то
  28. 2 балла
    Акумы там быстро разрежатся и время там идёт быстрее. Дополнено 4 минуты спустя Документов там до сетя штук находил в 3.0 сдесь самому интересно сколько найду. А так Сахару и этих хватит чем больше документов тем награ больше. Но это не суть важна можно и один отдать было.
  29. 2 балла
    Перешел в ЧН вот так: Вояки-Долг-ЧН. Вообще не понимаю, зачем ограничивать переход в одиночек, хотя бы выход из группировки организовали (говоришь начальнику: "закрой за мной дверь, я ухожу" и становишься одиночкой), чтоб логичнее было.
  30. 2 балла
    10 гигов качать, чтобы на цветочки и капли посмотреть..?
  31. 1 балл
    Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
  32. 1 балл
    New Level Changer 6.0 "Начало" Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… Общая информация: Особенности модификации: Ссылки для скачивание: Сайты: Обзор от AP PRO
  33. 1 балл
    Находящаяся на завершающей стадии разработки модификация «Объединенный Пак 2.2» обзаведется рядом новых функций в интерфейсе, в инвентаре персонажа и настройках игры. С некоторыми нововведениями предлагается ознакомиться в десятиминутном ролике. В настройках теперь будет дано описание всем доступным опциям, чтобы игрок лучше понимал их предназначение. Динамические аномалии, меняющие свое местоположение после перезагрузки сейва или выбросов, отныне можно включать и отключать прямо в настройках. Полностью переработан инвентарь главного героя. Описания предметов теперь выводятся по наведении курсора. Появились слоты быстрого доступа. Там теперь можно разместить не только медикаменты и провизию, но и холодное оружие и перчатки, причем одновременно. Ранее игрокам приходилось их постоянно менять между собой. На каждый быстрый слот можно будет назначить любую удобную клавишу. Их отображение на худе тоже можно будет настроить в меню. Стиль инвентаря можно будет также выбрать самостоятельно из десятка доступных вариантов. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  34. 1 балл
    DarkStalker7 Беги ресет делать)) По мнению автора,нагрузившего модификацию всяким хламом,из-за которого она работает как старый жигуль,это должно помочь от любой проблемы.
  35. 1 балл
    чё делать помогите, люди добрые после выхода из х11 и разговора с Альтруистом скрипт не срабатывает с переходом на затон сюжет летит по пIзде, шо делать разраб помоги пожалуйста Дополнено 19 минуты спустя кто то вообще дальше проходил или только я такой особенный ? Дополнено 19 минуты спустя после лабы х 11
  36. 1 балл
    Новости о разрабатываемых модификациях это всегда хорошо! А новости о прогрессе разработки проекта «Край Изумрудной Зари» - еще лучше! За прошедший сентябрь проведён широкий фронт работ по множеству направлений. Добавлено свыше трёх десятков диковин (так тут называют артефакты) процентном соотношении, работа завершена на 80%. Продвигается базовое заполнение основных локаций аномальными полями с респауном диковин. Реализованы быстрые путешествия между локациями. Для открытия возможности быстро переходить в новые местности игрокам понадобятся подробные карты соответствующих локаций - это было сделано в угоду балансу. Добавлено более полутора десятка новых моделей НПС, как сюжетных, так и второстепенных. На различной стадии реализации находится несколько дополнительных квестов. Разрабатывается ряд механик, использующих GUI-интерфейсы. Например, ранее упомянутое быстрое перемещение. Параллельно исправляются текущие баги и недоработки. Среди основных задач на ближайшее время – доработка уже имеющегося контента, реализация сюжетных квестов, косметические работы на всех локациях для улучшения их восприятия, а также добавление новых монстров. Не забудьте поблагодарить разработчика за отчет AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  37. 1 балл
    Круто. Теперь осталось подождать когда ОП доведут до идеала (чтоб вообще без багов , глюков и вылетов) и можно будет начать проходить , когда-то ...
  38. 1 балл
    А вот без понятия)Нашел я его,лежащего на матрасе неподалеку от места где тайник с боеприсами,там где ещё кратер небольшой такой,на нем был пояс на три арта+записка и рецепт на слюду.
  39. 1 балл
    BLACKandWHITE , спасибо братишка! Но всё равно засада- начинается выброс не добегаю до укромного местечка. Логов ещё больше. Доведи до Бармена, буду премного благодарен!
  40. 1 балл
    (тут должен быть мем с Соколовым)
  41. 1 балл
    Повезло найти дохлого бандита в туманной чаще,а у него пояс на три арта! Хех,как раз тратится не придется)
  42. 1 балл
    Оттуда, загадка природы) Трогать руками ее не надо. Дополнено 0 минут спустя Вроде бы от шмона трупов. Дополнено 1 минуту спустя Это все не поможет. Занимайся своими делами, здоровье ниже желтого значка не падает. Дня через три исчезнет.
  43. 1 балл
    Хорошо, что ребята стараются и переделывают даже то, что они уже сделали до этого, чтобы улучшить ранее сделанное.
  44. 1 балл
    С февраля я разрабатываю мод на этот квест. Очень объёмно, куча фишек, экшена и фана. Код вырос с 4х килобайт до 160. И вот уже приближался мой бета-релиз, как разрабы выпустили RC - и там у меня существенная часть логики начала глючить.. Тоска-печаль. Так вот, такие моменты, типа бессмертности и ещё туева хуча нюансов, у меня отслеживаются и отрабатываются. Вопрос к знатокам: народ, кто знаком с скриптованием схем поведения? Для моделирования своей схемы я отключал многочисленные каскадные обработки при помощи одной простой вещи: npc:motivation_action_manager():setup(nil) после чего можно было строить поведение npc, не опасаясь перехватов со стороны многочисленных конкурентных встроенных классов-модификаторов. Но увы, начиная c RC15 это перестало работать, вернее - часть npc перестала реагировать до конца, всё ещё подвергаясь непонятному внешнему воздействию со стороны. То есть, npc начинает бежать по моему алгоритму в нужную точку, но не добегает - его разворачивает на его рутинную патрульную траекторию. И так без конца... Советы можно в личку. А вопросы по моду - сюда и приветствуются! Куда копать?
  45. 1 балл
    Блин нафига тогда нужен этот сталкер 2, если этот шедевр выйдет быстрее? Тупые GSC со своими завтраками в виде gif-ок и непонятных, лживых артах.
  46. 1 балл
    Вот почему: А это приводит к тому, что страница c http картинками падает в поисковых запросах. Вполне подойдёт: Или любые другие с https (img.maryno.net, https://imgur.com/ и т.п.).
  47. 1 балл
    Механизаторский двор - Мичман! Мичман! Мичман, твою дивизию - три бронекатера и семь линкоров тебе в бухту! Где ты шляешься? На окрик девушки, озиравшейся в грохочущем от нескольких станков цеху в глубине его что-то с Душой и по-русски матюгнулось, прогрохотало и ан свет вышел широкоплечий парень лет 25, с явным отвращением оттряхивая с комбинезона паутину и всяческие подарочки местных насекомых. По мнению, которое девушка решила оставит при себе, ему так явно не хватало ещё метлы, усов и кепки с оранжевым жилетом - и был бы полный набор. Хозяин сего места с неудовольствием взглянул на шумную визитёршу: - Ну и чё ты орёшь, как в попу ужаленная?! Посмотри, чего из-за тебя сталось! - Да ладно тебе, откуда ж я знала? В этих лабиринтах попробуй тебя найди! - Звонок тебе нахрена и табличка?! - Какой... Ух, ё! - Вот именно... Упомянутый звонок, к которому тянулся провод и большая табличка "Нихрена не слышу, для вызова просьба нажимать кнопку!" смирно висел прямо перед её глазами... Скорчив умильную мордашку, электронщица пожала плечами и шмыгнула носом. Вслед за чем нахально фыркнула: - Ну извини, так спешила и так соскучилась! - Угу... Что надо-то? - Да я это... Работки не найдётся? - Ну ты наглая! Работку тебе... А вот и найду! Ком цу мир, разберись-ка вон в том складе, проход я разрыл - влезешь, мусор прям в окно выкидывай, потом я уберу. За дело плачу 12 тысяч и, если чего найдёшь симпатичного - оставь себе, всё равно там хрен что может быть для меня толкового. Берёшься? - Хмммм... Не вздумай кому сказать, чем занималась у тебя тут! А то замучаешься с сети монтажи своих порно-видео удалять! Парень откровенно заржал. - Не боись! Ну, до Ночи управишься - будет тебе премия. Вслед за чем скрылся в недрах здания, а Мелкая открыла КПК и набрала сообщение кореянке: "Не хочешь подзаработать ещё чуток? Не механизаторском дворе разобрать склад, платят шесть кусков и всё, что найдём полезного - можем забрать себе...".
  48. 1 балл
    Вот это что то новое , спасибо за инфу .
  49. 1 балл
    Ещё надо сделать либо автоподсос патронов на пояс из инвентаря, либо хотя бы позволить дополнять коробки патронов на поясе. Т.е. либо чтобы по мере истощения поясного бокса патронов он дополнялся из других боксов, которые в инвентаре. Либо чтобы можно было перетащить бокс из инвентаря на бокс на поясе, и бокс на поясе будет дозаполнен (сейчас ничего не происходит - скрипт недостаточно умный, чтобы понять, что можно соединить два бокса, или перекинуть патроны из одного в другой). Потому что фича перезарядки с пояса вращается именно вокруг необходимости занимать поясные слоты патронами (в то время как эти слоты можно было бы забить чем-то менее заурядным и более полезным), а не на тупом тасовании коробок патронов между поясом и инвентарём. Если это тасование убрать, игра не станет менее сложной, но станет более удобной. Ну, а если хочется побольше реализма, можно подцепить автоподсос патронов на скрипт - если актор не бежит, не прыгает и не атакует какое-то время, то патроны начинают с некоторой скоростью автоматически подсасываться на пояс по одной штуке (симулируя постепенное набивание актором поясного бокса патронов из рюкзака).
  50. 1 балл
    Ну, не скажи. Имея доступ к движку, можно, например, добавить неписям параметр "агрессивность", который мог бы позволить им оценивать численность и силу потенциального противника, и избегать конфронтаций, если эта суммарная сила превосходит собственную силу сквада непися, помноженную на этот самый параметр (в отличие от морали, которая заставляет их активно бежать из боя, если они проигрывают). Т.е. сквады с высокой агрессией замечают противников и сразу же агрятся, а сквады с низкой агрессией замечают противников, но решают не связываться с ними, если те сами не идут на контакт. Соответсвенно, бандиты в принципе неагрессивные (их основная деятельность - собирать дань со всяких лохов; хорошие волыны у них не у всех, и в их положении быковать на каждого встречного - верх глупости), слабые мутанты (тушканы, собаки, плоти, кабаны, изломы) тоже имеют не очень высокую агрессию (если не голодны, конечно). Контролёр по идее может быть неагрессивным (был же в ЗП один, который советовал Дягтереву проваливать, а не нападал сразу). Остальные мутанты могут быть более агрессивными - но опять же, в зависимости от голода (если кровосос сыт, нахрена ему нападать?). Вот бюреры и полтергейсты - те ещё ублюдки, им можно оставить полную агрессию (благо на поверхности они вроде почти не встречаются). Псевдогигант неагрессивен, но вечно голоден, что в на практике эквивалентно агрессии. Зомби агрессивны, но слепы. Свобода и Долг всегда будут на ножах, даже если это нерационально, допустим; Военные должны быть ориентированы на миссию, а не на отстрел всего, что движется (там же, небось, половина - срочники, которые жить хотят; компенсируется это высокой численностью и хорошей экипировкой, что позволяет им нападать несмотря на не слишком высокую агрессию; ну, или задание у них именно поубивать кого-то - тогда агрессия высокая); Экологи - пацифисты по жизни, и т.д. Соответственно, если актор таскает с собой сквад спутников - это не только помощь в бою, но и средство отпугивания противников (одинокий актор, даже если он выглядит опасно, является слишком заманчивой целью для мутантов и вражеских сталкеров).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования