Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.10.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
    В сентябре авторы сюжетной модификации «Группа Стрелка», которая создается на платформе аддона Зов Припяти, побывали в Чернобыльской Зоне Отчуждения! По их словам, поездка была организована не только для мотивации, но и специально для съемки фото и видео материалов, что будут использоваться для создания текстур высокого качества. За основу были взяты различные бетонные и деревянные поверхности заброшенных зданий города Припять и конструкции антенны ЗГРЛС «Дуга». В ближайшее время модмейкеры планируют опубликовать несколько постов, где поделятся другими материалами и рассказами о поездке. Что же касается самой разработки мода, то сейчас дорабатывается уровень Янтарь со своим сюжетом. AP-PRO.RU, 2020 г.
  2. 4 балла
    Ну по сравнению с первыми скринами - не так уж и плохо. Более-менее подтянули графен. Другое дело, что некоторые говорили, будто обилие растительности неуместно. А что, вам нравится лысая Зона, или ванильные аккуратно подстриженные кипарисы по бокам дорог? Зомбари-садовники постарались, ага.
  3. 4 балла
    Таки не заходит на Unreal Engine 4. Слишком пластмассово выглядит S.T.A.L.K.E.R.
  4. 4 балла
    Опубликовано еще несколько скриншотов с разрабатываемого проекта S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4. На кадрах запечатлен Янтарь и Лаборатория X-16, над которыми сейчас ведется активная работа. AP-PRO.RU, 2020 г.
  5. 3 балла
    [Проект №2] *Временное техническое название Разработчик: @Graff46 Платформа: ЗП + Unofficial patch CoP 1.6.03 by @Jurok + OpenXRay Неоценимая помощь: @arf, @Melya Статус: Ранний этап разработки Данный проект — попытка перенести сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile на ПК посредством создания мода на ЗП. Сюжет строиться на основе S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок ВК Youtube Автору требуются помощники в разработке! Я (автор) работаю 8/5 за ПК (PHP программист), вести разработку мода в одиночку мягко сказать напряжно. В данный момент стоит вопрос о продолжении разработки.
  6. 3 балла
    На волне интереса к отмененному S.T.A.L.K.E.R. 2 из-за недавней неудачной попытки продажи X-Ray 2.0 мы решили взять интервью у Никиты «Hudson» Бурдинского — одного из руководителей проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept», который смог поделится очень интересной информацией касаемо скриншотов X-Ray 2.0, а также историей развития проекта. Интервью брал администратор сообщества Михаил «DecabristM» Зарянов. Приятного чтения! Оригинальный логотип проекта, представленный Hudson в переписке DecabristM: И так, как я понял, ты выступаешь в качестве комьюнити-менеджера в проекте. Можешь рассказать, чем конкретно ты занимаешься? DecabristM: С чего вообще начался этот проект и какая у него цель? DecabristM: Программистом у вас работает Владимир Лагутин или кто-то другой? DecabristM: Когда примерно началась разработка проекта? DecabristM: В какой стадии разработки сейчас находится проект? DecabristM: Расскажи о своем виденье проекта. Что это — очередной мод, глобальная модификация или нечто большее? DecabristM: Вы используете исключительно дизайнерские документы S.T.A.L.K.E.R. 2, или оставляете простор для творчества в плане квестов, сюжета и ЛОРа? Чья концепция вам ближе — Lost Alpha или Oblivion Lost Remake? DecabristM: Что можешь рассказать об аномалии «Солнечные часы», концепт-арт которой был опубликован в вашей группе? Какие у неё поражающее свойства, чем она опасна? Кто рисовал этот концепт-арт? Концепт-арт аномалии «Солнечные часы» Скетчи аномалии «Солнечные часы», представленные Hudson в переписке. DecabristM: Будет ли в итоговом варианте проекта город Припять? На глобальной карте, слитой вместе с диздоками S.T.A.L.K.E.R. 2, этого города нет, хотя действие некоторых квестов в диздоках должны разворачиваться именно там. DecabristM: Можешь поделится, что на данный момент у вас уже готово, или это секрет? DecabristM: Хорошо. А сейчас пожалуй перейдем к самому долгожданному вопросу. В своем последнем посту вы выложили скриншот с надписью «Powered by XRay 2.0». Это тот самый XRay 2.0, о котором говорил Лохотрон? Что это вообще такое? Скриншот из SDK X-Ray 2.0 от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Одна из моделей на скриншоте, ранее опубликованная на Zone Chronicles (источник) DecabristM: Откуда он у вас? Это подарок от Лохотрона? Вы подписывали NDA? DecabristM: Можешь скинуть текст NDA, или он тоже под NDA? DecabristM: Ладно, идем дальше. На каком движке вы разрабатываете свой проект? DecabristM: Скриншот из вашего поста с треками сделан на xray2? Уж больно он смахивает на шахту «Юный коммунар»… Скриншот локации «Юный Коммунар» от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Ранее опубликованный скриншот шахты «Юный Коммунар» (источник) DecabristM: Он ведь раньше не где не публиковался, если мне память не изменяет… DecabristM: Ну чтож, спасибо за интервью. Что хочешь пожелать фанатам и билдоманам напоследок? ? Интервью было взято специально для сообщества Вестник «Того Самого Сталкера». Источник интервью
  7. 3 балла
    Полностью с вами согласен выглядит нелепо . А вот в остальном пойдёт . Надеюсь что подтянут ещё .
  8. 2 балла
    Автор: justrainy (Khyzyr) Все объекты (18.07.20 - до 10.02.23) одним архивом (ред. Yara от 30.11.21): скачать 1 - Пункт технического обслуживания и ремонта: 2 - Пак рельс на деревянных шпалах: 3 - Защитная стена: 4 - Пожарная станция: 5 - Магазин: От 10.02.23г. 6 - Агропром (незаконченный): 7 - Пак недоделанный моделей: От 04.12.23г. 8 - Генераторы и Подстанция: Все модели для самостоятельной вставки в игру. На компиляции в игру и, соответственно, в игре не тестировались Жене на шоколадки, дочке на подгузники - 2202201793538196 Личная просьба - при использовании указывать автора
  9. 2 балла
    Да их и в 3.0 столько же было . Дополнено 15 минуты спустя На ОФ сайте обновили фикс походу исправили ошибку с солдатиком у плит . Много у кого с ним траблы были .
  10. 2 балла
    Читеры чтоб жизнь малиною казалась . ? Дополнено 0 минут спустя Спас 12 вот это машина . ?
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    @AgainstAllAutority, восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" Дополнено 9 минуты спустя @arsh1234, восстановлены все имеющиеся награды, кроме - "Ночной сталкер" (За посещение сайта в ночное время суток). Убрана из наград. - "Жетон обмена". Тк это не награда, а карточка. - "Турнир прогнозов" (Турнир прогнозов сезона 2014-2015 - 3-е место). Убрана из наград. - "Карточка модификации MISERY". Тк это не награда, а карточка.
  13. 2 балла
    Основательный подход к разработке проекта, терпения и удачи в работе мужики
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Написал бы новое сообщение, а так я не заметил, потому что ты старое отредактировал. Товарищ Hardtmuth меня опередил, но я тоже не лыком шит.) Чистый мод, фикс на борту.
  16. 2 балла
    Лучше этот движок попробуй: Ссылка (Яндекс Диск)
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Посмотри по последним веяниям. Количество квестов никоим образом не играет роли, сейчас в моде короткометражки, 2-3 квеста но с озвучкой и побольше диалогов..)))) 1-2 локации, озвучить диалоги ВСЕ, и 2-3 квеста затянутых ходьбой и поиском без карты... и ты на коне... Дополнено 1 минуту спустя бегать то она бегает, но как то однобоко и хромает..))))
  19. 2 балла
    Трешатина с большой Т, во всех аспектах. Качесто местного арсенала можно охарактеризовать так: оружейная солянка. Стволы взяты "с мира по нитке", у одного ствола может быть анимация а-ля EFT, у других "привет ванильный ТЧ", также и с качеством моделей, текстур, звука... И адекватностью. Неудивляйтесь увидеть Mossberg с глушителем от ВСК, и прочие оружейные модификации, которые вызовут у вас вопросы по поводу адекватности автора, но даже если это вас не оттолкнёт, то для вас есть сюжет. Сюжет не менее ужасный, чем сама оружейка. Новые квесты вызывают лишь отвращение... в качестве примера: 2 брата Сидоровича, лес с всратым цветокором, Трансоформеры в качестве врагов (те самые, от Майкла Бэя, Оптимус Прайм там тоже есть), Женщины в Зоне с классическими всратыми моделями и прочие прелести сюжетов ОП, НС и других модов "не для всех". Данный мод посоветую лишь тем, кому уж совсем не во что играть. Рекомендую старые версии НА до 4 версии, но это в случае, если тема с соляночным арсеналом вас совсем не отпугивает. Играйте в хорошие моды и не ведидесь на картинку и количество контента.
  20. 1 балл
    Группа ВК Telegram ModDB Оставить отзыв Название: Пространственная Аномалия (Update 4.1) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PROFFESIONAL Дата выхода: 31 марта, 2015 г. (20.09.17 - обновлен до версии 4.1) Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квестам. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечания игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", где царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
  21. 1 балл
    Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
  22. 1 балл
    В сентябре авторы сюжетной модификации «Группа Стрелка», которая создается на платформе аддона Зов Припяти, побывали в Чернобыльской Зоне Отчуждения! По их словам, поездка была организована не только для мотивации, но и специально для съемки фото и видео материалов, что будут использоваться для создания текстур высокого качества. За основу были взяты различные бетонные и деревянные поверхности заброшенных зданий города Припять и конструкции антенны ЗГРЛС «Дуга». В ближайшее время модмейкеры планируют опубликовать несколько постов, где поделятся другими материалами и рассказами о поездке. Что же касается самой разработки мода, то сейчас дорабатывается уровень Янтарь со своим сюжетом. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  23. 1 балл
    дурачок Open AL поставь, элементарно же.
  24. 1 балл
    Воронин дает за доки по южным локациям. АА-12, как по мне, дорогая вещь, жрет патроны только в путь, а толку нет. Только и привлекательна, что 32 патрона и скорострельность как у пулемета. Красивая вещь, но ее нужно еще получить. После каких-то действий(более профессиональные игроки подскажут), появляется торговец в Ц. Припяти, в гостинице. Пулеметы, снайперские винтовки, экзачи, научные костюмы скупает по отличным ценам. Gekan а парад Монолита смотрел? ?
  25. 1 балл
    Всем здравствовать, сталкеры, как обычно, по существу и коротко (или не очень) 1. Сюжет/ГГ. Начнем, пожалуй. Сюжет-новый, как и указано в предисловии. А по факту, это-измененный и расширенный сюжет ЧН, который идет вплотную с оригинальным, ведь концовка-практически аналогичная чистому ЧН, но с некоторым расширением в виде новой локации (Генераторы) и довольно простенькой кат-сценой на них. Дальше-полный фриплей, в котором, почему-то, очень сильно увеличен спаун мутантов практически на всех северных локациях (на южные не ходил) Начало-интересное, ведь показан момент с сопровождением ученых с дальнейшим выбросом и потерей личного Винтореза "Шрам" (ага, Винторез назван в честь ГГ, Шрам ходит со Шрамом в руках, короче?) Любители данного ствола, а он действительно хорош, могут не нервничать и не принимать валерьянку, он не исчез навсегда и с концами, его выдадут в качестве награды за захват моста в Лиманск (она переделана, вместо FN F2000 и 50к рублей-50к и Винторез) Что будет твориться между началом и концом-узнаете сами, сильно описывать это не хочется во избежание спойлеров, но скажу так, все вышло обычно, ничего интригующего. По ГГ-это типичный Шрам, с его заметками в экспериментальном КПК, бо мод сделан на базе OGSM 1.8, и характером наемника, пытающегося разгадать загадку Зоны. Больше нечего сказать. 2. Погода, графон, атмосфера, оружпак (я играл с ним, но можно и без), звуки, эмбиент. Вообще, затрагивая данный пункт, нужно понимать, что мод-чисто сюжетный, над ним не проводили никаких графическо-погодных правок и все в таком духе. Единственное крупное изменение-оружейный пак STCOP, но он опционален и не обязателен к установке. Все же, пройти мимо правозатворных калашей я не смог, поэтому пару слов про пак. Он-отличный, с грамотно прорисованным оружием, качественными анимациями, и все это подлежит апгрейду у техников, а то в некоторых модах нельзя апать стволы с оружпаков, их почему-то вырезают, апгрейды, в смысле. 3. Геймплей. Пройдемся по самой игре и ее аспектам. Это все тот же ЧН, а значит, кровотечение от малейшего кустика вам обеспечено. По боевке-на мастере играть довольно сложно, простреливаются укрытия, голова ГГ за ними, но и Шрам не пальцем деланый, с оружпаком патроны стали более пробивнее (хотя, я не понял, это работает только в сторону "ГГ-противники" или и в обратную) По броне-самый лучший костюм в игре-экзоскелет Монолита, превосходное сочетание защиты от аномалий и пулестойкости, но это уже больше совет игрокам+два слота под артефакты имеются. Техническая часть-вылеты имели место быть, ведь это ЧН, камон, движок очень часто вылетал при смертях в определенных аномалиях (Разлом на Болотах)+рандомных перестрелках, если за один выстрел сносили все ХП. Гранаты.... невозможно молчать про них. Они так БЕСЯТ, что капец. Гранаты кидаются всеми и, что самое бесячее-чисто под ноги. Мод можно смело удалить со злости именно из-за этой причины. Имейте ввиду. Не советую также портить отношения с Военными в середине игры, вступив в Долг или в Свободу, иначе получите критические вылеты, штурмуя их базу на Складах (этого можно и избежать, сюжет изменен) Но в таком случае, я не смог обыскать все тайники в пределах базы и забрать флешку для техников. Кстати, по тайникам, тому человеку из GSC, который сделал тайник в смертельной зоне леса за Барьером на Складах, нужно дать снарягу и отправить в Зону в реале. Его нереально взять, тебя убивает мгновенно по скрипту пси-излучением, не помогает ни научный костюм ученых усиленный (зеленый который), ни артефакты на сопротивление псишке. Мой внутренний перфекционист начал плакать? Вердикт мой довольно прост, поставил 8 баллов из 10. Модификацию определенно стоит пройти каждому любителю ЧН, ведь сюжетных проектов на этой платформе довольно мало.
  26. 1 балл
    В таком случае, желаю им не только удачи, но и здоровья, чтобы не брала их радиация.
  27. 1 балл
    Не чего ему не надо отдавать . Всё что нашёл твоё .
  28. 1 балл
    Ну да... иначально так и расчитывалось, не симулятор и не выживалка..)) Просто Сталкер для отдыха...
  29. 1 балл
    Да, игра стоит у меня на HDD однако всё же раньше также пол минуты грузилось как максимум а теперь... То ли обнова виновата то ли я что то не докрутил
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Рико94 Достижений у нас не будет, равно как и любимого ствола и любимого мутанта. Какой-то детский бред. Тот раздел мы выпилим, это вроде легко делается. Система тайников у нас будет точно не как в ЗП. Согласен, они не идеальны, но у нас взяты куда более атмосферные вариации из Absolute Nature 4 с небольшими косметическими правками.
  32. 1 балл
    какое-то черезмерное самовнушение. На деле же... Это файлы NoDvD от Battery за сентябрь 2009 с внедренным проектом XrayCut Project Pack CS + Правка Fov. +Дополнительно доложен: EAX Fixes v3 от macron для ЧН
  33. 1 балл
    Наверное единственный мод в котором, для меня, есть один недостаток- он короткий : ) Что сильно понравилось это повествование, без лишней беготни как это бывает в большинстве модов, мы появляемся сразу на локации и с уже поставленным заданием без этих- "Эй Банзай, подойди ко мне на Скадовск с самого конца локации, потом иди на Юпитер что бы выполнить задание на 5 минут" вот ненавижу такое растягивание геймплея. Переделанные карты старых локаций, интересные найденные моменты в изучении локаций. За это разработчикам большой плюс. Cюжет не такой замысловатый, обычная разведка (пока что в этих 2 главах) но подано это с явным профессионализмом, интересные моменты при изучении локаций, разговорчивые персонажи которые дополняют картину, геймплей меняется с каждой локацией- тут есть и хоррор и стелс и экшн. Мод вышел достойный, надеюсь авторы продолжат в том же духе, пусть хоть и коротко.
  34. 1 балл
    Прогресс на лицо, но на текущем этапе, как по мне, картинка Сталкера на родном движке во много раз интересней как минимум в плане освещения и фотореализма, лишь растительность на UE4 однозначно превосходит x ray. Столько уж амбициозных переносов сгинуло за десятилетие, не счесть, надеюсь, тенденция наконец-то прервется)
  35. 1 балл
    Зитз да болячки есть и в тч , зп мне полюбилась как раз таки за сюжет , лучшую графику и более вылезанную саму игру. На зп вышел сос который стал основой для многих проектов , на тч такого не видел чтоб на аддон клепали кучу модов сборок.
  36. 1 балл
    У вас в стране заблокированы сервера Яндекса?
  37. 1 балл
    Люди пишут, что на скринах видна "пластмассовость". Рекомендую ознакомиться с самыми первыми скринами по этому проекту и увидеть разницу.
  38. 1 балл
    Складывается впечатление, что проект чисто для создания скриншотов и пойдет, в геймплее не та атмосфера совсем будет. Красиво, но не S.T.A.L.K.E.R.
  39. 1 балл
    РЕСПЕКТ! взял правки для Dollchan 8: Infinity ??️?️
  40. 1 балл
    @oleg19966 Если совсем не хочется заморачиваться ради оружия с приближение и определением целей, то можешь сделать их как в солянке.
  41. 1 балл
    Дезерт игл выглядит не очень, прям футуристическая пушка из Звездных Воин.
  42. 1 балл
    Е...ать какой крутой чувак завелся. Понятно читеров никто не любит, но это Бетка - поэтому даже самые глупые вопросы задавать можно
  43. 1 балл
    Привет камрады, может кому надо, облегченная турель стрелка: https://my-files.su/9knchm Путь: OP-2.1\gamedata\config\misc Вес 20 кг. Дополнено 34 минуты спустя Seriy888 подстволы в этой игре эффективны только для зомби, для всех остальных монстров и людей так, комариный укус.
  44. 1 балл
    Спасибо за информацию! Тема переоформлена, ссылки заменены на актуальные.
  45. 1 балл
    Главное не графика. Я при достаточно мощном ПК вобще на статике играю, мне эти свистоперделки бликающие в глаза и кислотные цвета нафиг не упали как и 10к текстуры. Нужна мрачная атмосфера, которая навевает грусть в лагере и страх когда из него выходишь. Хочется что бы игра повзлослела, чики брики это конечно прикольно но серьезно подобное воспринимать трудно. Так же если как они говорят, что следят за советами комьюнити - уже должно быть ясно, что нужно оочень постараться над миром. Влеить опять теже локации - это будет фиаско. Да пусть будут знакомые места, но не только они. Мир нужен больше, без швов и при этом живой, даже после прохождения сюжетки. Что бы было по кайфу зайти и побегать, пострелять повыполнять какие то динамические квесты. А если уж совсем мечатать, то круто было бы постоянно поддерживать игру дополнениями, хотя бы мелкими, с какими то квестами которые будут по чуть чуть расказывать что делал персонаж после сюжета. Тогда будет постоянное ощущение, что игра не кончилась.
  46. 1 балл
    НЛС и ОГСЕ (частично) исправляют косяки оригинала, но это на ТЧ а за ЗП никто вообще не брался, ибо само ЗП получилось на 1 раз прохождения и не особо полюбилось народом.
  47. 1 балл
    После взлета продаж перевыпущенного эксклюзива с приставок на ПК - вероятнее всего, всё будет выпускаться и на консолях и на пк. Мультиплатформы так сказать, не без ущерба качеству конечно, тут надо очень постараться.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Еще вот как проблемка есть, если игра выйдет она может выйти ОЧЕНЬ простой. Я просто надеюсь что они учтут опыт мододелов, сделают открытый мир с "реиграбельностью", исследованием, а не просто линейный сюжет... Вариативность диалогов, в общем РПГ с элементами шутера, а не наоборот. Ибо в любом другом случае это будет лишь новая платформа для модов, не более ?. Вон в тот же FNV частенько порывает вернуться и перепройти, а вот F4 прошел и забыл, желание вернуться нет и не будет, загадывать конечно рано, игру даже еще ни разу не показали, трейлер это всего лишь CGI, но надеюсь они не пойдут "простым" путем.
  50. 1 балл
    Так как мод короткометражный, то оценивать его нужно только с другими короткометражками. Этот проект получился действительно самобытным, а не история о наёмнике с крутым прозвищем. Зацепил он меня в первую очередь своим аккуратным подходом к оригинальному лору игры и полному отсутствию "васянских" моментов, к которым мы уже давно привыкли в других модах: всратые модели персонажей, старые версии СтКоП'а, плохие диалоги. Я не нашёл никаких минусов в этом моде. Озвучка замечательная, графика оригинальная и вследствие не вырвиглазная, оружейка оригинальная и другой тут не нужно т.к. мод не про стрельбу, главный квест со стелсом интересно сделан. Жалко, что мало, но этот мод убеждает, что качество лучше количества. Локации маленькие, но наполнены различными секретами и тайниками, что показывает, что автор умеет в наполнение локаций. Финальный диалог очень интересно слушать, а вкупе с голосом Вандалея создаётся ощущение, что это озвучка для нового видео по лору Сталкера. Концовки реалистичны, а не кинематографичны, что даже создаёт истинно сталкерский шарм. Надеюсь, автор продолжит делать модификации, желаю удачи в его дальнейшем творчестве. Вроде я сказал всё, что хотел.