Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.11.2020 во всех областях
-
4 баллакруто! вот именно ради этого я ждал 13 лет - чтобы посмотреть в 2020 ролик следов в моде на сталкер которые даже рассмотреть нельзя и со 100% вероятностью все после 5 секунд восхищений аля "крутые следы разрабы молодцы" класть они хотели на это, потому что: А - их не видно почти, а с лоу компом забудьте Б - это самый незаметный и ненужный графический элемент который мало кто заметит а если и заметит то вряд ли будет в 2020 прыгать до потолка В - в игре где полно багов с логикой, расположением, сюжетных багов и багов в реализации простых квестов - Конечно мы сделаем отображение следов в 2020, это важнее чем фиксы багов. Может у вас все идеально работает? сомневаюсь. Такое маловероятно. Лучше бы придумали что-то интересное в плане фич! Г - графика по-прежнему ужас - УЖАС с большой буквы. Снег выглядит как белое говнище. Больше напоминает обычную текстуру песка перекрашенную в белый цвет в пеинте. Базовые текстуры стыженные с мизери тут отлично выглядят, а новые - типа снег - убожество просто. А так в принципе да, крутые ролики, задумка тоже крутая....лет 8 назад
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭто зависит от сложности мутантов вроде Например кабаны с тушканами после тоннеля с электрами будут после каждого выброса спавниться, а электрохимера или контролёр на Складах будут раз в 5-7 дней появляться (ну то есть не каждый выброс а через 2-3) Кровососы на Болотах у меня спавнились не каждый раз, скорее раз в два выброса
-
2 баллаНу че там когда уже? А то 10 ноября ДЛС к Дестени выходит некогда будет в СГМ играть))
-
2 баллаПеревар она ток мешаться будет если выполнить ее квесты, потом не куда не отвяжешься от нее. Дополнено 0 минут спустя иногда))
-
2 баллаСсылки такой у меня нет. Попробую объяснить на словах. Ремонт и крафт сильно заморочены. Но разобраться, в принципе, возможно. Только придётся всё держать в голове, потому что в самой игре никакой помощи по ремонту и крафту нет. 1. Берёшь вещь, которую хочешь отремонтировать. Допустим, комбез. Открываешь подробную инфу о нём. Там нарисовано из каких лоскутков он состоит - они нужны для ремонта. Чуть ниже нарисован ремонтный набор, который понадобится для ремонта. Лоскутки добываются либо разбором других таких же комбезов. Либо, реже, совсем из других комбезов, но это только запоминать из каких что может выпасть. Либо можно просто подобрать в чистом поле/каком нть закутке. 2. Эти лоскутки чаще всего сами по себе повреждены - их необходимо предварительно отремонтировать до 100% состояния. Для ремонта лоскутков понадобятся другие ремонтные наборы - швейные наборы и нитки. 3. Рем.наборы для комбезов имеют некоторое кол-во использований, обычно максимум 4. Т.е. если комбез состоит из 4 лоскутков, то одного ремнабора хватит для полного ремонта. Если же комбез состоит более чем из 4 лоскутков (и, возможно, ещё шлема), то одного рем.набора не хватит для полного ремонта. Но это, по правде говоря, не страшно. Здесь можно схитрить ? Пример: Сева - шлем ССП-99 + 4 лоскутка. Все компоненты найденной Севы по 25% - комбез в плачевном состоянии. Ремонтировать шлем - дорого, и не всегда есть рем.наборы для ремонта боевых шлемов. Поэтому на шлем тупо забиваем болт. Находим 4 лоскутка. Ремонтируем их до 100%. Берём полный рем.набор для средней брони на 4 использования. Идём на ближайший верстак. Открываем на верстаке раздел Ремонта (крайний слева). Выбираем из списка Севу, справа открываются компоненты - они повреждены. Кликаем в каждый компонент по очереди, слева будут показываться наши лоскутки 100%, просто кликаем в них, и они автоматически будут заменять повреждённые лоскутки комбеза. Справа внизу нарисован рем.набор для средней брони, со счётчиком. По мере замены повреждённых лоскутков целыми, у рем.набора будет уменьшаться счётчик доступных использований. Когда проделаем все замены, счётчик рем.набора станет 0. А в центре окна, прямо под Севой, будет написан итоговый % состояния комбеза, который получится после замены всех лоскутков. Допустим, 82%. Это не сильно плохо, но и не особо хорошо. С таким процентом не удастся доремонтировать комбез распространёнными (дешёвыми) наборами/клеями. Понадобится более дорогой, но он не сильно дороже. Просто берём этот набор, и ремонтируем из рюкзака, как обычно (без верстака). Всё - имеем абсолютно целый комбез, и значительный остаток финансовых средств, сэкономленных на ремонте у техника ? ЗЫ. Важно смотреть на состояние компонентов комбеза. Если бы в примере выше состояние шлема было 50%, или 75%, или даже 100%, то итоговый процент состояния комбеза после ремонты был бы больше наших 82%. И даже больше 85%, а это позволило бы отчинить его самыми дешёвыми наборчиками (они работают от 85% и больше, но не меньше), которые частенько просто выпадают в лут. ЗЫЫ. С оружием всё то же самое. Но! Из 3 запчастей состоят только пистолеты. Это сильно упрощает их ремонт. Но винтовки, дробовики, автоматы состоят из 5 компонентов. И одного рем.набора не хватит, чтобы заменить все запчасти. Поэтому смотри по состоянию запчастей сломанного оружия - ремонтируй 4 самых повреждённых, а ту запчасть, которая в наилучшем состоянии (от 50% и выше) - не трогай. За счёт этой хитрости получишь итоговый % состояния больше 85-90%, и доремонтируешь дешёвенькой смазкой до 100%. ЗЫЫЫ. Все рем.наборы, или их часть, для комбезов/шлемов/оружия, и для лоскутков/запчастей, можно купить у техника. Это всё равно выйдет дешевле, чем ремонтировать у него же. Нужно приносить наборы инструментов техникам, чтобы ассортимент продаваемых рем.наборов расширялся. Ассортимент расширяется как и у всех прочих торговцев - по истечении таймера автообновления. Его можно изменять в настройках игры, в любой момент.
-
2 баллаЖду этот мод что бы Оверин прикрутил на него сюжетку и можно было в него поиграть, как в Revolution. Сам мод без сюжета не интересен.
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 балл
-
1 баллБилдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
-
1 баллНазвание: Эхо Монолита | Актуальная версия: 0.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Gerbys Дата выхода: 30 Марта, 2020 г. Эхо Монолита - сюжетная модификация на базе Зова Припяти. Вас ожидает новый сюжет, происходящий через несколько лет после событий оригинальной игры.
-
1 баллГруппа ВК Название: S.T.A.L.K.E.R.: Я — Призрак Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Alexander Ogievich Дата выхода: 10 апреля, 2019 г. S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
-
1 баллСпустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Сюжетная линия пока держатся в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Важные детали мода: — Мини-открытый мир. Вам будет доступна вся территория поверхности от Киевского вокзала до Смоленской площади в реальных масштабах с сохранением всех исторических зданий, большинство из которых доступно для посещения. — Три новых станции метро и сеть соединяющих их туннелей и катакомб. — Множество побочных квестов. — Знакомые персонажи из книг и игр. — Добавлено и заменено некоторое количество оружия в игре, переработаны звуки, изменены параметры игрока. — Полностью переработанный интерфейс. Релиз модификации планируется в 2021 году. Все скриншоты и новости можете найти здесь. - Группа проекта в ВКонтакте: https://vk.com/metro_mods До встречи.
-
1 балл
-
1 баллЭто старое описание. В группе ВК речь шла об осени. Но и в ноябре выпустить проект, возможно, не удастся. Сюжет там готов и проходим, мелочи всякие правятся и с доп. квестами вопрос решается. Времени у разработчика просто сейчас нет. Игра выйдет, не волнуйтесь.
-
1 баллAziatkaVictor Лучше накинуть Atmosfear 3 место SWTC, STCoP 3.4 не получится, уже есть STCS 2.6 с некоторым оружием из STCoP 3.0 на ap-pro. С текстурами проблем нет вообще, Tow-K не будет ни с кем конфликтовать. Локации из Anomaly это да, спавн по любому надо пересобирать, но есть Absolute Nature на ЧН, там замена растительности на всех наземных локаций. OGSM можно как основу его поставить. Ну я предлагаю такой порядок. 1. OGSM 2. Absolute Nature (или локи из Anomaly) 3. Atmosfear 3 (или SWTC) 4. Tow-K 5. STCS 2.6 Но почти всё нужно адаптировать. Я скрипты адаптирую с помощью ++notepad плагином Compare, но Compare не всегда помогает в том же bind_stalker.script и похожие по строению скрипты (думаю всем ясно почему). Но увы чувачок не знает ничего про модинг, а поиграть хочется. Дополнено 3 минуты спустя Максимум, что я могу сделать это поставить OGSM, AN и Tow-K. Над оружейкой и А3 надо попотеть. Дополнено 14 минуты спустя Извиняюсь Two-K, а не Tow-K. Дополнено 17 минуты спустя В прокачке ЧН от "Неважно, Кто", он добавил в игру локации из Anomaly. У него набор модов такой-же, как и ты хотел. Дополнено 20 минуты спустя Если совместить всё это, то выйдет приблизительно (локи из Аномали 7гб с чем-то) ГБ15 или больше, у меня интернет гавно, я буду это заливать на диск 2 дня. Если чем-то могу помочь буду кидать только то, что нуждается в адаптации.
-
1 баллНе надо всё ему отдавать достаточно одного . После этого ещё раз надо с ним поговорить .
-
1 баллЭто тебе решать переиграть или нет , но возникшею проблему надо как-то решать или убей их всех или ищи выход из этой ситуации .
-
1 баллКто знает какой интервал между спавном монстров? Например: завалил кровососов на болотах но не срезал щупальца и хочу еще раз попробовать.
-
1 балл
-
1 баллKERIXFIX337X а Вам никто ничего и не предлагал. Просто не пишите ерунду и не вводите людей в заблуждение.
-
1 баллЖнец не знаю что изменяет OGSM, но если он изменяет спавн, то можете про него забыть, так как нужно будет пересобрать уровни из Anomaly со спавном из OGSM. Или же не брать уровни из Anomaly. Так же было бы неплохо увидеть лог вылета, за текстуры не переживайте, из-за них вряд ли будут вылеты, а вот SWTC... Поосторожнее с ним, так как у этого мода напрочь отсутствует оптимизация, так что ваш вылет, скорее всего, может быть просто из-за недостатка оперативной памяти. STCoP, вроде, использует свой движок, SWTC и STCoP могут начать конфликтовать, на этой основе, так как у каждого свои рендеры, вроде. В общем, не стоит всё пихать в одну кучу и надеяться, что всё заработает. Начните с простого. Сначала текстурки, потом OGSM, потом погода, оружейка и в конце уровни из Anomaly. Делайте потихоньку, запуская игру при каждом изменении, так будет легче понять, из-за чего она не работает, так как логи бывают очень не однозначными. Удачи.
-
1 баллТехник в баре оказался кидалой... Оно себе мой пдашник прикарманило как-то, так эта чипуха ещё один и тот же пда 3 раза заряжала... Я просто сидел листал пда, смотрю одни и те же заряженные и новых нету + было 26 ,а осталось 25, убил этого черта и у него было два моих пда: один он украл, а второй по кругу заряжал...
-
1 балл(Всем привет. Версия 1.12 выйдет на этих выходных. Потребуется полная переустановка игры. Позже, мы сообщим важную информацию, касающуюся разработки и дальнейших планов. ) Прям подвесил интригу От разраба - *Глобальная карта из COC (в дальнейшем, все переходы будут изменены). *Загрузочные заставки из COC. *Правки эмбиента. *Правки в спавне для повышения производительности. *Различные другие правки, о которых мы не помним) и аддоны полностью будут заменены, Кордон и Болота проходить не придется
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСегодня побегал. Не знаю, почему так все малюют этот мод. Нормально всё и не сложно. Главное понять, как и кого убивать. Всё норм, завтра снова продолжу вечером проходить.
-
1 балл
-
1 баллЕсли возьмёшь награду или не возьмёшь диалог всё равно будет на покупку экзы . А кейс лучше отдавать Иванцову . Зачем тебе экза Свободы долговская лучше у неё все показатели сбалансированны . А у других что-то больше что-то меньше .
-
1 балл
-
1 баллОн бессмертен, в Рай отправить или "просто сдохнуть" не получится. Одно, у блокпоста.
-
1 баллБыло бы желание, а полезная информация есть не только в инете, но и здесь, на форуме. Если вкратце, то нужно выявить разницу в дублях, а затем внести необходимые поправки на ветер. Слушай, давай на "ты", так гораздо проще.) С пятницей всех!)))
-
1 баллserjaja Правильное решение , не бери чужого и своего не отдавай это Зона Брат это Зона . Удачи !
-
1 баллВопрос непонятен. Враги и мутанты на мини-карте не отображаются. И, в общем, и не должны. Чтоб отображались враги, нужно купить тактический шлем и сделать у техника на него специальное улучшение. Дополнено 9 минуты спустя Теоретически должно.
-
1 баллТеперь на Янов надо NPC уборщицу, которая будет говорить - "Опять натоптали... Ходють тут..." ?
-
1 балл
-
1 баллМое мнение, это МОЕ мнение, я его и высказываю, а если ты не способен понять для чего нужны форумы, то говорить мне с тобой больше не о чем.
-
1 баллВасянскую чушь, с убогими диалогами, стрелками/призраками и прочим бредом, от людей которые даже интересный рассказ на две страницы написать бы не смогли? Ну ну, надеюсь эту модификацию никогда не посетит "сюжет", модов с сюжетами море, играйте до посинения, сюда не тащите эту чушь, повторюсь модов с ХОРОШИМ сюжетом по пальцам одной руки можно пересчитать, и то много будет ?.
-
1 баллТремя новыми роликами поделились разработчики ожидаемой многими модификации «Dead Air 1.0». Первое видео показывает реализацию мокрых и грязных следов от персонажа и NPC. Второй ролик демонстрирует аналогичную фичу, но на снегу. Наконец еще одно видео показало новые шейдеры дождя. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллЯ всегда открыт для конструктива и обсуждения по факту несоответствия тех или иных вещей, которые я мог пропустить, к слову некоторые такие вещи все же приходится оставлять в моде иначе это слишком затянет разработку. Пример такой вещи это мертвый город будет ниже РЛС а не выше, хотя на локации РЛС стоят фейки военного городка именно чуть выше антенны, а именно этот городок и есть Мертвый город. Но надеюсь данную мелочь нам простят, так как вмоделивать весь мертвый город в РЛС пусть даже это не увеличит сам размер террейна локации, но проблем доставит изрядно. Поэтому решили данный момент оставить как есть.
-
1 баллС такими темпами уже скоро будем играть в готовый ремейк на UE4. Могу только пожелать не бросать это дело )
-
1 баллСоздатель мода «Край изумрудной зари» рассказал сообществу о том, как в текущий момент продвигается разработка. В частности, велась работа над оружейным паком. В списке вооружения появилось несколько новых образцов вооружения, изменено положение в руках и произведен незначительный ретекстур. Появятся в игре уникальные предметы, которые нужно будет использовать взяв в руки. Например карты локаций для быстрых переходов, пришедшие на замену обычному GUI-интерфейсу. Попутно с этим ведётся доработка имеющихся локаций - исправляются ошибки геометрии, местами добавляются новые интересные места. Значительно переработана локация «Окрестности комбината». Продолжается внедрение ряда геймплейных фич с использованием GUI. Поскольку на некоторые из них завязан сюжет, работа над ним продолжается не столь активно. Добавлен новый монстр - волк - в нескольких вариациях. В будущем количество видов монстров будет увеличиваться. В ближайших планах автора - доработка фич, блокирующих продолжение работы по сюжету и работа над самим сюжетом. Продолжится улучшение локаций. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллРепак. @Hardtmuth, смените ссылку на Гдиск пожалуйста: https://drive.google.com/file/d/1DalygzKT8CRynRntlIPp8TpdDzYPeIID/view?usp=sharing Спасибо. P.S. с установкой дополнений были проблемы, вот что.
-
1 баллБаланс живучести менять не планируется, LW это не хардкордный садизм, так что как было в оригинале, так и останется, при этом урон оружия возрастет. Дополнено 25 минуты спустя Магазинное питание планировалось с 2014 года, ты серьёзно решил что за 6 лет я не обдумал это?) Дополнено 48 минуты спустя Я твоё мнение услышал, напомню тебе тогда идеологию мода - все эти пустышные слоты никакой пользы геймплею и в целом интереса не приносят. Рюкзак это не экзоскелет чтоб вес прибавлять. Это нелогично. Фонарь нужен чтоб светить а не выпендриваться что у тебя он на 1 метр дальше светит чем у нпс, налобный самый удобный и продуманный, а не все это бессмысленное мусорное разнообразие. Чзо не базар чтоб там был большой выбор всяких приблуд на любой вкус. Если бы я любил такие моды, я бы играл в Аномали и LW бы не делал. Не надо поганить сталкер ММОшными элементами, это не та игра где подобная мусорка уместна. Разнообразие должно умеряться обоснованностью, а не желанием просто сделать больше выбора.
-
1 баллА ещё можно побегать вокруг ямы, рядом с которой куча аномалий. Там тоже собачки хорошо ловятся в аномалию.
-
1 баллКогда я в 2012 году узнал о существовании старых билдов Сталкера и такому понятию как "ТСС" или "Тот Самый Сталкер" мне была не понятна вся эта любовь к старой концепции. Это же старьё какое-то, мыльные текстуры и кривые локации. Так я тогда думал. Но в июне 2013 вышла первая версия Oblivion Lost Remake, целю которой было восстановление концепции 2002-3 годов. И... Я понял что ошибался насчёт билдов. Это было потрясающе! Я будто заново впервые поиграл в Сталкер. Настолько всё было лампово и атмосферно. Но мод тогда был сыроват, пестрил багами и недочётами. Спустя ровно год вышла версия 2.5, которая поставила (почти) все точки над "i" в понимании "ТСС". OLR 2.5 - мод просто невероятно атмосферный и это чувствуется уже с первых минут игры. Эх, это чувство когда выходишь из бункера Си..Жабы, а тебя встречает заросшая безжизненная деревушка и тишина, нарушаемая лишь карканьем ворон и приглушённым эмбиентом, просто непередаваемо. Вообщем-то всё это есть и в ТЧ, но здесь это более... ламповое и родное что-ли. В OLR как ни в одном моде чувствуется застывшая эпоха... Эпоха СССР. Время тут остановилось. И на это играет не только знакомая обстановка (автопром, архитектура), но и обилие советских песен 70-х, 80-х годов, доносящихся из старых приёмников. Когда заходишь в бар и слышишь "Унесу тебя я в тундру" прямо мысленно переносишься в то самое время. Есть и песни из начала нулевых. Какой кайф я испытывал, когда в Баре мчишься на камазе под музыку из "Дальнобойщиков". Будто вернулся в детство и вновь смотрю с батей этот потрясающий сериал. Также хочется отметить мрачный и нагнетающий саундтрек, включающий в себя как эмбиенты MoozE, так и сторонние композиции (например Lustmord). Графика. Хоть она и сильно устаревшая, где-то на уровне 2005 года, но не вызывает отторжения и имеет свой неповторимый шарм. Большую роль в этом играют старый дизайн локаций, проработанное освещение и погода. О да, погода.. Она поражает своими прекрасными билдовскими скайкубами. По сравнению с ТЧ это как небо и земля. Здесь разнообразные погодные циклы, красивейшие закаты и рассветы, звёздные ночи.. Жаль только не добавили задники из билда 1114. Они так круто создавали ощущение огромного мира, будто там на горизонте действительно что-то есть... Сюжет в моде воссоздан по диздокам 2003 года и, потому хоть в целом схож на сюжет ТЧ, но имеет массу отличий. Он гораздо шире, интереснее и более целостный. Тут тебе и не вошедшие в релиз персонажи (как тот же Жаба - предшественник Сидора) и вырезанные локации со своими сюжетными линиями. Некоторые персонажи имеют авторскую озвучку, но к сожалению, далеко не все голоса получились хорошо. Есть и отсебятина от самого разработчика как например та психоделическая сценка на Кордоне. Но это нисколько не портит игру, а наоборот... Это было круто и вполне подходяще под концепцию обливион лоста) Правда концовка всё также сводится к постоянным перестрелкам и оттого игра быстро наскучивает. Стабильность в моде невероятная. За все 3 прохождения версии 2.5 у меня был всего 1 вылет! И то ещё на релизе 2.5, когда не было фиксов. Oblivion Lost Remake 2.5 - потрясающий мод, который смог показать нам ТСС, но всё же есть что дорабатывать (а-лайф, графику) да и есть ещё что воссоздавать по диздокам. Жду релиз версии 3.0, которая должна довести мод до идеального состояния.
-
1 баллОчень грустно, что мне удосужилось поиграть в данный мод только сейчас. К сожалению, так уж получилось что за всё время его существования я обходил его стороной, и не по причинам неприязни, а исключительно из-за того, что у меня не было замысла начинать его прохождение для себя. Мой первый мод в который я сыграл, не менее старый, но, всё-же другой. Но, я не буду уходить далеко от темы, и просто напишу небольшой отзыв об этой модификации за то время, что я успел для себя в неё поиграть. Так как мод очень старый, я не вижу смысла сильно критиковать его и придираться ко всему чему только можно, как никак это один из первых сюжетных модов, и разработчику Зоны Поражения я разве что могу выразить огромную благодарность за то, что не пожалел потратить время на создание первой волны модификаций в своё время, это действительно похвально. Самый главный и основной плюс этой модификации, это её задумка. Сейчас в 2020 у определенного числа разработчиков не хватает опыта и разума попросту выстроить основную суть мода, идеальную идею, от которой в последующем нужно будет хорошо и качественно её реализовать. В 2007 не было огромного количества материалов в практике и теории создании модов, и разработчику приходилось самому копаться в файлах игры и пытаться воссоздать свою изначальную затею, чем это не плюс? Из-за таких стараний и трудов, элементарно и возникает желание сыграть в подобное в нынешнее время. Единственный серьезный плюс за который я цепляюсь в этом отзыве - основная идея мода, это правда мощно, хоть и местами сделано не совсем идеально, но а что я должен хотеть от мода 2007 года? По поводу стабильности, лично я поиграл больше часа, и вылетов не словил, но всё равно говорить что либо об этом пункте не смогу. Они понятное дело могут быть в данном моде, и я видел как другие игроки их ловили, правда что, никаких критичных я не увидел. Так или иначе, пройти мод вполне возможно, и даже если вы повстречайте вылет, это не значит, что он собьет вам все ваши планы на прохождение. Даже не знаю что ещё можно написать об этой модификации, разве что - если вы хотите испытать ностальгию, то этот мод просто отлично вам подойдет. Чувствуется, что мод прямо из тех годов, и вызывает некую старую подачу, от такого просто мурашки по коже. Отличная затея мода, для тех лет - неплохая реализация, и просто Легенда.
-
1 баллУ меня еще есть, Gunslinger+Пространственная аномалия, только там нужно чистить spawn от stcop и разбираться с движковыми правками ПА. Время будет, займусь еще одной адаптацией)
-
1 баллСамая легальная инструкция для Steam версии игры: 1) Переименовываете папку bin в bin_old 2) Переименовываете папку bin_x64 в bin 3) Заходите в папку bin (из шага 2) - находите файлы xrEngine.exe и xrEngine.pdb 4) Переименовываете найденные файлы (из шага 3) соответственно XR_3DA.exe и XR_3DA.pdb 5) Открываете Steam - переходите в раздел Библиотека 6) Находите игру ТЧ - правой кнопкой по ней - выбрать Свойства 9) Нажимаем ОК *10) Можно вынести ярлык на рабочий стол (только после пункта 9) Играем, через Steam.ВАЖНОЕ: 1)Выключить в свойствах игры автоматические обновления. 2)Проверку целостности игры, запускать не рекомендуется. 3)Все манипуляции и действия на ваш страх и риск! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кому если надо вот еще и репак на SFZ: ссылка (Google Drive) Альтернативная ссылка: Ссылка (Яндекс Диск) -Собран на основе GoG версии -Сохранения в папке с игрой -Установка OpenAl в конце установки -Установка заблокирована для 32битных систем (при попытке запуска вылетит ошибка) -Добавлены запреты: установка на системный диск, русские символы в пути установки, установка в program files и другие системные папки - для избежания проблем с игрой +Добавлены дополнения от MiniModMaker, Egor179, SamArt +Выбор дополнений через JSGME мод менеджер на выбор после установки