Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.11.2020 во всех областях
-
18 балловСсылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
-
7 балловНебольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
-
3 баллаАвторы сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог» поделились в официальном сообществе проекта новым двухминутным видео. Источник материала
-
3 баллаКак только, так сразу. Выше уже было описано что "не в этом году", это значит что раньше конца декабря мод точно не выйдет, а может и перенесем на более поздний срок, например на 1 квартал 2021 года. Дополнено 2 минуты спустя Вы тоже поймите, сырой мод мы точно не будем выпускать, обт тоже не планируем, только финальный, отполированный продукт.
-
3 баллаCashkeks А не спеть ли мне песню аа любви..) когда заходишь проверяешь изменения десятки раз на дню, начинает накалять
-
3 баллаЭто не зависит от вас . Стрелка была бандитами забита , а вы её проигнорили . Это как с Бесом если с ним поговорить или не поговорить то нападение и без вас и без диалога будет .
-
2 баллаModDB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.18 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 13 октября, 2024 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
-
2 баллаГруппа ВК Важные моменты В случае вылета Ваши пожелания Различные вопросы Правки Автор: nPu3PaK (Александр Оверин) Платформа: Call of Chernobyl Дата: 22.10.20 Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделаный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только...
-
2 баллаГруппа ВК Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007 Разработчики: GZ Mod Team Дата выхода: КТТС | Бета версия: 2014 г. Сюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и покажет становление главного героя. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.
-
2 баллаНе знаю Maximouse. Хотел доделать похожий мод для ТЧ. Наверно пока нет. Может если что-то интересное придумаю то будет.
-
2 баллаОдин из разработчиков «New Project» поделился на нашем форуме свежей порцией скриншотов. На новых кадрах продемонстрированы обновлённые локации НИИ «Агропром», Завод «Янтарь», «Кордон», «Свалка» и другие. Кроме демонстрации обновлённых локаций, разработчик поделился скриншотом нового главного меню. Оригинальная новость
-
2 балла
-
2 баллаПоболтать-то можно, не совсем хорошо, что кроме этого делать больше нечего и на общую картину это не повлияет никак. По моему, финал все таки слегка не докрутили, что в оригинальной версии мода, что от Зауруса. Вопросов остается много, а интересные заделы на раскрытие истории висят в воздухе, начиная от Монолита и группы Дягтерева, заканчивая Выродками и Долгом, если проходил, думаю, понимаешь о чем конкретно речь. Кстати, что интересно, финальный диалог Панцера в версии от Зауруса довольно сильно урезан и изменен, перечеркивая потенциально увлекательные события, странное дело.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаОн "уходит на Болота" только однажды, когда нужно Игнату принести части монстров для посылки с колбасой для Петренко. В остальные дни он "отсыпается" до обеда (на крыше, видимо, или в землю зарывается). Дополнено 8 минуты спустя Получал следующие, помимо "Грави" и "Огненных шаров" (больше выпадало только у Сидоровича (24): 1. "От учёных Янтаря контейнеры" (5 на 8 ячеек Лукашу) 2. "От учёных Янтаря записи для Ивана Сергеевича" 3. "Зачистить логово снорков (болота Янтаря) 4. "Добыть глаза плоти" (5 штук) 5. "Уничтожить логово диких собак" (Дикая территория, не советую брать, вечная проблема с попадающими в аномалии слепышами, не позволяющими завершить квест, или устанете искать последнюю). 6. "Достать артефакты "Морской ёж" (два) 7. "Достать артефакты "Лунный свет" (два) 8. "Добыть артефакты "Душа" (два) 9. "Оплата за артефакты от учёных Янтаря" (стальной кейс Шинкарю) 10. "Достать кабаньи окорока" (десять) 11. "Найти хвосты псевдособаки" (пять) 12. "Принести части тела снорка" (три) 13. "От учёных Янтаря записи Вахтангу" 14. "Припасы с Янтаря в Бар" (коробку Бармену) 15. "От учёных Янтаря новое снаряжение для долговцев" (бронескафандр Петренко) 16. "Добыть вещество аномалии" (десять банок с "Холодцом") 17."От учёных Янтаря патроны Егерю" (500 пуль) Дополнено 10 минуты спустя Жаль, что ненадолго.
-
2 баллаHoperise не сочтите за грубость, но люди вольны делать то, что им хочется. Если вам неприятен данный проект, то не обращайте на него внимания. В шапке написана просто информация об сборке, и я не вижу никаких правил, которые бы нарушались при этом. Поэтому удалять ничего не нужно и я не буду.
-
2 баллаВ целом, это не посредственный мод. Механика с охотящимися людьми на Дегтярёва - это конечно довольно весело. Если бы не одно НО - эта механика уже есть в SGM, и выглядит довольно неестественно. Ну узнали наёмники о прибытии агента СБУ, но как они вычисляют Александра? Телепатически? Тот же вопрос и к их стрельбе. У них оружие на артефактной основе? Или как тогда объяснить их точечный бой на 250+ метров? Опять же скажу, у нас профессионал, майор СБУ - Александр Дегтярёв, а против нас отряды наёмников, среди которых может быть таким же спецом лишь их капитан. Но нет же, любой наём вам даст хедшот даже с пистолета. А гранаты они как метают... прилетело в жбан от наймов в аномалию "Круг" с их базы чуть дальше (а это 200 метров как минимум). Оружейная составляющая довольно хороша. Оружие комфортное, но прицелы вперемешку старое/новое, что немного странно. Детектор Сварог теперь достаточно хороший, и артефакты высмотреть теперь легче. Но убойность оружия у врагов почему-то выше чем у ГГ. С бронебойным 5х56 вы экзоскелетника вынесите лишь с пол-полного рожка, а вас в Буллате за 5-6 выстрелов обычным калибром (хотя на полном апгрейде этот костюм держит пули на ура). Некоторые стволы вообще имеют несуразный разброс, как будто мы стреляем с ПКМ а не с АК ( ПКМ бьёт точнее кстати XD). ФН-2000 стреляет как пулемет, а урона как у какого-то ПП. Очень странно построены миссии. Новые миссии не отмечаются по пути выполнения, т.е. вам нужно просто сделать сказанную раннее миссию, и она по пути выполнения обновляться не будет. Некоторые квесты багаются, например Карп может появиться не на трубе над Лесопилкой, а где-то рядом, и артефакта в нём не будет. А квест от Кардана - "Найди молоток"... где? как? Никак. Вам дадут две наводки, а где конкретно не скажут. А в описании к квесту вообще будет надпись "найдите молоток". Серьёзно? А можно было ещё короче, что бы я не утруждался чтением. Навязана линия наёмников, но при этом основной сюжет всё тот же, весомой роли кроме как вечного преследования ГГ не предвидеться. А на ВНЗ круг вдруг добрались Монолитовцы. Зачем? Какова была цель? А то что под ними кровососы (ведь учтите, что в оригинале там бегают 2 кровососа, которых вы потом с Глухарём убьете перед спуском в лифтовую шахту) их не волнует вообще. На Юпитере Митяя мирно не спасти, только перестрелка (якобы видение автора). Оптимизация приемлемая. Просадок нет. Да и просаживаться нечему, ибо банально стандартная графика, без изменений. В общем, на разок-другой пойдёт, но многие изменения лишь посредственность, а с таким успехом можно тот же SGM + Gunslinger пройти. Наёмников слишком сделали имбовыми, а их экзоскелеты - непробиваемыми. Переделки в основных квестах можно было и не делать, ибо смысл и механика всё те же. Желаю автору хорошего здоровья, и реализовать историю наёмников как отдельный мод, который будет от лица наёмника (что бы можно было охотиться за майором Дегтярёвым), и сделать адаптации графических паков. Удачи!
-
2 баллаНа канале разработчика модификации «Пространственная Аномалия 2» появилось четырехминутное видео с тестирования адаптации ресурсов «GUNSLINGER».
-
2 балла
-
2 баллаНаверное, это единственный мод который сможет реализовать полноценный мультиплеер. Выход этого мода нехило продвинул мультиплеер сталкера на новый уровень Плюсы - Можно играть с друзьями знакомыми и тд. (если конечно у вас они есть) - Доработанный вид от 3 лица, можно по сути весь мод "проходить" только при помощи вида от 3 лица - Новые и старые переработанные анимации игрока и ботов. Нейтральное - Малое количество режимов (точнее 1 в момент написания этого отзыва) Минусы - Ради запуска сервера чтобы сыграть с другим игроком, надо неистово прыгать с бубнами. - Мутанты которые могу перепрыгнуть даже на высокие препятствия P.s Честно этот мод даже вернул мне веру в моддинг сталкера которая стагнировалась очень давно.
-
1 баллНазвание: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
-
1 баллdeath_dealer по большому псевдогиганту, исправлен ли меш модели, которая игнорировала коллизию выше стандартной модели, то бишь, когда стреляешь, то снаряды и пули пролетали сквозь модель? Добавлять москитов довольно спорное решение в виду того, что нпс с ними трудно справляются, и вообще чем меньше модель тем труднее на нее реагируют нпс, советую использовать таких мутантов в местах, где нпс не ходят или сугубо в квестовых моментах, дабы они не учиняли геноцид на все локации.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПохоже тебе нужен файл который будет чистить кэш, запускай его периодически. Но предварительно через "Правой кнопкой -Изменить" пропиши в этом файле путь к твоей игре nlc7clear.bat
-
1 баллДаже и не знаю как "это" описать. Думаю мод можно описать фразой "Пустая трата времени и нервов." Мод или не мод очень и очень кривой, особенно в плане врагов, я не знаю какие там значения точности нпс'ам автор мода подкрутил, но это же полнейший бред. Патч на стрельбу издалека я поставил, но это по сути то ничего и не меняет. Наймы на станции как бешенные бегают за тобой по всей мать его карте. И не важно спрятался ли ты, сменил ли ты позицию. Им абсолютно фиолетово на это, сбривают сразу же как ты на них выходишь. Так же нпс'ы дико жирные, порой надо всадить 2 обоймы чтобы убить врага. Я не думаю что это нормально, это совсем не нормально. Вообщем в плане стрельбы и боевок тут полное сырое дно. Сюжет, квесты, бла-бла-бла. Во первых квесты оригинала ЗП и новые квесты часто пересекаются в одной точке из-за чего это выглядит крайне тупо и нелогично. Долговцы на Шевченко спокойно стоят и смотрят на штурм бандитов, Монолит на ВНЗ бьющий сосычей и прочее. Ну не бред ли? Сами квесты вообще сказка, тут и отсутствие нормального краткого описания при нажатии на TAB, вместо нормального объяснения здесь лишь цель квеста, ни меток ни хре на. Я понимаю что все есть в диалогах, но когда ты берешь сразу несколько квестов, и выполняешь их. Хочется чтобы у тебя было хотя бы нормальное описание, а не Цель: Найти Карпа, Описание: Борода хочет чтобы ты нашел Карпа. Когда в диалогах написано место где его нужно искать, так трудно было это в описание добавить? Или вы так мотивируете нас память развивать? Чтобы все подробности квестов на изусть заучивать. Терь сюжет. Опять наёмники, опять охота, опять крепкая. Не знаю в чем соль подобных задумок, но как по мне задумка с самого начала провальная, вкратце за вами ведут охоту наймиты, ну а вам от этого пусть и не холодно, но в задней точке будет тепловато. Вечно мешающие не к месту ходящие тут и там орлы только головную боль устраивают. И самое ведь главное что это не первый мод с такой идеей приследования. Тогда в чем же уникальность этого сюжета? Да нет здесь сюжета, парочка кривых сделанных на скорую руку квестов и банальная задумка, которая опять же никак не развивается. Вообщем если вам хочется постреляться против 1000IQ ботов. То можете потратить парочку часиков здесь. Но сюжетной модификацией это не назвать, для тех кто не особо любит пострелушки, здесь вообще ничего не нет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА какой смысл писать тому кто - чистую игру + мод оригинальный (без изменений) называет сборкой уровня SGM+guns, Misery+guns и предлагает переписать авторство на себя. А для 2 модов на 1 мб и 67 кб особо не затрагивающих мод предлагает открывать отдельную тему. Живут они в сказочном мире, пускай и живут.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПредположите(Я всем), изменится ли разработка модов под новую игру или останется старой?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа самом деле, я даже рад, что по С2 мало информации, так как бывают ситуации, когда разрабы наобещали, не сделали - получили заслуженную критику. Подобное есть и у некоторых модах, кстати. Иногда достаточно знать, что работа идет, не завышая на словах качество того, что есть на самом деле... Это чревато последствиями и не очень приятными.
-
1 баллАхахах Найс Рофл. Какой нафиг порт с консолей? Изначально S2 начали делать чисто для ПК с лютейшим графоном. Он выходит только на xBox Series X, но его поддержку добавили в UE только 3 месяца назад. Так что чисто ПКшную версию немного доработают под новый xBox, но т.к. UE ТОПовый движок, это сделать достаточно просто. S2 не имеет ничего общего с портом с консолей. Из МОДДЕРОВ привлечена вся команда Call of Chernobyl. Это легко понять, т.к. у них есть опенсурсный репозиторий проекта со всеми исходниками, аля GitHub, только на BitBucket, и 7 Августа 2019 они резко и полностью прекратили всю активность, т.к. начали делать наработки для GSC.
-
1 баллА ведь вполне может быть перезапуск серии и все эти монолиты, Стрелки, лаборатории, группировки и прочее останутся в прошлом или будут полностью переосмыслены.
-
1 баллВульф , гоу немного инсайдов. Будете как-нибудь развлекать игроков в ТС ,кроме сюжетных и побочных квестов ,я имею ввиду но и геймплейно - трансмутации артефактов , крафт , гатовка еды и т.п. дабы задержаться в моде подольше , будут циклические квесты (фриплей) ?
-
1 балл
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Lost World Troops of Doom (3.5 full - 3.6) (RUS) [Repack] От SeregA-Lus.torrent ?
-
1 баллМод - чистый термояд! Кто бы мог подумать, что такая нудная игра, как Зов Припяти, может вдруг стать такой интересной? А всего-то ничего и понадобилось. Автор мода хорош! Всего несколько мелких штрихов, и картина засияла. Очень нравится экран детектора "Сварог" - лучший из всех, какие я видел. Всё четко и по делу. Прекрасно видны и аномалии и артефакты. А уж выделение элитных артефактов размером - это вообще пять! /мелкие недоработки легко исправляются, скоро выложу еще поправки/
-
1 баллСоглашусь с мнением предыдущего оратора. Критиковать тут нечего, это бета. Анимации вообще сексуальные, спринта, покачивание при движение и, конечно же, перезарядка. Вообще огонь, особенно у АК, СВД и МР-153 - бомба. Не нравятся только звуки. Если точнее, то звуки выстрелов, их нужно менять, на мой взгляд. А вот озвучка перезарядки - высший пилотаж. У СВД, например, чувствуется каждая деталька в ствольной коробке при движения затвора. Поставлю 10 из 10 только из-за того, что авторы старались и мы получили на выходи вкусный батон) P.S. Надо переименовать мод, ведь он тот, чьё имя нельзя называть -__-. (с)Sgt.Safronow from Anomoly )
-
1 баллТак как это бета-тест, то серезная критика, на мой взгляд, немного неуместна. Я лучше скажу несколько своих мыслей. В целом, реализация некоторого оружия из EFT у разработчиков получилась. Модельки выглядят красиво, перезарядка приятна глазу ( честно говоря, хочется ее делать снова и снова), однако звук выстрелов меня немного не порадовал. Играя со звуком по умолчанию, я "не ощущал" оружие в руках. Тут нужно немного поработать с этим, на мой взгляд. Вдобавок я заметил, что при перезарядке помповых дробовиков можно "абузить" ее до бесконечности, т.е. начиная ее снова и снова, не давая анимации проиграться. Смутил немного момент, что перезарядка у тех же самых помповых дробовиков начинается автоматически после полного выпуска магазина. Это лишь мои наблюдения, записанные в период бета-теста, однако я с нетерпением жду окончательного выхода данного пака. Продолжайте в том же духе! Пы.зы. Инвентарь тоже выглядит отменно
-
1 баллHunter та нормально всё. Сейчас, во всяком случае. Вот позавчера да, сайт почти сутки висел. И таки да, не у нас, а у них........ Дополнено 37 минуты спустя Чит-аддон для НС 2106 OGSR Engine Скачать тут: https://yadi.sk/d/IoDDmtEWYvWQOw Дополнено 42 минуты спустя karavan150 Эд, зацени...
-
1 баллКачественная короткометражка. В сталкерском моддинге присутствует достаточно много модов с крайне непродолжительным сюжетом. Чем же они примечательны? Зачастую, увы, ничем. В большинстве случае короткометражки - это либо дебютные работы авторов, либо прологи, либо демоверсии более крупных проектов. А что же до Short Story: Intruders? В модификации содержится 2 главы истории сталкера по кличке Банзай. Первая повествует о его стартовом задании Сыча по поиску документов на складе контейнеров на территории окрестностей завода Юпитер. К слову, данная глава существовала в виде отдельного мода, но для удобства была добавлена сюда, во вторую историю Банзая. Сама по себе она не примечательна и не имеет какой-либо сюжетной ценности, при этом проходится за 10-15 минут. Пропускаем её. Вторая глава приключений Банзая уже немного о другом. Сталкеру предстоит вместе со свободовцем по кличке Номах пробраться на бывшую базу Свободы на Армейский складах, все также по поручению торговца Сыча. Собственно, вторая часть получилась куда лучше первой. Единственное, что объединяет эти 2 мода по качеству наполнения - это озвучка, которая сделана отлично в обоих случаях. Тем не менее, на этом связь заканчивается. В историю о так называемых "Интрудерах" (агентах внедрения, незваных гостях) авторы добавили еще больше качественной озвучки (Ванделей в роле Номаха - это нечто. Просто идеальный подбор голоса персонажа), а также поработали над локациями и сюжетом, начнем по-порядку. Сюжет получился непродолжительный, но очень интересный и насыщенный на события. Главному герою предстоит либо втихую, либо с шумом поискать информацию на базе наёмников. Правда, перед основным квестом, игрока ждет небольшое вступление на крайне атмосферном участке Армейских складов. Отдельно еще отмечу диалоги, которые прописаны без ошибок и каких-то логических дыр. Благодаря репликам персонажей, записям в кпк, описаниям квестовых предметов игрок полностью погрузится в игровой мир и происходящее. К слову, к плюсам атмосферности стоит добавить взаимодействие главного героя с Номахом. Периодически "вольный" будет выдавать интересные и атмосферные реплики в адрес главного героя. Кстати говоря, если вы будете проходить игру по стелсу, то сможете послушать разговоры наёмников на базе, что тоже нехило погружает в атмосферу. Геймплей, локации и графика особо не претерпели изменений. Визуальная часть и оружейный пак остались с оригинального ЗП. Игровой процесс также не редактировался. Кому лень читать полный отзыв, вот краткий список плюсов: Отличная озвучка Интересный сюжет Хорошо прописанные диалоги Несколько концовок Альтернативность прохождения основного квеста (по стелсу или нет, особо роли не играет, но все же выбор присутствует) Неплохая атмосфера По итогу имеем крайне качественную короткометражку, которая позволит игроку провести около часа жизни внутри интересной истории сталкера по кличке Банзай. Стоит сказать, что у авторов крайне неплохой потенциал развития в плане моддинга. Надеемся увидеть полнометражный проект, основанный на уже имеющихся сюжетных ветках, а также дополненный новыми.