Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.12.2020 во всех областях

  1. 3 балла
    Сидорович сделал громкое заявление: "В Зону завезли новые продукты"!
  2. 2 балла
    Вряд ли S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2021 году. Хотя буду рад ошибится по этому поводу. Но, однозначно, интересных проектов в разработке, которые с большой долей вероятности могут выйти в 2021 году - достаточно. В своем видео я расскажу кратко и о главном про 3 наиболее ожидаемых модификации, по моему мнению. Если вы пристально следите за новостями в мире сталкерских модов, то не смотрите этот ролик. Видео рассчитано, в первую очередь, на тех, кто мало или вовсе не следит за новостями, а также - на украиноговорящую аудиторию, которая мало знает о модах на S.T.A.L.K.E.R.. Понятно, что видео, как всегда, на украинском языке, приятного просмотра.
  3. 2 балла
    Я покупал. То что с трупа в кишке, оставил потом себе.
  4. 2 балла
    Ох и злющие эти ваши Аспиды. 34 штуки насчитал
  5. 2 балла
    Na_Skille И появятся они через 2 суток и поговорить со Сталками не забудь на З. Хуторе.
  6. 2 балла
    На Заб. Хуторе в подвале дома на верху . Дополнено 2 минуты спустя Na_Skille Со Сталками не забудь поговорить сначала на ЗХ .
  7. 2 балла
    Все гота поспать надо было , а мы тут арты аномалии баг вот раздули ?
  8. 2 балла
    Загрузил мод на дропбокс и гугл диск.
  9. 2 балла
    Такое будете править? И где фотки, какое-то всё обрезанное.
  10. 2 балла
    Не только у Вас. В модификации у ГГ слишком толстая задница. Видимо отъелся на авторских харчах и приобрёл фигуру в форме карасика. ГГ после липосакции и ещё кое что: https://yadi.sk/d/sdM9UeDJGP5R_w Список изменений: - Исправлена точка курсора; - Исправлена избыточная прозрачность инвентаря; - Увеличено наносимое повреждение для 9мм оружия отечественного производства (Гроза, Вал, Винторез), возвращён hit_impulse, исправлен zoom при прицеливании (эффект приближения вместо отдаления); - Исправлен zoom при прицеливании (эффект приближения вместо отдаления) для оружия серий АК74, АКМ, АКС74, возвращён hit_impulse; - Уменьшена "талия" ГГ, избыточность которой не давала возможности протиснуться между НПС.
  11. 2 балла
    Крайне сырой проект с большим будущим! Поиграл данную модификацию и можно сказать следующее!Да данный билд не для всех,но он максимально близко воссоздаёт книжную вселенную Сталкера и логически привязывает игровые механики между собой.Начнем конечно с плюсов и чуть позже перейдём к минусам. Это конечно же гибкость настройки снаряжения.Рабочая разгрузка, магазинное питание,окно с видом на главного героя - все это выводит геймплей на новый уровень. Сделано добротно! Симуляция жизни в зоне тоже радует (возможно мне так свезло).Подобное я видел в NLC 7, тут это выглядит более интересно ибо за время хождения по начальной локе,кордону я видел кучу стычек мутантов между собой, а так же с сталкерами, были стычки между сталкерами и бандитами.Было интересно наблюдать за этим зрелищем. Экономика тут вышла интересной не без проблем и все же.Экономика схожа с НЛС 7 пойдя в дальнюю ходку ты можешь как и умереть,так и найти артефакт который обеспечит тебя деньгами на большую часть времени.Да тут есть долговые расписки которые являются некой валютой,а так же снаряжение продать нельзя,а только отдать технику на запчасти.Экономика вышла с шероховатости,но имеет право на жизнь. Костюмы и разгрузки из таркова это хорошие решение выглядит солидно и привносит целый пласт геймплея. Теперь перейдем к минусам Оптимизация на данный момент это острая проблема проекта ,все безумно лагает,система автогаммы такая сомнительная фича пришлось выключить и стало везде темно.Полировать проект с технической стороны нужно основательно. Система разгрузки хоть и отличная,но беда того что все непонятно и банально создаёт кучу геморроя при работе, сделать всё нужно на русском с интуитивно понятным интерфейсом,а не путём тыка что оказывается этот карман вмещает всего 2 обоймы. Наполнение мира отсутствует как факт,я привык лутать все места в модах и тут я понял что это бесполезно,бегая по локациям игра меня редко награждала за интерес, какими-то тайниками и стало как-то скучно изучать мир Система симуляции жизни даёт временами сбой и приводит к диким лагам, случай когда при заходе на локу к тебе бежит стадо собак,плотей, снорков обычная норма.Тут явно нужно полировать. Баланс в игре понятие странное то враги мрут от выстрела,то терпят огромные повреждения и похоже баланс сюда пока не завезли. Оружейный пак в игре мягко говоря плохой и не помешало бы завести ганслингер сюда. Мод мне понравился и у него большое будущее если разработчики будут его тщательно полировать.Всем советую поиграть и ждать новых версий данного творения.
  12. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  13. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  14. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
  15. 1 балл
    Провал операции «Фарватер». Для выяснения причин провала в Зону направлен майор СБУ Дегтярёв. А тем временем в Припяти, уцелевшая группа военных под командованием полковника Ковальского, оказавшись в западне, практически без связи, продовольствия, боеприпасов и медикаментов пытается найти выход из сложившейся ситуации. Майор Шевченко - заместитель Ковальского, попытается в одиночку пройти через все круги ада и добравшись до своих попросить о помощи.
  16. 1 балл
    Ну тогда Ой . Раз тебе интересно самому свари сам , поддерживаю тебя в твоём рвение познать механику НЛС она интересная и не предсказуемая . Я сам до сих пор удивляюсь как всё глубоко продуманно . Порой аж стул пригорает что так не прёт , а порой аж душа радуется подаркам Зоны . Молодца лёгких путей не ищешь Уважаю ?
  17. 1 балл
    Сигаретный дым в баре и испарения в подземке Агропрома, Х-18 и Х-10 в нескольких местах прикрутил. Иконки апгрейда FN P90 тоже чуть подправил, как и описание апгрейдов, чтобы не было кальки с HK MP-5. В планах добавить апгрейды Гауссовки, но сильно лень разбираться пока.
  18. 1 балл
    Есть. У северной границы карты, ближе к северо-западу.
  19. 1 балл
    Я не знаю за Сидора как у него . Посмотри сам у кого выгодней .
  20. 1 балл
    С Крысой над поговорить, перед тем, как отдавать Рашпилю ружье.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Тень121 weapons.rar А что интересного можно в лабах найти?
  23. 1 балл
    Надеюсь, что в 2021 году выйдут ВСЕ моды на Сталкер
  24. 1 балл
    Тогда попробуй с раннего сейва переиграй это что -то уже сверх естественное от блуждающей радиации одного рада хватает .
  25. 1 балл
    DeadAce251 да, слишком сильный броник у него, попробуй с трофейной гранаты убить. А тута новый патч залили: Патч 0.8.0.5 Google Yandex Перепостил с амк сюды.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Ну это у тебя есть. А у меня нет. Поэтому перепрохожу всё, что хоть немного изменили. Да и в памяти освежить. Тот-же ЗП. Я его в своё время смаковал со всех сторон. В ДШ да, там смаковать нечего, но в своё время был очень интересен. БП2 проходил лет 7-8 тому назад. Но там и без Ганса харда хватает. А из СГМов только 1.7 был адекватный, а потом Остапа понесло. В общем на вкус и цвет товарищей нет, так как фломастеры разные.
  28. 1 балл
    Нет ничего проще: переписываете инструментарий (компиляторы, возможно SDK), переписываете движек под свои желания. И все у вас получиться.
  29. 1 балл
    А разве они в Лощине до моста есть? Я не встречал. Сохранку не дам, потому-что уже начал от Осведомителя идти) Посмотрим чё будет.. Кстати, а в Тёмной Долине то, точно можно всех 4-х сталков спасать? Ну, первый, долговец, у остановки по квесту. Второй, это раненый сталкер на заправке. Третий, долговец, на базе бандосов у расстрельной ямы. И наконец четвёртый, тоже долговец, там же на базе закрытый в подвале. Я их всех спасал, и троих долговцев сопровождал до ухода с локи, а вот насчёт сталкера и непонятка, он же наивный бежит на ферму "за гаусской" и там оседает, вот мож его и ненадо спасать?) Ладно, пройду проверю. ps: Урря! Прочухало! Зверь со своей бандой наконец таки жёлтенькими заспавнились! Наверно где-то на Свалке душонку какого-то сталкера на меня повесили.. Хотя, опять же, на ферме в Тёмной уже, нормально со сталкерами общался, никто не агрился. Ладно, главное всё встало на свои рельсы, будем дальше посмотреть)
  30. 1 балл
    ewsh В Баре выбор будет, деньгами отдать оплату или редким артом, я так и эдак пробовал,разницы никакой ,не помню что бы еще деньги нужны были. Тут вообще хомячить смысла нет, всего навалом.
  31. 1 балл
    Караван олдфаг сайта и делал полезных правок много в своё время для каких-то модов, сейчас не знаю как. Он не тролль, просто не понимает и не хочет понимать некоторых вещей. Считает своё мнение единственно верным. В этом его проблема. Он не признаёт ранние доступы. Вместо того, чтобы ждать финальную версию, он провоцирует пользователей/разработчика в данной теме.
  32. 1 балл
    Да, перезалил, спасибо. https://www.mediafire.com/file/hswpr6dbw2w5bg6/Патч_2.3.7z/file
  33. 1 балл
    К сожалению, мы не знаем что там у вас в файле bind_stalker.script записано в 428 строке. Поэтому и ответа нет.
  34. 1 балл
    Да, точно все работает. Спасибо!
  35. 1 балл
    В SDK в файле game_spawn_story_ids.ltx переставляем параметры [spawn_story_ids] 1 = подменный_объект Всё будет работать как нужно
  36. 1 балл
    Топтание на месте По сути это не отдельный мод, а патч предыдущего мода разработчика "На Болотах", так как изменения небольшие. Итак: Плюсы: 1. Звуки Передают мрачную атмосферу, немного угнетают, особенно закадровое пение женщины. 2. Стабильность Не вылетело ни разу, просадок FPS тоже не было. На этом плюсы для меня закончились, как бы я ни старался подыскать что-то ещё. Минусы: 1. Сюжет Немного переработанный и дополненный "На Болотах". Берг аля "Кощей". Не этого ждёшь спустя два года после выхода предыдущей модификации. Продолжения первой части нет, вместо того чтобы развить сюжет с умным контролёром вне Болот, о чём намекалось в финальной записке прошлого мода, автор решил не заморачиваться и поменять приоритеты. Сюжетная линия не зацепила, зная, кто такой "Велиар" (Велиал, Белиал) в мифологии, вся мистика вмиг улетучивается. Никакой интриги, всё можно без труда понять самому. 2. Геймплей Очень много побегушек для короткометражки. Очень. больше половины времени приходится бегать. Не понимаю, почему всех так тянет на них - искусственное затягивание сюжета убивает весь интерес. Квесты - стандартное "Принеси-подай-убей", ничего интересного. 3. Диалоги Сухие, примитивные, с орфографическими и пунктуационными ошибками. Не цепляют никоим образом. 4. Персонажи Болванчики. Ни к одному не проникаешься и не симпатизируешь. Следствие плохих диалогов. 5. Баги а)Если завести диалог с некоторыми персонажами после получения квеста, невозможно выйти из диалогового окна, отсутствует кнопка "Бывай." б) Смог сдать кровь кабана Профессору сразу же, даже не убивая монстра. 6. Бредовые моменты а) Каким образом контролёр оставлял записки? Он не обладает телекинезом, чтобы по воздуху их перемещать. При помощи зомбированных. Почему тогда записки лежат не у них? Самому ходить слишком долго ввиду медленной подвижности. б) Существо, способное появляться из ниоткуда, исчезать в никуда и вылечивать неизлечимые болезни на расстоянии, не способно выследить контролёра, объясняя это его интеллектом, при том что тот попался на простую уловку. в) Почему нельзя попросить Ивана Тропника провести в нужные места, кроме сюжетного квеста? Сэкономило бы время. г) С чего вдруг Холод переселился в церковь? Если дело в кровососе, ничто не мешало ему оставаться на базе. А раз он на новом месте и кровосос жив, значит последний появился позже его ухода. Это никак не объясняется. Если не было в планах освещать это, поменяли бы ему кличку. д) Даже если мороженое есть в продаже, оно не должно стоить так дёшево и быть повсюду, ибо в условиях Зоны его нелегко приготовить, тем более морозильной камеры у Холода я не видел. Или это намеренная шутка? е) У Профессора в продаже ни одного медикамента. И откуда у него может быть лекарство, возвращающее зомби человеческий вид? Не думаю, что наука в 2016 году дошла до такого. Почему он одет так, будто только что из космоса. ё) До того как Медведю полегчало, можно было хотя бы на кровать его уложить. А то сидит, пальцами хрустит ещё до своего внезапного выздоровления. ж) Каким образом герой выбрался с базы ЧН, если путь знает только проводник? 7) Оружейный пак Стандартный из ЗП, с небольшими изменениями (цвет болта, ПП). В 2018 году можно было постараться адаптировать новый,вариаций масса, ибо оригинальный давно утратил актуальность. Итог: халтура. Лет 6 назад смотрелся бы хорошо, но не сегодня. Прогресса не вижу. Если бы ещё заставили вести внезапного знакомого с базы ЧН своим ходом, поставил бы кол. Надеюсь, что автор примет проблемы во внимание и постарается при разработке следующей части.
  37. 1 балл
    Смелый эксперимент Мод заинтересовал тем, что в нём автор даёт вольную интерпретацию событий, происходящих с военными в Припяти до того, как туда прибыл Дегтярёв. Ранее ни в одном моде это не освещалось. Итак: Плюсы: 1. Сюжет Он довольно интересен, подаётся логично, заинтересовывает и затягивает. Словосочетание "в западне" трактуется с разных сторон-это не только тяжёлое положение группы в Припяти, но и другие аспекты, случившиеся с главным героем. 2. Диалоги Они написаны грамотно, их интересно читать. Жаль, что их не так много. 3. Графика В мод встроен приятный глазу оружейный пак, скрасивший стандартную графику из ЗП. 4. Производительность За всю игру не случилось ни одного вылета. Просадки FPS были только в лаборатории Х-2, и даже из-за них игра не показывала "зелёного жука", что она любит делать в таких случаях. Остальные локации хорошо оптимизированы, что очень порадовало. 5. Заметки Флешки, на которых хранится полезная игровая информация, оформленная в оригинальном стиле, не давали заскучать. Благодаря им можно было узнать небольшую историю каждой лаборатории. тексты также грамотно и интересно оформлены. Минусы: 1. Геймплей Поначалу он заинтересовывает - ни в одном моде не было подобного стиля прохождения. Но впоследствии наскучивает своим однообразием-замкнутые коридоры, куча противников, непрекращающиеся перестрелки, необходимость искать коды, чтобы перейти на следующий уровень. Автор пытался подогреть интерес игроков возможностью вернуться на уже изученную локацию с целью открыть дверь, код к которой мы нашли в других лабораториях, и забрать полезный лут или лучше исследовать локацию,но это не спасает положение. Если бы не мини-истории с флешек, монотонный геймплей быстро наскучил бы. Местами сложность "мастер" накаляла градус сложности до абсурда, например, в лаборатории Х-16. Нет возможности хотя бы одного промежуточного выхода на поверхность,за всю игру не встречается ни одного дружественного NPC, зато собраны противники всех мастей, диалога в середине недостаточно для того, чтобы отвлечься от геймплейной рутины. 2. Количество локаций и противников Понятно, что целью автора было показать всё многообразие подземных локаций в Зоне, но их количество превышено, что приводит к искусственному затягиванию сюжета. Лучше было бы уменьшить их количество вдвое, но заставить детальнее, наполнить интересными заметками, КПК, журналами,которые бы расширили истории лабораторий и их сотрудников. То же самое и с врагами-их слишком много для заброшенных лабораторий, из них можно отдельную Зону под землёй организовать. 3. Нелогичные моменты В моде их немного, но они присутствуют, как, например, с КБО Юбилейный или отсутствием рации у ГГ, которую он не захватил с собой на всякий случай, чтобы при непредвиденных обстоятельствах попытаться связаться хоть с кем-то. Итог: "Doom" от мира сталкера. Новаторская идея, которая зайдёт любителям постоянно экшена и динамичности, но не понравится ценителям атмосферной Зоны. Есть куда стремится.
  38. 1 балл
    Проба пера Один из первых сюжетных модов на "Stalker", выпущенный ещё до выхода сиквела "Чистое небо". Старожил, первая работа начинающей команды, пробовавшей свои силы в ковырянии ТЧ, положившая началу серии модификаций "OLD EPISODES", поэтому ни хорошего сценария, ни интересного геймплея, ни захватывающих диалогов ждать не стоит. Разработчики просто пробовали свои силы. Итак: Плюсы: 1. Вступление Небольшое текстовое предисловие сюжета. Хотя бы понятно, какова наша цель, нас не кидает неизвестно куда неизвестно зачем. 1. Новая локация Хоть и криво оформленная, но первая новая локация сталкерского модостроя, первопроходец 2. Стабильность Хоть моду уже перевалило за первый десяток, и с учётом того что это проверка своих сил и возможностей на только зарождающемся сталкерском моддинге, не было никаких вылетов. 3. Отсутствие необходимости устанавливать мод на оригинальный ТЧ 4. Неказистая, но новая графика, взятая из билдов. 5. Один из первых самостоятельных сюжетов. Минусы: 1. Продолжительность Думаю, это рекордно короткий мод из всех когда-либо вышедших, проходящийся за пять минут. Только начинаешь втягиваться, как внезапное окончание немного обескураживает. Если бы не скорость ГГ, можно, думаю, пройти и за две минуты. 2. Карта Ясно, что локация моделировалась с нуля, но можно было постараться хоть как-то оформить карту, а не впихнуть в квадрат помехи от телевизора. 3. Скорость передвижения Стандартная ходьба заменена на какое-то подкрадывание в полный рост. думаю, это было сделано намерено, что на пару минут увеличить продолжительность самого короткого мода. 4. Сюжет Не буду делать поправку на "возраст" мода, ибо год выпуска для меня не является критерием качества выпускаемого продукта. Завязка более-менее, даже есть текстовые подсказки Бармена, но финал мало того что так внезапно обрывается, но ещё и бредовый-"Мы не можем выйти отсюда из-за контролёра". это при условии, что внезапно нахлынувший выводок мутантов группа кладёт на раз-два, а контролёр даже не прячется и идёт напролом, только попадай. и Зачем нужно было менять визуалы и иконки героев? 5. Отсутствие шкалы здоровья На мод-пятиминутку можно было и не делать бессмертного ГГ. Итог: победитель в номинации "Кратчайший мод". Многие даже модом его не назовут из-за продолжительности, т. к он больше напоминает древний альфа тест своих возможностей. Уверен, что если бы не последующие модификации, этот пробник канул бы в пучину забвения, никем не пройденный. Буду знакомиться со следующими творениями разработчиков.
  39. 1 балл
    То, что доктор прописал Сие творение модостроя воистину оказалось праздничным подарком, поставившим жирную точку в ушедшем 2019 году. Жаль, что не удалось поиграть в мод сразу после выхода, чтобы, так сказать, провести новый год так, как и встретить его. Итак: Плюсы: 1. Сюжет Может я преувеличу или покажусь голословным, но сюжетная линия этой модификации показалась для меня на голову лучше оригинала. Это полноценная альтернативная история сталкера Меченного, параллельный мир, в котором события закручены намного более лихо. Поначалу, увидев кличку героя и посмотрев на название, я подумал, что это очередная проходная васянка, стебущая оригинальную игру.Прохождение займёт несколько ламповых вечеров, в которые воистину можно насладиться грамотно выстроенной фабулой из загадок, хитросплетений сюжета, закручивающих повествование, и параллельными ветками. Несколько концовок побуждают менять решения, тем самым обращая больше внимания к деталям. 2. Диалоги Вишенка на торте. Младший брат "Упавшей звезды". Грамотно построены, с минимумом ошибок, с вплетённым юмором и сарказмом, что придаёт живость разговора, чего так не хватает большинству модов. Диалоги для меня-полдела в игре, ведь благодаря им ты погружаешься в историю, и лично тут я очень доволен. Автор молодец. Местами даже было смешно читать, как герои подтрунивают друг над другом. 3. Квесты Только поначалу можно заметить оригинальный след-с развитием сюжета задания становятся всё более самостоятельными. Они ненавязчиво проведут игрока по всем игровым локациям. Отличаясь разнообразиям, они не дадут заскучать, боевые сцены пересекаются с исследованиями локаций и общением с окружающими героя людьми. Ряд заданий я ранее нигде не видел, самобытность спустя столько лет модостроя присуща немногим разработчикам. 4. Герои Старые-добрые персонажи не потеряли своей изюминки, а новые запомнились крайне хорошо благодаря грамотно выстроенной подаче и прописыванием характеров. Все герои крайне хорошо запомнились, даже если мелькали вскользь. Некоторых показали с совершенно другой стороны, оригинальных личностей чаще использовали в сюжете, благодаря чему все в той или иной мере внесли свой вклад в общее повествование. Благодаря плотному контактированию с игроком и "человеческим" репликам не было ощущения картонности героев. 5. Стабильность Моё почтение-почти ни одного вылета за игру, что нередко случалось в оригинале. Чувство целостности и погружение в игру сохранено. 6. Оружейный пак Очень хорошо, что очень быстро было адаптировано несколько типов оружейки и иконок предметов. Давно утратившие актуальность оригинальные стволы и инвентарь лично для меня были бы минусом такого мода. 7. Геймплей Героя не гоняют как мальчика на побегушках туда-сюда, не заставляют в угоду сюжета искать кучи хлама незнамо где или выкашивать орды мутантов. Те же поиск артефактов и устранение мутантов иногда поданы крайне креативно. История динамична и не скучна, локации не успевают надоесть, ибо герою вскоре приходится идти в другое место. Наличие ряда быстрых перемещений ликвидирует унылую беготню. Минусы: 1. Недочёты Ни один мод не обходится без них-бесконечные аптечки от гида Василия и Волка, озвучка переговоров предателя Свободы с наймами на АС у сталкера на АТП, неуместные отголоски оригинала с Меченным, периодическое отсутствие дальнейшего игрового ориентира, вследствие сломанный сюжет на Агропроме из-за необходимости прохождения квестов в определённой последовательности-всё это в общем плане, не так критично,но свой душок оставляет. 2. Графика Спустя 12 лет оригинальные текстуры даже на максималках давно выветрились. Стоило бы адаптировать любой из многих графических паков-тогда бы мод заиграл всеми цветами радуги. Итог: Как первая работа автора мод замечателен-ему удалось заинтересовать игрока, что не удаётся подчас даже опытным мододелам. Считаю игру достойным преемником старичка ТЧ- отличный неофициальный спин-офф. На подобные проекты и надо равняться. Заслуженная пятёрка.
  40. 1 балл
    Некрасивая история о монолитовце Модов, рассказывающих истории о самой загадочной группировке Зоны-"Монолите", не так уж и много. Именно поэтому первым проектом для прохождения в новом году я выбрал эту короткометражку от начинающего мододела. Итак: Плюсы: 1. Оружейный пак Адаптация Weapon Pack 2.5 скрасило небольшое прохождение. Модели оружия качественные, доселе нигде таких не видел. Стрелять было приятно. 2. Начальная заставка Хоть она сделана и не самим автором, но то, что он включил её в мод, хорошо. Качественный видеоролик с хорошей озвучкой и анимациями, хоть и не без пафоса, присущего многим сюжетным завязкам. 3. Анимации Автор не прогадал, вставив в мод анимированное применение продуктов и медикаментов. Хоть некоторые из них смотрелись довольно топорно, это как-никак разнообразие, тем более не мешающее геймплею. Впервые в моде увидел анимацию стрельбы из положения лёжа, вышло красиво. Анимированные вставки перемещения главного героя хоть и были похожи на движение змеи, но тоже не вызывали дискомфорта. Это не Кот, это Гадюка какая-то. 4. Новая локация Красивая, атмосферная территория из игры Survarium, было интересно исследовать её, позаниматься гимнастикой на огромной тарелке. Ещё один плюс, что ранее в модах она не адаптировалась. 5. Сообщения в ПДА Смотрелось атмосферно, хоть иногда картинка закрывала некоторые слова. 6. Графика Приятная глазу, новый внешний вид военных смотрелся гармонично. Минусы: 1. Сюжет Ладно, опустим моменты нахождения у центра Зоны такого большого количества людей и техники игровой условностью ради многочисленных перестрелок, но абсурд ряда моментов непонятен-потеря героем всего снаряжения, отношение к нему других группировок, будто он не монолитовец, а знакомый парень со двора, неуместное музыкальное сопровождение, прохождение лаборатории аля "В западне 2",необходимость делать основную работу самому, пока соратники чешутся и травят анекдоты, неуместный пафос в конце. 2. Оптимизация У меня довольно неплохое железо, но на протяжении всего прохождения игра постоянно подтормаживала и зависала то до состояния выхода через диспетчер задач, то до десятисекундного ожидания, с учётом того, что я играл на минимальных настройках. Апогеем тормозов была финальная перестрелка. Подобное вызывало негативные эмоции, учитывая, что мод непродолжительный. 3. Диалоги Скажу прямо-ужасные. Мало того, что неинтересно построены, так ещё и написаны неграмотно. Грамматика, орфография, пунктуация очень огорчили, фикс дела не исправил. Половина атмосферы улетучилась моментально.
  41. 1 балл
    Слабый финальный аккорд Под конец года решил занять время очередной сюжетной короткометражкой. Больших надежд на подобные форматы кратковременной истории средней руки никогда не возлагал. Впрочем, как показала недавняя практика, даже небольшой мод может быть интересным и интригующим. Начнём: Плюсы: 1. Оружейный пак Первое, что бросилось в глаза. Модельки оружия из стандартного ЗП, но раскачка и перезарядка, более долгая и, по-моему, поэтому более реалистичная, стали изюминкой мода. Стрелять и даже ходить с таким оружием было приятно. 2. Механики Срезание частей мутантов, шкала жажды с необходимостью пополнять запас питьевой воды стали приятным дополнением, пси-штормы с радиоактивными и химическими осадками стали приятным дополнением.Жажда ненавязчивая, ГГ не треплет сушняк, но если захотел пить, будь добр отстегнуть, чтобы не задыхаться каждые двадцать метров. Хотя выносливость-отдельный аспект освещения. Лично понравилось новое оформление инвентаря, карты и курсора. 3. Экономика Сбалансированная-ты не бомж, но и не богач. Если не лень-иди добывай артефакты и собирай капитал. Или чини стволы и сбагривай. Рутина, но даже без неё прожить можно, если немного посталкерить. 4. Стабильность За всю игру произошло несколько некритичных, и главное нераздражающих вылетов. Отличный результат, зная движок, на котором создавалась трилогия. То же касается производительности-несколько подвисаний в общей плавной картинке смотрятся хорошо. Минусы: 1. Сюжет Разочарование. Очередная история, где всю работу надо выполнять главному герою. Остальные даже не почешутся, хотя им это и надо. Гоняют нас из угла в угол. Мы-стандартный мальчик на побегушках, на которого возложена большая миссия. Отказаться мы никак не можем, а как же иначе начнётся "увлекательная" сюжетная линия, хотя мотивации помогать старым "друзьям" у Дена нет никакой. Действие мода происходит после операции "Фарватер" и наведения Дегтярёвым шухера у центра Зоны, но то тут, то там мелькают моменты, показывающие, что либо Дегтярёв пробежался галопом по Европам, либо его вообще не было.Под конец так надоело, что финальные минуты просто пробегал, не обращая на врагов никакого внимания. Мотивация героя, поведение его дружбанов, никакущий злодей, ничего не объяснивший флешбек-всё мимо. 2. Квесты Некоторые задания-полное копирование квестов из ЗП. Ни один не зацепил. Стандартное "Принеси-подай-убей-унеси-вернись и пробегись там ещё раз". Все поголовно страдают синдромом "ты мне, я тебе", и ни один квест хоть как-то креативно не обыгран. Задания с артефактами очень напрягали-даже бесконечный сон не скрашивал впечатление. Спи и ходи по аномалиям, пока не попадётся нужное аномальное образование. Награда за арты абсолютно не стоит затраченных усилий-проще просто продать их. Почти все второстепенные задания сделаны для галочки, чтобы были. 3. Диалоги Даже с фиксом присутствуют банальные орфографические ошибки. В разговорах нет живости, персонажи как болванчики, разговаривают как спартанцы на минималках. "Мне нужна помощь"-"Принеси мне то-то, и я помогу тебе"-"Ок". 4. Геймплей. Искусственно затянут непонятно зачем. Только портит впечатление. Больше половины игры-одна беготня туда сюда, прыг-скок по кочкам. Сделай мало, но хорошо. Всё убивает герой-задохлик, устающий каждые 20 метров, но при этом способный носить на плечах кучу хабара. Хотя тут вопрос, что лучше-это или бесконечная стамина, которую такой расклад просто вынуждает ставить фиксом. 5. Герои Изюминка старых персонажей утеряна, а у новых её вообще нет. Музей восковых фигур мадам Тюссо. Итог: если бы не своевременный фикс, хоть как-то исправивший сыроватый проект поставил бы двойку. Надеюсь, автор адекватно примет критику и в будущем порадует нас более лучшим продолжением.
  42. 1 балл
    Грамотный симбиоз Концепция пространственного "Пузыря" на Кордоне и поиска выхода из западни в модострое не нова - ранее её можно было увидеть в малоизвестном моде "Последняя надежда" четырёхлетней давности, звезда которой закатилась, даже не взойдя. Не знаю, позаимствовал ли автор её, или разрабатывал эту концепцию самостоятельно, но он сделал то, что нужно было сделать - помножить атмосферу одиночества и мрачной заброшенности на прекрасный эмбиент. Плюсы: 1. Главное меню Одно из лучших, которые я видел, самобытное, мрачное, с гнетущей музыкой и расширенным спектром настроек. Таким должно быть меню "Сталкера", повествующим о жуткой и мрачной Зоне. 2. Графика и оружейный пак Движок OGSR выложился на полную - просто бальзам для глаз. Как же приятно играть, видя такое - туман, лужи, солнечные лучи, тени, хорошее текстурирование без "мыла". Сплошное наслаждение. То же и по оружейному паку - добротные модели оружия с самобытной системой раскачки, звуками стрельбы и перезарядки. Приятно пользоваться. Визуалы ассоциируются у меня с NLC 7 build 3.0, отчего лично от меня дополнительный жирный плюс. 3. Эмбиент и атмосфера Вишенка на торте. Один из самых мрачных и лучших, которые я видел в модах. Такими и должны быть звуки настоящей Зоны - пустынной, атмосферной и загадочной, с жутким мяуканье котов, бурчанием зомби, карканьем ворон, отголосками голосов призраков, постукиванием ботинок по выжженной радиацией земле, гнетущей музыкой и невольными ночными похождениями 4. Сюжет, персонажи и диалоги Хоть мы и выполняем клишированную роль мальчика на побегушках, но исходя из немногочисленности квестов, рассказывающих персонажей, "человечности" застрявших с нами сорвиголов, живых диалогов и логичных действий ради спасения, создаётся картинка целостности 5. Фишки Поиск историй бедняг, не переживших выброс, несколько перемещений во времени, призраки, от которых не знаешь, чего ждать, забавный момент в ДН, голос исчезнувшего Сидора в конце концов - то, чего не хватает нынешним модам. Плюс без вопросов 6. Симбиоз Редкое явление в модострое. Сочетание "Silent Hill", особенно первой части (сохранение у приёмника (аналога магнитофона), звуки при загрузке и сохранении, туманная безлюдная местность, из которой в любой момент может показаться чудище), "Золотого шара" (атмосфера мрачного запустения и таинственности, когда на несколько километров вокруг кроме тебя есть только пара отчаянных ребят, а Зона готовит свои сюрпризы) и "Resident Evil" (жуткие снорки и прочая нечисть при возможности дать отпор) - эти компоненты сделали из мода объект для внимания игроков. 7. Режим "бегущего человека" Прикольный забег через всю карту в окружении кучи обезумевших тварей, лутом по дороге, ограничением времени и финальным боссом. Даёт расслабиться после гнетущей атмосферы "пробника". Вердикт - уверенный номинант на мод года. Если автор не сбавит обороты и создаст весь проект в подобном стиле, ТОП-10 ему железно обеспечен. Также следует поработать над пунктуацией и орфографией - диалоги хорошие, но следует сгладить углы. От себя добавлю, что финальный квест под покровом ночи и жути, навеваемой музыкой и обезумевшим КПК стал для меня одним из самых мрачных и запоминающихся. Автор, старайся сохранить именно атмосферу мрачности и жути, а не страха, и тебя ждёт успех. Уверенный максимальный балл бете, которая утрёт нос не одному полноценному проекту последних лет.
  43. 1 балл
    Урааа!!! Олеее оле оле оле, моддинг - вперед! Не терпится поиграть в это вещь!!! Автомат на превью прикольный))
  44. 1 балл
    Главное, что б тарковцы снова не возмущались.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Грешник я через минут 20 буду стрим подрубать, надо все же чутка поиграть в этот мод.
  47. 1 балл
    Мне показалось это красивым.
  48. 1 балл
    Фамас максимально приятный на вид, удачи в разработке ?
  49. 1 балл
    Круто. Можно ссылку на скачивание чутка поднять, чтобы она была перед картинками, а не после? Дополнено 0 минут спустя Ой, спасибо. Я уже заметил.
  50. 1 балл
    Этот патч только для Troops Of Doom? Дополнено 0 минут спустя GeeP_85 обновление у нас, по передаче-напиши тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/975-peredacha-prav-na-temu/