Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.01.2021 в Сообщения
-
4 баллаВ ближайшее время сборник будет перезалит. К сожалению, старые сейвы не подойдут, нужно начинать новую игру.
-
3 баллаГруппа ВК Название: Зов Припяти 2 - Билд + SDK 0.7 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 19 января, 2021 г. Многим на сегодня уже известно, что проект «Отступники» пришёл в конечную незаконченную стадию разработки и недавно вышел не оконченный билд. Эта печальная новость многих расстроила кто ждал выхода этого проекта. Но тешится надежда что кто-нибудь продолжит и завершит задуманное. Из истории: проект «Отступники» основывался на локациях, которые планировали выпустить проект «Зов Припяти 2». В эту разработку был вложен большой потенциал и многое осталось «за кадром» блогеров – обзорщиков. Что я предлагаю Вам - передать ВСЁ, включая СДК и игровой архив gamedata.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаСталкер стал популярен, благодаря модам, он жив до сих пор только благодаря мододелам. Эти самые "любители" вдохнули жизнь в сталкер, без него про эту игру бы уж давным давно забыли. А в разработчиков которые уже раз нам обещали вторую часть, но все бросили на пол пути, и до сих пор не представляю никакой информации по игре, кроме тонны воды, естественно веры мягко говоря... МАЛОВАТО. Я поверю, когда увижу игру, а не пустые обещания, а пока что, имеем что имеем, то есть ничего... Пока что, по крайней мере...
-
3 баллаМеня уже дико раздражают нудные некомпетентные люди, незнакомые и незнающие сам процесс того что они пишут ... сдвинуть ящики секундное дело, а перекомпиляция геометрии с этим сдвигом, это очень долгий процесс, и в зависимости от размера локации занимает до недели... Для особо одарённых поясню, это неделю компьютер круглосуточно молотит на 100% загрузке проца и памяти, и на нём больше ничего делать это время невозможно...убивать огромное количество времени впустую, ради миллимитрового зазора в геометрии, который во время игры никто и не увидит просто дико... Но есть индивиды которые это не понимают, но с умным лицом и с лупой будут разглядывать каждый скин......
-
3 баллаВедро воды в лицо, опять, в общем держат марку). Ощущения, что я слушаю чью то дипломную работу, просто для галочки, с каждой строчки льется вода, информативности ноль).
-
3 баллаВ комментах, предсказуемо, ничего кроме негатива. И так и будет до первого нормального геймплейного видео (не тизера, не синематика etc). Жду именно его.
-
3 баллаЧто происходит, кроме демонстрации скриншота батона, на коленке слепленного тизера, разгадывания детских шарад и малосвязного бреда, мягко говоря, не очень умного пиарщика за почти целых 10 лет?
-
3 баллаПотому что он ушел на тестирование, оперативно все фиксим и дополняем, релиз будет кттс
-
2 баллаСостав команды разработчиков модификации True Stalker сыграет против модмейкеров команды мода Группа Стрелка в Counter-Strike: Global Offensive! Матч состоится 23 января в 17:00 по МСК и будет транслироваться на live-канале AP PRO! Предполагается, что игра пройдет на трех картах в соревновательном режиме. Запланированы предматчевые и послематчевые комментарии участников матча. ? Ваши ставки? ? Интересны ли вам подобные мероприятия? Будете ли наблюдать за ходом противостояния?
-
2 балла
-
2 баллаЭто для того чтоб ты помнил что когда пойдёшь отключать Радар в х8 тогда уноси всё из нычки , а то обнесут .
-
2 баллаmrmeat Как долго ты же не собираешься месяц в зоне бродить и в нычку не заглядывать . Раз в неделю будешь пользоваться то и не обнесут . Ты надеюсь про платную нычку спрашиваешь .
-
2 балла
-
2 баллаliner Логика в кастом дате, в секции объекта. svi_042 Значит используйте пареметр meet_dialog. В такой редакции никаких файлов редактировать не нужно просто добавьте звуковой файл в папку/и gamedata\sounds\characters_voice\human_0*\***\talk\jokes с соотвествующим именем joke_***.ogg Все зависит от конкретных задач...
-
2 баллаKataklysm ежели мне не изменяет мой склероз, то в УЗ есть новый ствол - Даггер - винтарь под 0.45. Он истчо и камуфлированный. Вот его адаптирооать нада. А в остальном оружейка не менялась. Зы. На оф.сайте (Боевой народ(?)) есть версия на шестой патч с оружейкой от Басти (главнюк по оружию ОП-2). Ссылку не даю, ибо искать лень. Искъюзьми..........
-
2 балла
-
2 баллаDemonLetiso Этот мод 100% БАГ. Начал с новыми фиксами (4) и не дойдя до АГРы уже два мертвых затыка. Ни чего они не исправляли и НЕ будут. Тех. поддержки нет и не будет.
-
2 баллаmanah , живность действительно поправили - в сравнении с первыми патчами она стала легче убиваемой (за исключением электрохимер - та ещё морока). Волки-аспиды хоть прыгают и парят красиво, но тоже с нормального оружия несложно их завалить - только желательно с высотного строения, если это стая, а с одним-двумя и в чистом поле сложностей нет. Про трофеи - нормально стоят паспорта и плащи бюреров, а также запчасти химер, но с ними надо потрудиться. Однако на выручку от трофеев (чтобы бы там про них не писали) серьёзной снаряги и оружия не купишь - надо искать арты. Поэтому теперь про артефакты - на Свалке, Агро, Янтаре и АС нужно великое везение, чтобы найти что-то стоящее. Дорогие арты - на северных локациях, начиная с Радара и АТП (раньше там вообще клондайк был - теперь много скромнее). Собственно всё сказанное - общеизвестно, но буду рад, если прояснит ситуацию. Всем удачи!
-
2 баллаIt would be nice if this got an English conversion patch one day.
-
2 балласравнивать?? ниче что совсем 2 разные игры???
-
2 баллаСсылка на мод обновлена. Постарались решить все возникшие проблемы. Что касается Доп. материалов, находящихся в общем архиве с модом. Уважаемые пользователи, хотя все ресурсы в Доп. материалах проверены тестом, вы устанавливаете их на свой страх и риск. За баги и глюки Доп. материалов я ответственность не несу. Внимательно читайте все сопровождающие Ридми, сохраняйте все изменяемые файлы (чтобы проще было откатить назад, если что пойдёт не так). Я объясняю прописные истины игры в модификации для игр серии S.T.A.L.K.E.R, но практика показывает, что сколько не говори - обычному пользователю всё пофигу. Пеняйте на себя, если что.
-
1 баллОфициальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
-
1 баллОП-2: Addon by naxac Описание: Геймплейное дополнение для модификации "Объединённый Пак - 2" на игру "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". Платформа: ТЧ 1.0006 + мод ОП-2 (патч 9, фикс 2) Автор: naxac
-
1 баллАвторы: antreg & dimos Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 14.02.2011 Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. Гид по моду:
-
1 баллGTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
-
1 баллПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
1 баллРазработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТам он был почти "уником", который позволял гг чувствовать себя более шустрым и подвижным. Не проверял, но если ботаники откажутся, то проще выложить и забыть. Можно, только эффект будет совсем не тоРт.
-
1 баллПотом добавлю. А пока добавил ссылку на всю тему "сборки и правки",там уже пускай каждый сам выбирает.
-
1 баллРазобрался я с квестом Сахарова на доки из х-18. Оказывается диалог появляется после квеста на переход Янтарь-Агропром. Т.е. надо с Волкодавом договариваться через схему блок-постов. А я проходил через Электробусы. И теперь что бы получить у Сахарова квест на переход надо выполнить задание "Найти Артефакт". В моем случае Сахаров попросил Пленку, рецепт которой он сам и дает за документы из х-18. Получается замкнутый круг. Самое забавное, что у меня были 2 Пленки, но я их переварил в Скальпы. И теперь остается рассчитывать только на удачу - либо рецепт на Пленку появится у Зуба, либо я найду капсулу с ней на северных локациях. До тех пор квест на переход Янтарь-Агро и квест на доки из х-18 для меня недоступны. Вот такая вот ботва приключилась с моим Меченным. Зона, етить ?
-
1 баллНет у него графика пока альбом не отдашь не куда не должен пропасть . Если не сожрали то должен появится , а если не появится то и хрен с ним . Он в этой версии толь 90 патронов даёт , в 3.0 он рецепт давал . Неси Бармену он больше даст по награде .
-
1 баллНадо попробовать ещё перчатки от Цемента поставить и посмотреть как будет . Но репак годный и грузится быстро и вылетов почти не замечаю . ?
-
1 балл
-
1 баллРебятки, не понимаю смысла в рюкзаках-батареях на экзоскелеты. он вроде и без них работает. думал мб бегат ьс ними можно будет- а нет, незя. так что с ними делать то? Дополнено 13 минуты спустя Где найти системники на базе чн по квесту медика. и на что выкупается клавиатура у механника чн. там в описании баг видимо
-
1 баллserjaja АА 2 это Автом Аврора графический звуковой и атмосферный мод . Правка от цемента с правильным положение оружия в руках . Дополнено 9 минуты спустя Странно , а почему не дал что повлекло это ? Я с час иду по 3.0 посмотрю когда он этот квест мне даст .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНадеюсь, GSC выпустит игру, когда она будет готова, а не тогда, когда фанаты этого потребуют.
-
1 балл
-
1 балл*Shadow* , багов с метками на тайники у меня почти не было (возможно устранили) - захожу на локацию и сразу обозначается местоположение тайника (исключение - пресловутая Беневка, где метка на тайник появляется, но иногда приходится делать несколько заходов на эту локацию с Рыжего леса, автосэйв не срабатывает). И ещё, *Shadow* , я для себя вывод по поводу отношения автора к нам "недостойным" сделал. Автор - натура творческая, ранимая, с тонкой душевной организацией - может поэтому у него что-то в плане мододелания неплохо и получается. С людьми он общаться конечно не умеет, но да не всем это дано. Пусть работает творчески, а мы просто не будем реагировать на его бурные эмоции и отвлекать его от основного дела - он и сам здесь прочитает про возникающие проблемы, и может даже устранит. А когда всё успешно завершит ещё и спасибо ему скажем. Так что не кипятись, дружище, - забей и не обращай внимание? Всем добра!
-
1 баллParadox27kms <phrase id="3"> <text>st_wf_miklyha_meet_dialog_3</text> <next>41</next> <next>42</next> </phrase> <phrase id="41"> <dont_has_info>wf_a5_bandit_squad_death</dont_has_info> <text>st_wf_miklyha_meet_dialog_4_1</text> </phrase> <phrase id="42"> <has_info>wf_a5_bandit_squad_death</has_info> <text>st_wf_miklyha_meet_dialog_4_2</text> </phrase>
-
1 балл
-
1 баллStgs , Вариант номер 1. В магическом параметре материала, в конфиге мутанта. На пример у монстров средних габаритов: material = creatures\medium Обычные звуки соприкосновения как на пример для химеры, сталкеров и тд. Партиклов нет, в целом не чем не примечателен. (Привычное взаимодействии с другими материалами. Обычный звук ходьбы, нет партикла.) А вот, материал фантомов: material = creatures\phantom Не взаимодействует при соприкосновение с другими материалами, никак, не звуками, не партиклом и не чем бы то ни было еще. (Подробно можешь посмотреть в сдк. Матераилов в игре много. И для копытных (плоти, кабаны) и для крупных со звуком топота ( для бьюрера и гиганта.) и тд) Что касательно модели. Параметры устанавливаются в костях. НО! Они используются только при хитах и в трупном состоянии, когда скелет взаимодействует с другими скелетиками и геометрией уровня. (Это касается всей динамики. Материал прописанный там же где установлена текстура, играет роль взаимодействия только для статики.) Вариант номер 2. Смотри LegsCount и секцию от ключа step_params, что ты там накрутил. Вариант номер 3. Смотри в конфиге модели, в секцию foot_bones. Что ты там накрутил. p.s. это одни из версий, "почему". Очень скудно ты описал. Могут быть и иные причины.
-
1 баллMisery Если в виде бинарника, то Дизассемблером/HEX-редактором или патчером. Если в виде исходников, то хоть блокнотом, но скомпилировать можно будет только Microsoft Visual C++.
-
1 балл[collide] ignore_static ignore_small_objects НПС не пускай туда или поставь ему временный оут рестиктор, на месте двери. АИ сетка должна быть под дверью, что бы и он летал и нпс ходили. Если оутку НПСу поставил. Не забудь ее отключить когда ему нужно будет пройти через дверь. Не буду 100% ручаться, не смотрел от куда ноги растут, но, со ignore_small_objects, у дверьки коллизия на НПС пропадает вроде как, на мобов должно быть соответственно, так же. p.s. по одному старому дельцу в ЛС написал.
-
1 балл