Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.02.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    модерского во мне очень много. дедушка передо мной стоит там, комментарии строчит свои, я говорю блин старина уйди ради бога, отвечаю просто - хватит душить всех, дурачок
  2. 4 балла
    Жаль, что данный огрызок будет получше некоторых серьёзных и полноценных модов...
  3. 4 балла
    Anomaly 1.5.1.2. Perfect Winter mod Состав: S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly Photoreal Winter Mod + BaS weapon addon(with all compatibility patches) + SidHUD - Clean, Minimalist & Informative HUD + Food, drug and drinks animations v0.8.4 [1.5.1] + JSRS Sound Mod 3.5 for RC22 + HollywoodFX v1.1 +. Particles Remade [2.4 - 3.0] + Death Animations [2.4 - 3.0] + Anomaly Fonts for 1440p + HQ BaS icons + Extreme Warzone Experimental mod + Igi tasks pack + GT task + Arczi tasks packs + HD models + Bandit voice taunt + Artifacts renovations + T.H.A.P for Anomaly (hands models+) + Bullet time mod + Hip alternative model + All 4K upscaled stalkers, mutants, terrain textures, skyboxes, pda, maps(min 16gb ram): + World/terrain 4k textures Скачать
  4. 2 балла
    Обзор на мод 2016-года с подробными описаниями и оценками всех составлящих: Экономика - 3.1/10.0 Убитая. Если вначале игры есть смысл что-то копить, что-то покупать/продавать, то к концу игрок будет почти миллионером. Можно было доработать награды квестовых персонажей, которые портят баланс экономики. Например, генерал выдает слишком большой аванс (150 тысяч), Бес выдает имбовое оружие, другие персонажи тоже не скупятся на награду. Очень жирный недочёт, портящий геймплей. Баланс - 3.1/10.0 Под словом "баланс" обычно имею ввиду реалистичность происходящего. Чаще всего реалистичность происходящего в модах страдает от слабого или сильного урона, которые получают игрок и НПС от окружающей среды, мутантов и оружия. В данной модификации баланс достаточно слаб. Главный герой буквально в роли терминатора, которому нипочём урон от пуль, аномалий и мутантов. Плюс кривая экономика портит баланс ещё сильнее. Сеттинг - 9.9/10.0 Под "сеттингом" подразумеваю время, место и обстоятельства. В данной модификации сеттинг вполне соответствуют канону, поэтому оценка максимальная. Всё-таки сложно придумать качественный, но отличающийся от оригинальной трилогии сеттинг. Немногим модификациям это удавалось, к сожалению. Поэтому каноничный сеттинг можно считать за эталон и оценивать максимально. Лор - 9.9/10.0 Под "лором", дорогие ребятки, обычно подразумевается история. Лор данной игры, как и сеттинг, вполне соответствует канону. История начинается от момента, когда Стрелок отключил Выжигатель мозгов. Далее в игре происходят события, что идут паралельно событиям "Теней Чернобыля". Лор игры в модификации не изменён, даже не смотря на таких персонажей, как "Картограф" и "Хозяев Зоны", о которых более детально можно поговорить в "сюжете". Геймплей - 5.0/10.0 Геймплей - это то, как играется в игру, игровой процесс. И здесь он откровенно на любителя. Беготня по локациям, баги, кривая экономика очень сильно портят впечатления. Но с другой стороны, в моде присутствует достаточно интересные сюжет и атмосфера, что делает геймплей более интересным. Если же брать в общих критериях, то геймплей "Зачистки" не отличается от оригинала. Не добавлено новых фич, и старые не изменены. Звук - 8.7/10.0 Неприятно удивила озвучка бандита вначале игры на Радаре. В остальном озвучка и музыка вроде бы оригинальные. А жаль. Очень хочется услышать в моде с нормальным сюжетом качественную озвучку. То же касается и новой музыки. Сюжет - 9.0/10.0 Отличный, почти каноничный сюжет с каноничными персонажами, неожиданными поворотами и интересным повествованием. Почему сюжет "почти каноничный"? Все портят Картограф и Хозяева Зоны в конце. Кто такой Картограф? Помощник Хозяев Зоны? Вырезанный персонаж Чистого Неба? Непонятно. Тоже самое можно сказать про Хозяев. Кто они? Осознание? Так его расстрелял Стрелок. Или это какие-то другие персы, типа иллюминатов, которые дергают за ниточки события в Зоне, оставаясь за занавесом? Почему они управляют группировкой "Монолит"? Ничего не понятно. Автор обещал вконце продолжение, но судя по всему, продолжение не выйдет, и мы никогда не сможем узнать ответы на эти вопросы, которые очень важны. Кроме прочего, в сюжете игры присутствует пара некачественных моментов, портящих впечатления. Например, почему Харон одет не так, как в оригинале, в экзоскелет, или почему "свободовцы" атакуют военных на Агропроме в странных экзоскелетах, которых раньше не наблюдалось и т.д. и т.п. Но в целом сюжет достаточно качественный, и это, полагаю, не в последнюю очередь заслуга книги "Зачистка", по которой сделан мод. Атмосфера - 8.2/10.0 Хорошая. А в начале - вообще шикарная. Играем за Волка, и наш напарник - Лис, вот это поворот, вот это интересно:) Далее встречаем Крота, Бармена, Бороду и прочих. И их истории не искажены, а бережно отнесены к оригиналу, что очень радует. К концу атмосфера портится из-за странностей сюжета, в частности от вышеупомянутых Картографа и Хозяев Зоны. В целом же атмосфера аналогична оригиналу, и не очень испорчена новым сюжетом. Реиграбельность - 9.0/10.0 Мод достаточно реиграбелен. Кроме основной сюжетной линии, есть множество дополнительных интересных квестов. Которые, хоть и представляют из себя привычную систему "поди/принеси/убей", но разбавлены интересной предысторией, что удается далеко не каждому мододелу. В диалогах присутствует система выбора и нелинейность, хотя и по минимуму. В мод стоит поиграть ещё раз, если желаете пройти все дополнительные квесты и прочесть все диалоги. Стабильность - 5.0/10.0 Периодически вылетает из-за багов. Производительность - 9.9/10.0 Графика оригинальная. Присутствует только новый оружейный пак, который не грузит компьютер. Игра не лагает. Баги - 5.0/10.0 Периодически встречаются в разных местах. Например, контролёр вначале игры проходит сквозь стены; НПС периодически стают на диваны и поворачиваются лицом к стене. Каноничность - 9.9/10.0 Мод достаточно каноничен, несмотря на новых персонажей - Картографа и Хозяев Зоны, которые по лору, всё-таки остаются неизвестными и не портят общее повествование. Очень понравились авторские истории Волка, Лиса, Бороды, Миклухи, Черепа, Лукаша и прочих каноничных персонажей. Эти истории не вызывают отвращения своим бредом, как обычно бывает в модификациях, а вызывают интерес и играют на общую атмосферу. Очень хотелось бы увидеть продолжение их истории от автора. Логика - 9.1/10.0 Под "логикой" подразумеваю логику происходящего и сюжета в частности. И данный мод достаточно логичен, события в нем не противоречат друг другу. Например, Волк должен выполнять то или иное задание, чтобы спасти Лиса или добыть тот или иной предмет. Данные действия развивают сюжет. Единственным кричущим моментом можно назвать странные эндоскелеты свободовцев, которые штурмуют военных на Агропроме. Полезность для искусства - 0.1/10.0 Очень жирным минусом мода можно назвать полную бесполезность для гейминдустрии. Сюжет интересен, но без скрытой морали, достаточно прост и банален. Нету вау-эффекта от модификации, она не удивляет какими-то крутыми идеями, которые можно назвать шедевральными. Полезность для моддинга - 7.4/10.0 Для моддинга же данная модификация представляет огромную пользу в виде интересного, логического, динамически развивающегося сюжета. Также это наглядный пример, как можно не испортить канон, используя каноничных персонажей. Общая оценка - 7.0/10.0. Хорошо.
  5. 2 балла
    Обзор на мод 2020-го года с подробными описаниями и оценками всех составляющих: Экономика - 9.9/10.0 Грамотно сбалансирована. Патроны могут кончаться, а могут и нет, все зависит от умения игрока стрелять, личного скилла. Деньги особого значения не имеют, ведь торговать по сути не с ким и нечем, но те зачатки торговли, что имеются, тоже весьма нормальны. В еде игрок тоже не будет сильно нуждаться, но при этом и не обжираться:) Артефактов не было замечено, но они и не нужны по сути. Баланс - 9.9/10.0 Урон по мутантам уменьшен, и это поддерживаю. На то они и мутанты, чтобы быть живучими. В оригинальных ТЧ мне лично не нравилось, что мутанты слабы, буквально дохнут от несколько пуль. Например, чтобы убить псевдогиганта, достаточно одной-две гранаты. А сколько гранат нужно потратить, чтобы убить того же псевдогиганта в ЧН или ЗП? Сеттинг - 9.9/10.0 Шикарнейший, придуманный с нуля автором, сеттинг. Пусть вас не вводит в заблуждение одинаковое место действия, как в оригинале - мир "SFZ Project" совершенно иной, очень круто проработанный. Понравились новая пространственно-временная аномалия и новые мутанты, похожие на снорков. Мало кому из мододелов удается качественно придумать мир, и автору пока что это удалось на все сто. С чем его и поздравляю и желаю не ударить в грязь лицом при разработке полной версии. Лор - 9.9/10.0 Игровая история тоже шикарно проработана и не идёт в конфликт с канонической, которую продолжает. После событий ЗП, в 2014-ом году Зону всколыхнул Третий Большой Выброс, который уничтожил все живое на поверхности, и стал причиной возникновения новых странных гигантских аномалий. Что именно произошло, это и предстоит узнать Сахарову и Соколу, главному герою мода. Интрига зашкаливает:) Геймплей - 9.5/10.0 Отличный, атмосферный геймплей. Беготня по локации разбавлена шикарнейшими сюжетом и атмосферой. Немного портят только отсутствие перестрелок с НПС, и пожалуй система достижений, которая ни на что не влияет. Также не понравились внеигровые вставки после нового достижения, по типу "ура, вы прошли это, вот вам информация о новом тайнике" - что?почему?откуда? главный герой может знать о тайнике, если это не связано с геймплеем самой игры? Также портит погружение сообщение от автора в конце "самое время пройти дополнительные квесты", или как-то так. Звук - 9.9/10.0 Хорошая музыка, которая работает на атмосферу мистического и непознанного. Новой озвучки нет, но это и хорошо, ведь можно испортить мод некачественной. Сюжет 9.9/10.0 "Сайлент Хилл", "День сурка" и "Матрица" в одном флаконе. Автор грамотно собрал лучшие идеи Голливуда и на их основе придумал свой шикарнейший сюжет. Безусловно, это новое слово в модификациях на "Сталкер". Ни одному мододелу еще не удавалось выйти за рамки собственной бесграмотности и бреда в составлении сюжета, и только автору "SFZ Project: Episode Zero" наконец это удалось, с чем его искренне и поздравляем и надеемся, что полная версия тоже будет такой же качественной. Также порадовало внимание автора к мелочам - каждая записка, каждый ПДА проработан, в некоторых есть юмор, что немного разбавляет общую атмосферу страха и в такие моменты мод становится похож на "Очень страшное кино", что конечно же, плюс. Насколько известно, автор сейчас работает над "True Stalker", очень надеюсь, что и в этом проекте он поработает над сюжетом, а вообще, очень советую задуматься над карьерой в гейминдустрии. Атмосфера - 9.9/10.0 Отличнейшая мистическая атмосфера "Сайлент Хилл", создаваемая интересным сюжетом, хорошей музыкой, хорошей графикой (особенно понравился туман), неторопливым и вдумчивым геймплеем. Реиграбельность - 5.0/10.0 К сожалению, дополнительных заданий не так уж много, и все они проходятся практически с первого раза. Сюжет линеен и каких-либо ответвлений не наблюдалось. Стабильность - 9.9/10.0 Не вылетало ни разу. Производительность - 9.9/10.0 Ни разу не фризило. Баги - 9.9/10.0 Также и багов замечено не было:) Каноничность - 5.0/9.9 Всё-таки мод неканоничен, и история в нем совершенно авторская, придуманная с нуля. Неканоничными можно назвать: Третий Выброс, который почему то уничтожает все живое на поверхности, хотя предыдущих два просто перекроивали карту Зоны, аномалии и артефакты; пространственная-временная аномалия размером с Кордон; Сахаров, который почему-то спасся от Выброса в своем бункере (или он тогда под землю полез?:)) Логика - 9.9/10.0 Все события, кроме внеигровых моментов, логичны и соответствуют друг другу: бедные сталкеры, вынужденные снова и снова умирать во временной петле. Главный герой, который пытается из этой петли выбраться. Полезность для искусства - 9.9/10.0 Мод представляет из себя отдельный проект, который задаст фору многим коммерческим играм. В нем присутствуют скрытая мораль в виде помощи ближнему, философское размышление о смерти и бессмертии. Сюжет мода можно назвать шедевральным, он рвет все устоявшиеся шаблоны не только сталкерского модостроя, но и гейминдустрии в целом. Мод хоть и использует известную идею фильма "День сурка", однако в гейминдустрии эта идея пока что не использовалась, по крайней мере мне это неизвестно. Полезность для моддинга - 9.9/10.0 Настоящее сокровище. Лучший сюжет, грамотная работа с UI, красивая графика, шикарная атмосфера. Этот мод должны проходить в обязательном порядке все будущие мододелы на "Сталкер". Общая оценка - 9.3/10.0. Великолепно.
  6. 2 балла
    я 2,91 не запускал, но в 2,90 и 2,92 есть различия. В 2.92 нужно выделить модификатор перед применением, а в 2.90 модификаторы выделять нельзя. В 2.90 применяется тот, над которым находится курсор. этот модификатор меняет нормали. А object формат нормали не поддерживает.
  7. 2 балла
    Неправда ваша. Нет НИ ОДНОГО мода на движке ОГСЕ. Трилогия есть на чистый 1.0004 и на своем движке с правками X-Ray Extentions, а Упавшая звезда и Последний сталкер есть на движке ОГСР. Это совершенно разные движки с ОГСЕ.
  8. 2 балла
    Грешник естественно!
  9. 2 балла
    Грешник это по ряду причин.
  10. 2 балла
    Инфинити Дед Макар [Тема. Идет сталкер по полю чистому. Куда ни глянь – везде полынь да ковыль. И нет больше ничего вокруг. Даже мутанты все куда-то вдруг подевались. Скучно. Идет, мечтает: сейчас бы борща тарелку навернуть. Да со сметаной. Сейчас бы в баньку да с веничком березовым. И только в его голове возник образ крестьянки, на прошлой неделе заблудившейся у пространственной аномалии, как вдруг: - Внимание, сталкеры. Приближается выброс. Господа. Жертвы в рамках этого баттла не предусмотрены, так что вам предстоит решить, как сталкер избежит страшной гибели. И сразу такая оговорка: контролерский контроль над мозгом, галлюцинации, сон – все слишком просто! © kartonka] ; ... Всем тем, кто отдал души ветру... Ой, скузми, D-r Кинчев ! ? Попробую заново. ... Всем тем, кто вложил свои силы, время, частицу своей души в мир с отточием между буквами...Тем, кто делает его интересней, увлекательней, необычней... Тем, кто решил взглянуть на этот мир с новой, своей точки зрения и щедро делится с нами -- посвящается. С ув. автор. ... Незнайка Фиксбэта2 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил стволом пару секунд влево-вправо... Поменял пистолет на болт. Изготовился было по привычке швырнуть пару-тройку болтов в шипящий слева "кисель", чтобы точно очертить границы аномалии, но вовремя вспомнил, что болты теперь можно достать только у Вергаса на Кордоне, да и тот меняет их исключительно на хвосты тушканов. Матернулся вполголоса, пошел обходить зеленую гадость, ориентируясь на зрение и слух. Затрещал счетчик Гейгера и неожиданно зачастил писком. Матернулся уже погромче -- ну вот, теперь еще и батарейка сдыхает в детекторе. Сделал небольшую пробежку "спринтом", чтобы побыстрее покинуть очаг радиации. Счетчик перестал трещать, но писк никуда не делся. Раскрыл рюкзак, деактивировал датчик, уныло посмотрел на три антирада, подумал и решил пока не колоть себе химию -- доза вроде небольшая, радиация сама потихоньку уйдёт, если он, конечно, снова никуда не вляпается. Открыл ПДА, нашел главу "предложение торговцев". Пролистал. Обнаружилось две кандидатуры. Батарейки для датчиков, плееров и прочей электронной приблуды предлагали Круглов на Янтаре за "Позолоченную Рыбку Второго Модификата" и Суслов на Болотах за пятку полтергейста. Начал вспоминать и прикидывать. Так. Пятка полтергейста у него имелась, но была припрятана от мародёров в Тёмной Долине, в вагончике посреди рандомных аномалий, возвращаться туда без детектора не вариант. А вот "Рыбку" можно в принципе достать, уничтожив по заданию Сахарова лагерь снорков на Дикой Территории. Там аномалии тоже присутствовали, как же без этого, но всё-таки статичные да еще и "Электры", более или менее различимые глазом. А оттуда и до Янтаря рукой подать. Правда, "Рыбку" Сахаров давал в первом модификате, но была возможность сварить второй, вернувшись назад на "дичку" и бросив арт вместе с двумя палками колбасы и губной гармошкой в "Жарку". Мимолётно вспомнил -- Петрухин рецепт, один из первых раскрытых. Повезло тогда, что успел разговорить Петруху ещё до того, как тот с одним "ПМ"-ом в атаку на блокпост под мостом пошел, пусть земля сталкеру будет пухом. Гармошку вроде бы можно купить у Бармена -- видел позавчера у него в ассортименте, а колбасу поискать в хабаре погибших -- не вечно же коллеги его в искусстве мародёрства обходить будут, может, и на его улице праздник случится... Ну, значит... Сзади послышалось жизнерадостное похрюкивание. В развороте выхватил карабин, по звуку навёл на мутанта и запоздало понял, что в разгрузке у него патроны под СВД. Лихорадочно поменял карабин на Фору, теряя драгоценные доли секунд. Судорожно нажал на курок. Фора глухо щелкнула... Осечка, итиху его, осечка! Потянулся было за ножом, но четыре центнера мутантской плоти уже сбили с ног прямо в аномалию… ...Незнайка Фиксбэта2 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил стволом пару секунд влево-вправо... Убрал оружие, полез в рюкзак. Первым делом деактивировал датчик, потом занялся разгрузкой. Рассовал по кармашкам обоймы и магазины, проверил аптечки и бинты. Мимолётно вздохнул: " Эх, если б ещё и антирад сюда всунуть можно было...". Где-то неподалёку зачавкала псевдоплоть. Смачно так зачавкала. Жрёт что-то, наверно. Борща навернуть, что ли? Предательская мысль, гнать её, гнать скорей... Да со сметаной... Нет, точно гнать, не доведут такие мысли до хорошего. Интересно, откуда здесь взялись псевдоплоти? Локация же пустая должна быть? Или только сталкеры должны отсутствовать? Надо будет уточнить. А если попробовать просто отсидеться? Так, голод пока еще терпимый, радиация фоновая невысокая, можно, в случае чего, попробовать сбить бутылкой водки. Эх, водочки бы сейчас, да под борщик со сметаной, да после баньки с веничком березовым. А еще лучше -- дубовым! А ведь Васька Девятый с Нерсоном приглашали. Небось, сами уже в бане отдыхают. Молодцы, кстати... Вовремя с Зоны срулили. Сейчас на Большой Земле, каждый при своём деле. А тут стоишь, как тополь на плющихе, того и жди... Ага, вот она, сбоку подбирается. Так, винчестер к бою! Иди сюда милая, иди... Ого ... Да что ж ты, сука, неубиваемая-то такая! ... Незнайка Фиксбэта2 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил пару секунд влево-вправо... Убрал оружие, уже привычно деактивировал детектор, в загрузку засунул теперь патроны под СВД. Жестко улыбнулся. Ну, не хотим по плохому -- по хорошему хуже будет. Жаль, конечно, СВД-шку на мутантах гробить, потом за ремонт такие бабки затребуют, но тут дело принципа. Так, ты где там прячешься? Не видно. А если в прицел? Ага, вроде за домиком в деревне что-то шевельнулось. А в прицеле-то, в прицеле-то..! Картинка ходуном ходит, будто с запоя недельного. Хотя ж и не пил. А эти сволочи точно пьют. Бухают, гады. В баньке. Парятся, да еще и с бабами небось. А прикольно было бы, если б вдруг какая нибудь селянка появилась здесь, возле дома, что сейчас в прицеле плавает.... Откуда? Да хоть из аномалии какой. Димон и Артэк болтали в своё время про какие-то пространственно-временые аномалии, даже тропы вроде какие-то с помощью них открывали, тайные... Не, чушь. А то так до блекджека и шлюх допридумываться можно. Есть! Вот она! Не селянка, конечно, а моя милая-дорогая-долгожданая... Так, плавненько подводим перекрестье... Хэдшот! Откуда ж она появилась, а? Сейчас осмотримся... Ё-моё ... Вот и вторая! Они ж с соседней локи прут! Просто сзади поле аномальное, так они через деревушку ту, в обход, атакуют... Не слишком ли умные стали? А мы тебя сейчас тоже, прям в глаз, как белку... Мля, четыре патрона -- и в молоко! Так, нужно присесть, ниже присесть. А ты давай сюда, поближе... Не дышим... Есть! Второй пошел! А теперь быстро отсюда, пока новые не полезли... Снайперку убираем, на всякий пожарный болт в руки... Ага, здесь вроде радиация была. "Спринт", "спринт", "спринт"!!! Проскочил! Сколько там нахапал? Фигня, не сдохну, само пройдёт со временем. Оп-па! А времени сколько? Ого, почти полпервого уже! Ну, и где мессага? Вчера вечером вроде ж мелькало по сети, что выброс в полдень будет. Неужели прое... прощелкал, пока с пвевдоплотями воевал? Так, откроем архив в КПК... Точно. Вот, в двенадцать нуль-нуль и было: "Внимание, сталкеры! Приближается Выброс! Всем срочно найти укрытия!" Ну, слава творцу! Теперь и покурить можно. А может даже борща навернуть? Не, борща нельзя -- нажрешься от пуза, обязательно спать потянет, а хочется ещё по локе побродить. А вот чайку с бутером -- самое оно. Или лучше -- пива с чехонькой! И с сигареткой. Хрен с ним, что руки будут в рыбе, есть надежда, что стрелять в ближайшее время не придётся -- тут до выброса осталось-то всего-ничего. Кстати, а ведь нет что-то выброса. Неужели опять не сработало, а? Уже полчаса прошло. А выброс -- НЕ ПОЗЖЕ получаса после "алярма", это специально смотрел в сопроводиловке. Ну, пару-другую минут еще потерпеть, убедиться наверняка, что таймер по прежнему сбит - тогда уже и пиво, и чехонька... Ну что, может сигаретку выкурить -- как раз пять минут контрольных, для спокойствия совести? Только вначале костерок нужно разжечь -- во-о-он как раз между домами бочка с хворостом виднеется. Сейчас аккуратно туда, засейвимся и... Ах ты ж сволочь, ты откуда..? Мля... ... Стронулась, вначале медленно, потом постепенно ускоряясь, закружилась камера вокруг упавшего в траву тела в комбезе "Сева", то акцентируясь на снайперке чуть поодаль, то на поверженной в последний перед самой сталкерской смертью миг туше псевдоплоти, то являя панораму бескрайнего поля, заросшего ковылём да полынью, с деревушкой из пяти домов вблизи и торчащей вдалеке крученной узлом мачтой ЛЭП. Эх, красоту-то какую в своё время Костик слепил! ... Привычная комбинация "Ctrl+Alt+Del", на экран вывалился рабочий стол. Щелчок по голубенькой с белой змейкой кнопке "Скайпа". Огонек зажигалки, потрескивание разгорающейся сигареты в ожидании списка контактов. "Данила-Мастер" -- "тыцк". Завертелась синяя змейка. Просветлело темное окошко и с монитора уставилось бородатое лицо. -- Прива. -- Прива. -- Ну, чем порадуешь? -- Ничем, Даня. Не работает фикс на таймер. Минут сорок честно ждал, так и не накрыло. -- Мда... А может, еще разок попробуешь? -- Даня, я на эти сранные сорок игровых уже полдня угробил! -- С херов ли? -- Мутанты у тебя там, да еще и особо живучие! С первого раза сжирают. Даже засейвиться не успеваю. -- Странно. Там ведь нет гулагов для них. Вроде... -- Хрен его знает. Кажется, они за мной с соседней локи прут. -- О как! Странно. Скинь-ка сейв, гляну. Мож, что нарою... Слушай, а если с прошлого сохранения пока попробуешь? -- У меня прошлое только на Базе, после сна... -- Понятно. Так сто пудов выброса не было? -- Я ж тебе говорю -- никаких признаков! -- Ну, тогда я еще поковыряюсь в фиксе и вышлю, ага? -- Ладно. Попробую еще раз, тем более, что вроде разобрался, как в этой ситуёвине выживать, даже если плоти вновь повалят... Ладно, жду правок, а пока пойду борща наверну. Чот жрать захотелось... ...Незнайка Фиксбэта3 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил пару секунд влево-вправо... З.Ы. Немного по сабжу. Проблема со сбоём таймера после игрового месяца -- давний бич игры. Особенно в модах, где есть сон, голод, выбросы... Если кому интересна эта тема -- гуголь рулез. З.Ы.Ы. Ну, вроде соблюл условия. Тут и ковыль, и борщ, и баня с селянкой. Только вот без мутантов не обошлось. Эх... ? З.Ы.Ы.Ы. В рассказе были использованы следующие персонажи: BAC9-FLCL "NC Project" antreg & dimos "ТТ2" Don Renson "Genesis mod" Мастер Сяк "NLC" Kostya V "Stalker Map Pack" Ну, и спасибо просто хорошему парню Неумейке. ? Именно его тяжкий, монотонный и бескорыстный труд тестера модов и подтолкнул на написание этой безделицы.
  11. 2 балла
    На неделю в отпуск, но без ноута. Отдохну от суеты.
  12. 2 балла
    Отличнейшие модели, без преувеличения. Не только смотрятся по хорошему отталкивающе, но и не выбиваются из окружения Зоны, чего иным монстрякам в модификациях порой очень не хватает, не смотря на разнообразие.
  13. 2 балла
    ?‍♀️ Эти подарки не за заслуги раздавали.
  14. 1 балл
    Название: I.W.P. - Improved weapon pack. Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Разработка и поддержка мода прекращены: 14.11.2024 Группа ВКонтакте Канал YouTube Сервер Discord Страница Moddb
  15. 1 балл
    Авторы: Balhash Brothers Team Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 28.12.07 Описание: Изменения: Ссылки на скачивание:
  16. 1 балл
    Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний.
  17. 1 балл
    Авторы: Proper70, Winsor, Akill, Buusty и другие. Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 28.12.2018 В Объединенный Пак 2.1 внесено громадное количество разных изменений, пройти игру по старой памяти не получится. Поэтому прежде чем начать играть, крайне советуем сначала прочитать информацию, размещенную ниже в спойлерах. Официальная тема мода "Объединенный пак 2.1" Официальные аддоны на мод ОП-2.1 Что нужно знать перед началом игры. Читать обязательно! Изменения в инвентаре и ПДА Облегчённое прохождение Новые локации Новые рюкзаки Изменения по квестам Различные изменения Технические моменты Установка Скачать
  18. 1 балл
    Название: Группа стрелка Платформа: Зов Припяти | Основа: Atmosfear 3, Gunslinger mod Разработчик: KANON T.E.A.M Дата релиза: Неизвестно Информация о проекте: Разработчики и набор в команду: Видео проекта: Скриншоты:
  19. 1 балл
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.
  20. 1 балл
    Из той же оперы: не нравится мод - прошу проходить чащей и не задерживаться) Ты оценку зачем написал? А теперь проведи напрашивающиеся параллели
  21. 1 балл
    «1984» - новый скриншот от 20.02.21
  22. 1 балл
    загружаем сохранение и идем в настройки геймплей->сложность->потребность во сне
  23. 1 балл
    Грешник вот только что ее добавил ?
  24. 1 балл
    iq104 r__no_ram_textures off прописываешь и всё уходит в оперативку. Рыж я делаю так - ползунок травы почти в минимум, при это довольно большая высота (0.7-0.9). Получается весьма красиво!
  25. 1 балл
    Игрушка "виснет" на старте в результате некорректной установки модификации. Ctrl+Alt+Del и выход через Диспетчер задач.
  26. 1 балл
    Если кому полезно будет: "Как делать абзац и менять цвет в тексте без скриптов, просто написав такие специальные команды в gamedata\configs\text\rus\ваш текст.xml " <string id="ваше техническое название"> <text>%c[ui_2]Щегол\n%c[206,0,0]Что-то мне плохо стало...</text> </string> Как это будет выглядеть в игре: \n - перенос строки вниз на 1 строчку %c[ui_2] - Готовый набор цвета, берется из файла gamedata\configs\ui\color_defs.xml %c[206,0,0] - Цвет в RGB
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Master_boli Я например щас у Сидора на посылках, бегаю выполняю квесты.
  29. 1 балл
    Fettel портретная съемка доступна после получения задания от китайского журналиста и флешки от полковника Брауна, вне зависимости от квеста Бритого. В отличие от пейзажной по заданиям Брауна и Смита, портретная съемка может производиться в любое время суток, но только в режиме прицеливания. Поддаются портретированию не все НПС, принцип отбора иногда повергает в недоумение.
  30. 1 балл
    Согласен с тобой что мод хорош, сталкер 2 возможно булдет какой предчуствие такое, единственное в аномали не хватает фриплейных квестов играю на фриплеи и уже надоело .
  31. 1 балл
    НЕ ЧИТАЛ!!! Если серьезно, то тебе пора прекратить писать блоги, восприми это как дружеский совет от сталкера для сталкера.
  32. 1 балл
    _sdat фиксированный у всего оружия, равный hud_fov 0.6 Дополнено 0 минут спустя loomikuk почитай текст под спойлером "По поводу вылетов".
  33. 1 балл
    Разбытый на небольшие Распакованный
  34. 1 балл
    Ну не знаю, почему Вы не нашли. Вот:
  35. 1 балл
    Мне уже начинают нравиться в Аномали эти берёзки. Локации конечно по сравнению с "ванильным" COC-ом прости шикарны....?
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Catalyst: Complementation, просто здравствуй
  38. 1 балл
    Survoks спасибо ? эти баги пока не решаемы.
  39. 1 балл
    Итак, небольшой спойлер. В сборку будет включён небольшой квест от меня лично. Где-то на просторах Зоны вы сможете найти ссылку на архив с видеообращением от создателя сборки, т.е. меня. И да: Я бы это прикрутил, как выйдет.
  40. 1 балл
    Мутанты класные, потом будут люди вставлять в свои моды модели это точно.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Мы не умерли, держим в курсе.
  43. 1 балл
    lOcherednyaral установить дополнительное программное обеспечение. Ну и фикс, прилагаемый к многотомному архиву.
  44. 1 балл
    Хорошая новость! Толстовка тебе идет?
  45. 1 балл
    За то сколько визгов то было ..... Мда ...
  46. 1 балл
    В официальном сообществе разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственной Аномалии 2» опубликованы два новых скриншота с полей разработки. Оригинальная новость
  47. 1 балл
    Рико94 гравипушки это не про сталкер вообще
  48. 1 балл
    Народ а когда патч примерно будет?Я не могу понять почему фризы такие жесткие. Вроде и видюха 1060, и 16гб оперативы, и проц i5 7700. Но эти фризы и вылеты от того что смотришь допустим в середину локации окрестностей Юпитера, это просто жесть..
  49. 1 балл
    1. Регистрируясь бездумно поставил ник на рандом, не задумавшись о том, что его нельзя будет сменить в настройках. 2. Rhomios
  50. 1 балл
    Клич кидать уже поздно. Сходил на Свалку и нашёл пустую канистру, всё получилось в итоге. Уже завершил квесты в X-18. P. S. С чужих сейвов такое себе играть. Ну, на любителя. Прогресс прохождения другой, экипировка другая. В общем, не свой "труд". Но за желание помочь спасибо. А теперь небольшие советы для тех, кто попадёт в аналогичную ситуацию. Но лучше сразу учиться на чужих ошибках и быть внимательнее, особенно в этом моде. Дополнено 13 минуты спустя Возникала у кого-нибудь такая проблема: выхожу из X-18 на поверхность, приходит сообщение от Серёги насчёт дела. Хочет поговорить. Прихожу к нему - диалог с заданием не появляется. Только про головную боль можно спрашивать до бесконечности. Вот даже не знаю, с какого момента переигрывать, загружался прямо с автосейва - такая же ерунда. Ситуация с сюжетом следующая: Дополнено 14 минуты спустя Опять же, самостоятельно помогу себе и другим игрокам, оказавшимся в похожей ситуации. Далее идут сюжетные спойлеры.