Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.02.2021 в Сообщения
-
7 балловНазвание: The Lost Past Разработчик: Lost Stalker Платформа: Зов Припяти + Gunslinger Mod Дата выхода: TBD Готовность: Пролог (100%) и Эпизод 1 (10%) События модификации The Lost Past разворачиваются в 2020 году и повествуют о сталкере по прозвищу Скиталец, который в силу некоторых обстоятельств был вынужден вновь отправить в Зону. Но именно ему предстоит докопаться до сути мрачных событий, произошедших за год до его возвращения. Эпизоды и локации: Скриншоты: Используемый контент:
-
2 баллаZander колючесть зависит исключительно от сформированной в головах модели работы и поведения, как мира в целом, так и создаваемой игры в частности. Если разраб досконально знает и понимает своё творение "на уровне молекул", то его общенародными "вбросами" действительно трудно убедить что-то и где-то поменять, что не вписывается сразу в его модель и концепцию. И здесь "колючесть" ровно пропорциональна затрачиваемому впустую (дальше - больше) времени на бесполезное общение в розовой надежде, всё таки отыскать некий полезный "изюм", до сих пор не найденный самими (+ тупо иметь обратную связь от целевой и не очень аудитории, а то эдак можно и "на Марсе в одиночку от Землян остаться"). Дополнено 12 минуты спустя Petrovic Сталкер, в т.ч. и про это тоже. Просто такие механики (уровня ганпорно) не должны стоять во главе угла. А вот "приятно дополнять и разнообразить геймплей" для желающих (в идеале - включаемо/отключаемо в опция настройки игры) - это всегда приветствуется. Мало кто понял как раз другое: идеи А-лайфа и вообще, такого открытого подхода к симулированию игровых миров даёт возможность не сидеть разрабам и заранее "писать для всех одинаковый "мульти и мошный" сюжет, а-ля Киберпанк 2077", а только заложить в разных местах в игре частные сюжетные элементы и его составляющие и - этого, оказывается, вполне достаточно, для того, чтобы игрок по ходу игры "начал писать для себя свой сюжет" - САМ (в угодном только ему порядке, "это я буду, а это не буду", "туда пойду, а сюда не пойду" и т.д). И этот подход дичайше взвинчивает показатель реиграбельности и отправляет его не просто в космос, а сразу на орбиту Юпитера. Хочешь - сиди у костра и играй в тетрис пачками патронов, а хочешь - иди и "спасай мир от... (Долг тебе дальше объяснит или сам справишься)". Сталкер - это про игровые степени свободы: сюжетные, геймплейные, графические, самовыразительные (сама игра и моды) - любые. Которых мало никогда не бывает. Но, нельзя их навязывать принудительно. Поэтому, с выбором базовых - и нужно подходить аккуратно. ?
-
2 баллаGorbun Вот я залил на Яндекс RC 22 Затем скачиваешь NZK MOD 3.0 тут Затем сверху (я все фиксы собрал в gamedata) P.S. Сразу предупреждаю, если кто сам из шапки будет устанавливать фиксы, то проверяйте пути, там для одного не правильно указан. Это ошибка не автора темы.
-
2 баллаМеня вызывали в университет за 200 к от дома со старым ноутбуком, так чтто ничего не могу сказать... Не думаю, в оригинале и в билдах не было (хотя это не логично, кучу хабара в карманах носить). Но это может быть каноном. На 11-ти летие Зова Припяти на Оффициальном Арте от Дениса Кудашева засветился Сталкер Ветеран в Тяжёлом Бронекостюме со Сталкерским рюкзаком на спине поверх блока питания сервоприводов. Ляп конечно, но факт на лицо, что логичнее с рюкзаком ходить, ведь карманы не бесконечные. Планирую для всех группировок (ученые в халатах и скафанжрах тоже, хотя их не было в ЗП). Я бы за, но я буду перерабатывать развёртку и сами модели, ведь (как я упоминал выше) модели 2006-го беднее на детали чем модели за 2004-ый. И развёртка с отзеркаливанием не подходит под наши реалии. Хорошо что начиная с Чистого Неба GSC перевели те же лица на Butterfly развёртку, которая позволяет добавить, например, шрам, и он не будет отзеркаливатся на другую часть лица. 1) Если не от моделей, то от конфигов. 1000 профилей для одних сталкеров-новичков это чересчур. Когда вернусь к разработке, свяжусь с движкоправом, чтобы сделать случайное наполнение сталкеров снаряжением, а не заранее прописанным каждому профилю. Тем самым, насколько помню. 63 профиля с 9-ю вариантами одежды для 1-го лица и прописаным всем возможным снаряжением, уменьшится до 9-и вариантов одежды для 1-го лица (к каждому будет прикреплён путь к файлу с вариантами снаряжени ). Теперь вопрос как это сделать: движковой правкой или скриптом? Движковая правка стабильнее, но будет тяжелее адаптировать на другие моды с изменёны движком. А скрипт просто закинул в соотвествующую папку, и всё. Если конфликтует, то при помощи NotePad++ и плагина Compare адаптировать изменения на уже существующий скрипт в моде, на который вы захотите накатить мой мод (99.9% мододелов изменяют этот скрипт, чтобы их сюжетные моды правильно работали). Ну минус в том, что скрипты менее стабильные. 2) От моделей тоже, ведь у меня не отредактированный движок как в ОП. А вот будет ли редактироватся, вопрос описан выше. ? Я вообще не хотел затрагивать движок и скрипты, ведь адаптация моего мода на другие становится очень сложной. Что уж говорить, если я хотел отредактировать визуалы ключевых персонажей у которых стандартные модели (В диздоках Зова Припяти описаны внешности Моргана, Капитана Тарасова и другие) и прописать в соотвествующие файлы. Ведь если изменить модель и не прописать, тогда этот уникальный визуал станет стандартным для всех сталкеров. Из-за этого будет затрнонуты не только конфиги общих визуалов сталкерв, но и на локациях игры. А в сюжетном моде эти конфиги тоже изменяются, и если безудмно накатить мой мод, то сюжетные персонажи просто исчезнут. Поэтому тут вопрос как со скриптами, а про движок вообще молчу. Ведь он компилируется, а обратно его не декомпилируешь в нормальный для редактирования вид, и собрать обратно, чтобы игра работала за счёт него. А вот с игровыми ресрусами такое прокатит, ведь это архив. А архив распаковывается/запаковывается если есть определённый ключ и алгоритм. А с движком это билет в 1 конец. И если адаптировать эту правку на другие движки, при наличии исходников, то вылезут проблемы с компиляцией, ведь для неё надо много чего скачать и настроить (и с первого раза не получится, всё равно вылезит ошибка, что нету какой-то библиотеки), и если нету исходников движка определённого мода, то адаптирование правки для работоспособности моего мода не превращается возможным. Фух, вот это я графоман конечно. Держите смешинку под конец, тем кто дочитал. ?
-
2 балла
-
1 баллТема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
-
1 баллBoomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
-
1 баллANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
-
1 баллDrinker mod 2: В гробнице Артура Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP/ЗП) Разработчик: Ekagors
-
1 баллТакие планы были, но чтобы их реализовать нужно знать как это реализовать, а так я планирую добавить такую возможность.
-
1 баллliner спасибо за наводку, надо будет посмотреть. ed_rez я с вами согласен, от части. Я хочу сделать максимально каноничный мод, или как сделали бы GSC. Я понимаю, что не возможно узнать как на самом деле хотели сделать разработчики, но можно хотя бы попытатся. А если делать только то что ты думаешь, то получится очередная солянка релизных, билдовских метрошных и HDшных визуалов от Ninja_Nub которая не может претендовать на приближенность к канону. Почему Долину Шорохов многие называют чуть-ли не самым каноничным модом? Потому что там нету графического, оружейного и НПС пака который выбивается из GSC стиля. А локация можно было бы назвать 4-ой оффициальной для Зова Припяти, ведь она сделана на основе огромных трещин на поверхности земли за пределами Затона (которые GSC пихали туда, где у них фантазия закончилась, чем можно было заделать это пустое пространство на карте мира), по размерам как остальные локации аддона, имеет ключевые места которые сделаны не под копирку. Но, это не канон, пока так не скажут разработчики. Но они и игроки понимают, что вышло очень похоже. А вот лица персонажей... я за них молчу. Хоть они взяты из других игр и не сделаны с нуля или же на основе моделей из ЗП, они добавляют уникальности персонажам. И я не имею права говорить, что из-за этого мод не канон. У автора не было времени или возможности сделать лица похожие на GSC стиль. Я всегда придерживаюсь мнения: "Сделай сам, а потом критикуй". Может я выше указанным противоречу сам себе, но мне давно хотелось это кому-то вылосвить мнение по этому поводу. Вот и повод появился. ?
-
1 баллСпортивный интерес это конечно хорошо, но он иногда может привести к "неспрортивному" поведению, к сожалению. Ловлю себя на мысле, если бы не конкуренция, давно бы уже бросил делать моды, и ушел в геймдев фор эксампл. Плохо ли это? Не уверен. Может и хорошо. Иногда излишняя конкуренция просто завязывает руки, ты теряешь мотивацию, и не можешь продолжать заниматься своим любимым делом. Но с другой стороны. Это очень сильно и подстегивает. Я не фанат искать во всем оправдания, но возможно если бы не БАН выбора, темпы разработки бы упали, кто знает. (Но все же знают зачем делаются моды на самом деле. Да?)
-
1 балл
-
1 баллBSG не смогут наехать на наш "Выборград". Ну а контент. Кастомизация оружия есть кажется и в Варзоне, и Скваде, и возможно даже в Радуге (не я точно не скажу, я в игры не играю, но думаю если прогуглить схожего контента можно найти очень много). Техническая реализация у нас своя, от таркова там нет ничего, ни ассетов, ни тем боллее кода. Все писалось и тестировалось своими, не очень ровными, и ростущими не с того места, ручёнками.
-
1 балл
-
1 баллМне нравиться как Азиатка сделал Деревню (ты ли ее делал или помогали?).Деревня Новичков больше стала походить на деревню.
-
1 баллСкажите, как планируете избежать проблем с претензиями от BSG на этот раз? Ведь контент-то идентичный.
-
1 баллОни в порядке. Кожа огрубела во времена «Выбора», потолстела во время буйства Буянова. На них будут даны ответы, когда придёт время об этом говорить в технических отчётах. «Рядовой игрок»? Что за слова эффективного менеджера? Не надо мерить любительское модостроение мерками серьёзной игровой индустрии, где есть продукт, есть мерки, которым он «должен» (привет, «КиберПольша») соответствовать при продаже массовому покупателю. Мы делаем любительскую модификацию, где можем позволить себе делать что-либо без оглядки на массового игрока, любящего смотреть, как игра проходит саму себя, где можем позволить себе делать всё, что нам захочется ради планируемого игрового процесса. Всё, что захочется. И мы не отчитываемся ни перед инвесторами, ни перед заказчиками, ни перед менеджерами, чтобы стараться делать игру, где есть всё для каждого. Мы хотим делать что-то новое, что у нас получается, что нам нравится, дабы сделать модификацию такой какой её хотим видеть мы, команда «Волнограда», а ни кто-то ещё. И эти возможности, которые даёт модостроение, используем на всю катушку без оглядки на «рядового игрока».
-
1 баллSupreme Здравствуйте, благодарю за найденные баги. 1. Детектор аномалий ставится в 8 слот и имеет свойства дозиметра (поэтому если есть детектор аномалий, дозиметр можно смело где нибудь выложить). 2.Стволы на которых используется Пк-а подлежат замене (вал Так точно ) 3. Да, есть такое, в ближайшее время постараюсь исправить. 4. Тоже самое, будет исправленно. 5. В последний патч вроде как добавлял текстуры карт, но все равно посмотрю. Да, бартер был вырезан из за причины дисбаланса, а настраивать его было день и очень мутерно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли устроит: Сейв перед захватом базы Поговори с Лукашем и вперёд.
-
1 баллМод пройден вылетов нет, тормозил на высоких разрешениях перешел на 1920 - 1080 все отлично, мод понравился . Спасибо.
-
1 баллС такой механикой, твой тёзка в ванильке,точно бы с собой покончил.
-
1 балл@Ева Сухая Вам бы не огрызаться так, на каждый негативный коммент) Нервов не хватит. А комменты будут и негативные и позитивные, в любом случае. Между прочим. Проект с сильно-нетипичными, непривычными большинству, игровыми механиками, (а у вас именно такой), больше всего негатива от публики получает знаете когда? На релизе. Проверено, на себе...) Так что поберегите нервы, до релиза. Пригодятся. Технически - мне ваш проект нравится, очень. Логически - есть много вопросов, на которые (пока?) не наблюдается ответов. Как в это будет играть рядовой игрок? Для чего ему каждая пружинка и винтик? Как они влияют на ТТХ оружия? Как вообще выглядит геймплей в целом... Здесь это не критика, нет. Просто надеюсь, что вы сами, знаете ответы на эти вопросы.
-
1 баллMaxOne так вроде смотрел не нашел(( Щас еще раз гляну Дополнено 2 минуты спустя ааа нашел.... просто не сразу понял что это ссылки были... спс
-
1 баллНу вообще-то, тот проект содержит целый ряд идей, которые содержит и СЗ. Очень много идейных точек соприкосновения... но реализуются идеи совершенно по разному) Вот мне и интересно, об этом поговорить. А еще меня поразило, как его разрабы со всеми общаются ... пожалуй, впервые вижу более колючих ежей-разрабов, чем я сам.
-
1 балл
-
1 баллТиен, спокойно, осмотрелась по сторонам. Справка, предоставленная Мелкой была интересной, но не особо ценной для нее. Она, не меняя выражения лица, выслушала речь старшего, и повернулась к Гиги. - Это все, конечно, занимательно, но мы сюда пришли устроить шопинг. - Прошептала она. - Или перед этим тут всегда речи толкают?
-
1 баллАга, напомнил старый ХВМ, который тоже на ЧН. Дополнено 2 минуты спустя Спи спокойно, до С2 точно не выйдет, а там все забудут.)
-
1 балл
-
1 баллА за какие заслуги повышается звание? Не то, чтобы это принципиально мне, но стало интересно. Буду благодарен за ответ. А то пробежав тему не увидел подобных вопросов или проглядел.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПопасть-то в Х-18 МОЖНО, но прямого задания на посещение этой локации никто из важных персонажей одиночек не даёт. Следовательно, лаба Х-18 не представляет никакого интереса для её исследования (и целая локация, по сути, тоже не интересна для сюжета Живой Легенды - как и всякие там мёртвые городы, поляны, тёмные лощины и т.д.). ... при отключенной функции "Открытая Зона". В нормальном случае все локации открыты для посещения, но часть локаций попросту лишняя и не вызывают желания их посетить не для получения достижения.
-
1 баллЭто набор для самостоятельной модификации на верстаке, не деталь. Так что, ежели в спавнере ищете, то смотрите в соответствующем разделе.
-
1 баллСобака Нерезанная Фанату отдай он будет телепорт на АС настраивать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллWolfstalker в перечне репы стоит значок Хабар, что это, опасаюсь нажать?♀️ Дополнено 11 минуты спустя прикольно?
-
1 баллZander 1. Мне хватило 2-3 минут видео. Дальше нет желания смотреть, я вижу вот это вот все и понимаю, что это абсолютно не надо. Даже не по той причине, что это капец как сложно, а я тупой и разбираться в этом лень. По той причине, что это получается не всеми любимый сталкер, а просто какая-то мастерская, где ты по пол часа будешь собирать свой бедный калаш, соберешь ты пару раз так и дальше тебе это надоест. Сталкер явно не про это. Хоть я скептически отношусь к Ганслингеру, но после увиденного понимаю, что Ганс отлично гармонирует в сталкере, когда ты просто у техника апгрейдишь оружие, и твой ствол меняется не только по ТТХ, но и по внешнему виду. Этого достаточно, никакие пружинки, приклады и прочее тут не нужны. Ну или взять ту же Аномалию с ее крафтом, весьма интересная вещь, когда только вышла Бета(или чуть раньше), я всерьез им занялся за ЧН. Вплоть до того, что разбирал и собирал все, чтобы делать апгрейды самим. И кто в курсе тот в курсе, работа эта очень муторная и долгая, а без блокнотика тут не разберешь. Надоело спустя 3-4 дня, щас уже другой метод, крафтить то, что жизненно важно, а не тряпки собирать с пружинками. Не, ну, когда нужно что-то починить самому, то можно уже и определенные тряпочки и собрать 2. Не понимаю к чему этот пост в теме СЗ? Ну и пиарит и пиарит, что бубнить-то? :) Знаешь, сколько я смотрю отчеты по разработке разных модов в последнее время? Ноль. И на пиар это не похоже, команда выложила, команда АП-ПРО увидела и решила поделиться со своей ЦА. И в этом плохого ничего нет. А разве ВК и АП-ПРО не выкладывали твои видосы, где ты демонстрировал работу магазинного питания? Барретт, ПМ. Я это все видел. А что ты еще хочешь? Чтобы АП ПРО каждый раз обозревал твои новые патчи?) Кто-то будет ждать с слюнями во рту этот проект, ну дык пусть ждут, одной только Зоне известно, доживет ли сей проект хотя бы до беты и как вообще играться будет. Отчеты об разработке по модам это просто подогреть ЦА, кинуть кость, чтобы они восхищались и ждали, и я это говорю про новые проекты, новые команды, о которых не было слышно. Немного модов, которые смогли перейти от слов к делу. Еще меньше, у кого это получилось качественно. Не стоит смотреть по сторонам и рассуждать о других проектах, когда у самого куча работы . СЗ явно нашел свою аудиторию и на эту аудиторию нужно работать, а не рассуждать о том, нужен ли тот или иной проект.
-
1 баллНу причем тут, чувство юмора :) Довести до ума, доделать квесты, это время. Когда будет КТТС, так сразу и будет готовый работающий квест. А пока квест (вообще любой, какой угодно) - не доделан. Что, вылетать из-за него? Да ну бросьте вы эти дикие обычаи из каменного века. Это надпись НЕ в квесте. Просто ее система автоматически пишет, если квест реально не валидный. Пишет что он какой-то сломанный, и не вылетает. Так ведь лучше?) Это с любым квестом так работает теперь. Не будет по квестам вылетов. Дополнено 4 минуты спустя Хочешь по спорить? Валяй. СЗ как проект зародилась задолго до проекта "выбор". Так что я практически на любую их идею могу заявить что "У нас утащили". А если не у нас, то из EFT. Тупо хронологически, так оно и получается. Тут реализовано было раньше, чем там - выдвинуто как идея. Но это если спорить, что ты предложил. А я этого не делаю. Я понимаю что ребята про СЗ не знали, придумали сами много новых идей, и их реализуют. Молодцы, и удачи им, но играбельный результат их трудов будет явно не скоро.
-
1 баллПопробуй со скаченного архива взять лаунчер и закинь в папку с игрой и посмотри что будет. А папка с игрой не кирилецой подписана?
-
1 баллКласс. Офигенно подчеркнута атмосфера Зоны, мрачная, тревожная. Да, небо надо подшаманить, а m-a-k-s просто так не будет это подчеркивать.
-
1 баллSerega228stalker Ну и? Сам виноват в своих телепорташках. Переигрывай и не злоупотребляй спаунером.
-
1 баллGuest Сделай так: зайди к утюгу, закрой за собой дверь, стань так, чтобы из большой пещеры тебя не было видно. Потом по стандарту, базар с контроллером и вали его, далее из-за двери вынеси контроллеров, потом спокойно базарь с утюгом.
-
1 баллПриведите, пожалуйста, тему в порядок. В качестве примера можете использовать соседнюю тему - https://ap-pro.ru/forums/topic/431-armstalker-оnline/ Конкретно: структурировать информацию, спрятать скриншоты под спойлер. Если же тема позиционируется только как объявление о наборе разработчиков, то оставляйте его в соответствующей теме - https://ap-pro.ru/forums/topic/95-☏-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/