Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.03.2021 во всех областях

  1. 10 баллов
    Долгожданные новые материалы поступили от разработчиков глобальной модификации «Terra Incognita». Игрокам представили демонстрационное видео с локации «Потерянный город». Дальним родственником уровня, судя по всему, стала билдовская локация «Мертвый город». Однако в модификации эта территория существенно увеличилась в размерах и обзавелась рядом новых интересных мест. Стоит обратить внимание, что ремейк локации включает в себя и добавление множества новых 3D-моделей, аномальных образований и фишек с освещением. Не менее удивительным выглядит население уровня, сущность которого мы узнаем уже при личном знакомстве с сюжетной линией. На фоне ролика звучит авторская музыкальная композиция. AP-PRO.RU, 2020 г.
  2. 7 баллов
    На канале разработчика модификации «SFZ Project» опубликован новый трейлер с актуальными кадрами из игры. На видео показаны локации, графика и погода, атмосфера мода и отрывки из квестов. Напомним, что в настоящий момент в разработке находится полная версия, а нулевой эпизод уже доступен для скачивания. AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. 6 баллов
    Название: «Another Story» - Другая История Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANOTHER Team, Павел Румянцев, Артём Иремадзе, Алексей Некрасов, Brat Nazavr Дата выхода: 12 марта, 2021 г. Проект расскажет вам о судьбе наёмника с позывным - Гриф. Это прямое продолжение проекта «Pain Of The Past». Наш герой получает заказ от лидера группировки «Свобода» - Миклухи. Тот в свою очередь просит, расследовать давний инцидент с участием наёмников в Тёмной Долине ещё в 2011 году. Наш герой соглашается и для расследования ему предстоит вернуть свой авторитет среди наёмников, чем он в первую же очередь и начнёт заниматься. Наёмник, прибывает в Мёртвый город, где его... [Продолжение сами узнаете].
  4. 5 баллов
  5. 5 баллов
    Policai , кто как и куда хотИт, так и постит. Оно не на продажу, а для души. (Есть конечно и люди работающие на аудиторию, их тоже достаточно.) Сталкер бренд как игра. А не как моддинг. Моддинг это так. Скорее косвенно. Ни кто ни куда не подмазывается. Делать людям нечего. И не переоценивайте форум и моддинг, тут не те золотые временна когда за день 100 постом набивали. Какой-то абстрактный взгляд на вещи. Мир вокруг ваших интересов не крутится. А человеку скорее всего интересен сталкер, и решил взять его за основу. Лежит к нему душа. И с форумом знаком и с сообществом. Не прав. Прежде чем придумывать следствие, нужна причина. Банальный вопрос: Какой профит с этого имеет автор? Никакой. Он делает это по фану. Весь его профит это реализация своих идей для себя (ну и другие оценят за одно). А еще он знаком с игрой S.T.A.L.K.E.R., нравится ему эта игра, вот и взял ее как платформу. А вот придумывать и надумывать, а еще и как-то косо смотреть в сторону - "Человек посягает на наше!". На что ваше? Он ваше творчество не трогает. Игру меняет как хочет? Его дело. Моддинг свободный. p.s. Это уже общие мысли, около немного другого: Еще очень бывает смешно с постов, "ОЙ, искажают сталкер! Порят! Ужас.". Делайте сами себе как хотите. Человек делает как и что он хочет. Вы у него заказывали мод? Нет. Он вам должен? Нет. Он поменял игру для всех, то есть, оно стало оф. версией игры? И теперь все источники должны постить только ее? Нет, это же мод, что за бред. А к чему ваши слова тогда, что вы "защищаете" таким образом? Нечего. Просто желчеток. Потому что человек делает что-то неугодное вам, и вас не копающееся. Это вы лезете в мир автора и начинаете, ругать его что его мир не такой как вы себе представили и хотели видеть. Что по факту абсурд. Он вам не должен.
  6. 3 балла
    Солдаты меняют патроны на жратву только до определённого времени суток, по-моему до 15-00, а если позже прийти, то говорит - завтра. Лучше с утра в общем приходить, тогда точно сменяют. А квест Сахара рабочий вполне, я недавно только закончил его, на самом верху конструкций установил, слева, если лицом к ДН стоять. И квест на прибор в Лиманске у меня был взят тоже, это не влияет. Версия 3.0 патч 6.2.3
  7. 3 балла
    Листики , домики , лучики - всё отлично . Хеффивский калаш ? Надеюсь одумаются ... Но самое главное не это . Дети ! Если вы смотрели этот ролик - уясните простую вещь ... Разводить открытый огонь в неподходящих для этого помещениях - опасно . Видели жмура на 2:59 ? Ну и вот ... Всё закономерно .
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    Да пожалуйста. wl.script
  10. 3 балла
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Так про это уже давно говорят, бюрера не получается завалить даже моим любимым комбо "две РГО под ноги", которое до встречи с бюрером выносило всё, что двигалось Разраб молчит, а комьюнити визжит "иТа Жи ХаРдКоР, нИ нРаВиТсЯ - нИ иГрАй"
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Будем надеется что всё будет хорошо и мы увидим релиз и этих прикольных зомби ?
  15. 2 балла
    Здорово выглядит ! Зомбаки прикольные разные желаю всем таких же в релизной версии пострелять . Разрабам респект и Удачи .
  16. 2 балла
    Еще одна работа. Скачать Арт + Фон
  17. 2 балла
    Sejdon Сканер от Сирафима? Если да то лучше сделай фсё от него, а то обидеться и отдаст другому. А зуб всего на сутки двое уходить должен. Пять дней это перебор уж
  18. 2 балла
    В официальном сообществе разрабатываемого проекта «Проект №2» опубликована большая пачка свежих скриншотов из разработки. Проект представляет собой попытку перенести сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» на ПК посредством создания мода на Зов Припяти. Сюжет строиться на основе «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» и книги «Я-Стрелок». Ознакомиться со всеми скриншотами можно в специальном альбоме. Ознакомиться со всеми скриншотами
  19. 2 балла
    Отличный трейлер ? Атмосфера просто супер . Доброго здравия всей команде Респект и Удачи ! Жду релиза !
  20. 2 балла
    serjaja Попробуй так как написал может и получится всё. Удачи!
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Нет всего 7 дней по сохранкам сна)) с 75 по 82 )) Всё время бухал )) с собой было 4 чека так что )) игровых моментов 0.0))) Если не считать то что знаю теперь и день когда ЧМ прыгнет в рюкзак)))
  24. 1 балл
    Tyrob Откатываюсь уже, пойду к Серафиму )) Пить водку в баре и ждать не вариант, на седьмой день у калеки боюсь печень откажет )) Если только заходить проверять каждый день , будем надеяться что такой вариант его спавнит в баре чаще))
  25. 1 балл
    Всем привет!) Вот это действительно здорово!) Поздравляю всех нас!) Авторам огромное спасибо за труды!)
  26. 1 балл
    С релизом! рад что доделали мод до конца
  27. 1 балл
    Новые анимации для SVU уже в BTTS https://youtu.be/WTR7RN_fdBQ
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    За торговлю отвечает - Trader Overhaul Complete, сырое мясо портится через два дня, готовое через пять дней.
  30. 1 балл
    Терра Инкогнита. Демонстрация локации «Потерянный город»
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Краснов В. Как отключить motion blur (размытие)? О. Ввести в консоль(~) "r2_mblur 0"
  33. 1 балл
    Denikius Уже нагулял ЧМ))) Может какой диалог не прожал ??? 5 дней гулять и ждать, а может и не пять это перебор даже для НЛС )))
  34. 1 балл
    Sejdon Погуляй по локам, по собирай арты.
  35. 1 балл
    Потому что это всё тот же сталкер, но с элементами и атмосферой сайлент хилла. Не благодарите. UPD и вообще, шо за интересная логика? если добавили туман и пару мелодий из сайлент хилла, то это уже не сталкер?
  36. 1 балл
    Ну так иди. Зуб появится, некуда не денется.
  37. 1 балл
    Слышится тема Сайлент Хилл). Рано конечно судить, но показанное уже интересно
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Хочу пожелать Александру и команде удачи в разработке SFZ! Ну а также, сил и творческого вдохновения на будущие проекты, надеюсь они будут.
  40. 1 балл
    Misery не пинай труп, закопай его)
  41. 1 балл
    Pavel_Blend абсолютно согласен. Я не понимал, почему эти локации выглядят так, как будто они должны были быть в релизе, но их вырезали? Или с ТЧ погодой как будто были там изначально? Грамотная и реалистичная расстановка объектов и зданий, что Вы отметили выше. Нету ощущения, что напхали всего под ряд абы были или показать какие у меня красивые модели. Ощущение что проектировали и сторили архитекторы, которые понимают, что тут нужен ангар возле цеха, а тут подземные помещения. И НИИ далеко, что тоже радует, а не как на Агропроме релизном. Я был удивлён, когда узнал что Агрпопром почти не менялся. А ведь было бы логично сделать расстояние между объектами больше, как на Свалке и Кордоне. Но может это лишние придирки к GSC высосанные из пальца или мысли в слух бредового билдомана с навязчивой манией восстановления ТСС. Итог, автор попал в точку. У меня есть подозрение, что Иван смоделировал с реального места, но это тоже стоит многого. Ведь одно и то же место можно смоделировать по разному, и оно будет выглядеть убого, либо гипер реалистично (чаще первое), а тут золотая середина.
  42. 1 балл
    Нет, очень геморно. Для Припяти ЗП вообще места нет. Исключительно для красоты, а там кто знает, может быть, найдутся энтузиасты подключить локации.
  43. 1 балл
    СТКОП: пост сдал. ГАНС: пост принял.
  44. 1 балл
    @alex298 дай-ка телефон своего папки, сообщу ему чтобы он тебе по жопе надавал и уроки отправил делать, ценитель статики 4го патча ты наш
  45. 1 балл
    Земля тебе пухом, один из лучших репакеров.
  46. 1 балл
    PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, стал гостем подкаста «Не занесли». Речь на нем зашла не только о разных играх, но и немного о S.T.A.L.K.E.R. 2. Захар уточнил, что в настоящий момент еще действует NDA, а отдельный документ о неразглашении был подписан насчет сотрудничества GSC Game World и Microsoft. По этой причине новых деталей раскрыто не было. Зато было сказано несколько слов о движке игры: - Почему Unreal Engine? Думали вы о том, чтобы продолжать на старом движке? (X-Ray) - Да, думали. Движок правда дряхленький. На нем очень тяжело разрабатывать современные игры. Перебирали другие варианты - посмотрели чуть ли не все актуальные движки на рынке, но движок Unreal Engine сейчас самый удобный и лучший для разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. И затрагивая тему модов: на UE реализация модов, как мы видим, будет проще, чем на другом движке какой мы могли бы выбрать. А поскольку оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. за все это время пока не выходят новые части живет за счет модификаций, некоторые из которых просто сумасшедшие - там с нуля написана своя собственная история, там апдейты графики, апдейты физики, переделанное оружие и так далее. Создатели модификаций - это хардкорное ядро фанатов, мы очень хотим их порадовать! Поддержки модов для ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 хотелось бы как можно раньше, в идеале - на релизе. Это приоритетно. Правда приоритетно! - Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 поддерживать моды на Xbox? - Такая возможность есть. Это очень сложная экосистема, для того, чтобы я мог сейчас на это ответить. Мы смотрим в этом направлении, но моды на консоли, это совсем не то же самое, что моды на ПК. - Будет ли схожий опыт в S.T.A.L.K.E.R. 2, как с приквелом Чистое небо (насчет низкой стабильности игры) - Могу абсолютно честно пообещать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет намного более чистой игрой на релизе, чем проблемное Чистое небо. - Как изменилась система A-life (симуляция жизни) с прошлых частей? - Она стала более дотошной и более детальной. В основе по-прежнему взаимодействие систем: фракции, монстры, NPC, взаимодействуют друг с другом, даже пока игрок этого не видит. И можно потом прийти и увидеть какие-то последствия. То есть можно прийти в место, где уже была разборка между кабанами и, например, кабанами, и увидеть мертвых кабанов. Собрать с них какой-то лут, свойственный мертвым кабанам и уйти оттуда. То есть вы часто будете видеть последствия, а не само событие. А-life 2.0 - это другой уровень исполнения. Мы уделим ему достаточно внимания ближе к релизу. Это дико крутая система, которая очень круто работает и там будет что показать. Это будет отдельная тема для обсуждения! - Можешь привести пример? Потому что с кабанами было и в прошлых частях. - Это какие-то события в открытом мире, которые случаются. Если есть конфликтующие друг с другом NPC - они будут драться, если монстры проходят мимо группы NPC - то они на них нападут. - Это было в предыдущей части. Я спрашиваю про что-то ярче иллюстрирующее прокачанность этой системы по сравнению с прошлой. - Мне очень сложно на это ответить, не задевая информацию, которую я не могу рассказать. Если кратко, то это существующая фича, которая работает на новом уровне исполнения. - Что значит большой открытый мир для S.T.A.L.K.E.R. 2? - Зона - это культовая часть Сталкера. Зона - это 90% привлекательности для многих потому что это какой-то особый мир, который работает по своим правилам. Она была атмосферная, она была крутая. Бесшовный открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2 - это, в первую очередь, возможность сделать Зону такой, какой она графически и с точки зрения ощущения никогда не была. Бесшовный открытый мир - это история про то, что у нас правда нелинейный сюжет с огромным количеством ветвлений и разными концовками. Это звучит как что-то масштабное и масштабная история должна жить в масштабной оболочке. Открытый мир это еще и обертка для сюжета, который мы рассказываем, и сюжет работает в открытом мире, и открытый мир нужен для того, чтобы он сработал так как надо. Синглплеер - это 100% акцент в S.T.A.L.K.E.R. 2. Это игра, которую хочется, чтобы покупали и перепроходили ради истории. Подробный разговор доступен в полной версии подкаста. AP-PRO.RU, 2021 г.
  47. 1 балл
    Презентованы скриншоты обновленной локации Деревня (из АМК-2) в модификации «SFZ Project». Игроки смогут найти на уровне разные новые точки интереса. Сама деревня имеет почти финальный вариант дизайна, не считая спавна и освещения. AP-PRO.RU, 2021 г.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    насколько мне известно: никак, это две разные анимации, тут либо исключать эту анимацию, либо добавлять бег/ходьбу с разряженным стволом
  50. 1 балл
    dzablik Спасибо, что играете в мод. Делайте что хотите, и любые правки, это ведь моды)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования