Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.04.2021 во всех областях
-
9 баллов
-
9 балловСаму модификацию не пробовал, но, моё уважение автору, за не клишированное название ал'я "Тайная история Зоны: Пролог Начала Хроник. Пути во тьме Контракта на хорошего пространственного Стрелка из Альянса of the past"
-
8 балловНазвание: Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Платформа: Зов Припяти. Дата выхода: 11 апреля 2021 год.
-
6 балловЯ. как уважающий себя фанат с.т.а.л.к.е.р.а., поиграл бы в "Тайная история Зоны: Пролог Начала Хроник. Пути во тьме Контракта на хорошего пространственного Стрелка из Альянса of the past" с большим удовольствием.
-
6 балловПеределана шапка. Добавлены новые ссылки. Теперь, кто хочет - может скачивать мод через Google Диск. Помимо этого был сделан фикс, исправляющий вылет с диалогом и подправляющий текст в КПК определенных персонажей. Поподробнее об этом, можно прочитать в шапке.
-
5 балловВ галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: "Launch your rockets when the weather is fine". We use a special setting for this level, but in the old style it looks just great. We decided to post it specifically for April 12, just for fun, for those who like the graphics of ancient stalker builds. Enjoy! то бишь "Запускайте ракеты в хорошую погоду". Мы используем специальную настройку для этого уровня, но в старом стиле он выглядит просто великолепно. Решили выложить его специально 12 апреля, просто ради интереса, для тех, кому нравится графика древних сборок сталкера. Наслаждайтесь! Как и ожидалось, на День Космонавтики, автор выложит новый скриншот, ведь он раньше не обходил такую не мало важную дату. Вот пример, тот же день, 2 года назад. Предполагаемое название локации: "Космодром", за 2 года изменился в лучшую сторону. P. S. Ещё на новом скриншоте можно заметить слева персонажа из MSG Mod держащего обрез. Данная модель в свитере, рюкзаке из игры Метро 2033 и в противогазе ГП-5, что выбивается из Сталкерской-Билдовской стилистики. К тому же, это 3-ий по счету скриншот за всю историю разработки где нам показывали персонажей или же НПС.
-
3 баллаДля скачивания стала доступна новая сюжетная модификация на платформе аддона Зов Припяти под названием «Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами». История закручена вокруг сталкера-новичка по прозвищу Миллер. Его цель – добраться до легендарного исполнителя желаний, но перед этим набраться опыта и заработать на снаряжение. Однако, простая, на первый взгляд, завязка сюжета, принимает неожиданный оборот уже в самом начале игры. У главного героя весьма сложный характер, который наглядно проявляется в ходе выполнения заданий. Особый градус сюжету добавляет знакомство с девушкой по имени Иветта, с которой будет связана львиная доля всей истории. В ходе игры, персонажу предстоит принимать множество ключевых решений, влияющие на дальнейший ход сюжета. В модификации заготовлено несколько вариантов финала. Суммарное прохождение займет примерно 5 часов игры и затронет южную часть локации Кордон. Помимо новой квестовой линии в мод добавлено новое оружие, изменена графика и прикручены прочие мелочи. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2021 г.
-
2 балла
-
2 баллаАвторы адаптации «Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon» опубликовали новое демонстрирующее видео, на котором показана новая анимация штурмовой винтовки M4A1. Автором анимации является модмейкер под никнеймом Mechanic. Оригинальная новость
-
2 баллаВ кристалле чудном видеть вечность И звезды в горсточке песка, Держа в ладони бесконечность И небо в чашечке цветка... (Ну так. Навеяло)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаDAVYDKING всё на графоний налегает. А нам нужны новые приключения и квесты. И много.?
-
2 баллаzlopyxar3789 менее чем через неделю выложу новую 12 версию. На тот архив забей.
-
1 баллНазвание: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
-
1 баллГруппа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.38 от 23.02.2026 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
-
1 балл
-
1 баллUpdate 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квест. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечание игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
-
1 баллГлавное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
-
1 баллПлатформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
-
1 баллПрошел я этот мод. И вот что имею по этому поводу сказать: черновик это. Проба пера. Ну никак на мод не тянет. За что ни возьмись - всё криво-косо и синей изолентой примотано. Тестеры хоть были? Гоняли мод? Хрен с ней, с графикой. Не за графику мы любим сюжетные моды. Но тут как раз с сюжетом главный провал. Логика в словах и поступках персонажей даже не ночевала. Прям так и кажется, что сейчас кто-то из персонажей скажет: "Улыбнитесь, вас снимает скрытая камера". Это даже на треш-мод не тянет. Разочарование - вот главное моё чувство в оконцовке. Начинался, кстати, мод сей вполне бодро и захватывающе, прям начало такое - огонь! Но потом что-то пошло не так. Да кого я обманываю, потом всё пошло не так. Жаль. ((Тексты диалогов попробую поправить, но сюжет это не спасёт, к сожалению)) Автор, несомненно, талантлив. Буду считать это пробой пера. Крим, спасибо за прекрасную попытку создать нечто удивительное.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли кто то например решил снять фильм про сыщика - это же будет не в новинку, ведь фильмов про них снято хоть одним местом жуй. Если взять Берга и Миллера да они оба мрази, но все же я бы не сказал что Миллер копирует Берга - все же между ними есть разница в чем и суть ( на мое субъективное мнение Берг получился более жестким - готовый пойти на конфликт, но при этом на полную мразь он не идет. Миллер же изначально более осторожный, и в разговоре с Сидоровичем зразу можно увидеть что он более глубокий негодяй чем Берг, причем изначально в отличии от того же Берга ). А кто вытянул то, это вообще очень тонкая и сложная в реализации тема и то что автор сумел как минимум не провалить ее уже заслуживает похвалы, единственный нюанс так это на мое мнение Иветте нужно было добавить больше характера ( тут автор немного прокололся ) но это мое субъективное мнение. На АТП автор вполне сумел создать свою оригинальную историю, и если вы намекаете на мод SFZ ну тут да можно провести некоторую аналогию - но сама история и реализация разные. На счет диалогов согласен, а насчет локации как уже написали выше автор просил помощи но тогда всем было пх, а сейчас уже вдруг предлагают помощь. А на счет писать в ЛС - а для чего тогда эта доска объявлений, если тебе там не ответили то какой тогда смысл после этого писать в ЛС если тебя тупо проигнорили. Как бы там не было автор сам вложил свой труд в эту локацию и мод за что ему можно сказать как минимум спасибо.
-
1 баллглупо говорить про уместность того или иного оружия в Сталкере, ибо стоит взглянуть на ПЫС оружейный лист. Та же FN-2000, Protecta (в ЗП) - ирл довольно дорогие пушки, которые в Зону тащить бы никто не стал, т.к. это не выгодно.
-
1 баллПо поводу продолжения. Как говорилось раньше, есть определенные замыслы, идеи. Пока не хочется все разглашать, все находится в процессе обдумывания.
-
1 баллНЕЧТО БОЛЬШЕЕ, ЧЕМ ПРОСТО МОД Это тот редкий случай, когда пренебрежение каноном оригинальной серии игр является преимуществом для модификации, а не ее недостатком. Ведь именно в «Золотом Шаре» автор создал очень своеобразную концепцию Зоны отчуждения, которая куда ближе к мотивам со всем известной повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Уникальная история, смелые игровые решения, которые больше нигде не встречаются и множество интересных квестов - все это и даже больше предлагает мод «Золотой Шар: Завершение». На самом деле, мало какие моды рассказывают о раннем этапе возникновения Зоны, когда ни аномалии, ни артефакты еще вообще не были нормально изучены, а понятие «сталкер» только-только начинает формироваться. Но, конечно, процесс исследования Зоны игроком происходит сквозь призму видения автора модификации. Главным героем является загадочный сталкер с позывным «Жекан», который отправился в Чернобыльскую аномальную Зону, чтобы добраться к легендарному "Исполнителю желаний". Ему придется научиться выживать в экстремальных условиях аномальности. А для этого Жекану надо овладеть умением добывать себе пищу, охотясь на зверей, добывать артефакты и искать тропинки между аномальных ловушек. Аномалии здесь, кстати, заслуживают отдельного внимания. Ни в одном другом моде нет такого разнообразия уникальных аномальных образований как тут. Загадки действия каждой из них приходится решать методом проб и ошибок на собственном опыте. Детального внимания здесь заслуживают квесты, каждый из которых отличается друг от друга. Задания здесь представляют собой отдельную интересную историю со своей атмосферой, которая выполнена на очень хорошем уровне благодаря хорошей работе над нарративным игровым дизайном. Основное их направление - это исследование территорий и поиски чего-либо, хотя пострелять тоже придется немало. Подавляющее большинство сюжетных линий будет сопровождаться различного рода мистикой. Жекану выпадет возможность зарезать контролера-меломана ножом, лазить по деревьям, чтобы получить определенные артефакты или даже узнать тайну аномальной куклы, которая станет своеобразным помощником в его блужданиях Зоной отчуждения, и много чего еще. К тому же, немало квестов имеют альтернативные варианты выполнения, что может стать хорошим стимулом к повторному прохождению этой неповторимой модификации. Примечательно и то, что «Золотой шар» не имеет каких-либо серьезных улучшений картинки «Тени Чернобыля», поэтому стандартная версия мода без посторонних графических паков будет спокойно работать на совершенно слабых компьютерах. Однако есть несколько существенных недостатков, о которых я не могу не сказать. Во-первых, это довольно посредственная техническая реализация. Мод конечно вылетает, как и все остальные, но есть нечто хуже. Если ты проходишь игру не совсем так, как задумывал автор, то иногда может возникнуть такой момент, что несколько последних сохранений испортятся по каким-то причинам, и вы не сможете восстановить игровой процесс с того места, где остановились. Но этот момент очень легко обнаружить, потому что, когда исчезают подсказки по быстрым клавишам у мини-карты, то это и является сигналом «битого» сохранения. Во-вторых, баланс в самой игре не слишком продуман. С самого начала нам дают понять, что достать хоть какое-то оружие будет чрезвычайно трудно, поэтому сталкеры в деревне новичков вооруженные так называемыми «самопалами». Однако стоит лишь посетить «Окраину Зоны» как тут же забываешь обо всех этих проблемах, потому что хабара там можно найти очень много. И в дальнейшем в «Золотом Шаре» будет несколько возможностей настолько подняться финансово, что после того вопрос нехватки боеприпасов, оружия или снаряжения вообще не возникнет. Я готов простить этому моду его недостатки и посредственную техническую реализацию. Ведь я всегда с теплом вспоминаю первые попытки прохождения «Золотого Шара». История вышла действительно достойной, поэтому этот мод является обязательным для игры всем истинным фанатам Сталкера и атмосферы «Пикника на обочине».
-
1 балл+ Геймплей. Добавлена система крафта, хоть не очень обширного, но всё же крафта. Добавлено много новых оружий, предметов, патронов. Система навыков получилась спорной, но задумка интересная. Экономика, к сожалению, практически осталась без изменений со времён оригинального ЗП. Понравилось заселение локаций сталкерами и мутантами, но вот их спавн порой перед лицом главного героя раздражал. А ещё порой сходил с ума ИИ противников, когда по ним стреляет главный герой, а они стоят и ничего не делают (при этом даже находясь не так далеко). - Сюжет. Понравилась и заинтересовала завязка истории, но постепенно по хожу сюжета я всё больше разочаровывался в упущенном потенциале. Диалоги получились посредственными, встречались хорошие, но зачастую они выглядят странно и нереалистично. Мотивация главного героя создаёт кучу вопросов. Логика некоторых моментов в повествовании просто отсутствует. Персонажи получились вообще не раскрытыми, пустыми, скучными. Не смотря на хорошую завязку, основной сюжет получился скомканным и банальным с ожидаемым финалом. + Графика. Неплохой стартовый ролик, а также очень понравился полёт на вертолёте в начале. Интерфейс удобный и приятный. Оружейный пак отличный. Добавлено больше растительности и выглядит она вполне гармонично и по-своему красиво. Новые модели персонажей качественные и вписывающиеся в атмосферу Зоны. Понравились неплохие анимации у некоторых предметов. + Атмосфера. Интрига в начале получилась неплохая, которая держалась примерно до середины игры. На мой взгляд, мало уделено внимания отношениям группировок, хотя по сюжету была видна необходимость в этом. В остальном же Зона со своими аномалиями и целым Клондайком показана атмосферно и правильно. + Оптимизация. Случалось пару вылетов и ещё иногда бывали пролаги и падение FPS при спавне NPC. В целом всё стабильно играется и багов особо не заметил. + Звук. Озвучка от WolfStalker мне понравилась (хоть она звучала за весь мод всего 3 раза, к сожалению). Звуки качественные и приятные, это касается как окружения, так и оружейного пака. Музыка в некоторых местах (в том числе в главном меню) вставлена добротно. Геймплей: 8/10 Сюжет: 4/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 10/10 8.3/10
-
1 баллВЕРНИТЕ МНЕ МОЙ 2009 С тех пор как произошел анонс второго Сталкера, я до последнего верил в то, что события в игре будут происходить в расширенной зоне отчуждения, например, в Киеве, что стал бы частью аномальной территории. А что, звучит хайпово! Однако после выхода первого трейлера эти ожидания оказались напрасными, и тот факт, что все события в долгожданной игре будут опять же происходить на территории Чернобыльской зоны лично меня даже немного расстроил. Но самое главное, конечно, чтобы игра получилась хорошей, а то все мелочи. Однако создатели модов еще в далеком 2009 году реализовали идею о том, как выглядела бы новая аномальная зона. Модификация «Обреченное город» рассказывает о возникновении чего-то подобного Чернобыльской аномальной территории, но уже на территории России, а именно - в вымышленном городе Лермонтов и окрестностях. Там произошел взрыв непонятной природы на заброшенном заводе, где добывался уран, а на момент взрыва это место стало прикрытием для всякого рода военных объектов и лабораторий. В 2009 году этот мод был чем-то чрезвычайным, потому как проектов, где рассказывается о совершенно иной аномальной зоне, нежели Чернобыльской существует очень мало. Можно назвать разве что «Край изумрудной звезды», однако на момент написания этого отзыва данный проект находится на стадии разработки. Учитывая, что модификация «Обреченное город» - древняя как мир, то и качество ее соответствующая буквально во всех аспектах. События здесь происходят на нескольких небольших локациях, которые представляют собой части воображаемого города. Однако игровой дизайн местами выглядит ужасно криво, в моде немало багов с освещением и текстурами, а часто игра может послать игрока на рабочий стол, если ты сделаешь что-то не так как задумывалось разработчиками. В заключительной части количество уродцев на квадратный метр настолько зашкаливает, что движок "Теней Чернобыля" просто не выдерживает - и раз за разом посылает тебя на рабочий стол. Кроме того, всевозможных мелких багов тоже хватает. Пройти мод до конца вполне возможно, но конечно я не рекомендую его большинству игроков, хотя поиграть просто ради ностальгии, в принципе, можно.
-
1 баллBaikal rus это значит, что перед тем как копировать bin - должны закрыть эту папку среди открытых.
-
1 баллOleg 74 Добрый день, можно, но только задействовав уже существующий слот. Например, слот детектора. А если добавлять новый - то править движок. Но я пока не могу установить ПО для сборки движка. А вообще, отличная идея, что-нибудь попробую сделать. Дополнено 0 минут спустя Oleg 74 Как-то так получилось -
-
1 баллSergey_Belichenko Доброго дня, а такой вопрос возможно-ли реализовать третий слот для пистолета. В НА и ОП 2.1 прям красота (ну и еще в некоторых модах).
-
1 балл
-
1 баллВ теме уже давали ссылку на альтернативный обменник. Да нет, товарисч, всё работает нормально: Прекратите истерить, зарегистрируйтесь на сервисах Яндекса, получите халявные 10 гиг облака и грузите даже при превышении лимита всё, что Вам угодно. Не умеете или не хотите - Ваши проблемы и не надо перекладывать их на других.
-
1 баллКрим ты гений,я скачал мод и прошел таки довольно нормально уже как мне кажется,завтра дальше продолжу,а то уже спать пора,респект тебе! Удивил,не знаю что ты так хейтил свой мод на стадии разработки в чатах и т.д.,но он реально интересен.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсё дают Бес грави зелёный не свежий , а Серый патроны давал . Диалоги какие были такие и остались .
-
1 балл
-
1 баллОружейный пак для мода Тайные Тропы 2 Предисловие. Меня очень давно некоторые люди просили сделать оружейный пак для этого мода и к тому же он является еще и моим любимым наравне с Фотографом. Я знаю, что есть версии этого мода с АА2 и на движке OGSR. Я во все эти версии играл и они лично для меня не зашли, хотя их авторов я уважаю. Мне больше нравится ванильная версия мода, но ей не хватало оружейки и я её сделал и решил поделиться здесь, помимо своей группы ВК. Мой ПК спокойной тянет OGSR, но в ванильную версию специально играл на статике для своей ностальгии. К тому же, это пользовательская допа, ставить или нет решаете только Вы. Вас никто не заставляет. Оружейка существует и существует. Это первая версия Оружейного Пака, в будущем возможно некоторые образцы оружия могут быть изменены. ✅Ссылки: ● ЯндексДиск ● ГуглДиск ● В оружейном паке использованы модели из: - Alternative Weapon Pack v1.4 beta - ОП-2.0 - ОП-2.1 - Новый арсенал 5.1 - Re-Animation Project ТЧ - Оружейный аддон от Moonlight1986 - NLC7 - FM Weapons Pack ОБТ v1.9.9 (Большое спасибо авторам за их труд!) ● Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_
-
1 баллstalker8291 хочу, но нет модели/анимации. SnakeKongar Z = - 0.06
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА ещё там насколько помню, должен был быть какой- то ключ, который в варианте Лайкидейтера нельзя было брать до нужного времени. Можно попробовать для начала всё-таки найти и поднять немецкую форму. Она лежит в каком-то контейнере на площадке.(после того, как Лайкидейтер показал всем этот "халявный" вариант прохождения, Эр мог вставить такую вот "затычку")
-
1 баллВозможно из-за этого. Нарушена цепь заданий. Не выполнил одно, могло не сработать другое. А Элитка в ящике была?
-
1 балл
-
1 баллВозможно кто-то фанатично сейвился после каждого пчиха или у торговцев.Сейвы везде порой не обходимы.
-
1 баллSnake_GT Да этот бидон мне всю жизнь поломал >:((( nasar75 Попробовал, не помогло
-
1 баллФикс вылета pSurface - ModsFire. В фиксе все возможно переведённые текстуры из .dds в .tga (.dds брались из оригинальной игры 6-ого патча).
-
1 баллСюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем. Большая часть из них теряла рассудок и превращалась в зомби, остальные же получали известное лишь им задание и перевозились в различные участки ЧЗО. Одним из таких агентов был сталкер по прозвищу Безымянный, который повторил судьбу легендарного Стрелка оказавшись неподалеку от грузовика Смерти на окраине Кордона. Безымянный совсем не помнит кто он такой и что делает в Зоне поэтому ему вновь предстоит изучать законы этих мест, выживать и попытаться узнать что-либо о себе. На данный момент его единственная зацепка — это тот самый грузовик, за рулем которого он очнулся.
