Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.09.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Вполне себе обычные средние системные требования для игр последних двух лет. Почти все моды на Сталкер улучшают графику, потому что игроки этого хотят. Это ведь задел на будущее, нельзя делать игру устаревшей по графике потому что у фанатов старые компы. Это смешно ?
  2. 5 баллов
    Системные требования не перестают меня удивлять... А если допустить плохую оптимизацию, то даже с RTX могут возникнуть проблемы, ибо просто потому-что, современные игры делать с хорошей оптимизацией уже не модно видимо... И вот так ради интереса, какой процент фанатов сталкера, сидящих хотя бы на этом сайте, имеет что-то кардинально лучше 1060 и проца хотя бы 6 ядерного?) Тот момент когда думаешь что у тебя "игровой компухтер", смотришь системные, и оказывается у тебя так, офисный ПК всего лишь ?.
  3. 4 балла
    Всем привет! Ждали? Вряд ли. Но вот вам второй трейлер мода «Плохая компания 2: Масон». Дата выхода 2021. ПК2М: модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход к созданию сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Разработчик: Михаил Зарубин. Жанр: шутер. ВК: https://vk.com/neptun_mz Поддержка: Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914
  4. 4 балла
    Посмотрим, что там на самом деле нагородили.
  5. 2 балла
    «Забытый Отряд» ВКонтакте Платформа: Зов Припяти Разработчик: LanSeR Дата выхода: Осень 2022
  6. 2 балла
    Так эта фишка ещё в Золотом Шаре есть , если проходил . Удачи в прохождение , сильно не гоняй соблюдай ПДД ?
  7. 2 балла
    Messer. Stalker Ты сказочник))) В папке bin мода нет ни ни одной dll, окромя рендеров, ни запускного файла xrEngine. Это равносильно из пистолета стрелять без патронов и самого пистолета))))) Брависсимо)))
  8. 2 балла
    Quote , да есть, сиреневый диалог.
  9. 2 балла
    Hunter , что самое интересное, к автору и описанию вопросов нет. Он художник, он так видит. Но когда приписывают Кр. Рог к ДНР или, того хуже к России (РФ), это уже верх маразма (к автору темы не относится)
  10. 2 балла
    Но это же твои слова: Хочется написать, но тут про политику нельзя говорить, а жаль... Далее... ты когда карту Украины последний раз открывал? Ты с какой "Зоны" вышел? Хотя бы в сети глянул, прежде чем писать. Окстись и не позорься...
  11. 2 балла
    не запускаются и вылетают потому что x-ray, ты в курсе?
  12. 2 балла
    А потом эти моды вылетают через раз-два и на современных ПК не запускаются или не совместимость с шейдерами, или нехватка памяти ( + фризы, лаги из-за недографона). Что в итоге все равно снижать настройки и смотреть то что будет выглядеть похуже оригинала, потому что сделано кое как и расчитано на максималки)))
  13. 2 балла
    Всегда есть минимальные системные требования в лице Xbox Series X|S. Да и как отметили ранее, вполне себе типичные требования игры, в которой реализован рейтрейсинг и применяется фотограмметрия.
  14. 2 балла
    Новости от 02.09.2021 Первоисточник
  15. 2 балла
    За главным зданием лист железа стоит за ним должна быть рука или нога , короче по этому квесту ищи запчасти от человека . Дополнено 1 минуту спустя tor62
  16. 2 балла
    Профессор, ты же умный человек. Отдай информацию и иди на все четыре стороны.
  17. 2 балла
    Папку с научными исследованиями придётся удалить или переместить...
  18. 2 балла
    Несколько раз играл и не было спавна сильного после выноса монолитовцев, азиатов, наймов... От дяди Свши.... По описанию можно создать тему...
  19. 2 балла
    После внесённых мной рекомендаций, игра у чела нормально загрузилась...! P.S.) Шейдерный расколбас я решил кардинальным образом :)...!
  20. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2024. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности:
  21. 1 балл
    Большая пачка новостей поступила от разработчиков проекта «Край Изумрудной Зари». В течение лета был проделан большой объем работы: велась и еще до сих пор идёт работа над сюжетом. В настоящий момент реализовано около половины основных заданий. Также, наконец, начаты работы над финальной локацией мода. Была проведена доработка движка, с чем автору помогли разработчики модификации «Контракт на хорошую жизнь». Подобная работа, которая, еще будет продолжаться и дальше, помогла сделать мод существенно технологичнее, чем это предполагалось ранее. Разумеется, велась шлифовка имеющегося контента: правились скрипты и ошибки, дополнительно заселялись локации. Ряд недочетов удалось отследить благодаря игрокам, оценивших бета-версию мода. Создатель внимательно следил за реакцией игроков, смотрел, как бету проходят ютуберы - и сделал соответствующие выводы. Поняв, что игра на старте слишком долго раскачивается и выдаёт слишком много экспозиции, модмейкер решил добавить в мод пролог, который бы позволил немного повысить общий темп игры и не дал бы заскучать. Фактически, весь июль прошёл в работах над этой локацией. Параллельно с разработкой «Край Изумрудной Зари», модмейкер немного помогает проектам «Lost World» и «Forward Frontier» по части левел-дизайна. Но беспокоиться за это не стоит - «Край Изумрудной Зари» остаётся главным приоритетом, и это не скажется на его разработке. Дополнительно к новостям было представлено несколько новых скриншотов. На них можно увидеть локации, обновленный оружейный пак, заснеженную территорию, а также отрывок из сюжета, где оператор снимает журналистку. Такого мы еще точно не видели. AP-PRO.RU, 2021 г.
  22. 1 балл
    Доступна новая версия аддона blender-xray 1.14.1: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Изменения: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/discussions/426
  23. 1 балл
    Эх, убрать бы эти новые локи и квесты, оставить ванильный сюжет и OGSR движок... Когда меня в "Тайнике Стрелка" перебросило на какую-то лсдшную цветочную поляну, я напрягся. Подумал, ну ок, буду проходить основную сюжетную линию. Но когда меня Сахаров "забросил" в какие-то лабиринты для продвижения основного квеста, то я сдался)) Держал только ОП с обвесами и то, процентов 70% стволов и ножей/мачете/кортиков хотелось вырезать. Получился некий оружейный музей или даже лучше кунсткамера. Наверное, дождусь лучше STSOC Weapons Pack или AtmosFear MAX. P.S Может кто подскажет, какая из предыдущих версий НА с оригинальным сюжетом ТЧ (ну или с небольшими изменениями, но без новых локаций), где заменено только оружие и мб геймплейные фишки?
  24. 1 балл
    Когда только установил - были довольно специфичные ощущения, ждал что будет типикал васян мод. В конце могу сказать, что это не так. Оружие с самого начала дается довольно сильное, плюс с любого трупа можно снимать и броню, и оружие в хорошем состоянии. Лично у меня проблем с лутом и боевками не было вообще, я даже пару раз за игру поднимал сложность. Да и новые артефакты, откровенно ломающие баланс, чего стоит только артефакт, добавляющий 60 килограмм переносимого веса, либо накидывающий резисты на все виды урона + реген хп. В целом не было багов и вылетов, пару раз приходилось перезагружаться из-за того, что персонаж не хотел начинать диалог - это максимум. Насчет квестов - господи, очень часто возникало ощущение "Куда каво идти, че делать?", особенно когда надо было кого-то найти или поговорить с персонажем, но разговор с ним открывался только тогда, когда он придет в определенную локацию. Бегал через Лиманск раз сто, господи спасибо. Можно ведь было хотя бы метки ставить на зоны, где искать персонажа (когда ты из предыдущих разговоров или встреч знаешь, где он может быть), либо писать об этом в описании задачи, очень не хватало заметок в ПДА. Еще, кстати, профессор давал бумаги, описывающие артефакты, но они лежали просто бесполезным грузом, потому как ни использовать их, ни получить какие-то заметки не было возможно. Даже в описании документов не было никакой инфы по артефактам. Зачем? Некоторые поиски довольно забавно заканчиваются на соседней локации, ну просто максимальное везение! Мне понравилась лаборатория, но вот только ни эксперименты, ни персонажи внутри толком не раскрыты, Инфернис вообще хз что из себя представляет, миллион вопросов, но ни одного ответа. Его можно было бы раскрыть, ведь это действительно интересный персонаж. Можно было бы сделать лабораторию побольше, начало в ней просто прекрасно. С первой катсцены, когда надо возвращаться к базе наемников, где камера пролетает над местом боя, я словил первый фейспалм, потому как противники стояли ровной колонной, будто наспауненные с помощью Повелителя Зоны, все союзники с прописанным бессмертием, пока камера летела, половина противников уже погибла, пока я добежал - мне оставалось только лутать трупы. Никакого напряжения или азарта боя не было в течении всей игры, потому что союзники каждый раз были бессмертны, даже болванчики с рандомно сгенерированным именем. Противники часто багали, не видели тебя в упор, мутанты бежали на месте. Прислужники главного злодея почему-то жирнее остальных противников, выдерживают несколько попаданий в голову, и дамаг у них побольше, это наверное единственный, кто был в состоянии меня убить на поздних этапах игры. Боссфайт кринжовенький, бесконечно стреляющие вертолеты, босс в светящейся броне, орущая музыка, пробивающие все укрытия гаусс-пушки. Закончился так же, как и начался, у босса осталось 1-2- выстрела до смерти, и он упал раненый и стал рассказывать все свои планы и тайны. Ну и ладно. Посмотрел все концовки, их не так сложно увидеть, простенькие, видос в конце с его монтажом и фотожопом снова заставил сделать фейспалм. И все-таки советую пройти мод, интересная работа, не смотря на все огрехи, встреченные в течении игры.
  25. 1 балл
    Подойди к Пахому и Демьяну посмотри может ещё диалог какой появится. Ты патч то с фиксом ставил?
  26. 1 балл
    Новость топ теперь точно Сталкер 2 выйдет нет .
  27. 1 балл
    Зачем болт на нож заменили? Им даже не убить никого...бред
  28. 1 балл
    напомни, а в каком регионе России находится город Кривой Рог?
  29. 1 балл
    Рано, про подземку Диггеров расскажет Доктор.
  30. 1 балл
    boris.102 , попроси помощи у Фейка( Затон, Леший край)
  31. 1 балл
    Сталкер, это в первую очередь шутер от первого лица и стоит это понимать. Подобные наборы оружия хороши в каком-нибудь НЛС, где на 150 часов геймплея - 100 вы ходите с одним калашом. Я именно за разнообразие и некоторую прогрессию в выборе вооружения. Опять же - я не пытаюсь впихнуть в игру два десятка АК или какие-нибудь совсем неуместные вундервали, как в каком-нибудь STCOP или какой-нибудь очередной солянке на Anomaly. Все новое оружие добавляется исключительно что бы добавить некого разнообразия, либо заполнить какую то нишу. К примеру отечественный пистолет-пулеметы призваны разбавить засилие МП-5х в самом начале игры. ПП-19-01 тут выступает как прямой, отечественный аналог, а, например, АЕК-919 как средство для сжигания ПМовских патронов в промышленных количествах. АК-74 выступает исключительно как альтернатива АКС-74, т.к. АКСов у НПС ну слишком много и это просто такой "скин", что бы было не слишком скучно. В тоже время АК-105 выполняет более серьезную роль, как "калаш" на который можно установить оптический прицел, в то время как на АК/АКС-74 можно поставить подствольный гранатомет. АКМС, признаться честно, был добавлен исключительно потому, что у меня он плотно ассоциируется со сталкерской тематикой. Ну и что бы не плодить патрон 7.62 только для одной единственной пушки в игру - был добавлен SR-47, как более точная и удобная, но при этом куда мене надежная альтернатива. Ну и весь тот арсенал оружия под 308 придуман как оружие финальной части игры и получить его(а так же патроны) можно будет исключительно с трупов монолита. Опять же, на бумаге это выглядит так, что в финальной части игры у игрока должны быть постоянные проблемы в с БК и состоянием оружия, в связи с использованием Монолитом своего уникального арсенала. Добавлю, кстати, что данная модификация собирается на сборку RMA+Shadows addon. Все остальные адаптации уже будут на совести комьюнити и там арсенал можно крутить в любые стороны. Делается, в первую очередь, для себя. Т.к. у меня есть желание побегать в расширенный оригинальный ТЧ без всяких свистоперделок и новых сюжетов. P.S. ТТ, мосинки и в целом оружия ВОВ - не будет.
  32. 1 балл
    Это ты прохлопал. Надо было при выполнении миссий наёмника стараться брать побольше заданий у долговцев(их мало), чтобы репутация ГГ равномернее распределялась среди группировок. Обычно к моменту гонок за двойниками все группировки зелёные(кроме наймов.Тех трудно "озеленить"). Тогда после убийства двойников они были бы нейтральными. А так...наверное придётся просто мириться с тем что они враги и стараться избегать их. Заданий у них уже не возьмёшь(если только на других локациях найдёшь нейтральных долговцев).
  33. 1 балл
    Может я особенный. Но у меня даже при обновления кэша на сайте, все равно пишет 150 GB.
  34. 1 балл
    Я, конечно, извиняюсь, но где эти 200 ГБ? Так на сайте и висит 150:
  35. 1 балл
    Ты зачем людей вводишь в заблуждение? Папку bin игры удалять нельзя, а папку bin мода в корень игры с заменой. Вот скрин папки bin мода. И если удалить папку bin игры и поставить bin мода-игра не запустится.
  36. 1 балл
    "Если не быть категоричным, то всё у нас хорошо." О моде "в двух словах" . Стоит играть ради сюжета , диалогов . Баланс-плохой. Графика и всё с этим связанное - из оригинальной игры . Мод часов на 10 - 13. Подробно о моде. Сюжет: Очень странно написан. То он невероятно интересен и интригует, то на уровне " сбегай 5 раз туда-сюда". К примеру одна финальная сцена с антогонистом чего только стоит! Интересная развязка событий покажет, что не нужно делать поспешных выводов о людях по их поступкам не зная истины , но и в то же время бегодня туда сюда, туда сюда из подземелий НИИ и обратно. Или же квесты с Инфернисом , особенно в лабе - огонь! И квест " найти Фрактора" ооххх.. Опять пробежать туда-сюда, причем где мы были минуту назад и никого небыло! Бывают моменты , что вы просто не понимаете куда вам идти. Или игра может завершиться на 4 - 5 часу игры, из-за того , что вы раньше не подошли к какому-то персонажу где и намёка небыло , что нужно пообщаться с ним. Бывает задание выдаётся и сразу отменяется. Так у меня было на Агропроме несколько раз к примеру. Бывает просто изнуряющая беготня туда-сюда. Лиманск локация не маленькая и пробежать её - дело не одной минуты. И вот вам дают задание " найди связного , спроси то-то" . Вы приходите, связной мёртв и у вас задание обновлено " вернитесь назад" . И вы просто бежите снова через весь Лиманск к кое-кому (дабы не спойлерить-без подробностей и имён). Таких моментов не много , но они лично мне успели надоесть. Итог 7\10 Диалоги: Написаны хорошо , а вот озвучены спорно. Озвучка Фрактора - тихий ужас (прости меня озвучивающий). А вот тот , кто озвучивал Инферниса - моё большое уважение. Очень классно вышло. Особенно когда был момент с бодуна в лабе - очень улыбнуло, как человек изобразил голос пьяного. Озвучивающий профессора - хорош. Дикция , подача информации , интонация-всё хорошо! , но голос молод для данного персонажа. То же самое и со Шкиром. В целом не плохо , но Шкир представляется эдаким мужиком лет за 30, а голос явно сильно младше. Однако стоит отдать должное - мне понравилось. Правда когда идут эмоциональные реплики - актёр немного переигрывает. Ошибки в текстах глаз не режут. Написаны в целом хорошо. Твёрдая 8\10 Графика: Тут нет никаких изменений + стандартное оружие из оригинальной игры. Я такое максимально осуждаю в 2021, но снижать за это оценку не буду. Почему нельзя прикрутить любую графическую составляющую и выложить в теме в раздел "Графика" я не понима. Кому нужно-скачают. У кого комп слабый или хочется поиграть в ванильный сталкер - не будут качать дополнение .Однако! Локация в фиолетовых тонах где мы встречаем четверых сталкеров (не знаю как она называется) - просто великолепна. Я переиграл в десятки , если не сотню модов и такой красоты ещё не видел.Да она очень мала, но невероятно красивая. Тут мой низкий поклон за проделанную работу создателю. Баланс: А вот тут всё очень плохо. Прямо совсем.Фишка снятия брони с трупов убила баланс. В самом начале игры при зачистке территории от врагов я снял экзоскелет с врага. Естественно возникает вопрос, а зачем мне теперь всё остальное ? Всякие тяжёлые бронекостюмы, научные, плащи и вот это всё, а ведь автор добавил не мало брони новой. И вот за это обидно. Затюнингованный экзоскелет + артефакты дают вам возможность если уш не жить в аномалиях, то спокойно там ходить пешочком без мысли " а не помру ли я ?" . Тестировщики мода..ээх дааааа (мы к ним ещё вернёмся). У всех экзоскелетов есть модификация снижения веса на 10 кг. Есть экзоскелет бандитов с изначальным весом в 10 кг. Смекнули куда ветер дует ? Именно! Я пробегал всю игру в экзоскелете , который весит 0 кг ? .Ну как такое можно было не заметить на тесте - я не понимаю. Это не единственный косяк в модернизации. Стабильность: В целом все хорошо. Изредка вылеты по памяти безлоговые,но это фигня. А вот один момент был и почему в шапке нету фикса для него я не понимаю. Постоянно зависала игра (чёрный экран) при попытке запустить кат-сцену со спуском в люк после разговора с Инфернисом. Я то поискал фикс в комментах и нашёл, но видя сколько людей про это писали и почему это до сих пор не исправлено и фикс в шапку не запихнули- мне нонятно такое решение. Ещё один момент по новым локациям.Не знаю куда его отнести. Зачастую мутанты просто стоят на месте и " бегут" вникуда. Или идут строевым маршем по линии не обращая внимания на ГГ. Это превращает игру в тир. 7\10 Итог.Мод Хороший. Не великолепный, не плохой. Просто хороший. Он бы мог быть отличным или даже великолепным, если бы не вот все эти косяки. То озвучка бомбезная, то кровь из ушей. То сюжет интригует так, что на телефон отвечать не хочется и за чаем на кухню отойти, то он проседает до уровня " пробеги локацию два раза туда обратно просто так" + в хлам убитый баланс одной фичей - "снятие брони с трупов". Одних экзоскелетов добавлено уйма , но купить большинство из них вы можете только на Агропроме на котором не задержитесь надолго по сюжету. Банально денег скопить не успеете. Да и разницы в них кроме цветовой гаммы почти нет.Кроме читерской экзы бандитов. Несмотря на все эти моменты мод определённо СТОИТ вашего внимания. Обязательно скачайте и поиграйте. Врятли вы захотите его удалить во время прохождения. А если ещё найдёте сборку в комметариях с графическим паком на окружение и оружие - играть будет ещё приятнее. Разработчику \ ам: Спасибо большое тебе за сие творение. Видно что ты старался, но опыта или ещё чего то не хватило. Причём не хватило ведь немного! Очень хочется увидеть в дальнейшем ещё моды от этого человека. Успехов и не унывай. P.S. Ну правда! Человек, который озвучивал Инферниса- очень порадовал. Это прямо его амплуа! Озвучивать персонажей 20-25 лет. Гррамотно поставленная речь, хорошая интонация, нет слов паразитов. Ещё аппаратуру ему профессиональную - бомба будет.
  37. 1 балл
    Ради таких новостей хочется просыпаться по утрам!
  38. 1 балл
    Bespredelschik В файле gamedata/configs/localization.xml , в строке language меняем eng на rus.
  39. 1 балл
    Прячется почему-то... У меня договоренность с другим модером уже, я помогал его сборку на Аномали тестить, он без вопросов меня сразу принял, багрепорты принимал, правки по совету делал, и пару дней назад был релиз! А тут... ничего. А версия 3.0 меня так вдохновила в свое время...
  40. 1 балл
    О! Ермашка, привет!
  41. 1 балл
    TMM team Grade Почему нельзя просто добавить аномалию campfire на место костра?! И костёр будет гореть
  42. 1 балл
    Шрифт и правда конченый. Это долбаный КомикСанс, нормальные люди его не используют, особенно - для других людей. В адекватных дизайнерских конторах за такой шрифт бьют в живот коваными сапогами.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    смотрю фотки , впечатляет, но не хочу выдавать "диванное" ? -нра , не нра... Лучше вопрос себе - что можно было бы добавить, сделать подземелья лучше, интересней? Тут не хватает следов мутантов ! лежки кровососа, "гнезда" с тряпьем бюрера, костей и черепов в углу - когда то когото сожрали.. Еще в солянках было хищное растение - ловушка, было бы интересно, если бы и в подземельях тоже были места с хищным растением, подземный вариант, и от этого особенно жуткий.... хотябы миним версия - чтото типа как в халф лайф были - фигня с присоской свисающей с потолка. В халфе это было не особо логично, откуда взялись, а тут, в лабах - почему не быть экспериментам с растениями? которые после расползлись по стенам...
  45. 1 балл
    Согласен. Помнится как не мог выбрать, что мне больше нравится, Dead Air Rebalance или Anomaly 1.5.1 Вроде бы Аномали по всем параметрам обскакивала Деда, но однажды я решил прыгнуть в телепортирующий шар, висящий над рельсами в Кордоне, думал, вдруг намутили какую-то загадку, я прыгнул и.... пролетев сквозь него, благополучно был пойман землей. А вот в Деде с ребалансом он хотя бы банально телепортировал на крышу поезда. Разрабы Аномали просто забили хрен на эту здоровенную, притягивающую внимание загадку зоны. Потом, играя в Деда (с ребалансом) я как-то захотел попасть в подземелья агропрма через лестницу, выглядящую как вход в подвал. И какое было мое удивление, когда у меня поблекл экран, замелькали колючие снежинки в глазах, и меня буквально приморозило к месту, но не убило, а медленно как будто высасывало жизнь! Вот это аномалия! Вот это загадка!! На второй раз я сумел таки выползти из этой хреновины, но.... все мои вещи остались в ней, что за?! Вот какими должны быть сюрпризы мира зоны. Это и стало для меня решающим фактором. И еще, раз уж я начал размышдять о геймплее, вспоминается удачно расположенная точка спавна мутантов в сборке от Стасона. Находилась она прямо около тоннеля с жарками в темной долине. И кодга ты шел из Янтаря в Бар, то по началу просто нарывался на стаю злобных тварей, едва вытерев пот с лица после пробежки между жарками, и это очень пугало. Потом, зная уже как обстоят дела, ты пытался высмотреть в бинокль сквозь дрожащий воздух другую сторону тоннеля, пытаясь понять заранее с кем придется там встретиться, с пароой тушканов или пси-псами и снорками, а то и псевдогигантом! Адреналина еще добавлял тот факт, что с другой стороны дорога делает крутой подъем вверх и скрывает обзор, и частенько ты все равно не мог узнать что тебя ждет по ту сторону, пока не переходил. Вот так и приходилось, спринтом пробегать жарки (чтобы не соединять прохождение аномалий с боем), надеясь что ты верно запомнил их местоположение, одновременно поглядывая на детектор, порой имея возможность сорвать куш ввиде огненных артефактов, и тутже меняться на оружие, зная, что скорее всего тебя уже ждут. Так вот! Геймплей кроется в мелочах. Вобщем верим, надеемся, ждем!
  46. 1 балл
    Мод с погодой и движковыми правками — это всегда приятно, потому как выходит их не так много, тем более таких качественных как GSWR. Просто хочу отметить всё, что мне удалось посмотреть в данном моде с точки зрения обычного игрока, а не разработчика других модов. Итак, рикошеты. Да, они из-за движковых правок стали выглядеть более отчётливо и реалистично. Нанести урон рикошетом мне не удалось, так что это скорее визуальная составляющая. Мелочь, а приятно. Освещение немного улучшено, а вкупе с новой погодой смотрится отлично. Причём вариантов погоды действительно очень много. Особенно приятно удивило наличие зимней погоды, которая выглядит потрясающе. Удобные команды через консоль позволили в полной мере посмотреть на всю погоду в моде. Она действительно хороша. Несколько вариантов ясной погоды, совмещение нескольких вариантов погоды (только дождь, или дождь + ветер). Туман выглядит плавным и мягким, а потому приятным и реалистичным. Ещё мне очень понравились динамичные лужи во время дождя, выглядит великолепно. Отражение в воде качественные: отлично видно небо в луже. Покачивания деревьев и другой растительности имеется, что выглядит хорошо. Дождь оставляет свой отпечаток и в HUD'е игрока: капли дождя, появляющееся только в закрытых шлемах выглядят очень красиво. Стоит ли вообще говорить, что такая погода и такие эффекты придают реалистичности, красоты и атмосферности. Зато улучшены тени. Тень главного героя, других NPC выглядят гораздо лучше и отчётливее. Не так сильно размываются при движении. Ещё изменены были скелеты NPC, что тоже улучшает графическую и движковую составляющую. NPC теперь не падают по заранее прописанным анимациям, а просто падают навзничь, вбок или на живот как тряпичные куклы (как и должно быть и это реалистично и выглядит отлично). Опять же руки от первого лица были подправлены, имеется инерция оружия (правда только вперёд и назад, а вправо и влево инерция стандартная). Имеются разные пресеты и цветокоррекция. Что ещё всё это дополняет, так это звук. Он тоже получился не менее шикарным, чем графика и погода. Звук окружения (лягушки, бульканье и прочее) доработаны и встречаются чаще в разных местах. Звук шагов очень приятный. Звук попадания по разным материалам порадовал и приятно удивил (по камню — один звук, по металлу — другой, по земле — третий и прочее). Звук грома и грозы звучит громче и в разы атмосфернее. Отдельно можно выделить звук шагов по воде, который стал гораздо тише и реалистичнее (больше нет странного постоянного хлюпанья, будто ГГ постоянно вынимает ноги из воды, чтобы сделать очередной шаг, теперь шаг размеренный и под водой). Звук дождя имеется разный. Есть громкий, как в оригинале и при определённой погоде, а есть новый звук при новой погоде, который звучит тише и приятнее. Звук дождя действительно получился качественным, приятно было слушать. Звук ветра, особенно при комбинированной погоде отлично дополняет окружающую погоду. Удивило такое изменение в звуки, как учёт расстояние. Теперь на определённом расстояние звук будет доходить до ГГ не сразу, а с небольшой задержкой. Это необычно, реалистично и классно. В зависимости от расстояния звук также может быть тише или громче, что тоже не может не радовать. При всём при том, что имеется в моде, он получился стабильным. При любой погоде FPS держится на высоких отметках и не проседает. Вылетов и фризов не было ни разу. По поводу фиксов оригинальных проблем сложно сказать, так как некоторые баги с NPC мне встречались (например, NPC на месте крутятся и не могут добить раненого противника, или раненый NPC вообще немного висит в воздухе). Поэтому баги оригинала исправлены далеко не все. Ещё имеется ряд удобных изменений уже отдельно для разработчиков модов, в которых я не разбираюсь, но, по видимому, разработчиками значительно упростили жизнь в работе с погодой, оружейкой, руками и скелетами NPC. Да и вообще лично мне было удобно и приятно работать с консолью в данном моде, так что разработчикам будет вдвойне удобнее и понятнее. По итогу, мод меня поразил. Такие моды на погоду и движок выходят редко, тем ценнее они для игроков и разработчиков модов. Действительно большая работа и наглядный результат. Качественная, приятная, красивая, реалистичная погода, графика и звук. Лично мне понравилось всё. Я думаю, что и разработчикам, как база для будущих модов — это настоящая находка.
  47. 1 балл
    Опубликована большая подборка новых скриншотов из разрабатываемой модификации «Dead Air 1.0». Кадры были отсняты с подземных локаций, где была проведена работа по дизайну уровней: там появилось больше мелких деталей и новых мест. Но самым главным отличием станет полностью переработанное освещение. Добавляют графике мода особого колорита отражения на воде и обновленный облик аномалий. Дата выхода мода по-прежнему не известна. Источник: Patreon Dead Air AP-PRO.RU, 2021 г.
  48. 1 балл
    Шедевр. Мод, которого мы ждали. Вот он. Я сам только начал играть, бегаю по первой локации до сих пор. Всё нравится: крутой сценарий с неожиданными поворотами, многие из которых нельзя предугадать вариативность диалоги божественно хороши, наслаждение для глаз и сердца необычные квесты постмодернизм во всем, один Вий чего стоит новая логика поведения НПС в бою играть сложно, трудно, интересно В общем, представьте идеальный мод. Так вот это - он. Играю на ведре с гайками, тормозов и вылетов нет. Удовольствие в каждом аспекте игры, за что ни возьмись. Видно, что автор любит этот мир и с уважение относится к нам, игрокам. А когда я сам - без подсказок из интернета - открыл первый кодовый замок на сейфе, прям такое чувство гордости за себя испытал, что могу еще! Что мозги еще варят. Загадки, которые автор задает на каждом шагу в этом моде, интересные, умные и приносят радость, когда вы их решите без подсказок. Еды нет, денег нет, патронов нет, водки нет. И взять негде. Забудьте про изобилие. Каждой бутылке водки будете радоваться, приговаривая "Водушка родная". Каждую консерву будете растягивать, чтоб на подольше хватило. Моральный выбор - просто конфетка. Прям вот идеально. Каждый раз. Короче, наилучшие рекомендации от меня лично. Настоящий сталкерский мод от Жекана. /есть спорные моменты, но мы на них закроем глаза, без них сюжет не клеился/
  49. 1 балл
    Если ты Сталкер, то и ЗП, ТЧ, ЧН во всех версиях должен хранить у сердца на диске или флешке. Чёрт поймёшь что дальше будет!
  50. 1 балл
    Я перед установкой всё проверяю. В Сталкер пусть и 2 года играю, но много классных модов повидал и знаю что куда) Ну а так версия та. Попробовал репак - заработало, правда версия давняя. Нашёл новую, где есть соревновательынй режим. Сейчас пробую его Дополнено 23 минуты спустя Заработало, только FOV маленький, поменял xrGame.dll для него и теперь некоторые функции не работают (не могу залезть в машину и поменять режим стрельбы у оружия)