Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.09.2021 во всех областях

  1. 8 баллов
    Вторая часть сентябрьского выпуска Stalker News уже на канале AP-PRO! Внутри - актуальные новости, свежие анонсы, а также отчеты о разработке новых модификаций! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. 3 балла
    Разработчики модификации «True Stalker» рассказали игрокам о том, над чем упорно работали в последнее время. В составе модификации теперь присутствует известный оружейный проект «GUNSLINGER». В игру были перенесены все модели и анимации оружия (около 40 разновидностей), многие обвесы и весь сопутствующий функционал. Для краткого ознакомления был представлен небольшой тизер, где самые внимательные игроки смогут заметить и некоторые другие нововведения. Работа над модом продолжается! AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. 3 балла
    Потому что вы не способны её написать. Вы даже не можете нормально ответить без перехода на личности и оскорбления. Я когда-нибудь увижу хоть один пруф? Знаете, написать что у оппонента нет аргументов и при этом умудриться самому ни одного не запостить - это надо уметь. Если что - оно так не работает, но будь вы действительно человеком взрослым каким пытаетесь тут казаться то и сами бы это прекрасно понимали. Ладно, не буду вам мешать и дальше убеждать людей в вашей неспособности отвечать за свои слова действиями.
  4. 3 балла
    @mortan ну так всегда бывает, советовать все горазды, а как сделать - так нет. До сих пор жду, пока кто-то из аналитиков вместо поучений остальных, возьмет и покажет как надо делать. Хотя это так странно, это же "так просто". Сеговия можно тогда решение данной проблемы посоветовать? Есть несколько вариантов, которые уже перечислили выше, выбрали самый лучший. Я может быть некомпетентный, но я захожу в сталкер играть, а не проверять правдоподобность стволов. Даже если что-то с ними не так, я прекрасно осознаю, что проделан огромный труд, который ничем кроме "спасибо" не окупается. То что там стволы какие-то не такие, при чем дело не в качестве, а в самой концепции... Извините, но это уже действительно придирки. Это как кусать руку, которая тебя кормит.
  5. 3 балла
    Как верно подметилЩур , движок не видит память выше 2 ГБ. Старенький очень движок. Вылету вас движковый. Переход на 64-битный движок решит все проблемы. Но придется начинать новую игру. Дополнено 15 минуты спустя Симметрично, камрад. Годы берут своё. Первый раз играл, как-то ловко сразу попал в голову этому фрукту. Второй раз играл - с первого удара ранил так, что он упал на землю. И даже полечил его аптечкой после этого. И, такой, думая про себя - до чего же я ловкий, умный и красивый. Но на этом фарт закончился. При всех следующих прохождениях этот нехороший пассажир режет меня на ленты, я даже "мяу!" не успеваю сказать. Самооценка, конечно, упала. Придумал такой финт ушами: сразу лезу под машину. Там стоят в ряд БТР, авто с будкой и какая-то халабуда с антенной. Вот под авто с будкой я на корячках и залезаю. Там с одного борта свисает какая-то железяка, вероятно, бензобак. Защищает от ударов ножом. И я там жду противника. Он подбегает, бьет ножом в эту железяку, а его ноги в аккурат оказываются на уровне моего лица и доступны для атаки. И по ноге его, по ноге! К сожалению, @Kuzmich, ваши сохраненные файлы у меня не запустились - вылет сразу. Дополнено 22 минуты спустя Странно. Но всё равно, как мы выяснили, изменения в этих файлах нам не помогут решить проблему с громкостью музыки. Скрипты такие скрипты. Напишите сне в личку - скину заглушку, которая просто отключит всю фоновую музыку.
  6. 3 балла
    Лучше бы в перестрелке геймплей показали. Чуть-чуть покрутил стволы и всё. Зря ширинку расстёгивал.
  7. 2 балла
    СКАЧАТЬ СО ВСЕМИ ПАТЧАМИ ТУТ: https://disk.yandex.ru/d/ljIXQs1rMOuFGQ Название: "PEPEL mod 2: Возвращение ИНКАССАТОРА". Стадия разработки: Открытый BETA тест Разработчики: Карл сын Пеплов(Лид Дев), Доктор Лобаческий, ХИП! Платформа: Dead Air 0.98b чистый Дата выхода: Пока непонятно, идет открытый бета тест.
  8. 2 балла
    Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  9. 2 балла
    Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Группа ВК: http://vk.com/sv3_project Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind Состав команды: Локационная база: Скриншоты: Видео: Трейлеры: Арт-работы: Подробная информация о локациях и системные требования: Результаты тестирования игры на различных конфигурациях: Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты: WebMoney - R200253260083 QIWI-кошелек – 9094646373 Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405 Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
  10. 2 балла
    Как по мне тот же two-k с его "отличными" текстурами хуже оригинала. Некоторые совсем мелкие текстуры (особенно из тч) мы прогнали через нейросеть, сделали им бампы. Остальные же нам подходят полностью.
  11. 2 балла
    С Затона Штурман проводит , он на Шевченко ( рулит ))
  12. 2 балла
    Фикс не последний, к сожалению. Последний патч: https://dropmefiles.com/JHXdK
  13. 2 балла
    Kuzmich Вот ваше сохранение враг повержен https://dropmefiles.com.ua/ru/6s3Uf .
  14. 2 балла
    Ждем-с. Радует, что модель Пантеры сами сделали, а не из ОП, или упаси Зона НС2010 взяли.
  15. 2 балла
    Ну все, вырезаем ганс
  16. 2 балла
    А ты как думал? Они там все ряженные-размалёванные, не поймешь, кто есть кто. Но по факту всё одна шайка-лейка заговорщиков. Ты их там всех на блокпосте перебил, так они усиление прислали и начали штурмовать "деревню новичков", да ещё и перебезжчиков предупредили. Так что если удумал крошить в лоб уродов, то имей в виду: только в отряде есть враждебный элемент, он сразу даст остальным понять кто ты есть (разумеется, если обнаружит тебя). В твоем случае лучше всего обойти от греха подальше. ВАН ВАНЫЧ подробно рассказывает какая сейчас обстановка в зоне и куда тебе нужно курс держать. Пострелять всегда успеешь! Здесь нужно без спешки, осмысленно, методично... Главное не позволяй репутации падать ниже -1000 и все будет в норме. Всем удачи и всех благ!
  17. 2 балла
    St.alker Привет держи свой контейнер https://dropmefiles.com.ua/ru/kK27 . Сам из Кишки выбирайся . Я тебе переход открыл Свалка - Санаторий , можешь теперь с Кишки на Свалку выходить .
  18. 2 балла
    Сеговия А кто задает эти стандарты "хорошего вкуса", ты?) С чего ты решил что у тебя он хороший и правильный?) Повторюсь, это ВКУСОВЩИНА, безвкусица с твоей стороны (и людей кто считает так же), тебе так кажется, тебе не нравиться и это нормально, но это не значит что если ТЕБЕ не нравиться то это обязательно плохо и никому не нужно. И вот когда ты это поймешь, жизнь станет куда легче, и тебе перестанет казаться что люди которые имеют ВКУСЫ отличимые от твоих собственных, агрессивные токсики. Мне - нравиться, тебе - нет, вот так и живем. И тебе не болеть!)
  19. 2 балла
    Жесть, какой же кринж.. ) С тизера проорал вообще, это что все на серьезных щах делается? Я не могу поверить, что это не стеб! ))
  20. 1 балл
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  21. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP | CS | SoC] Актуальная версия: 1.5.20 (от 14.12.25) Дата выхода: 01.08.21 (CoP), 09.01.23 (CS), 14.12.25 (SoC) Группа ВКDiscord сервер Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Разработчики, работавшие над последней версией: Dance Maniac
  22. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  23. 1 балл
    Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
  24. 1 балл
    » Загрузить «Локация Локатор» с ФО: Yandex Disk [208,7 МБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Локация Локатор из известной игры Survarium. Скриншоты:
  25. 1 балл
    Название: Рембаза Платформа: ЗП Качество компиляции: High Автор: GSC Автор переноса в сингл: FaRaDei Скачать Убрал знаки предупреждающие о радиоактивности на краях локации, наложил АИ-сетку. На локации только ГГ. Отсутствует интро и миникарта.
  26. 1 балл
    Пролог модификации “Смерти вопреки”, разрабатываемой на платформе X-Ray 1.6. Действие данного аддона перенесет нас на два года назад, до событий, описываемых в первой главе модификации. Это жестокое время, когда территория Чернобыльской Зоны Отчуждения содрогалась от беспощадной войны сталкерских группировок.
  27. 1 балл
    Бродяги, а этот бомж будет постоянно водяру стрелять? Или его послать надо?
  28. 1 балл
    Тень121 ночью воевать - это что в заднице у сатаны копаться мне вот повезло со временем. С Неизвестным(ныне Борода), пришли на НП позицию в шесть часов утра. На улице благодать стоит. Знай стреляй как в тире.
  29. 1 балл
    Kuzmich Я специально спать бегал перед походом на вышку, а с утречка да ещё выспавшийся пошло на ура.
  30. 1 балл
    Если бы локи с СВ3 да добавить к Реборну. Это было бы что-то. Возможно локации с СВ3 увидим в модах фриплейных на манер Аномали 1.5.1 или других фриплейных модах.
  31. 1 балл
    tetr Мне тоже так кажется. Новый сюжет - это всегда хорошо, а новая локация - вдвойне. На мой взгляд это не относится разве что к Реборну... Я думаю "СВ: в паутине лжи" получилась гораздо интереснее, чем "В центре чертовщины", во многом благодаря новой локации.
  32. 1 балл
    Привет . Думаю да пробовал не раз . Все из за Ломтя мяса всегда продавал а теперь понадобился для квеста , вот и летаю по карте ищу , не могу найти . Ладно забью на Затон пойду дальше . Сейчас пробовал с ранней сохранки зайти на Затон все нормально , странненько .
  33. 1 балл
    скачать c++ 2015-2021 (если такой есть)
  34. 1 балл
    1beer alife():release(alife():object(db.actor:object("id предмета который нужно удалить"):id()))
  35. 1 балл
    Обновление Веселый Чак Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/FtPtQNslyqrzcw Важно: перед установкой обновления в игре рекомендуется поставить замки на рюкзаки.
  36. 1 балл
    И не сомневайтесь в этом. Ребята, спасибо вам!
  37. 1 балл
    К авторам сего мода: мод интересный, некая смесь Мизери, Аномалии и ещё не пойми чего. Трудности преодолевать прикольно. НО, очень много непоняток такого плана: орфографические ошибки в текстах и описаниях - это нарочно? Пустой справочник - нафига? Неподписаны свойства ремнаборов, непонятно с какого процента они начинают ремонт. Приходится всё узнавать методом тыка. Нет разборки оружия, совсем не выпадает броня со жмуриков, НО весь кордон завален жилетами тестера с приличной защитой, уже 4 шт нашел. Сделайте инвентарь и описания как в Аномалии - будет намного понятнее и круче.
  38. 1 балл
    Darkman Пока только одним, но все еще впереди, авось, реализуем.
  39. 1 балл
    Еще раз повторю, это не случайность, а именно задумка автора. И в релизе будет ровно то же самое. Вот мой вопрос автору мода: Я: - Еще, у меня бегунок "громкость музыки" в настройках игры сам собой выставляется на половину громкости. Я его меняю, а он тут же опять возвращается к середине. Не знаю, как это исправить Жекан: - Это так сделано специально Я: - Стесняюсь спросить, на кой чёрт? Жекан: - Суть в том, что если игрок входит в какую-то зону на локации, то скрипт понижает громкость эмбиента до нуля и включает фоном определённую мелодию. Таким образом сделан расширенный эмбиент. Но если игрок покидает данную зону, то скрипт выключает трек и возвращает дефолтное значение громкости Дополнено 1 минуту спустя Не должно быть. Я играл эту версию несколько раз, не было таких вылетов. Беда-беда. Могу пройти для вас это проблемное место, только скажите, что нужно сделать и дайте сейв, с которого нужно сыграть. Дополнено 22 минуты спустя Квест взять у наемника, который охраняет вход в бар. на поиск чемоданчика на заводе Юпитер. А там закрутится... в итоге постучитесь в искомую дверь.
  40. 1 балл
    Сеятель Бодрого времени. К сожалению, сейчас вряд ли получится по не зависящим от мну причинам. Может быть позже, но обещать ничего не могу)) Зависит не от моего хотения.
  41. 1 балл
    dumidum Да, есть такое оказца))) del
  42. 1 балл
    Чувствуется рука мастера, озвучка повеселила. Кому-то может не хватить торговли , но это , если подумать , ненужная функция в данном моде) Стабильность, в общем и целом , нормальная , разве что проблемы с сейвами только на Дикой территории о которых автор предупредил в текстовом файле) Сюжет простой с небольшой твистом в конце, побегать придется , но не больше чем стрелять, ведь как и первая часть "Ермака" эта тоже шутан) Сразу так же как и в первом моде - ставим сложность на опытного ибо играть невозможно. Делов на 3 часа. Внимания определенно достоин.
  43. 1 балл
    Штош. Я посмотрел коменты под гансом. Люди меня удивляют. Короче, разработчикам респект. Видно что старайтесь сделать мод намного лучше. Удачи в разработке и скорейшего релиза
  44. 1 балл
    А что сразу целых 54 секунды? Вам не кажется, что вы слишком балуете фанатов? 3,5 секунд будет достаточно - а то, о боже, мы увидим то, чего видеть не стоит.
  45. 1 балл
    В эфире первая часть сентябрьского выпуска Stalker News! Держим вас в курсе всех новостей и событий из мира Сталкерского моддинга в удобном видео формате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  46. 1 балл
    Друзья! В нашей группе в Вконтакте уже 2000 подписчиков, по этому поводу мы открыли свой Discord сервер.
  47. 1 балл
    Сюжет третьей части "Гибернации зла" снова балансирует на грани между сном и реальностью. Нас продолжает кидать по различным временным и пространственным отрезкам. События, происходящие с главным героем, по-прежнему окутаны тайной. Он попадает в странные места и рядом с ним происходят непонятные вещи. Мистицизм и паранормальщина, странные превращения, исчезновения и перемещения, а также меняющие свой облик локации, зловещий антагонист и его козни преследуют нас в этом непродолжительном эпизоде. I. К началу третьего эпизода нам уже известно, что главный герой вернулся со Станции с целью предупредить о таинственных Наблюдателях. Одиночка намеревается отключить установку под названием "Колодец" на том месте, что когда-то было Радаром, но терпит неудачу. Далее он застревает в жутких подземельях в попытках добраться до Болотного доктора и своего знакомого профессора Гудвина... Мы по-прежнему не знаем, что именно произошло с Одиночкой на ЧАЭС, его предыстория тоже покрыта мраком. А по мере прохождения нового эпизода нам не только не приоткрывается тайна Наблюдателей и их структуры, но и добавляются новые загадки. Например, мы мимоходом встречаем целую охапку новых группировок: МОГ, ИИГ/МИЦ, Омега, — но подробностей об их целях и функциях нам, как обычно, не раскрывают. Сложится ли когда-нибудь общая картина из всех этих элементов? Иногда кажется, что уже нет, но надежда ещё теплится. Стоит отметить и новых монстров в этой части. Вообще, на протяжении всех трёх эпизодов мы не увидим мутантов, просто так бегающих по локациям. Встречаются они здесь редко, но метко: если монстры и появляются, это всегда необычные зверушки. Сначала нас преследовали в туннелях некие паукообразные, потом мы удирали от оборотня, а здесь встречайте новых представителей чернобыльской кунсткамеры — хищные черви, которые повыползали после квеста под названием "Дрожь земли"... Да, надо упомянуть, что мод напичкан множеством отсылок (к книгам, фильмам, играм и т. д.) и элементами из других вселенных. С одной стороны, наличие отсылок действительно делает прохождение более интересным, когда за какой-то фразой или надписью стоит контекст, а ты его узнаёшь и радуешься; с другой — лучше с этим не перебарщивать, всё хорошо в меру. Говорят, что локация "Чрево" из этого эпизода, а также некоторые компоненты в моде заимствованы из SCP, правда, мне эта вселенная плохо знакома. Также улыбнула забавная пасхалка, припрятанная в тайнике Стрелка. В ПДА наконец-то наведён порядок (никаких лишних квестов), а вот описания заданий остались довольно скудными. В целом радует внимание к деталям в этом моде в том что касается и сюжета, и геймплея; появилось больше интерактивности, но при этом некоторые технические недоработки из прошлых частей так и не были исправлены. II. Что касается локаций, большую часть эпизода мы по-прежнему проводим в подземке Технокапище — Внешний круг. Эта локация очень активно здесь используется — мы возвращаемся на неё неоднократно, несколько раз пробегаем туда и обратно, а по сюжету даже попадаем в зазеркалье Технокапища, где всё такое же, но чуть иное. Наконец-то после этого мода мне больше не придётся плутать в этих катакомбах, ведь теперь все коридоры и лазы в этой подземке я знаю наизусть! Следующая локация — хорошо знакомый Госпиталь. Здесь встретится немного противников, мутантов и тайников, но надолго мы в нём не задержимся. Вскоре мы попадаем в некое "Чрево", этакая норообразная локация, ну прямо логово василиска. Повсюду валяются трупы и останки сталкеров, которых какая-то хищная тварь утащила в своё обиталище. Нора сама по себе небольшая, хотя при тщательном осмотре деморекордом помимо ходов можно обнаружить помещение с клетками-камерами, лифтовую шахту, какой-то ангар с рельсами и контейнерами, а также тёмную-претёмную комнату, где, похоже, проводились опыты на... унитазах. В рамках очередного воспоминания нас ненадолго занесёт на Озеро "Янтарное", где мы видим уже встречавшихся, но всё ещё малознакомых персонажей. Из диалогов и событий на Янтаре можно попытаться почерпнуть по крупицам ещё немного информации о происходящем. Ближе к концу мы наконец переходим на локацию Мёртвые топи, что было нашей целью на протяжении всего эпизода, но почти сразу видим надпись "Продолжение следует"... Итог: сравнительно хорошее продолжение предыдущих частей. Автор понемногу пробует добавлять различные геймплейные элементы в модификацию, внедрять что-то новое и небанальное, и в целом у него это получается. Правда, сюжет по-прежнему окутан туманом, добавляется всё больше новых загадок без раскрытия старых, что не способствует ясности происходящего. Технически мод по-прежнему несовершенен и всё такой же короткий. 6/10
  48. 1 балл
    я имею ввиду угловое расположение самой МК, контакты и время. Моя ни к Авроре, ни к СГМ никаким боком не относится. Она намного проще и без всяких излишеств (не люблю много бессмысленной нагрузки). Изначально, я хотел её впихнуть в Farthest Edge, но у автора свои заморочки, поэтому я её кинул в Аномали. И на счёт частично или полностью я не сказал ни слова, внимательно прочти мой пост; и претензий, в отличии от тебя, я никому не предъявлял. Сравнивай... Скрины "Пантеры" появились в среду, мод "Farthest Edge" вышел 4-го июля, карту для него (как и худ), я рисовал ещё на стадии разработки, и уже тогда у меня были реализованы именно так и в таком же расположении.
  49. 1 балл
    Отключение запрета приема напитков в шлемах и костюмах: Ссылка (Google Drive)
  50. 1 балл
    Правка логики перехода в бар: Ссылка (Google Drive) Заставляем двигаться сюжет дальше... Работает до перехода на бар.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования