Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.10.2021 во всех областях
-
7 балловГодный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
-
3 баллаNEXT-GEN в мире моддинга! Выпусти ярость, уничтожай врагов, играй за кого угодно и против кого угодно, где угодно и как угодно! Настрой игру по своему вкусу, Enjoy! Настоящая песочница\конструктор, куда можно бесконечно добавлять новый контент! Мод одновременно трэш, с другой стороны здесь нету васянства и "улучшалок" (хэдэ паки и прочее), сохранён стиль оригинальных игр почти во всём. Группа в ВК USF версия 26.12.22
-
3 баллаДобрый вечер. Обновил свою локализацию, поправил текст на таких локациях как: Потерянная долина; Проклятая деревня; Свалка; Янтарь; Ад; Все файлы обновлены. Как в шапке темы, там и в комментариях на форуме (что без худа).
-
2 баллаСделал свое самое первое в жизни видео на Ютубе. Играю на ведре с гайками, игру тянет еле-еле, а уж когда еще и запись видео идёт - сплошные тормоза. Прошу отнестись с пониманием к лагам и низкому качеству картинки. В конце концов, это не художественный фильм, а тактическое видео из района боевых действий. Первая миссия режима "Выживания" от начала и до конца одним дублем без монтажа и склеек. 13 минут ада. В первой миссии необходимо выжить, найти следы пропавшей группы ученых в Лесничестве и успешно эвакуироваться на вертолёте. На всё даётся примерно 15 минут реального времени. Тактика: нужно всё время бежать, хватая по дороге из тайников оружие, броню, патроны и аптечки. Всё лишнее нужно сразу выкидывать, кроме оружия. Оружие выкидывать нельзя. Изначально ваши враги почти безоружны, но подняв оружие с земли - они обратят его против вас. На локации есть тяжеловооруженный враг - он в экзоскелете и с пулемётом. Он, обычно, находится где-то в центре карты, поэтому центр обходим стороной. На локации также есть один нейтральный сталкер, он отстреливает мутантов и наших врагов. Еще на локации есть наш напарник, он ранен и ждет от нашего героя аптечку. После лечения он будет помогать в бою. Видео создано для развлечения почтенной публики исключительно в ознакомительных целях. Сюжет: 1. Случайным образом высаживаемся с вертолёта около Земснаряда. Сразу хватаем два ближайших тайника. Повезло, хорошая броня + 2 автомата Калашникова. 2. Со всех ног несёмся в Лесничество, потому что оказались изначально рядом. 3. Отстреливаем особо наглых врагов на бегу 4. В Лесничестве в одном из трех тайников лежит ключ от нужной двери. Берем ключ. 5. Бежим к дальней самой каморке, открываем дверь, берем флешку из тайника. По дороге ловим пулю от врага. Ответным огнем уничтожаем противника. На выходе из каморки нас уже ждет бюрер. Очередь - минус один бюрер. Но там еще до чёрта всякой живности и врагов, поэтому просто убегаем. 6. Теперь надо забрать посылку с броней и оружием, которую сбросил вертолёт на 3 этапе эпопеи. Смотри по карте - это недалеко. Бежим туда, игнорируя всё. На бегу активируем "Кураж". Буква K на клавиатуре. Наш герой заранее выпил водки перед рейдом, а теперь его взял кураж. В глазах двоится, зато здоровье и выносливость восстанавливаются до максимума. 7. Добегаем до посылки, а тут - сюрприз! Гладиатор уже её хочет взять себе. Стреляем ему прямо в спину, патронов не жалеем. Если Гладиатор получит посылку - нашему герою каюк. Хватаем посылку, теперь задача - найти напарника. Легендарного сталкера. Метка на карте указывает, что он у Соснодуба. Бежим туда круговым путём, обходя центр. В центре обычно тусуется танк в экзе и с пулемётом. Встреча с ним - верная смерть. 8. Находим напарника, даем ему аптечку и сразу же убегаем на Заправку. Там есть место, где можно спрятаться. 9. На заправке хватаем хабар из сейфа и бодро прыгаем в дырку в земле. Тут можно разобрать инвентарь, выкинуть всё лишнее и просто отсидеться. 10. Неспешно выкидываем всё лишнее, пока наш напарник наверху отстреливает врагов и мутантов. Иногда высовываем нос из провала и тоже постреливаем. 11. Последний этап заканчивается сообщением об эвакуации. Вертолёт будет ждать нас на Цехах подстанции. В принципе, это рядом, торопиться некуда. 12. Бежим к месту эвакуации, получаем заряд дроби в бочину. Кровища, в глазах потемнело. Да пофигу! Не реагируем, жрём аптечку и бежим дальше. 13. На цехах подстанции шаримся по тайникам - времени еще навалом - и отстреливаем особо резвых врагов. Тут уже ждет Искатель приключений, он тоже отстреливает врагов, как и наш напарник. 14. Эвакуация. Оказываемся в своем убежище. В инвентаре у нас остались 2 вещи: флешка ученых и талисман от легендарного сталкера. Всё.
-
2 баллаНе могу не согласится. Сама идея построения очень занятная. По меньшей мере, автор реализовывал свое видение. Мне показалось, ему не получилось вытянуть весь потенциал. Может знаний, может еще чего-то не хватило. Для новичка моддинга вполне нормальный старт. На старте, чаще, все банально. Но этот проект в разы лучше играется, чем несколько десятков иных модов на ЗП. Отсутствие оруж., погодных, графических,... паков не считаю минусом, ибо накинуть их сверху займет, от силы, пару часиков.
-
2 баллаПросто он этот квест выполняет не сразу,судя по всему. После взятия квеста это(судя по описанию) второй заход на локу,а делать его надо с первого захода.
-
2 баллаСборка отлична! Есть конечно недочеты, но кто не ошибается - тот ничего не делает. Довести диалоги до ума, поправить некоторые квестовые (У меня был прикол с Сидором с квестом из НЛС, когда он просит притащить колбасу на пробу. Даёт и карт и говорит мол иди, тут же я открываю диалоговое окно и могу сдать квест никуда не ходив, без всякой либо колбасы. Нажал его и из инвентаря были удалены 10 охотничьих колбасок, которых вообще не было. В итоге никуда не бегал и при арте остался xD ) Терпения и успехов. P.S. Хейтеры - проходите мимо. Не нравится - не качайте.
-
2 баллаТы не дальновиден. Что бы не случилось со S2 это не окажет серьёзного влияния на оригинальную трилогию. Модификации как делали, так и будут делать, как они выходят, так и будут выходить дальше. Никто не побросает всё к такой-то матери, не побежит сломя голова, роняя ржавые болты, делать мини-моды для S2. У тебя времени столько сколько нужно, а не до апреля. Мир не разделится на пополам в конце апреля. Можно быть спокойным, Григорович не сможет вырезать интерес к оригинальной трилогии и её модификациям по щелчку пальца.
-
2 балла
-
2 баллаThe Journey многие ждали. Выглядел он самобытно, да ещё и разработчик на этот раз не с родных постсоветских просторов, а ажно из Франции. И вот, наконец, мод вышел. Что же, The Journey пройден до логического завершения. Можно высказаться с чистой совестью. Скажу сразу, что это хороший мод. Хороший мод для 2010-2012 года. В конце 2021 не всякий начинающий моддер выдаст что-нибудь столь низкого качества. Давайте по пунктам. Игровой процесс. Предельно ванильный ЗП в смысле баланса. Артефакты мы начинаем искать под конец игры, и они не нужны СОВСЕМ, пушто продать их некому, и в костюм их тоже не засунуть, ведь модифицировать/чинить броню тоже негде. Дружественных людей также почти нет. Торговцев нет. Населена робо... В общем, вы поняли. По большей части нам предстоит беготня и стрельба по одинаковым бандитам/зомби/монолитовцам. В начале ещё проглядывался какой-то намёк на выживание с одним пистолетом, но... Хорошо, что автор не стал добавлять механики из Мизери, это плюс. Так что играем и вспоминаем славные деньки, когда ЗП был свеж. С новыми мутантами, кстати, плохо. Здесь есть новые волки (лающие) и олени (хрюкающие), но только на первой локации. На остальных - обычный чуть перекрашенный набор. Графика. Коричневая. В сущности, вы видели всё на скриншотах, менее коричнево не станет. Коричневое солнце, коричневое небо, коричневое всё. Ещё более коричневое, чем оригинал, но не такое, как Мизери. Вдобавок мод категорически не запускается на 9 директе, а как минимум одна локация - на статике. Методом тыка я выбрал для себя режим с директом 10 как наиболее стабильный. С ним и допрошёл. Также здесь нет оружейного пака, погодного пака, вменяемой карты (это надо видеть, Обречённый город передаёт привет), новых моделей НПС (только старые, но перетекстуренные. Примерно так, как мы делали году как раз в 12-м, когда хотелось чего-то нового, а нормальных НПС-паков ещё не было). Локации. Половина локаций тут взята из оригинала и переделана. Под переделкой я понимаю набрасывание сухостоя и ржавых/сгоревших машин вперемешку с аномалиями. А ещё деревянные домики. Только домики не набигают, а просто стоят, чтобы в них могли жить сюжетные неписи. Другая половина - самопальные. Выполнены они на уровне ниже среднего. В основном они представляют собой бескрайние поля с редким сухостоем, стандартными домиками из СДК и всё теми же баррикадами из транспорта. На этих уровнях МОЖНО найти интересные (но не красивые, просто сносные) места, но захочется ли вам их искать - большой вопрос. Местами на локациях можно отыскать секреты. Локация "Hell", имея интересную концепцию, в то же время не имеет оптимизации. А это самая боевая лока в моде, на минуточку. Было больно. Сюжет. Нам надо найти брата. Конец сюжета. Если отставить иронию, то поменяется немногое. Шаблон с потерянным родичем мы видели ещё в ТТ2, если не раньше. Я играл на английском языке, и даже моих скромных познаний хватило, чтобы оценить, насколько примитивна речь у НПС. Но хотя бы тексты простые. Квесты. Мы мечемся по зоне от одного непися к другому, выполняя интереснейшие задачки в духе "принеси мне предмет", "убей тех бандитов", "поговори с тем чуваком". Необходимо отметить, что как квесты эти задачи не отображаются в КПК, и нам надо запоминать, куда нас отправили. Благо разработчик любезно подсвечивает нам другим цветом прямо в тексте ключевое направление. Без этого был бы полный швах. Впрочем, это и так полный швах - кроме основного сюжета я нашёл 2 (две) побочные линейки - на детекторы и на радиостанции. И состоят они тоже преимущественно из беготни между локациями. В остальном здесь нет ничего - ни интересных персонажей, ни необычных ситуаций. Ни-че-го. Ах, нет, ещё кое-что. Прохождение мода разработчик запихнул в... текстовый файл в папке с модом. Блестящая идея, прекрасно работающая на атмосферу и погружение. Атмосфера. Как и графика - коричневая, и не только в смысле цвета. Вообще в основе мода лежит интересная идея - показать Зону через 20 лет после событий оригинальной игры (30-е годы). Вот что вы представляете в Зоне будущего? Широкое использование экзоскелетов, аугментаций, новых видов вооружения, использующих арты, для которых гаусска из оригинальных игр как для АК - аркебуза? Что мы видим здесь? Окружение выглядит так, будто пару недель назад тут случилась атомная война, потому что иначе все эти гнилые горельники в начале августа (2012 почему-то года) я объяснить не могу. По Зоне носится полтора бомжа с берданками, а подоплёка поиска детектора строится на том - я не шучу - что в какой-то момент все детекторы оказались проблюблены армейским способом, и все забыли как о них, так и об артефактах. В итоге (извините за небольшой спойлер побочки) мы находим один-единственный древний ящик с детекторами и с горем пополам собираем из них один-единственный "Медведь". В целом, писать тут больше особенно нечего. The Journey - очень слабый для 2021 года мод. Он не предлагает нам нового интересного игрового опыта, хорошего сюжета, приятной боёвки, крутых мутантов. Будь этот мод выпущен в русскоязычном сегменте, его бы затоптали сразу же, но тут приходится ждать локализации. В конечном счёте, я даже не знаю, кому бы мог порекомендовать к прохождению The Journey. Разве что людям, скучающим по модам старой школы. Но даже им я бы порекомендовал подумать, стоит ли тратить своё время.
-
2 баллаСовершенно верно, авторы сами решают какая будет оружейка, это их право. Они лучше знают что будет лучше исходя из сюжета... Но сугубо у меня интерес упал, я просто уверен что мод будет на высоте, так как знаю кто делает, и кто на что способен в команде, но ганс просто не нравится мне, сугубо моя вкусовщина... Ганс это куча пистолетов и мало нормальных стволов, и при этом другую оружейку уже не получится воткнуть какому либо умельцу, так серьёзно задействован движок. Значит этот мод возможно будет пройти только с гансом...
-
1 баллНазвание: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Официальная страница мода на форуме АМК - https://www.amk-team.ru/forum/forum/165-ogsr-mod/ Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
-
1 баллANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
-
1 баллModDB Название: АльтернативА 1.3.2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: N.S.A.(san27) Дата релиза: 27 июля, 2019 г. В «АльтернативА» версии 1.3.2 добавлена новая глобальная сюжетная линия, посвященная главному герою, которая получила две новые концовки. Продвигаясь по сюжетной линии, ГГ будет меняться, а в какую - лучшую или худшую сторону, будет решать игрок. Дополнены некоторые уже существующие квесты. Новая сюжетная линия адаптирована для прохождения за сталкера, её нет в прохождении за военного.
-
1 баллНазвание: Зимний Снайпер Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере.
-
1 балл«Забытый Отряд» ВКонтакте Платформа: Зов Припяти Разработчик: LanSeR Дата выхода: Осень 2022
-
1 баллНазвание: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
-
1 баллСидор даёт за квест с Китайцем на первое время пойдёт. А так можно и у Шерстюка на Агропроме за 20 бутылей выменять после выполнения его квестов. Если у Шерстюка не брать то можно у Сидора костюм Туриста получить за выполнение квеста. С час домой приду в ЛС напишу что где когда можно получить на первое время.
-
1 балл
-
1 баллЛадно,закажу беретту у Султана,как раз лишний модификат лежит,думаю получше обычной 92 будет
-
1 баллПоиграл, думал, что атмосфера васянки будет сильнее, а тут даже вроде и нелогичных откровенных высеров не так уж и много. Конечно 50 оттенков тушканов и прочие "позаимствованные" ресурсы из других игр режут глаз как тупой ножовкой, но мы же все знали на что идём качав это. После унылой аномалии треш угар и содомия даже чем-то нравятся. Так что даже играбельно. Поставил мод на первый попавшийся в гугле репак аномалии(моя сборка была старая). Но есть одна тема, может я чего не так делаю. У ГГ порой в перестрелках есть манера бросать оружие - автоматически вылетает на землю при помещении в слот. Это баг или "реалистичная" фича "сломал ноготь - неделю на восстановление"?
-
1 балл
-
1 баллHunter , его и не было. Мод в ОБТ с отказом от внесения в список голосования.
-
1 баллТихо. Очень тихо. Никто ничего не спрашивает, не беседует. Даже не спорят... Ладно. Если не будите переносить модификации оружия ( фонарики, рукоятки и т.п.) из ганса, то можно у парней из i.w.p. попросить LR. У них хорошо получилось сделать для нее анимки. Прям как-будто разрабы ганса дедали. Вот только модификаций у неё нет. А так прицел и гранатамет прикрепить можно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПочему-то каждый раз минут через 5-10 после загрузки сохранки начинает резко просаживаться фпс, лагает пока не перезагружу игру. Чистая аномалия летает без проблем. Пробовал разные рендеры. Может кто сталкивался
-
1 баллПотрогал это творение. Геймплейно не очень интересно, техническая реализация не идеальная, надеюсь разработчик будет делать патчи (что он говорит по этому поводу?), но сама мысль просто отличная - наполнение смыслом удалось даже лучше, чем я ожидал. Единственное, что удивляет - реакция аудитории. Хочется спросить ниасиляторов: вы с теми же претензиями и на фильмы Тарковского ходите? Это как обвинять Эдагара По в том, что он делал не комиксы про Мстителей, как ходить в картинную галерею ради аниме про трапов. Дети, для вас давно придумали КоК, играйте в него.
-
1 баллМоддинг на S2 будет совершенно другим, что можно прикинуть по другим играм с открытым миром, от той же беседки. Из-за трудностей с достижением качества картинки и анимации как у разработчиков их большая часть будет мини-дополнениями, скинами, домиками для главного героя, дополнительными сюжетными линиями без изменения локаций. Глобальных проектов можно будет пересчитать по пальцам одной руки, и половина закроется из-за проблем с временем-мотивацией, потому что с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани. Единственное, что угрожает глобальным модам на S-1: переключение внимания аудитории на новую игру. Эту проблему можно решить просто выпустив своё творение ПОСЛЕ релиза, через месяц-два. Поэтому переживать смысла нет. Мы любим @Ирбис, ждём мод и обязательно поиграем.
-
1 баллПервый архив, что был загружен имеет размер ровно 14 732 704 270 байт Дополнено 15 минуты спустя Дополнено 17 минуты спустя death_dealer Есть замечательные зарубежные ( раз вам чем-то не угодили Ядиск и Облако.Мейл.ру) сервисы: 1. https://sharemods.com 2. https://modsfire.com
-
1 баллЕсть уже AlternativA OGSE - Сюжет не изменился, всё осталось, как в оригинале - AlternativA 1.3.2. от N.S.A.(@San27). Автор и издатель: @Luckyan, год выпуска: 2020. см.
-
1 баллSoldi В моде нет пищевых предметов на 7 использований, максимум 5, единственный предмет на 10 использований - это фляга Вы вполне могли повредить руку и выронить его в процессе игры Aleks 1975 квест работает Darth_Enot это разные квесты Wolfstalker Местоположение спавна всех квестовых предметов новое - придётся заново искать. Некоторые диалоги действительно есть смысл поправить, но совсем не все квестовые диалоги открыты изначально, многие открываются постепенно, также во множестве диалогов NLC отсутствуют необходимые для постепенного запуска инфопоршни, вероятно из-за того, что они были завязаны на спавн персонажей по мере прохождения. В NZK другой подход - тут изначально открыт путь на все локации и все персонажи уже существуют в Зоне при старте НИ. Шлифовка диалогов может занять время. HUD исправлен и заменён в версии архива с фиксом. Пользуясь случаем, хотел поблагодарить вас за стрим - было очень неожиданно и круто, но качки весь стрим запороли) у других стримеров не было такого лютого спавна джаггеров на Кордоне, но это всегда чистый рандом, рандом всегда считал одной из фишек мода, т.к. постоянно происходит что-то разное, но, увы, в этом есть и свои минусы. На самом деле я не ожидал , что будет стрим , и крайне раздосадован, что кривые файлы резистов мутантов запороли премьеру. В исправленной версии архива есть все необходимые правки, и теперь мод играется так как было задумано изначально.
-
1 балл
-
1 баллЛично меня хайп по С2 просто очень сильно угнетает морально. Но грубо говоря отсюда свалить не вариант, тут все таки основная масса игроков сталкера сидит. Плюс может все-таки кто на помощь придет из свободных. Дополнено 19 минуты спустя кордон
-
1 баллAziatkaVictor https://drive.google.com/file/d/197AlTj5BG9ouiRO_ZxOPqZpxRdX1ENcB/view?usp=sharing дополнение уборщик. Работа на F6 в меню.
-
1 баллНасчёт официального перевода - занимаюсь им я, уже переведены диалоги на следующих локациях: Потерянная Долина, Янтарь, Свалка и Кордон. О сроках говорить ничего не буду.
-
1 баллСмысл мода "Путешествие" для меня оказался в том, чтобы по мере прохождения незатейливой сюжетной линии заодно полюбоваться стильной цветовой гаммой и посмотреть новые локации. Если пытаться оценивать историю, квесты или геймплей — окажется, что оценивать особо-то и нечего. Сюжет прост как две копейки: главный герой путешествует через полупустую Зону в поисках пропавшего брата. По дороге он выполняет немногочисленные задания и изредка встречает персонажей, которые за услугу могут подсказать, в каком направлении двигаться дальше. Квесты в этом моде не заносятся в ПДА, но их так мало, что это не мешает прохождению, ведь ключевая информация ярко выделяется в диалогах. Финал мода достаточно предсказуем, но воспринимается спокойно, так как ничего из ряда вон выходящего к этому моменту уже не ждёшь. Окружающая природа в моде впечатляет с первого взгляда несмотря на то, что обычно я ровно дышу к осеннему антуражу, предпочитая более яркие летние краски. В "Путешествии" позднеосенняя Зона окрашена в охристые, ржавые и золотые тона, и эта палитра смотрится очень красиво и гармонично, только и делай скриншоты. В воздухе витает мрачная напряжённая атмосфера, небо часто затянуто тучами, скудная растительность увядает или уже засохла. Просто побегать по таким локациям уже приятно. Хочется также отметить стильный дизайн карты, которая заменяет спутник в ПДА. Может быть, она не такая удобная, но как минимум на эту карту приятно смотреть. Старые локации — Кордон, Свалка, Агропром и Янтарь — кое-где обзавелись новыми объектами, переделаны некоторые элементы. Например, на Янтаре неплохо поработали над бункером, а над входом в лабораторию и в туннелях добавились новые помещения. Локации густо поросли мелкой растительностью вроде кустарников, а вот от большинства деревьев остались сухие голые стволы. Помимо знакомых локаций, в моде присутствуют 3 новые территории: Затерянная долина — обширная пограничная область между нормальным миром и Зоной, некое предзонье. Здесь ещё нет мутантов, но местами уже можно набрести на аномальные зоны. Локация пустовата, значимые места удалены друг от друга, но сама территория отнюдь не плоская — перепады в рельефе делают её интереснее. Здесь всё ещё встречаются нормальные животные — лоси и волки. Правда, анимации у них немного деревянные и звуки невпопад, но модельки симпатичные. Проклятая деревня — средних размеров локация, по которой разбросаны различные объекты: сгоревшие домики, хуторки, свинофабрика, ферма и подземные туннели, которые выглядят как часть знакомого путепровода. Населена в основном бандитами. Много аномальных зон. Ад — финальная и самая большая локация в моде. Название объясняется тем, что когда-то на этой территории бушевали пожары, пожирающие всё на своём пути и разносившие по округе радиацию. Локация соответствует названию: от бывшего леса, и по сей день усеянного жарками, остались только обгоревшие стволы, мёртвыми обелисками торчащие из земли. По сравнению с этим "лесом" Мёртвый лес на Радаре покажется живее всех живых. Бок о бок с выгоревшей землёй соседствует река и болота, за которыми расположен крупнейший объект на локации — завод. Территория населена полчищами монолитовцев, которые контролируют основные объекты. И только в одном домике, затерявшемся на востоке, можно встретить любопытного персонажа, который остался верен Зоне даже спустя 20 лет... Возможно, по мере прохождении мода у меня не возникало особого восхищения, но и раздражения игровой процесс не вызывал. Получился такой вот мод в стиле минимализм. История одного путешествия. Пусть первая модификация французского автора и не стала чем-то выдающимся, но я нахожу в ней и приятные положительные моменты, за которые в совокупности могу поставить среднюю оценку. 6/10
-
1 баллСкрытые Клавиши Управления настраиваются в bind_stalker.script, а как это сделать, есть ссылка под видосом: НАСТРОЙКА, СОВЕТЫ И FAQ ЗОЛОТОЙ ШАР. Нет, время на побег ограничено до 30 секунд, после чего тебя скриптово убьет снайпер. А то что солдатик не враждебен, это тоже недоработка, исправим... В этом моде многое сделано нестандартно и не всегда понятно, но тем не менее он все равно интересен:))) Она тебе не затирает, а конкретно говорит о тайнике на крыше Остановки и в гараже на АТП, где ЗИЛ стоит, на то он и гараж, а не про пустой дипломат на окне. А нет их, из-за твоей невнимательности, ибо диалоги с Куклой по тайникам, нужно прочитать и прокликать полностью, а игроки как правило этого не делают, поэтому тайников и нет. Такого нет и не будет, а без Куклы тайники просто спавнится не будут, поэтому ничего ты не найдешь. Нормально, а сбивается он выстрелом. А если бы у тебя не было куклы, ты о нем и не знал бы:))) Включай соображалку:))) Не можешь сам, смотри видосы или учись... Я например показывал, как ориентироваться на Окраине при переброске и запомнить это место. А в общем и в целом, по твоим "жалобам" и хотелкам, первые ни о чем, ибо недостатки есть у всех модов, а вторые - учимся и воплощаем в жизнь сами или кушаем то, что дают:)))
-
1 баллТолько перед горящим костром можно использовать одеяло. К сожалению, мы не Карл Пепел, поэтому стараемся как можем.
-
1 баллI. После невзрачной второй части серия "Смерти вопреки" в какой-то степени реабилитировалась в сюжетном плане. Пусть до замечательного первого эпизода ещё далеко, но в целом следить за развитием истории в третьей части было интересно. Особенно понравилось, как обыгрывается в сюжете неочевидная связь группировки Чистое небо и О-Сознания. Как и в первой части, события мода удачно вплетены в общую канву истории Зоны Отчуждения, снова не забыли упомянуть наших старых знакомых, Стрелка и Шрама. Также интересна личность сталкера, который спасает нашего персонажа Рэда из рук коварного Анубиса. Мы не узнаем его имени, но можно строить предположения... Кроме того, мы встретим главного героя предыдущей части "Послушник" — Странника Элая (казалось бы, это невозможно, но не забываем, что мы в Зоне!). В диалогах сталкеры нарочито часто употребляют слово "прозрение", что отсылает нас к одноимённой группировке из первого эпизода... Чтобы полностью пройти мод и получить удовольствие от игры, игроку придётся выдержать в каком-то смысле проверку на прочность. Поначалу будет очень нелегко: постоянная радиация, стойкие враги, не оставляющие шанса мутанты и мгновенно убивающие аномалии, да и некоторые технические несовершенства мода, возможно, заставили не одного игрока бросить игру на данном этапе. Но лично мне было любопытно узнать, как будут развиваться события, да и в принципе не люблю бросать прохождения на полпути, поэтому мод отыгран до конца, о чём нисколько не сожалею. В модификацию вернулась вариативность, которая определяет развитие и завершение сюжета. Очень много сведений можно почерпнуть из найденных записок и КПК, как сюжетной информации, так и просто в качестве стороннего чтива. Присутствуют незатейливые побочные квесты – их можно взять у случайных сталкеров, встреченных на локации. Правда, не всегда они работают лучшим образом (то метка на мутанта не отображается, то квестодателя потом днём с огнём не найдёшь), но в целом побочки разбавляют сюжетные квесты в КПК, которые в среднем неплохие, разве что порой многовато беготни по кругу. Зато будет много схваток с противниками, для которых нужно тщательно подбирать тактику ведения боя — враги здесь точно не станут играть в поддавки. Хочется также отметить следующие моменты: Как и в предыдущих частях, аномалии впечатляют своей красотой и размахом. Редко в каком моде будешь специально останавливаться и бросать в аномалию болт, чтобы полюбоваться завораживающим великолепием. Однако в данной серии модов это уже вошло в привычку. Прокачка навыков в виде обучения у сталкеров. Помимо типичных навыков можно научиться даже воровству! Кстати, если не пройти курс вора, сталкеры будут подтыривать деньги во время диалогов. Вернулись загадки и задачки, которых так не хватало во второй части. Правда, они стали значительно легче, но всё равно приятно. Даже активнее, чем в первой части, используются gui-элементы. И пусть не всегда они работают гладко, но в целом тенденция мне нравится. Понравился также интерфейс ПК. Также хочу отметить невероятно быстрых зомби, активное применение взрывчатки и забавный квест с пси-ударом, который лично мне даже понравился. II. Формально в моде есть 3 локации: Болота, Коллектор и одна мини-локация. Из диалогов становится ясно, что эта мини-локация — нечто вроде летающего острова над Болотами. Можно увидеть, что она зовётся "электро лост", а вообще, локация чем-то напомнила мне "замирье" из недавней "Ушедшей души". Коллектор здесь — одна из самых интересных подземок, которые мне встречались в модах. Локация представляет собой симбиоз путепроводных тоннелей, забитых мусором и аномалиями, и крупной лаборатории, в которой встречаются самые разнообразные интерьеры. Комнаты с клетками, зомбирующие экраны, экспериментальные установки, неясного назначения агрегаты, архивные кабинеты и так далее — в общем, всё, что полагается добропорядочной лаборатории в ЧЗО. Если бы эта локация не встречалась мне в другом моде (под названием X-19 и не задействованная сюжетно), то плутать по ней пришлось бы до бесконечности, настолько она длинная, многоуровневая и запутанная. Пожалуй, из всего прохождения больше всего мне понравилось именно исследование этой подземки. III. Из минусов можно отметить следующие спорные моменты и недоработки: иногда исчезают квестовые персонажи (решается сейвлоадом); непонятки в квестах, когда нет намёков на дальнейший шаг; нет возможности выбора, когда Рэду приходится убивать важных персонажей; странный интерфейс купли-продажи у торговцев, довольно неудобный; ограничены возможности апгрейда оружия; охотничий нож для разделки мутантов появляется довольно поздно; мелкие технические неполадки. Вывод: в процессе прохождения мод вызывал противоречивые ощущения, но законченность истории и трансмодификационные, простите за выражение, связи позволяют поставить ему хорошую оценку. 7/10
-
1 баллЯ тоже не фанат Ганслингера, мне вообще милее STCoPWP 2.8, но судя по виденным мной скриншотам и трейлерам, именно в этом проекте Ганс будет смотреться как нельзя лучше. И уж всяко лучше ванильных стволов, даже будь они трижды отзеркалены. Сейчас 2021 год, не стоит про это забывать. Да, возможностей Х-Ray уже недостаточно для современной графики, анимаций и т.п, но можно же постараться хотя бы чуточку сдвинуть Сталкер с 2009 года вперёд, если такая возможность есть, пусть даже она в лице Ганслингера.
-
1 баллЗадайся вопросом, про что эта модификация и в целом игра STALKER. Она про: Крутого Сэма Спецназовца Барнса в нанокостюме Палача Рока Космодесант Какого-то парня, лазящего по аномальной помойке Если наши ответы сходятся, то мне странно, что ты считаешь уместными мегапафосные анимации со смакованием каждого щелчка и колыхания ствола. Мой ответ: либо кастомный пак, либо какой-нибудь FWR с отзеркаленными оригинальными стволами. Либо да, делать свой пак, приближенный к реальному поведению оружия в руках. А всё остальное это не сталкер, это тренировка очумелых ручек моделлеров и аниматоров. УПД. Ах да, ещё в восторге фетишисты на оружие, которые калаша в руках не держали ни разу)))
-
1 балл
-
1 баллНе буду ходить вокруг да около, приступлю сразу к общему вердикту: - Отсутствие миникарты - Беда с оптимизацией - На новых локациях ужасная детализация(нарушена почва, локации сжаты) - Героя отправляют на тот свет всего с одной пули - без учета надетой брони - Сюжет про "мальчика на побегушках" - Имеются грамматические ошибки - Куратор слишком много треплет языком. Герой дважды спрашивает о деле, а он все выдвигает свою философию без конца - Ошибки в описаниях действия предмета - Через чур "меткие" НПЦ (такое ощущение, что отбирали одних снайперов, а голова героя - это одна большая тыква) - Не вырезаны оригинальные задания CoC "Отключить выжигатель", "Поговорить с Сидоровичем" или другим персонажем в зависимости от группировки героя - Критические вылеты на некоторых локациях(невозможно зайти на локацию) - Меню настроек имеет название "Рюкзак" Модификация крайне сыра и недоработана. К ознакомлению не подлежит! Играйте только в хорошие модификации. С уважением, Messer!
-
1 баллВполне себе обычные средние системные требования для игр последних двух лет. Почти все моды на Сталкер улучшают графику, потому что игроки этого хотят. Это ведь задел на будущее, нельзя делать игру устаревшей по графике потому что у фанатов старые компы. Это смешно ?
-
1 баллОтличный мод. Есть свои косяки, но обо всем по порядку. Плюсы: Сюжет: Очередной эпик от модмейкера. Оружейка: Так как движок OGSR то и оружие оттуда.Косяк нашелся один:странные ттх некоторых стволов (акс74 имеет урон выше чем Всс/вал/гроза,а на деле патрон 9х39 намного сильнее,но ттх показывает что наоборот слабее,но благо здесь принцып Народной Солянки-9х39 рулит),За снайперский spas-12 отдельные аплодисменты. Графен:Я не понимаю что значит "хороший графен",посему скажу так-глаза не режет,все гармонично,и даже ОТКЛЮЧАЕМАЯ высокая трава минуса не дает. Сам геймплей: Играть интересно,очень. Задания разные : то побегай,то постреляй,то поищи,то попаркурь (не как в ОП2.1), то реши загадку, и награды за задания очень даже стимулируют.Уже после начала игры можно с огнеметом тусить,а еще постоянно что-то происходит по время заданий, очень понравился прикол с Сидором и дверью. Диалоги: самая недооцененная часть.Диалоги живые,читаешь и понимаешь что Шрам да и другие нпс имеют характер. Конечно же это плюс-надоели уже эти диалоги в стиле "Сходишь на квест?" -"Угу" -"тишина" Минусы: Система рюкзаков-бесячая нет слов. Если вмешиваетесь в механики, так делайте их интересными. Ветолет-круто,бтр-круто, рюкзаки и вываливающиеся вещи-не круто.Я готов терпеть систему разгрузки,она добавляет сложности и растягивает менеджмент инвентаря,но рюкзаки это чушь. Структура повествования-я когда играл, то не понятно почему тяжело отрывался от сюжета. У меня куча рецептов по варке артов,есть какие-никакие сайд-квесты,но ощущение,что если пойду щас сварю арт, то сюжет пойдет без меня. Как вариант:дайте игрокам возможность погулять типа "Вот ты щас иди погуляй,подготовся,а потом приходи и дальше по сюжету" Ватность ГГ-во всех модах Соляночного типа есть проблема с жирными врагами и хилым ГГ. К этому добавляет странные ТТХ оружия,когда по урону акс74 сильнее грозы,а на деле слабее в три раз,еслиб не сообразил что играю в Солянку 2.0 я бы страдал,тк вовремя взял Грозу. Как решение: сделайте ГГ менее любящим умирать от каждого попадания,тк перестрелки без варки артов (проблема варки выше в "Структуре повествования") это Ф6-Ф9. Смерть от Турели-ок,смерть от низкой стамины типа не убежал-ок,но смерть от пули изза того,что гг что в броне что без неё-не ок. Итог: Мод классный. Длинный ,интересный, местами нудный, местами бесячий, но незаслуженно закиданый помидорами. PS. Для неженок: 1)Если сломать РПГ-7,то будет работать баг со снарядом,когда рпг клинит,снаряд остается,но его "фантом" вылетает и взрывается. Очень помогает,когда читерить командами не хочется. 2)Лень бегать? Устал от вечной передышки ГГ? Вбей команду demo_record 1 и пролети нужно тебе расстояние, а затем нажми ENTER,так ты сэкономишь время на перелетах.
-
1 балл
-
1 балл