Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.01.2022 во всех областях

  1. 3 балла
    У него надо правильно диалог проговорить выбираешь у себя ответ ( Христом Бога - даже ) даёшь ему аптечку он рассказывает за своего друга и даёт переход , заканчиваешь диалог и с нова говоришь с ним он даёт тайник .
  2. 3 балла
    Домик возле водонапорной башни в нём смотрели. Дополнено 2 минуты спустя Рецепт Симбион ГГ находит в х 18.
  3. 3 балла
    Когда кейс заберёшь тогда лута будет куча там этих вояк как тараканов за печкой спавнится.
  4. 3 балла
    Добавил свою графическую сборку для ОП 2.2.
  5. 2 балла
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  6. 2 балла
    StariyStalkKRG Prostomod Наковыряли патчей паразиты , траблов наделали только ?
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    zxcvb на moddb самая свежая версия Anomaly-1.5.1.2 от 02.02.2021
  9. 2 балла
    За толковые короткометражки спрашивайте меня. Рекомендую "Сквозь сон". Одна локация, штук 10 квестов. Прямолинейная и простая как шпала. Но! Профессиональная озвучка всех фраз настоящими актерами! Где вы такое видели? Это просто нечто. На этом форуме выложена эта штука. Играть только и исключительно с моим патчем, он в шапке мода есть. Без патча она неиграбельна. А так - вполне. Бодрая пострелялка. На один раз. Дополнено 4 минуты спустя В 1 версии один рюкзак с запиской через дорогу от деревни новичков на маленькой стоянке сталкеров, за оторванным капотом от УАЗика. Второй рюкзак с запиской тоже на Кордоне, на опоре моста железнодорожного. Нужно полазить, поприседать - увидите. Он на бетоне лежит. На мосту, но на опоре бетонной. А вот третьего рюкзака просто нет, автор не добавил. А в новой версии и первые два рюкзака теперь не открываются.
  10. 2 балла
    Этот квест не доделан, в версии 2.0 рюкзаки с записками уже не активны, скачайте 2.0 и не заморачивайтесь, кстати квест с поиском какого-то груза (радиоточки) то же не закончен... успеха, бродяга!
  11. 2 балла
    а нет, найс я отгрузился до того как поговорил с чучело потом поговорил и все заспавнилось.
  12. 2 балла
    Saiman Топи еще можно будет посетить по сюжету позже и получить там пару интересных квестов от Доктора. Сама по себе не большая локация. И с арбалетом с Дикой территории проблем не будет.
  13. 2 балла
    К тому времени этот рецепт у тебя должен быть. Это рецепт на Симбион.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Кстати , нюанс по Сивому . Если убили Сивого и взяли его КПК ДО посещения поста наймов на АС и взятия LR300 "Снайперской " , то ЛРки не будет , как и Джокера с "волной наймов" , а значит не будет переходов АС-ДТ и ДТ -АС .
  16. 2 балла
    Вот именно что не на оборот Кислота у Кузи дешевле чем у Шерстюка сколько играю в НЛС столько раз у Кузи и беру . А за Форт правильно оружие у Шерстюка дешевле чем у Кузи .
  17. 2 балла
    Кузя 5 бутылок , Шерстюк 10 . На территории завода там два туалет в обоих зданиях . Дополнено 6 минуты спустя Gambit Это только в файлах ковырять напиши ava может он поможет что в файлах поправить .
  18. 2 балла
    shklodas Разведка в «Жилую зону»? Один посыльный в городе — рядом с ним должен быть ПДА, если память не изменяет. Второй в бывшей био-лаборатории. Третий в подземном комплексе с неактивной установкой. Добраться до него сложно т.к. пол смертельно токсичный. Одно падение — считай себя покойником. После того, как все три посыльных будут найдены, необходимо на всех парах бежать обратно в катакомбы т.к. близится выброс. Если не успеть — герой погибнет.
  19. 2 балла
    Ну в общем возникла у меня пауза в прохождении по медицинским показателям. Но форум я регулярно посещаю. Доктора не против. А сейчас для отвлечения и развлекухи хочу одну свежую короткометражку пройти. Дабы продлить паузу и переключить внимание на другое. Зачастую это сильно помогает. Как в Игре, так и в реале. Дополнено 3 минуты спустя А кинь мне сохранки с Янтаря. Попробую чё там не так. Заинтриговал, посмотрю на зомбей в бункере. Никогда у меня такого не было. Дополнено 39 минуты спустя Попробовал я эту короткометражку, говно галимое. Зря только время потерял. Но отрицательный результат, тоже результат.
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    @Gunslingerrrr разберем по частям, тобою написанное. Пунктуация и орфография автора сохранены.
  22. 2 балла
    котяра007 до этого достижения выдавались? На каком разрешении монитора играете? Дополнено 5 минуты спустя YLISS правки стоят? (это не проблема правок, просто если стоят - скину исправление, если нет - писать на оффорум разработчикам (не на амк), чтобы исправили) Дополнено 11 минуты спустя у него только циклички. Второй кто? Фима Уголь? Он нужен, если мыло еще не принесли ему. Если с правками играете - скиньте сохранку около Шахтера и геймдату в личку, если нет - обращайтесь на оффорум Дополнено 14 минуты спустя BobMarley правки стоят на оружейку?
  23. 2 балла
    Это какой то глюк. Не помню, во что играл. Так ко мне в бункер приперся контроллер. Чета решал свои проблемы. Я его то слышал, но ни как не ожидал там увидеть. Открыл дверь и пришел.... Очень удобно. Не нужно ни куда бегать. Сразу там и положил. Продал на запчасти, как иномарку.
  24. 2 балла
    Не учатся ничему некоторые... Таков заголовок этого обзора.Несколько лет делали мод,а ни сделали НИЧЕГО из того,что ДОЛЖНО было измениться!Я буду сравнивать ОП 2.2 с другими сборками Солянки для наглядности. Вспомните Солянку 2016.Там мод был из состояния трешанины приведен в порядок.Посмотрите на ОП2.2-Игроки просили,чуть ли не умоляли разработчиков привести в норму лютый дисбаланс по врагам и ГГ,когда ГГ не просто ватный как в каком-то NLC7,а мякиш хлебушка.Это так было тяжело снизить аим этим терминатором (в прямом смысле!)?Это так сложно было сделать ГГ таким же живучим как НПС?Это так тяжело было сделать тайники,доступные для обычного игрока,а не за...ветерана сталкера,которому уже надоела игра и ему хочется стебаться над возможностями игры?Это так было трудно добавить АДЕКВАТНЫЕ описания заданий с описанием тоебования,чтобы игроку не надо было запоминать что-то по поводу сотен заданий?Это так трудно было исправить больные задания по стелсу в игре,где СТЕЛСА ПОПУСТУ НЕТ!Или сделать скриптовые задания где стелс вынужден работать изза скриптов,как в недавнем Масоне!? Бомбеж прошел,можно выдохнуть.За всё время разработки было сделано практически ничто.Мишура,добавили мишуры.Какие-то новые старые сюжетки,ну спасибо за Долину Шорохов (дай бог стерпеть все что до Долины).Все ютуберы сказали одно:этот мод-один сплошной мазохизм.Это не реализм как некоторые говорят из обзоров к моду.Хуже всего то,что разработчики не выходят из своего мирка чтобы спросить игроков:а что вам не нравится?- А мы бы ответили-ненормальный урон по ГГ,тайники,зкрайне ленивые задания. Этот обзор состоит из сугубо критики мода,так как на 2.2 была ставка огромная.Ставка на то,что мод наконец-то станет чем-то адекватным. Сейчас сравним солянки:Хочу выделить три сборки-оригинал Солянки,солянка с модом DMX и еще пакетом модов,и сборку от Element Arts.Солянка 2016-это золотая середина.ГГ немного ватный,но к концу он просто терминатор,там и начинается весь экшен,тоесть игра дает прогрессию.Солянка с модом DMX и пакетом модов-это плизкая к ОП2.2 по величине,но остается близкой к оригинальной солянке по сложности,тоесть есть прогрессия,нет ничего лишнего,идеально для тех,кто хочет проверить свои силы.3я сборка-от Element Arts.Самая простая сборка для тех,кто хочет лайтовое приключение. Зачем я привел вам три примера-я хочу показать,что есть три адекватных сборки (правда старые) для игроков всех типов.ОП2.2 вообще не для кого.Больше всего вызывает возмущение то,что разработчики настолько уверены в качестве этого мода,что античит так и не убрали. Как итог всего что я написал:версия 2.2 должна была привести ОП в адекватное состояние,в итоге разрабы,в попытке изменить рецепт своей неудавшейся Солянки,вместо изменения ингредиентов на правильные,шаманят со специями,не способные понять,что соленая вода-это не цельный суп.А проблема у повара лишь одна-его большое Я,и что это Я знает больше,чем другие люди. Хочу в конце,через какое-то время,добавить:Я крайне положительно отношусь ко всем модам.Какая бы чушь не была бы в моде,но всегда есть что хвалить.Солянку считаю шедевром и играю в нее с 2011 года.Ха!Да мне даже Реборн зашел тем,что разработчик понимал то ,что хочет показать игроку!Столько негатива в сторону ОП имею из-за того,что творит разработчик.Этот...мод банально неиграбелен.У него нет баланса,у него нет контента (парадокс!),моду нечем завлечь игрока кроме части сюжетных линий,перед которыми часы боли.Это не солянка,это суп,состоящий из говядины,травы,морепродуктов и других слабо сочетаемых предметов.Я ни в коем разе не против отхождения от канонов сталкера!Но то,что я вижу в этом моде-это свалка.Свалка вообще всего модостроя.Свалка в том смысле,что здесь буквально есть всё.Сюда добавляли это вот Всё, не зная что хотят в результате и попытку сбалансировать то,что сбалансировать между собой невозможно.Это тот самый пример,что каким бы большим мод не был,но нагромождение оружия/врагов/вставьте свое не приведет ни к чему хорошему,кроме как к Франкенштейну в плохом смысле.Везде нужно знать меру.По итогу Оружейный Пак-не оружейный пак,а сборник всего буквально с попыткой связать это.Однако всегда будут товарищи-любители лутинга обзывающие других казуалами и любителями КоКа ,слепо верящие в то,что больше-лучше.Чтож,отсутствие вкуса тоже вкус,хоть и показывающий что человек не понимает что он ждет от сталкера. Дополнение к обзору номер 2:после кучи убитого времени на тестирование,могу заявить,что мод пригоден для игры ТОЛЬКО с правками от sexys или prophet-без них,еслли вы не любитель "риализма" играть крайне не рекомендуется ВОЗ.
  25. 2 балла
    Да, лучше дождаться исправленной версии, чтоб получить максимальное удовольствие. Версия готова, тестируем на пару с автором мода.
  26. 2 балла
    Объединенный пак 2.2 - это NLC из мира бредятины. Количество бреда по сравнению с ОП-2.1 увеличилось в галактических масштабах. Именно "по сравнению", потому что 2.1 я проходил и почти полностью прошёл примерно за 95 часов (с правками конечно же), а сам отзыв больше подходит для новичков, кто не знаком с соляночной вселенной. Здесь абсолютно всё создано для поджога вашей пятой точки, дабы быть уверенным на 100%, что на её тяге вы долетите до Марса, если не дальше. Достигается поджог пятой точки по большей части при помощи мегаубойности любого оружия существующего в игре и НПС с ∞ iq и хирургической точностью стрельбы как просто из оружия, так и из подствольников. У большей части НПС перекручено ХП, с одной пули вы их убить не сможете, зато вы будете каждые 5 секунд прожимать F6-F7, ибо вы в течение 50 часов будете умирать от одной пули прострелом через все возможные стенки и камни в игре. Это также касается и техники (в частности БТРов). Из-за звуков мутантов в ушах жужжит (это касается комаров, мух, лягушек и прочей ереси чернобыльской). Их ХП тоже перекручено: комары и мухи выдерживают выстрел с картечи, зато вам их тычка сносит полстолба ХП. Сами эти комары и мухи будут появляться после убийства некоторых видов зомби. Из ресурсов вам не будет хватать практически всего: аптечек и бинтов (хотя они тут в принципе и не нужны, вы же от любого плевка умираете), патронов, провизии и т.д. Большую часть предметов нужно будет доставать из обменов (и то на них есть лимит, достигнув которого вы больше не сможете обмениваться как-то с торгашом) и циклических заданий. В торговли вы почти ничего не купите, деньги за продажу копеечные, цены на товары космические. Сделано огромное количество всяких недоограничений, дабы ещё больше вас бесить: при подборе любого артефакта - минус полстолба ХП. Ограничение на статы артефактов (больше 60-100% ни-ни, а то бессмертный станешь), вода на Болотах с радиацией, как на ЧАЭС-2 и прочая ересь. И всё это разработчики нам подают как реализм (ну ведь не зря же так названа одна из сложностей данного мода). Кто-нибудь возможно скажет типа "эта модификация не такая сложная, как ты её описываешь." Ну да, комментариев под темой с правками больше, чем комментариев под темой с прохождением мода, действительно, это ни о чём не говорит, модификация ни разу не сложная. Вот ради чего это стоит проходить, то только ради сюжета. Он здесь специфичный, со своеобразным юмором и небольшой ноткой ухода от атмосферы сталкера в целом. В общем, на очень большого любителя. Но это только если не говорить о тайниках, которые ты будешь искать примерно 50% времени от данного сюжета, и сами эти тайники по большей части находятся либо за локацией, либо в очень труднодоступных местах. Хотя бы спасибо за артефакты на высоту прыжка и возвращатель, иначе бы я все скрипты возможные в этой игре перекопал. Вывод: если и проходить данный мод, то только ради своего специфичного сюжета, установив при этом какой-нибудь сборник правок, который убирает огромное количество бреда в моде и хотя бы как-то облегчающий игру. А на этом в принципе всё. Тем, кто собирается пройти весь этот путь (хоть с правками, хоть без), желаю удачи.
  27. 2 балла
    Мод рассчитан на тех, кто кайфует от и без того заёжженых квестов "Падай-принеси", которые в ходе выполнения содержат еще больше "Подай-принеси" с приправой жуткого дисбаланса, и готов тратить на это месяцы, если не целый год. ОП 2.2 ставит на первое место небывалую продолжительность, растягивая её всеми правдами и неправдами. Как они говорят, это мод не для "казуалов". В моде очень большие проблемы с балансом во всех его проявлениях в принципе, как будто игрок не знает, на что ему тратить своё время. Элемент шутера, главную составляющую игры, убили в хлам! Из-за невероятно высокой убойности любого оружия, НПС убивают друг друга практически сразу, словно попали в прицел Чака Норриса. ГГ же выступает главной жертвой. Шкала здоровья порой просто лишается смысла, ибо любой НПС имеет хороший шанс вас убить с одного выстрела. Это упрощается (точнее приходит в баланс) на поздних этапах игры, но к тому моменту мод уже банально надоест даже самым усидчивым игрокам. Знаете ли, не кайфую от того, что надо сохранятся после каждого шага. Забавляет, что авторы советуют делать именные сейвы ради ролбеков по квестам, но у меня возникает вопрос "Вы серьезно будете переигрывать целые цепочки квестов, сутки траченных нервов и сил, ради каких-то смен решений?" Про бартер и торговлю говорить смысла нету. Его намеренно сделали жутко невыгодным, ведь гораздо лучше собирать тонны всего, что можно положить в инвентарь ибо потом по квестам пригодится. Даже не так! Это единственный выбор! За некоторыми исключениями, у торговцев просто нет того, что вам надо или понадобится в дальнейшем. Одни только рекомендации по прохождению заставляют усомниться в осмысленности данного мода. Вы действительно потеряете много времени, если не будете им следовать, из-за чего нужно держать в голове столько фактов, сколько даже для сдачи экзамена в универе не надо. В бессмысленную историю, в вымученные диалоги, в записи для галочки просто нет желания вникать. Мод ничего не делает, чтобы хоть как-то помочь игроку в выполнении квестов. Народная солянка пыталась как-то вырулить путем заполненных описаний квестов и увеличенной историей диалогов. В ОП ничего этого нету. "Вот тебе 1000 квестов, диалоги, иди выполняй!" Итог: мод не смог ни в баланс, ни в сюжет, ни в геймплей, ни в привлечение аудитории.
  28. 1 балл
    Группа в ВК Поддержать проект Оставить отзыв Разработчик: MrGroove и DP-Team Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками Дата выхода: 20.09.2020 Dark Path - Глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. Гид по Прохождению:
  29. 1 балл
    Дин Шарп в теме. (все это шутка и просто пища, для размышлений) Если не релизить эпизодами, а просто привести все что есть к релизному состоянию, типа как shadows addon 0.8 1) Кордон (использовать готовое решение из другого мода) - шейдерно-текстурные апдейты мох и листья на крышах домов (реализация текстурой) 2) Свалку - (не трогать) не тратить время - шейдерно-текстурные апдейты 3) Агропром ( актуальные наработки PZ) 4) темная долина (не трогать) X18 настройка лампочек освещения 5) Бар (не трогать) - дополнить текстурами бампов 6) Дикая территория (шейдерно-текстурные апдейты) 7) Янтарь/ x16 (наработки PZ) 8 ) Мертвы город (как есть в SA 0.8 так пускай и будет) 9) Милитари не трогать (наработки PZ) 10) Радар (как есть так есть)/ бункер (наработки PZ) 11) Припять ТЧ (как есть так есть) 12) ЧАЭС (как есть так есть) 13) генераторы (SA 0.8) 14) warlab из CoC (там реализованы колбы о-сознания, но надо доделывать, дополнить освещением) Кстати в CoC не учли под колбами условные пути для слива (или что это там такое) обитатели warlab: полтергейсты, и какие нибудь особые контролеры (по типу спец. босс) Phantoms Zone (demo)/ Дате резила: 25 ноября 2022 г. ( не верьте, это шутка) ____________________________________________ Вообще чудес не ждите, разбирайте идеи для своих проектов и делайте, возможно из всех именно ты доведешь это дело до кондиции...
  30. 1 балл
    Добрый. В Солянке много чего переделали(меньше беготни, больше дела и логики), труп будет лежать в вагончике, где Толик, и чуть позже по сюжету. Пещеру пройди, Шустрого спаси. Он и будет.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Анжела осталась одна в вегончике в Темной долине Есть у меня предложение как ее оттуда вывезти, добавить квесты,...если это возможно, конечно: 1. Можно вывезти ее с помощью ученых или их представителей, которые прилетают на вертушках забрать артефакты, собранные Жеканом и заказанные ими при общении через ноут в вагончике разведчиков. Выбрать тех, что недалеко от вагончика приземляются, чтобы было меньше проблем с приводом Анжелы на место отлета. Цена за это, ну скажем 100000 или иная. В благодарность Жекану Анжела делает "чмок" ему в щечку, говорит спасибо и улетает на вертушке. Кукла естественно довольна и советует Жекану после возврата из Зоны навестить молодую вдову.... 2. Можно усложнить квест. За эвакуацию Анжелы потребуют ДВА ОДИНАКОВЫХ артефакта, типа тех, что обычно заказывают Жекану через ноут. Один мы находим по наводке от заказчика, а где взять второй? А второй можно выменять у Излома, которому приносили лекарство. Он на этой же локации. Но за артефакт Излом хочет некий набор частей монстров, по 3-4 экземпляра каждого или другое их количество в наборе. Реакция Куклы аналогично - как в пункте 1
  33. 1 балл
    А я Химику в инвентарь положил, и не чего сидит у костерка водочку попивает..
  34. 1 балл
    Denikius да он с правками играет, забей.
  35. 1 балл
    Живое сердце. Только что связался Мерцающим (разработчик мода) Басти БЕССМЕРТЕН!)))))
  36. 1 балл
    Доброго вечера! Кому как я проходил игру несколько раз до конца. И баталии были не слабыми. И не каких проблем с магазинным питанием я не испытывал. Хотя на первых порах тоже отнёсся не скажу что с негативом ну не совсем удобной вещью для себя, непривычно было... Потом всё стало просто шикарно и магазины зашли на ура. Мне лично нравятся такая система, приходится думать мозгами и расчитывать всё то что у тебя есть, и куда и как это применить, а не то что привык что рюкзак безмерный зачем о чём то думать и себя ограничивать в чём то. Ели если Вы играли в другие модификации с магазинным питанием то тогда можете сравнить это и другие. Я смотрел стримы где зарядка магазинов по одному патрону, вот там да это жестковато даже было бы для меня. А здесь всё просто. А не приязнь это просто из за того что мы не привыкли просто менять свои привычки, и именно они привычки и влияют на наше мышление очень и очень иногда даже негативно. Вывод, то что естественно не укладывается в наши привычки мы и воспринимаем в негативном свете. С уважением. Дополнено 6 минуты спустя Зомби и рассчитаны что бы их валили из крупного оружия и желательно использовать дробь. Я ещё использую монтировку очень неплохая вещь что бы их выносить ко всему надо приспособиться.?
  37. 1 балл
    HORIZONT , что ж, успеха, бродяга, в этом безнадежном деле...
  38. 1 балл
    Интересный факт - если в меню еще раз нажать Esc, то можно обратно вернуться в игру
  39. 1 балл
    https://ap-pro.ru/forums/topic/812-pravki-dlya-modov/page/45/#comments
  40. 1 балл
    В дилдах недоделанный Warlab по возможности используйте CoC warlab
  41. 1 балл
    _THE_END_ винтовая лестница , та что у выхода на базу вояк. Спрыгиваешь с лестницы на горизонтальное ответвление трубы и в нише в стене будет рюкзак.
  42. 1 балл
    brodyaga Сивый нужен в сюжете "Пропавшая экспедиция" , вернее его КПК. Появляться на ДТ должен после убийства Ары на АС.
  43. 1 балл
    StariyStalkKRG Ну что нашёл себе кортик , купил или задание делать пришлось ?
  44. 1 балл
    Отличная модификация! Одна из крутейших модификаций которые я видел.Новый сюжет,локации (даже старые локации крайне отлично переделаны.По порядку: Графен-я так понял,это чтото типа Area/call of misery и тд.Красиво,приятно и хватит. Оружие-рай для любителя НАТО оружия.Все нпс снаряжены разными стволами,и эти стволы ощущаются отлично.И гг и враги убиваются быстро.Я фармил деньги на ФН СКАР даже и был дрволен,будто держу его в руках в реале. Экономика-сначала тяжело,но с болот фарм идет в гору.На частях мутантов можно грести бабки лопатой,и главное цены сопоставимы с заработком. Квесты и сюжет-сюжет интересен хотя кажется баяном, второстепенные квесты очень качественные. А теперь самая больная тема-стабильность.Мод крайне не стабилен!Иногда вылетает сам по себе,но редко,а бывает и такое,что не понятно изза чего у тебя начинаются лютые лаги.Фпс падает до 10 и меньше на нескольких локациях,изза этих лагов с вылетом я не смог пройти мод дальше Армейских Складов,и очень расстроился,ведь мод действительно отличный.
  45. 1 балл
    Выполни его все просьбы, а потом когда он с агриться грохнешь.
  46. 1 балл
    А ведь это маразм чисто от авторов чтоб засектимить всем мозг с этими "точилками дрочилками", кувалда по мнению аффторов типа карандаш что ли и ее как ба "точить" надобно,блян кто нибудь в жизни хоть раз такое видел что б кувалдометр весом в семь кило подвергался заточке?!Так то такой кувалдой в легкую стены рушить и ничего с ней не происходит что б ее точить! Ее ж ежели "точить" то она ж меньше станет,это ж не нож дык схрена ли ее вааще "затачиваить" то,разве ж только с целью сделать из кувалды ледоруб ! ?? Дополнено 8 минуты спустя Сексист ты все стежишь но получается не камеди клаб а петросян шоу, ты конкретнее помоги коли в курсе а то читов нахерачил и сидишь угораешь над теми кто только в начале пути,зона тебя накажет будешь всю жизнь сексистом танкистом таксистом военных по зоне развозить да и влетишь в карусельку! ?? Дополнено 15 минуты спустя Привет Старый !Тут ножи круче валюты и хрен найдешь,но по цикличкам выпадают и вроде Адреналин и Сидор продавали,а вот с точилками дрочилками вааще хиросима,прикинь кувалду "точить" нужно а то блян "затупилась" бедненькая, ну ладно ножи там ясень красен лезвие типо тупится но кувалда то с какого художника?!??Удачи всем !
  47. 1 балл
    Это поправимо. Как раз работаю над этим. Баланс будет. Оружие и патроны я исправлю. Дополнено 2 минуты спустя Двор, вероятно. Очепятка.
  48. 1 балл
    Соединённая ЧАЭС и Лиманск для ванильного кока 1.4.22, все оригинальные локации сохранены (кроме второй части ЧАЭС), в том числе генераторы. https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ullp#downloadsform
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    С релизом! А по сути, в моде много фич ради фич. Зачем нужна зарядка магазинов, объем рюкзака (много разрабов модов на АМК-скриптах наоборот выключают эту штуку)-не пойму. Превращают Сталкера в симулятор Тамагочи.