Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.06.2022 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Инструмент для быстрого редактирования и экспорта raw форматов сталкера Поддерживаемые форматы: 1. object 2. ogf 3. omf 4. skl 5. skls 6. bones 7. dm 8. obj (wavefront) 9. ltx (bone parts) Возможности: 1. Экспорт ogf без сжатия (HQ Geometry+), обычный HQ Geometry тоже патченный, экспортирует лучше чем СДК 2. Сохранение и загрузка .bones настроек 3. Загрузка, сохранение, удаление skls анимаций 4. Экспорт анимаций в 8, 16 бит и без сжатия 5. По умолчанию отключена оптимизация мешей с одинаковыми текстурами и шейдерами, при экспорте они не будут объединяться в один, чтобы была возможность отредактировать их в OGF Editor 6. Настройка и генерация коллизии (после настройки шейпов нужно нажать Shape Params->Generate shapes) 7. Добавлена возможность изменять размер моделей и анимаций при экспорте, с сохранением модификатора в .object 8. Возможность назначить на формат .object 9. Редактирование Userdata 10. Редактирование Lod 11. Редактирование Motion refs 12. Экспорт моделей с оригинальными нормалями без иксреевских групп сглаживания 13. Генерация лод моделей Работа с оригинальными нормалями моделей: Для использования оригинальных нормалей модели вместо смуз групп нужно установить плагин для блендера https://github.com/PavelBlend/blender-xray (на момент 14.07.22 нужно скачать zip code вместо релиза, или же релиз вышедший позже 14.07.22). После установки в настройках плагина во вкладке Others поставить галочку на use split normals. Теперь ogf будет с оригинальными нормалями из исходника. В паре с OGF Editor и OMF Editor потребность в сдк практически исчезла Скачать: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases/latest Исходный код: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool
  2. 3 балла
    Как выше сказал камрад Tyrob , совершено разные. Судя, что тебе надо отдать капсулу Брому, то у тебя первый итем в игре. По нему Бром выдаёт Рецепт ББ, охотник СЭ, солдат с БП СК. Дополнено 28 минуты спустя У меня с ЗБТ ни разу с Глузовым не было проблем, один раз он меня вёл к гигу чуть ли не через нефтяников. Я читал на оф. форуме, что Sn1ck увеличил радиус проверок тайников в оф. лайне , так что вариант выноса схрона инвалида сделанного на локации увеличился кратно. Я смотрел скрипты варки сяковские и амкашные, там всё чётко прописано, а если игрок не может отличить карусель-трамплин-воронку друг от друга, то это его проблема. Легче написать на форуме, что это баг. Мобы на голову спавнились пару раз только на ЗБТ, потом Альпет поправил это дело. Бывает сейчас, что монстр может заспавниться в 20 метрах от инвалида, но ни как ни на голову. Tyrob друже, я уже писал, что награды по ЦК разбиты по итемам и у того же Бармена он выдаётся по разным заданиям , жвало сосыча и глаз полтера в первом и втором итеме, третий отсутствует. У Ворона во всех итемах; Слюда, ЗР, Кристалл. Сам итем задаётся с НИ. Посмотреть его можно в файле stor.
  3. 3 балла
    Составил FAQ по расположению тайников, документов, артов. Если кому-то в удовольствие рыть пиксели часами носом, не смотреть. От себя добавлю пару советов новичкам. 1. На начальном этапе игры не ссорьтесь и сами не начинайте первыми замесы с бандитами. Если нашли бандитский плащ, в нем к ним можно подходить под видом своих и продавать лишний хабар. На начальном этапе деньги не лишние. 2. После посещения Болот лучше сходить в МГ и с лидера наймов снять 2 уникальные пушки.
  4. 2 балла
    Приветствую всех, в этой теме будет идти отчет о разработке карточной игры S.T.A.L.K.E.R: At campfire, с механикой, похожей на механики Hearthstone, но картами, локациями и эффектами из мира Зоны. В игре будет более 200 карт и 8 фракций с особыми способностями на выбор. Планируется как игра против бота, так и разные виды сетевой игры (через бесплатные плагины или ваши php+mysql сервера). Сейчас (май 2022) заканчивает заполняться предварительный список карт и эффектов, после чего начнется кодирование и тестирование непосредственно сражений. Дополнено 1 минуту спустя Информация о ходе разработки, будет публиковаться в этой теме, как и приглашения к тестированию и окончательные ссылки по выходу игры.
  5. 2 балла
    Поскольку ссылка в шапке возмущается на превышение лимита загрузок, а программа нужная всё-таки, то я решил проявить инициативу и перезалить на гуглодиск.
  6. 2 балла
    Coloner попробуй убить свободовца и беги к сидору. Ну или вынеси всю их базу ради прикола. Один фиг платить 200к.))) Хоть оружие соберёшь с трупов, возмещать убытки надо.)))
  7. 2 балла
    Ааа, качаем пока не прикрыли!?
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Создавая Shadows Addon, а именно техническую платформу, я предполагал, что кто-то может в дальнейшем развивать ее в одном или нескольких направлениях. Одно из таких направлений - оружие. Не так давно со мной связался автор одного замечательного оружейного мода и предложил поучаствовать в реализации некоторых его задумок касательно оружейных механик. Поскольку платформа изначально и подразумевала масштабирование, то что называется грех было не попробовать ? По итогу, было реализовано следующее: - Механика полной и неполной перезарядки. Во время неполной перезарядки проигрывается уникальная анимация и звук, а также добавляется дополнительный патрон в патронник. - Извлечение застрявшего патрона во время осечки. Сопровождается уникальной анимацией и звуком. - Гибридное прицеливание. При использовании оптического прицела можно переключаться на прицеливание через мушку, если это физически возможно. - Анимации скуки во время бездействия игрока. - Уникальная анимация зарядки первого патрона в помповый дробовик. Патрон заряжается прямо в патронник. Сопровождается уникальным звуком. - У всех классов оружия добавлен механизм затворной задержки и уникальные анимации. - Расширенные анимации ходьбы - в зависимости от типа шагов проигрываются разные анимации. - Поддержка анимаций камеры, которые проигрываются вместе с анимациями оружия. - Доработка механики удара прикладом - появились звуки коллизии с различными предметами. Также появилась возможность бить кулаком у того оружия, где вторая рука не занята (прежде всего это гранаты, бинокль и болт). - У всех анимаций двустволки теперь учитываются взведенные курки. - Во время установки аддонов, у оружия может меняться внешний вид. К примеру при установке оптического прицела на планку пикатини с нее автоматически убирается целик. Дополнительные изменения внешнего вида также возможны после апгрейда у механика. - Анимации бега вместе с одетым подствольником. - Коллиматорный прицел включается только во время прицеливания. - Отключена автоматическая перезарядка оружия. Информация выложена с учетом того, что ранее уже было опубликовано автором. За обновлениями вы можете следить в теме мода по ссылке выше. P.S. Исходники движка (пересборка) во время разработки не использовались.
  10. 2 балла
    То-то на днях мне показали документ, набранный на компе - ошибок - пиндык сколько... ? Видать автор тоже думал, а зачем учить структуры слов и предложений, зачем вообще учиться... Выучил буквы и шпарь по клаве... ? А по теме, повторюсь - Хоронили тещу - порвали два баяна...
  11. 2 балла
    Небольшое дополнение к гранатам, не думаю что эту фичу кто то вообще будет использовать, но я ее сделал. Зачем? Потому что могу! ОГРОМНОЕ спасибо одному очень клевому челу, который позволил этой фиче появится.
  12. 2 балла
    Искренне рад, что гск вышли на связь и хоть что-то показали, даже в таких ужаснейших условиях. Жаль не все понимают полной картины событий, а также то, что сотрудники гск переживают изо дня в день. Дай бог им здоровья и удачи.
  13. 2 балла
    Даже комментировать это не хочу... Только пыс может делать так...
  14. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 или 1.0006 Разработчик: Arhara Дата выхода: 30 Апреля, 2017 г. Дополненная Народная солянка с новыми локациями и финалом сюжетной линии. Игровой мир мода раскинулся более, чем на три десятка игровых уровней, а геймплей игры был кардинально расширен и доработан. Новая сюжетная линия поведает игрокам новые истории и предложит сотни новых заданий.
  15. 1 балл
    Название: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
  16. 1 балл
    Неофициальные патчи 1.0007 и 1.5.11 Разработчик: lvg_brest Официальная тема: ссылка потеряна Активная разработка патча прекращена и теперь ничего глобального добавляться не будет, кроме мелких правок и фиксов, если в этом возникнет необходимость.
  17. 1 балл
    Группа ВКонтакте Репозиторий движка Репозиторий gamedata Авторы: Александр Шевченко, Павел Спицин Платформа: CoP Тип: Мультиплеерный проект Дата: 15.06.21 X-Ray OMP - проект, представляющий собой набор правок движка/скриптов игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти для мультиплеера. Проект создан с целью поделиться некоторыми наработками с другими разработчиками мультиплеерных проектов.
  18. 1 балл
    Название: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2022 Процент готовности. Примерно 80-90% на Данном этапе
  19. 1 балл
    Обязательно, но позже... Мне с Опой нужно разобраться и Мод Пак на нее допилить.
  20. 1 балл
    buka в первую очередь, логику. Он командир северного блокпоста, одна из самых многочисленных групп как Долга, так и Зоны в целом, а стоит какой-то бомж. По логике ему бы АК-74 или Абакан выдать, чтоб иметь не только уникальный визуал, но и соответствовать занимаемой должности. А то стоит как бомж какой-то, чес слово. Мелочь, а приятно. Ну и да, а забагованный журнал как-то можно починить? А то заметки постоянно зеленеют после захода в игру. Дополнено 3 минуты спустя Кстати, там в союзе модмейкеров паки HD моделей нпс и прочего на ТЧ обновили, можно подобный труд отдельным аддоном попробовать прикрутить, подарком на НГ?)))
  21. 1 балл
    Обновил программу до 1.7 версии 1. Пофикшен баг с кривым сохранением чанка описания (плагин блендера не загружал модели сохраненные эдитором) 2. Пофикшена починка моделей ганслингера 3. Добавлены инструменты для работы со встроенными анимациями, возможность удалить, заменить или загрузить новые анимации 4. Добавлена интеграция с OMF Editor для редактирования параметров встроенных анимаций Дополнено 55 минуты спустя TheParaziT Это поле описания модели, а именно с какого компа экспортирована модель Дополнено 3 минуты спустя Upd: Пофиксил вкладку интерфейса, перекачайте 1.7 релиз
  22. 1 балл
    Glomar В стандартной Аномалии актуального и сколь-нибудь обозримых прошлых релизов нельзя создавать компоненты для крафта девайсов. Девайсы можно крафтить из компонентов и барахла, да. Вывод: у вас стоит какая-то приблуда/мод/аддон, и соответствующие вопросы надо направлять его авторам куда-то в другое место.
  23. 1 балл
    Требуем OGSR и Gunslinger на сей модище.
  24. 1 балл
    Так ты всё-таки применяешь правила русского языка, аль нет? ? Или ты разговариваешь только в интернете, только печатным текстом?) Ну попробуй тогда с живыми людьми поговорить на улице, внезапно многое услышишь ? Фраза, которую я написал выше, именно так и звучит, но пишется совсем по-другому, и чтобы её написать правильно нужно именно знание правил) Да, и вот тебе ещё картиночка для младших классов, ты же как раз 5 классов закончил, да? Наверное, умнее будешь человека с высшим техническим, я-то уже многое подзабыл от тягот знаний вследствие многолетней учёбы)
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Оптимальный вариант - законсервируй у Пахома - потом что-нибудь из артов 4 уровня сваришь - Пружину, например, а там хорошая линейка артмодификации Дикобраза. Каменный дикобраз - один из лучших в плане практического применения, да и предыдущие не плохи.
  27. 1 балл
    Мне не нравятся машины в сталкере и не важно как они реализованы! Сохранения в любом месте (по моему мнению) это устаревший гейм дизайн в играх в принципе. Мне вот только одно непонятно если так сильно не нравится Extended зачем заставлять себя в него играть? Если убрать все вот эти как их тут называют несправедливые механики и вернуть машины то получится обычный LA DC. Так в чем смысл качать именно Extended скачай оригинал дождись Definitive Car Pack addon и кайфуй. Зачем заставлять себя, зачем страдать играя в то что тебе не нравится?
  28. 1 балл
    Смешно. Пруфы "кривых" правок. Согласен. А кто будет измерять степень "поломки"? ты? Могу принести "объективную и конструктивную критику" из конфы LADCE в вк, там много смешного найдется, интересует? А я считаю, что читы существуют только для онлайн-игр, и любые попытки назвать меня читером за правки чего-либо в оффлайн-играх считаю оскорблением. Просто за обсуждение машинок, в конфе никого никак не оскорблял и тд, в то время как меня оскорбляли и к ним никаких санкций применено не было ? Всё именно так. Даже сохраню к себе куда-то. Это база. Он вырезал их из-за личной неприязни. А в конфе активно поощряется всяческое оскорбление машин и тех, кому они нравятся. Я выше писал название аддона, в которых машины проработаны не хуже, чем в автосимах. О дефолтных машинах из билдов речь не идет. Забавное заявление. Ты определяешь, что "ни одного аргумента по существу"? На основе субъективного вывода? Оч интересно. Для форума по Сталкера я не вижу причин подробно расписывать механику работы сохранений у костров за счет душ. Достаточно того, что эта механика к серии Сталкер абсолютно не подходит. Это мое мнение. Мне нравится играть в моды, которые я могу сам поправить под себя и где кривые руки разрабов не встроили мерзкие античиты и прочие костыли, мешающие мне получать тот игровой опыт, который я хочу. Если мне хочется челленджа, я аппаю Глобал Элит на двух аккаунтах в соло или беру топы в Пабге/Варзоне. А если мне хочется отдохнуть и покайфовать, я захожу в Аномали и телепортируюсь по аномалиям, собирая арты, или прохожу сюжет в OGSR, летая деморекордом по локациям и телепортируясь на Enter, что бы не бегать пешком. Пример ложной информации с моей стороны. Маргиналами - точно нет, каждый играет как хочет. Извращенцами - тоже не особо, никакого изврата в этом не вижу. А вот фанатиками да, буду считать. И имею для этого все основания. Я стримил LA DC, сделал себе вес 100 кг до того, как прокачал умениями. Один из шизофреников из конфы в вк начал на сайте делать накрутку дизлайков на мой стрим (100% факт, я нашел и сайт, и несколько человек, которые на нем сидели подтвердили, что подобные заказы там постоянно появлялись). Позже я убрал эту и все другие правки и играл дальше в чистый LA DC без ничего. Но хейт в мой адрес все равно не прекратился. Что является одним из оснований считать подобных фанатиков - фанатиками.
  29. 1 балл
    Ты прав на все сто, а предыдущий пост лишь это подтверждает. К сожалению, относится не только к ДСЕ, но и к другим хардкорным вещам. Просто это самое большинство не умеет честно, вот и все. Не дано, проще говоря.
  30. 1 балл
    EtOpIST ну, я тоже правлю моды под себя, но у меня хватает мозгов, в случае вылетов, не обвинять разрабов, мол, ваш мод-кривой)
  31. 1 балл
    я работал в GSC. Хотите верьте. В компании достаточно нациков. Все делают вид, что работают, но в основном мониторят свой дискорд и русский ютуб, чтобы докладывать СБУ о новых кандитатах в так называемые расстрельные списки на специально отведенном для этого сайте, называть я его конечно из соображений анонимности не буду. Сюжет никто не переписывает, сейчас прозвучит нечто крамольное, но сюжет будет 1 в 1 как в Тенях Чернобыля с одной лишь правкой имени гг, его картинки в профиле и модельки. Нет, это не ремейк и даже не ремастеред, просто правильный ход событий(уже вышедшая трилогия не более чем визуализация сталкерских баек у костра у событиях с2 от первого лица). Такие дела.
  32. 1 балл
    Какие кровожадные люди! Дополнено 2 минуты спустя Удаление вполне реализуемо. Просто удалять нужно будет при повторных посещениях локаций и определенных условиях. Учёных в Х-18 удалять после сдачи документов Бармену, Фримена удалять в случае наличия инфы с его КПК, и т.д. Дополнено 4 минуты спустя Попробую сделать удаление. Симуляцию Свободы дорабатывать не хочу, очень муторно это.
  33. 1 балл
    Сейчас бы из-за васянки с шизом на разрабе так сраться, лол... Вместо того, что бы делать что-то новое и интересное, вырезают "читы" и ставят "античиты", которых никто не просил и которые никому не нужны. В Сталкере всегда был открытый движок и т.д., а деятели которые пытаются всё закрывать ничего кроме презрения не вызывают.
  34. 1 балл
    Почему этот мусор еще не снесли.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Как насчет на фронте? Или под обстрелами? Если в Чехию кто и выехал, то это женская часть команды. Мужчины в подавляющем большинстве - остались в стране и кто-где. Кто в ВСУ, кто в ТерОбороне, кто пытается работать насколько это можно Смешно, да. Учитывая, что основные деньги приносит именно англоязычное комьюнити, то вдвойне смешно. Основные трейлеры и реклама начинаются за полгода до реального релиза, а иногда и за три месяца. Для примера Callisto Protocol, за пять лет разработки, что было известно об игре до июня 2022? Почти ничего. Но игра выходит 2 декабря, и реклама пошла полным ходом.
  37. 1 балл
    Поставил версию 04 вылет пропал
  38. 1 балл
    Как можно делать предзаказ этой игры, если до сих пор неизвестно, хотя бы предварительно: 1. Каков будет сюжет игры? Завязка сюжета, его развитие и конечная цель игры... 2. Сюжет будет линейный или фриплейный? 3. Сколько планируется локаций и какой их размер? Будут ли подземные локации, лаборатории? 4. Посещение игроком локаций будет по сюжету или фриплейное? 5. Какова наполняемость локаций (объекты, аномалии, артефакты и т.д.)? 6. Какие будут группировки на локациях и как с ними будет взаимодействовать игрок? 7. Будут ли квестодатели в игре и как игрок с ними будет взаимодействовать? 8. Будут ли торговцы в игре и будет ли торговля или бартер с НПС? 9. Какие будут монстры на локациях и как они будут действовать на игрока и между собой? 10. Какая планируется аммуниция у игрока (броня, детекторы и т.д.)? 11. Какие предметы планируются в игре (медицина, еда, артефакты и т.д.) ? 12. Какой будет оружейный пак в игре? 13. Будет ли транспорт в игре? 14. Видимо самое сладкое для игроков - Будут ли тайники в игре? Какой принцип их создания, наполнения, доступ к ним для игрока. .. Если я что-то упустил, то желающие могут дополнить...
  39. 1 балл
    До последнего держался, но теперь предзаказ в стиме отменю. Сталкер без русской озвучки мне точно не зайдет. Английский знаю хорошо и субтитры мне в принципе не нужны, но я не могу представить антураж Зоны без русской речи.
  40. 1 балл
    У некоторых фанатов тут уровень терпимости просто зашкаливает, на вас хоть по большому ходи вы скажите что это шоколад и с жадностью сожрёте. Ещё до начало СВО время от времени пробивалась политика, что будет щас страшно представить. Вопрос лишь в том что подобным решением убрать русскую озвучку они плюнули в лицо не только русскому комьюнити которое у них было и есть до сих пор самым многочисленным но и другим странам СНГ, которые так же используют русский.
  41. 1 балл
    Stern-13 Благодарю за облегчение мук. Твои фиксы войдут в патч, сейчас закину. Дополнено 7 минуты спустя Stern-13 function jup_b209_get_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_to_actor(fs,ssp,"jup_b209_monster_scanner",1) end function jup_b209_return_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_from_actor(fs,ssp,"jup_b209_monster_scanner",1) end Немного переделал твоё исправление. Был недостаток по количеству аргументов. Дополнено 9 минуты спустя ПАТЧ "C". ИСПРАВЛЕНИЯ ОТ Stern-13. Скачать
  42. 1 балл
    liner Респавн в исправление, мое почтение... Например, у входа в оазис: не успеваешь отойти или обыскать, а тебе десантируют зомбированных еще и еще )))
  43. 1 балл
    в это место, где Крот тусит
  44. 1 балл
    Мне самому приятно, к тому же, это большой бонус для моих будущих модов на ЗП. Я в своём проекте хорошо разбираюсь, что-где переделано) Следовательно, мои моды тоже будут оптимизированы. Ну и другие, которые используют основу CoP optimized. Дополнено 54 минуты спустя ВНИМАНИЕ! ПАТЧ "A" ДЛЯ ВЕРСИИ 1.1.1 Final! ОБЯЗАТЕЛЕН К УСТАНОВКЕ! Скачать
  45. 1 балл
    Зря вырезаешь вступления и войну групп, в этом-фишка ЧН.
  46. 1 балл
    Плюсану. Накипело, это правда. Я нашел выход - переписываю моды под себя. Переписываю диалоги, параметры оружия/патронов/брони. Иногда даже квесты чуть меняю. Добавляю диалоги, где это просится. Конечно, выкорчевываю всю музыку или заменяю своей. Озвучку персонажей меняю, если требуется. Короче, делаю мод своей мечты своими руками. К счастью, СТАЛКЕР - это такой конструктор ЛЕГО, в котором с помощью текстового редактора Блокнот и смекалки можно поменять всё. Ну почти всё. И мне не жалко, потом я эти правки выкладываю здесь для всех. Кое-кто играет с ними, и людям тоже нравится. Этот путь оказался проще и быстрее, чем коммуникация с разработчиками модов и бесконечных просьб к ним исправить то или это. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
  47. 1 балл
    не работает xrAI. В чем может быть дело? запускаю батник, ничего не происходит. Сам xrAI висит в процессе несколько секунд и всё. никаких логов/ошибок/вылетов, просто не запускается и всё. (хотя раньше работал). В чем может быть проблема? p/s папку lod убирал (даже object из rawdatы убирал), pause дописывал и ничего.
  48. 1 балл
    Паблик ВК Название: S.T.A.L.K.E.R. Visual Novel DEMO Платформа: OpenXRay (Зов Припяти) Дата выхода: 26.06.2021 S.T.A.L.K.E.R.: Visual Novel (сокр. XrVN) - первая в своём роде игра в жанре визуальная новелла на движке культовой игры S.T.A.L.K.E.R. Это уникальный проект, совмещающий жанр "книжки с картинками" и 3D графику оригинальной игры, в котором сохранится атмосфера Сталкера, но в совершенно новом формате. Важно! На форум будет выложена демоверсия игры, а не полная игра. Демо будет рассказывать только завязку игры. Продолжительность мода небольшая, ибо, опять же, это только демо. P.S: надо понимать, что это только демо, часть игры. Но для реализации всей игры нужны ресурсы, которых у нас, к сожалению, нет. В связи с этим мы объявляем набор людей в команду разработчиков. Если хотите присоединиться - пишите в наше сообщество ВКонтакте vk.com/st_vn или на почту game.visnov@gmail.com. Форма заявления в целом вольная (своего рода проверка на адекватность ? ), но как минимум надо указать, какую должность вы хотите занимать в разработке. Мы очень ждём и надеемся на вас, так как дальнейшая разработка мода без потери качества игры без новых членов невозможна ? Распространение любых материалов, связанных с XrVN свободное, но обязательно следует указывать ссылку на первоисточник ( https://ap-pro.ru/forums/topic/2709-stalker-visual-novel-demo или https://vk.com/st_vn)
  49. 1 балл
    Хороших оружеек из без ганса хватает, например ОП 2.1! А кому нравятся навороты ганса тот пусть в Метро эксодус играет а не в Сталкера!
  50. 1 балл
    Ну да.. оказывается этот люк как лестница работает) это же так очевидно..

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования