Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.12.2022 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Ключ от сейфа даст Болотный доктор, но только при определённых условиях. Это связанно с секретным квестом. Чтобы этот квест завершить как секретный, нужно было до взятия квеста «Экстремал» узнать больше про сталкера из подземки НИИ Агропрома. Тогда доктор даёт ключ от сейфа. До взятия задания на поиски Экстремала, нужно поговорить со сталкерами, после взлома сейфа в НИИ Агропрома. Из разговора вы поймёте, что нужно делать, диалоги есть не у всех сталкеров. Когда сделаете то, что нужно, в журнале ПДА появиться запись. Если нужное не выполнить до задания на поиски Экстремала все диалоги и условия становятся не активными и вы не получите ключ от доктора.
  2. 4 балла
    Название: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
  3. 4 балла
    Доделал наконец версию 2.5, изменений немного, основная цель была довести мод до логического завершения, добавив правки из SA 0.8.8. Насчет следующих версий и планов по разработки ответить не смогу, сам не знаю. Версию 1.4 закончу позже. Ссылки на адаптации OGSW, SWTC, Опасных НПС, дополнений для ребаланса также обновлены. - добавлены изменения из Shadows Addon 0.8.8 - билдовский блум из 2218 теперь можно вкл/выкл в расширенных настройках графики, опция называется "Мягкое освещение", добавлено на консольную команду r2_light_trails - правки бесконечных повторов диалогов Толика и Юрика от 300zx - убрана надоедливая пыль вокруг ГГ от 300zx - правки мимики моделей военных от C_O_M_R_A_D_E - менее заметные гравитационные аномалии по умолчанию - респавн раз в 24ч - правки se_respawn на уменьшение количества нпс и монстров в популяции до оригинальных - в квесте защиты лагеря новичков с Фанатом, сталкеры не включают фонарики сидя в засаде от buka - у Юрика убран фонарик, чтобы он не включал его сидя в засаде, если сценка на Кладбищи техники происходит ночью от 300zx - сталкеры реагируют на оружие в руках ГГ только если целиться в НПС или около них от bak - заменен визуал Виктора - добавлены отладочные функции и доп инфа в папке "tools" (ничего особенного, самое простое) Мод еще не проходил. Если будет время и возможность нормально потестить, то попробую пройти без спавна динамических аномалий и скриптового спавна артефактов. Есть некоторые подозрения, что редкие движковые безлоговые вылеты с жалобой на xrRender_R2.dll еще с прошлых версий могут быть когда в Трамплине кого-то разрывает после респавна скриптовых динамических аномалий: 0023:03342D22 xrRender_R2.dll До респавна скриптовых аномалий в консоле замечал такое (тушканы спавнятся около фермы на Кордоне, где и попадают в аномалии): ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20835][tushkano_weak20835], because it is not added ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20836][tushkano_weak20836], because it is not added ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20837][tushkano_weak20837], because it is not added
  4. 3 балла
    Эх, если бы ещё и длинные бесполезные пробеги через кучу локаций убрать. За сталкера особо напрягают. Даже с телепортатором. Хоть бы по дороге квесты какие были, так нет просто бежишь с припяти в предзонье чтобы пару слов сказать и выслушать. И обратно бегом через пустые локации. Несколько занудно выходит.
  5. 3 балла
    скелеты и поведение из ЗП - плохое решение, худшие мувсеты в серии, ублюдочные снорки, которых буквально магнитит к персонажу во время прыжка, дерганые псевдопсы и собаки которым как будто просто поменяли местами поведение
  6. 3 балла
    23 сезон "Битвы экстрасенсов" плавно подходил к концу. Ничего не предвещало ничего, но тут из зрительного зала раздался вопрос: "Должно ли было что то произойти после этого?" Ведущий отделался состоянием офигения средней тяжести, а вот паре-тройке участников шоу пришлось временно сойти с дистанции. Однако, стопроцентно верный ответ существует: да! Должно было что-то произойти. И произошло. И будет происходить. Что-то...
  7. 3 балла
    Дополнено 1 минуту спустя Лишить трилогию всех её достоинств?! 😅 Всё на месте, с правками.
  8. 3 балла
    Кто пещеру не проходил, тот и не жил, считай
  9. 2 балла
    Симметрично. Играл за эколога - занудятина страшная. Бег по пустым локациям для расстановки приборов. За бандюка - еще хуже. Там вообще тоска смертная. И тоже у меня пропали и Франц, и Дезертир в Темной Долине, пока мой герой костюмчик "Стальной Крыс" добывал. Вот теперь я начал за военного: совсем другая игра! Каждую минуту тебе четко говорят, куда идти и что делать. Как в армейке и должно быть: есть командир, есть боевая задача, есть приказ. Просто, понятно, легко запомнить. Намного-намного приятнее играть за военного. Вероятно сюжеты для эколога и бандюка делались левой пяткой за пять минут по принципу "в штобы было". ЗЫ: У деда в Предзонье, играя за бандюка, пазл не выкупить. Не предусмотрено сюжетом. ЗЫЫ: плюньте вы на жизнь бандитскую. Подписывайте контракт и бегом в казарму!
  10. 2 балла
    Nazukii значит ты неправильно его поставил. Это давно исправлено. Fix 1.20.03: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2). Новое оружие для прожжённых вояк от Никиты: • АК-12 (обр. 2020г.) (СБУ) - новая модель (TAZ), текстуры мои собственные, адаптация прицелов из BaS'a + несколько новых, адаптирован лцу, магазин добавлен; • Vortex AMG UF-1 - новый прицел, пока только для нового АК-12, потом добавлю на другие пушки. Добавлены в продажу новые прицелы Никиты; перевод для новых фич WPO; патроны для Remington 700 Мяснику; АК-12 СБУ прописан Дегтёреву, добавлен в продажу и лодауты военных; мелкие фиксы.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    да, я в него из тоннелей и заходил, когда тоннели осматривал🙂 в любом случае за закрытыми дверями либо ничего нет, либо переходы, автор так ограничивает игрока, куда ему раньше времени не надо, чтоб не спавнить переходы по ходу пьесы.
  13. 2 балла
    cyberhyper777 Хай выпускает когда хочет не только для тебя эти фиксы играй просто не устанавливай фиксы
  14. 2 балла
    Босс ты крутой и я тебя уважаю. Все тебя уважают и любят, но умаляю хватит клепать фиксы. Йа уже заебався все время заного игру начинать..потомушто старые сохранки перестают работать и багаюца после новых фиксов. 😭 ЗЫ:буду играть пока на 1.19.12 иначе до концоки никогда недойду
  15. 2 балла
    Правый клик, в меню "съесть" присутствует. Специально сейчас загрузился и попробовал. Вылета нет. Мозг употребился, умнее не стал:))
  16. 2 балла
    Фикс от 14.12.2022 http://alternativa-mod.ru/arxiv/Fix_14_12_22.zip
  17. 2 балла
  18. 1 балл
    Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 01.10.2022
  19. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Автор модификации: lemster311 Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
  20. 1 балл
    Инструмент для быстрого редактирования и экспорта raw форматов сталкера Поддерживаемые форматы: 1. object 2. ogf 3. omf 4. skl 5. skls 6. bones 7. dm 8. obj (wavefront) 9. ltx (bone parts) Возможности: 1. Экспорт ogf без сжатия (HQ Geometry+), обычный HQ Geometry тоже патченный, экспортирует лучше чем СДК 2. Сохранение и загрузка .bones настроек 3. Загрузка, сохранение, удаление skls анимаций 4. Экспорт анимаций в 8, 16 бит и без сжатия 5. По умолчанию отключена оптимизация мешей с одинаковыми текстурами и шейдерами, при экспорте они не будут объединяться в один, чтобы была возможность отредактировать их в OGF Editor 6. Настройка и генерация коллизии (после настройки шейпов нужно нажать Shape Params->Generate shapes) 7. Добавлена возможность изменять размер моделей и анимаций при экспорте, с сохранением модификатора в .object 8. Возможность назначить на формат .object 9. Редактирование Userdata 10. Редактирование Lod 11. Редактирование Motion refs 12. Экспорт моделей с оригинальными нормалями без иксреевских групп сглаживания 13. Генерация лод моделей Работа с оригинальными нормалями моделей: Для использования оригинальных нормалей модели вместо смуз групп нужно установить плагин для блендера https://github.com/PavelBlend/blender-xray (на момент 14.07.22 нужно скачать zip code вместо релиза, или же релиз вышедший позже 14.07.22). После установки в настройках плагина во вкладке Others поставить галочку на use split normals. Теперь ogf будет с оригинальными нормалями из исходника. В паре с OGF Editor и OMF Editor потребность в сдк практически исчезла Скачать: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases/latest Исходный код: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool
  21. 1 балл
    Novik Проще говоря: комнаты, окна, двери, отделяешь от наружных стен, все они должны быть отдельными объектами. При экспорте, выделяешь их все и экспортишь как один объект, а не каждый по отдельности. Правильно так и будет - это ведь один объект, а если хочешь, чтобы какой-то объект у тебя в SDK перемещался отдельно, то и экспортировать его нужно отдельно.
  22. 1 балл
    Нет, эти локации просто находятся на карте, в моде их нет, это для мододелов, если кто будет использовать основу. Там как раз всё просто. При включение рубильников, запускаюся 2 лифта, грузовой только 2 ярус. Пассажирский при первом нажатии на вызов. на 6 ярусе, проходит замыкание. кнопка дымится, и лифт просто ездит циклично. 1-2-3-4-5-6-5-4-3-2-1. Тоесть попасть можно на любой этаж, просто ждать лифт, а находясь на нужном ярусе открывать двери на лестничный пролёт. Над дверями светящиеся цифры показывают, на каком он в данный момент этаже и куда движется.
  23. 1 балл
    Novik открывал? Смотрел? Если это действительно так, то можешь через detach наколякать сектора. Любым удобным способом выделяешь помещения и все его содержимые(которые тебе нужно разделить), после чего детачишь как объект, а выделенное с основного меша удаляешь. Наверное есть способ поудобнее, но я пока только такой знаю
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    спойлер?-не, не слышали.
  26. 1 балл
    Всем привет. Работа идет но есть проблемы с движком. Скорей всего к моему сожалению будет выпущена версия пока с непонятным для меня решением. 😯 Не знаю что происходит но как то так друзья. 😧 Скоро загружу новое видео со свалки.🤝
  27. 1 балл
    лютый Сахаров закинулся щупальцами кровососа в томатном соусе и сделал сканер из радио... Во дает старый
  28. 1 балл
    кто и зачем вообще придумал ввести в НС 2016 вояк, которые ходят в комбезах наёмников с флагами РФ вместо нашивки украинских вояк? Это что ли прикол какой-то (тупой и несмешной) или это трэшовая отсылка на мод "Фотограф", где в 2006-м году ВСУ вместе с ВС РФ охраняли входы в Зону?
  29. 1 балл
    Да нет, видимо он вышел из путепровода на ЧАЭС2, но там не напрямую на ЧАЭС попадаешь, а в одно из зданий, в оригинале недоступное, внутри стоят вагоны и летают полтеры. А из этого здания, уже можно выйти на ЧАЭС2. Хотя не исключаю, что из этого здания и есть переход в тоннели под Генераторами. Я не исследовал его, ибо целенаправленно на ЧАЭС шёл.
  30. 1 балл
    Привет ! Да по моему ни кто не находил код от той двери .
  31. 1 балл
    Ну и лети туда по телепортам там попрыгаешь и попадешь в бункер.
  32. 1 балл
    Для сомневающихся и внимательных: я попросил автора адаптации УЗх64 и ПСх64 сделать OGSR версию трилогии. Изначально никто ничего не собирался выкладывать в доступ, но я настоял, что это нужно сделать. Раз я просил, мне и оформлять тему. Я лишь тестер и поклонник. 😳 Дополнено 9 минуты спустя За ночь? 😮 Я в последнем тесте побольше времени потратил.
  33. 1 балл
    BarmaGlot понял, то есть можно не заморачиваться по этому поводу.
  34. 1 балл
    GameCube Именно, как бы "сами", как бы "подумав". Это, действительно, со стороны должно казаться "думанием, искусственным интеллектом" (и, по факту, его натуральный зачаток). В противовес (или, скорее в дополнение) той "логике", что там в ltx-скриптах "наглухо" прописана мод-мейкером, как вот Neptun говорит: Беда в том, что эта ltx-логика может и часто бывает не прописана вовсе или прописана неграмотно, ну и всякие разные ситуации "недефолтные". А в парадигме "думания" NPC натурально будет "думать" так же как и человек, расставляя приоритеты для широкого спектра своих действий и/или "инстинктов".
  35. 1 балл
    да я сам в моды никогда в жизни не играл, решил вот окунуться
  36. 1 балл
    toyo64 ты из какой тайги вылез? Моды давно самодостаточные и ничего не требуют. Инфа в шапке.
  37. 1 балл
    Neptun можно где-нибудь в if task_updated and not(self.dont_send_update_news) then делать act_task = "". Или в другое условие прописать, но чтобы выше проверки на is_active_task было
  38. 1 балл
    На ближайшей к ангару куче. Виден со стороны края локации если посмотреть "вооруженным глазом". Учти, там радейки хватанешь нехило и болты весят немало. Ящик не разбивается, а обыскивается.
  39. 1 балл
    Короче, пропал ключевой персонаж. 2 штуки. Играю за братка, оставил в Темной Долине на базе Борова своих двух корешей, сидели смирно у костра оба-два. А мой герой пока колесил по всей Зоне. "Стальной Крыс" добывал. Вернулся - нету корешей. Ни живых, ни мёртвых. Как сквозь землю. Сюжет встал колом. Что делать? Куда бежать? Из-за таких моментов хочется всё бросить навсегда. И уйти в монастырь.
  40. 1 балл
    volk2442 Да мод уже готов, осталось только два ролика для концовок сделать, да финальный пролёт камеры запечь, ну ещё думаю тестерам мод отправить, чтобы потом фиксы не пришлось выпускать.
  41. 1 балл
    Сталкер он про атмосферу. В пещере она совершенно особенная. Из нее выходишь старше, чем зашел.
  42. 1 балл
    Семёёён Семёныч.... Точно, набор Мародер нужен. Что ж, пойду достану ствол обратно из болота ))
  43. 1 балл
    Привет! Недавно загружал сборку, всё нормально скачивается. Вес архива с S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.1: 10,28 Гб. Если у тебя слабый Интернет, пользуйся менеджером загрузок он позволяет догружать файлы после прерывания связи.
  44. 1 балл
    О, спасибо за новый апдейт. Полез "разработчик" в код 😆 каких-то символов в рабочие аддоны понаставил (я проверил оригинал с моддб, там этого нет), добавил условия (которые не закрыл), удалил вызывающиеся скрипты, сломал синтаксис и вместе с ним несколько рабочих аддонов. Не считая того что опять забыли лтх секции добавить, но на этот раз не артефактов, а худов. Ждем обвинений юзеров и их "клешней". Если кто хочет угарнуть, зайдите на их дискорд сервер и поищите сообщения с "файл подкачки". Для всех нормальных людей "вылет по памяти" это обычная ошибка в коде (в основном из-за сломанных пойнтеров) из-за не совсем корректных аддонов, после которой лог даёт всего лишь адрес памяти с ошибкой вместо обычного принта fatal error с объяснением. В реалити (по их словам) "вылет по памяти" это значит что оперативки не хватает и они каждому говорят что нужно увеличить файл подкачки и желательно иметь 64гб оперативки чтоб играть в этот шедевр, 64гб вы вдумайтесь! 🤣
  45. 1 балл
    если присмотреться к базе Свободы на складах, было бы интересно, куда шла железная дорога с базы ? и почему туннель(с кпп и бтр рядом) в которой жд пути вели, взорвали? А ее именно взорвали, наземным взрывом, рельсы в тупике торчат вверх, / / как... куст, и от взрыва обвалился потолок туннеля и засыпал проход дальше.. почему? (то что после во взорванном туннеле -тупика появились мелкие аномалии, не в счет) Что там было? Может свободовцы взорвали туннель, чтобы отгородится от какой то опасности, атаки когото, идущей из этого туннеля? Или там, под землей, была чья-то база, лаборатория, цеха,... требующая серьезного мат снабжения по жд путям, и эти жители подземной базы отгородились от Свободы, когда те захватили базу на складах? А если взорванный ж/д туннель перекрыл путь к ИСТИННОМУ складу армейского обеспечения под землей?! с тоннами ящиков с патронами, снарядами, гранатами, пулеметами и хз чем еще! ) А Свободе не досталось такое богатство!! под самым носом, а не взять! 😟🤬 Меченный , ты где? прокопай нам путь! новый квест!? Но ведь проход туда, в подземную часть , остался -туда ведут 2 красных люка - 1 перед воротами базы, второй -в углу базы, где мини кладбище ... и не даром подступы к 1 люку, у ворот базы, заминирован... Значит это Свобода стережет вход туда, ... зачем? чтобы ктото туда не влез? или не вылез? Жаль , Ирбису предлагал развить эту идею в его локационном паке, он отказался...
  46. 1 балл
    Волк в костре в тизере – это сильно. Сразу пропитываешься атмосферой Армейских Складов.
  47. 1 балл
    StariyStalkKRG Изначально не хотел ставить игрока в рамки, предпологалась полная свобода действий. Тот кто играть не хочет, а сразу ломится по местам боевой славы, насмотревшись стримов, чтоб сделать из себя танка а потом проходить, сам лишает себя игры. Интереса уже не будет, в чём смысл если ты уже знаешь где и что???? И в этом случае закрытие переходов не поможет, ну не хочет играть, его дело, его выбор. А тот кто действительно хочет проверить себя, поставить себе цель, додуматься и решить все задачи Сталкера, то всё что нужно получит по мере прохождения, при этом независимо от того как будет проходить, сломать сюжетки невозможно. Мод построен так, что состоит из нескольких коротких сюжеток, независимых друг от друга. Игрок прокачивается по мере прохождения, и как раз там где надо, а именно перед ЧАЭС, там монолита как опилок в Азербайджанском чае, там нужен танк... Ну а кому думать лень, кому нужен спидран, эти переходы ничего не решают, накрутят себе читов и поехали...))) Денег в моде как в банке, девать некуда, их тратить возможно только на оружие и прокачку, можно ради интереса брать любые стволы и прокачивать всё по полной, выбирая то что по душе. Даже тир для этого есть на Кордоне.)))) Но даже тут умудряются собрать по стримам всё что можно, а потом жалуются, вот я нечаянно продал нужный для квестовой линейки арт... Чо я могу ответить? Ты Сталкер, ты сам решаешь что делать в игре... Нету нянечки которая тебя за ручку водит и говорит когда покушать и когда пописать... Если у тебя мания, имея мильёны, и не имея путей их тратить, тащить всё что попадётся к торговцу, ничем не могу помочь, на прохождение основной сюжетки это не влияет. просто не пройдёшь дополнительные линии... Это твой выбор... В этом суть мода, не выживание, а пройти путь самостоятельного Сталкера. Где от твоего решение зависит что и как ты пройдёшь. Да, мод вышел не доделанным, хотел добавить достижения за всё, и за прокачку, и за коллекцию оружия в том числе, но не осилил, я не модмейкер, моя стихия моделирование, а просить постоянно кого то помочь, уже просто неудобно стало...
  48. 1 балл
    Собрал установщик мода (только мода без игры) : Ссылка (Mega.NZ) или Ссылка (Яндекс Диск) Повышает клиенты игры с патча 1.0004 до 1.0006 Присутствует полная русская локализация для иноязычных клиентов, чтобы не вылетало Присутствует заплатка вылета при интро на иноязычных клиентах Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Добавлен фикс битого текста в инвентаре Поддерживает установку поверх универсального патча: Ссылка на тему Добавлена правка пунктуации и неуместных символов Перед установкой fsgame.ltx с измененных путем делает бэкап файла, если бекапа не было ранее
  49. 1 балл
    Я предполагаю, что все эти "терки" с бывшими и нынешними создателями этого мода ими самими же и затеяны для поддержания тонуса обсуждения в общем-то ничем не примечательного мода, скажем прямо... Если удалить их взаимные препирательства, то от обсуждения самого мода останется не более нескольких страниц, а так вот уже и 20 страниц накропали...
  50. 1 балл
    Stalker_Two-K_v5_full 2K текстуры Stalker_Two-K_Tiny_Little_v5 1K текстуры для видеокарт с малым объемом видеопамяти Stalker_Two-K_v5_update_01 накатывается после основного набора текстур Более детальные инструкции от автора лежат в самих папках в файле ReadMe