Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.04.2023 во всех областях
-
4 баллаЭто типа не куда вести не нужно он сам во фриплее доходит, если его вести то он точно в жопу попадёт, с версии 3.7 не веду его дал аптечку провёл диалог и хай сам бежит и всегда доходит до фермы сам.
-
3 баллаКооперативная модификация S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь приближается к запуску ЗБТ! Весь последний месяц разработчики мода проводили предварительное тестировании модификации с целью отлова и исправления всех критических багов и недоработок. Был исправлен огромный пласт вылетов и параллельно этому добавлялся новый и улучшался старый контент. Уже в начале следующего месяца все тестеры получат свой билд и начнется полноценное закрытое бета-тестирования. Сколько оно продлится, авторам сказать пока сложно, но зато после завершения тестов мод выйдет уже в открытом доступе для каждого желающего. Вдобавок к свежим новостям были продемонстрированы разные рабочие скриншоты. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
2 балла
-
2 баллаPink Floyd, Led Zeppelin и Nirvana являются для меня идеальными, абсолютно с каждого их альбома кайфую. Подмечу особенно альбомы Led Zeppelin – Mothership(сборник), Pink Floyd – The dark side of the moon,Nirvana – Nevermind, эти альбомы идеальны и каждый трек из них это шедевр. Ну естественно есть другие группы еоторые я обожаю: The doors, Queen, The Rolling Stones,Jimi Hendrix, Motorhead, judas Priest, Metallica, Slayer,Deep Purple, Rise Against, Rammstein, slipknot, SOAD и тд
-
2 баллаFoks2005 проверял, есть ли с доктором диалог, если есть, то нет проблем, а если нет, переигрывай.
-
2 баллаНадеюсь, это начало целой тенденции "нереальных переходов". Удачи им. Благо, есть инструментарий и готовая база для разработки.
-
2 балла
-
2 баллаРусы, делайте сталкер на православном икс рее и молитесь!
-
1 баллТип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
-
1 балл
-
1 баллна днях залью 0.49 - фикс вылета при попытке сохранения игры, когда варится слишком много артов - после взятия флешки Стрелка можно пойти обратным путём, квест по тайнику засчитается - прицельные сетки были заменены на более качественные - возможность получить наводку на тайник в обмен на водку у НПС (ZENOBIAN Mod) - увеличен урон у всех калибров - обновлен CGIM до актуальной версии - мелкие исправления
-
1 баллК сожалению, здесь на ап-про мод был выложен третьими лицами без уведомления и согласия авторов. При этом местное описание мода неполное и уже устаревшее, а ссылка на "официальную группу" неправильная, так как тут дается ссылка на личную страницу автора, а не на группу Лост Альфы или ТЕС (с энциклопедией). Если хотите, присоединяйтесь к нашему ламповому чату по Экстендед: таким людям, как вы, в нашем чате будут рады, и вы сможете гореть и радоваться вместе с другими, а также получать и давать помощь и ценные советы по моду: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE Также есть репозиторий доп. модов, некоторые из которых я очень рекомендую попробовать: глобальный погодный мод CGIM 2 (Cementov/New CGIM 2), улучшенный ИИ (AI), глобальное обновление и исправление звуков и слышимости (Sounds), радио, визуальный римейк оружейного пака (NewStcopWeapons). Вот ссылка на репозиторий: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Более подробную информацию по доп. модам можно также получить в чате. Да, можно было бы сделать, как вы говорите, но иное решение было принято по целому ряду причин: 1. На том же Новичке оружие падает с врагов почти целое. 2. Оружие более высоких тиров значительно дороже оружия на предыдущих тирах, и в игре в сумме раскидано достаточно много целых пушек. Поэтому в целом на продаже всего целого оружия в игре можно было бы получить немаленькие деньги. Что еще сильнее склонило бы экономический баланс в пользу игроков с учетом того, что даже на Мастере при грамотной игре денег достаточно быстро становится слишком много. Поэтому даже есть отдельный допмод на хард экономику 😇 3. Задумка авторов была в том, чтобы игрок именно ИСПОЛЬЗОВАЛ (а не продавал) найденное оружие, а потом выбрасывал, тем самым ощутимо экономя на ремонте. По поводу реализма авторы также сразу отмечают, что основной упор при разработке мода делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. И только уже потом реализм. Вот более подробная официальная статья по этому поводу: https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes
-
1 баллКогда разработчик добавляет несколько концовок, принято считать что это делается ради растягивания прохождения и переигрывания модификации от ключевого переломного момента, но на самом деле разработчик добавляет несколько концовок, что бы каждый смог пройти модификацию от начала до конца без помощи ютуба. В начале игры мне показалось что этот мод про альтернативную версию Стрелка (Меченого), и меня ждут мини-правки в оригинальном сюжете, основываясь на размер модификации, даже если учесть что я проходил её под адаптацией 1.0006 с оруйженым аддоном. Но как же сильно я ошибался... Прямо с порога видно что это история не про немого ГГ, каким я считаю Меченого, при всём уважении к фанатам Стрелка.. этот не особо разговорчивый кусок мяса, который несется по головам людей ради своих целей не слишком то и харизматичен, а про его диалоги я даже вспомнить ничего не могу, хотя и играл за него. Но вот Леченый.. это другое дело, без сарказма. Главный Герой у нас настоящий человек, который пытается юморить, который имеет чувства и собственные интересы, и на мой взгляд он куда лучше смотрится и чувствуется чем герой оригинала. Начальные пару квестов напоминают нам об оригинале, но не стоит портить себе впечатление из-за них.. их ответвления заслуживают отдельной благодарности. Некоторые герои оригинальной части приобрели характер, и по их поступкам теперь можно представлять людей а не НПС. Взять того же Волка, он как человек иначе смотрится чем в оригинале.. да я буду много раз ссылаться на оригинал. Но в дальнейших локациях преобладать будут конечно новые сталкеры, которые не были встречены в оригинале. Мне очень понравился Дед из дупла, его игра на гитаре которую подловил Главный Герой... их последующий диалог, дружественный союз.. и первые отголоски вариативности модификации. В Подземелье Агропрома не менее интересный персонаж - Колян Уколотый, атмосферу которую он нагнал похлеще чем подземелье из оригинала. Да и в целом можно продолжать очень долго, так как персонажи тут раскрыты путем идеально-реалистичных диалогов, за которые, я просто снимаю противогаз. Не каждый может так хорошо писать диалоги, и не каждый сможет передавать повествование в ёмкие строки, а уж я знаю как мододелы любят писать "Войну и Мир" в диалогах, с неменее меньшим кол-вом воды чем у Л.Н. Толстого. Завершаю своё восхищение перед персонажами словами Лысого из Бр...бара - "Передай Сахарову что он дурак, он тебе заплатит 1000" В общем и целом я не хочу описывать сюжет, так как он для меня уже имел второе значение, так как существенно на восприятие модификации мне придавали герои.. и мне просто было интересно что будет дальше. Я категорически не согласен с тем что многие посчитали одной из концовок где главный герой это псих.больной.. нет, вы просто попались под неправду со стороный ЛжеСахарова. А в целом не могу исключать тот факт что могу и сам ошибаться, но исходя из всех концовок.. которые да я посмотрел на ютубе, переигрывать было бы слишком долго... Я рад что такое творение существует, но с самой структурой концовок стоило бы конечно уделить большее внимание, так как сюжет полностью невозможно понять, ибо есть нелогичные моменты.. ну и моменты до которых не всякий дойдет. Графику и анимации затрагивать не стану, вроде как всё из оригинала, но вот геймплей... Почему мне показалось что концовки были ради безпроблемного прохождения? Дело в том что я заметил большой пробел в своем прохождении, а именно я поспешил с решением на локации Армейские Склады.. я не поговорил с Повором, и пошел прямиком к Лукашу.. а что было дальше, мне трудно рассказывать, я думаю стояла жуткая картина, которую я повторил и у перехода на Радар.. Ну так вот, я уверен на 100%, что был бы это другой мод, я бы дальше не продвинулся по сюжету.. Но исходя из того что я смог пройти игру с таким большим, лично для меня это очень ценно. Может быть сюжетно не все гладко структурировано, но вот в плане скриптов - всё идеально. Любой пройдет эту модификацию, если забудет про то что существует PDA. Да, я бы порекомендовал играть без PDA, так как в диалогах очень четко всё написано. Из звукового сопровождения выделю хорошие отрывки речи, смеха, добавленные в диалоги с некоторыми сталкерами. Было приятно услышать смех во время диалога, это добавляет живости во взаимодействие с НПС. Ну и эмбиент вроде бы как был другой, на локациях. Но не исключаю что это из-за адаптации 1.0006. В заключении слова благодарности разработчику, за хорошие диалога и построение прохождения модификации. Пойду проходить следующую модификацию.. интересно узнать, что же это за продолжение - Между небом и землей!
-
1 балл
-
1 баллОчередной ютубер с онлайном 10 человек (из которых 5 это модераторы) гонит на мододелов, за счет которых его канал хоть как-то существует? Пчёлы против мёда 🤣.
-
1 баллЯ не запариваюсь на счёт пк, для игр у меня есть пс4, а для учёбы и сталкера мне хватает того, что у меня есть сейчас. Не забил. Я уже заменил себе видеокарту(прошлая сгорела) и продолжаю разработку. Мне вот, лично, интересно работать над модом, сидеть по 5 часов в блендере и что-то моделить, учится чему-то новому. Рано или поздно он всё равно выйдет. А как же качество звука, подача контента? Мне вот лично не нравится, а за всех я не говорил.
-
1 балл
-
1 баллЛучше уж выполнить. Толкни поршень strelok_taynik_pda4_done и задание на этот тайник закроется, не сможешь сам - давай сохранку, тебе же говорили об этом, бро)
-
1 балл
-
1 баллAgentYaroslav007 я спутал по памяти,это RMA MOD а не OLR 2.5 Дополнено 0 минут спустя Imbluebro
-
1 баллЧувак. ты не в теме. Он не делает. Он гигант мысли. Бери его идею в разработку. Танк на дровах сделаешь. Вульф оценит. 😁
-
1 баллПривет!) Там есть тонкость: когда возвращаешься на машине к Волку, то в ДерНовичков будет точка, где квест обновиться, надо тут же остановиться и идти к Волку!) Как то так!)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл☺️Музыки много есть хорошей и разной и это хорошо - вот давеча стал слушать группу "Инкогнито" где Стас сын Эдмунда Мечиславовича (Пикник) исполняет неплохо - достойная смена и преемственность поколений ептеть☺️ https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_mHErEX8BKGNDIU7Wo9JIjIoFGolLSjPGw
-
1 баллВо все тяжкие, игра престолов, офис, симпсоны, конь БоДжек, Пацаны. Так то из детства,я тогда очень подсел на сериалы про Человека Паука, я их обожаю, 1994 и 2003 мои любимые. Из аниме и прочего Берсерк, Врата Штейна и Блич. Отметил самые любимые. А на еще и Кухня)) кому интересно вот ссылка на мой профиль в Кп https://www.kinopoisk.ru/user/79604429/votes/
-
1 баллда если бы танки были лорными ,и они были бы на Болотах, то они бы там и остались, застряли, особенно когда пошли дожди, а так никаких танков на Болоте мы не видим. Танки даже специально топят в болотах, чтоб их оттуда нельзя было вытащить) Дополнено 1 минуту спустя вот из-за таких челов как автор и их бредовых идей потом и появляются такие идеи типа "Подводная лодка в степях Украины"😃
-
1 баллВсегда радует, когда диалог начинается с благодарности, а не с проклятья в адрес авторов 🙂 Вам тоже за это спасибо! Мод играбелен как на Мастере, так и тем более на более низких сложностях. Это доказано по факту уже многими сотнями игроков, прошедших мод. Ведь мод существует не первый день, поэтому не вижу смысла говорить о "малоиграбельности", когда уже столько людей прошло мод даже на Мастере. Один простой, но важный совет, который упускают некоторые новые игроки: чтобы НЕ БЕГАТЬ много раз с сейва, нужно ОДИН РАЗ качественно ПОДГОТОВИТЬСЯ к вылазке 🙂 Одна из ключевых концепций мода - это качественная подготовка, прокачка и возвращение к сложным местам, не поддавшимся с первого наскока. Мод с очень сильным РПГ-уклоном, поэтому в данном плане все по канонам open world RPG, где точно также дают хорошего леща, если куда-то полез раньше времени. Поэтому игрок идет качаться, одеваться, развиваться и возвращается, чтобы уже самому дать леща 🤠 И да, некоторые новые игроки почему-то категорически уверены, что нужно идти убивать контролера в подземку СРАЗУ после зачистки военных на Агропроме. Но это не так. Никто НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ идти убивать контролера сразу. Можно вернуться на Кордон, Свалку, Металлургический Завод, сходить в Бар, на Стройплощадку, в Темную Долину. Поделать квесты, пофармить артефакты, купить костюм, оружие, патроны, медицину, гранаты. И, конечно, же купить самое главное средство против контролеров: пси-блокаду, которая уменьшает весь входящий пси-урон на 50%. Данный мод, особенно на высокой сложности, не рассчитан на линейную пробежку по сюжету, о чем авторы честно предупреждают. На Мастере данный мод рассчитан в среднем на 400 часов, включающих в себя по большей части активный гринд локаций в плане циклических квестов и артефактов. Повторюсь: чтобы не бегать нужно грамотно готовиться и грамотно действовать. Игра стимулирует именно к этому. И стимулирует в том числе необходимостью лишний раз бежать с сейва при недостаточной подготовке и неграмотных, невнимательных действиях игрока. Поэтому разумные игроки не захотят лишний раз бежать с сейва и, следовательно, будут лучше готовиться, грамотнее действовать тактически и быть предельно внимательными в процессе ходки. Сохранения всегда останутся в таком виде. Это одна из ключевых основ и концепций мода. Более того, в ТЕС будет опциональный режим еще более ограниченных сейвов, где за каждый сейв будет отниматься опыт. Но одновременно будет даваться и бонусный опыту за игру без смертей и загрузок 😇 Вот официальная статья по поводу системы сохранений, если есть желание еще глубже понять подход и позицию авторов к сохранениям: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Данная игровая условность крайне важна для баланса в данном моде. Мод ориентирован на заработок потом и кровью, а не сбором и торговлей металлоломом, как во многих других модах. И каждую пачку патронов, каждую целую пушку в Экстендед нужно заработать потом и кровью. Или путем тщательного исследования локаций, что также вознаграждается более, чем достойно. Отлично, что вам понравился мод! Безусловно. Так же, как и Экстендед 😇
-
1 баллНичего разрабы не понимают в разработке модов. Такую идею просрали! Ещё и за бесплатно Вам подкинули! Ээээх.😪
-
1 балл
-
1 баллRayTwitty Мораль сей басни такова, что пока будет такой бардак, как эта тема, появляться на главной, так и будут все читать мой бред. Я ничё не нарушаю, как и автор темы. Какие претензии ко мне? Я уже давно пытаюсь обьяснить модерам и повелителю, что на главной должны быть только последние моды. А кто захочет посмотреть какие моды в разработке, то кликать по данному разделу сайта. А то мусора на сайте, с 10% готовности, дофига. Ну так ведь правильно, прославится нужно чуваку с задней парты, хоть он никогда не сделает этот мод, который он типа разрабатывает! Дополнено 1 минуту спустя Так это с вертолёта упал, при транспортировке. Или ты не знал?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУже десятки переездов было, но так и не видно полноценного мода на пиндосском движке.
-
1 баллВсё-рындец моду! Как только "принимают решение на переход" так и сразу, получается пшык.
-
1 баллПоджатые текстуры: Ссылка (яндекс диск) Заменен тип сжатия некоторых текстур на DXT5 Поправлены размеры некоторых текстур (не правильное разрешение)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот тут собака порылась. Вероятнее всего, буква "с" русская. Кирилица. Не латинская. Для живого человека разницы нет, а вот для операционной системы - это две разные буквы. Значит, у вас не русская операционная система Windows, скорее всего, раз у вас такая проблема возникла. Проще всего самому руками поменять букву "с" на "с" во всех секциях, где это название всплывает - wpn_fn2000_c-more.
-
1 баллokumaima А есть ли подробная разработка-концепт вашей идеи? Или это все? Как я понял идея командного онлайн шутера с захватом контрольных точек - это концепт пятнадцатилетней давности? А есть ли интерес к описанному вами формату модификации? Вы провели опрос на форуме, на который можно опереться и сказать, что игроки хотят видеть это, устали от того, а вот то неожиданное решение и они даже не задумывались о таком моде? Или же это очередной 100500-й пост-мега-идея о том, что не плохо бы кому-то как взяться, да как разработать такой мод, чтобы ух как было всем хорошо?
-
1 баллУстановщик по умолчанию прописывает путь: С:\Program Files\Stalker Call of Pripyat, после чего начинаются проблемы с сейвами, запуск игры с правами администратора решают проблему.
-
1 балл
-
1 баллОни и в отдельном виде не совместимы. Один заменяет другой. Отдельно ставить... Или то, или другое. Дополнено 7 минуты спустя Собрал воедино все исправления: Ссылка (Яндекс Диск) Правку недостающих\лишних символов в параметрах Правку наслоения отметок точек в ПДА Правку моделей предметов Правку русской буквы в название модели Чистка XML файлов от неправильно комментированных строк Правку лишних символов в файле описания оружий Новая игра не требуется.
-
1 баллСкорее всего ты уже все сделал в Старой деревне и был смс разговор с Клыком и Призраком о походе на Генераторы. И Призрак тебе сказал, что ждет на ЧАЭС-1 возле перехода с ЧАЭС-2. А может он уже на Генераторах, если ты там был. Там остается он до конца игры.
-
1 баллОбновление до версии 1.7 Перед установкой обязательно удалить старые папки bin и gamedata, со старыми файлами будут баги. Обязательно начать новую игру.
