Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2023 во всех областях

  1. 3 балла
    Название: CGIM Origin Разработчик: Жора Цементов Платформа: Shadow Of Chernobyl Дата выхода: 01.08.2023 Олдскульная погода, полностью новые погодные циклы, вдохновленные билдами и старыми материалами по игре.
  2. 3 балла
    Сборка огонь, но пришлось поплясать с бубном, чтобы более менее была стабильной. Мод на рандомные статы артов в зависимости от качества вообще работает? В статистике есть параметр качества от обычного до легендарного, но вариаций нет. На данный момент не могу понять от чего ловлю сбой скриптов, понял только что это происходит после выброса, но рандомно, может сломать либо во время сна, либо если просто переждать выброс, либо если словить выброс во время перехода (ловил сбой при переходе с бара на дикую территорию), поймать сбой можно если сделать после выброса сэйв-лоад, если КПК мутный, но скрипты поломаны, не даст ни сохраниться, ни переместиться и ПНВ тоже отвалится, а и все команды в меню F7 тоже отваливаются, самое подлое то, что проблема вылезает именно после загрузки сэйва, что был сделан после выброса и можно нехило так откатиться если увлечься и не умирать)). Мод на телепорт компаньонов к игроку имеет прикольную штуку). Квесты на спасение выполнять проще, так как спасаемый тоже является спутником, то его тоже телепортирует к игроку.
  3. 3 балла
    после истории с блокировкой многих каналов (даже тех, которые не использовали слитые материалы, типа ixbt) ничего хорошего от гск не жду, меня уже больше вволнуют новости по переносу на UE5 сталкача от панды и сурвариума на другие движки, а как слышу что ГСК что-то будет делать то первая мысль теперь:"ну опять они щас какую-то херню сотворят"
  4. 3 балла
    Приветствую. Ну у меня используется оружейный мод Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine) первой версии. Мне его помог адаптировать к моему проекту сам автор. Потом он решил больше им не заниматься и все. После этого было выпущено много других версий с исправлениями и дополнениями. Я искал того кто, смог бы адаптировать новую версию к моему проекту, но увы. Тишина. По этому буду использовать то, что есть!
  5. 3 балла
    извините, мой русский все еще слишком плох, чтобы я мог изъясняться. и тема этого разговора действительно очень серьезная. я приношу извинения за то, что пишу так много, но если бы не на португальском или английском, я думаю, что на ломаном русском я был бы еще более запутанным. =\ Извините, что слишком много печатаю. спасибо за все <<всему сообществу в целом, как я уже сто раз упоминал в этом гигантском тексте>>
  6. 3 балла
    *TOO LONG TO READ I'M SORRY =\ ... if not the fan-based community... (people and groups who released mods, standalone versions, since the "complete-era" mods (more than what 10 years now?) anyway, since microsft is spreading like a virus acquiring all companies it can, formatting the next-gen gaming experience to be "cloud-based". e;g: pay monthly subscription, have NO PHYSICAL COPY. (digital ones can be locked, like a cod modernwarfare i had, spent months without even logging on then one day "my account was suspended and get in touch with support" of course, no one would come forward saying: your username had cyrillic characters/your character skin was wearing RF uniform and patch ) - is that even a reason to block the account? all things might be "fancy" and "digital" but that cash certainly wasn't lol. I've found out some ppl were either "having the same issue" (reaching the conclusion that having a "too pro-russian profile in a call of duty game (known for its controversial absurdities regarding "what's considered offensive".... Could i be exageratin? i dunno im not even russian. Nonetheless regardless what i am. its simply ridiculous. i couldn't even download the thing again to play with bots who "wouldn't feel offended by having some army units with patches (unlike the promotion of "women extremists" (very bad attempt at mixing kurdz YPG female fighters in a "moderate rebel" setting in a plot where the protagonist goes AWOL deserts, and join the "not-so-radical" cell) Yeah ive had to go over this complete garbage to just make you think : "Whats more offensive than that?" Well, if you have like a xbox /microsoft account and spent cash in "digital copies" you might one day see realize you've been ripped off (i heard xbox online services will be unavailable for RU. so i guess, if you have a "digital library" its at risk. Why? because some western narrow-minded company (which probably thinks the "anomalies, experiments and secret labs" in stalker series are fictional versions of "the real secret labs undergoing secret off the record research" ? LOL not that there was a NOVEL a 3 hour philosophical-thought-provoking movie with no "western merceneries nor secret labs" but based on the chelyabinsk meteorite incident... not even the NPP itself has to do with the original story has it? but it wouldn't prevent them from stealing it. Playing some of the recent stalker mods. i can't help but notice how many scripts/animations stuff from metro series had been used. Aren't outcome: someone will get really mad at this evil business model. Especially because some companies in the early 2000s went bankrupt due to the "dotnet bubble" (caused by the same microsoft hoarders, the "Embracer" group ) Thats why definitely the future of gaming belongs to the modders as the I.T community used to be in the 80s 90s (open source, indie) because you either "surrender your intellectual rights" or truly empty your pockets to dedicate to game developing without financial support. This politics/business is sure boring and some might think is out of context. A software developer might think otherwise.. a modder can see himself/herself as a software developer. even working remotely with people from different countries, and still able to achieve/create something. According to GSC original CEO: "I remembered the principle: if you want to do something but don't know what exactly, look at the others and don't do the same. Our market didn't demand intellect in those times, so we decided to target the western audience. Moreover, the CIS market was unstable after the 1998 crisis." Sergiy Grygorovych (GSC - hence the company's initials \ his own name) How could the small 4A team develop launch the metro series, then the remastered/HD + metro exodus (which, in a risky attempt to "re-create" itself, expand its original plot without falling in the "open-cliché-world trap"? And they were the ones having $$$ issues? *or so as it is said.. i don't think they "financial situation was the real reason" after all, it was when THQ had filled for bankruptcy and auctioned "everything") - maybe that's why we're getting "remakes, remasters" its about business and not really gaming. Ever wonder why writers never declared strike? because they can't rely on writing as a means to survive (except maybe Dostoevsky hehe) So modders are people commited to doing it because IF THEY DON'T DO IT, Who else will? It has been a decade since "we've been seeing the same patterns here and there" - internet, cinema, social media***, "big tech" Now it has been the "art of ripping off ppl while trying to make it not only "entertaining", but also educational when it comes to "ethical" grounds such as "coercive techniques... children begging parents a credit card subscription in something the "customer" is not interested. The customer doesn't even want to know, but also doesn't want kids crying over stupid monthly subscriptions of a digital service" - Companies don't even have to manufacture and ship physical units. just "stream"... people pay for something that's not owned (at least in the 90s we still had something) So how come they "fall short on money?" i don't understand. Do modders set fundraisers? yes, when they're onto something big and don't wanna abort the project. What we sadly most see is youtubers streamers making money off the modders's work. They monetize with content created by people WHO ARE UNABLE to earn what revenue could be earnt by monetization... thats ***** unfair isnt? ... And when a group of then do some achieve some groundbreaking success, they are either sued by lazy people "who pay to acquire intellectual property, so they can assure no one "develops something based on a concept". ... which is way i can't understand how stalker 2 is coming.. and why no russian localization will be available, neither its storyline, plot... i mean, it was not supposed to have anything to do with reactor number 4 and exclusion zone... (nor secret labs and foreign UN mercenaries lol) Seriously how can we say whether a "gameplay footage" is "real" and not some "breakthrough work-in-progress stuff" like we have seen here? modders exhausted all the possibilities of the old XRAY engine, and continue to surpass, create, even experiment with different engines, so up to this point WHO is more motivated to work on the sequel? BTW in software development in general. I think the modders are. Sorry for the absurdity of this manifesto its neither a comment nor a wall-text anymore. sorry, never gave much thought into this... but since microsoft acquired bethesda steam (now i remember this studio being very friendly and flexible towards modders. maybe microsoft isnt? no, i think not. they "erased" a digital copy of that stupid COD just because "it was too pro russian" (man, no one ever said that, BUT haven't denied either. no way they wouldn't pay attention to hundredz of poztz of danila bagrov playing chess in chicago and well , you get it. .. i mean THEY think they're powerful and right because they have kept the account with the $$$$ "worth" of scamscriptions and can silence/boycott people . But the truth is that the modding community is having its struggle similar to 80s 90s ( An Open Letter To Hobbyists) the several times US court and even the european (they agreed there "was a lot of greed") Just look now... how much % of "everything" EVERYTHING its owned by? Please i'm not crusading the net on a campaign against MS.. its just the thought that we REALLY need to learn how to cope without these virulent trends . Knowing that "we" (modders, devs, wannabe devs, self-taught/amateur scriptkiddies) who think alike, we can do better. because we like it and lets face it: the one thing keeping the dev/independent community togheter is the same one which tries to split it appart. (oh thats wishful thinking? but at some point this psychopathological rant must end. Thank you all for inspiring. TOO LONG TO READ * SORRY
  7. 3 балла
    Студия GSC Game World официально подтвердила информацию о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появится на стенде Xbox на грядущем Gamescom 2023. В билд игры смогут сыграть все желающие посетители выставки. Мероприятие пройдет в Кёльне с 23 по 27 августа!
  8. 2 балла
    Название: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 30 Июля 2023 Группа в вк Канал в телеграме с разными новостями Короткометражка(Одна из концовок)
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Arkmore, такое у меня часто бывало в разных местах, помогала сохранка-загрузка прямо перед переходом. Причины мне не известны. Алексей Тихонов, если на 1.5.1 никаких модов не ставилось – то да, достаточно скачать и накатить только обновление 1.5.2. Кстати, я никаких принципиальных отличий не вижу. Впрочем, список вкусняшек присутствует в шапке, можете оценить необходимость апгрейда. Если хотите чего-то кардинально нового, ставьте т.н. сборки на Аномалию, коих в последнее время расплодилось как псевдособак не резаных. Такм и дополнительные сюжеты, и, самое главное, за счёт фишек типа "Hollywood FX" и HD-моделей глаз реально радуется. Сама же Аномалия – это как база, голая и неприглядная (разумеется она при этом всё равно круче большинства модов на Сталкер, в разы.)
  11. 2 балла
    @Механик Скинь, по твоему мнению, скрин хорошей позиции ствола (без разницы откуда, хоть с 2.2, хотя вряд ли ты там нормальную позицию оружия найдешь).
  12. 2 балла
    DiMkA686 сборка пересобирается. Будет новая версия со всеми исправлениями и добавлением нового контента.
  13. 2 балла
    А вы не офигели тут обсуждать свои билдомоды, эс2 и другие игры?
  14. 2 балла
    Скриншоты с тестов:
  15. 2 балла
    Армейские Склады.
  16. 1 балл
    Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  17. 1 балл
    (ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  18. 1 балл
    Разработчик: JackieR Платформа: Last Light Complete Edition (2013) Дата Выхода: КТТС Готовность Мода: ~60% Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро. Разработка стартовала зимой 2022 года. Группа мода VK
  19. 1 балл
    Полезные функции для скриптов сталкера. Автор темы: liner Данная тема предназначена для модмейкеров. Рядовым пользователям здесь делать нечего. В этой теме я составил много полезных на мой взгляд функций (для Lua), которые уже написаны другими людьми и за которыми вы собственно сюда и зашли. Напоминаю, что версия Lua в сталкере - 5.1. Так что все функции писались именно под эту версию. Если вы используете материал из этой темы, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  20. 1 балл
    Группа ВК Разработчик: Green Games Group Дата выхода: 20.XX.2025-2026 Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Детали сюжета пока держится в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Внимание: Модификация находится в разработке! Релиз модификации планируется в 2025 - 2026 году.
  21. 1 балл
    Сюжет повествует об охотнике по кличке Бурбон, который решает покинуть зону по причине того, что исполнителя желаний - не существует. Однако, привычный Кордон встретил главного героя очень пустынно и безжизненно. После, от небольшой группы живых сталкеров он узнаёт, что на Кордоне появилась пространственная аномалия. Бурбону предстоит как-то решить эту проблему... В модификации имеется две концовки.
  22. 1 балл
    Группа ВК Метро 2033: Проводник Платформа: Metro Redux Разработчик: Green Games Group. Дата выхода: 6 мая 2020 г. Обновлено: 6 февраля 2024 г. — v 1.3 Сюжет мода повествует об истории торговца с Ганзы, опытного сталкера Проспекта Мира и об их пути на станцию Новослободская.
  23. 1 балл
    Изменения в первой части. Основное изменение - добавление в игру телепортатора, который выдаст Озёрский за выполнение его задания. Телепортатор, во многих случаях, поможет избежать лишней беготни по Зоне. А также: a) изменены и добавлены некоторые диалоги; б) поправлена часть заданий; в) четырём артефактам добавлено свойство на повышение грузоподъёмности; г) закладываемый для тайника рюкзак, можно снова подобрать; д) у некоторых автоматов, при модернизации на точность, добавляется планка для установки оптики; е) добавлена пара стволов; ж) стоимость стволов снижена на треть, а стоимость артефактов увеличена в три раза. Ну и ещё по мелочи. Ссылка на Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/LJ7_r381kn6LNg
  24. 1 балл
    AndroIDDQD не особо понял чем поделиться, все брал с последней версии адаптации хардплеера, там и анимации предметов есть
  25. 1 балл
    Диалог про Записную Книжку.
  26. 1 балл
    RabindranathTagore Принеси Вергасу аккумулятор от Сидора, получишь пояс. Ещё вариант- можешь за кружку получить. Ну тут как повезет.
  27. 1 балл
    Первый фикс прилетел: https://drive.google.com/file/d/1EpW1lpTX0qhs0lEn2TlFQXnKxYGiMSkE/view?usp=sharing Краткий список изменений внутри архива. Установка: распаковать содержимое папки fix1 в корневой каталог игры. Предварительно убедитесь, что у вас не стоит глушитель на следующем оружии: РПК, АКМ, Форт-17.
  28. 1 балл
    И слава Богу! Не надо гнаться за игровыми фишками из Ганса. Они не про STALKER. "Вход в анимацию", "выход из анимации", ЛЦУ и прочая ересь либо ломает игровой процесс, либо просто бесполезна. В настоящее время та версия Ганса, что ты используешь - идеальна для сталкера. Кто хочет поиграть в ганспорно - играйте в колду или Тарков. Хотя даже в колде, вроде, нет такой чуши...
  29. 1 балл
    1. Спать тут не надо. Если нужно переждать ночь, для этого есть "перемотка времени". Esc+F2, вкладка options,кнопки "ускорить время", "замедлить время". Переэтим желательно покушать, ибо ГГ может умереть от голода. 2.Если артхантеров нет, значит они уже ушли. Для того чтоб они как можно дольше сидели на месте надо оббегать стороной Рыбацкий хутор. Не приближаться к нему. Но иногда они всё равно снимаются с места и уходят. Судя по "СМС", ты играешь за ЧН. В этом случае отряд должен "создаваться" на точке. Главное, чтобы у ГГ денег хватало, ибо это не бесплатно. О каких метках речь? Чтобы создать отряд, нужно находясь в близи какой-либо точки кликнуть на кнопочку "создать отряд" в игровом меню. На ближайшей точке возникнет отряд союзников. Если ты играешь за "свободного артхантера" отряд не создастся и Z-команду не вызовешь. Для этого нужно принадлежать к группировке(любой). В самом начале игры тетбе говорят "Война кланов тебя не волнует. У тебя другие цели". Потому это на твоё усмотрение. Хочешь, побегай, позахватывай точки на Болотах. Только их всё равно черех время отобьют ренегаты. И ещё - что бы неписи начали активничать на локациях и захватывать точки, нужно в настройках игры(Esc+F2) включить "экспансия". Переключать эти команды можно в любой момент игры. На Болотах включи экспансию, чтоб ЧНовцы пошли на захват точек. Выйдешь на Кордон, переключи снова на "оборону". И т.д. На Болотах повыполняй задания от командиров групп. Захвати ключевые точки(вспомни ЧН). За Северным хутором появится метка "важного персонажа". Там будет Зарка. Проводишь её. На базе у калиточки стоит проводник Лоцман. Обычно у него первого появляется Кордон. Как только появилось, можно уходить с Болот.
  30. 1 балл
    Все в шапке темы указано - ставь все что скачал в папку типа допустим с названием gama 2 call на диске D (установка ориги не требует)) и все получится - внимательно читаем инфу в шапке темы! Удачи и всех благ!
  31. 1 балл
    Решение есть отключите мод waypoint
  32. 1 балл
    Скринов бы и описания. Неподготовленный человек не поймёт о каких модах идёт речь.
  33. 1 балл
    переход должен быть там, где Шрам в ЧН выходит
  34. 1 балл
    Living_Zone_SDK - X-Ray SDK CS B.O.R.S.C.H.T. от Молния в вакууме для Живая Зона ОБТ. Скачать с Яндекс Диска: Скачать Скачать с Гугл Диска: Скачать Скачать с Торрента: Скачать Установка СДК - просто распаковать архив. Запуск через !Level_Editor_x64 Дополнено 59 минуты спустя Исправил terrain в Припяти. Была назначена не правильная текстура terrain-а и не было шейдеров и материалов на ней. Living_Zone_SDK мини фикс terrain: Скачать Скопировать с заменой. Старый терейн с не правильной текстурой так же оставил.
  35. 1 балл
    Читая паблик ВК узнал много информации: 1. Будет два движка CryRay Engine и неизвестный для слабых ПК. 2. Версия будет называться 7.00, у их стримера был показ. MLR 8.3 будет. Хотя думал, что у них там адский конфликт. НО! MLR будет, что меня лично радует! Кто бы что не говорил. Но MLR много чего хорошего дал для Call of Chernobyl. 3. Сюжет из Долины Шорохов + локация. Видели в Anomaly Anthology (Разработчик как раз работает и над stason174 v7.00) 4. Предбанник - игровая локация (как я понял) 5. Локация из билдов проекта Смерти Вопреки - осколок тьмы 6. Много оружия, бронежилетов и селекция из Sigerous Mod P.S. Могу и ошибаться. Просто с 2019 года наблюдаю (с 2017 года даже).
  36. 1 балл
    Hunter Поправил. Скринов чуток выгрузил. Дополнительно дал ссылку на дискорд, дабы можно было все посмотреть
  37. 1 балл
    Баг фиксистся элементарно. Редактируйте файл level глючного уровня. Нужно просто приложить усилие.
  38. 1 балл
    Отличный выбор, без сарказма
  39. 1 балл
    Я эту фигню отменил год назад, купил RDR 2
  40. 1 балл
    Будет рофельно если будет просто слитый билд с подтянутой графикой
  41. 1 балл
    Прошёл мод от корки до Корки, и могу отметить его не однозначность. С одной стороны хорошая реализация проекта, которая даёт понять что автор настроен серьёзно, но сама зарисовка подай, приниси, отнеси и найди держи булочку с маком. Разберём на плюсы и минусы. Плюсы 1. Масштабы огромные около 10-ка локаций на которых предстоит по бывать следуя главной сюжетной линии. 2. Озвучка и вставочки просто пушечка. 3. Начальный посыл не плохой. 4. Оптимизация - один вылет за всю игру. 5. Атмосфера передаётся(хоть и частично. 6. Хорошая экономика. 7. Последствия твоих выборов 8. Много квестов Минусы 1. Не доделанные трейдеры. Апетчки, бинты и.т.д вы не встретите пока не дойдёте до бара. 2. Освещение, я не знаю что тут с ним, его просто нету, тупо темно и днём и ночью, играл на макс настройках, на мин.настройках, на всех рендерах но серовно темнейший мод, под конец прохождения этого мода болели глаза или то что от них осталось. 3. Сюжет и общее, одна большая серая мораль, есть абсолютное зло и абсолютное добро, в моде мир делится на белое и чёрное. Мотивация у квестовых персонажей детская. Никаких обоснований, иди убей его потому что я добро а он зло. Нету нашего клиширавонного и обще принятого "из двух зол выбираю меньшее. 4. Локации пробегаются. 20 минут на прохождения сюжета в одной локации, если сравнивать с ВвЗ где на локации ты мог сидеть по несколько часов, и спустя пол года вспоминаешь это, то тут увы пробежал и забыл. 5. Музыкальный амбиент, тут крайне паршивый, сотни тысяч красивых и мрачных музыкальных оформлений включая оригинальную тройку. Но почему всё выпало на этот противный саунтрек. 6. Квестов много, но их качество банальное, честно скажу. Просто носишься ради того чтобы носится. Итог Мод хороший со своими особенностями и переделанными локациями. Автор сделал большую работу, хотя иногда ощущалось всё как одна большая пародия на Плохую Компанию 2. Ставлю 7 Ждём ещё модов от автора с проделанной работой над ошибками. Желаю удачи.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Грамотных диалогов со времен Заката так и не завезли? Дополнено 1 минуту спустя Dalarcsis не понял, так а что с Хвостом то, в итоге?)
  44. 1 балл
    Единственный минус который я бы тут отметил - очень короткие диалоги, почти во всех заданиях была задумка, был интересный сюжет но диалоги по 2 слова как будто его укорачивали, если бы их расширить и сделать побольше, сюжету можно было бы смело ставить 10/10, а так 9/10 изза очень коротких диалогов. Задумка с большим кол-вом разных концовок в зависимости от действий - отличная, концовку было интересно слушать, и я так понял что идеальной концовки тут не бывает - так как некоторые квесты между собой пересекаются. У меня вышла средненькая концовка, в некоторых квестах я всё же не допёр как проходить правильно. Оружейный пак и экономика - мне тоже понравились, я копил 3 локации на сайгу - и по итогу бегал потом с ней всю игру + добирал другие пушки, небыло прямо "клондайка" в котором ты зарабатываешь лям за первый час игры и потом бегаешь в 4 экзах с 2 гаусками и пулеметом в зубах, но при этом и дискомфорта небыло - всё отлично вписалось и ВАЛ выбитый под конец игры (в этом моде - вал больше нигде нельзя найти) очень пригодился. Ну и по поводу технической составляющей - у меня были вылеты при первом заходе на некоторые локи, но незначительные и они всегда фиксились перезагрузкой автосейва. Баганые задания тоже были но опять же - всё фиксилось. То что написано в описании, что "мод ОЧЕНЬ НЕСТАБИЛЬНЫЙ" - скорее неправда, потому что он стабильнее многих других модов в которые я играл)) Ну и в целом - отличный проект, надеюсь в будущем будет продолжение
  45. 1 балл
    Чуток актуальных скриншотов:
  46. 1 балл
    Итак, одолел я очередной модецкий. Играл долго, часов 14-16, тк были технические проблемы и мои собственные затупы. Плюс у меня стиль прохождения такой - медленный. Что хочется сказать? Сюжет 7/10 Не плохой, но и не шикарный. Завязка получилась в неком роде банальная, зато дальше мод вырулил. Основной сюжет хоть и прост, но сделан качественно, пусть иногда и были ошибки в диалогах. Хочется отметить вариативность концовок - некоторые были неожиданными. Например, концовка с Алисой. Я проходил по мирному пути с бандитами, поэтому Алису в конце убили. Я же почему то думал что прошел на правильную концовку. Дополнительные задания тоже хорошо "спрятаны". Например, я не нашел теоретическое задание про убийства в Баре, узнал об этом только из концовки)) (говорю теоретическое, потому что вдруг его и нет, а концовка от другого задания зависит). Вот за концовки автору респект. Геймплей 8/10 Всего понемногу. И пострелять , и поискать и на ученых поработать. Но лично мне не хватило каких-то действий с артефактами. К геймплею претензий практически нет. Атмосфера 11/10 И нет, это не ошибка в оценке! Атмосфера шикарная - как раз то, что я люблю. Осенний сетинг, мертвая Зона + отлично подобранный графон. И сверху еще музычка играет. Что может быть лучше? Баланс 6/10 А вот тут небольшие проблемки. И если с экономикой все более-менее норм, было интересно быть немного бомжом в первый час игры, то с балансом стрельбы большая беда. Противники выносят ГГ с одного выстрела(неважно в какой ГГ броне), зато в ответку нужно минимум полобоймы усадить в врага. Также очень не понравилось последнее задание Выдры - там был явно видный этот "баланс" Тех. часть. С этим были проблемы, игра вылетала с разной периодичностью, но автор об этом предупреждал, за что отдельный респект. оценку ставить не буду, тк это может быть с любым модом. Отдельно отмечу конец игры(то есть последний диалог) Честно говоря, я не ожидал такого поворота событий. И дело не в настоящем имени ГГ (очень крутая отсылка, которых было просто море, автор молодец) а в самом смысле диалога. Очень круто получилось. Также конец получился не смазанным (как часто бывает в многих больших и средних модификациях ), а вполне логичным. Итог. Очеееень хороший мод, особенно с тех, которые вышли в этом году. Вполне может претендовать на место в ТОП-50 лучших модов если немного технически подправить)) Ставлю заслуженные 8/10, если бы не вылеты - была бы 9)
  47. 1 балл
    Балуюсь с лучиками. Все думаю какие оставить. Дополнено 44 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя Тестирую за одно и ночное освещение. Подбираю оптимальные значения как по мне, чтобы не было чересчур светло ну или темно.
  48. 1 балл
    Категорически приветствую. В последнее время стал заходить сюда совсем редко. Тема моддинга отошла на последний план навсегда, наверное. Желания заниматься этим у меня нет. Времени тем более. Я что-то изредка поделываю, но все мои поделки в любом случае рано или поздно канут в лету. Короче, вот вам Агропром, переделанный практически кало(что?)ссально и расширенный. Основные объекты - оригинал, но есть мои авторские объекты. Их не мало. Архианомалии прилагаются. Локация по моим планам была практически доделана. Я уже хотел заняться ее полировкой и первыми тестами в игре, а потом понял, что мне это на хрен не упало. Полигонов - 1 224 945, HOMа - частично (в основном с оригинальных объектов), объектов 160. В архиве сцена под 3Ds Max 2020 версии, файлы формата fbx, obj, 3ds, а так же отдельная папка с объектами, формат которых понятен СДК сталкера. Отсутствующая текстура одна, которую я так и не вычислил, но она где-то в сцене. Там mtl_perehod2 из ЧН. Плевать на нее. Террейн оптимизирован, но не окончательно доделал (в соответствии с моими планами, опять же). В игре не тестировалась, естественно. Размер локации плюс-минус 900кв.м. Папка со скриншотами: Яндекс.Диск - нажми, Гугл.Диск - нажми Ссылки на скачивание архива: Яндекс.Диск - нажми, Гугл.Диск - нажми Приятного пользования! Дополнено 12 минуты спустя У меня есть еще кучка моделей зданий и домов, но есть минус: на них применялись текстуры из аномалии, метро, сурвариума. Если кому-то надо - выкину тоже, кто захочет - доведет до ума, перетекстурит.
  49. 1 балл
    FalkineIsaku Вставлю свои 5 копеек. Вы меняете не прочность, а состояние объекта (величина обратная износу объекта). Прочность (а точнее, степень с которой изнашивается предмет при внешних воздействиях) задается в конфиге объекта в секции с именем указанным в параметре immunities_sect. Теперь приведу свою функцию: Она меняет состояние предметов в слотах 2,3,7,12 ГГ, то есть оружия, шлема и брони. Меняет на случайное значение в диапазоне 0,4-0,7 при этом не важно какой именно предмет выдан на старте игры.
  50. 1 балл