Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.08.2023 во всех областях
-
4 балла
-
3 балладело добровольное . Основной товар в зоне это Арты. Вот и загоняй их барыге, медицину медам, броню и оружие НСП, заводы рабочим, земли крестьяна , нет это уже не отсюда. А по твоему кучка гопоты, должна вынести отделение мерков? Ага удачи. Вооружиться, ага, танк в руках индейца куча металлолома. 1-Не влез в долги. А обчистил общак. И то со слов какого-то левого типа, которому и веры то нет. 2- По твоему человек знающий что за ним косяк вот так вот попрется к своим бывшим корешкам? 3- Единственная общая деталь "некое лекарство", которое осталось у Алисы. - Даже если так 1 Кислый стоит 70 Колянов. - Алиса не помнит как оно у неё оказалось. (по сюжету этот препарат лечит от поражения мозга при зомбировании). Возможно Марк спер его что бы спасти Алису. И то если спер, ибо про данный препарат даже Сахаров не в курсе, а значит он как минимум из лаб Х. А бандосов там отродясь не бывало (ибо ссыкуны) - КПК сломан, сломан намерено, причем не в аномалии а его тупо пинали. То есть не нашли нужную им инфу, или нашли но уничтожили носитель, чтоб скрыть следы. С каких пор окраины стали богаче центра? Хоть на элитное жильё хоть на арты. Просить разобраться со сложным делом полу зомби полу божа, от которого не понятно чего ожидать, такая себе идея. Притом это недоподохшее мясо тебе еще и денег должно. Желательно с процентами и сейчас х) Дополнено 9 минуты спустя З.Ы Ой вей, это что же ты там такое воротить собралси, раз уверен что сядешь за прохождение? х)
-
2 балла
-
2 баллаПривет сталкеры! Прошло достаточно много времени с нашего последнего поста, поэтому решили отчитаться. Самое главное работа продолжается, техническое качество проекта растёт. На данный момент появился весьма большой пак текстур и моделей высокой детализации. Работа над картой и сюжетом продолжается. Больше о нас
-
2 балла
-
2 баллаStalker Шмырь пишу 2 раз. Залейте нормально скриншоты. Вечером проверю. Тему закрою если забьете опять.
-
2 баллада люди, тут хороший человек меня надоумил(за что я ему благодарен) выложить старую правку для ОГСМ2.3.1, я посмотрел на диске оказывается некоторые еще пытаются ее скачать(кому-то она нужна, надо же, я удивлен), отдельную тему создавать под это дело не буду(для меня это проблемно - острой фазы болезни нет, но она не ушла, как итог мозги у меня по прежнему работают так себе), просто дам на нее ссылку(с разъяснениями) в этом посте, вроде вот это последняя версия(там не все правки были валидны - из того что помню например механизм переспавна аномалий перенесенный из ОГСЕ почему-то регулярно давал сбой на Радаре и АС, и редко на Свалке, я причину так и не смог найти, так что аккуратнее) - https://drive.google.com/file/d/0BzfjERh1MbDONE5uNTRjMGlxWkE/view?usp=drive_link&resourcekey=0-1Pyws3qwtHSOO7qO443gEQ и еще вот эта правка тоже кривая - 52.Заменена - модель вороны на модель от Ed_rez, удалите саму модельку в папке и папку с текстурами Ed_rez, вместо нее скачайте и вставьте вот эти из ОГСЕ - https://drive.google.com/drive/folders/1HpAATt9TFsZDl7ROJ9_iNSwfv6LaIGTR?usp=drive_link
-
2 баллаHunter он всяко останется опциональным. Дополнено 54 минуты спустя Фикс 3.6.05 Фикс кумулятивный, предыдущие устанавливать не нужно. 1. Включен фикс версии 2.2.74 движка Advanced X-Ray; 2. Добавлено ружьё ИЖ-18 (модель - BSG, анимации - GUNSLINGER MOD, перенос - Teivaz); 3. Исправлен поломанный спальный мешок; 4. Исправлен звук последнего выстрела у МР-133; 5. Включена правка бага с детекторами; 6. Исправлена неработоспособность некоторых консольных команд; 7. Исправлен баг с DOF при проигрывании bore анимаций; 8. Исправлен баг (движковый) с локом FPS на 60 кадрах. Скачать (яндекс) Скачать (гугл)
-
2 баллаSinigr Привет. Мат я старался использовать только там, где, как мне кажется, он подходит, т.е. в какой-то напряжённой обстановке. В остальных моментах пытался вставлять более цензурные альтернативы. Возможно, где-то он реально не к месту. Если укажешь на такие моменты, то тогда исправлю. (Хм, а идея с настраиваемым цензурированием мб хорошая. Надо бы попробовать сделать её в основном моде)
-
2 баллаОшибок грамматических через слово. Ты школу бы закончил, недоучка, потом бы в моддинг лез
-
2 баллаВ Rebuild-версии будет множество камео, отсылок и пасхалок.
-
2 балла
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 баллАвторы: Fagot, ed_rez Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 15 марта 2015 года Описание: От автора: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Советы: Важно: Благодарности:
-
1 баллНазвание: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
-
1 баллНазвание: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 30 Июля 2023 Группа в вк Канал в телеграме с разными новостями Короткометражка(Одна из концовок)
-
1 баллH.A.Z.E:Reloaded | Anomaly:Project Gunslinger Название: H.A.Z.E:Reloaded Платформа: Anomaly 1.5.2 Разработчик: H.A.Z.E. TEAM Дата релиза: 30.12.2022 Ставится как самостоятельная сборка, распакуете и играете, смотреть инструкцию обязательно! Hud_Fov 0.65 выставляем для лучшего отображения оружия За технической поддержкой обращаться в Discord сервер
-
1 баллВ модификации вам предстоит принять на себя роль сталкера Нептуна. Он очнулся в подвале деревни новичков, где его чудом спас доктор. Главному герою необходимо узнать: что же с ним произошло на самом деле, а так же вспомнить кто он вообще такой. Для этого в первую очередь стоить отправиться в Бар, чтобы попытаться найти хоть кого-то, кто мог бы его вспомнить, но на его пути встретится множество препятствий, которые, практически всегда, можно будет преодолеть по-разному. Однако не стоит забывать, что любой выбор повлечёт за собой последствия. Порой даже самые необычные... Судьба многих сталкеров окажется в руках Нептуна. Дважды думайте, прежде чем совершить какой-то выбор.
-
1 балл
-
1 баллProstomod Это было всего лишь пожелание. Чтобы моё прошлое смс не казалось резким, объясню более детально. В общем, это моя личная позиция - я против использования мата как такового. Я пришёл к тому, что теперь меня дико отвращает от сегодняшней нормы его употребления и от того, что в принципе уже почти все люди его используют в самых любых ситуациях. Чистоты языка в принципе уже нет. Можно сказать - тошнит уже от него, такое дикое перенасыщение. Если вижу что такое в игре/моде, то стараюсь не вникать в суть и просто пропускаю эти тексты. Портит погружение во время игры. Для меня это более глобальная проблема, некоторая принципиальная позиция, чем проблема конкретного мода. Есть моды в которых мат на мате, то-есть там в разы больше чем в твоём. Просто, когда играешь в трилогию Сталкер или в любую другую игру, то ожидаешь тот же уровень цензуры и в модах для этих игр. Ну понятное дело, есть в играх ругань, но она лайтовая и в прицнипе встречается нечасто. Вспомним Сталкер, ну там максимум бандиты ругаются, отборного мата в диалогах я там не помню. Так что есть более лайтовые выражения и в целом, можно использовать их. Я за то чтобы уровень цензуры был на уровне с оригинальными играми Сталкер. Идея про опциональную цензуру - весьма хорошая) но это уже тебе решать, делать или нет. Твои дополнительные затраты по времени. Спасибо за внимание и не думай что это камень в твой огород, всё гораздо глобальнее)
-
1 баллЯ знаю что в лабе х8 есть Борис, знаю где он. Но это не он. Если позволит моя самая положительная черта характера, а именно лень, я скачаю обратно бюрерслингер мод к выходным, и закину сюда видос\ссылку ( если это был не локальный баг)
-
1 балл
-
1 баллУже давно перестал ждать что IWP, что всякие там LADC:Guns Addon. Амбиции, нововведения, ролики в 4к, а релиз когда? А никогда.
-
1 баллЧТо -реально!? То есть по сути мод со скриптами ТЧ и измененные диалоги и имена и все !? И ВСЕ!? Все сталкеры - ИСХОДим отседова! а аффтору мода двойку и оставить на второй год!!!
-
1 баллИными словами, так же высосано из пальца. Вообще ни разу - тому хлопцу просто приступ хз чего (мб вообще банальное давление) сняло, а не вылечило. Все еще не вижу там заявленного: из этого ясно только то, что к ней нет претензий. Если ты у меня спиздишь баночку с пилюлями, тебе тоже ни один профессор на глаз не скажет, зачем они нужны (но может предположить, что поливитамины, ибо баночка от них:D).
-
1 баллХочу сообщить, что скоро выйдит патч испровляющий все ошибки в диалогах, так-же я поменяю описание мода, и зделаю нормально скриншоты.
-
1 баллбуду на кордоне гляну диалог,я пока только со спецназом взял примерение
-
1 баллЭто такая интрига. Надеешься, что откроешь что-то этим ключом и будет интересно, но получаешь пару строчек в диалоге и всё. Дополнено 3 минуты спустя Наверное если бы в этом квесте был полновесный сюжет, то можно было бы. А ради пары строчек текста в конце неинтересно. Отдал Отшельнику и ладно. Тоже живая душа.
-
1 баллЭто верно, так и со мной случилось. Коммунизм и прочие догмы совершенно ни при чём. Да и большинство верующих живут по принципу - "На Бога надейся, но и сам не плошай". Кто из людей разумных поверит в чудесные легенды про житие святых и про сотворение мира десять тысяч лет назад? Да никто. Просто интересное чтиво. Но святость в душе и причастность к некому могущественному сословию нужна всем, даже неверующим. Желание играть и побеждать в играх-страшилках это подтверждает.
-
1 баллДоброго здоровья всем! В обще то я крещённый И до школы, до сентября 1955г меня постоянно таскали (водили) в церковь, но вера в Христа ушла с получением знаний в школе, хотя бы то что у каждого солдата нацисткой Германии на пряжке поясного ремня была надпись- "С нами бог" и с этим они спокойно убивали детей, женщин и стариков. Если сейчас об этом замалчивают, то в моём детстве об этом постоянно говорили, ну и кое что осталось в памяти, вот- Не поминай имя господа всуе, а сейчас очень часто и в основном без дела вспоминают о боге. Ну и такое, христианство на Руси было введено, не принято а заставили принять, 2023 года назад, а до этого что? Жили без веры? Вот как раз до этого Русь и жила с верой , саму жизнь на земле дало Солнце, т/е Ярило как называли Солнце Русичи, это общеизвестный факт. Впрочем ладно, не та тема.
-
1 баллVikold если на кордоне ты не отдашь арт умершего сталкера его другу, а оставишь себе - то сможешь потом отдать арт ему и в концовке будут изменения. Дополнено 13 минуты спустя Прошёл мод. Отзыв: 1) Есть местами интересный сюжет, но местами сложноват, местами приходится додумывать самому. 2) Баги, вылеты - приходилось методом тыка настраивать графику - не заходя сюда в комменты. 3) Установка не сложная - скачал, установил сначала игру, потом закинул фиксы в папку с игрой. Установить все библиотеки directX. Сразу же скажу - удалить файл user.ltx - и настроить под себя. Так же поставить: ул. полное освещение DX10. - Вроде бы всё норм потом. 4) Вылеты на переходах - фигня. 5) Искать ключ на кладбище техники - такое себе занятие, Подсказка - между машинами(а то много времени тратится). 6) Экономика хромает. Прицелы - мне кажется всем понятно - вырви глаз(при малейшем сдвиге сначала сдвигается картинка а потом перемещается прицел - что не играбельно соовсем, но после удаления файлика - покачивание прицела пропадает) 7) 2 перестрелки - это жесть ТД и АрСк. Куча наймов - которая сразу же валит бандосов - что ну логично, но было же известно бандосам, что там куча наймов и по логике они должны нормально снарядиться - а их закинули с пистолетами и дробовиками - не логично, причём ни одного снайпера и там, ни там....Ладно это конечно припекло - но терпимо. 8) Про ящик на Кордоне - я его скипнул, ибо не понял что за TV... потом понял, что что то по телеку нужно было посмотреть - но уже не хотелось возвращаться. Заданка от Алисы - либо она сдохнет от своей тупости, и того, что её друг, брат, сват - да кто бы то ни был - залез в долги к бандюганам - не отличался умом, как и данная дурочка, которая пошла мстить бандюганам за смерть и сама сдохла - ну, если этим самым хотели сказать, что дураков зона не прощает - ок, согласен, но если что другое - то не понимаю. 9) Что касается свалки основного сюжета - тут плюс - развитие 2х направлений сюжета - одобряю. Однако в отсылку Пространственной аномалии - не попал, пока не понял в чём дело, но скорее всего, что нужно было проходить сразу, либо подобрать нужное время... 10) Агропром - тоже понравилось, за исключением того, что пришлось бегать его от А до Я, чтоб найти интересные квесты и того, что в подземке нет преград - куча потраченного впустую времени. 11) ТД - немного прямолинейна, причём я прошляпил один сюжет со сбежавшим, однако нашёл 2 других маленьких сюжетца, которые повлияли на концовку(я так полагаю - связано с артефактом одним). 12) Бар - задание с убийцей - убил какого то левого человека, так как концовка об этом сказала, однако было известно 4 человека, которые с пистолетами, а нам сказали про улику - патрон 5,45 - автомат. Что делать с этим - хрен знает. Где ещё улики - хрен знает. В коментах узнал, что это тот, кто нас застукал - ну да, логично, а как доказать? - Хз. 13) ДТ - короткая - ну и х с ней. 14) Янтарь - интересно, но опять же поиски без намёков, подсказок.... да хоть и дана подсказка в каком округе искать, но всё же. 15) Мёртвый город - мало квестов, а поиски без обзоров других летсплейщиков - почти невыполнимы. Поиск этого сталкера - боже, как можно было нам додуматься, что он в средней многоэтажки на самом верху? От этого тоже припекло немного. 16) Армейские склады - были интересные задумки в виде сюжета - но их похоже пообрезали, либо сложилось такое ощущение. Заданка с ружьём опять поиски на пол карты и - нет вариативности( В общем - ощущается сырость мода, но потенциал есть. Так же больше заданок, которые бы заполняли разведку карт, либо дополняли имеющиеся. К примеру: Сидор: - Нептун, тут на болотах недавно получил заказ на провизию. Однако в последнее время говорят, что люди стали там пропадать. Не мог бы ты отнести провиант и разобраться что к чему? Само собой не за просто так. Там гляди, и арт какой подкинут - болота богата артефактами... Ну что, согласен? Про спавн артов - молчу, так и о том, что какие арты лежат в аномалиях, так как выполняя некоторые задания можно получить желаемое.
-
1 балл
-
1 баллТогда уж не авторам , а автору. Он вроде как один его делает.
-
1 баллЛюбой 3д редактор. Сидишь и настраиваешь зависимости. Если ты хочешь со скелета Ганса на скелет зп перенести анимы, то следовательно тебе надо загрузить руки Ганса, к ним аниму, загрузить риг ЗП и ему уже сделать IK от костей Ганса. Основных костей всего 6 - это плечо, локоть и кисть, а с пальцами уже все несколько сложнее...
-
1 баллеще 40 дополнительных аддонов для SGM2.2+Gunslinger . новая игра не требуется. установка через менеджер модов . https://drive.google.com/drive/folders/1QLdgq216deYPXyoYHG1I6ZdrITV8OLHK?usp=sharing
-
1 баллВот еще немного моих поделок в LightWave и их тест в игре. Из новых - новая остановка и столбы с проводами. Из интересностей: - Нарочито искажал геометрию для придания заброшенности; - Частичное разрушение геометрии; - Оптимизированная геометрия. Из минусов: - Дыры в текстурах; - Явные проблемы с масштабом. Критика приветствуется. :) Рендер: Видео: Дополнено 32 минуты спустя Рендер разрушенной остановки.
-
1 балл
-
1 баллЕсть такая вещч -тырнет называется - там набираешь типа " название того то в спавнере за соль" и там почти все расписано ! (я так то докум не с первого разу надыбал ибо их там немало))
-
1 балл4 новых снимка! Были опубликованы вчера, 13.08.23, спустя 2 года и ~1,5 месяца!
-
1 баллDuckPro база есть только у ютуберов, что-то типа збт. hor1sla варка немного сломана, надо несколько раз пробовать закинуть или пользоваться трансмутатором. Или аномалию перепутал? Дополнено 7 минуты спустя 6o6puk_ когда идешь по сюжету, часть случайных артов превращается в булыжники - при подходе к руинам деревни на болотах, при первом заходе на неразведанную землю, при первом заходе в саркофаг и еще где-то. Можно хорошие арты скинуть, а ненужные превратить в булыжники.
-
1 баллЗдраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
-
1 баллБудни т̶р̶усталкера в пространственной мгле Ура, новый мод! Не очень длинный, но и не короткометражный. Начинаю новую игру. Глаз радует аккуратное оформление — главное меню, ПДА, инвентарь, диалоги, приятные новые цвета. Благодаря этим деталям в мод хочется поиграть с первого взгляда, ещё ничего не зная о нём. Ну что же, поехали. 1. Сюжет и квесты Несмотря на поэтичное название, приличная часть мода — это сталкерство в чистом виде: мы выживаем, выполняем нехитрые задания, ищем артефакты, охотимся на мутантов, попадаем в передряги... Кто же тогда этот "бог" и почему он "падший"? Радует, что в конце мы получаем красивый и логичный ответ на этот вопрос; последний диалог, надо отдать должное, удивил. Основной сюжет как будто прост и линеен — здесь спасают побочные задания — и быстро заканчивается. Планировалась ли модификация такой изначально или у автора были соображения по продолжению сюжета после встречи с Рэдом? Конечно, основной цели, которую преследовал Нептун, мы всё же достигли — он узнал о себе и своём предназначении. И здесь ждёшь финального рывка — айда с Рэдом мочить главных инквизиторов в какой-нибудь сверхсекретной лаборатории! Зря, что ли, мы таскали с собой этот ключ? Но тут-то всё и обрывается. Вполне логично, что, пытаясь найти зацепки о собственной личности, Нептун не прочь проверить и другие территории по дороге к Бару, и оно того стоит. Короткие истории на дополнительных локациях украшают мод: самое простое и незатейливое приключение ждёт нас на Болотах; затем — заварушка посерьёзнее в Тёмной долине; и, наконец, Агропром, который получился в моде наиболее атмосферным, наряду с подземкой. Оригинальная черта сюжета: иногда наши действия имеют довольно необычные последствия. Ведь мы как привыкли? Если мы помогли другу-сталкеру, расстались с ценным артефактом ради чьего-то спасения, сделали ли ещё какое доброе дело — мы ждём от этого равноценной отдачи. Ждём, что в конце нам скажут, какие мы молодцы, погладят по головке и выдадут в награду светящуюся бирюльку. Однако в "Падшем боге" всё не так однозначно, здесь доброе дело может привести к трагичному исходу, а помощь ближнему — оказаться медвежьей услугой. На самом деле, это довольно жизненно, ведь и в реальной жизни далеко не всегда всё заканчивается хэппи-эндом. 2. Концовка-пазл Нельзя не отметить вариативность, которая присутствует в моде. Это касается и отдельных решений игрока, и отрезков сюжета. Уже на Кордоне мы принимаем решения, о последствиях которых узнаем ещё не скоро. На Свалке разнятся целые подсюжеты — мы можем принять сторону сталкеров или же бандитов, причём "бандитская" ветка кажется более насыщенной событиями, чем более правильная, как по мне, "сталкерская". В финале мы подробно узнаём, как каждое наше решение повлияло на жизнь в Зоне и что стало со сталкерами, с которыми пересеклись наши пути. Для мода с вариативностью такая сборная концовка — это очень удачная и интересная находка, благодаря которой мы наглядно понимаем последствия всех наших действий. 3. Отсылки По структуре мод напоминает лоскутное одеяло — он сшит из множества разноцветных кусочков, то есть состоит из цитат и отсылок на истории и персонажей из вселенной сталкерских модификаций. Под раздачу попали все — от "отцов-основателей" Стругацких до начинающих мододелов. Думаю, при желании автор мода легко смог бы написать многотомное исследование на тему "Авторы и персонажи в мире сталкерского моддинга"! Конечно, с одной стороны, отсылки и цитаты — это интересный приём. Для игроков это возможность вспомнить пройденные ранее моды или просто что-то подмечать для себя по мере прохождения, так интереснее. Да и когда автор "передаёт привет" своим коллегам по моддингу — им, наверное, это приятно. С другой стороны, я для себя сравниваю отсылки с... ароматной приправой, которая тонко подчеркнёт вкус блюда, сделает его аппетитнее и насыщеннее. Вот только если блюдо будет состоять из одних лишь приправ, вряд ли оно получится съедобным. С третьей стороны... а отсылки ли это? или просто во вселенной "Падшего бога" сошлись воедино всё "звёзды" из истории Зоны, которая отражалась в сюжетах сталкерских работ? Такая вот нематериальная архианомалия, шалости ноосферы. 4. Локации Всего в моде 12 локаций. Помимо территорий из оригинала, на карте можно заметить Мёртвый город и Пространственную аномалию, есть также диггерская мини-локация из одноимённого мода. Понравилось представление локаций "по-жекановски", есть всё-таки в этих облётах, пусть и более скромных, какое-то притягательное очарование... Мелкий хабар и тайники раскиданы только на Кордоне, где для нашего героя с пустым рюкзаком любой лут, включая активированный уголь, станет неплохим подспорьем. На остальных территориях почти все стандартные тайники неактивны, зато в немногочисленных точках можно отыскать крутую снарягу. Правда, к тому времени у нас уже столько денег и хабара, что хоть свою лавку открывай. 5. Проблемы Основная проблема — частые вылеты при загрузке любого типа сохранений, особенно замучившие в жарких перестрелках в Тёмной долине и на Складах, во время которых без сейвлоада не обойдёшься. Вывод: надо играть лучше и не умирать! Другая проблема — по невнимательности можно пропустить побочные квесты и узнать о них только из концовки. И это при условии тщательного исследования локаций. Возможно, на некоторые из этих квестов не помешало бы побольше наводок. *** Итог. "Падший бог" — хорошая модификация, в которую было приятно и спокойно играть. Местами она незатейлива и простовата, тем интереснее и неожиданнее было подмечать удачные находки. Вполне достойный дебют. 7/10
-
1 балл
-
1 балл± Геймплей. Добавлен новый контент, есть оружие, с которым можно побегать, обвесы на оружие, зомби-гражданские, новые артефакты и всякое другое. Баланс получился странным: люди-противники раза в 3 живучее ГГ. Зато ИИ стал умнее, быстрее и более метким, что радует. А вот мутанты по балансу не изменились и остались такими же, как в оригинальном ЗП. Экономика тоже получилась спорной. Цены на предметы, которые были изначально в чистом ЗП, остались прежними и изменения экономики их вообще не коснулись. А экономика новых предметов плохая на уровне продажи пистолета Glock за 370 рублей. Короче, ничего интересного. Беготни немного имеется, но она не напрягает и много моментов, где автор эту беготню сводил к минимуму (за это спасибо). Понравился мелкий лут в некоторых тайниках. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но местами может показаться вторичным (не знаю, намеренно так получилось или нет). Показательным в этом плане будет прям самое начало мода, в котором ГГ находят без сознания (знакомо?), его спасает доктор в деревне новичков (а теперь знакомо?), ГГ теряет память и даже не помнит своего имени (ничего вообще не напоминает?), а потом ГГ получает новое имя и работает на Сидоровича (ну?). Мне кажется или это вообще чисто завязка сюжета из оригинального ТЧ? А как насчёт Тёмной Долины, в которой дополнительная сюжетная ветка строится на противостоянии бандитов с наёмниками и финальной битвой на заводе. Опять же ничего не напоминает? Да это же чисто ветка из оригинального ЧН, только подана с небольшими изменениями и с заменой «Свободы» на бандитов, а Чехова на Выдру. Я не говорю, что такие совпадения или намеренно взятые идеи являются чем-то плохим, но просто у меня прям отчётливо чувство дежавю появлялось. Ну а так просто занимательные (не очень) наблюдения. В моде понравились дополнительные квесты и целые сюжетные ответвления. Они хорошо проработаны (не хуже основного сюжета) и неплохо дополняют атмосферу и порой основной сюжет (плюс влияют на концовку). Концовка, кстати, действительно может получится разная в том плане, что она сделана как в оригинальном ЗП, то есть итог выполненных или не выполненных дополнительных заданий будет изображён в конце с помощью текста и озвучки. По основному сюжету, как я понял, концовки две, которые зависят от финала. Даже нереалистичная крутость ГГ в финале была простенько объяснена и мной условно принята (что тоже далеко не в каждом моде бывает). Логика повествования получилась цельная и понятная. Много отсылок в моде на разные вещи и людей. Диалоги написаны неплохо, но ошибки действительно имеются. Да и сами диалоги разные: некоторые сухие и сжатые, даже немного шаблонные, а некоторые литературные с передачей эмоций и атмосферой конкретной сцены. В целом, сюжет получился занимательный. И концовка у игроков будет разная, как в оригинальном ЗП, так что цель мода, которую поставил автор, достигнута, как по мне. + Графика. Приятный интерфейс, хороший оружейный пак, отличные новые модели персонажей. Окружение местами переработано и взяты разные локации из других проектов, что тоже выглядит хорошо. Анимации предметов имеются (мелочь, но приятно). Единственный серьёзный недостаток – напрочь поломанное освещение. В полдень темно как в полночь. Тени очень большие и очень тёмные. Будто гамма сломана в моде. Играбельно становится, благодаря помощи сообществу и консольным командам на освещение. + Атмосфера. Получилась, на мой субъективный взгляд, достаточно хорошей. Зона показана с разных сторон, на различных локациях показаны интересные места, аномалии, мистика, люди и прочее. Показаны группировки, взаимоотношения людей, разные судьбы. Местами и пострелять есть в кого, и с кем поговорить, и немного напрячься от напряжения в хоррор моментах – всего в меру. ± Оптимизация. За примерно 6 часов прохождения у меня было 9 вылетов. Были они в разных местах и по разным причинам. При загрузке сохранения (хорошо, что битых сейвов не было), при переходе на другую локацию, при срабатывании скрипта. Багов тоже встречалось предостаточно. То изображение на экране ломалось (не знаю с чем связано было, но при перезагрузке всё пропадало), баги поведения NPC встречались несколько раз, один доп. квест забаговался и я на него забил. Зато лагов и фризов не было, с этим всё нормально. + Звук. Неплохой звуковой дизайн, различные звуки по скриптам в некоторых местах были вставлены. Музыки совсем немного, но добавлено. Имеется частичная авторская озвучка и грамотное использование уже имеющихся наработок озвучки из оригинальной трилогии. В общем, мод получился хороший, проходится практически на одном дыхании. Сюжет интересный, уровень атмосферы высокий. Отдельно хочется похвалить автора, выразить ему благодарность и сказать, что он молодец и что его нервы были потрачены не зря (как бы он не думал и как бы тяжело не было), ведь создан мод, который уже понравился хотя бы одному человеку, значит это произведение уже существует не зря. Геймплей: 6/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7.5/10 7.6/10
-
1 баллда я в принципе и всё написал, мод то в целом короткий, тут нечего особо расписывать, как я считаю почему важно заменить оригинальную оружейку, дело не только в устаревших ПЫС-моделях, но и самих ТТХ оружия, например моменты, где надо защищать учёных от толпы зомбей или куча тушканов в коллекторах ( я уже думал они там бесконечно спавнятся как эти типо-снорки в моде Парацетамола) моменты то сами прикольные, но с оригинальной ЗП оружейкой где без апгрейда пушки кривые и косые было довольно напряжно на мастере, и получается оригинальная оружейка портит такие моменты, а так я бы и сам поправил оружейку если у тебя не будет времени на это.
-
1 баллАльтернативная ссылка на оригинал альфы плюс аддоны (есть некоторые, которых нет в обычной ссылке): https://disk.yandex.ru/d/XWmsWDolEXa-xw
-
1 балл
-
1 балл«Объединённый Пак: OGSR Engine» вышел в открытый бета-тест! Это неофициальный ремейк «ОП», включающий различные визуальные, геймплейные и балансные изменения. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks и прочих проектов, а также оружия, которое не встречалось ранее. Графическое преображение включает в себя переработанную погоду и визуальные эффекты, улучшенные текстуры, обновлённый локационный пак и опциональные паки растительности на выбор. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек. Скачать\Подробнее
-
1 баллМод подойдет тем, кто любит собирать весь мусор с локаций и складировать в схрон. Если вам такое не нравится, не качайте и не пробуйте. Мне вот нравится, поэтому начнем 🙂 Для примера, мой рюкзак с предметами для крафта и артефактами за 5 посещенных локаций: Если вы решите играть в мод, обязательно ставьте Быстрые перемещения, потому что бегать пешком и таскать мусор будет слишком долго! Мод сделан на основе режима Последнего выжившего, то есть в Зоне не осталось людей, только монстры, тайники и много много много мусора. Но NPC все же есть. В основном это враги: бандиты, наемники, дальше по сюжету будут монолитовцы. Из нейтральных к ГГ я пока встретил только 2 механиков, на Болотах и Агропроме, но им нельзя продавать мусор, только обменивать некоторые вещи. Так же у них есть много диалогов на ремонт, обмен, бартер, так же им можно сдавать найденную макулатуру (записки) за деньги. В плане геймплея есть много фич, связанных с крафтом. Так же по квестам нужно будет чинить некоторые вещи, так что собирайте всю электронику (текстолит, канифоль и тд), она вам точно пригодится! Нельзя так же не отметить огромное количество разных моделей и видов монстров. На некоторых локациях, подойдя к поляне, вокруг которой лежит много скелетов будет появляться квест прийти сюда ночью, и на поляне будет очень редкий и опасный вид монстров! Оружия так же много, но поскольку в основном мы снимаем его с зомбированных, оно сильно поломанное и годится только для того, что бы положить его в тайник. Однако, после получения набора для крафта оружия, можно будет из поломанного оружия собрать некоторое целое. Я лично уже на Болотах собрал себе АК-74 и МР-133. Локаций в моде очень много, есть все локации Чистого Неба + вырезанные (Генераторы, Мертвый Город и тд) + из Зова Припяти. Что бы сделать все квесты на них понадобится очень много времени. Сюжет в моде подается через КПК и записки, которые должен искать ГГ. Так же как и переходы. Но их еще могут выдавать механики, о которых я уже говорил выше. Пока не закончите весь сюжет на одной локе, обычно нельзя перейти на другую. Изначально все переходы закрыты. На мод уже есть много аддонов, некоторые доступны по умолчанию, некоторые можно скачать в группе автора, и думаю еще много сделают позже 🙂 Из минусов, побочные "квесты" у механиков являются просто бартером 10 единиц мусора на что-то полезное для ГГ или на деньги. Но это не полноценные квесты. В целом, мод мне понравился, если поставить CinematicVFX + HollywoodFX (FPS) + замедление времени, то получаются очень зрелищные перестрелки, советую всем кто будет играть (и у кого тянет комп) установить их! Upd. Вылеты по памяти прекратились, играю на минималках и R3 с прописанной командой запуска -no_staging 🙂
-
1 баллЭто неправда.. на скриншотах ни одного сталкера. Только бойцы спецназа.... Не спорю, красиво, но к сталкеру отношения не имеющее.... Максимум использование некоторых моделек как наёмников, да и то слишкон контрастировать будет со сталкером.
