Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.08.2023 во всех областях
-
6 балловВ следующей обнове полностью откажусь от Outfit upgrade mod 1.0 и добавлю нормальный апгрейд брони по веткам из Lost World Origin
-
4 баллаДобавил в шапку ссылки на патчи 0.54 для EXT 0.53 NS + FWR Weapons Pack и EXT 0.53 NS + Gunslinger 0.54 - АМК новости о мутантах (реальные, то бишь мутанты действительно будут там, где написал НПС) - Быстрые сохранения теперь такого вида (пример: Армейские склады [День 01] [Время 19.05]) - НПС в Баре негодуют если стянуть что-то у них из под носа - Для версии с ганслингером перевооружил некоторых нпс, поменял некоторые уники, оружие с апгрейдом теперь имеет иконку апгрейда - Различные исправления
-
3 балла
-
2 баллаКак вы знаете на Зов Припяти существует два графических аддона AtmosFear 3 и Absolute Nature 4. Но на Чистое Небо существовали только более старые версии AtmosFear 1 и Absolute Nature 2. Я решил это частично исправить в виде такой вот сборки. Для новой погоды был портирован AtmosFear 2. Локационной базой послужил Absolute Nature 3 lite SGM, а недостающие локации: Свалка, Янтарь, Лиманск и Госпиталь были перекомпилированы. В итоге эта связка приближает Чистое Небо к уровню Зов Припяти AF3+AN4. Так же рекомендую оружейный реплейсер S.W.R.P. Скачать сборку на основе AF2 + AN3 lite Яндекс https://disk.yandex.ru/d/C9HN1k8YZEMLAw Гугл https://drive.google.com/file/d/1ghGXW2F7GKcm5yzEFeg00ZOmY7oQNoqD/view?usp=drive_link
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаStrawFlux Будем ждать, и тогда +50 к качеству модецкого, да и пока что это самый стабильный мод на OGSR'e, который я играл.
-
2 баллаантисошал хулиган И правда забавно:) Алиса сидит в деревне новичков на кордоне. Дом слева от входа (со стороны дороги)
-
2 баллаХороший замысел. "Потенциальный". Но при множественной вариативности, уж, больно коротковат. Не остается целостного художественного впечатления. Пока разберешься с продолжением, а тут уже и конец. А майор с удостоверением чего там валяется, для будущего продолжения? Спасибо. Успехов!
-
2 баллаКак будто из вагона с углем эти автоматы вытащили)) А ПМ явно сфоткан на вспышку в темной комнате) По-моему лучше посмотреть как нарисованы текстуры в современных играх или оруж.модах (тырящих модели из современных игор :D ) и попробовать нарисовать также.
-
2 баллаПрошел на 4 концовки ( вроде все ) и в принципе доволен. Хорошая короткометражка, но как уже писал Commandor, мод короткий даже для нее. Хотелось бы еще чего нибудь. Например выбор не стрелять в неизвестного, а побежать за тем сталкером, но там просто тебя телепортирует. А ну и спасибо разрабу что убедил меня что я тупой и не смог выйти из бункера потому что не разгадал ребус с морзе Ставлю 10 потому что мод сделан новичком. и это его первая работа, но работа годная, особенно если сравнить с другими такими же мододелами
-
2 балламод не выйдет и они тратят время впустую
-
1 баллNLC Style Addon v2.2 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза 2.2: 11.06.2024 АВТОР НЕ ВЕДЕТ ТЕХПОДДЕРЖКУ НА ФОРУМАХ И СТОРОННИХ РЕСУРСАХ, ТОЛЬКО В СВОЕМ ДИСКОРДЕ Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, автор никогда бы не смог собрать для себя "сборку мечты". Ни в коем случае не присваивается чужой труд. Ко всем с огромным уважением, всем другим авторам огромная благодарность.
-
1 баллВсем привет, многие (никто) меня спрашивали, как я запускаю моды, с кастомными движками и экзешниками в стиме, так вот, поговорим про курочку. Буду показывать на примере ТТ2 на OGSR. Как всем известно, стим ищет лаунчер ТЧ по пути bin\XR_3DA.exe, но в модах на OGSR обычно экзешник находится по пути bin_x64\xrEnginge.exe В итоге имеем следующую файловую структуру: Что-ж, для хацкеров это не проблема. Создаем папку "bin". Затем открываем cmd с правами администратора: Вписываем следующую команду (mklink "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" c:\Windows\System32\cmd.exe) - замените путь на путь к вашей папке стим со сталкером: В созданной папке появляется такая штука, все ок: Заходим в свойства сталкера в стиме: Прописываем в параметры запупска еще одну волшебную команду (/c "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -high) - путь до экзешника, с которого запускается мод, -high нужно для увеличения приоритета и добавления дополнительной оперативки, ибо стим не ожидает что ТЧ столько будет жрать: В свойствах xrEngine.exe выставляем вот так (для повышения приоритетности процесса): Вуаля:
-
1 баллМод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллВ модификации вам предстоит принять на себя роль сталкера Нептуна. Он очнулся в подвале деревни новичков, где его чудом спас доктор. Главному герою необходимо узнать: что же с ним произошло на самом деле, а так же вспомнить кто он вообще такой. Для этого в первую очередь стоить отправиться в Бар, чтобы попытаться найти хоть кого-то, кто мог бы его вспомнить, но на его пути встретится множество препятствий, которые, практически всегда, можно будет преодолеть по-разному. Однако не стоит забывать, что любой выбор повлечёт за собой последствия. Порой даже самые необычные... Судьба многих сталкеров окажется в руках Нептуна. Дважды думайте, прежде чем совершить какой-то выбор.
-
1 баллA.S.F.P. Another Side Forest Pack Здесь - созданные мною в Speed Tree версий 5 и 6 с 2019 по 2022 годы различные модели деревьев в текстурных сетах: Зелёное Лето Золотая Осень Мёртвый вариант Общий список растительности в паке: Деревья alder - Ольха ash three - Ясень birch - Берёза hornbeam - Граб maple - Клён oak -Дуб poplar - Тополь pine - Сосна spruces - Ель willow - Ива Кустарник hazel - Орешник Всего около 2 000 моделей, считая текстурные вариации. Модели сделаны с соблюдением их реальных размеров с попыткой максимально передать их внешние особенности. В качестве текстур использовались фотографии коры и листвы. Вся кора - бесшовки. У каждого дерева до 4 материалов листвы на ветках, чтобы не выглядело одинаково. Модели создавались в тот период, когда про х64 СДК ходили только легенды, и было очевидно, что MU модели с большим полигонажем и в большом количестве, ванильный СДК попросту не вывезет. Так оно и есть. Ввиду изучения мною программы, и попытки экономить на полигонах в ущерб их внешнему виду - многие из моделей выглядят ничуть не лучше оригинальных. Имейте это ввиду. Однако, выбирать есть из чего. В комплекте: DDS текстуры в 2к и 512х512 (thm от 2к) TGA исходники текстур LOD текстуры DDS и TGA Модели в формате .object, которым сгенерены thm с инфой о модели и превью Немного важной информации Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. На ТЧ СДК тоже должно работать без переназначений. Модели экспортированы из 3D's Max с 1 типом сглаживания (ТЧ тип сглаживания) Ввиду этого, у многих моделей есть проблемы с группами сглаживания, относительно того, как они могли бы выглядеть в идеале. Для расстановки деревьев, особенно в больших количествах, работа в х64 СДК - обязательна! Ну или вы мазохист и будете на ванильном вылетать через каждые 1-5 установок деревьев, и в некий момент он вообще перестанет загружать вам локацию. Не подкидывайте папку lod в gamedata до момента компиляции. Хотя для х64 СДК 0.8 от Red Panda это не имеет значения, он тянет такое количество ЛОДов. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Рассчитайте заранее, какое количество ЛОДов у вас уже занято. Учтите, что на 8к карту ЛОДов, умещается 2048 моделей. На дефолтную 2к карту ЛОДов умещается всего 128 моделей. Если вы поставите моделей больше, чем умещается на карту ЛОДов, то будете ловить вылет при попытке сбилдить локу. Скачать С Google Disk DDS c мип-мап каналами С Яндекс Диск С Google Disk Разрешается свободное использование и распространение. Приветствуется указание авторства. Здесь небольшое дополнение к паку растительности, выложенное ранее.
-
1 баллНазвание: Возврат Платформа: Тень Чернобыля вер.10006 Разработчик: Pastalker56 Основа мода: buka Целью мода является восстановление вырезанного контента. Модификация хочет показать, каким был S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, если бы взял за основу идеи S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и поздней разработки «Теней Чернобыля». Модификация основана на моде Final Update вер. 14+. !!!Внимание!!! Автором пересмотрена стратегия разработки, поэтому следующая версия выйдет только, когда модификация будет готова на 95-100%. В ближайшее время релизов не будет.
-
1 баллВышли новости о статусе разработки «Alone In Windstorm: Fallen Bear». К сегодняшнему дню в модификации закончена работа над геометрией, заселением и симуляцией жизни на первой игровой локации. Ее размер составит 3х3 км. Стартовала реализация сюжета. Подходит к концу реализация новых геймплейных фишек, но не исключено появление дополнительных фич в будущем. Геймплейный трейлер проекта обещают показать на AP-PRO Showcase 2023, который пройдет в конце года. Дополнительно сказано, что в проект ищутся композиторы для написание эмбиента и музыки для кат-сцен, а также сценарист для расширения диалогов и описания квестов. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллСhopchik Он сказал, что просто заканчиваются детали. Детали могут пригодиться и для починки.
-
1 балл
-
1 баллНесколько вопросов. В августе будет еще один выпуск новостей? После него будет аукцион? Будет ли моды по списку на этой неделе? И что будет когда это список закончится?
-
1 балл
-
1 баллС днём движковых анимаций! Дополнено 1 минуту спустя Насчёт погоды не смогу ответить. Я не знаком со структурой данных аддонов на аномали и что там вообще было добавлено мне неизвестно.
-
1 балля пробую пройти со стороны вторых ворот в лес,где остановка.Раз было что он появился у тоннеля но его зомбаки схомячили,а если зайти как говорит лесник-мол у первого выхода какой-то сталк помощи просит то там вообще мрак.Буду пробовать так как вроде эта ветка с Азотам осталась
-
1 баллПрограммист языка Си Это солянка. Тут арты можно и без рецепта варить, если состав знаешь. Обычно, со второго раза получается. рецепты
-
1 балл
-
1 баллВ продаже появился супер-ПК под названием Mifcom Big Boss, который отдают за скромные 28 999 евро или 3 млн рублей. Процессор AMD Ryzen Threadripper PRO 5995WX с 64 ядрами; Сразу семь видеокарт RTX 4090 с водоблоком на каждой; В общей сложности на борту 168 ГБ видеопамяти GDDR6X; 128 ГБ оперативной памяти DDR4-3200; Накопитель на 4 ТБ; За питание отвечают два БП Super Flower Leadex мощностью по 2000 Вт. Дополнено 3 минуты спустя Интересно S.T.A.L.K.E.R.2 потянет
-
1 баллНачну с того что хочу выразить большую благодарность авторам проекта за уникальную возможность побывать в мире старого доброго сталкера вместе с товарищами! Мод был пройден до конца (Х16 это конец я так понял) и в целом мы остались очень довольны за минусом пары моментов которые я опишу ниже. Из хорошего на данный момент: В целом техническая составляющая в хорошем состоянии - игра не разу за все прохождение не вылетала (1 раз правда сервер работающий на моем компе просто закрылся но больше это не повторялось) Интерфейс удобный и интуитивный (большая редкость в современных модах) Функционал лутания/торговли с динамически обновляющимся торговцем/трупом/сундуком очень порадовал Анимации разных "эмоций" и действий очень крутые и добавляют к атмосфере Спорные моменты: Стоило где то отметить что при создании сервера на белом IP нужно открыть порт 5446 Стоило также отметить что для использования всех консольных команд нужно ввести в консоль - ra login 1 1 Насколько я понял работа над балансом оружия/брони/параметров гг еще не завершена поскольку сейчас все перекручено на макс. Случайно наступил мизинцем ноги в костер = умер сразу (ноу коммент), 2 укуса от слепого пса = кладбище, прыжок снорка = ваншот (при том что я в "Булат" одет с ~70% резиста от удара/разрыва). Псевдогиганта без дробовика убить просто нереально. Люди все тоже очень хорошо впитывают урон (Военные на Агропроме просто терминаторы). Им плевать на любое оружие, бронебойные/не бронебойные патроны - ноль разницы (Даже бронебойку с СВД танкуют головой). Верните нормальную скорость бега и высоту прыжка игрокам, делать их меньше не было никакого смысла особенно учитывая что после смерти ты всегда тупо бежишь до трупа (Бежать 2 раза от деревни новичков до Лиса с голой задницей потому что тебя сгрызли собаки за 2 удара - особенно когда персонаж так медленно двигается было очень НЕ круто) Потеря костюма при смерти - не знаю если это задумано как пенальти за смерть или недоработка но это просто не играбельно. Тут порой ваншотят даже в Булате\Экзоскелете но с ними хоть иногда можно выжить. Без костюма игра превращается в закидывание врагов трупами. Либо дайте возможность снимать Броню с трупов либо чтобы можно было свою лутать обратно. Клавишу бега нужно удерживать постоянно (зачем?) добавьте опцию чтобы был просто тогл спринта одним нажатием как в оригинале. Все электронные деньги теряются при переходе на новый уровень. Ну черт с ними с деньгами ну пусть хоть награды за квесты выдают бумажными деньгами чтобы можно было их сохранить на потом. Беда всея сталкера - вечером\ночью ничего не видно. Дайте фонарю метров на 15 больше дальности или дайте костюмам встроенный ПНВ. Нужно чтобы игроки которые ранены и ползут не могли быть так быстро добиты ( за всю игру я смог поднять товарища всего раз 5, обычно тебя сразу добивают когда ты упал - времени подойти помочь не дают даже если я в 2-ух шагах) Когда тебя поднимают камера остается от 3-го лица, очень не удобно. В игре есть параметр sv_timelimit после которого игра просто заканчивается. По умолчанию он 60 мин. Уберите его полностью если это возможно или хотя бы увеличьте его значение до максимальных 180 мин. (Побегали по кордону, отошли пообедать а все - игра закончилась, проходи все сначала) Баги/недоработки: Если в батнике запуска сервера уменьшить кол-во игроков с 4 до 2 перестает работать система сохранения инвентаря игроков при переходе на другую локацию. Метаморфозы с аддонами на оружие при переходе на другую локацию. Все моды снимаются с оружия (ну это не страшно) и почему-то иногда превращаются в другой аддон (например Каштан с моего калаша превращается в ПСо и т.д). Также при смерти в инвентаре всегда появляется 100 неюзабельных партонов для ПМ. При переходе они иногда появляются вместе с глушителем для пистолетов. Иногда на стороне клиента не проигрываются анимации перезарядки. Иногда на стороне клиента трупы зависают как живые хотя я их давно убил. При смерти кого либо в аномалии появляются куча скелетов (скриншот приложил, крипота) Врядли это можно пофиксить но на некоторых локациях конечно фпс уходит погулять (Темная долина если смотреть в сторону базы бандитов =36 фпс, Агропром если смотреть в сторону завода где сидел Крот) Желаю авторам терпения и сил довести этот проект до финального релиза. Еще раз огромное спасибо и удачи вам ребята!
-
1 балл
-
1 баллЭто все враки, нужен скриншот распечатанный и заверенный нотариусом!
-
1 баллОдин из немногих русскоязычных сборщиков, который кажется адекватным. Не клянчит денег за чужие труды, вставляя донат ссылки везде (или как некоторые особо наглые вообще продают её). Не ходит по всем дискордам и ютюб каналам, рекламя сборку 24/7. Не делает вид, что всё знает, как тот же босс или чел из реалити, который всем говорит что на с++ пишет, а на деле базовые краши луа починить не может и синтаксис в скриптах ломает. Не берёт чужие фичи, выдавая их за свои. И судя по комментам, даже старается не вступать в диалог с вышеупомянутыми полоумными (чем я сам грешу иногда, но это от скуки xd). Приятно, что нормальные люди еще остались ;] Пиши в ру-чат дискорда если что, может сможем помочь чем, по крайней мере шансов с настоящими моддерами будет намного больше, чем у этих васянов, которые везде забанены и теперь безуспешно пытаются что-то сами фиксить, ломая еще больше.
-
1 баллБлагодарю, милый человек Дополнено 22 минуты спустя Кстати, случился забавный прикол. Из-за того что я в начале прохлопал Алису, после Янтаря (может раньше) Её в деревне уже не было. Теперь начал игру заново
-
1 баллХочеться вірити що мод дійде до свого фіналу і ми зіграємо в цей мод, бо зимових модифікацій дуже мало.
-
1 баллМод пройден.... Ну очень коротко, ничем не зацепило... Понимаю, что это проба пера. Выскажу свои мысли: Проходил на Динамическом Освещении, Максимальные, монитор 1920х1080. 1. На широкоформатном мониторе шрифт очень маленький, читать напряжно. 2. Не сразу удалось переключить записку с морзянкой не другую сторону, никак не реагировала. Если бы не прочитал здесь что нужно сделать, то удалил бы мод. 3. После ввода кода в тайнике и фразы ничего не произошло... Я как-то не догадался навестись ещё и на нычку... Зачем такие сложности? 4. Ну уж очень длинные диалоги, вызывают чувство зря потерянного времени... Краткость - сестра таланта! Пожелания автору мода: Спасибо, что придумываете что-то новое. Просьба, не забывайте, что люди не всегда могут сутки напролёт сидеть за игрой и помнить куда и что (работа, командировки и т.д.). Нужны метки в PDA (или районы поисков) куда идти и записи что делать. Удачи!
-
1 баллРаньше это была байка.Потом байку чутка подправили на 25% шанс спавна кружки, и рандомную награду (сейв/лоад) Далее это развили, кружек реально неск видов ( и массы) Вергас либо признает ее, либо нет Надо сгонять в санаторий раза 3, потом в любом случае будет диалог, мол достал ты старый, нету твоей кружки, и он выдаст награду (рандом вроде. В моем случае был конт на 3 слота. Как то так. Из туевой горы НИ в нлс со времен начала, кружку находил 2 раза. И все, потому всегда считал ее байкой.А чеб нет?) Ну и потом, награда не уникальная, кроме лыж, ну. Барахла в нлс будет - хоть жопой жуй, главное диалоги читать и не переть как першинг, кроша всех налево направо Ага Дополнено 1 минуту спустя Бес может подогнать рецепт, либо арт, либо ствол ( в последней итерации - карабин на 7.62) Все основные нпс для прохождения - бессмертны Дополнено 2 минуты спустя Зуб же встречу обеспечивает, если побегать на него
-
1 баллНе хотелось бы палить весь контент, когда до релиза ещё далеко. Хотя, Фома Неверующий после скриншота скажет, что там фотошоп, и потребует видео. Такое мы уже проходили. Могу только в качестве пруфа предоставить "заключение" компилятора, которое создается после компиляции локации. Знающим людям этого будет достаточно. Map size X x Z: [3029 x 3638] Max static vertex per m^2: 19182 Total static vertices: 7051610 Max mu vertex per m^2: 5263 Total mu vertices: 49946499
-
1 баллшутки шутками, а вот, например, тестирования OLR 3.0 провалилось в бездну... хочется верить, что это из-за того что NPC проходит игру быстрее тестера разгадывая загадку зоны.. и игрок-тестер не успевает просто проверить игру ТСС(на гамеру бы оценили шутку) а не из-за того что месяцами работа простаивает(особенно летом) через 6 месяцев тестированию мода исполнится 2 года...
-
1 балл
-
1 баллArkmore Ну тогда попробуйте напролом: после начала новой игры через F7 (дебаг-спавнер) сменить фракцию на ИИГ и следовать в Тёмную Лощину в т.н. Лесопилку. Там заспавнится сквад майора Эрнандеса, с которым и надо будет побеседовать. P.S. Новая игра не обязательна, но тогда перекачанный персонаж просто прогуляется как танк.
-
1 баллНеизвестен уже ковырял, не работает на чистом огср двигле, спрашивал у iamdead, нужно переписывать амк скрипты, максимум что пока прикрутил, сообщения в о раненных в новостях и новости о мутантах, (спавнится мутант, после чего от рандомного нпс рядом идет новость в чат, якобы видел химеру рядом и тд.) в новой обнове на солянку вроде обещают сделать офлайн алайф, можно будет от туда стянуть Дополнено 4 минуты спустя DrowBreaker отличия версий написаны в шапке, чем новее версия тем стабильнее
-
1 баллЯ не подходил к скелету знаю эту фичу еще с 1.4007 DC Только там не было контролера , были Псевдогигант и 2 бюрера, В Экстендед решил не подходить к нему. Спасибо что сказал что там теперь)) Но страдал я часа 2-3 реального времени залез на трубы где кровосос бегает и у меня патроны на дробовик кончились с автомата и пистолета стрелял а он не дох сучара, я там куковал боялся спуститься т.к сохранения только при входе а я уже всю лабу прошёл. Кое как чуханул оттуда весь потный 😂
-
1 балл
-
1 балл1) сколько мод уже в разработке (стоит ли переживать вообще о нем зная это?) На скорую руку глянул на moddb по комментам, 1ый датирован 2016 г. т.е в разработкн минимум 7 лет... Логично было бы выпустить сперва RoH RC1, а затем обьявить, что RoH 2.0 будет на ue5 2)ну ок, те кто не отвалился ждать по факту долгостроительства отвалятся по факту минимальных требований запуска UE5 (вы бы видели какой вой стоял, когда выяснилось, что в True Stalker не будет статики, сразу социалочку подвели, мол вы об инвалидах и людях с сложным финансовым положением подумали? и т. д) 3)почему-то перенос Панды на UE не решил проблему x-ray движковых подфризов, например, у бара, а казалось бы, должно летать... _________ Возможно это один из тех проектов, где разработчики зашорились в самодурство и обманули сами себя, мол какнибудь вывезу, шел 7 год... ну такие проекты надо переводить в режим кризисного управления, находить в себе строгого Дина Шарпа и отправлять существующий билд на релиз
-
1 баллHunter он всяко останется опциональным. Дополнено 54 минуты спустя Фикс 3.6.05 Фикс кумулятивный, предыдущие устанавливать не нужно. 1. Включен фикс версии 2.2.74 движка Advanced X-Ray; 2. Добавлено ружьё ИЖ-18 (модель - BSG, анимации - GUNSLINGER MOD, перенос - Teivaz); 3. Исправлен поломанный спальный мешок; 4. Исправлен звук последнего выстрела у МР-133; 5. Включена правка бага с детекторами; 6. Исправлена неработоспособность некоторых консольных команд; 7. Исправлен баг с DOF при проигрывании bore анимаций; 8. Исправлен баг (движковый) с локом FPS на 60 кадрах. Скачать (яндекс) Скачать (гугл)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПРИПЯТЬ-ЧАЭС-ВЫРОДКИ-ПРЫЖОК С ТРУБЫ-МЕРТВЫЙ ГОРОД-ГЕНЕРАТОРЫ-встреча Дополнено 18 минуты спустя При "неправильном" прохождении(шестерить на Примуса) Шустрый вместо СВДК дает ВЫХЛОП без автозахвата цели...
-
1 балл
