Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.10.2023 во всех областях
-
3 баллаНу на счёт этого я пожалуй соглашусь!!! ( Механика идиотская )... Дополнено 1 минуту спустя В трусы ныкай!
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаФикс куртки для Шустрого (взял файл из Дискорда) Новая игра не нужна. Положить в gamedata/scripts с заменой AziatkaVictor можно в шапку добавить, я думаю. m_fixes.script
-
3 баллаШёл второй день моего пребывания на кордоне, наконец последняя собака попала в аномалию где-то и задание от Сидора засчиталось. Поползу - заберу свои кровные 500 тенге.
-
3 баллаВот на этом месте возникают всякие размышления. В чем собственно состоит "интерес"? В моды "Сталкера" играют совершенно разные люди. Естественно и интересы у них тоже сильно различаются. Но можно выделить два основных направления. Один - это улучшение "инструмента" - технические правки: оружейные моды, графические моды, погодные моды. Второе направление - это "идеологическое". Здесь имеются ввиду т.н. "глобальные сюжетные моды". В принципе для последних совсем не обязательно модифицировать инструмент. В этих модах главное - новый сюжет, новая идея, которой автор пытается поделиться с окружающим миром. На своем опыте неоднократно убеждался, если сюжет и воплощенная в игре идея достойные, то через короткое время прохождения абсолютно не замечаешь ни графических красот, ни прекрасных пейзажей, ни оружейных наворотов. Потому что весь захвачен развитием событий, динамикой игры. В этом случае отклонение в различные интересные детали "инструмента" могут иногда и испортить впечатление от цельности самой игры. Тут наоборот, возрастает роль минимализма - игрок идет к цели не отвлекаясь на незначительные детали. Разумеется игровой минимум окружения необходим. Для примера можно взять какую-нибудь известную древнюю классическую игру, хотя бы ту же незабвенную Лару Крофт (первые три). Графика, оружие, движения ГГ, такие примитивные, что здесь их даже и обсуждать нельзя в сравнении с современными. Однако! Те кто играл в эти три первые версии могут подтвердить, что увлечение сюжетом заставляло просто забыть об этих недостатках "инструмента". С другой стороны, те кто перепроходит уже известные сюжеты "Сталкера" с обновленным "инструментом" имеют полное на это право - этот момент в том числе является игровой составляющей. Имеется столкновение двух подходов, как в старом анекдоте - кому-то нравиться кататься на велосипеде, а кому-то кататься не нравиться, а нравиться его ремонтировать и усовершенствовать. И вот после очередного релиза эти две категории игроков сталкиваются на форуме. И начинают энергично что-то друг другу доказывать. Просто нужно разобраться для самого себя, твоё это или не твоё? Если есть ощущение, что это чуждое твоему мировоззрению, то, как отписался в одной из тем на этом форуме автор совершенно небрутального мода: "может быть вам не следовало его скачивать?".
-
3 баллаDeathman так и нужно писать в описании, что вы размываете. А то больно умными стали писать абревиатурами, непонятными простому народу. Выставляете для всех - обьясняйте понятно.
-
2 баллаYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
2 баллаДумаю момент, когда VAX добавил в NSPX такую важную вещь как JUMBO BUILD можно считать моментом выхода обновления в альфа версию и в честь этого я публикую скриншоты для демонстрации графики проекта в данный момент
-
2 баллакотяра007 С чего ты взял что задание провалиться. Я жарки пробежал, дождался Круглого, задание защиталось, получил флешку, поговорил и сам потопал на Янтарь. Сахар меня поблагодарил подарками и пошли замеры творить и дальше по накатанной.
-
2 баллаЧасти тел с мутантов должны выпадать всегда в должном количестве. И не должно быть никакого расчёта шанса на выпадение. Это алогично.
-
2 балла
-
2 баллаВ НЛС их вообще порой не бывает, то одно, то не чего. Бескапытные что-ли, или постерались все 😅
-
2 баллаКороче, мужики, выражаю свое мнение по этому охренительно клёвому моду по пунктам и только по делу: 1) Артефакты должны быть с фиксированными свойствами и никогда не разряжаться (без износа). 2) У артефактов не должно быть негативных эффектов. Но могут быть артефакты с негативными эффектами. Например, квестовый артефакт с сильной радиацией, который нужно заказчику доставить в специальном свинцовом контейнере. Подкидываю вам идею для квеста. Этот артефакт учёные будут использовать для создания мощного источника энергии. 3) Должны быть нормальные индикаторы здоровья, усталости, голода, жажды, воздуха в виде заполняемых шкал, потому что игрок это не персонаж игры и никак не может почувствовать эти состояния. Делать эти параметры разноцветными иконками это крайне неинформативно и неудобно. 4) ГГ должен выше прыгать, как в ванильной версии. 5) Прокачки через увеличение атрибутов персонажа не должно быть. Пофиг, скрыты ли эти атрибуты или нет. Прокачка только через более крутое снаряжение и артефакты. Отдельное громадное спасибо дорогим разработчикам за то, что добавили настройку раскачки камеры. На нуле камера не раскачивается вообще. Прям реально я вас за это готов обнять и расцеловать. Молодцы! Все бы так делали.
-
2 балла
-
2 баллаКак у тебя с головой, нормально, не стукался на днях об какой ни будь твёрдый предмет? Ты от Сталкера далёк как свет той звезды, валил бы ты играть в тетрис или марио. Задрал уже своим тупизмом.
-
2 баллаСлушай может Сталкер это не твое? Раз тебе в тушканов сложно попасть ахах))) А может аномалии удалим? Они же раздражают своим уроном и их плохо видно. Да и геймплей скучный какой т ос ними.. Я думаю нужно вырезать их тоже. Чувак, ты реально загоняешь уже. Не нравится мод , поищи что то другое для себя. просекторс это не на пару вечерочков под пивас побегать.
-
2 балла
-
2 баллаСпасибо Босс за правки облегчающие процесс игры. Добавить бы к правкам к Prosectors Project v1.7 постоянную мини карту, а то прямо издевательство держать нажатой кнопочку. С таким успехом и карту с ПДА можно удалить. Или уж сделали бы опционально для садомазо.
-
2 баллаНе нойте. Ежикам намного хуже, когда они размножаются. Но у них выбора нет - колется, но всеравно лезут. А у вас есть выбор всегда - шифт+делет.
-
2 баллаКарабин Вепрь-12 Боеприпасы: 12*70 дробь, 12*76 картечь, 12*76 пуля Вид боепитания: магазин на 8 патртнов Режим огня: одиночный Модули: прицел EOTech 553, прицел ELCAN DR Султан, схрон Ореха - Кочерги в РЦ, наводку можно получить уОреха после первого посещения Х-18.
-
2 баллаNizrim 1. Да. По квестам сделано все, что планировалось в этой версии (но не все по той продолжительности, которая предполагалась). 2. Да. Gryazniy_Garik Доброй! В модификации используется система "светофор" и эффекты влияний. Сделать альтернативную версию со шкалами/барами (более привычную для ТЧ) в планах присутствует, но на данный момент эта система не используется.
-
2 баллаProstomod партиклы вообще больная тема на X-ray. Есть один способ "оптимизации", если его так можно назвать. Создаем безвредную аномалию, и в неё ставим нужный нам партикл. Ну и на расстоянии отключаем этот партикл. Насколько мне известно, движково эта тема оптимизирована в Адванседе, в Аномали, можно посмотреть Опен Икс рей. Про Fog Volumes не думай, он вылетает на ЗП при взаимодействии с физикой\мобами\нпсами. Фиксится в движке.
-
2 баллаAlthero у меня нет причин осуждать кого-либо. Даже "бомбящих" я могу понять. Вопрос ведь не в навязывании, а в попытке донести до игроков несколько иное видение игрового мира. Просто не все могут принять что-то новое. Некоторые моменты воспринимаются иначе из-за того, что "новый игрок" не может сразу увидеть картину более глобально. Возможно, в этом направлении стоит работать. Пояснения данного момента больше для той категории игроков, которая хочет понять причины тех или иных решений.
-
2 баллаБелый Барс Меня один товарищ приколол, который заявил "Я не хочу читать, я хочу играть". Раньше чтоб понять как играть надо было обучение проходить и мануалы читать, а сейчас ни о чем не думают, погибают от артефакта и идут на форум ныть.
-
2 баллаБольшое кол-во вопросов, которые игроки рассматривают с точки зрения логики, вполне понятны. Но дело в том, что в "PP" это работает несколько иначе. Это в оригинале можно было взять какой-то аспект и рассматривать его отдельно. К примеру, некоторые задаются вопросом о том, что "живность" сбегается (и не только) при атаке НПС. Якобы это не логично.. Но в оригинале глушители работали иначе, стелс работал иначе. Или некоторым не ясно влияние аномалий. Но в данном случае аномалии могут иметь разную силу воздействия. Кто-то пишет, что ползунок торговли бесполезен, т.к. купить ничего нельзя. Опять же, сталкеры торгуют и у них появляются деньги, а значит им можно что-то продать. Практически у любой механики есть обоснование, но его не найти, если руководствоваться знаниями оригинала или какими-то "левыми" примерами, где все это полная бутафория. Разумеется, перечислять все и объяснять смысла не имеет, по той причине, что интересующиеся сами понимают причинно-следственные связи со временем. Другие даже обучение не читают и пытаются выдумывать. Ну этого никто не запрещает, конечно. Кто хочет, может считать разрозненные элементы более логичным подходом, чем комплексные решения на глобальном уровне всего игрового мира. Почитать размышления игроков тоже порой интересно, а иногда и полезно.
-
2 баллаТы с ума сошёл чтоли!? У них другая цель - заставить нас страдать. Они кайфуют от этого.
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллИстория Джона 2 (ОБТ) не релиз Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти 1.6.02 + GUNSLINGER mod Дата выхода (ver. 0.1.0): 30.09.2023 Вышедшие главы: 3/6 F.A.Q. О моде Над главами работали Скриншоты Использованный контент Скачать Поддержать разработку Гайд на поиск предметов Ссылка на тему разработки (новости разработки) [Тема разработки]
-
1 баллНабор консольных программ для конвертации текстурных карт. height2normal.exe Конвертер карт высот в карт нормалей. Использование: height2normal.exe [texture] -ch [channel] -rc [value] Опции: -ch [channel] — канал с картой высот (r, g, b, a); -rc [value] — коэффициент шероховатости (подбирать при конвертации). srv2std.exe Конвертер карт нормалей Survarium (*_nmap.dds) в стандартный формат. Использование: srv2std.exe [texture] или перетащите текстуру на исполняемый файл. Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. stk2std.exe Конвертер карт рельефа S.T.A.L.K.E.R. (*_bump.dds и *_bump#.dds) в карт нормалей, глянцевости и высот. Использование: stk2std.exe [texture] -z [value] Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. Опции: -z [value] — метод восстановления Z компонента карт нормалей: 1 — восстановить Z из каналов текстур (среднее качество); 2 — пересчитать Z из X и Y (высокое качество); 3 — комбинированный метод 1 и 2 (высокое качество). stk2sdk.exe Конвертер карт рельефа S.T.A.L.K.E.R. (*_bump.dds и *_bump#.dds) в формат X-Ray SDK (*_bump.tga и *_nmap.tga) Использование: stk2sdk.exe [texture] или перетащите текстуру на исполняемый файл. Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. Скачать: Google Диск
-
1 балл
-
1 баллОчень грустно что у данного мода отсутствует lite-версия, ведь очень много игроков идут в сталкач не за хардкором, а за атмосферой, когда хочешь расслабиться после работы. На мой взгляд лучший в техническом плане мод на ТЧ: отличный ИИ, вылизанные скрипты, куча отличных исправлений, но пока просто слежу за развитием проекта и продолжаю ждать сборки с балансом оригинала или около того. Разрабам низкий поклон за усердие и поддержку проекта
-
1 балл
-
1 баллКакое нафиг васянство, тут Сталкерство ты блин пришел артефакты собирать или оружейным бароном заделаться? Что за бред людей которые начинают жаловаться что ПМ у Сидоровича в продажу стоит 5 рублей, ты блин в Зоне или в Афганистане? Иди тогда ОП гоняй или добро пожаловать в оригинал ТЧ-ЧН-ЗП и торгуй там стволами до опупения.
-
1 балл
-
1 баллВопросы к поигравшим в новую версию: 1. кишка заселена? квесты доделаны до конечного выполнения? 2. База ЧН на болоте появилась? квестики выдают? механики это все второстепенное, главное чтобы было чем заняться)) если страдать, то должно быть ради чего))
-
1 балл
-
1 баллА у тебя он сразу на ТД пошел? Нигде не сидел на других локах? Дополнено 2 минуты спустя Да, один диалог который заканчивается тем, что мы должны встретится в ТД. Когда я понял что он ушел на Лощину и не уходит, я пошел к нему и диалог состоит из вопроса "Ну что у нас?" и ответа Халяви "Подожди, дай до кабинета Борова дойти" и все - сидит на месте
-
1 баллтак при установке писало про 9-надо было галочку поставить. в папке с установленной игрой есть bin_dx9-пробуй.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллsantho0007@mail.ru перепроверь раздачу,вдруг антивирус поругал и удалил установщик,такое бывает
-
1 баллТо, что ты сделал щас, уже настолько круто, что как по мне ни одна сборка не может сравниться с твоей.
-
1 баллВ аддоне с локациями присутствует скрипт который ухудшает стабильность сборки. Ставить его категорически не рекомендуется. Дополнено 3 минуты спустя Я извиняюсь за то что пропадаю и не отвечаю в теме. Навалилось очень много работы и у меня буквально не остаётся времени ни на сборку, ни на эту тему с дискордом. С релизом сборки к декабрю я, скорее всего, не успею. Я обещаю, что как только я разберусь с личными проблемами, так тут же начну работать над сборкой. Я ещё раз извиняюсь.
-
1 баллСостоялся релиз «Prosectors Project 1.7»! Это глобальная модификация, в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Тень Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Тотально переработан движок игры и ощутимо улучшена графическая составляющая. Одной из главных фишек проекта является также усовершенствованный интеллект поведения НПС. Создан авторский баланс и экономика, которая повлияет на общую сложность игры. Среди ключевых изменений новой версии - переработка оригинального сюжета после прохождения Х-16. Меченому предстоит найти альтернативный путь через "Выжигатель", или же попытать удачу как обычно. Сделаны две независимые большие ветки сюжета, одна из которых, в свою очередь подразделяется еще на три. Добавлен большой квест для ввода трансмутации артефактов, несколько небольших сайд-квестов и мини-веток и дополнены типовые задания у ряда персонажей. Внесено множество изменений в заселении локаций, которые наполнили персонажами и мутантами. Монстры, в свою очередь, приобретут новые способности. Доработкам подвергся интерфейс игры, добавлены свежие движковые и геймплейные правки. Обширный список изменений в подробностях представлен на форуме. Для установки мода не потребуется оригинальная игра. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 баллНадысь перезаливал репак "билда 8042" отсюда: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74325 Может кому надо. Особенность репака: в уровнях удалено 4 gb хлама и *.pdb из bin. https://cloud.mail.ru/public/sZdr/eLBHEyfGN
-
1 балл
-
1 баллСостоялась премьера мода «Тайна Кордона»! Действия новой сюжетной линии развернутся в 2014 году, через 2 года после событий Зов Припяти. Внезапно была потеряна связь с Южным блокпостом, охраняющий от проникновения на территорию ЧЗО неучтенных лиц. После восстановления связи, никто так и не ответил. Руководством было принято решение начать расследование и немедленно отправить специально обученного Военного Сталкера, в сопровождении 10-15 человек. Для проведения расследования об предположительном исчезновении или смерти военных, был выбран Майор Суворов. Герой прибывает на блокпост на Кордоне, и именно с этого момента начинаются действия игры. Квестовая цепочка затронет 3 игровые локации, две из которых моделировались автором самостоятельно. Задания обещают сопровождаться скриптовыми кат-сценами и озвучкой персонажей. Продолжительность игры составит, в среднем, 3-7 часов. Поработал автор и над графической составляющей: игроков ожидает осенний антураж вкупе с новыми погодными циклами, эффектами и прочими украшениями картинки. Адаптирован новый оружейный пак. Разработка проекта велась на модифицированном движке Зов Припяти (Advanced X-Ray). ПРЕМЬЕРНЫЙ СТРИМ ОТ AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 баллТут другое, это высшие силы вселенной их наказали так за откровенную русофобию, не надо было удалять русский язык из игры.
-
1 балл23 сезон "Битвы экстрасенсов" плавно подходил к концу. Ничего не предвещало ничего, но тут из зрительного зала раздался вопрос: "Должно ли было что то произойти после этого?" Ведущий отделался состоянием офигения средней тяжести, а вот паре-тройке участников шоу пришлось временно сойти с дистанции. Однако, стопроцентно верный ответ существует: да! Должно было что-то произойти. И произошло. И будет происходить. Что-то...
