Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.12.2023 во всех областях
-
40 балловГотов первый патч, исправляющий самые распространённые критические вылеты! — Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время; — Исправлен вылет при переходе на Кордон перед шестой главой, когда игрок готовился к походу в Новошепеличи; — Исправлена невозможность сохраниться после перехода с Агропрома на Свалку, если игрок уходил через переход в тоннеле. Блокировка сохранения останется, пока вертолёт не проследует к точке назначения. Если игрок переходил через тоннель на Свалку, ломалась возможность сохраниться. Во время пролёта вертолёта переход блокируется; — Исправлен вылет при загрузке подземелий Армейских Складов на DirectX 9. Ссылка на патч ЯндексДиск: https://disk.yandex.ru/d/AuDdDbek7Zw_Dg Ссылка на патч с GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1OcJq622lu25Ka8LSEyO8pWX2W719NRlq/view Инструкция по установке: распаковать архив в корневую папку с игрой. В папке True Stalker\content\patches должен будет появиться файл xpatch_ts_01.db Ставить обязательно! Все остальные патчи будут доступны по этой же ссылке. Следите за актуальностью, мы будем вас об этом информировать! Прочие исправления, местами ломающие игру, но так или иначе позволяющие её пройти каким-либо другим путём, будут доступны для скачивания немного позже. Следите за новостями! Приятной игры, товарищи сталкеры!
-
26 балловРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
10 балловПривет всем, я прошел мод за 3 дня, не знаю сколько часов у меня ушло, но много и я хотел бы поблагодарить разработчиков за их труд, но в тоже самое время высказать свое мнение о плюсах и минусах мода. Мое мнение довольно конструктивно, я прошел очень много модов, +сам довольно креативный человек и много чем занимался и занимаюсь не только в игровой сфере, но и в других, поэтому могу трезво оценивать чужой труд. Вообщем о плюсах: 1) Интерфейс. Интерфейс - прекрасен, человек который его делал - должен быть в серьезном геймдеве. Все удобно, приятно, даже звуки. 2) Прорабка карт и их дополнение. Роскошный маппинг, много интересных зон, точек внимания для игрока, приятно исследовать даже вне зависимости от того, получишь ты за это что-то или нет. Много крутых аномальных зон, заскриптованные события на локациях по типу включения света в деревне кровососов, это впечатлило, это было обыграно, уместно и интересно. 3) Звук. Это и плюс и минус, саунд-дизайн крутой, много вещей которые создают определенную атмосферу, например скрип досок под ГГ, но есть много косяков по типу затухания диалогов на удалении, очень громкого радио или других звуков, нужно над этим работать, это все правильно сделано, но местами очень топорно. Довольно часто приходилось убавлять или прибавлять звук в игре, чтобы было хорошо слышно или наоборот чтобы не оглохнуть. 4) Катсцены - крутые. О минусах: 1) Сюжет. (Сам сюжет не минус, но некоторые моменты в нем я должен упомянуть). Я бы не назвал его плохим, он хороший, история интересна, но ребят.... Есть очень много вопросов к реализации, эти бесконечные мувы с вырубанием главных героев, я даже не знаю как это объяснить, ну это настолько становилось очевидным, что я заранее знал что главного героя сейчас вырубят и вырубали его очень много раз! Сложилось впечатление, что человек который писал сценарий, постоянно забывал на чем остановился и какие сценарные инструменты использовал.. Плюс я не понимаю Вашего влечения к мистике, если 1 раз это - хорошо, 2 раза - ну окей, но когда эти призраки и фантомы буквально везде, то складывается ощущение что ты играешь не в сталкер, а в битву экстрасенсов. Перебор вырубаний главных героев и фантомов. Также в сюжете очень много странных моментов, нелогичных действий некоторых персонажей, но это уже вкусовщина, но про 1 нюанс напишу: Мне кто-нибудь может объяснить зачем наемники ловят 10-20 сталкеров по всей локации, и заставляют их убивать друг друга? Типо развлечение какое-то? Но это же абсурдно, могли бы это обыграть, что наймы это все записывают на видосы и показывают в даркнете за деньги :D (как пример), но это тоже было бы странным занятием, Вы из наемников сделали каких-то рейдеров из Fallout, устраивать такие шоу ради развлечения - это бред и вот почему: а) Это нелогично с точки зрения безопасности. (Сталкеры могут выбраться, сговориться, за ними могут прийти друзья) б) Это слишком жестоко, наемники хоть и суровые парни, но не больные на голову отморозки. в) Это экономически невыгодно (сталкеры расходуют боеприпасы, портят снаряжение). г) Да и просто это вообще нелогично, типо они ходят по всей локе и ловят просто так сталкеров ради шоу на 7 человек?? Ну не знаю... Это как-то не похоже на организацию, которая всеми силами соблюдает конспирацию и работает по контрактам. 2) Иконки в инвентаре. Ну про иконки скажу коротко... Все круто, кроме патронов, я до самого конца игры так и не смог привыкнуть к ним, в них ты постоянно путаешься, они очень неудобны и сильно отвлекают от игрового процесса. 3) Симуляция жизни. Вот тут прям лютейший фейл... Если бы этот аспект я оценивал по 10-ти бальной шкале, то я бы поставил 0. Почему? Ответ прост: её просто нет. Локации пустые и на них ничего не происходит, сталкеры не ходят по локам, не собирают артефакты, не воюют с мутантами, ощущение что я брожу по пустыне где кроме меня больше никого нет.. Даже мутанты спавнятся исключительно на одних и тех же точках, причем не разные, а одни и те же.. Из-за этого минуса на 2й день игры я ощутил чувство обмана, мне стало не очень интересно играть, это максимально картонно и скучно. Маппинг по началу очень хорошо вытягивает отсутствие хоть какой-то жизни на локациях, но когда ты ходишь по аномалиям и совершенно ничего не находишь в них или когда встречаешь одних и тех же собак в месте, где ты был 15 минут назад - игра превращается в какой-то несмешной пранк, я просто замарафонил сюжет, так как сам мир игры - мертв. Именно этот пункт очень сильно повлиял на мое мнение о моде, очень обидно, казалось бы такой незначительный пункт, но именно он и создает большую часть атмосферы.. Ты слышишь эти звуки на фоне, что где-то кто-то стреляет или воет мутант, но в игровом процессе это никак не отображается, ты просто бродишь по локациям, где ничего нету, никого нету, они пустые.. Когда ощущаешь это, становится не по себе, проект который создавался 6 лет (если я не ошибаюсь) не может быть таким пустым, Вы извините меня, я не хочу тут кого-то захейтить или обидеть, но этот пункт - ОЧЕНЬ ВАЖЕН, поэтому прошу, если Вы будете еще развивать этот проект или делать новый, то одумайтесь. Еще раз спасибо Вам, не жалею что скачал и прошел, получил эмоции и какой-то огонь в душе, правда он быстро потух из-за симуляции жизни в игре, но я думаю Вы это исправите, это один из главных минусов, реально задумайтесь над этим , я не знаю как Вы могли это упустить.. Спасибо!
-
9 балловтребую разделения на категории :) Ну нельзя коротыши с глобалками в одном флаконе сравнивать. Приведите пример коротыша, что лучше всех глобалок. Думаю что глобалки по определению лучше. Так что сравнивать надо по категориям.
-
9 балловКаким бы крутым не был True Stalker, но свой голос отдам Ловцу Снов, на удивление - зацепило гораздо больше своей историей
-
7 балловВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ. 10 Ударов из 10 по голове прикладом или "оглушений по спине" А если быть точнее, то можно выделить плюсы, которых почти нет: 1. Ганслингер, точнее его малая часть (оружейное составляющие на полном дне) 2. Смена персонажей (Интересная задумка) 3. Новый интерфейс (Хоть и субъективно для меня это больше минус, чем плюс, но он новый, по этому запишем сюда.) 4. Интересные квесты (не сюжет) 5. Кат сцены. А вот теперь поехали к минусам. 1. Огромное затягивание сюжета беготнёй, прям огромное (ГГ играет роль, принеси подай, иди ***** не мешай). 2.Не учитывается опытность ГГ, нет возможности сильно огрызаться (только дважды на моей памяти). PS (Сталкер в Свободовской грейженной экзе с фулл ВАЛом и Винтарём получает по роже от хлюпика в куртке или заре прикладом калаша и вырубается, ну или крутой военный который явно не простой и имеет хорошую физуху вырубается точно так же, получая прикладом по лицу становится смешно и напоминает какой то цирк) 3. "Крутой" метод выдачи квестов, специально делается так что бы ГГ было дольше бежать обратно, а оно обязательно надо бежать, иначе никак, РАЦИЯ ЖЕ ПО ПРИКОЛУ БЫЛА НАЙДЕНА ВНАЧАЛЕ ИГРЫ. 4. Опытного (который в соло выносил 5-6 бандитов) ГГ в экзе запугивают сталкеры новички/любители и ему реально "становится" страшно, и он решает заполучить доверие вместо того что бы послать. 5. Нет фаст травела, мод и так казуал, по этому вполне могли перемещение через КПК сделать, но если прям так сильно не казуалить, то могли бы пару проводников добавить (Да я знаю что вместо 25-30 часов геймплея мы получили бы 3-6 на прохождение всей сюжетки, из них большая была бы на кат сцены) 6. Нет выбора, ты буквально смотришь фильм или визуализируешь книгу, у тебя буквально почти нигде нет выбора, только вначале и в конце, всё, в остальном на паре квестов/побочек он есть, ВСЁ, на этом выбор закончен. 7. Мало локаций и их использование, всего 8 локаций в моде, некоторые из них затёрты до дыр ногами ГГ, ведь фаст травела нет, а некоторые почти не раскрыты, такие как янтарь или милитари, да и новая лока не так сильно раскрыта как могла быть. 8. Распиаренность мода, перед выходом где я только не видел и не слышал что это самое лучшее за всё время Сталкера, мод легенда, по итогу мы видим вот это: "True Runner". 9. Концовка сделана по типу "ну хоть это схавайте", сколько я играл и проходил квестов с надеждой что будут слайды в конце как в том же ЗП, мол "техник стал крутым и все у него стали чинится", "Учёные с агропрома нашли живого и не агрессивного кровососа на свалке недалеко от заставы Долга" Иначе зачем в 7 главе учёные идут и говорят о том что "Им бы очень хотелось раздобыть живой экземпляр кровососа" , ЗАЧЕМ Я ДЕЛАЛ ХОТЯ БЫ ЭТИ ВЫБОРЫ?, если можно было так же как и обычно по тупому ткнуть лицом в "настоящее" через катсцену как и обычно делается в этом моде и всё. (Хотелось перепройти и посмотреть плохие варианты концовок, посмотреть какой % правильности был в моей концовке). 10. Концовка. жидкая концовка где я не могу убить главного обидчика, оставить в живых учёного, вывести их всех, отпустить тех но убить того. 11. Много нелогичных моментов, по типу зачем Термит участвовал в "Королевской битве" если у него есть карманный телепорт, а если у него его не было почему я не смог его убить когда мы встретились. 12. Нет возможности спасти "себя" или других понравившихся персонажей, в том же квесте с Хромом хотелось после правды оставить в живых Кобру, а убить именно Хрома. Почему я не могу рассказать Монголу про тайник и про "беглецов" взамен на нормальный кейс с артами. Почему я не могу оставить в живых Контролёра-Хозяина. (Вообще это не имело бы смысл, ведь на концовку это не повлияло бы))))) 13. Наверное самый бесячий, но по сравнению с другими минусами он очень безобиден, респавн мобов в момент, просто прошёл вагончик, вернулся через минуту и там опять собаки))) Это моё личное мнение, если вам понравился мод и вы именно это ждали, я вас поздравляю, я хотел поиграть в мод с кучей концовок и кучей выбора, а не играть в визуализированную книгу. Спасибо.
-
6 балловГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
6 балловПредлагаю назвать сей опрос Релиз Декабря, потому что он, по моему скромному мнению, необъективен. ПредНГшные релизы не должны попадать в такие опросники. Такие моды должны попадать в списки следующего года, тогда и Мод года будет справедливым названием.
-
6 балловВышла новая версия OGSR Engine 2.1.414 уже перенес мод на его рельсы из плюшек: SCREEN SPACE SHADERS Addon v18.1 ENHANCED SHADERS (PBR) + Enhanced Color Grading v1.10 Добавлен шейдер GTAO и куча всего остального, подробней можете прочитать на гитхабе. Простыми словами, теперь есть поддержка ПБР то бишь оружие теперь не будет казаться таким пластмассовым как раньше и тд. SSS дает эффект мнущийся травы и кустов, так же ветер будет гнуть деревья, траву и все в этом духе, кто ставил SSS на аномали тот я думаю и так в курсе что это за аддон. Так же дернул пулемет ПК из OGSR:GA Пока все это дело буду тестировать + буду собирать фидбек и логи с текущей версии 0.70
-
6 балловПриключения терпилы... Я пишу отзывы только в темах модов, но тут я не могу не пройти мимо. Сюжет я так и не понял: есть он или нет? Это всего лишь набор квестов, чтобы игроку было не скучно. Никакой цели, по крайней мере у Топора. А вот с военным. Янтарь вообще зачем был нужен? Для чего? Можно было сразу к делу перейти. Концовки - это отдельная тема, но не для обсуждений. Есть интересные квесты, но некоторые из них почему-то обрываются. Большинство квестов просто глупые, как с кейсом на Агропроме. Вас когда-то заминусили за видео демонстрацию этого квеста, то что он туп и слаб, так вы его все равно оставили. Хоть бы переделали. А атака бандитов со свободой в Новошепеличах? Тоже было в каком-то трейлере или демонстрации. Я лично писал, что от ГГ до бандитов слишком маленькое расстояние + фонарики и свет луны, но все равно оставили как было. "Мод" не про сюжет! По остальным аспектам тоже не все хорошо. Интерфейс понравился, хоть он и не очень удобен местами, но быстро к нему привыкаешь. В принципе, по графической и звуковой части не буду ничего писать - все на уровне. Художники молодцы, программисты молодцы. По локациям отсутствует некоторое количество текстур. Дыры в террейнах. Локации пустые, делать нечего. Решения с тайниками не очень. Лучше бы делали как в ЗП. Ладно я сразу додумался, что это тайники не найденные, а вот придурковатые комментаторы во вконтактиках, которые кроме аномалии ни во что не играли, тревогу-то подняли. Да и тайники актуальны только в начале, потом уже мне было неинтересно ради консерв ходить за ними. А бронекостюм у меня и так уже был. Жизнь на локациях не чувствуется, исследовать нечего. Экономика в целом сносная. Персонажи прописаны не плохо. Озвучка 50 на 50. Вульф, больше не озвучивай. Комментатор из тебя пойдет, а вот актер несносный. Я все сказал. Жду как можно больше реакций "клоун".
-
5 балловВот читаешь себе тему и понимаешь, что лучше бы не читал. Все вот эти претензии не имеют отношения к модификации.(ну кроме отлова багов) Команда разработчиков нигде никого не обманула. Мод с самого начала позиционировался как СЮЖЕТНАЯ модификация, а вы тут гамму, аномали приплетаете, которые являются полной противоположностью этого проекта.Ради реализации этого сюжета пришлось чем-то пожертвовать. Даже ПЫСЫ делали точно так же в оригинальной трилогии. Кто забыл, милости просим в ваниль ТЧ, ЧН, ЗП. Кому харкора мало, тем в НЛС - там насытитесь по полной программе. Желательно в билд Сяка играть. Претензии к сюжетке - фигня полная. Где еще такое было сделано? А все катсцены и механики реализованы точно так же, как и ПЫСЫ сделали в свое время. Все уже сами не знают, чего хотят от сталкера.
-
4 баллаНазвание модификации: «Выстрел в упор 2» Разработчик: NightLiss Платформа: ЗП 1.6.02 Время прохождения: 4 часа Большое обновление мода «Выстрел в упор». Прошлая версия больше неактуальна.
-
4 баллаБоже, я и не представлял, что может быть так прекрасно Начну с начала. [ВНИМАНИЕ! Спойлеры] Поначалу, конечно мод небалансный от слова совсем - на Кордоне немного сложновато выжить даже на сложности "Сталкер", однако начиная со Свалки игра набирает обороты и становится куда интересней и проще. Сюжет поначалу кажется незамысловатым, особенно из-за задания Топора с самого начала "Побывать на ЧАЭС", но начиная с примерно третьей главы становится невыносимо интересно играть до самого конца - тебя попросту затягивает в игровой процесс разнообразием заданий. Поймать кровосисю на живца? Да легко! Убить контролёра-охотника и забрать его приманку? Пожалуйста! Перебить весь отряд бандитов, сбегая с их базы через подземелья с Хозяином? Заверните с собой! Перечислять могу ещё долго, но суть ясна как летний день - экшен разбавляется мистикой, стелсом и прочим, что явно играет на руку. За 7 с лишним лет разработки я не представляю что можно было бы ещё добавить: оружие, графика, сюжет и второстепенные задания, персонажи, новые локации и переработанные старые, механики и интерфейс, озвучка - всё отлично, как по мне, хотя и, по большей части, субъективщина. К слову, орфография и грамматика на уровне - глаза радуются, кровь не хлещет. Ни одного вылета, фриза или бага за всё прохождение мода не заметил, но видел вышедший патч, а, значит, проблемы всё же могли возникнуть у некоторых игроков. Есть недостатки, особенно хорошо я заметил небаланс дробовиков - не попасть зомби в голову от бедра вплотную 5 раз подряд из Сайги... я, может, рукожоп, но не настолько же. Таких мелочей много, но они не сказать, что сильно дисбалансят или бросаются в глаза. Также стоит упомянуть чрезмерную тупость ИИ: контролёр не чувствует меня со спины, пока не подойду вплотную, монолит и наёмники в Новошепелинске (я ошибся в названии, не помню как правильно) открывают огонь, только когда ГГ встанет прямо напротив них, лицом к лицу, тушканы и прочие мутанты ходят строго в своём квадрате и даже на метр из-за него не высовываются, даже если ГГ стоит вплотную к ним, и прочие. Это, конечно, играло мне на руку, но сильно урезало хардкорную составляющую игры, отчего потенциально потный файт превращался в минутную пострелушку в одни ворота. Я был просто в шоке со смены персонажей в самом моде и частично не удовлетворён исходами в концовках (я их 4 по крайней мере насчитал), и жаль, что главного персонажа большей части мода так просто сливают, хотя и сославшись на весомую причину в лице Термита и его неадекватности соответственно, однако сама история построена адекватно, а персонажи переплетаются между собой. Присутствуют сюжетные твисты, от которых хочется раздолбить клавиатуру с криком "Я ЖЕ ГОВОРИЛ С САМОГО НАЧАЛА!" или сказать полушёпотом "Ни**я себе...", и это действительно цепляет. Даже в некоторых современных масштабных проектах (речь о студийных играх ААА) сюжет цепляет не так сильно, как в этом моде. На прохождение с учётом 90% второстепенных квестов мне понадобилось примерно 5 дней (я играл по 6-9 часов в день), из чего делаю вывод, что мод средний по продолжительности. Ему не тягаться по времени с тем же Фотографом, но и Зимнего снайпера он переплёвывает (сравниваю с тем, что проходил лично). Подводя итог хочу сказать команде разработчиков и всем участвующим в создании этого мода огромное спасибо за прекрасно проведённое время. Сам мод я не ждал, но услышал о нём накануне релиза, примерно 18 декабря, и не жалею потраченного времени. Вы скрасили мои одинокие и холодные вечера своей работой. Желаю вашему творению попасть в топ-15 модов и оставаться там рекордное количество времени. Удачной охоты, сталкеры!
-
4 баллаЖдали этого больше 7 лет. Мод пройден. Время написать отзыв. Свой первый отзыв на AP-PRO. Сюжет: в целом - очень хороший. Первые несколько глав были не такими интересными, но дальше становились лучше. Некоторые квесты были простыми в реализации, некоторые выдались слишком хорошими. Задания на поиск предметов смогли круто проапгрейдить, как, например, найти лестницу в "Кровососовке" и т.д. - очень необычно подобное искать. Персонажи с индивидуальным лицом, что очень круто. Очень и очень мало вариативности. Видел, что писали, мол, где должен быть выбор - его нет, а где нет - он есть, что не сильно радует. Да даже тот или иной выбор не изменит концовку, разве что поменяет ход некоторых локальных событий. Ещё частенько кидают в ситуации, где нужно или "бухнуть" или "получить по голове", чуток надоедает. Последние несколько глав слишком быстро проходятся, что не успеваешь обработать информацию в голове или исследовать локацию. Концовка открытая, чтож, ждём продолжения. Жаль, что всё сводится практически к одному. Катсцены сделаны неплохо, но куда качественнее у VIVIENT Team. Я уверен, при участии ребят - они бы были превосходными. Понравились отсылки и пасхалки. Мистики достаточно: самоубийства в лагере сталкеров в Новошепеличах, события на Янтаре, группа Дятлова... - бр-р-р! Про сюжетные повороты, смену персонажей, про это много не скажу - ТОП и всё! Второстепенные квесты: их можно было сделать куда больше и интереснее. Есть отличные второстепенки, но их мало, а некоторые взяты прямиком из оригинального ТЧ. Жекан бы вам таких второстепенок замутил интересных. Жаль, что не позвали работать над проектом. Его фантазии - нет предела! Локации: очень круто переработали оригинальные локации, всё со вкусом. Куча новых объектов и мест, но они пустые... Чуть больше добавлю далее. "Новошепеличи" - просто огонь! Отличная авторская локация. Геймплей: можно пострелять мутантов, пособирать артефакты, поторговать и т.д. На первых порах - много беготни, но потом куда лучше ситуация. Проблем со снарягой, деньгами - не имел. На момент первой смены персонажа - имел экзу "Свободы", ВССМ "Тихарь", Сайгу от охотников, кучу медицины и денег под 200к. Все арты мода в личном ящике. A-life - никакущий. Нет бродячих по локации групп сталкеров. Все тупо сидят по лагерям, как и мутанты по своим смартеррейнам. Оружейный пак удачный, всех доступных стволов вполне достаточно для комфортной игры, как и аммуниции в целом. Касаемо локаций, добавлю, что очень мало тайников. Они вроде есть, но закрытые ("спасибо" глупой системе ТЧ/ЧН), где, чтобы обыскать тайник - нужно получить наводку. Не люблю эту "систему", она тут была совсем неуместной. В некоторых местах можно было положить хотя бы пару аптечек, хлебушек и т.д., а то комната обустроена мебелью и т.д., а искать там нечего, что очень разочаровало. Визуальный стиль, графика: всё в меру. Нет 4К текстур. Есть старые, но обработанные, чтобы выглядели свежее. Это понравилось. Погодные циклы красивые, дни и ночи прямо радуют глаза. Дождик стал приятнее, лужи на земле - какой же кайф! Локации живописные. В целом - всё красиво. Находил кирпичи с отсутствующей текстурой, после квеста с хозяином, в доме, где лежала записка. Это единственный косяк в этом плане. Отдельно хочу отметить крутейший UI. Мне очень зашло оформление всего интерфейса! Настолько свежий глоток. Даже после того же xrMPE он ощуается иначе. Арты локаций, персонажей - пушка! Художнику респект! Очень понравился стиль. Титрам не хватает "бэкграунда", можно же было нарисовать красивый артик (про троих ГГ, как пример), затемнить его и вставить. Музыкальное сопровождение: порадовало. Соглашусь с другим отзывом: Чувствуются нотки знакомых эмбиентов, что приятно слуху. Понравилось звуковое оформление мелких действий, люблю внимание к деталям. Актёры озвучки хорошо справились с работой. Подводя итог - модификация шикарная! Оптимизация и отсутствие вылетов (за исключением моста на Кордоне) - не может не радовать! Было очень приятно поиграть в долгострой. Свежий глоток воздуха, после "Ловец снов". Считаю оба проекта лучшими в этом году, но True Stalker так точно теперь, в сердечке! Благодарен AP-PRO Team и всем причастным за проект. С нетерпением ждём продолжения! И да... я готов простить все мелкие косяки проекта, поэтому 10/10.
-
4 баллаТакое ощущение, что где-то на старте реализации сюжета отвалилась часть людей из команды в свете мировых событий или по личным мотивам. Не поверю, что за 7 лет планировался именно такой сюжет. Видно, что на кордоне погружение в игру и все остальное сделано глубже. А потом пошло поехало...Начиная со свалки стали растягивать игру абсолютно бессмысленной беготней и костылями с припарками(в виде потери сознания и попыткой заставить сочувствовать главному герою - максимально делая из него по шаблону бесхарактерного/слабовольного персонажа. Где в итоге сочувствие перерастает в отвращение...) К 5-6 главе не терял надежды, что вот нам наконец дадут сюжет и всё обретёт смысл. Желания играть дальше пару дней абсолютно не было...Пересилив себя с мыслями, что это не трипл-А проект, и нет таких ресурсов, да и проект абсолютно некоммерческий я продолжил играть дальше. В итоге финал слит в 0. Абсолютный ноль.... Что останется от проекта если убрать графические нововведения в виде UI, Трекинга квестов и.т.д Как не прискорбно ничего... Графика/Интерфейс/Локации: 10 из 10 Отдельная благодарность всем кто занимался реализацией этой части игры. Творческих успехов и благ! Сюжет/Сценарий/Диалоги:1 из 10 (Единица - это 10% квестов которые встретились в игре и было видно, что они делались с душой и имеют смысл/глубину)
-
4 баллаСлабый проект. Попробую разобрать по порядку. 1. Странный левел-дизайн: Лесопилка с Затона в какой-то заднице на Кордоне, которая в квестах используется только для фона. Летающие острова с домами, которые ввели ради одного квеста - тоже дальше никак не используются. Свалка. Огромное нагромождение транспорта на кладбище техники, непроходимое говно, - тоже для одного квеста, больше вообще там не имеет смысла появляться. Какой-то хутор на радиоактивных лужах - откуда он там взялся? Рядом кладбище вертолетов, зачем было делать для них отдельное кладбище? Они просто стоят огороженные забором и никому не нужные. Единственное нормальное нововведение на свалке - тоннель на Агропром, такая отсылка на Anarchy Cell с катакомбами между Свалкой и Агропромом. 2. Странный геймдизайн: Бесконечные респавны монстров на точках. Пока бегаешь по квестам на Кордоне (типичные побегушки туда-сюда), у вагончика рядом с деревней без конца спавнятся собаки, а у элеватора без конца спавнятся тушканы. Конкретно напрягает, особенно в начале, когда патронов мало и экипировка так себе. Да и в целом это не только к Кордону относится. Отсутствие фаст-тревела. В моде просто нет проводников, а по квестам бегать туда-сюда нужно всегда. Техники. Чтобы посчитать, сколько в моде техников хватит пальцев одной руки. И то, лишние пальцы останутся. Техник есть на Кордоне, в деревне. В Тёмной Долине есть техник, но после одного из квестов его там больше не будет. На Свалке и в Баре техников нет и это очень напрягает. На Агропроме есть техник, но попасть к нему можно будет только к концу 5 эпизода. На новой локации техник появляется не сразу, да и бегать к нему тоже затруднительно. 3. Сюжет Квесты, практически все, состоят из побегушек туда-сюда на довольно далекие расстояния. Очень редко используется быстрый переход до нужной точки. Чуть ли не половина всех этих квестов состоит из того, что ГГ получает по затылку и его обдирают до последней нитки (а потом, добрые такие, возвращают обратно). Кажется у сценариста фетиш на подобное? При этом и логичность квестов вызывает сомнения. Например, квест с подрывом логова собак на Кордоне. Фаната, сидящего в деревне новичков, волнует нора собак, находящаяся, далеко за насыпью. Зачем этот квест? Ведь после его выполнения респавн собак на уровне не прекращается. Две непонятных финальных концовки, то ли бросающие удочку на продолжение, то ли вообще ничего? 4. Интерфейс. Новый интерфейс поначалу удивляет, но на практике он оказывается весьма неудобным. Я только через пару часов игры узнал, что у игрока есть нож. Неудобное окно сна. Уменьшенное диалоговое окно тоже доставляет неудобств. При поднятии какого-то КПК или записки, а иногда и при просто обыске трупа в записях появляются данные с этих КПК или записок, но игра об этом никак не уведомляет. В общем, к новому интерфейсу приходится долго привыкать. По итогу. В моде мне понравилось несколько вещей: хорошая графика, новые эмбиенты, модели персонажей в стиле оригинальной трилогии и хорошая стабильность. Однако сюжет, левел-дизайн и гейм-дизайн оставляют желать лучшего.
-
4 баллаПоздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
-
3 баллаNocturning studio project X: The Final это мод для S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, специализирующийся на улучшении игры в аспектах кодовой базы, графики (Графические технологии, эффекты), звукового дизайна, геймплея, а также атмосферы и кинематографичности игры в общем. Проект находится на стадии разработки альфа версии и выйдет в феврале 2024 года. Анонсирующий трейлер проекта: Геймплейное демо проекта "Штурм АТП" (Демо не репрезентует собой финальное состояние проекта и является лишь промежуточным срезом процесса разработки на данном ее этапе): Геймплейное демо проекта "Атмосфера Янтаря" (Демо не репрезентует собой финальное состояние проекта и является лишь промежуточным срезом процесса разработки на данном ее этапе): Для того чтобы быть в курсе новостей проекта подпишитесь на YouTube канал и группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотите принять участие в разработке проекта напишите - https://vk.com/ns_deathman
-
3 балла2023 год неуклонно движется к финалу, а значит настала пора выбирать лучшие любительские модификации для S.T.A.L.K.E.R. в уходящем году! В списке претендентов - 41 мод. Да, не все эти проекты являются полнометражными, не каждый получил высокие оценки от сообщества, но в этом году Сталкерский модострой побил рекорд по числу выпущенных модификаций! Список участников опроса: 1. Живая Зона (Бета) 2. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог 3. Опасный район 4. Лёд 5. Между небом и землёй 6. Чужой Среди Чужих 7. Инкубатор 8. The Price of Lost Memories 9. Ермак: Миражи Зоны 10. ARTIFACT fragment 11. Controller Evolve 12. Закат X-18 13. Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 1 14. Падший Бог: Плохой Эпилог 15. Last Fallout Overhaul 1.5.15 Full 16. Беларусь 17. Потерянный отряд 18. Комплекс 19. Омут 20. ЧКДЗ: Снова пси-излучение 21. Х-7: Пролог 22. Грехи Легенды. Ради всеобщего блага 23. Судьба монолита REBUILD: Множество 24. Неполадки Хвоста 25. Падший Бог 26. CGIM Origin 27. Наитие 28. Невидимый защитник 29. Death Raid: Race 30. Чужой среди чужих: Эпизод 2 31. История Джона 2 32. Тайна Кордона 33. Контракт: Выходец с того света 34. Ловец снов 35. Зимняя Сказка 2 36. Жадность 37. Отсроченная смерть 38. Чужак 39. Затишье после бури 40. Выстрел в упор 2 41. True Stalker Скачать все эти моды или почитать о них подробнее, вы можете в нашем каталоге - https://ap-pro.ru/stuff/ Участвуйте в опросе на AP-PRO.RU!
-
3 баллаДошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение). Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты? Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести: Интерфейс Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра. Локации Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня. Сюжет Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. Графика Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект! Оптимизация Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо, ИТОГ Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился. Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод. Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле....
-
3 баллаСиквел Кодзимы который мы не заслужили. Давайте по-порядку начну. Дошел до 7 главы и не выдержал дропнув, решил поделится мнением. 1) Геймплей. Неплохие изменения интерфейса с закосом на слитый билд Ждалкера 2. И на этом наши изменения все. Кончились. Ибо, пойди туда и принеси мне то, потом другое, а потом десятое, и все это конечно же на разных концах карты, а порой, вообще на другой локации. Душно. Прям рили задушили этой глупостью. Причем все это решается простейшим добавлением быстрых переходов. Но нет. Вот вам симулятор курьера. Наслаждайтесь. Ставлю за геймплей 1 из 10. 2) Графика и стабильность. Они, на удивление, порадовали. За все время только 1 вылет при попытке выкинуть пару пачек патронов. Графика тоже неплохая, по крайне мере, она стабильная. То есть нет проседаний фпс сильных на ультрах или в замесах. То есть по стабилизации ребята проделали хорошую работу. Красавчики. На 10 из 10. 3) Сюжет. Его нет. Просто тупая беготня по локациям и выполнение банальных "Принеси-подай". Пара побочек была интереснее и насыщеннее чем вся игра вместе взятая. Как например: Погоня за артом, или техника, который соорудил ручной выжигатель мозгов. За это 2 из 10. 4) Озвучка. Тут отдельный респект за то, что позвали Черскова на озвучку. Опять же хочется вспомнить вивиант тим, которая озвучивает все сюжетные диалоги а не пара строк. К слову про пару строк. Забавно, что Вульф озвучил 2 предложения вначале и больше мы его не услышим. Классное позиционирование проекта. На 7 из 10. 5) Локации. Супер переделанные. Есть интересные места, по которым хочется ходить, но опять же, все упирается в банальную беготню туда-сюда и ты уже ненавидишь эти локации и просто молишся, чтоб закончились эти убогие квесты с беготней и ты отправился дальше. И это портит все изменения максимально, ибо видно какая работа проделана с локациями, но ты их ненавидишь за душниловку. поэтому 5 из 10. 6) Открытый мир которого нет. Или выбор без выбора, как хотите. Серьезно выкатить Сталкера без вариантов выбора? Вот тебе локация, пока ты ее до дыр не пробегаешь и не станешь ненавидеть на другую тебя не пустят. О новая локация, о нет дружок вернись на старую локацию и снова там бегай потому что так требует неведомый сценарист. Серьезно? И особо задело отсутствие выбора. Ну не хочу я с этими охотниками тусить, искать дробовик, ждать ночи, или нести через пол карты какой то предмет. Где вариант: Убить всех и просто дальше идти по сюжету? Почему я обязан участвовать в том, что мне надоело? Вы серьезно сделали сталкер без сюжета и при этом запретили игрокам идти другими путями к своей цели? Это же основа любого сталкера абсолютно. Есть цель, а как ты ее достигнешь никого не волнует. Но нет тут решили что такой выбор ни к чему. На 1 из 10 Итог: Жуткая, душная пародия на сталкер с хорошим потенциалом, которым не воспользовались. Увольте сценариста, если он был
-
3 баллаЛучше и не скажешь. 225 страниц все ссут кипятком прям от радости, лишь бы угодить всем известным авторам. Жополизство зашкаливает.....
-
3 баллаДо этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело. На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать. И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции. Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию" Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня. Спасибо Вам!
-
3 баллаBirSh Зайдите в раздел Моды и вы найдёте много годного и радости будет тоже . Труе ждали все долго и наконец дождались. Разрабы Молоды за что респект и уважение им
-
3 балла
-
3 баллаНу что ж, в кои-то веки и я добрался до написания обзоров на моды (очень люблю писать в целом и не люблю писать обзоры на что-либо, быстро исписываюсь). Для понимания - мод пройден, пройден на две концовки (наверное, есть и больше - чисто по ощущениям, но я не уверен) с решением в самом конце, с прохождением по типу "хорошего" парня - делаем только хорошие дела, как бы плохо оно не было. Сложность, если что, сталкер. Наверное, начать стоит с самого хорошего и закончить самым спорным. Поэтому - графика. Действительно прекрасное творение с графической стороны. Все выглядит замечательно, глаз радуется, так бы и съел, будь это не мод, а торт. Даже придраться не к чему, разве что к паре кирпичей на одной локации без текстур, те кто проходили я уже видел уведомили об этом, так что останавливаться не буду. Музыка - тоже шедевр. Прекрасное аудио сопровождение, если тебе не захотелось от него плеваться - уже отличный результат. Здесь я бы сказал, что в целом оно и незаметно было, а значит вписывалось в атмосферу. Не то чтобы это минус, что я не заметил - это же треки на фон, а не песни уровня Ведьмака с Присциллой. Помню только игру на гитаре от одного персонажа, а это уже уровень действительно высокий, раз песни запоминаются. Общее впечатление отличное. С - стабильность! Действительно хорошо поработали, во-первых даже на максимальной графике со всеми наворотами играть комфортно и фпс радует, а во-вторых я не словил ни единого бага за весь сюжет и дополнительные квесты (которые, вроде, все охватить старался). Действительно хороший результат и спасибо тестерам за это, вы молодцы, поработали славно! Локации переработаны отлично, хоть местами мне и не нравились некоторые невидимые стены. Ну вот хочется как в оригинале по привычному месту пробежаться, ан-нет, не дають! В целом и правда отлично, но можно было и слегка получше, ну капельку совсем. Все, что добавлено - все к месту, не было отторжения какого-то, в атмосферу вписывалось, одним словом молодцы. Озвучка. Местами хороша, местами не очень (ну не все люди к месту, Вандалей например для озвучки бандитов как по мне не очень годится, но это вкусовщина). Радует, что она есть, что сделана на хорошее оборудование и в целом радует ухо (а не фоновыми шумами). Так что однозначно хороший плюс. Фичи. Тема прикольная (по типу ящиков, пасхалок, отсылок и всего такого), встречается часто, видеть почти всегда приятно. Особенно порадовало радио в начале игры. Спасибо, что вы есть, благодаря вам веселее. Отдельное слово про кат-сцены: вот вроде местами они есть и это круто, но местами... как же они надоедают. Особенно когда хочется перепройти, а сцену не пропустить никак. Да и местами они и правда не нужны и выглядят как затягивание времени. Эти длинные разговоры... Ох. К концу сюжета начинаешь уставать от них, если честно. Геймплей. Сюда впишу все что касается нового интерфейса, оружейного пака, второстепенных квестов и всего такого, с чем ты сталкиваешься 90% времени в игре. Наверное, начать стоит с оружейного пака, а именно - отсутствие анимаций для многих предметов, чем ганслингер может бесить. Честно, мне даже непривычно было - как так, где анимации медицины, еды, воды? Но это скорее плюс, потому как делает игру динамичнее из-за того на это время не тратишь. В целом все неплохо, за исключением некоторых проблем (по типу того что прицелы с типом крепления ласточкин хвост почему-то не встают на оружие, которое изначально с ним идет и требует, к удивлению, улучшения на планку пикаттини), но мне оно не мешало. Сложность ощущается даже на выбранном мною уровне, но в целом и чувствуется, что это не мастер. Экономика по карману не бьет или бьет, но не сильно, как оно и должно быть. Так что тут даже мне и сказать нечего, она просто есть и радует, что сделана адекватно. Интерфейс неплох, но очень непривычен и местами из-за этого неудобен. Не сказал что привык к нему за ~20 часов игры, если честно. Особенно неудобна карта с переключением локаций через отдельную вкладку - уже так привык к глобальной карте что даже обомлел и не сразу нашел как тут оно переключается-то. И мне честно сказать не понравилось. Иконки, метки, все это сделано хорошо, смотрится гармонично, но лично не мое. С инвентарем такая же беда - вроде и удобно, а вроде эти иконки не всегда понятно что к чему и куда. Например, иконка выносливости внутри инвентаря (а конкретнее восстановление сил) вообще у меня не откладывалась в голове, этот значок больше с пульсом ассоциируется и со здоровьем, а не с выносливостью. Но может это я деформированный в этом плане. Почему я это заметил? Потому что я находил привычные артефакты по трилогии и... не видел привычных свойств. Как-то раз повесил вроде на выносливость, а он был на восстановление здоровья! И тут я задумался. Короче, сложновато привыкать, я бы на месте разработчиков взял старые-добрые иконки и только подновил их, всем бы удобнее наверное было. Второстепенные квесты... я бы сказал, что среди ничем не выдающегося множества различных квестов есть несколько, которые действительно стоят того. Но цена им - грош. Почему? Потому что не смотря на то, что квесты вроде как на что-то влияют, в дальнейшем они не нужны. Нет эпилога для квеста. Что я подразумеваю под этим? Ну отпустил я злого человека, да, и хотя бы в концовке я желаю увидеть как это решение повлияло на игровой мир. Ну хотя бы так, это бывало в других хороших модах и для меня это просто хороший тон. Дали для меня это? Нет. Ты просто делаешь второстепенный квест и все, можно идти дальше. Да можно было его вообще не делать, не получил бы красивую пушку со статками повыше и все. Не понравилось это. И я понимаю если бы временные затраты на выполнение окупались, так нет - бегаешь (а это ОГРОМНЫЙ камень в огород мода и разработчиков, единственная самая крупная болезнь во всем моддинге сталкера и уж в этом моде я ее встретить не ожидал, но встретил и испортило оно мне впечатление сильно) ради реально не всегда крутой истории и просто пушки, более простой аналог которой у тебя имеется уже давным-давно и прокаченный. Зачем? Для чего? Не знаю. А теперь самое слабое. Сюжет. Почему так плохо о нем? Потому что Топор - непробиваемый простофиля из раза в раз. Получить по башке как дурак на лохотроне? Запросто и до конца сюжета. Ничего не понимать? Запросто. Быть на побегушках весь сюжет? Дайте два. Некоторые моменты так надоедают, что ты уже чувствуешь их и можешь уйти чай попить, пока там кат-сцена пройдет, все равно важного ничего не пропустишь. Ну серьезно, это ваше самое слабое место, потому что ГГ бегает, бегает, бегает и бегает, хотя вроде по сюжету шел Зону познавать. И ради чего? Уже к сюжету на Агропроме он имеет хорошее снаряжение для похода к Центру, но все равно продолжает бегать на побегушках непонятно для кого и зачем. Часть за военного если честно совершенно упрощается и нужна в сюжете... ну просто чтобы показать итог основного персонажа и отомстить за него, наверное. Якобы показать как его действия повлияли на мир (кроме долговца и аномалии я этого влияния не увидел). Так что... Очень спорно. И выборы сюжета, они влияют на что? Потому что по ощущениям никаких выборов они и не предоставляют, если честно. Иллюзия выбора. Да, финальный выбор меняет конечное слайдшоу, но что по поводу выборов до? Где их результаты? Я не увидел. И как уже писал, было много подводок от второстепенных квестов, которые могли бы повлиять на основной сюжет, но никоим образом они не повлияли. Совершенно. И это грустно. И самое грустное - спорный финал с недосказанностью и заделом на будущее. Серьезно? Это было самым обидным. Оборванный финал главного персонажа и спорный на второстепенном. Можно было бы сделать один хороший крупный финал, ну или два хотя бы с досказанностью. Никто же не мешает продолжать дополнять созданную вселенную потом, дописывая историю и вписывая новые моменты. Но сделанное только огорчает. Особенно когда ты решаешь снова сыграть в хорошего парня и отпустить злодея, а в конце получаешь один из двух спорных финалов. Грустно. Честно сказать мод хорош и красив для глаза, но если погружаться в то, зачем лично я играю в моды - сюжет, постановка, квесты - он откровенно плох. Я бы закрыл глаза на графику, если бы сюжет был бы хорош, потому что лично для меня это не то чтобы главное. Но, к сожалению, здесь нам глаз замыливают этой графикой и фишками, чтобы мы не заметили огромного бревна. Беготня, слабый сюжет, слабые второстепенные квесты - для меня это сильнее бьет по имиджу мода, чем было бы если бы отсутствовала графика, новый интерфейс, новая карта или озвучка с кат-сценами. Потому что кат-сцены не исправят слабых сюжетно сцен с лишней болтовней, которые чисто затягивают время, новый интерфейс и карта не уберут беготню из мода (хотя могли бы, будь тут система быстрых переходов из Аномали), а графика никак не играет на пользу сюжету. Да и не понимаю я как название ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР связано с нашим главным героем. Потому что он не сталкер, он - бегущий по лабиринту Зоны в поисках денег, а не исследовать, не искатель, не тот, кто разгадывает секреты и загадки. Как было в оригинальной трилогии. Как было во множество модов до и будет в модах после. 6/10 с натяжкой за красивую оболочку и невкусную конфетку внутри. Стоили 7 лет того? Да стоили, конечно, но как по мне во многом неверно были выставлены приоритеты. Надеюсь, что-то исправят и доделают. Ну и еще раз спасибо за мод!
-
3 баллаНу такое себе... Казалось бы, всё начинается даже очень хорошо, красивое меню, интерфейс, озвучка, катсцены и красивая графика. В начале было всё очень даже интересно, но с каждым пройденным квестом это ощущение просто испарялось. Я не понимаю почему тут столько беготни, например, по квесту долга у блокпоста нужно будет сбегать в определённую точку аж несколько раз! Или например вернуть на Кордон с самого бара по поиску сталкера, чтобы потом его там не обнаружить, очень вкусно! Принеси подай - бич этого мода. Также у меня большие претензии по наполнению мира мутантами, убил их, возвращаешься а там опять целая орава тушканов или прочей нечисти. Ещё претензии имеются насчёт исполнения квестов, иногда они не совсем логичны, главного героя постоянно мутузят по башке до потери сознания, иногда в катсцену какого-то фига лезут враждебные НПС и начинают стрелять в нас, хотя А-лайфа здесь нет и непонятно откуда они вообще берутся. тайники сделаны в лучших традициях ТЧ - найди наводку и тогда только заспавнится лут, ну и смысл тогда исследовать мир, тут и так беготня задалбывает нормально так. Казалось бы, Алексей проходил неисчислимое количество модов и должен знать, что больше всего раздражает в модах, но увы, вышел TRUE stalker, где TRUE - всё самое плохое в оригинальной трилогии. Из уважения к труду к команде я не буду выставлять слишком низкую оценку. Возможно, я просто не дошёл до того самого раскрытия игры (Привет starfield) но мод пока ничем не цепляет, лишь вводит вас в заблуждение своим эффектным вступлением и чувством новизны...
-
3 баллаСостоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 баллаЧто ж, спустя 7 лет ожидания вышел тот самый S.T.A.L.K.E.R. Прохождение заняло у меня около 25 часов(учитывая внимательный обыск локаций).Если вкратце, то это были довольно приятно проведённые часы в данном моде. Перейду к более детальному описанию: 1. Визуал, локации, звук. На моей памяти один из самых красивых модов. Благодарность тем, кто работал над визуальной составляющей. Всё органично сочетается, ничего не режет глаза. Наполнение локаций порадовало, было интересно исследовать. Весьма достойный UI - похоже, навеяно ведьмаком. В начале было непривычно, но уже через пару часов понравилось. Звуковое сопровождение на уровне, эмбиент соответствует каждой локации. Единственное, в баре слегка депрессивный эмбиент. Во время выполнения одного из квестов даже как-то тоскливо и грустно стало. 10/10 2. Оптимизация и производительность. Мод очень хорошо оптимизирован и в плане вылетов, и в фпс. За всё прохождение встретился только 1 вылет на рабочий стол без какой-либо ошибки. Стабильность фпс порадовала: достойный уровень и никаких просадок даже в нагруженных локациях(по типу Бара). P.s. Играл на средних настройках с чуть повышенными дальностью и качеством текстур, а также в минимум выкрученной плотностью травы. 10/10 3. Атмосфера. В каком-то смысле из двух предыдущих пунктов выходит этот. Сочетания сочной картинки, наполнение локаций и оптимизации позволяет погрузиться полностью в игру. Очень давно я не ощущал той самой атмосферы и здесь почувствовал это. Особенно понравилось играть в ночное игровое время. 10/10 4.Экономика и сложность. Играл на сложности "Сталкер". Каких-то сложностей на старте не испытывал, поскольку старался обыскивать каждую щель локации(Спасибо ОП), всё было в достатке. Терминатором в начале вы не станете, но и ходить в одной куртке до середины тоже не придётся, всё выдаётся за квесты или немного ништячков разбросано по локации. ИИ не умный, но и не глупый - ничего особенного. По живучести казалось слегка усилены, особенно на старте, но на середине условный ВАЛ или Винторез решит эту проблему. 9/10 5. Второстепенные задания. Довольно интересные доп. квесты, раскрывающие историю персонажей, историю и локацию, а также позволяющие получить полезное снаряжение Крайне рекомендую не пропускать. 8/10 6. Сюжет. Переходим к основе в конце. В начале, как и говорит название мода, надо будет заниматься обычными сталкерскими делами: артефакты, охота и работа на торговца. Как по мне, медленный разгон сюжета в начале, немного заскучал на Кордоне, но с переходом на Свалку начинает уже быстрее разгоняться. Понравился отрезок Свалка, Долина, Бар. Дальше начинается беготня от одной точки локации до другой ради одного диалога с персонажем или нахождения предмета. Особенно заметно на новой локации(учитывая ещё, что она довольно обширная). Отдельно хочется выделить систему смену персонажей: хорошая фишка, которую мало где видел до этого(Если вообще видел xD). Если подводить итоги по этому пункту и не спойлерить сюжет, то вышло слегка слабовато. Возможно, повлияли завышенные ожидания и недосказанность в некоторых моментах. В случае, если это сделано с заделом на продолжение, то это хорошо, но встаёт вопрос в таком случае: выйдет ли? 6/10 Подводя итоги, можно сказать, что мод стоит потраченного времени. Пусть даже нет такой вариативности, как в модах ПК или Жекана. Вы сможете получить удовольствие от хоть одной составляющей данной модификации.
-
2 баллана локации Новошепеличи охотник Орех покупает части тел дороже, чем продаёт их обратно.
-
2 баллаСегодня целый час пытался понять причину странного звука в игру - что-то типо включение радио и сразу же прерывается. Даже не знаю как его описать. Пробовал и новую игру начать, и старые сейвы, и внимание не обращать. Один хрен. Примерно каждую минуту он появляется. В итоге до меня дошло... Не стоит вкладку на этом форуме держать активной xD
-
2 баллаОтзыв True Stalker — сосет, да не кровь Прошло почти 8 лет и мы дождались долгожданного релиза модификации True Stalker! На прохождение модификации я потратил больше 3-х дней (~25 часов). Сюжет и квесты: Необычная подача сюжета и сложное его понимание вплоть до 6 главы. Главного героя просто заставляют выполнять различную грязную (и прочую) работу и бегать от точки до точки, сопровождая это различными крутыми катсценами и озвучкой. Начиная с 7 главы начинается прям нереально крутой опыт. Считаю главы с 7 по 9 лучшими в модификации. От них прям ловишь такой кайф. Сюжет предоставляет игроку прям нереальное количество различных крутых событий, мистики (Ваши трусы всё еще чисты? Тогда мы идём к вам!). Много событий в зоне связаны с попыткой контролировать разум мутантов и сталкеров. Чего только стоят квесты с мистикой на Свалке (дух мёртвого долговца) и Новошепеличах (мёртвые ветераны). Самоубийства? Хозяева? Контроль разума? — это всё квесты True Stalker! В итоге остаётся открытая концовка, которая не дала понять дальнейшую судьбу Журавлёва и Термита. Ждём DLC с продолжением охоты на Термита? Интерфейс: Нереально красивый, крутой и приятный интерфейс. Все вот эти мягкие звуки кнопок, вкладок. Все так приятно для глаз и ушей. Прям так и хочется нажимать и слушать эти звуки в тишине. Локации: Особенно хочется отметить переработанные локации Кордон, Свалка и Янтарь. Выглядят очень круто и интересно. Провал потолка в Лабораторию х-16 и спуск в Лабораторию в разбитом вертолёте - круто. Новые локации тоже выглядят очень свежо и интересно для изучения. Плюсы и минусы: + - Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Слабая завязка сюжета до 6 главы Подача сюжета за нескольких персонажей Много лишней беготни от места к месту Уникальный дизайн интерфейсов (меню, hud, карта, рация) Странный спавн мутантов в одних местах Интересный левел дизайн и необычные решения (бункер под вертолётом, провал на Янтаре) Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Приятное звуковое, графическое сопровождение вестов + катсцены Хорошая озвучка сюжетных и второстепенных персонажей Уникальные лица для персонажей Возможность использовать шлемы с разными бронекостюмами Оригинальный саундтрек и изменённые известные Потрясающая стабильность и оптимизация (0 вылетов за ~25 часов) Около 30 мутантов, большАя часть из которых вовсе имеют уникальный вид и способности /* Стили таблицы (IKSWEB) */ table.iksweb{text-decoration: none;border-collapse:collapse;width:auto;text-align:left;} table.iksweb th{font-weight:normal;font-size:13px; color:#ffffff;background-color:#2d3133;} table.iksweb td{font-size:14px;color:#ffffff;} table.iksweb td,table.iksweb th{white-space:pre-wrap;padding:3px 7px;line-height:14px;vertical-align: middle;border: 1px solid #666d73;} table.iksweb tr:hover{background-color:#f9fafb} table.iksweb tr:hover td{color:#a4a8ab;cursor:default;} .mobile-table{width: 100%; max-width: 100%; overflow-x: auto;} Спасибо команде AP-PRO Team за такой интересный проект и за сюжетного отмычку, алкаша Зармута в деревне. Проект True Stalker отправляется в отдельное место в моём сердце, где будет греть мою душу вместе с Путь во Мгле и Кореяночками ❤. Заключение: События в True Stalker учат игрока тому, что в зоне нельзя никому доверять. Игрок постоянно сталкивается с тем, что его кто-то постоянно вырубает или с событиями, где обычный сталкер готов 'продать' своего брата сталкера за копейку. Каким бы ты опытным игроком не был, в мире True Stalker всегда будет сложно выживать! Итоговая оценка: 10 баллов
-
2 баллаtau если именно звук с задержкой нужен, можно задать таймаут где его скриптово воспроизводишь. Тут описаны параметры разных методов, смотря какой используешь https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/?do=findComment&comment=1162853
-
2 балла
-
2 баллаА с тех пор выпускали годноту. Из относительно недавнего - "Масон", "Возвращение в Зону", "Ловец снов".
-
2 баллаМало какие негативные обзоры, к сожалению, были тут именно Во время прохождения. Самое интересное могли пропустить многие люди, банально забросив мод на Кордоне\Свалке из-за беготни, но чем дальше, тем её меньше. Начиная прям с Бара! И вот я прошел, очень доволен! Интерфейс, дизайн, UI и т.д. Зовите как хотите, сделан Прекрасно! Именно это заставляет тебя думать, что ты вообще играешь в отдельную игру! Это слишком качественно, даже не верится, что такое можно реализовать на старом-добром X-Ray! (Да, хоть и Open X-Ray, но всё таки) Этот инвентарь, прекрасная карта, окно прокачки оружия даже изменили, бестиарий, починенная история диалогов (НАКОНЕЦ ТО!), плавное движение буквально ВСЕГО! Клик-клак-тык. Ничего "Зумерского" я вообще не увидел, разве плохо видеть что то новое в сталкерском модострое? Тем более называть это "попыткой привлечь ньюфагов". А решение убрать PDA не просто смело, это п*?"№ц как смело! Сюжет хорош, очень даже! Мне он понравился, есть четкая цель Топора - банально дойти до ЧАЭС, по пути заработав много. Типичный сталкер, обычный, везучий (может быть даже слишком), отбитый на голову (ба-дум-тссс). Это не наемник очередной за лучшей жизнью пришёл, не опытный хрен, а обычный новичек-бывалый, который решает доказать, что может и на большее, чем наматывать круги по Кордону. Вторая часть понравилась не меньше, там уже побольше сюжета, побочек маловато, но уже это говорит о том, что финал уже близко + ты вообще не сталкер. Уверяю вас, дайте шанс, мод буквально разгоняется со временем! Оружие прекрасно. Выбор тоже прекрасен, это не мечта тактикульщика BaS и не мечта Калашникова STCoP. Я мало какие моды видел на гансе, где ты хотя бы 2 пушки прокачал бы до конца, чаще всего те же моды заканчивались быстрее, чем ты собирался прокачивать что-либо. Или банально одной пушки и хватает в таких модах. Особенно хочу выделить Кабуру, как в LA. Очень сильно благодарен за это, наконец то, пистолеты вновь могут быть полезны и не будут сразу же после часа игры выброшены. Геймплей скорее тут медитативный, где можно рассмотреть всякие мелочи прикольные, любоваться природой и погодой... Балдеж... Добавить то и нечего, иногда драйвовый, иногда первое. Отмечу также и систему тайников как в ЧН, она идеально подходит, хоть и иногда расстраивает, когда ты исследуешь точку интереса, а там кроме "пустого" тайника ничего нет. Локации хороши. Даже слишком! Серьёзно, им было не лень в той деревне тоже прорабатывать интерьер? Мне очень понравился свежий вид на старые-добрые локации + добавляя на них всякие точки интереса, где можно увидеть пейзаж красивый, или банально новую аномальную зону. Ну и можно банально вместо 30 заявленных часов, просидеть 50+ тупо заглядывая в каждое здание, любуясь красотами архитектуры заброшек, либо словить депресуху от вида детской каляски, кому как. Радует ещё то, что сюжет обязательно поведёт тебя на все локации, а то был один момент, когда я думал, что сюжет меня приведёт в те или иные локации, а в итоге уже финал мода оказался.-. Графика моё почтение, красивое небо, летняя атмосфера, прекрасные и ужасные аномалии, которым дали совершенно новый образ! Особенно "Электра" очень понравилась, заставляя тебя думать, что она повсюду. Насыщение тоже отдельная песня, без неё, я бы не ощутил всю атмосферу, а самое главное, насыщение не бьёт по глазам! Цвета мягкие были подобраны, очень понравилось! Квесты... Тут вроде бы тоже всё прекрасно, если честно! Не беря капли нефти всего моря, в виде колодца и бензина, все остальные квесты очень даже хороши! Квест "Старая гвардия" понравится тем, кто задушнился от беготни) Советую и всем вам не бежать тупо по сюжету! Дальше пожалуй будет... Оптимизация! Самая наилучшая и наисильнейшая сторона мода! Даже на моем компе тянуло всё на ультрах! (Кроме травы, он вечный враг), но в последней локации первой части, всё таки уменьшил. Локация банально большая и её, увы, комп не потянул... Это тот самый мод, который сможет поиграть чуть ли не каждый, не боясь увидеть мыло и статическое солнце на минималках. Озвучка. Если отбросить вульфа (ну первый мод, захотел поучаствовать как то еще), то все остальные звучат просто Замечательно! Мне было очень приятно слушать буквально всех персонажей! Все они звучали убедительно и не капли не кринжово, особенно порадовало то, что разрабы смогли получить озвучку для Сидоровича с его оригинальным голосом! А Гланц опять озвучил злодея, ничего удивительного, спасибо и ему) Музыка тоже не подвела, кастомный эмбиент звучал прекрасно и подходил под игру, под её стиль. Очень хотелось ещё и на радио, если честно, услышать музыку новую, но идеально подобранные старые песни тоже хороши! Экономика, как бы её не критиковали некоторые, всё же нормальная. Да и банально это твоё же решение купить экзоскелет на Свалке, забив на остальные вещи. Мнение о бесполезности антирадов после получения одной Медузы не разделяю вообще! При сильных радиациях уж лучше использовать антирад, чем потратить почти всё здоровье в ожидании действия Медузы. Ну и выделю две неприятные вещи - отсутствие выбросов, дабы понять когда респавнятся артефакты. И частый спавн мутантов (хоть и их легко банально обойти или перебежать). К сожалению, этой проблемой походу начали страдать все Очень Годные моды. Тот же Ловец снов болеет теми же симптомами! После медузы антирады не нужны, экзач купил - доволен всю игру, мутанты появляются частенько, стоит лишь отвернутся буквально, артефакты вообще не желают появляться вновь, выбросы отсутствуют. Хоть и некоторые говорят, что артефакты всё таки появляются вновь, но мне походу не повезло. Проблему в виде мутантов, которые не отходят от своей точки, не вижу как таковой, ведь... Это банально дикие животные, мутировавшие, но свои инстинкты сохранили! И я уверяю вас, гнались бы они за нами до конца, мы бы умирали почаще. Какой вывод из всего этого? Однозначно 10\10! Мод вполне заслуживает такую оценку! Я поздравляю всю Аппро контору с релизом, этот путь был тернист и тд и тп. Желаю дальнейших успехов во всём!) Мой первый длинный щитпост, кайф...
-
2 баллаЖелаю КРЕАТИВНОМУ разработчику квестов, перед тем как сесть за комп пробежать 10км до самого далёкого магазина, чтобы взять кофе 3в1, вернуться к компу вспомнить что нужно было в этом самом магазине взять кружку из которой надо будет пить кофе, а уже после сходить до ближайшего родника чтобы набрать водички в 25литровую кегу) Слишком МНОГО БЕГОТНИ
-
2 баллаПылесошу местность Райценира ищу тайник Рыжего пылесошу пылесошу не пойму вот место то как он сказал где тайник то уже в КПК нашёл мышкой навёл вышел вопросик вот он тайник не пойму где, поднял голову а он на дереве... Флешбекнулся в Золотой Шар где тайником на дереве море. Немного похвастаюсь прошёл 3 лабы за 16 часов игры Х-8, Х-12 Х-6 а и еще Лес на Радаре чистанул))) И спасибо разрабам что убрали очередную ненужную беготню с декодером Вергас просто сразу дал рабочий декодер 👍🏻 И вопрос пароль который выпадает в декодере это рандом или там прописано по очереди? В начале прост мудохался с первой дверью в лабу Х12 а потом уже когда выходил оттуда с 4-ого варианта сразу подобрал пароль.
-
2 балла
-
2 баллаНу вот и вышел мод, который ждали, чего уж греха таить, все. Потому что в любом случае интересно было, что там команда Вульфсталкера сделает, неважно как ты относишься к такого плана модам. Я сразу начну с сильных сторон, оценок разных аспектов, и постепенно перейду к слабым и потом подведу итог. 1. Графическая составляющая. Превосходная. 10 из 10. Это один из самых красивых модов, выходивших на сталкер. Картинка приятная, сбалансированная, без пересветов\недосветов, вырвиглазных гамм и прочего непотребства. Особый респект от меня за летнюю Зону и солнце (терпеть не могу всякие жухлые\выжженные\черные моды, а тем кто такое любит, скажу: господа, действие игры происходит в Киевской области в мае месяце, за ядерным "постапокалипсисом" идите в Фоллаут.) Также отметить хочется превосходную работу с окружением. Наполнение локаций очень хорошее, кусты, деревья, трава, различные мелкие объекты в больших количествах - все это отлично вписывается и придает красок. 2. Техническая составляющая. Она, не побоюсь этого слова - выдающаяся. Мод работает шикарно, все настройки работают, никаких фризов и вылетов не было замечено. Как для модов на сталкер и соотношению картинка\требования он имеет, пожалуй, лучшую оптимизацию из тех что я видел. 10 безоговорочно. 3. Сценарий и квесты. 8 из 10. Это один из немногих модов где видна работа сценариста и квесты написаны в целом хорошо. Персонажи прописаны, понятен их характер и мотивация. Есть немного проседания в диалогах ключевых персонажей, где, на мой вкус некоторые моменты можно было осветить более подробно, однако часть аудитории, из тех, кто не читатель, это может утомить. В целом и сценарий и квесты - крепкие. А теперь перейдем к не самым сильным сторонам мода. 4. Сюжет. 5 из 10. Завязка сюжета банальная и безынтересная. Как обычно, играем за какого-то новичка-дурачка, который там решает какие-то свои бытовые проблемы и по ходу дела ввязывается во всякое. Плохо ли это? Наверное, нет. Вызывает ли это какой-то особый интерес - тоже нет. Значительную часть прохождения судьба "Топора" не вызывает никакого сопереживания и чувства интриги. 5. Геймплей. 3 из 10. Самая слабая часть мода. Геймплея, как такового, нет - это просто дефолтный Зов Припяти. Нет системы выживания, нет никаких интересных особенностей, нет "челенджа", Зона не представляет никакой опасности. Для 2023 это очень слабо. Я понимаю, что не все любят "хардкор" и тд. Ну так не делайте "хардкор", сделайте просто какие-то интересные фишки. А то беганье и поедание аптечек и батонов на ходу в 2023 это моветон. Игра такого плана уже должна предлагать игроку какие-то элементы планирования, стратегии и тактики. Особняком стоит "ганслингер". Пукалки из ганслингера - это не оружие, оно не ощущается как оружие, и не ведет себя как оружие. Это какие-то непонятные объекты материальной культуры которые ты наводишь и они хлопают куда-то как плохой пиротехнический эффект, у некоторых видов оружия присутствует какой-то момент залипания или будто бы задержки при выстреле. А вот нож - наоборот, имеет такую инерцию, будто ГГ колуном дрова долбит. Одним словом, есть в сталкере оружейные паки поинтереснее. Итог: 7.2 - тобишь 7. Мой вердикт: мод очень масштабный и проработанный, играть стоит однозначно, имеет очень сильные стороны, имеет и некоторые слабости. По ощущения от игры и по качеству воспринимается как какой-то отдельный крутой аддон на сталкер 12-13 года. Команде разработчиков респект и большое спасибо за труд, вы молодцы, ребята. Всем спасибо за внимание.
-
2 баллану так купи ему)помоги брату сталкеру Дополнено 0 минут спустя Хорошо.Приятного прохождения.
-
2 баллаTrue Stalker для меня является одним из лучших модов на сталкер в принципе. Чувствуется, что это не мод, а как будто полноценная игра. Пропал из жизни на пару дней, настолько он меня завлёк. Не понимаю хейта в сторону модификации: люди сами напоролись на свои ожидания, оценивают то, чего в моде нет. В общем, мод разделил сообщество на несколько лагерей. Теперь хочется поговорить о самом моде. Графика и локации Графика в моде сочная, яркая, насыщенная. Особенно понравилась работа с освещением от костров, лунные ночи с характерным синим спектром. Лужи, отражения, реакция травы на действия игрока. Локации это вообще отдельная тема для разговоров. Привычные, знакомые нам с первых частей территории видоизменились до неузнаваемости. В них появилось куча новых построек, изменений в геометрии. Отдельно выделю локацию "Новошепеличи", когда добрался до реки - я обомлел, такой красоты не видел давно. В целом все территории выполнены на достойном уровне. Геймплей и баланс Мне нравится, что геймплей здесь остался таким же, как в оригинальных играх. На сложности "Мастер" дают порой прикурить, из-за чего возникали каверзные ситуации, но о них в минусах. Баланс оружия, конечно, не идеален, в некоторых случаях с автомата нужно было нанести несколько выстрелов в голову противника, над ним стоит поработать, думаю в патчах эти неточности исправят. Удивило появление сундука, содержимое которого доступно на всех локациях сразу, такого в сталкерских модах я ещё не видел, освобождает от лишней беготни. Оптимизация Мод идеально оптимизирован, на моей системе (3060 TI, Ryzen 5600) на разрешении 3440x1440 были стабильные 60-90 фпс, но я обычно ограничиваю его до 60. Статтеров, пролагов не наблюдается. Баги Мною не было замечено ни одного бага, может повезло, а может мод реально так хорошо вылизали на ЗБТ. Интерфейс и дизайн Когда я впервые зашёл в меню, не скрою, был в шоке. Всё было таким неузнаваемым и новым, доселе невиданного в сталкерских модах. При открытии интерфейса мои глаза вообще вылезли. Сидел рассматривал его как ребёнок, добрые полчаса. Чего стоит одна 3D-модель ГГ, которую можно вертеть. Карта тоже удобная, приятная, возможно авторы вдохновлялись серией игр "Ведьмак". В разделе "Бестиарий" тоже можно крутить монстров, смотреть различные анимации. Дизайн у мода современный и самобытный, за что отдельное спасибо команде дизайнеров, они реально круты. Кат-сцены Кат-сцены хорошие, по меркам сталкера вообще отличные. Порадовали анимации от первого лица, которые больше погружают в происходящее. Диалоги и озвучка Озвучка в моде нормальная. Порой актёры не попадают в эмоции героя, в ситуацию, но в целом гуд. Сюжет и побочки Переходим к, наверное, самой спорной части игры. Давайте сначала разделаемся с побочными квестами. Они хорошие, некоторые просто замечательные (квест с пси-прибором), да есть и квесты по типу принеси-подай, но их мало. Основной сюжет 50/50. Вроде есть крутые квесты, с вариативностью, неожиданным развитием событий, но всё это разбивается об открытую концовку. В определённый момент сюжет как будто пишет сам Мартин, не буду спойлерить сами поймёте. Одной из лучших глав я считаю 6, 7, последующие как-то сильно прибавляют в темпе и всё происходит так быстро, что уже не успеваешь опомниться, а уже финал. В общем, сюжет неплохой, но нужно больше конкретики, проработанности, чего мы ждём во второй части, ведь задел есть! Минусы, недочёты -периодическая беготня; -кривое отображение раздела "Записи" на разрешении 21:9; -баланс оружия; -мгновенные смерти в кат-сценах на уровне сложности "Мастер". Что в итоге? Мод мне понравился, чего-то подобного столь высокого уровня мы увидим ещё нескоро, а может и вовсе не увидим. Хочется исправления мелких багов, баланса и второй части, с опытом, который получила команда, думаю выйдет что-то шедевральное. Удачи вам и не слушайте необоснованный хейт!
-
2 баллаВсех приветствую. И так.. В целом о моде сложилось хорошее впечатление, но хочу пройтись не много по темам которые "имхо" меня смущают. Графика местами красивая особенно утром и вечером, но вот это зелень и яркое солнце днем убивает напрочь атмосферу зоны отчуждения, не хватает больше желтой растительности и лысых деревьев, мы ж в радиоактивной зоне находимся, а не на природе под Волгоградом) Розовые закаты с точки зрения графики смотрятся очень красиво но не в духе сталкера. Повторюсь мне нравится больше летне-осенняя погода в сталкаче но это 'имхо'. Просто она придала бы некую мрачность в зоне. Далее по анимациям из ганса. Зачем выпилили употребление предметов? Это же иммерсивность! Употребления аптечек и еды с бинтами как в ванильке это уже очень старо на сегодняшний день. По звуку, переработанные оригинальные эмбиенты хороши, респект, а вот из новых слышал буквально штуки 4 наверное только за всю игру, хотя писали их чуть ли не сотня. Я понимаю что переделанные ванильки в эту сотню тоже входят, но хотелось бы больше нового. Сложность очень легкая в игре...зачем отрубили А лайф? Спавнящиеся монстры через минуту которых после 2-3 зачистки можно просто пробегать, так как из своей зоны они не выходят и не представляют никакой опасности, это бред для сталкера. Сюжет вроде и норм но не дотягивает, повествование и вообще все что было на локациях до Новошепеличей по квестам и продвижению сделано очень круто, но как выше уже отписались есть действительно глупая беготня и миссии где тебя кидают в локу через загрузку, смотришь кат сцену и опять загрузка на пред идущую...зачем?..хз. Беготня моментами типо идти на свалку наконец, но нет у Северного КП зовут обратно в деревню..выглядит как издевательство, сразу вспомнил Sigerius Mod квест с минометом кто помнит тот помнит..) Новую локу не дотянули...по сути один большой квест и пара тройка мелких...Что там делал монолит? Не объяснили.. Свобода после первой зачистки далее молчит. Большинство мест в локации не задействовали и не раскрыли. Сама лока кайфовая респект. Вообще такое ощущение что мод скатывается куда то в этой локации после пред идущих и уже не так цепляет. За военного видно опять энтузиазм и желание появляется у разрабов. По озвучке все норм, но тут Леха без обид...твой голос ГГ не подходит от слова совсем..хочется как минимум слышать взрослого парня, мужичка) Когда ты стоишь в бронекостюме или экзе в катсцене, это выглядит как переодетый школьник ) Ну такой голос у тебя..без претензий, но нужно было лучше квест перса озвучить какого ни будь тебе ) Ну и вкратце плюсы. +Квесты и первая половина сюжета +Оружейка +Графика ( В целом, но не погодный пак) +Локации (Детали в домах и переработка старых) +Озвучка +Эмбиент И минусы. - Растительность и время года (имхо) - Излишняя беготня - Отсутствие атмосферы ЧЗО - Вторая половина сюжета - Нет анимации употребления предметов - Отключенный А лайф (Как так то...это же главная фишка и механика Сталкера) - Бесконечный спавн мутантов И все же мод очень качественный, разработчикам респект, в любом случае я прошел мод и играл с удовольствием, так что спасибо вам за труд и терпение. Для первой работы это очень круто, не без минусов конечно но все же...
-
2 баллаЗарегистрировался ради поста, сам еще с AMK слежу за моддингом сталкера и могу сказать, что это, наверное, лучшая вещь случившаяся с игрой с момента релиза Anomaly и однозначный мастхев для всех, кто еще думает, пробовать или нет. Начну с плюсов, их у мода много: Постоянные повороты и удары по лицу держат в напряжении, зона чувствуется опасной даже с экзоскелетом и уникальным Винторезом со всеми апгрейдами Графический и левелдизайн, зеленая зона великолепна, локации сделаны с умом, от шестого акта словил ностальгию по Темноводью из первого Ведьмака. На эпилог вообще смотрел с открытой челюстью, не думал, что такие локации на движке сталкера можно рендерить. Озвучка сделана очень хорошо, каких-то проблем с громкостью и разборчивостью не слышал, большинство персонажей аудиально отличимы друг от друга Спорные моменты, в чем-то хорошо, в чем-то не очень: Новый UI. Выглядит красиво, но местами не очень юзабелен. Я только к середине игры узнал, что у меня есть нож. Дробь визуально почти неотличима от жекана и дротика. Сами модельки как-то маловаты для размера клеток в инвентаре. Но HUD очень нравится. Таймеры респауна монстров. Фармить и зарабатывать хорошо, но то, что они всегда в одном месте и в больших количествах -- начинает раздражать. Пример, орава котов в шестой главе на входе в деревню Оружие NATO почти не представлено, под 5.56 так и не нашел хорошего оружия, у контрабандиста тоже нет. Точно не понравилось: Количество беготни от одного конца локации до другого. Стоит или проводников добавить, или скорости передвижения сталкерам прибавить, к середине игры начало откровенно напрягать Присутствующая иллюзия выбора, которая все равно может выливаться в вынужденное принятие неудачного решения. Понимаю, что это было нужно для дальнейшего движения сюжета, но черт, я зря что ли 150 тысяч на Кордоне и Свалке на мутантах и артефактах фармил на экзоскелет и апгрейды, чтобы потом бросать оружие перед маленьким отрядом бандитов или сталкеров? Имхо, стоит тогда вообще убрать экзач из игры кроме того, что лежит на армейских складах, если мы отыгрываем сталкера-новичка. Неуязвимые антагонисты туда же. Хотя с другой стороны, переосмысливается ценность жизни в Зоне. Но с тем же Термитом нет даже шансов вступить в бой, хотя ситуация раза три подворачивается. В любом случае, настоятельно рекомендую к прохождению. Скорее всего до релиза Stalker 2 ничего лучше мы уже не получим. 8.5/10 (поставил 9). Счастливого Рождества!
-
2 баллаНикогда не писал отзывы на моды, да и в принципе на что-либо, НО тут не смог пройти мимо. Что можно сказать про модификацию Тру Сталкер? Да много чего положительно, так и не очень... Радует сюжет - (не весь, но большая его часть). В частности квест "Старая гвардия", он великолепен! Приятно удивила игра за разных персонажей, не часто такое встречаешь в модах. Радует геймплей - (исследование новых и изменённых локаций, поиска артов, перестрелки). Особенно понравился личный ящик, который на каждой локации с тобой, максимально удобно. Не надо на одну локацию бегать по 100500 раз, что бы скинуть хабар. Замечательные переработанные локации - (хотя через кусты стрелять не очень приятно, враг тебя видит, а ты его нет, но и в LA так же было). Каждый раз, переходя на "старую и знакомую" локацию, сталкиваешься с новым окружением и внезапно возникшими строениями. Сложно представить, сколько потребовалось сил на редизайн локаций. Очень порадовал тоннель со Свалки на Агропром. Отлично представлен, оставил только положительные эмоции после его посещения. Штош, пора уделить время (субъективным) минусам. Сюжет - концовка показалась скомканной. Что не говори, а под конец повествование пошло чуточку быстро что ли... Начиная с Бара за Журавлёва. Ряд сюжетных решений оставляет вопросы и сомнения: "А стоило ли так прописать персонажа?". Немного удручают стелс миссии, которые ломаются из-за кривизны движка (рук?), даром их не много, этих миссий. Полноценный антагонист появляется ближе ко второй половине сюжета, что наводит на вопросы, а нужен ли он был вообще. В принципе, у сюжета, как и мода два врага - хейтеры Вульфа и фанаты песочниц... Ожидания разошлись с реальностью, хе-хе. Думали будет 2я Аномали. Геймплей - так таковых для себя минусов нет, кроме опять же кустов. Относится ли это к геймплею или нет - не знаю точно. Возможно чуточку задушил контролёр в подземке под ТД, ну да ладно. Всё что связанно с визуальной частью мода выполнено на высоком уровне! Что же хочется сказать в общем? Те, кто хочет поиграть в добротный сюжетный мод - Вы зайдёте по адресу. Плюсов БОЛЬШЕ, чем минусов. Фанаты Anomaly - лесом, сидите в своей песочнице, собирайте мусор и гриндите до посинения. Без негатива. Всей команде, которая работала над модом выражаю благодарность и признателен за тяжкий труд!
-
2 баллаВ обзоре есть спойлеры, куча субьективщины автора и его личное мнение, не совпадающее с мнением окружающих. Я постараюсь максимально развернуто объяснить почему все не так, и почему все пошло не так, а вещей которые пошли не так - на самом деле много. Так или иначе - сталкер это игра. Где то казуальная, где то не очень, где то построенная на взаимодействии игрока с механиками игры, с ее атмосферой и так далее. В нее должно быть интересно играть. Было ли мне интересно играть в true stalker? Любая игра базируется на трех столпах. Геймплей. Сюжет\сценарий. Аудио-визуальная составляющая. По поводу последнего я могу только склонить голову в признании к великой работе разработчиков ответственных за аудио-визуальную составляющую. Артхудожники провели гигантское количество работы. Локации отлично структурированы. Персонажи проработаны, катсцены выполнены, озвучки озвучены. Все что можно было выдавить из Х-рея , все выдавили до капли. Удобный инвентарь, PDA , работа с картой - переработаны и актуализированы с оглядкой на лучшее. В плане визуального и аудио сопровождения работа шедевральна. Саундтрек - лучший который я слышал в принципе , не только на уровне сталкерского модостроя, но и среди AAA+ проектов современной ( и не только) игровой индустрии. Все это - готовые инструменты самого высшего класса и уровня , которые хотят что бы ими воспользовались для создания шедевра, которого еще не видел свет. Но эти инструменты попали в руки ребенка, который с горящими глазами начал творить - и в итоге получился не шедевр, а некоторая субстанция коричневого цвета в красивой обертке из отличной графики, саундтрека, оформления и озвучки. Геймплей. По локациям разбросаны кучи тайников, ящиков, сотни патронов, артефакты в аномалиях (правда почти все гравитационные забаганы, и арты под текстурами, но это уже не важно), у персонажа переизбыток денег, снаряги, лучшее из лучшего что можно найти - и ощущается главный герой знаете как? Не как сталкер добившийся высот и на равных говорящий с мастерами - а как хилая сопля-шестерка , которая постоянно, по 3-4-5 раз за главу получает по затылку от любого попавшегося голодранца и остается без штанов что бы неведомый спаситель в очередной раз вытащил нашу экзоскелетную задницу из передряги. Геймплей , один из трех столпов - просто отвратителен. Оружейный пак не сбалансирован. Разработчики впихнули весьма подошедший кстати Ганслингер, но доработать его напильником не удосужились. Попытка актуализировать пистолеты и принизить значение штурмовых винтовок привела к тому что все стволы которые я нашел (за исключением грозы 9\39, вала и всс) ощущаются как горохострелы. Тебе выдают тонны модифицированного и улучшенного оружия, но в нем нет никакого смысла, потому что все это оружие стреляет горохом. Нищий бандит выдерживает в голову несколько попаданий из ак\л85\сиг550 БП патроном - и это норма. В целом мой негатив к балансу пропал, когда я получил в свои руки сперва всс, а потом и вал, полностью их улучшив, но все остальное оружие в игре (не считая переапаных пистолетов и обязательного дробовика) просто для галочки. Куча мелочей, которые можно было подправить - не подправили. Начиная от того что на оружие с ласточкиным хвостом с завода нельзя поставить оптику, для него и предназначенную, заканчивая описанием гаусс-пушки и отсутствием АР15 (почему нет одной из самых популярных оружейных платформ в мире, для которой в ганслингере отдельная ветка развития и грейдов? Технические сложности? Сомневаюсь) Казалось бы, вот ты купил и улучшил себе всс\вал, любое другое оружие. Пора бы его и испытать, верно? Особенно когда ты собрал с локации миллион бронебойных патронов (которых в десять раз больше чем обычных) - но испытывать не на ком. Большая часть геймплея завязана на бесконечной беготне от катсцены до катсцены, а все "боссы" умирают от одной гранаты или пары обойм , хотя я играл на мастере. Куда тратить все эти тысячи патронов? Куда тратить все эти сотни тысяч денег? Для чего разбросаны эти дорогие , но бесполезные артефакты на локациях? Отсутствие A-life я не считаю каким то минусом в коридорном моде (а это самый что ни на есть коридорный мод, со всеми вытекающими) , но отстреливать заново спаунящихся тушканов (со стороны свалки) или собак (со стороны агро) на переходе свалка-агропром у меня уже нет сил. Даже сам процесс лутания не приносит никакого удовольствия из за его ужасной скудности. Лут переехал прямиком из оригинального ЗП, часть тайников из ТЧ и ЧН. Три вида аптечек, небольшой набор еды, всяких препаратов и четыре вида детекторов (сварог с нпс не падает естественно). Все. Нпс снаряжены как под копирку, в себе кроме пары патронов и батона с водкой не содержат. Никаких там журналов плейбой или чего то подобного - ничего нет. Насмешили монолитовцы вооруженные двухстволками , вооруженные теми же пресетами что и бандиты со свалки. Тайники по большей части нищие. 90% тайников построены по принципу - пачка бронебойных патронов и две аптечки. А на юге зоны не на что кроме палки колбасы с водкой расчитывать не приходится. С учетом постоянного перевеса, бесконечной беготни и переизбытка всякого мусорного лута, не одного тайника после темной долины я не лутал (исключая моменты, когда путь моего движения лежал через них, но там как обычно ничего ценного). Сюжет, сценарий, сайдквесты. Максимально неоднозначно. Отчетливо видно что работало несколько людей, один из которых тот самый ребенок, которому достались золотые инструменты и он сделал с сюжетом страшные вещи. Большинство сайдквестов очень хороши (были бы, если бы не бесконечная беготня, которой нет конца). Замечательная "королевская битва", пятеро экзоскелетчиков, висящих над водой, фантомы на армейских складах, подземелья темной долины, лаба х16 - человек ответственный за сайды просто гений. Отличная музыка вкупе с атмосферой заставляет тебя погрузится в зону , и отправиться в путешествие вместе с главным героем. Но... Снова и снова бесконечные удары по голове сзади, снова принеси-подай, снова главного героя обманули, или у него умер напарник, или сразу несколько напарников, или вообще все - супер тупыми смертями. Ощущение такое , что все люди которые работали над сюжетом и сценарием хотели показать разные вещи , и в итоге вместо красивой картины получилось абстрактное творение слепого авангардиста. Сюжет плох. Я в нем очень сильно разочарован. Вы хотите дать игроку выбор? Дайте игроку возможность сделать тот выбор - который он хочет, а не тот, который по вашему мнению - вызовет у него эмоции. Игрок - добившись своей цели будет удовлетворен, а игрок которому показали то , что случилось в результате его коридорных действий - поставлен перед фактом. И этот факт , он не получен в итоге действий игрока, он нарисован разработчиком потому что ему так захотелось закончить историю. А игра - это не фильм, где все предрешено, у игры может быть разный исход, как с поражением, так и с победой. Куча недосказанных вопросов без ответов не говорят мне что бы я ждал продолжения, кульминации истории - а говорят мне что мой главный герой (герои) полный лох (лохи), его кинули все кто мог, а кто не мог - ударил сзади по затылку. Отвечая на заданный самому себе вопрос про то, интересно ли мне было играть в тру сталкер - отвечу так. Мне было интересно играть, что была надежда найти что то интересное, а не потому что было интересно играть. Так что скорее нет, чем да. Итоговая оценка 6\10, где -2 балла за унылый геймплей , и -2 балла за откровенно слабый и невнятный сюжет, и некоторые относительно неудачные сайдквесты с повторением одного и того же момента через разных персонажей (во всем виноваты пси-установки, пси-излучатели, пси-волны, пси-воздействие, пси-аномалии, и куча других пси, которые друг от друга отличаются только тем что их выдают с разных ракурсов.) Передаю искреннее уважение и поклон команде , ответственной за аудиовизуальное оформление. Я уверен, у вас в других модах большое будущее! Мод к прохождению посоветовать не могу, если только для разок для галочки.
-
2 баллаТрудно что-то сказать, много воды утекло с тех пор. Возможно был задан вопрос - "может ли мод выйти в этом году" и был ответ "может". На самом деле, даже в теории допил контента растянулся бы за пределы 2018 года точно. Ну так SA же. Версия 0.7 была релизнута под НГ 2018, если не ошибаюсь. Чтобы ее релизнуть пришлось перелопатить весь контент, сделанный в период с 2011-2018 г. При этом разделив, что куда. А это было очень муторно, я так скажу. Куча моделей, каких-то текстур и прочего, полный бардак. Все было не доделано. На примере мутанта-карлика: не было финальной модели, точнее было две штуки, в одной сделан меш, в другой анимации, какие-то исходники, надо разобраться, что новее, актуальнее (прошло несколько лет, уже толком не помнишь ничего, ибо делалось в стиле фрозяна - для видео-отчетов на ап-про). Звуки не готовы, вроде есть какие-то записи wav, но под сталкер не переведены. Конфиг от кабана (внезапно), целый вечер настраивал скорость передвижения в разных состояниях под анимации. И так с каждой подобной херней. Апгрейд оружия - не доделан, система есть, конфигов нет, ремонтников нет. Диалоги по ПДА есть, но вылетают, а фича заявлена. Сон работает через жопу, баги с обновлением погоды, пришлось разбираться с движком. По машинам тоже все в разной степени готовности, тот же БТР, вроде как стрелял, но куда его девать (это потом я уже придумал его отправить воевать на ЧАЭС в составе штурмовой группы). И это не говоря уже о том, что половина Бара не имеет динамического освещения, и вообще геометрия от 2571, оказывается, не содержит Арену и тайники... Понятно, что все это точечно пришлось восстанавливать. На самом деле, абсолютно каждый кусочек мода не имел финальной готовности и все это нужно было прочесать. Папка за папкой. Но параллельно ведь и все, что сделано для PZ было под ревизией. Впрочем, там тоже пришлось убить много времени на текстуры, шейдеры, да и конфиги с моделями тоже. Параллельно траблы с организацией правок движка, потому что все велось в каком-то убогом SVN, пришлось переводить на гит и собственно гитхаб. Далее реорганизовывать проект, убирать мусор, писать документацию, чисто на нее ушло несколько месяцев. Весь этот процесс шел вот как раз с середины 18 года, по конец 21, если я все правильно помню. А потом 22 год, в этот год почти некогда вообще было работать над модом, думаю не у одного меня. В начале этого года и до середины уже финально шлифанули SA, чтобы уже до конца закрыть с ним вопрос.
-
2 баллаДействительно, тот самый мод, которого не хватало столько лет. Именно та самая атмосфера. Молодцы ребята)
-
2 балла30 часов геймплея превращаются в тыкву, если добавить проводников или фаст тревел. Душно доне́льзя. Еще хрен меня дернул купить Булат, теперь вечно с перегрузом хожу пешком. Отправился за кодом для сейфа на Кордон, а уже на обратном пути не выдержал и включил на втором мониторе сериал... Нет бы добавить в деребас проводника, чтобы он хотя бы до Депо провожал. А на задании с канистрой бензина я аж вслух засмеялся. Не стал принимать его, скипнул. Сюжет тоже наивный такой, неказистый. За 8 часов игры Главного Героя уже раз пять по голове шандарахнули. Ну сколько можно? Наверное, ближе к середине его еще раз десять по кукухе стукнут. Постараюсь доиграть до конца, но сильно в этом сомневаюсь. Не смотря на всю красоту обёртки, сама конфета оказалась горьковатой. Очень порадовал визуал, звуки, но никак не игровой процесс и сюжет.
-
2 баллаДааа...вот это жижа друзья 7.5 лет, команда где только скайлоадер походу постарался. Объясняю: 1) А-лайф это слово забыто, после пластичного Аномали и прочих, здесь шаг влево-вправо и всё сюжет запорот. Мутанты в одном месте, можно издалека нащелкать. НПС постоянно застревают в геометрии, нещадно тупят, часто об неё и убиваются потом эти трупы растягиваются на всю локацию. 2) Сюжет это полная борода, безмотивационный задохлик терпила всем лижет пятую точку. Квесты ну из 2007 года, большинство. 4) Интерфейс и графика. Порт с сюрвариума с закосом под фортнайт, совершенно безидейно и непонятно, убивающий глаза шрифт, иной раз при продаже ничего не видно и всё наслаивается. Графика с пивом пойдет, травы оочень мало, на локациях летающие предметы, кусты и деревья. Погода черт пойми что, местами неплохо, а местами над головой синее небо и ливень. Ненужный термометр. 5) Постановка. Существуют катсцены и диалоги в которых более менее веришь, но иногда пролетает шиза уровня ОП-2 6) Стабильность. Игра намертво зависала в паре моментов, хотя у меня железо за 200К. Убил не того тоже вылет. 7) Некоторые базовые вещи для 2023 года такие как: нормальная оружейка, баланс перестрелок, детализированные модели нпс, текстуры повыше 2К на стенах также просто улетели в трубу. Остальное более менее на уровне среднячка, интересны 3д-модели в инвентаре, но как уже писал думаю это заслуга ская. Вывод: Надо было просто сделать сюжетный аддон на аномали и не придумывать колесо с культяпками, это никакой не некстген, тут пилить и пилить еще полгода хотя бы чтоб стать в строй с топами. А пока лучше переиграю в лост альфу.
