Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.12.2023 во всех областях
-
40 балловГотов первый патч, исправляющий самые распространённые критические вылеты! — Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время; — Исправлен вылет при переходе на Кордон перед шестой главой, когда игрок готовился к походу в Новошепеличи; — Исправлена невозможность сохраниться после перехода с Агропрома на Свалку, если игрок уходил через переход в тоннеле. Блокировка сохранения останется, пока вертолёт не проследует к точке назначения. Если игрок переходил через тоннель на Свалку, ломалась возможность сохраниться. Во время пролёта вертолёта переход блокируется; — Исправлен вылет при загрузке подземелий Армейских Складов на DirectX 9. Ссылка на патч ЯндексДиск: https://disk.yandex.ru/d/AuDdDbek7Zw_Dg Ссылка на патч с GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1OcJq622lu25Ka8LSEyO8pWX2W719NRlq/view Инструкция по установке: распаковать архив в корневую папку с игрой. В папке True Stalker\content\patches должен будет появиться файл xpatch_ts_01.db Ставить обязательно! Все остальные патчи будут доступны по этой же ссылке. Следите за актуальностью, мы будем вас об этом информировать! Прочие исправления, местами ломающие игру, но так или иначе позволяющие её пройти каким-либо другим путём, будут доступны для скачивания немного позже. Следите за новостями! Приятной игры, товарищи сталкеры!
-
26 балловРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
10 балловПривет всем, я прошел мод за 3 дня, не знаю сколько часов у меня ушло, но много и я хотел бы поблагодарить разработчиков за их труд, но в тоже самое время высказать свое мнение о плюсах и минусах мода. Мое мнение довольно конструктивно, я прошел очень много модов, +сам довольно креативный человек и много чем занимался и занимаюсь не только в игровой сфере, но и в других, поэтому могу трезво оценивать чужой труд. Вообщем о плюсах: 1) Интерфейс. Интерфейс - прекрасен, человек который его делал - должен быть в серьезном геймдеве. Все удобно, приятно, даже звуки. 2) Прорабка карт и их дополнение. Роскошный маппинг, много интересных зон, точек внимания для игрока, приятно исследовать даже вне зависимости от того, получишь ты за это что-то или нет. Много крутых аномальных зон, заскриптованные события на локациях по типу включения света в деревне кровососов, это впечатлило, это было обыграно, уместно и интересно. 3) Звук. Это и плюс и минус, саунд-дизайн крутой, много вещей которые создают определенную атмосферу, например скрип досок под ГГ, но есть много косяков по типу затухания диалогов на удалении, очень громкого радио или других звуков, нужно над этим работать, это все правильно сделано, но местами очень топорно. Довольно часто приходилось убавлять или прибавлять звук в игре, чтобы было хорошо слышно или наоборот чтобы не оглохнуть. 4) Катсцены - крутые. О минусах: 1) Сюжет. (Сам сюжет не минус, но некоторые моменты в нем я должен упомянуть). Я бы не назвал его плохим, он хороший, история интересна, но ребят.... Есть очень много вопросов к реализации, эти бесконечные мувы с вырубанием главных героев, я даже не знаю как это объяснить, ну это настолько становилось очевидным, что я заранее знал что главного героя сейчас вырубят и вырубали его очень много раз! Сложилось впечатление, что человек который писал сценарий, постоянно забывал на чем остановился и какие сценарные инструменты использовал.. Плюс я не понимаю Вашего влечения к мистике, если 1 раз это - хорошо, 2 раза - ну окей, но когда эти призраки и фантомы буквально везде, то складывается ощущение что ты играешь не в сталкер, а в битву экстрасенсов. Перебор вырубаний главных героев и фантомов. Также в сюжете очень много странных моментов, нелогичных действий некоторых персонажей, но это уже вкусовщина, но про 1 нюанс напишу: Мне кто-нибудь может объяснить зачем наемники ловят 10-20 сталкеров по всей локации, и заставляют их убивать друг друга? Типо развлечение какое-то? Но это же абсурдно, могли бы это обыграть, что наймы это все записывают на видосы и показывают в даркнете за деньги :D (как пример), но это тоже было бы странным занятием, Вы из наемников сделали каких-то рейдеров из Fallout, устраивать такие шоу ради развлечения - это бред и вот почему: а) Это нелогично с точки зрения безопасности. (Сталкеры могут выбраться, сговориться, за ними могут прийти друзья) б) Это слишком жестоко, наемники хоть и суровые парни, но не больные на голову отморозки. в) Это экономически невыгодно (сталкеры расходуют боеприпасы, портят снаряжение). г) Да и просто это вообще нелогично, типо они ходят по всей локе и ловят просто так сталкеров ради шоу на 7 человек?? Ну не знаю... Это как-то не похоже на организацию, которая всеми силами соблюдает конспирацию и работает по контрактам. 2) Иконки в инвентаре. Ну про иконки скажу коротко... Все круто, кроме патронов, я до самого конца игры так и не смог привыкнуть к ним, в них ты постоянно путаешься, они очень неудобны и сильно отвлекают от игрового процесса. 3) Симуляция жизни. Вот тут прям лютейший фейл... Если бы этот аспект я оценивал по 10-ти бальной шкале, то я бы поставил 0. Почему? Ответ прост: её просто нет. Локации пустые и на них ничего не происходит, сталкеры не ходят по локам, не собирают артефакты, не воюют с мутантами, ощущение что я брожу по пустыне где кроме меня больше никого нет.. Даже мутанты спавнятся исключительно на одних и тех же точках, причем не разные, а одни и те же.. Из-за этого минуса на 2й день игры я ощутил чувство обмана, мне стало не очень интересно играть, это максимально картонно и скучно. Маппинг по началу очень хорошо вытягивает отсутствие хоть какой-то жизни на локациях, но когда ты ходишь по аномалиям и совершенно ничего не находишь в них или когда встречаешь одних и тех же собак в месте, где ты был 15 минут назад - игра превращается в какой-то несмешной пранк, я просто замарафонил сюжет, так как сам мир игры - мертв. Именно этот пункт очень сильно повлиял на мое мнение о моде, очень обидно, казалось бы такой незначительный пункт, но именно он и создает большую часть атмосферы.. Ты слышишь эти звуки на фоне, что где-то кто-то стреляет или воет мутант, но в игровом процессе это никак не отображается, ты просто бродишь по локациям, где ничего нету, никого нету, они пустые.. Когда ощущаешь это, становится не по себе, проект который создавался 6 лет (если я не ошибаюсь) не может быть таким пустым, Вы извините меня, я не хочу тут кого-то захейтить или обидеть, но этот пункт - ОЧЕНЬ ВАЖЕН, поэтому прошу, если Вы будете еще развивать этот проект или делать новый, то одумайтесь. Еще раз спасибо Вам, не жалею что скачал и прошел, получил эмоции и какой-то огонь в душе, правда он быстро потух из-за симуляции жизни в игре, но я думаю Вы это исправите, это один из главных минусов, реально задумайтесь над этим , я не знаю как Вы могли это упустить.. Спасибо!
-
9 балловтребую разделения на категории :) Ну нельзя коротыши с глобалками в одном флаконе сравнивать. Приведите пример коротыша, что лучше всех глобалок. Думаю что глобалки по определению лучше. Так что сравнивать надо по категориям.
-
9 балловКаким бы крутым не был True Stalker, но свой голос отдам Ловцу Снов, на удивление - зацепило гораздо больше своей историей
-
7 балловВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ. 10 Ударов из 10 по голове прикладом или "оглушений по спине" А если быть точнее, то можно выделить плюсы, которых почти нет: 1. Ганслингер, точнее его малая часть (оружейное составляющие на полном дне) 2. Смена персонажей (Интересная задумка) 3. Новый интерфейс (Хоть и субъективно для меня это больше минус, чем плюс, но он новый, по этому запишем сюда.) 4. Интересные квесты (не сюжет) 5. Кат сцены. А вот теперь поехали к минусам. 1. Огромное затягивание сюжета беготнёй, прям огромное (ГГ играет роль, принеси подай, иди ***** не мешай). 2.Не учитывается опытность ГГ, нет возможности сильно огрызаться (только дважды на моей памяти). PS (Сталкер в Свободовской грейженной экзе с фулл ВАЛом и Винтарём получает по роже от хлюпика в куртке или заре прикладом калаша и вырубается, ну или крутой военный который явно не простой и имеет хорошую физуху вырубается точно так же, получая прикладом по лицу становится смешно и напоминает какой то цирк) 3. "Крутой" метод выдачи квестов, специально делается так что бы ГГ было дольше бежать обратно, а оно обязательно надо бежать, иначе никак, РАЦИЯ ЖЕ ПО ПРИКОЛУ БЫЛА НАЙДЕНА ВНАЧАЛЕ ИГРЫ. 4. Опытного (который в соло выносил 5-6 бандитов) ГГ в экзе запугивают сталкеры новички/любители и ему реально "становится" страшно, и он решает заполучить доверие вместо того что бы послать. 5. Нет фаст травела, мод и так казуал, по этому вполне могли перемещение через КПК сделать, но если прям так сильно не казуалить, то могли бы пару проводников добавить (Да я знаю что вместо 25-30 часов геймплея мы получили бы 3-6 на прохождение всей сюжетки, из них большая была бы на кат сцены) 6. Нет выбора, ты буквально смотришь фильм или визуализируешь книгу, у тебя буквально почти нигде нет выбора, только вначале и в конце, всё, в остальном на паре квестов/побочек он есть, ВСЁ, на этом выбор закончен. 7. Мало локаций и их использование, всего 8 локаций в моде, некоторые из них затёрты до дыр ногами ГГ, ведь фаст травела нет, а некоторые почти не раскрыты, такие как янтарь или милитари, да и новая лока не так сильно раскрыта как могла быть. 8. Распиаренность мода, перед выходом где я только не видел и не слышал что это самое лучшее за всё время Сталкера, мод легенда, по итогу мы видим вот это: "True Runner". 9. Концовка сделана по типу "ну хоть это схавайте", сколько я играл и проходил квестов с надеждой что будут слайды в конце как в том же ЗП, мол "техник стал крутым и все у него стали чинится", "Учёные с агропрома нашли живого и не агрессивного кровососа на свалке недалеко от заставы Долга" Иначе зачем в 7 главе учёные идут и говорят о том что "Им бы очень хотелось раздобыть живой экземпляр кровососа" , ЗАЧЕМ Я ДЕЛАЛ ХОТЯ БЫ ЭТИ ВЫБОРЫ?, если можно было так же как и обычно по тупому ткнуть лицом в "настоящее" через катсцену как и обычно делается в этом моде и всё. (Хотелось перепройти и посмотреть плохие варианты концовок, посмотреть какой % правильности был в моей концовке). 10. Концовка. жидкая концовка где я не могу убить главного обидчика, оставить в живых учёного, вывести их всех, отпустить тех но убить того. 11. Много нелогичных моментов, по типу зачем Термит участвовал в "Королевской битве" если у него есть карманный телепорт, а если у него его не было почему я не смог его убить когда мы встретились. 12. Нет возможности спасти "себя" или других понравившихся персонажей, в том же квесте с Хромом хотелось после правды оставить в живых Кобру, а убить именно Хрома. Почему я не могу рассказать Монголу про тайник и про "беглецов" взамен на нормальный кейс с артами. Почему я не могу оставить в живых Контролёра-Хозяина. (Вообще это не имело бы смысл, ведь на концовку это не повлияло бы))))) 13. Наверное самый бесячий, но по сравнению с другими минусами он очень безобиден, респавн мобов в момент, просто прошёл вагончик, вернулся через минуту и там опять собаки))) Это моё личное мнение, если вам понравился мод и вы именно это ждали, я вас поздравляю, я хотел поиграть в мод с кучей концовок и кучей выбора, а не играть в визуализированную книгу. Спасибо.
-
6 балловГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
6 балловПредлагаю назвать сей опрос Релиз Декабря, потому что он, по моему скромному мнению, необъективен. ПредНГшные релизы не должны попадать в такие опросники. Такие моды должны попадать в списки следующего года, тогда и Мод года будет справедливым названием.
-
6 балловВышла новая версия OGSR Engine 2.1.414 уже перенес мод на его рельсы из плюшек: SCREEN SPACE SHADERS Addon v18.1 ENHANCED SHADERS (PBR) + Enhanced Color Grading v1.10 Добавлен шейдер GTAO и куча всего остального, подробней можете прочитать на гитхабе. Простыми словами, теперь есть поддержка ПБР то бишь оружие теперь не будет казаться таким пластмассовым как раньше и тд. SSS дает эффект мнущийся травы и кустов, так же ветер будет гнуть деревья, траву и все в этом духе, кто ставил SSS на аномали тот я думаю и так в курсе что это за аддон. Так же дернул пулемет ПК из OGSR:GA Пока все это дело буду тестировать + буду собирать фидбек и логи с текущей версии 0.70
-
6 балловПриключения терпилы... Я пишу отзывы только в темах модов, но тут я не могу не пройти мимо. Сюжет я так и не понял: есть он или нет? Это всего лишь набор квестов, чтобы игроку было не скучно. Никакой цели, по крайней мере у Топора. А вот с военным. Янтарь вообще зачем был нужен? Для чего? Можно было сразу к делу перейти. Концовки - это отдельная тема, но не для обсуждений. Есть интересные квесты, но некоторые из них почему-то обрываются. Большинство квестов просто глупые, как с кейсом на Агропроме. Вас когда-то заминусили за видео демонстрацию этого квеста, то что он туп и слаб, так вы его все равно оставили. Хоть бы переделали. А атака бандитов со свободой в Новошепеличах? Тоже было в каком-то трейлере или демонстрации. Я лично писал, что от ГГ до бандитов слишком маленькое расстояние + фонарики и свет луны, но все равно оставили как было. "Мод" не про сюжет! По остальным аспектам тоже не все хорошо. Интерфейс понравился, хоть он и не очень удобен местами, но быстро к нему привыкаешь. В принципе, по графической и звуковой части не буду ничего писать - все на уровне. Художники молодцы, программисты молодцы. По локациям отсутствует некоторое количество текстур. Дыры в террейнах. Локации пустые, делать нечего. Решения с тайниками не очень. Лучше бы делали как в ЗП. Ладно я сразу додумался, что это тайники не найденные, а вот придурковатые комментаторы во вконтактиках, которые кроме аномалии ни во что не играли, тревогу-то подняли. Да и тайники актуальны только в начале, потом уже мне было неинтересно ради консерв ходить за ними. А бронекостюм у меня и так уже был. Жизнь на локациях не чувствуется, исследовать нечего. Экономика в целом сносная. Персонажи прописаны не плохо. Озвучка 50 на 50. Вульф, больше не озвучивай. Комментатор из тебя пойдет, а вот актер несносный. Я все сказал. Жду как можно больше реакций "клоун".
-
5 балловВот читаешь себе тему и понимаешь, что лучше бы не читал. Все вот эти претензии не имеют отношения к модификации.(ну кроме отлова багов) Команда разработчиков нигде никого не обманула. Мод с самого начала позиционировался как СЮЖЕТНАЯ модификация, а вы тут гамму, аномали приплетаете, которые являются полной противоположностью этого проекта.Ради реализации этого сюжета пришлось чем-то пожертвовать. Даже ПЫСЫ делали точно так же в оригинальной трилогии. Кто забыл, милости просим в ваниль ТЧ, ЧН, ЗП. Кому харкора мало, тем в НЛС - там насытитесь по полной программе. Желательно в билд Сяка играть. Претензии к сюжетке - фигня полная. Где еще такое было сделано? А все катсцены и механики реализованы точно так же, как и ПЫСЫ сделали в свое время. Все уже сами не знают, чего хотят от сталкера.
-
4 баллаНазвание модификации: «Выстрел в упор 2» Разработчик: NightLiss Платформа: ЗП 1.6.02 Время прохождения: 4 часа Большое обновление мода «Выстрел в упор». Прошлая версия больше неактуальна.
-
4 баллаБоже, я и не представлял, что может быть так прекрасно Начну с начала. [ВНИМАНИЕ! Спойлеры] Поначалу, конечно мод небалансный от слова совсем - на Кордоне немного сложновато выжить даже на сложности "Сталкер", однако начиная со Свалки игра набирает обороты и становится куда интересней и проще. Сюжет поначалу кажется незамысловатым, особенно из-за задания Топора с самого начала "Побывать на ЧАЭС", но начиная с примерно третьей главы становится невыносимо интересно играть до самого конца - тебя попросту затягивает в игровой процесс разнообразием заданий. Поймать кровосисю на живца? Да легко! Убить контролёра-охотника и забрать его приманку? Пожалуйста! Перебить весь отряд бандитов, сбегая с их базы через подземелья с Хозяином? Заверните с собой! Перечислять могу ещё долго, но суть ясна как летний день - экшен разбавляется мистикой, стелсом и прочим, что явно играет на руку. За 7 с лишним лет разработки я не представляю что можно было бы ещё добавить: оружие, графика, сюжет и второстепенные задания, персонажи, новые локации и переработанные старые, механики и интерфейс, озвучка - всё отлично, как по мне, хотя и, по большей части, субъективщина. К слову, орфография и грамматика на уровне - глаза радуются, кровь не хлещет. Ни одного вылета, фриза или бага за всё прохождение мода не заметил, но видел вышедший патч, а, значит, проблемы всё же могли возникнуть у некоторых игроков. Есть недостатки, особенно хорошо я заметил небаланс дробовиков - не попасть зомби в голову от бедра вплотную 5 раз подряд из Сайги... я, может, рукожоп, но не настолько же. Таких мелочей много, но они не сказать, что сильно дисбалансят или бросаются в глаза. Также стоит упомянуть чрезмерную тупость ИИ: контролёр не чувствует меня со спины, пока не подойду вплотную, монолит и наёмники в Новошепелинске (я ошибся в названии, не помню как правильно) открывают огонь, только когда ГГ встанет прямо напротив них, лицом к лицу, тушканы и прочие мутанты ходят строго в своём квадрате и даже на метр из-за него не высовываются, даже если ГГ стоит вплотную к ним, и прочие. Это, конечно, играло мне на руку, но сильно урезало хардкорную составляющую игры, отчего потенциально потный файт превращался в минутную пострелушку в одни ворота. Я был просто в шоке со смены персонажей в самом моде и частично не удовлетворён исходами в концовках (я их 4 по крайней мере насчитал), и жаль, что главного персонажа большей части мода так просто сливают, хотя и сославшись на весомую причину в лице Термита и его неадекватности соответственно, однако сама история построена адекватно, а персонажи переплетаются между собой. Присутствуют сюжетные твисты, от которых хочется раздолбить клавиатуру с криком "Я ЖЕ ГОВОРИЛ С САМОГО НАЧАЛА!" или сказать полушёпотом "Ни**я себе...", и это действительно цепляет. Даже в некоторых современных масштабных проектах (речь о студийных играх ААА) сюжет цепляет не так сильно, как в этом моде. На прохождение с учётом 90% второстепенных квестов мне понадобилось примерно 5 дней (я играл по 6-9 часов в день), из чего делаю вывод, что мод средний по продолжительности. Ему не тягаться по времени с тем же Фотографом, но и Зимнего снайпера он переплёвывает (сравниваю с тем, что проходил лично). Подводя итог хочу сказать команде разработчиков и всем участвующим в создании этого мода огромное спасибо за прекрасно проведённое время. Сам мод я не ждал, но услышал о нём накануне релиза, примерно 18 декабря, и не жалею потраченного времени. Вы скрасили мои одинокие и холодные вечера своей работой. Желаю вашему творению попасть в топ-15 модов и оставаться там рекордное количество времени. Удачной охоты, сталкеры!
-
4 баллаЖдали этого больше 7 лет. Мод пройден. Время написать отзыв. Свой первый отзыв на AP-PRO. Сюжет: в целом - очень хороший. Первые несколько глав были не такими интересными, но дальше становились лучше. Некоторые квесты были простыми в реализации, некоторые выдались слишком хорошими. Задания на поиск предметов смогли круто проапгрейдить, как, например, найти лестницу в "Кровососовке" и т.д. - очень необычно подобное искать. Персонажи с индивидуальным лицом, что очень круто. Очень и очень мало вариативности. Видел, что писали, мол, где должен быть выбор - его нет, а где нет - он есть, что не сильно радует. Да даже тот или иной выбор не изменит концовку, разве что поменяет ход некоторых локальных событий. Ещё частенько кидают в ситуации, где нужно или "бухнуть" или "получить по голове", чуток надоедает. Последние несколько глав слишком быстро проходятся, что не успеваешь обработать информацию в голове или исследовать локацию. Концовка открытая, чтож, ждём продолжения. Жаль, что всё сводится практически к одному. Катсцены сделаны неплохо, но куда качественнее у VIVIENT Team. Я уверен, при участии ребят - они бы были превосходными. Понравились отсылки и пасхалки. Мистики достаточно: самоубийства в лагере сталкеров в Новошепеличах, события на Янтаре, группа Дятлова... - бр-р-р! Про сюжетные повороты, смену персонажей, про это много не скажу - ТОП и всё! Второстепенные квесты: их можно было сделать куда больше и интереснее. Есть отличные второстепенки, но их мало, а некоторые взяты прямиком из оригинального ТЧ. Жекан бы вам таких второстепенок замутил интересных. Жаль, что не позвали работать над проектом. Его фантазии - нет предела! Локации: очень круто переработали оригинальные локации, всё со вкусом. Куча новых объектов и мест, но они пустые... Чуть больше добавлю далее. "Новошепеличи" - просто огонь! Отличная авторская локация. Геймплей: можно пострелять мутантов, пособирать артефакты, поторговать и т.д. На первых порах - много беготни, но потом куда лучше ситуация. Проблем со снарягой, деньгами - не имел. На момент первой смены персонажа - имел экзу "Свободы", ВССМ "Тихарь", Сайгу от охотников, кучу медицины и денег под 200к. Все арты мода в личном ящике. A-life - никакущий. Нет бродячих по локации групп сталкеров. Все тупо сидят по лагерям, как и мутанты по своим смартеррейнам. Оружейный пак удачный, всех доступных стволов вполне достаточно для комфортной игры, как и аммуниции в целом. Касаемо локаций, добавлю, что очень мало тайников. Они вроде есть, но закрытые ("спасибо" глупой системе ТЧ/ЧН), где, чтобы обыскать тайник - нужно получить наводку. Не люблю эту "систему", она тут была совсем неуместной. В некоторых местах можно было положить хотя бы пару аптечек, хлебушек и т.д., а то комната обустроена мебелью и т.д., а искать там нечего, что очень разочаровало. Визуальный стиль, графика: всё в меру. Нет 4К текстур. Есть старые, но обработанные, чтобы выглядели свежее. Это понравилось. Погодные циклы красивые, дни и ночи прямо радуют глаза. Дождик стал приятнее, лужи на земле - какой же кайф! Локации живописные. В целом - всё красиво. Находил кирпичи с отсутствующей текстурой, после квеста с хозяином, в доме, где лежала записка. Это единственный косяк в этом плане. Отдельно хочу отметить крутейший UI. Мне очень зашло оформление всего интерфейса! Настолько свежий глоток. Даже после того же xrMPE он ощуается иначе. Арты локаций, персонажей - пушка! Художнику респект! Очень понравился стиль. Титрам не хватает "бэкграунда", можно же было нарисовать красивый артик (про троих ГГ, как пример), затемнить его и вставить. Музыкальное сопровождение: порадовало. Соглашусь с другим отзывом: Чувствуются нотки знакомых эмбиентов, что приятно слуху. Понравилось звуковое оформление мелких действий, люблю внимание к деталям. Актёры озвучки хорошо справились с работой. Подводя итог - модификация шикарная! Оптимизация и отсутствие вылетов (за исключением моста на Кордоне) - не может не радовать! Было очень приятно поиграть в долгострой. Свежий глоток воздуха, после "Ловец снов". Считаю оба проекта лучшими в этом году, но True Stalker так точно теперь, в сердечке! Благодарен AP-PRO Team и всем причастным за проект. С нетерпением ждём продолжения! И да... я готов простить все мелкие косяки проекта, поэтому 10/10.
-
4 баллаТакое ощущение, что где-то на старте реализации сюжета отвалилась часть людей из команды в свете мировых событий или по личным мотивам. Не поверю, что за 7 лет планировался именно такой сюжет. Видно, что на кордоне погружение в игру и все остальное сделано глубже. А потом пошло поехало...Начиная со свалки стали растягивать игру абсолютно бессмысленной беготней и костылями с припарками(в виде потери сознания и попыткой заставить сочувствовать главному герою - максимально делая из него по шаблону бесхарактерного/слабовольного персонажа. Где в итоге сочувствие перерастает в отвращение...) К 5-6 главе не терял надежды, что вот нам наконец дадут сюжет и всё обретёт смысл. Желания играть дальше пару дней абсолютно не было...Пересилив себя с мыслями, что это не трипл-А проект, и нет таких ресурсов, да и проект абсолютно некоммерческий я продолжил играть дальше. В итоге финал слит в 0. Абсолютный ноль.... Что останется от проекта если убрать графические нововведения в виде UI, Трекинга квестов и.т.д Как не прискорбно ничего... Графика/Интерфейс/Локации: 10 из 10 Отдельная благодарность всем кто занимался реализацией этой части игры. Творческих успехов и благ! Сюжет/Сценарий/Диалоги:1 из 10 (Единица - это 10% квестов которые встретились в игре и было видно, что они делались с душой и имеют смысл/глубину)
-
4 баллаСлабый проект. Попробую разобрать по порядку. 1. Странный левел-дизайн: Лесопилка с Затона в какой-то заднице на Кордоне, которая в квестах используется только для фона. Летающие острова с домами, которые ввели ради одного квеста - тоже дальше никак не используются. Свалка. Огромное нагромождение транспорта на кладбище техники, непроходимое говно, - тоже для одного квеста, больше вообще там не имеет смысла появляться. Какой-то хутор на радиоактивных лужах - откуда он там взялся? Рядом кладбище вертолетов, зачем было делать для них отдельное кладбище? Они просто стоят огороженные забором и никому не нужные. Единственное нормальное нововведение на свалке - тоннель на Агропром, такая отсылка на Anarchy Cell с катакомбами между Свалкой и Агропромом. 2. Странный геймдизайн: Бесконечные респавны монстров на точках. Пока бегаешь по квестам на Кордоне (типичные побегушки туда-сюда), у вагончика рядом с деревней без конца спавнятся собаки, а у элеватора без конца спавнятся тушканы. Конкретно напрягает, особенно в начале, когда патронов мало и экипировка так себе. Да и в целом это не только к Кордону относится. Отсутствие фаст-тревела. В моде просто нет проводников, а по квестам бегать туда-сюда нужно всегда. Техники. Чтобы посчитать, сколько в моде техников хватит пальцев одной руки. И то, лишние пальцы останутся. Техник есть на Кордоне, в деревне. В Тёмной Долине есть техник, но после одного из квестов его там больше не будет. На Свалке и в Баре техников нет и это очень напрягает. На Агропроме есть техник, но попасть к нему можно будет только к концу 5 эпизода. На новой локации техник появляется не сразу, да и бегать к нему тоже затруднительно. 3. Сюжет Квесты, практически все, состоят из побегушек туда-сюда на довольно далекие расстояния. Очень редко используется быстрый переход до нужной точки. Чуть ли не половина всех этих квестов состоит из того, что ГГ получает по затылку и его обдирают до последней нитки (а потом, добрые такие, возвращают обратно). Кажется у сценариста фетиш на подобное? При этом и логичность квестов вызывает сомнения. Например, квест с подрывом логова собак на Кордоне. Фаната, сидящего в деревне новичков, волнует нора собак, находящаяся, далеко за насыпью. Зачем этот квест? Ведь после его выполнения респавн собак на уровне не прекращается. Две непонятных финальных концовки, то ли бросающие удочку на продолжение, то ли вообще ничего? 4. Интерфейс. Новый интерфейс поначалу удивляет, но на практике он оказывается весьма неудобным. Я только через пару часов игры узнал, что у игрока есть нож. Неудобное окно сна. Уменьшенное диалоговое окно тоже доставляет неудобств. При поднятии какого-то КПК или записки, а иногда и при просто обыске трупа в записях появляются данные с этих КПК или записок, но игра об этом никак не уведомляет. В общем, к новому интерфейсу приходится долго привыкать. По итогу. В моде мне понравилось несколько вещей: хорошая графика, новые эмбиенты, модели персонажей в стиле оригинальной трилогии и хорошая стабильность. Однако сюжет, левел-дизайн и гейм-дизайн оставляют желать лучшего.
-
4 баллаПоздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
-
3 баллаNocturning studio project X: The Final это мод для S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, специализирующийся на улучшении игры в аспектах кодовой базы, графики (Графические технологии, эффекты), звукового дизайна, геймплея, а также атмосферы и кинематографичности игры в общем. Проект находится на стадии разработки альфа версии и выйдет в феврале 2024 года. Анонсирующий трейлер проекта: Геймплейное демо проекта "Штурм АТП" (Демо не репрезентует собой финальное состояние проекта и является лишь промежуточным срезом процесса разработки на данном ее этапе): Геймплейное демо проекта "Атмосфера Янтаря" (Демо не репрезентует собой финальное состояние проекта и является лишь промежуточным срезом процесса разработки на данном ее этапе): Для того чтобы быть в курсе новостей проекта подпишитесь на YouTube канал и группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотите принять участие в разработке проекта напишите - https://vk.com/ns_deathman
-
3 балла2023 год неуклонно движется к финалу, а значит настала пора выбирать лучшие любительские модификации для S.T.A.L.K.E.R. в уходящем году! В списке претендентов - 41 мод. Да, не все эти проекты являются полнометражными, не каждый получил высокие оценки от сообщества, но в этом году Сталкерский модострой побил рекорд по числу выпущенных модификаций! Список участников опроса: 1. Живая Зона (Бета) 2. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог 3. Опасный район 4. Лёд 5. Между небом и землёй 6. Чужой Среди Чужих 7. Инкубатор 8. The Price of Lost Memories 9. Ермак: Миражи Зоны 10. ARTIFACT fragment 11. Controller Evolve 12. Закат X-18 13. Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 1 14. Падший Бог: Плохой Эпилог 15. Last Fallout Overhaul 1.5.15 Full 16. Беларусь 17. Потерянный отряд 18. Комплекс 19. Омут 20. ЧКДЗ: Снова пси-излучение 21. Х-7: Пролог 22. Грехи Легенды. Ради всеобщего блага 23. Судьба монолита REBUILD: Множество 24. Неполадки Хвоста 25. Падший Бог 26. CGIM Origin 27. Наитие 28. Невидимый защитник 29. Death Raid: Race 30. Чужой среди чужих: Эпизод 2 31. История Джона 2 32. Тайна Кордона 33. Контракт: Выходец с того света 34. Ловец снов 35. Зимняя Сказка 2 36. Жадность 37. Отсроченная смерть 38. Чужак 39. Затишье после бури 40. Выстрел в упор 2 41. True Stalker Скачать все эти моды или почитать о них подробнее, вы можете в нашем каталоге - https://ap-pro.ru/stuff/ Участвуйте в опросе на AP-PRO.RU!
-
3 баллаДошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение). Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты? Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести: Интерфейс Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра. Локации Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня. Сюжет Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. Графика Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект! Оптимизация Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо, ИТОГ Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился. Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод. Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле....
-
3 баллаСиквел Кодзимы который мы не заслужили. Давайте по-порядку начну. Дошел до 7 главы и не выдержал дропнув, решил поделится мнением. 1) Геймплей. Неплохие изменения интерфейса с закосом на слитый билд Ждалкера 2. И на этом наши изменения все. Кончились. Ибо, пойди туда и принеси мне то, потом другое, а потом десятое, и все это конечно же на разных концах карты, а порой, вообще на другой локации. Душно. Прям рили задушили этой глупостью. Причем все это решается простейшим добавлением быстрых переходов. Но нет. Вот вам симулятор курьера. Наслаждайтесь. Ставлю за геймплей 1 из 10. 2) Графика и стабильность. Они, на удивление, порадовали. За все время только 1 вылет при попытке выкинуть пару пачек патронов. Графика тоже неплохая, по крайне мере, она стабильная. То есть нет проседаний фпс сильных на ультрах или в замесах. То есть по стабилизации ребята проделали хорошую работу. Красавчики. На 10 из 10. 3) Сюжет. Его нет. Просто тупая беготня по локациям и выполнение банальных "Принеси-подай". Пара побочек была интереснее и насыщеннее чем вся игра вместе взятая. Как например: Погоня за артом, или техника, который соорудил ручной выжигатель мозгов. За это 2 из 10. 4) Озвучка. Тут отдельный респект за то, что позвали Черскова на озвучку. Опять же хочется вспомнить вивиант тим, которая озвучивает все сюжетные диалоги а не пара строк. К слову про пару строк. Забавно, что Вульф озвучил 2 предложения вначале и больше мы его не услышим. Классное позиционирование проекта. На 7 из 10. 5) Локации. Супер переделанные. Есть интересные места, по которым хочется ходить, но опять же, все упирается в банальную беготню туда-сюда и ты уже ненавидишь эти локации и просто молишся, чтоб закончились эти убогие квесты с беготней и ты отправился дальше. И это портит все изменения максимально, ибо видно какая работа проделана с локациями, но ты их ненавидишь за душниловку. поэтому 5 из 10. 6) Открытый мир которого нет. Или выбор без выбора, как хотите. Серьезно выкатить Сталкера без вариантов выбора? Вот тебе локация, пока ты ее до дыр не пробегаешь и не станешь ненавидеть на другую тебя не пустят. О новая локация, о нет дружок вернись на старую локацию и снова там бегай потому что так требует неведомый сценарист. Серьезно? И особо задело отсутствие выбора. Ну не хочу я с этими охотниками тусить, искать дробовик, ждать ночи, или нести через пол карты какой то предмет. Где вариант: Убить всех и просто дальше идти по сюжету? Почему я обязан участвовать в том, что мне надоело? Вы серьезно сделали сталкер без сюжета и при этом запретили игрокам идти другими путями к своей цели? Это же основа любого сталкера абсолютно. Есть цель, а как ты ее достигнешь никого не волнует. Но нет тут решили что такой выбор ни к чему. На 1 из 10 Итог: Жуткая, душная пародия на сталкер с хорошим потенциалом, которым не воспользовались. Увольте сценариста, если он был
-
3 баллаЛучше и не скажешь. 225 страниц все ссут кипятком прям от радости, лишь бы угодить всем известным авторам. Жополизство зашкаливает.....
-
3 баллаДо этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело. На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать. И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции. Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию" Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня. Спасибо Вам!
-
3 баллаBirSh Зайдите в раздел Моды и вы найдёте много годного и радости будет тоже . Труе ждали все долго и наконец дождались. Разрабы Молоды за что респект и уважение им
-
3 балла
-
3 баллаНу что ж, в кои-то веки и я добрался до написания обзоров на моды (очень люблю писать в целом и не люблю писать обзоры на что-либо, быстро исписываюсь). Для понимания - мод пройден, пройден на две концовки (наверное, есть и больше - чисто по ощущениям, но я не уверен) с решением в самом конце, с прохождением по типу "хорошего" парня - делаем только хорошие дела, как бы плохо оно не было. Сложность, если что, сталкер. Наверное, начать стоит с самого хорошего и закончить самым спорным. Поэтому - графика. Действительно прекрасное творение с графической стороны. Все выглядит замечательно, глаз радуется, так бы и съел, будь это не мод, а торт. Даже придраться не к чему, разве что к паре кирпичей на одной локации без текстур, те кто проходили я уже видел уведомили об этом, так что останавливаться не буду. Музыка - тоже шедевр. Прекрасное аудио сопровождение, если тебе не захотелось от него плеваться - уже отличный результат. Здесь я бы сказал, что в целом оно и незаметно было, а значит вписывалось в атмосферу. Не то чтобы это минус, что я не заметил - это же треки на фон, а не песни уровня Ведьмака с Присциллой. Помню только игру на гитаре от одного персонажа, а это уже уровень действительно высокий, раз песни запоминаются. Общее впечатление отличное. С - стабильность! Действительно хорошо поработали, во-первых даже на максимальной графике со всеми наворотами играть комфортно и фпс радует, а во-вторых я не словил ни единого бага за весь сюжет и дополнительные квесты (которые, вроде, все охватить старался). Действительно хороший результат и спасибо тестерам за это, вы молодцы, поработали славно! Локации переработаны отлично, хоть местами мне и не нравились некоторые невидимые стены. Ну вот хочется как в оригинале по привычному месту пробежаться, ан-нет, не дають! В целом и правда отлично, но можно было и слегка получше, ну капельку совсем. Все, что добавлено - все к месту, не было отторжения какого-то, в атмосферу вписывалось, одним словом молодцы. Озвучка. Местами хороша, местами не очень (ну не все люди к месту, Вандалей например для озвучки бандитов как по мне не очень годится, но это вкусовщина). Радует, что она есть, что сделана на хорошее оборудование и в целом радует ухо (а не фоновыми шумами). Так что однозначно хороший плюс. Фичи. Тема прикольная (по типу ящиков, пасхалок, отсылок и всего такого), встречается часто, видеть почти всегда приятно. Особенно порадовало радио в начале игры. Спасибо, что вы есть, благодаря вам веселее. Отдельное слово про кат-сцены: вот вроде местами они есть и это круто, но местами... как же они надоедают. Особенно когда хочется перепройти, а сцену не пропустить никак. Да и местами они и правда не нужны и выглядят как затягивание времени. Эти длинные разговоры... Ох. К концу сюжета начинаешь уставать от них, если честно. Геймплей. Сюда впишу все что касается нового интерфейса, оружейного пака, второстепенных квестов и всего такого, с чем ты сталкиваешься 90% времени в игре. Наверное, начать стоит с оружейного пака, а именно - отсутствие анимаций для многих предметов, чем ганслингер может бесить. Честно, мне даже непривычно было - как так, где анимации медицины, еды, воды? Но это скорее плюс, потому как делает игру динамичнее из-за того на это время не тратишь. В целом все неплохо, за исключением некоторых проблем (по типу того что прицелы с типом крепления ласточкин хвост почему-то не встают на оружие, которое изначально с ним идет и требует, к удивлению, улучшения на планку пикаттини), но мне оно не мешало. Сложность ощущается даже на выбранном мною уровне, но в целом и чувствуется, что это не мастер. Экономика по карману не бьет или бьет, но не сильно, как оно и должно быть. Так что тут даже мне и сказать нечего, она просто есть и радует, что сделана адекватно. Интерфейс неплох, но очень непривычен и местами из-за этого неудобен. Не сказал что привык к нему за ~20 часов игры, если честно. Особенно неудобна карта с переключением локаций через отдельную вкладку - уже так привык к глобальной карте что даже обомлел и не сразу нашел как тут оно переключается-то. И мне честно сказать не понравилось. Иконки, метки, все это сделано хорошо, смотрится гармонично, но лично не мое. С инвентарем такая же беда - вроде и удобно, а вроде эти иконки не всегда понятно что к чему и куда. Например, иконка выносливости внутри инвентаря (а конкретнее восстановление сил) вообще у меня не откладывалась в голове, этот значок больше с пульсом ассоциируется и со здоровьем, а не с выносливостью. Но может это я деформированный в этом плане. Почему я это заметил? Потому что я находил привычные артефакты по трилогии и... не видел привычных свойств. Как-то раз повесил вроде на выносливость, а он был на восстановление здоровья! И тут я задумался. Короче, сложновато привыкать, я бы на месте разработчиков взял старые-добрые иконки и только подновил их, всем бы удобнее наверное было. Второстепенные квесты... я бы сказал, что среди ничем не выдающегося множества различных квестов есть несколько, которые действительно стоят того. Но цена им - грош. Почему? Потому что не смотря на то, что квесты вроде как на что-то влияют, в дальнейшем они не нужны. Нет эпилога для квеста. Что я подразумеваю под этим? Ну отпустил я злого человека, да, и хотя бы в концовке я желаю увидеть как это решение повлияло на игровой мир. Ну хотя бы так, это бывало в других хороших модах и для меня это просто хороший тон. Дали для меня это? Нет. Ты просто делаешь второстепенный квест и все, можно идти дальше. Да можно было его вообще не делать, не получил бы красивую пушку со статками повыше и все. Не понравилось это. И я понимаю если бы временные затраты на выполнение окупались, так нет - бегаешь (а это ОГРОМНЫЙ камень в огород мода и разработчиков, единственная самая крупная болезнь во всем моддинге сталкера и уж в этом моде я ее встретить не ожидал, но встретил и испортило оно мне впечатление сильно) ради реально не всегда крутой истории и просто пушки, более простой аналог которой у тебя имеется уже давным-давно и прокаченный. Зачем? Для чего? Не знаю. А теперь самое слабое. Сюжет. Почему так плохо о нем? Потому что Топор - непробиваемый простофиля из раза в раз. Получить по башке как дурак на лохотроне? Запросто и до конца сюжета. Ничего не понимать? Запросто. Быть на побегушках весь сюжет? Дайте два. Некоторые моменты так надоедают, что ты уже чувствуешь их и можешь уйти чай попить, пока там кат-сцена пройдет, все равно важного ничего не пропустишь. Ну серьезно, это ваше самое слабое место, потому что ГГ бегает, бегает, бегает и бегает, хотя вроде по сюжету шел Зону познавать. И ради чего? Уже к сюжету на Агропроме он имеет хорошее снаряжение для похода к Центру, но все равно продолжает бегать на побегушках непонятно для кого и зачем. Часть за военного если честно совершенно упрощается и нужна в сюжете... ну просто чтобы показать итог основного персонажа и отомстить за него, наверное. Якобы показать как его действия повлияли на мир (кроме долговца и аномалии я этого влияния не увидел). Так что... Очень спорно. И выборы сюжета, они влияют на что? Потому что по ощущениям никаких выборов они и не предоставляют, если честно. Иллюзия выбора. Да, финальный выбор меняет конечное слайдшоу, но что по поводу выборов до? Где их результаты? Я не увидел. И как уже писал, было много подводок от второстепенных квестов, которые могли бы повлиять на основной сюжет, но никоим образом они не повлияли. Совершенно. И это грустно. И самое грустное - спорный финал с недосказанностью и заделом на будущее. Серьезно? Это было самым обидным. Оборванный финал главного персонажа и спорный на второстепенном. Можно было бы сделать один хороший крупный финал, ну или два хотя бы с досказанностью. Никто же не мешает продолжать дополнять созданную вселенную потом, дописывая историю и вписывая новые моменты. Но сделанное только огорчает. Особенно когда ты решаешь снова сыграть в хорошего парня и отпустить злодея, а в конце получаешь один из двух спорных финалов. Грустно. Честно сказать мод хорош и красив для глаза, но если погружаться в то, зачем лично я играю в моды - сюжет, постановка, квесты - он откровенно плох. Я бы закрыл глаза на графику, если бы сюжет был бы хорош, потому что лично для меня это не то чтобы главное. Но, к сожалению, здесь нам глаз замыливают этой графикой и фишками, чтобы мы не заметили огромного бревна. Беготня, слабый сюжет, слабые второстепенные квесты - для меня это сильнее бьет по имиджу мода, чем было бы если бы отсутствовала графика, новый интерфейс, новая карта или озвучка с кат-сценами. Потому что кат-сцены не исправят слабых сюжетно сцен с лишней болтовней, которые чисто затягивают время, новый интерфейс и карта не уберут беготню из мода (хотя могли бы, будь тут система быстрых переходов из Аномали), а графика никак не играет на пользу сюжету. Да и не понимаю я как название ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР связано с нашим главным героем. Потому что он не сталкер, он - бегущий по лабиринту Зоны в поисках денег, а не исследовать, не искатель, не тот, кто разгадывает секреты и загадки. Как было в оригинальной трилогии. Как было во множество модов до и будет в модах после. 6/10 с натяжкой за красивую оболочку и невкусную конфетку внутри. Стоили 7 лет того? Да стоили, конечно, но как по мне во многом неверно были выставлены приоритеты. Надеюсь, что-то исправят и доделают. Ну и еще раз спасибо за мод!
-
3 баллаНу такое себе... Казалось бы, всё начинается даже очень хорошо, красивое меню, интерфейс, озвучка, катсцены и красивая графика. В начале было всё очень даже интересно, но с каждым пройденным квестом это ощущение просто испарялось. Я не понимаю почему тут столько беготни, например, по квесту долга у блокпоста нужно будет сбегать в определённую точку аж несколько раз! Или например вернуть на Кордон с самого бара по поиску сталкера, чтобы потом его там не обнаружить, очень вкусно! Принеси подай - бич этого мода. Также у меня большие претензии по наполнению мира мутантами, убил их, возвращаешься а там опять целая орава тушканов или прочей нечисти. Ещё претензии имеются насчёт исполнения квестов, иногда они не совсем логичны, главного героя постоянно мутузят по башке до потери сознания, иногда в катсцену какого-то фига лезут враждебные НПС и начинают стрелять в нас, хотя А-лайфа здесь нет и непонятно откуда они вообще берутся. тайники сделаны в лучших традициях ТЧ - найди наводку и тогда только заспавнится лут, ну и смысл тогда исследовать мир, тут и так беготня задалбывает нормально так. Казалось бы, Алексей проходил неисчислимое количество модов и должен знать, что больше всего раздражает в модах, но увы, вышел TRUE stalker, где TRUE - всё самое плохое в оригинальной трилогии. Из уважения к труду к команде я не буду выставлять слишком низкую оценку. Возможно, я просто не дошёл до того самого раскрытия игры (Привет starfield) но мод пока ничем не цепляет, лишь вводит вас в заблуждение своим эффектным вступлением и чувством новизны...
-
3 баллаСостоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 баллаНа меня, как на человека не искушённого модами, True Stalker произвёл огромное впечатление. Игра сделана очень качественно, выглядит целостно. Очень понравился импакт стрельбы (хотя тут, видимо, заслуга Gunslingera, но тем не менее). Графика в игре весьма приятная, свет вообще бомба, но при этом с оптимизацией всё просто прекрасно. Удивило практически полное отсутствие багов и вылетов - у меня вылетала игра только однажды - если пытался второй раз зачистить военных под мостом. В общем всё, что касается технической составляющей, на высочайшем уровне. Но есть вещь, которая меня коробила всё время прохождения игры - бэктрекинг. По какой-то причине, разработчики не сделали никакой возможности быстрого перехода хотя бы между локациями, не говоря уже о быстрых переходах внутри локации (как в ЗП, например). Мало того, что иногда по заданию нужно бегать взад-вперёд по несколько раз, так ещё и в некоторых локах нет техника (в Новошепичах ощущается особо остро). Простое добавление быстрых переходов сэкономило бы несколько часов прохождения, но игра бы так не утомляла. Учитывая, что геймплея тут на 30-40 часов, это не будет критично, и я бы на месте разрабов исправил этот момент патчем, ну а пока минус балл. Ну и второй балл я отнял за все остальные недочёты: Сюжет: повествование рваное, мотивация ГГ размытая, слишком много твистов, слишком часто протагониста вырубают и отбирают снаряжение - в очередной раз когда такое происходит, думаешь "Шо, опять?" Игровой мир: как я понял, разрабы решили то ли порезать, то ли вовсе убрать систему A-Life, благодаря чему Зона выглядит пустой. Все NPC обитают +- в одних и тех же подлокациях - встретить кого-то изучая зону практически невозможно, мутанты спавнятся в одном и том же месте, при чём происходит это буквально в течении 5-10 минут. Так же, выбросы (точнее один выброс) происходят по срипту, и сколько я не исследовал архианомалии, новые артефакты в них так и не появлялись. Возможно, я плохой исследователь, но за всю игру я нашёл только 2 артефакта на - радиацию: медуза (-1) и каменный цветок(-3), что не даёт вариативности в выборе какие артефакты повесить, ведь все полезные имеют показатели радиации +2 и выше (компас вообще +6). Ещё бы хотелось немного лора мира, лично мне некоторые моменты были непонятны: почему численность одной из крупнейших группировок - "Свобода" в игре составляет +- 10 человек, что с ней произошло? Почему "Долг" в контрах с военными/военсталкерами, хотя они вроде бы негласно, но сотрудничают? Ни в коем случае не хочу своим отзывом хейтить разработчиков, они проделали колоссальную работу и выпустили невероятно качественный продукт. Уверен, мод ждёт успех и он наверняка будет в топе лучших модов сталкер всех времён. Надеюсь, разрабы прислушаются к мнению сообщества, проработают недочёты ещё не раз порадуют нас порадуют своими играми. Мод однозначно стоит того, чтобы его пройти. Разработчики, огромное вам спасибо за ваш подход! Очень приятно видеть, что в мире, в котором за сырые, забагованные, скучные и пустые игры ААА-студии просять 60-100 баксов, есть люди, которые на энтузиазме и донатах делают нечто настолько крутое. Продолжайте в том же духе!
-
2 баллана локации Новошепеличи охотник Орех покупает части тел дороже, чем продаёт их обратно.
-
2 баллаОтзыв True Stalker — сосет, да не кровь Прошло почти 8 лет и мы дождались долгожданного релиза модификации True Stalker! На прохождение модификации я потратил больше 3-х дней (~25 часов). Сюжет и квесты: Необычная подача сюжета и сложное его понимание вплоть до 6 главы. Главного героя просто заставляют выполнять различную грязную (и прочую) работу и бегать от точки до точки, сопровождая это различными крутыми катсценами и озвучкой. Начиная с 7 главы начинается прям нереально крутой опыт. Считаю главы с 7 по 9 лучшими в модификации. От них прям ловишь такой кайф. Сюжет предоставляет игроку прям нереальное количество различных крутых событий, мистики (Ваши трусы всё еще чисты? Тогда мы идём к вам!). Много событий в зоне связаны с попыткой контролировать разум мутантов и сталкеров. Чего только стоят квесты с мистикой на Свалке (дух мёртвого долговца) и Новошепеличах (мёртвые ветераны). Самоубийства? Хозяева? Контроль разума? — это всё квесты True Stalker! В итоге остаётся открытая концовка, которая не дала понять дальнейшую судьбу Журавлёва и Термита. Ждём DLC с продолжением охоты на Термита? Интерфейс: Нереально красивый, крутой и приятный интерфейс. Все вот эти мягкие звуки кнопок, вкладок. Все так приятно для глаз и ушей. Прям так и хочется нажимать и слушать эти звуки в тишине. Локации: Особенно хочется отметить переработанные локации Кордон, Свалка и Янтарь. Выглядят очень круто и интересно. Провал потолка в Лабораторию х-16 и спуск в Лабораторию в разбитом вертолёте - круто. Новые локации тоже выглядят очень свежо и интересно для изучения. Плюсы и минусы: + - Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Слабая завязка сюжета до 6 главы Подача сюжета за нескольких персонажей Много лишней беготни от места к месту Уникальный дизайн интерфейсов (меню, hud, карта, рация) Странный спавн мутантов в одних местах Интересный левел дизайн и необычные решения (бункер под вертолётом, провал на Янтаре) Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Приятное звуковое, графическое сопровождение вестов + катсцены Хорошая озвучка сюжетных и второстепенных персонажей Уникальные лица для персонажей Возможность использовать шлемы с разными бронекостюмами Оригинальный саундтрек и изменённые известные Потрясающая стабильность и оптимизация (0 вылетов за ~25 часов) Около 30 мутантов, большАя часть из которых вовсе имеют уникальный вид и способности /* Стили таблицы (IKSWEB) */ table.iksweb{text-decoration: none;border-collapse:collapse;width:auto;text-align:left;} table.iksweb th{font-weight:normal;font-size:13px; color:#ffffff;background-color:#2d3133;} table.iksweb td{font-size:14px;color:#ffffff;} table.iksweb td,table.iksweb th{white-space:pre-wrap;padding:3px 7px;line-height:14px;vertical-align: middle;border: 1px solid #666d73;} table.iksweb tr:hover{background-color:#f9fafb} table.iksweb tr:hover td{color:#a4a8ab;cursor:default;} .mobile-table{width: 100%; max-width: 100%; overflow-x: auto;} Спасибо команде AP-PRO Team за такой интересный проект и за сюжетного отмычку, алкаша Зармута в деревне. Проект True Stalker отправляется в отдельное место в моём сердце, где будет греть мою душу вместе с Путь во Мгле и Кореяночками ❤. Заключение: События в True Stalker учат игрока тому, что в зоне нельзя никому доверять. Игрок постоянно сталкивается с тем, что его кто-то постоянно вырубает или с событиями, где обычный сталкер готов 'продать' своего брата сталкера за копейку. Каким бы ты опытным игроком не был, в мире True Stalker всегда будет сложно выживать! Итоговая оценка: 10 баллов
-
2 баллаThe True Stalker is real Это комплексная глобальная модификация, во все аспекты которого был вложен титанических труд разработчиков. Одна из лучших модификаций за всю историю моддинга. Несомненно главными особенностями модификации являются аудио и видео исполнение. Визуал модификации крайне качественен красив и сбалансирован. Одна из самых красивых летних вариаций Зоны которая была реализована в модах. Насыщенное наличие деталей на локациях, уникальных объектов и общая структура локаций очень радует. Переработанные модели НПС в рамках оригинальной концепции еще долго будут расходиться по другим модификациям. Эмбиент, саундтрек, озвучка и общая работа надо звуком удивляет масштабом и качеством. Работа на 10 из 10. Геймплей в модификации это классический сталкер. Тут нет упора в гринд, хардкор и прочих механик которых не было в оригинальных проектах. В плане геймплея разработчики не стали придумывать велосипед, и реализовали его таким, каким это было возможно в силу концепции модификации. Но продвинутого а-лайфа как в Зов Припяти и какого либо хитрого наполнения мира сталкерами и мутантами тут нет. То что предлагает модификация достаточно для комфортной игры. Самая спорный элемент модификации это сюжет, ибо эта та часть любого проекта, к которому всегда существует повышенное внимание игроков. Сама реализация сюжетной линии и квестов в частности не вызывает вопросов. Озвучка, техническая часть, визуальная часть любого квеста это момент который нет смысла обсуждать, тут всё первоклассно. Однако в плане реализации всего этого на местности могут быть вопросы, ибо иногда игра действительно душит количеством пройденных героем километров от точки А к точке Б. Основная сюжетная линия во многом интересна, но лично больше оценил вторую часть сюжета, которая начинается с 7 главы. Всё же первые главы модификации самые слабые по сюжету. Побочные квесты вполне себе хороши для любительской модификации. Я крайне был удовлетворен второй частью сюжета. Многие истории мне очень понравились, да и в общем я получил от истории много положительных эмоций, хоть и не без ложки дёгтя. В заключении хочу сказать что мод удовлетворил все мои ожидания и даже в определённых моментах превзошёл их. Безусловно это одна из лучших модификации за последнее время. В ней есть свои недостатки, смотря на всю проделанную работу, даже не хочется что либо ковырять и искать негатив. Разработчикам и всем причастным низкий поклон за труд, и благодарность за то что внесли что то достойное в историю модостроя, то, что не стыдно показать на всеобщее обозрение. Вы круты!
-
2 баллаtau если именно звук с задержкой нужен, можно задать таймаут где его скриптово воспроизводишь. Тут описаны параметры разных методов, смотря какой используешь https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/?do=findComment&comment=1162853
-
2 баллаБЕЗ СПОЙЛЕРОВ Играя уже два или три дня подряд, с продолжительностью сессий в 6 часов (нахожусь на агропроме попутно пройдя тёмную долину). Могу определённо сказать что мод мне очень понравился, ведь я ещё не встречал настолько хорошо проработанных и интересных модов. Это словно оригинальный Зов Припяти, только его лучшие стороны были помножены в 5-10 раз. Безусловно есть минусы, но они как по мне не слишком критичны, например когда приходится постоянно бегать по локациям из-за мелочей или когда происходят затупы и не понятно что делать. Из явных плюсов отмечу то что в моде куча хорошо поставленных кат-сцен и различных ситуаций, переделанный интерфейс которые выглядит очень свежо, оружейный пак и лично для себя отмечу сюжет, здесь он мне понравился. Даже учитывая то что я до сих пор играю на версии 1.0 (без патчей), никаких вылетов или багов вообще не было, за что отдельное уважение разработчикам мода. Этот мод как я считаю (по крайней мере по текущим ощущениям) можно соотнести с оригинальной трилогией, она может спокойно стоять с легендарными частями сталкача, а может даже быть в каком то смысле является ею. Определённо советую опробовать эту модификацию.
-
2 баллаДо этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело. На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать. И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции. Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию" Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня. Спасибо Вам!
-
2 баллаБратан, тут даже проблема не в том, что слишком много беготни. А тут прям какая-то маниакальная одержимость тем, что надо сделать всё чтобы заставить игрока мотаться туда-сюда. Когда мне этот хер у УАЗика попросил за канистрой сбегать, когда я радостно шёл на свалку с надоевшего кордона, я ему просто разряд дроби в харю разрядил. Мне просто остодрыздело тупо бегать туда-сюда. Также, в экзаче думал не буду уставать. Ага, хер там! Экзач жрёт 40 стамины, ещё больше. Это просто каким надо быть одарённым, чтоб не врубаться что экзач для того и сделан чтобы человек бегал и ходил в нём с большим грузом, при этом не уставая. Нахера я собирал 84к спрашивается? Ещё ремонт экзача. Слегка тебя постреляли - уже минус 50% прочности брони. Да иди ты на фиг, кто это балансировал. Вообще ни малейшего понимания как вещи работают.
-
2 баллаХотя True stalker вышел и оказался неплохим (каст-сцены, геймплейные нововведения, правда где-то перебор схожий с читами, я про личный ящик на локациях), но всё-таки Ловец снов был куда увлекательней (отличные каст-сцены, сюжет гораздо сильнее + побочные задания, добавлены и хорошо вставлены новые мутанты, хорошее заполнение, про радио - это вообще отдельная тема очень антуражно вышло, конечно не без недочётов в графике, но тут можно привыкнуть, да и в TS графика тоже она на любителя). По этому однозначно Ловец снов.
-
2 балла
-
2 баллану кстати да, к концу игры можно было бы какие-нибудь и более мощные батарейки подвезти, или купить у какого нибудь торгаша батарейки бесконечные тысяч за 20-30 от арта работающие. Ну, условно.
-
2 балла
-
2 баллаГеймплей вразрез с сюжетом, или же катсценная некомпетентность. Сперва про геймплей. Первое. В нем есть траблы, но как я слышал, разрабы уже пофиксили. И говорю я про спавн мутантов. Он даже не по времени до патча, он по радиусу от спавна. И как только вы выходите из места - они спавнятся снова. Но как я и говорил - фиксанули. Второе. Броня и оружие в первое время игры стачивается в пыль буквально за считанные минуты. А потому часть игры вы будете бегать до появления нормального вооружения, которому требуется больше чем 20 выстрелов и 10 ударов до минимального состояния. Лично у меня такая проблема была, про других сказать не могу. Но на этом все. По геймплею. К слову, здесь вы не встретите (практически, но это в качестве пасхалок) нелорных плакатов, моментов или тому подобных вещей. Было видно, что авторам тупо претит вставлять какой-то зашквар в их игру. Ну, кроме убийства мастеров в экзачах с ПБшки, когда в игре в них нужно всадить по обойме с калаша, и пуль этак пять с винтореза/вала. Но как и в анекдоте, есть один нюанс. Сюжет. И побочки. И если побочки сделаны классно, у них клевый бэкграунд, в них есть логика и тому подобное, то вот сюжет не блещет. Это, конечно, не Диана или Возвращение шрама с ими же подобными, но от проекта, что в остальном сделан настолько качественно, таких проблем ну тупа не ожидаешь. Во первых. Побочки не влияют на сюжет, хотя задел с тем же Кучей и двумя профами - бомбический. Но он кончается ни на чем. Абсолютное большинство побочек клевые, но они все... Недоделанные? Во вторых, сам сюжет. Начинали за здравие, закончили за упокой. Во первых, это конечно же постоянный удар прикладом по затылку. Видимо, неписи делают это в надежде на то, что гг поумнеет, и наконец будет осмотрителен. Ударов 10-12. Я надеялся, что один из них все таки проломит череп гг, но этого не случилось. Но я обрадовался, когда все таки он помер. Хех. Во вторых, я бы понял, если бы это делали не ноунеймы в кожанке - заре, но это делают именно они. Со второй главы с вероятностью в 90 процентов у вас уже появляется экзач свободы, и все дальнейшее действие выглядит... Как минимум неуместно. Настолько, что на очередном потемнении экрана я думал, что героя будут в очередной раз обирать. Даже если он просто побухал. В третьих. Смена ГГ. Зачем? Почему? ГГ опять же терминатор в броне, и он начинает бегать от группы попущенных наймов, которых должен разваливать за считанные секунды. И у меня жоско подгорело после того, как он кинул кореша и просто попытался убежать. А почему он тогда в прошлый раз этого не сделал, в побочке с профом к примеру? Но чего может вообще бояться мастер арены, который зарезал ножиком сталкера в экзе. Но нет, его убивают какие то попущенные лохи, которые упускают его на Новошепеличах. При умении тп давать, ага, поверил. В четвертых. Концовка. Она тоже не соответствует той же логике. Берем начало, где мы с Фанатом стреляем с рпг в хутор, и все наймы просто сделали тп оттуда. Тогда вопрос, почему в конце нам говорят что это был один единственный уникальный телепорт. А если нет, то для него требуется время для подготовки, как видно из концовки, но они опять же тп сделали во время выстрела из рпг. Ну или их тогда просто разметало по округе а главгад один единственный успел улететь, и разметало их настолько качественно, что от них даже кусков не осталось. Если брать за основу, что их всех переместил один главгад, то почему в последний раз не прокатило? Бред же. В пятых. Нулевая вариативность. Казалось бы, что мешает оставить Коваля в живых, если мы прошли миссию по стелсу? Ничего. Я так и подумал, после его смерти при боевом побеге, я перепрошел. И он подох. Снова. Подгорело знатно. Ну и конечно же беготня по локам. Благо есть арты на выносливость и переносимый бег, но имхо они ситуацию слабо спасают. Особенно если у вас броник на восстановление не вкачан. Ну и арты на вывод радейки черт найдешь. Во многих играх это не мешает игре. Сделано для кинематографичности, да и сюжетно нам поясняют что враг сильнее. Но не здесь. Это как в ЧН, когда закованного в броню шрама вырубает два бандита. Этот момент сильно подбесил игроков, и более такое не вставляли. Но тут достигается вершина подобного сценарного хода, и ничего кроме горения она не вызывает. При том не один раз. При том что разрабы сами над этим шутят, говоря что гг в последнее время много раз по макушке били. Как говорил великий ум, "НЕ РЕАЛИСТИЧНО". Даже при попытке добавить его в сам сюжет разрабы лажают, и дают нам перестрелять сталков в экзаче, а потом убивают катсценной очередью в лицо. Когда нас не могли убить десять противников до этого. Задел на будущее, и все такое конечно, но до следующего релиза я думаю не доживу. Семерка только из-за сюжета. Ему отдельно я бы поставил единицу из миллиона, даже несмотря на то, что сделано красиво и качественно. Ну, насколько это возможно. Это, конечно, не все претензии к нему, но остальные мне лень добавлять. И так гора текста. Спасибо
-
2 баллаЛови https://drive.google.com/file/d/1fPl1CdvThYnxRRourWZxdLS5-GKDxyqw/view?usp=sharing
-
2 баллаВ обзоре есть спойлеры, куча субьективщины автора и его личное мнение, не совпадающее с мнением окружающих. Я постараюсь максимально развернуто объяснить почему все не так, и почему все пошло не так, а вещей которые пошли не так - на самом деле много. Так или иначе - сталкер это игра. Где то казуальная, где то не очень, где то построенная на взаимодействии игрока с механиками игры, с ее атмосферой и так далее. В нее должно быть интересно играть. Было ли мне интересно играть в true stalker? Любая игра базируется на трех столпах. Геймплей. Сюжет\сценарий. Аудио-визуальная составляющая. По поводу последнего я могу только склонить голову в признании к великой работе разработчиков ответственных за аудио-визуальную составляющую. Артхудожники провели гигантское количество работы. Локации отлично структурированы. Персонажи проработаны, катсцены выполнены, озвучки озвучены. Все что можно было выдавить из Х-рея , все выдавили до капли. Удобный инвентарь, PDA , работа с картой - переработаны и актуализированы с оглядкой на лучшее. В плане визуального и аудио сопровождения работа шедевральна. Саундтрек - лучший который я слышал в принципе , не только на уровне сталкерского модостроя, но и среди AAA+ проектов современной ( и не только) игровой индустрии. Все это - готовые инструменты самого высшего класса и уровня , которые хотят что бы ими воспользовались для создания шедевра, которого еще не видел свет. Но эти инструменты попали в руки ребенка, который с горящими глазами начал творить - и в итоге получился не шедевр, а некоторая субстанция коричневого цвета в красивой обертке из отличной графики, саундтрека, оформления и озвучки. Геймплей. По локациям разбросаны кучи тайников, ящиков, сотни патронов, артефакты в аномалиях (правда почти все гравитационные забаганы, и арты под текстурами, но это уже не важно), у персонажа переизбыток денег, снаряги, лучшее из лучшего что можно найти - и ощущается главный герой знаете как? Не как сталкер добившийся высот и на равных говорящий с мастерами - а как хилая сопля-шестерка , которая постоянно, по 3-4-5 раз за главу получает по затылку от любого попавшегося голодранца и остается без штанов что бы неведомый спаситель в очередной раз вытащил нашу экзоскелетную задницу из передряги. Геймплей , один из трех столпов - просто отвратителен. Оружейный пак не сбалансирован. Разработчики впихнули весьма подошедший кстати Ганслингер, но доработать его напильником не удосужились. Попытка актуализировать пистолеты и принизить значение штурмовых винтовок привела к тому что все стволы которые я нашел (за исключением грозы 9\39, вала и всс) ощущаются как горохострелы. Тебе выдают тонны модифицированного и улучшенного оружия, но в нем нет никакого смысла, потому что все это оружие стреляет горохом. Нищий бандит выдерживает в голову несколько попаданий из ак\л85\сиг550 БП патроном - и это норма. В целом мой негатив к балансу пропал, когда я получил в свои руки сперва всс, а потом и вал, полностью их улучшив, но все остальное оружие в игре (не считая переапаных пистолетов и обязательного дробовика) просто для галочки. Куча мелочей, которые можно было подправить - не подправили. Начиная от того что на оружие с ласточкиным хвостом с завода нельзя поставить оптику, для него и предназначенную, заканчивая описанием гаусс-пушки и отсутствием АР15 (почему нет одной из самых популярных оружейных платформ в мире, для которой в ганслингере отдельная ветка развития и грейдов? Технические сложности? Сомневаюсь) Казалось бы, вот ты купил и улучшил себе всс\вал, любое другое оружие. Пора бы его и испытать, верно? Особенно когда ты собрал с локации миллион бронебойных патронов (которых в десять раз больше чем обычных) - но испытывать не на ком. Большая часть геймплея завязана на бесконечной беготне от катсцены до катсцены, а все "боссы" умирают от одной гранаты или пары обойм , хотя я играл на мастере. Куда тратить все эти тысячи патронов? Куда тратить все эти сотни тысяч денег? Для чего разбросаны эти дорогие , но бесполезные артефакты на локациях? Отсутствие A-life я не считаю каким то минусом в коридорном моде (а это самый что ни на есть коридорный мод, со всеми вытекающими) , но отстреливать заново спаунящихся тушканов (со стороны свалки) или собак (со стороны агро) на переходе свалка-агропром у меня уже нет сил. Даже сам процесс лутания не приносит никакого удовольствия из за его ужасной скудности. Лут переехал прямиком из оригинального ЗП, часть тайников из ТЧ и ЧН. Три вида аптечек, небольшой набор еды, всяких препаратов и четыре вида детекторов (сварог с нпс не падает естественно). Все. Нпс снаряжены как под копирку, в себе кроме пары патронов и батона с водкой не содержат. Никаких там журналов плейбой или чего то подобного - ничего нет. Насмешили монолитовцы вооруженные двухстволками , вооруженные теми же пресетами что и бандиты со свалки. Тайники по большей части нищие. 90% тайников построены по принципу - пачка бронебойных патронов и две аптечки. А на юге зоны не на что кроме палки колбасы с водкой расчитывать не приходится. С учетом постоянного перевеса, бесконечной беготни и переизбытка всякого мусорного лута, не одного тайника после темной долины я не лутал (исключая моменты, когда путь моего движения лежал через них, но там как обычно ничего ценного). Сюжет, сценарий, сайдквесты. Максимально неоднозначно. Отчетливо видно что работало несколько людей, один из которых тот самый ребенок, которому достались золотые инструменты и он сделал с сюжетом страшные вещи. Большинство сайдквестов очень хороши (были бы, если бы не бесконечная беготня, которой нет конца). Замечательная "королевская битва", пятеро экзоскелетчиков, висящих над водой, фантомы на армейских складах, подземелья темной долины, лаба х16 - человек ответственный за сайды просто гений. Отличная музыка вкупе с атмосферой заставляет тебя погрузится в зону , и отправиться в путешествие вместе с главным героем. Но... Снова и снова бесконечные удары по голове сзади, снова принеси-подай, снова главного героя обманули, или у него умер напарник, или сразу несколько напарников, или вообще все - супер тупыми смертями. Ощущение такое , что все люди которые работали над сюжетом и сценарием хотели показать разные вещи , и в итоге вместо красивой картины получилось абстрактное творение слепого авангардиста. Сюжет плох. Я в нем очень сильно разочарован. Вы хотите дать игроку выбор? Дайте игроку возможность сделать тот выбор - который он хочет, а не тот, который по вашему мнению - вызовет у него эмоции. Игрок - добившись своей цели будет удовлетворен, а игрок которому показали то , что случилось в результате его коридорных действий - поставлен перед фактом. И этот факт , он не получен в итоге действий игрока, он нарисован разработчиком потому что ему так захотелось закончить историю. А игра - это не фильм, где все предрешено, у игры может быть разный исход, как с поражением, так и с победой. Куча недосказанных вопросов без ответов не говорят мне что бы я ждал продолжения, кульминации истории - а говорят мне что мой главный герой (герои) полный лох (лохи), его кинули все кто мог, а кто не мог - ударил сзади по затылку. Отвечая на заданный самому себе вопрос про то, интересно ли мне было играть в тру сталкер - отвечу так. Мне было интересно играть, что была надежда найти что то интересное, а не потому что было интересно играть. Так что скорее нет, чем да. Итоговая оценка 6\10, где -2 балла за унылый геймплей , и -2 балла за откровенно слабый и невнятный сюжет, и некоторые относительно неудачные сайдквесты с повторением одного и того же момента через разных персонажей (во всем виноваты пси-установки, пси-излучатели, пси-волны, пси-воздействие, пси-аномалии, и куча других пси, которые друг от друга отличаются только тем что их выдают с разных ракурсов.) Передаю искреннее уважение и поклон команде , ответственной за аудиовизуальное оформление. Я уверен, у вас в других модах большое будущее! Мод к прохождению посоветовать не могу, если только для разок для галочки.
-
2 баллаНу что ж, с почином! Поздравляю весь коллектив, участвовавший в разработке! На данный момент прошел мод до 5 главы включительно. Уже сложилось первое впечатление. Намеренно, пока не буду касаться сюжета. Однозначные плюсы: - визуал - переработанные локации - звуковое сопровождение - модельный пак Так же есть и предложения, которые уже упоминались комментаторами выше: добавить в игру систему проводников, хотя бы по основным сталкерским базам опционально (например галочкой в меню) дать возможность переключиться на более "классический" интерфейс опционально, дать возможность отключить "подтверждение" при перетаскивании в инвентарь более чем 1 предмета Ну и еще пара моментов вызвали скорее недоумение, назову это вопросами/уточнением: батарейки разряжаются слишком быстро, это такой себе реализм если честно допускаю, что это баг, но большинство пистолетов "изнашиваются" в ноль буквально после 4-5 магазинов, что весьма странно странный момент с уроном от оружия, заметил на военных и некоторых мутантах - при стрельбе из пистолетов Форт-17 или Браунинга противник падает буквально после 3-5 попаданий, но из АК или Абакана в этого же противника нужно всадить не менее 15-20 патрон, это, извините как? Думаю, что большинство неоднозначных моментов и технических проблем авторы поправят в патчах, и желаю дальнейших успехов в шлифовке мода!
-
2 балла
-
2 баллаВсё таки дождался я этот прекрасный мод в котором меня удивляло буквально все подряд. Изменённые локации, квесты, атмосфера и много много другого. В начале хочу поблагодарить всех причастных к проекту, вы огромные молодцы. Ваш проект это просто что-то невероятное для сталкерского моддинга. Я до сих пор нахожусь в полном шоке от вашего творения, буквально пару часов назад я его прошёл и остался доволен вдоволь. Давай-те перейдём к плюсам. Сюжет Сюжет нам повествует о сталкере Топоре который возвращается в зону с большой земли для того чтобы пробиться дальше вглубь зоны отчуждения. Жизнь за периметром для него потеряла какой либо смысл поэтому зона оказывается ему роднее. Мое мнение после полного прохождения сюжет достойный и свое место в сталкерском моддинге заслуживает явно не последнее. Оружейный пак Ганслингер в полном его понимании, что еще сказать кроме того что все в нём прекрасно. Изменённый интерфейс и все к нему относящееся Прекрасно проработанный интерфейс дополняется тем что он был явно вдохновлён интерфейсом из игры Ведьмак 3. На первых минутах игры он меня очень сильно порадовал, особенно карта которая проработана великолепно. Кат-сцены Да, не новинка в сталкерском моддинге но в этом моде они сделаны прекрасно с дополняющими их диалогами персонажей а также субтитрами. Личный ящик Сделан прекрасно а-ля сундук из немало известной Minecraft, на каждой локации сохраняются вещи которые ты выложил на прошлой. СТАБИЛЬНОСТЬ Её очень много, мод просто выполнен шикарно. За +-46 часов геймплея не было ни одного вылета и ни одного бага. Тем кто отвечал за это огромный респект. Локации Сделаны прекрасно, ходя по всяким домам ты видишь всякую всячину в виде книг, икон, детской кроватки и прочего. Пасхалки Они есть и их немало, встретил известного всем Лёху Вульфа и также отсылка на упавшую звезду от рассказов от одного из сталкеров меня порадовали. Сложность Имеется и очень хорошо проработана в плане урона, переносимого веса и прочего. Геймплей Приносит одно удовольствие, исследовать локации есть смысл и вы не останетесь без хабара и полезных вещей. Графика Она прекрасна, проработана на полную катушку. Эти солнечные лучи, отражения на лужах и насыщенность просто прекрасно дополняют картину. И многое многое другое... А теперь можно перейти к минусам Беготня Учитывая мой перевес с вещами бегать без выносливости мне пришлось достаточно много. Не хватает быстрых переходов как таковых, думаю не один я так думаю. А больше минусов и нету... После разработки в продолжительностью 7 лет мод вышел на славу, много вещей которые можно похвалить, много нововведений и прекрасный сюжет который я бы мог расписать но спойлерить я не люблю. Выражаю еще одну благодарность всем причастным к разработке, озвучке, дизайну и всем кого еще можно только назвать.
-
2 баллаЧестно... не знаю что и сказать, как-то всё и странно и обрывисто. Я рецензии на Сталкер никогда не писал, но благодаря этому моду я сделаю свой первый шажочек. Пусть и этот шажочек будет кому-то "неуместен" или покажется очередным глупым высказыванием новичка. И так. Модификация была пройдена за 3 долгих дня аж до 3-х часов ночи. И вот что хотелось бы отметить. (Всё, что отмечено в скобочках исключительно технические проблемы, которые за минусы можно не считать) Из плюсов: + Хорошо адаптированный Gunslinger Mod. Все анимационные фичи (в виде скелетных анимации патронов в магазине) действительно рабочие, хоть порой и не хватает анимации аптечек и бинтов с таблетками (но, впрочем, на игровой процесс это никак не повлияло). + Очень красивый визуал. Локации сделаны красиво, со стилем, будто действительно погружаешься в Зону Отчуждения, а с движком OpenXRay и его прекрасным светом она действительно заиграла живыми летними красками. + Некоторые интересные дополнительные квесты. "Старая гвардия" и ей подобные действительно затянули в свой сюжет и так и думаешь: "А что же произойдёт дальше и как отреагирует на это герой?". Правда в некоторых из них ощущается эффект незавершённости. + Стабильность и производительность мода действительно порадовали. Хоть и моё железо (GTX1660 и i5-3550S) - то ещё ведро, но с лёгкостью потянул модификацию на средних настройках. На выше ставить не рискнул, уж больно жалко свой комп. Минусы... Огорчили, если честно. - Бег. Честно, не знаю, но герой как будто из NLC-7 пришёл, весь задыха, еле-еле бежит, отдышка каждые минут 5. Спасает лишь банка энергетика, а также колбаса с хлебом и бутылочкой водички. - Очень странный ТТК, у которого баланс явно перевешивает в сторону NPC. Серьёзно, мне в начале игры требовалось ухайдохать чуть ли не все патроны в бандита, а ему хоть бы хны. Он может спокойно выдержать пули 3 в голову, в то время как сам может просто стрельнуть куда-то в пятку и ты будешь жёстко страдать от кровотёка или моментально не сдохнешь. - UI, честно, не порадовал. Да, действительно, CorryZeron сделал неплохой HUD, но для меня он был довольно неудобен, особенно в плане контроля своего персонажа (кровотёк, радейка, сост. брони/оружия). Особенно некомфортно ощущал себя в меню инвентаря и карты. (-) Непонятные минимальные настройки hud_fov. Изначально стоит 40, но минимальные - 62, что довольно-таки странно. - Локации, не смотря на их красивый дизайн - пустые. Я только на Кордоне чудом смог найти шайку бандитов и то, мне подсказывает что это какой-то триггер на них подействовал, оттого они и появились. А мутанты как были на своих привычных местах, так и с каждым переходом респаунятся. +/- Сюжет самый стандартный для Сталкера в принципе. С одной стороны он может и затянуть, какие-то непонятки, мистика, работа на подозрительных учёных, неизвестные люди, но с другой стороны имеем лишь скучную беготню по локациям из точки А в точку Б, чтобы тебя направили в В и убил n-ное количество Г ради крутого автомата, попутно изучая всю доступную информацию о мире (хорошо что подано достаточно неплохо и ощущаешь мотивацию некоторых персонажей). А сколько раз герой попадал в одну и ту же ситуацию 5 (а то и 7, уже память подводит) раз подряд и говорить не хочется. Обрывистость сюжета в одной из концовок вообще как-то разочаровала. - Вариативность квестов она то есть, но она создаёт иллюзию выбора, то её вообще нету (яркий пример - Х-18 и работа на бандитов). Чтобы ты не выбрал, всё равно получишь одно. - От концовки ожидалось подведения итогов всех действий персонажа как в ЗП. Но в итоге есть только 2 концовки (вообще технически 3, но одна из них считается как стандартная "Игра окончена", потому её можно не засчитывать). Честно - модификация понравилась. Но назвать её "прорывной в моддинге" просто язык не поворачивается. Движок? Ну, он в свободном доступе, изучить и сделать мод на нём может каждый с прямыми руками. Визуал? Да, красивый, но пустой в плане живности. В остальном хороший сталкерский мод. Максимум - 7/10. Не шедевр, но хороший, который можно с удовольствием перепроходить раз в году.
-
2 баллаПервое впечатление было -"Боже это точно мод, а не полноценная игра на своем движке?", но по мере прохождения эта иллюзия испарилась... Мод действительно способен с порога очень сильно удивить: Новой UI-шкой, отличным левел дизайном, графическими новшествами, и хорошими катсценами. Но вы начинаете играть и постепенно сладкий вкус превращается в горечь. Первое что на протяжении всей игры меня заставляло кривится - это очень пресный сценарий. Квесты не прописанные и практически не связанные между собой. Одним словом задания не интересные и не дают погрузится в атмосферу. До Пространственной Аномалии и Путь во Мгле, НЕ Тру Сталкеру очень далеко. После квестов идет баланс. Во время прохождения мой схрон превратился в склад Пятёрочки, настолько много на локациях и в трупах еды, медицины и прочего. Из-за чего деньги нужны лишь чтобы улучшить ствол для визуала, так как улучшение характеристик на геймплей не влияет. Также играя на сложности ветеран, у автоматического оружия урон меньше чем у некоторых пистолетов, особенно это бесит в моментах глупых квестов где после катсцены или диалога на тебя кто либо нападает. это превращается в пытку сейв-лоад когда ты не можешь убить врага всадив в него обойму из автомата. И так что бы подытожить. Программистам, UI и левел дизайнерам вместе с художниками - я вами восхищаюсь, 12 из 10. У вас точно есть будущее в большом игрострое. А сценаристу рекомендую не распылятся на обилие квестов, а делать последовательный и прописанный сюжет вместе с главным персонажем. А то все превратилось в фарс со сталкером идиотом которого все разводят и бьют в спину, а он при этом не учится и бегает у всех на поводу. ГГ не чувствуется как личность со своими идеалами и принципами. Он теряется на фоне глупых и не прописанных диалогов.
-
2 баллаНе знаю (тему было лень листать), была ли правка по размеру шрифта в Диалогах (!!!), поэтому кидаю свою Увеличенный шрифт в диалогах Кидать в корень TS
-
2 баллаС ФИО я перепутал, у меня такое бывает. Просто мне уже перед походом в х-18 глубоко фиолетово на ПДА и схроны с них. Если только менять на патроны у Вахтанга. Борзый пда барыжит со времен Сяка, только до ума это все довёл Микелик году в 16-17ом. Появилось здесь в этом виде в переосмыслении помоему, по крайней мере в 3.0 уже было. Изначально Фраер продавал ПДА после первого квеста в Лиманске, сейчас барыжит сразу, ты прав полностью и сделали так очень давно в 3.6 уже продавал сразу. А вот функция на схроны, одна на все ПДА и что бы выпадал тайник с каждого пда, её надо править самому в ручную.