Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.12.2023 во всех областях
-
18 балловРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
8 баллов*** Пуск, новая игра, загрузка, Кордон, тоннель, два дурака, Деревня, тыквы, кукуруза, Подсолнух, Сидор, день Юрка. Скрип досок, лужи, мухоморы, Парящий хутор... Мод — восторг! Плоть-пересмешник, пьянка, воры, Плов, взрывы, полтеры, гоп-стоп. Долг, Свалка, новая работа, Контрабандист, страшилка, лес, Туннель, колодец, вертолёты... Бег, энергетик, "Геркулес". Бар, комитет по встрече, бармен, Подстава, новые друзья, Игра с огнём, арена, карма, Высоцкий, байки, путь назад. Сейф, Агропром, Топор-обманщик, Расплата, подземелья, мрак. Арт, осознавший себя ящик, Учёные, конфликт, бардак. Долина, кейс, Монгол, наёбка, Неуловимый артефакт, Вороний тир, пси-установка, Побег, Хозяин, крипота. Новошепеличи, природа, Азарт исследовать простор, Шикарный мост, речные воды, Лес, странный полтер, семафор. Охотники, село, кошмары, Убийца, справедливый суд, Шток, электричество, гитара, Стрельба, погоня, арт-трансмут. Побег, заветное спасенье, Родной Кордон, поток угроз, Костёр, друг старый, потрясенье. Эх ты, Топор... верёвка, мост. Янтарь, потоп, дымок, как в Лосте, Зомбятня, Сахаров, Круглов... Пролом прям в лабу, трупы, кости, Коллектор, вертолёт, бухло. Похмелье, база, умывальник, Опять приказ, дорога ждёт, Очередной прилёт в хлебальник, Разоблаченье, плен, уход. Склады, фантомы, тир, болото, Засада, наймы, баттл-рояль, Главгад, секретный комплекс модный. Дилемма, выводы, мораль. Декабрь, Сталкер. В доме тихо. Чай, клава, мышка и экран. Концовка, титры, кнопка "Выход". Спасибо авторам! Ура! АППро, "Тру Сталкер", кнопка "Отзыв" — Крутой модецкий позади. Чуть графоманства (вечер поздний) И девять звёзд из десяти. ***
-
8 балловВышел патч до версии 1.4 Работа над следующими обновлениями уже ведется! Разные рекомендации: - Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения; - У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
-
6 баллов
-
5 баллов@tolyan366 - за модификацию Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а; @Paracetamol - давно видел его модификации ещё на пегаче. Но благо добрались и сюда; @Stern-13 - за помощь; @imcrazyhoudini - за помощь; @nikolson175 - за помощь с -no_staging -noprefetch (а точнее за проверку); @Nikola0s666 и @Fun_Personality_4774- за тестирование моей Модификации; @Deathman - за старания, знаком с его проектом с начала этого года; @Ga2z - за STCS Weapon Pack 3.6; @OSWALD - за Paradox Weather Unit; @AlbertVIctory - за короткие, но интересные модификации (ВНИМАНИЕ!) на Чистое Небо; @Xottab_DUTY - спасибо автору и всей команде OpenXRay за поддержку Эльбрусов и запуска на Linux; @M.F.S. Team - за Advanced X-Ray. Понравился данный движок, ещё бы Чистое Небо подтянули и было бы круто. Всех с наступающим новым годом! И ещё... Спасибо авторам модификаций за их прекрасные работы. Без вас, данная серия игр была бы мертва. Ах-да, выделил тех с кем контактировал или мне помогли в том или ином вопросе. Указал бы всех. Но боюсь места не хватит. Некоторые модификации подарили мне как и хорошие, нейтральные и отрицательные эмоции. НО! Они все хороши! Дай бог вам здоровья и удачи!
-
5 балловЯ не понимаю, куда все спешат? У меня из-за анимации трясущихся рук гг глаза начинают уставать и голова болеть. Я по всем локам и квестам (если не требуется убегать) просто хожу и разглядываю красивые виды, что сопровождают меня ещё с оригинальных частей. Так они ещё и переработанные, без хардкорных темных ночей! Всё видно и красиво, и тут прям лето, температуру пишет чтобы можно было представить: "О, сейчас +26))". Не понимаю я людей. Мне кажется сталкер это же изначально бродилка с квестами в антураже аномальной зоны, только тут это всё допилено, с новым контентом. Сейчас на 5 главе, но т.к. читаю форум немного заспойлерил, что с гг что-то сделают, что якобы много моментов с ударами приклада, королевская битва какая-то страшная будет из-за которой чел удалил мод, ну и предположения, что начало сюжета и конец писали разные ребята)) Люди, научитесь ценить новый контент, такого качества я вообще не помню со времён той-же аномали, но разница даже между ними колоссальная. Один инвентарь заставил меня выпасть из реальности от удивления. Для других игр - мб устаревшая база, для сталкера - инновация. (Естественно это моё личное никому не нужное мнение, которое я никому не навязываю. Все мы ценители прекрасного и это прекрасное у каждого разное ¯\_(ツ)_/¯)
-
4 баллаГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
4 балла2023 год подходит к концу, а значит настало время запустить традиционные выборы самых лучших и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU! Кто, на ваш взгляд, был самым полезным и активным пользователем нашего портала в уходящем году? Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: Ник юзера Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем!
-
4 балла
-
4 балла+ Геймплей. В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям. + Сюжет. Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится. + Графика. Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная. + Атмосфера. Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась. + Оптимизация. Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров. + Звук. Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен. Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент. Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 9.7/10
-
4 балла
-
4 баллаЕсли честно, самое тупое что я слышал, это про квест с лестницей Неужели так трудно было увидеть эту гигантскую лестницу бувкально в 20 метрах от парадного входа в дом, где этот техник? Дополнено 1 минуту спустя А ещё, можете добавить подсказку еще и по квесту "Радиолюбитель"? там этот светильник сливается с текстурой матраса, не увидеть ее сразу
-
3 баллаГлава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу
-
3 баллаВышел патч для True Stalker до версии 1.4! Ставить строго обязательно! Скачать можно тут или по ссылкам в шапке темы. Все кто скачал патч до 4:26 по Мск - перекачайте, очень важное исправление было!!
-
3 баллаava, Tyrob, За помощь в прохождении Nlc-7 3.9, Босс, за создание Босспака и Правки к модам.
-
3 баллаУхх, такой модик прям сочный, на начнём с + Визуал: Графон в моде моё почтение. Он далеко не самый лучший который я видел но выглядит сочно и красиво. Нет прям ничего навороченного, но этот графон мне чем-то не таким старым навеял, короче респект. Ну и переделка локаций тоже имба. Оформление: Всё очень стильно, красиво, удобно. Интэрфейс моё почтение, новая веха в Сталкере прям. Техническая часть: Всё очень стабильно, 64 движок, ни 1 бага, краша не словил, ляпота для такого долгостроя короче. Сюжет: Не самый такой лихо закрученный, да и как-будто с Пути во мгле вдохновлен, по крайне мере история Топорика нашего. Ну такой крепкий сюжетик. Ну а теперь к - Доп. квесты: Их не прям и много, но они довольно длинные. Но вот не то. Большинство квестов сводится к сбегай туда, потом сюда, потом назад. Вот не хватило в команде кого-то типо Жекана, который делает прям кайфовые доп. квесты. Не добили тут Геймплей: Связано с сюжетом и доп. квестом. Большинство заданий как и основных так и дополнительных сводят и без того хилого ГГ бегать туда сюда. Бегать много и беспощадно! Наш ГГ кстати человек удивительный, от пары бутылок водки вырубается а вот энергосы во время бега хлещет тока так, странно что не здох от инфакта хы. Короче, огромный минус это беготня, ну в таком моде она забавно смотрится. Вот мой вывод. К прохождению определённо, в конце концов, новая веха в модостроие Сталкера.
-
3 балла
-
3 баллаПостараюсь быть кратким, так как рецензий достаточно, да и писать то что расписали остальные - не имеет смысла. ((Вышло нихера не кратко)) Прошёл на Мастере Геймплей Хорошее: Механически мод - впечатляет, это мой первый нарративный мод на сталкер, все остальные которые я катал и катаю по сей день - это КоК и Аномали. Итак, давайте похвалим пока не перешли к единственной плохой его части: Новые локации можно добавить в оригинальную трилогию и они не будут выглядеть вне места Анимации от первого лица необычны и естественны, хотя они редкие - их приятно лицезреть Инвентарь сделан под впечатлением от Outer Worlds похоже, я бы предпочёл ЗПшный клеточный, однако это лишь придирки, так же три де модель в инвентаре убрала нужду в меняющихся аватарках персонажа в зависимости от комбеза, это приятно. Новые модели, хоть некоторые и имеют некоторым эффектом зловещей долины... Топор в инвентаре и вовсе выглядит как плохо сделанная модель из ГТА СА, однако остальные - опять же можно добавить в трилогию, и они будут выглядеть как влитые. ПЛОХОЕ: Боёвка близка к дефолтной трилогии, достаточно аркадна, очень вымораживало то что даже в экзоскелете тушканы разрывали тебя за три-четыре удара, так же за два выстрела тебя ебашил мужик с обрезом, в обратку же что бы захерачить условного бандита, приходилось всаживать по пол магазина с калака в торс, или вплоть до трёх пуль в голову - это БЕСИЛО до ужаса. Я вспомнив видеообзор на сталкер от СсетаТзентака собственно и ставил сложность мастер, так как он должен увеличивать входящий урон по вам, так же как он увеличивает его по противникам, однако этого я тут не заметил, ставьте сложность ниже если хотите поиграть в удовольствие. Дальше - возможные спойлеры к истории, и большое количество недовольства. Сюжет. Всё моё нытьё будет из-за него. В начале всё дефолтно, беготня по начальной локации с ТОЗом и пистолетом, принеси-подай, прийди-проверь, иди-убей, идёт вровень с представлением о сталкере новичке. Единственное что выводило из себя так это диалоги, заметил только одну опечатку помоему в разговоре с Сидором, так что написаны они хорошо, но именно то как много воды льётся на героя моментами - это жесть, ну графомания чистой воды (no pun intended) так как эти расширения и удлинения диалогов не особо улучшают их качество, не заставляют поверить в то что диалог между двумя живыми людьми, скорее даже наоборот. Самый яркий пример этого - мастера на Кордоне, диалог как будто сгенерирован нейронкой, это ужас просто И таких диалогов достаточно что бы НЕ НЕ обращать на них внимание, ну удручает это сторителлинг очень сильно. Дальше мы попадаем на свалку, и вместе с ней в остальную зону, тут у нас по сути развязаны руки. Я выполнял каждый побочный квест который я обнаруживал, и осматривал каждую неизвестную локацию, примерно к началу четвертой главы средств хватало на экзоскелет + оружие и их прокачку. Квесты на свалке впринципе имеют краткий диалоги, по теме, на них я помоему не бугуртил. Пипец для моей пятой точки начинается дальше, в первый раз помоему это происходит когда обнаруживается что нас наебунькал Монгол. Я закрою глаза на то что у сторожевого бандита(как и у большинства сюжет-релейтед НПСов) бессмертие, обнаружил я это когда понял что десяти антирадов у меня нет, а вместо медузы он забрал у меня артефакт Батарейку, и в ответ на мою очередь из ВССа выдал взгляд с высоты как самый сильный стоик. Пропускаем беготню, вот Топор открывает кейс и видит что его наебали, вместо того что бы пойти вынести вперёд ногами всю бандитскую базу(до этого проблем с убийством толп бандосов не было, так же как и не было проблем с убийством редких мутантов (полтергейсты и пси плоть на Кордоне - привет)) или что бы дождаться связи с заказчиком со Свалки и объяснить ситуацию, после чего что-нибудь да придумать / вставьте любой другой рациональный поступок. Топор решает продолжить работать на кого? Правильно, на БАНДИТОВ которые его же наебали, и мы на слово верим что они не хотят быть с Монголом больше, но и мокруху на базе устраивать не хотят, ага). Нет слов что бы описать мои эмоции к этому моменту, я проклинал сценариста каждые пять минут геймплея с этого момента. Короче, всё кончается тем что в катсцене мой персонаж в экзоскелете, среди парней в плащах убегает от преследователей. В катсцене конечно мы отпор дать не можем, зато сразу как она заканчивается вы можете отправить около 8 виртуальных друзей к праотцам развернувшись на сто восемьдесят. И потом ещё четырёх которые прийдут позже. Побегав по подземелью и повстречав ужасы враждебной псионики, Топор умудряется убить Хозяина подземелий, от которого в Тру сталкере у нас погиб отряд долга в главе с его первооснователем :DDDD XDDDD. Видите к чему я тут клоню? Топор очевидно не "просто очередной наивный сталкер новичок", по крайней мере не до тех пор пока он не доказал что равен любому другому главному герою в шутерах. Так вот вопрос, почему сценарист решил над ним так издеваться? Ладно в начале ещё можно было, но после того как Топор убил редкого полтергейста в лаборатории, элитного свободовца, поезд и две тележки бандитов, насыпь военных, горстку сталкеров, несколько разновидностей контролёров и one or two псевдогигантов - любые унижения от лиц которые не показали своего силового превосходства над ним - выглядят просто мерзко, хочется оторвать голову себе просто. Да, пожалуйста, пусть меня закинет в катсцену в которой я якобы словил пулю из ниоткуда, пулю которые в бою экзоскелет может впитывать очередями, и пусть потом мне покажет как я в грёбанном экзоскелете стою в окружении трёх сталкеров в зорьках, и так пожалуйста, несколько раз повторите, и потом когда я в полной старяге прийду к Юрку, пусть он выскажет свои соболезнования и скажет что я ничего не заработал, и пусть Топор, уже в конце, убив несколько членов ИИГ зачем то предложит Юрку встретится ВНЕ условной безопасной зоны, где им хотя бы могут помочь другие сталкеры, в итоге подставив своего друга на смерть. Ну вы поняли. (дальше ещё больше моего нытья и предложения к возможным ситуациям) Добавлю ещё что неважно скольким людям ты помог в Зоне, это почти не играет значения, ну хотя бы мужика из начала игры можно в Шепеличах встретить, и получить с ним... небольшой диалог. И вот ладно, в начале вы привили эмпатию к Топору, игроку на него не наплевать, даже несмотря на то что меня искренне бесит единственная не вписывающаяся озвучка в игре - Топора, и я хочу что бы он закрыл свой рот и ничего не говорил, ведь так он харизматичнее. Мне было НЕПРИЯТНО увидеть что от Топора избавились в итоге, разменявшись на Журавлёва, ЗАЧЕМ? Не поймите неправильно, фрагмент на Янтаре, моё уважение, и вообще, как только игра сменилась на Журавлёва, диалоги стали намного приятнее, и я какое то время перестал думать о сценаристе вовсе. Но зачем то Топора убирать? Господи к чему вообще весь этот, простите за слово, иначе назвать просто не могу - куколдизм, смотреть как персонажа за которого ты играешь постоянно сука унижают, и твои действия/решения ни к чему не приходят. Я понимаю что мод чисто про сюжетную линию, но господи, вы же показали что можете делать варианты исходов, ТАК ПОЧЕМУ ЖЕ ТАК ПЛОХО!!!! Топор мог бы скрываться ГДЕ-НИБУДЬ пока нам дадут поиграть за Журавлёва, пропитаться эмпатией и к нему, и в конце он бы нашёл Топора и вероятно двигался бы вместе с ним в сторону раскрытия арки Дубина или как его там, блин, столько возможностей можно было бы сделать из этого отношения, может быть какой-нибудь драматический выбор чью жизнь спасать в конце игры, или кто-то из них бы пожертвовал собой заради другого, или бы ... короче... Смерть Ская была для меня ясна как день, как только меня заставили подниматься по этой вышке на абсолютно тихой и пустой базе, я знал что сейчас появится стопятидесяти килограммовый Пётр Гланц с ручным телепортом, и пропишет мне леща, после такой серии "куколдизма" к ещё одной сессии я был готов, после чего... Журавлёв не может спасти Дубинина от суицида, нет диалоговой опции для того что бы присоединится к ним(невероятное упущение как я считаю)... ААаааааааа... Тру сталкер. Хороший мод, ещё лучше был его маркетинг, везде трещалось про семь лет разработки, и я на это повёлся(хотя до этого ни разу про него не слышал) и вот честно, если бы я ждал это семь лет, я бы очень-очень сильно разочаровался, сюжет плохой, ну вот просто херня, камон, это не сложно, почитайте сюжеты которые многие настольные ролевые игры предлагают, почитайте книжки, посмотрите фильмы с плот твистами, и будет классно. TL;DR Разочарован парой механических нелогичностей, плохим сюжетом, который умудряется быть плохим даже учитывая что в него вплели Зоновской магии, а механически игра просто ЗП
-
3 балла
-
3 баллаПредисловие: Долгие годы,с самого начала разработки,я смотрел материалы по True Stalker и чем больше их выходило,тем больше я хотел в это поиграть.И лично для меня выход TS спустя почти 8 лет разработки это по истине знаковое событие.Не многие моды долгострои вообще увидели свет или увидят его.Поэтому я хочу выразить благодарность всей команде AP-PRO,что довели дело до конца и не бросили ваше детище.Спасибо вам огромное! О главном: Сюжет: Многим он может показаться тривиальным.Но на самом деле он гораздо глубже,чем кажется и не лишён своей изюминки.Неожиданные повороты,интригующие события,хорошо прописанные,интересные персонажи.Всё это цепляет тебя до глубины души и заставляет сопереживать большинству действующих лиц. Это сюжет об обычных людях и о их нелёгких выборах,которые в большинстве своём трагичны.Этот сюжет как жизнь - сказка без счастливого конца.Заставляет задуматься о том,что ты делаешь не так... Геймплей: А что про него говорить?Это то за что мы любим S.T.A.L.K.E.R! Тебе дают простор для возможностей.Пусть и камерных,но возможностей. 1.Тут тебе и добротные пострелушки с достаточным количеством оружия на игру в пару-тройку дней.Я не испытывал этого самого "дефицита",как отсылаются многие. 2.И поиск артефактов,который всегда доставлял мне большое удовольствие.Находить лазейки,чтобы подобраться к этому чертовому артефакту и не подпалить себе пятую точку в очередной аномалии. 3.Лично я кайфую от вкрадчивого исследования локаций.Обшарить каждый уголок и найти там баночку всеми любимого энергетика или бутылочку водки отсылающей на главного героя 3 сезона RP и распить её с попавшимися по пути сталкерами. Радость познаётся вот в таких мелочах! Локации: Это то, от чего я остался под сильным впечатлением.Пусть большинство локаций оригинальной игры,но они так координально переработаны,что это ощущается совершенно по-новому. Те же самые точки интереса,которые стимулирует тебя исследовать локации.Приходя на место,по тому что окружает тебя ,ты можешь увидеть маленькую историю,найти архианомалию в которой соберешь артефакты или же просто какие-то отсылки. Графика и интерфейс: Летняя,тёплая атмосфера настолько отзывается в сердечке,что хочется очутиться там и забыть о холодных зимних днях.Лежать на травке,греться на солнышке и ни о чём не думать. Красивая,ламповая графика.Особенно мне нравятся лунные ночи с её лучами легко подсвечивающими тебе путь. Интерфейс это что-то с чем-то.В хорошем смысле этих слов.Мне хотелось детально рассматривать каждый его аспект настолько всё удивительно и прекрасно сделано. Оптимизация: Я за своё прохождение не словил ни вылетов,ни микрофризов,ни понижения фпс.Единственный баг,который мне встретился и тот был под конец игры.Легко вылечился парой тройкой перезагрузок.В нынешнее время,когда выходят куча недоделок,можно сказать,что мод вылизан. Итог: Безусловно TS не идеальный мод.Кто-то скажет,что много беготни,кто-то что квестовая линия не столь интересна,кому-то не придёт по душе,что тут нет как такового A-Life, а кто-то взбеситься от десятого удара прикладом гг по голове. Но я скажу,что на вкус и цвет все фломастеры разные. Я лично остался под безумно приятным впечатлением.Для меня это как открытие года,так и его приятное завершение. По моему субъективному мнению это мод года! Огромное спасибо всем,кто принимал участие в разработке этого по истине прекрасного мода! AP-PRO TEAM ВЫ ЛУЧШИЕ!
-
3 баллаЯ прошёл мод. Несмотря на зависания наших любимых НПС (ремонт загрузкой на более ранние сейвы), это лучший мод, в который я играл. Это мод, от которого волосы на теле дыбом становились. Мод, в котором ты переживаешь за героев и приятно удивлён тому, что это сделано на том самом сталкере, который мы знаем уже более +- 13 лет. Переживал за героев, словил апатию от неожиданных поворотов ГГ, но продолжил в этот же день допроходить модец, и в итоге закончил за 2 дня. Спасибо. Спасибо, разработчики. Первый и единственный на данный момент пройденный мод с полной увлечённостью в него. Держит и заставляет быть именно в процессе, внутри игры. Кто говорит, что беготня - странные люди. 11/10
-
3 балла
-
3 баллаВполне себе. Интеграционных тестов на сталкер вроде как нет, ручные тестировщики наверняка были из числа опытных сталкеров, поэтому действовали максимально типично на основе предыдущего опыта (ошибка выжившего: те, кто играл нетипично, просто выгорели и не прирасли душой к игре ― отфильтровались). Вот и выходит, что среди игроков встречаются "залётные", которые в этом не варятся, а старички с уже замыленным взглядом упускают моменты такого нелогичного поведения. Набирать и обучать тестировщиков из числа людей, никогда не видевших трилогии ― замучаешься. Хоть QA отдел открывай, что в некоммерческой разработке не встречается в принципе, тут одни энтузиасты.
-
3 баллаВ камышах, если не путаю, то с права если стоять к нему лицом. Не надо, в тайнике есть пояс, плюс, если расскажешь про тропу и принесёшь "лягушонка" братку в Лиманске, то он выдас схрон в Припяти, где лежат арты для "сборки", для ЧАЭС. НЕ надо будет бегать по ЧАЭС и собирать нужные. Дополнено 14 минуты спустя Был он там с рождения, как Микелик прикрутил эток кусок концовки к релизу от Сяка.
-
3 баллаПрежде, чем начать, хочу сказать, что к модам всегда относился с осторожностью, так как среди них очень много халтуры и васянских поделок Что же до True Stalker, то он отличный. Не без проблем, но он ощущается как полноценный аддон True Stalker НЕ шедевр. И шедевром никогда не станет. Но, определённо, свой значительный вклад в развитие модов он внёс Разработчикам выражаю респект. Довести разработку до конца - дорогого стоит. Ребята молодцы Сразу о минусах: - бэктрекинг. Бегать без конца из одного края карты в другой - это дичь. За такую идею геймдизайнера нужно бить по рукам. Добавьте уже проводников в конце концов. А то получается, что таким образом искусственно растягивается прохождение - главный герой постоянно получает по голове. Об этом не писал только ленивый. Это самый бездарный сценарный приём из всего, что только можно придумать. От такого количества пропущенных ГГ должен уже уметь видеть в завтрашний день - мёртвый A-life . Да, я понимаю, что это строго сюжетная кампания, где ты прёшь по сюжетным рельсам, но всё таки хотелось бы видеть живую Зону. А то получается, что локации - не более чем декорации (хоть и красивые) Теперь о плюсах: - игра (а у меня язык не поворачивается назвать True Stalker модом) проходится с интересом. В это интересно играть - Сюжет. Несмотря на то, что основной сюжет довольно средний и оставляет желать лучшего, сюжеты отдельных квестов (как, например, с плотью) написаны отлично. Постановка отдельных кат-сцен - моё почтение. Сделано на очень высоком, достойном уровне - Локации. Они очень красивые. Сначала со скепсисом относился к концепции летней Зоны, но потом проникся и полюбил (хотя на меня это не похоже) - Перестрелки. Они динамичные и временами заставляют попотеть. К этой части игры нет замечаний вообще. Оружие ощущается классно - Интерфейс. Про него много писали. Но и я не могу не отметить. Он ощущается свежо и резко выделяется среди конкурентов Что хотелось бы увидеть в продолжении, если оно будет: - Вариативность. Чтобы твои решения реально на что-то влияли Резюмируя: Вне зависимости от моих ожиданий и хотелок, я прекрасно понимаю, что это строго сюжетная кампания (и на этом моменте я снимаю претензии к мёртвому A-life и вариативности) И я искренне рад, что разработчики сказали всё то, что хотели сказать, доведя релиз до финала. Вы большие молодцы! Моя оценка: 7/10. Рекомендую всем
-
3 баллаTrue Stalker Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету. Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору. Немного воды О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр. Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели. Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер. Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны. Дальше будет спойлер. ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶ – 9/10 Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10 Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10 Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10 Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10 Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10 Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10 Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру. Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно. Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах. – A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает. – В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать. – Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей. + Зато вылетов ни разу не было. – Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии. Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили. В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом. Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.
-
3 баллаУ меня, конечно, нет новогоднего настроения, но подарки никто не отменял. Ожидайте некоторые новости по проекту после Нового Года. Всех с наступающим.
-
3 баллаСостоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 баллаНазвание игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
-
2 баллаВыкладываю рецензию в блог так как в отзывах она, мне кажется, не уместилась бы Мод десятилетия... ... за несколькими недочетами. Во многом пишу эту рецензию по горячему следу собственного впечатления от мода. Возможно, некоторые вещи к которым у меня есть вопросы нельзя было реализовать по-другому. Обычно как? «Встречают по одёжке...» — так вот, с одёжкой тут всё прекрасно. Арты локаций, они же, главного меню, выполнены в едином стиле приятно и атмосферно, с уклоном к стилю Зова Припяти. Красота с первых кадров, как говорят эти вот эти ваши игрожуры. Вторым, что бросается в глаза из стиля мода, становится пользовательский интерфейс. Он выполнен тут по-современному, интуитивно-понятно и минималистично. Вспоминая оригинальный аддон и моды на все три игры, могу сказать, что проекты с такой глобальной переработкой интерфейса можно посчитать по пальцам одной руки. Зачастую это будут тотальные конверсии, типа Left For Dead, Alone In Windstorm, или моды от зарубежных поклонников сталкера, типа The Journey. А также, вспоминая дату начала разработки, могу сказать, что разработчики вдохновлялись во многом Ведьмаком 3, что неплохо пошло на пользу уникальности и самобытности True Stalker. Графика мода тоже относится к одёжке, и, едва ли, не в первую очередь, но, как старому поклоннику сталкера, начинавшему с таких модов, как Авто Зона, История Прибоя и других не особо выделявшихся графикой, мне она безразлична. Могу сказать, что она тут красивая, в целом, комплексно, от погодных циклов, с красивыми закатами, рассветами и ночами, до модели и текстур рук главного героя прямиком из Gunslinger Addon, а, памятуя практику последних трёх лет модостроя, там, где засветился ганс, с оружием всё будет в полном порядке. Также стоит упомянуть модели и текстуры персонажей. Многие из читающих (я надеюсь, что хоть кто-то дочитал до этого места и не заснул) эту рецензию наверняка знают о существовании такого модельного и текстурного пака для Зова Припяти, как HD пак. Своим неискушённым взглядом могу заметить, что он тут если и используется, то только в качестве основы для чего-то своего. Во многом персонажи и мутанты остались верны оригиналу, только теперь они «внатуре чоткие», как сказал бы Куча. Общий вердикт по графике: она приятна, на фоне сборок на Аномали звёзд с неба не хватает, но в целом очень достойный уровень. P.S. Вы что с Капитошкой сделали, ироды?! Отходя от изначальной поговорки, вступлю в следующий раздел другой. «Выглядеть ты можешь, хоть как Porsche Cayenne, но, если звучишь, как старенький жигуль, никто не сядет за твой руль» © моя знакомая. И скажу я в этом разделе о звуках мода. Без лишних слов — они прекрасны. Озвученные кат-сцены на игровом движке сбалансированы по звуку так, что ты одновременно и всё слышишь, и, иногда следуя пролётам камеры, словно бы отдаляешься от говорящих, звук разговора приглушается, а эмбиент наоборот, становится чуть громче. Единственная претензия к озвучке кат-сцен у меня в том, что звуки бряцания снаряжением при ходьбе, а также сам звук шагов, несколько громкие на фоне всего остального в сцене. Новый эмбиент я мог бы сравнить по ощущениям с тем, что Александр Омельчук вернулся к работе над ЗП и нашёл наконец ту вишенку, что прекрасно легла на торт. Новые гитарные композиции, которые можно всё-таки услышать, несмотря на их редкость и неприятный, но не критичный, баг по пропаже звука у сталкеров у костра, который лечится перезагрузкой, приятные, сыгранные специально в несколько раздолбайской манере, словно играющий действительно сидит у костра, навернув перед игрой то ли хренового батона, то ли палёной водки. Повторяться в вердикте не буду, а потому (см. начало раздела). Геймплей в моде стандартный, сталкерский. Мод определённо несколько сложнее оригинала, (ох, сколько крови мне попортили коты в Новошепеличах) но, до мастодонтов типа Объединённого Пака не дотягивает в этом плане. Ввязавшись в бой с мутантами, ты чувствуешь призрачные клыки на своей жопе, а не то, что твоя жопа пользуется мутантами для полового сношения. Перестрелок же с людьми мне наоборот несколько не хватило, хотя возможности вставить перестрелку-другую у разработчиков присутствовали. Однако, касаясь перестрелок, не могу не упомянуть некий лудонарративный диссонанс, который возникает ближе к финалу актов игры. Однако, об этом более подробно в спойлерной части рецензии. За артефактами по обязательным квестам главного героя будут гонять лишь в начале, как и во многих сюжетных модах про становление отмычки в сталкера. В необязательном — нам доступны все аномальные зоны, до которых мы только можем дотянуться, но лишь один-два раза за игру, потому как система появления артефактов здесь очень странная, а выфармливать артефакты сном по три и больше дней, каждый раз оббегая необходимые зоны — это просто растягивание игрового процесса ради растягивания, в котором я перестал находить удовольствие ещё с уже упомянутого ОП. Ну, и обязательной геймплейной частью большинства, если не почти всех, модов на сталкер является посещение опасных мест в поисках «секретных документов» по которым фонд кино вместе с надёжным режиссёром потом снимет кино. В True Stalker этого мало, буквально два похода, хорошо поставленных и подготовленных, а потому совершенно уместных. Без навязчивой мысли «опять по лабам шариться, ну что ж такое-то, ёп их». Также есть мелкие, но приятные развлечения, типа участия в Арене, с совершенно новой озвучкой Арни, специально для мода, или отстрела ворон на базе бандитов в Тёмной Долине, прямо как в Чистом Небе. Общий итог по геймплею проводить странно, но игровой процесс тут хороший, оставляющий приятное послевкусие. Игровые локации мода представлены в количестве двенадцати штук. Среди них знакомые всем Кордон, значительно дополненный по сравнению с оригиналом (хотя такого эпичного блокпоста военных, как в Last Stalker или Путь Во Мгле не ждите). Свалка, несколько расширенная и заполненная объектами, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Бар, Озеро Янтарь совместно с Лабораторией X-16 (посчитал как одну наземную и одну подземную, хотя, де-факто это одна большая локация), становится доступно только во втором акте, Армейские Склады, Новошепеличи — этакий сплав из Предбанника и локации из мода Фотограф, где Воронин в качестве российского миротворца стоял, забыл название её, Лаборатория X-18, Технические Тоннели X-18 — небольшая сюжетная подземка в финале четвёртой главы и Финальный Комплекс, название которого раскрывать не буду. P.S. Фотографирую закат рассвет О сюжете без спойлеров не скажешь, кроме как то, что глобально он разделён на два акта и написан по лекалам 2016-го года со всеми влияниями модов Зауруса, Пространственной Аномалии, серии Смерти Вопреки и других гигантов того времени, а потому, для тех, кто не прошёл мод, но желает пройти сам, общая оценка — 8/10. Минус один балл за то, как исполнен длинный побочный квест «Старая гвардия», и минус ещё один балл за чувство лудонарративного диссонанса в конце игры. А теперь, спойлеры, уважаемые сталкеры! Начнём с самого первого побочного квеста игры, который называется просто «Мечты», и задача которого проста как три копейки для каждого, прошедшего трилогию, сталкера — побывать на ЧАЭС. О несбыточности мечт можно заподозрить, нащупав аналог глобальной карты, который покажет меньшее количество локаций, чем необходимо, чтобы дойти до станции, уже не говоря про подземный Саркофаг и БУМ. «Ладно, не попадёт на станцию, и хрен с ней» — думает каждый второй внимательный игрок. Каждый первый мыслит про таймскип или иные обстоятельства, которые всё-таки позволят оказаться на Станции. Первый акт вообще ощущается достаточно гладко до тех пор, пока Топор не возвращается с Агропрома на Свалку в пятой главе. Во-первых: ещё на Агропроме у меня случился забавный баг, сообщение Сидоровича о том, что он на нас не в обиде и готов дать работу на хлеб насущный пришло и не пропадало до перехода, почему я о нём, собственно, и запомнил. Во-вторых: Костыль кидает аудиосообщение о том, что де Топор ему срочно нужен, и начинается самая бессмысленная, затянутая и по-плохому кинематографичная побочная линия, сжатая в один квест «Старая гвардия». Главная проблема её в том, что она затянутая. Несколько раз перед игроком предстаёт выбор, который Топор уже сделал, как самостоятельный и волевой персонаж, начисто забыв посоветоваться с игроком. А уж после первого «выбора» начинается повествование структурой диалог-кат-сцена-переход-повторить до готовности. Всё ощущается очень быстрым и скомканным, но при этом жутко затянутым, как бэд-трип или кошмар после попойки. Сама идея линии прекрасная, даже чем-то отдающая работами Jek@n’а (а увидев его ник в списке помогавших в работе над модом, я в этом убедился). Про то, как два профессора поссорились в ходе работы над портативным пси-излучателем биологической основы. В отличие от разработчиков и сценаристов, я пропущу скучную часть и перейду к самому вкусному. В итоге оба профессора, так и не придя к согласию, отходят в мир иной, пси-установка, обретшая самосознание, берёт под контроль зомбированного Бобика, и скрывается в неизвестном направлении, на чём квест заканчивается, Топор и его «брат по несчастью» Куча расходятся, а он сам предпочитает забыть о том, что произошло. Как говорится, «то, что произошло на Агропроме, остаётся на Агропроме». По замыслу между началом и концом происходит знакомство с бандитом Кучей, сталкером «как-его-там-я-забыл-блин», плен всей троицы наёмным отрядом сталкеров, который работает на одного из профессоров, раскрытие прикрытия Кучи, который оказывается военсталкером Кучеренко, расследующим мутное дело профессоров, через попадание в карцер военных на блокпосте на Кордоне, который мы даже не сможем рассмотреть, так как всё действо происходит через что? Правильно, вы угадали! Через кат-сцену и диалог. Квест разворачивается на четырёх локациях, действия на которых нам, как игроку, будут доступны лишь на одной и ограниченный промежуток времени. Конечно, перед финалом квеста игроку дадут свободу, отпустив закупить боеприпасы или поговорить с Юрком насчёт тропки в Новошепеличи, так как выполнение квеста совпадает по таймлайну с пересечением критической точки первого акта и, по совместительству, финалом пятой главы. Я понял идею этой побочной ветки, мне она нравится, она офигенная, в меру «экшоновая», в меру «мистическая», даже немного «драматическая», только вот реализация у неё подкачала, то ли на фоне нехватки времени, то ли на фоне недостатка навыка сценариста (во что я не верю, так как предпочту думать, что Jek@n не только подкинул идею). Теперь немного слов о финале пятой главы. Придя на Кордон и поговорив с Сидоровичем, можно обнаружить, что никаких новых крупных квестов у него нет, есть циклические, но их можно было брать и до его сообщения о работе. Соответственно, можно сделать вывод о том, что торговец Топору наврал, или это сообщение — след от какой-то идеи, руки до реализации которой не дошли. Поговорив же с Юрком о переходе на нужную локацию, Топор выясняет, что деревня под угрозой, и необходимо помочь им с Фанатом в её устранении. Фанат, опасаясь повторения истории годовалой давности с приходом наёмников, для вручения свинцового ордера о выселении, в разрешении которой ему «помог один сталкер», решает в этот раз сам нанести первый удар, для чего выдвигается вместе с Топором и Юрком к Верхнему Хутору (месту, где в Тенях Чернобыля Меченый Лиса спасал от собак), где Топор подслушивает разговор главаря наёмников (чьё прозвище нам заблаговременно сообщают субтитры), а по совместительству — главного антагониста всей истории (на озвучке которого Пётр Гланц (кстати, с любовью русскоязычного дубляжа и команд разработчиков давать ему роли протагонистов, я выражаю уважение тому из команды мода, кто решил дать Гланцу роль злодея)), со своим подчинённым, о том, что, дескать, им ещё не время и «они будут сидеть и ждать столько, сколько понадобиться». Однако, открыв стрельбу, наша бравая группа их спугивает, и они уходят телепортом. Проблема, если не решается, то откладывается в долгий ящик, мы получаем информацию о переходе, и, на этом, фактически, пятая глава заканчивается, так как дальше Топора оставляют свободным ровно до перехода, перед которым предупреждением сообщают, что лучше бы выполнить все побочные квесты сейчас, так как потом возможности не будет. Такое я, в силу узконаправленности своего игрового опыта, видел раньше только в Якудзе. У меня из квестов остались висеть только встреча с мастерами в баре и добыть Кровь Камня по цикличке, так как выфармить я её «нешмог», а потому я забил, из-за чего лишился ТБ-шки, которая в прокаченном состоянии лишь несущественно уступает экзоскелету и «Тихаря» — уникального варианта Винтореза, о чём узнал только после прохождения, отгрузившись на именной сейв. Шестая глава и по совместительству финал первого акта проходит на локации Новошепеличи, в ней нам, как игроку, необходимо расставить пять сканеров аномальной активности. Метки необходимых мест есть в виде сканера на карте местности. Квест, по сути, свободное исследование. Квестовая линия на локации интересная, отсылка на Король и Шут приятная, финал динамичный. Однако с динамичностью финала связан первый из двух ранее упомянутых лудонарративных диссонансов. Дело в том, что, когда Топора окружает отряд наёмников, он, при самом лучшем раскладе, опытный сталкер в ТБ-шке, с «Тихарём» и Охотничьей Сайгой, увешенный артефактами, как новогодняя ёлка, и ему нужно бежать от какой-то там группы, участники которой кладутся с двух пуль. В самом конце первого акта я могу понять реакцию Топора, в конце концов, не каждый день видишь приятеля с которым с первого своего дня в Зоне с колумбийским галстуком на шее. Да и потом, финал для него закономерен. К самому финалу первого акта вопросов нет, есть вопрос только в подводке к нему. Второй акт начинается не с кофе, а с казарм. Теперь мы — военсталкер Журавлёв, сосланный за провинность вместе с отрядом на Агропром, сопровождать учёных в их выходах к аномалиям. Однако, командование решает то ли позволить искупить вину кровью, то ли просто списать весь отряд, и посылает Журавлёва сотоварищи на Янтарь, где три месяца назад случилось что-то непонятное, после чего местность перестала фиксироваться спутниками, пропала всякая связь, а любой живой сталкер стал обходить местность десятой дорогой. Второй акт включает в себя всего три главы, зато каких! Седьмая глава — это, наверное, то, что впервые за много лет в сталкере сумело нагнать на меня саспенса. Во многом этому способствовало сочетание постоянно пасмурно-туманной погоды и эмбиента, словно я в старые часть Resident Evil играю с первой пс-ки (любимая Gun Survivor как раз-таки из-за саундтрека). P.S. Сахаров до да-дакался Восьмая глава — кладезь движа. Вы когда-нибудь уходили по стелсу из Бара, когда вам абсолютно все — враги? Нет? Мод вам это предоставит. А пили ли с фантомо… а, хотя да, идея не уникальная. Участвовали ли в Королевской Битве с сюжетом? («Выживший», «Возвращение в Зону» уйдите, уйдите, тут это другое). В общем, событий настолько много на квадратный метр локации, что описывать это будет долго. Хотя, может, мне так показалось из-за того, что я проходил восьмую и девятую главы в один заход. Девятая глава — финал всей истории. Буду краток. Ответов я, как игрок, не получил, правильной концовки нет, а с одной из них связан второй лудонарративный диссонанс. Когда ты — буквально машина для секса, которая сексит всё, что движется, прошёл весь бункер, как нож сквозь масло, то получить в конце прикладом и закончить в капсуле — это лютый посос, как по мне. После обоих концовок (не знаю, возможно есть и третья, если успеть убить Дубинина, не проверял) остаётся только горькое послевкусие опустошённости и разочарования. Это — не тот Сталкер, которого мы ожидали, но тот, которого заслужили. Это — True Stalker.
-
2 балла
-
2 баллаТут не соглашусь, на самом деле ГГ наивный и доверчивый чел, всегда пытается увидеть в людях что-то человеческое, без подвоха, даже находясь и зная Зону не первый день, и это приводит к такому логическому итогу. По мне так логично всё, это Зона одним словом, нет места наивной доброте и жалости к отпетым убийцам.
-
2 балла@кекарь спасибо за сейв! Исправлено. Появится в патче 1.4. Дополнено 0 минут спустя Только что это исправили. Дождись патча 1.4 и у тебя всё заработает. Сегодня-завтра уже выпустим.
-
2 баллаИ так друзья. Данный отзыв СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ, но я умещу их в конце. Прежде чем начать разбор полётов - говорю сразу. ИДИТЕ И КАЧАЙТЕ МОД, ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ. А теперь по порядку. Семь лет разработки позади. Несколько лет шуток про то, что мод выйдет "завтра", постоянные обновления статуса готовности мода на сайте. И миру явился TRUE STALKER. Ребята, кто как, а я очень доволен. Это уровень. Так давно не делали, таких впечатлений давно не было. Я переиграл во множество модов. Многие сюжетные модификации были мне как бальзам на душу, многие нововведения меня радовали: новое оружие, новые монстры, новые локации. Но всё тот же старый, добрый Сталкер. True Stalker оказался не таким. Модификация подарила мне возможность ощутить себя бывалым ветераном Зоны Отчуждения, который ушёл на покой на Большой Земле, но истосковавшись, вернулся обратно в ЧЗО, и обнаружил себя в совершенно другом месте. Дух первооткрывателя, интерес двигаться дальше, атмосфера неизведанного, мистика. С главным героем по кличке Топор мы оказались в равных условиях - мы оба шли в неизвестность, такую манящую, загадочную, но такую родную... Но ладно, хватит лирики. Давайте по факту. 1. Техническая составляющая модификации выполнена на твёрдую десятку - тут без споров, ребята разработчики очень постарались. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов за все 30 с небольшим часов, что я потратил на вдумчивое прохождение. Тем не менее, я активно ставил патчи, которые последовали моментально - разработчики учли все багрепорты, и продолжают борьбу за стабильность мода. Молодцы, ребята. 2. Графическая составляющая - на максимуме. Понятное дело, что движок старый, здесь разработчики не причём, но ребята сделали всё, чтобы максимально подтянуть текстурки, и вышло очень хорошо. Учитывая каноничные события трилогии - Зона и вправду должна была "ожить", и летний текстурный пак здесь очень кстати. 3. Оружие. Ох, сколько же было вопросов, каким будет оружейный пак Тру Сталкера... Успокою вопрошающих - это Ганслингер, и очень хорошо подогнанный к моду. Пушки смотрятся вкусно - детали оружия меняются в зависимости от апгрейда, можно прицепить ЛЦУ, фонарик и штык-нож, всё, как говорится, на современный лад. И это замечательно! Было приятно наблюдать, как мой родненький Калаш, снятый с трупа менее удачливого товарища-сталкера (извини, конечно, но тебе оно уже ни к чему...) из полусломанного и клинящего после пары выстрелов куска металла, превращается в супер-автомат матёрого спецназовца со всеми возможными обвесами, свистелками и дуделками. 4. Локации и их наполнение. Твёрдая десятка. Это то, чего не хватает ни оригинальной трилогии, ни модам - наполнения. Да, в Зоне и должно быть пусто, там уже давно не живут люди, и всё отдано на откуп мутантам. Но где же брошенная мебель? Где горы мусора, оставленные теми, кто бежал после Первой катастрофы? А где горы мусора от сталкеров, которые уже не первый год топчут Зону? А почему сталкеры, опять же живя столько лет в Зоне, не обустроились в ней? В Тру Сталкере на это обратили внимание. Обратили, и наполнили Зону последствиями различных жизнедеятельностей. Приятно заходить в брошенные или обжитые сталкерами дома - там и там видна жизнедеятельность, видно это самое наполнение, и это прекрасно. 5. Сюжет и персонажи. Топор - мой любимчик. Живой парнишка, шустрый, не лишенный ничего человеческого. Приключенец, работяга, иногда беспринципный и боязливый за свою жизнь. Всё моё прохождение мне было приятно наблюдать... Вернее - участвовать в его приключении... Но о Топоре мы ещё поговорим в конце... Что касается сюжета - то мне нравится его подача. Он начинается нелинейно - молодой сорвиголова, истосковавшись по Зоне Отчуждения, наконец-то решил покинуть безопасную гавань Кордона и устремился прорубать дорогу в высшую сталкерскую лигу. Всё время казалось, что у Топора нет глобальной цели - он просто шарится по Зоне и влипает в различные истории, и это, скажу я вам, оказалось очень занятно. Определенно, в сценарии есть шероховатости, но увлекаясь процессом с головой, о них быстро забываешь, увлеченный местной атмосферой и подачей сюжета. В конце-концов и оригинальная трилогия не блистала мастерским сюжетом, но мы всё равно полюбили её, её истории и сюжеты. И точно также я полюбил сюжет Тру Сталкера. 6. Дополнительные квесты. О, ребята, это, на мой взгляд - изюминка Тру Сталкера. Даже не изюминка. Это изюмовый торт. Мне понравилось каждое из предоставленных заданий, даже самые маленькие из них. Мне особенно понравилось, что разработчики использовали один из предоставленных мною сценариев для одного из дополнительных квестов - честно, визжал от радости, когда обнаружил придуманного мною персонажа и его квест. Но, конечно, не только от этого я был экзальтирован. Что сюжетные ответления, что дополнительные задания - они наполнены духом приключений, мистикой, колоритными персонажами и их историями. За весь тот ужас, что творился в Новошепеличах, а также за квест "Старая Гвардия" я снова ставлю десятку - вот это уровень, который встречается в одной модификации на целый десяток. 7. Лор и Энциклопедия. Было очень приятно болтать со случайными сталкерами и слушать их обновленные истории, и было очень познавательно читать обновленную энциклопедию. Разве что единственное замечание - не помешало бы добавить разделы с группировками и их судьбой после событий оригинальной трилогии - например, что со Свободой приключилось такого для меня осталось загадкой, а также раздел с Историей Зоны - как никак тоже интересно, что произошло с Зоной во время событий трилогии, и после них. 8. Отсылки. Я знаю вы любите отсылочки, dont ya? :з Ну порадовали. От Илюхи Медового и до различных мелких, не сразу заметных пасхалок - всё это дало возможность улыбнуться и похихикать, в принципе никак не мешая атмосфере модификации. ТАК, ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ, ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ ЕСЛИ НЕ ПРОШЁЛ МОДИФИКАЦИЮ ПОЛНОСТЬЮ. *** В смысле Топор умер??? Вы чего, ёлки-моталки??? Вот это было очень обидно, товарищи разработчики. Не, серьёзно, я понимаю что малыш Топорик влип в очень серьёзные неприятности, но как так-то!!! Быть может, обнулим это дело под шумок, да придумаем ему судьбу более жизнерадостную? Ну типа пусть хоть убежит на Большую Землю да сопьётся, или сильно задепрессует после всех этих событий и не будет способен на продолжение своих приключений, или типа того... Жалко пацана, ни за что сгубили! А ведь многие сталкеры и не из таких передряг уходили живыми.... Я надеюсь на ребилд судьбы Топора. Пацан не заслуживает чтобы его дорога приключений обрывалась вот так вот. Да, Зона стерва, это не детский садик... Но верните Топора благодарной публике! *** Что же, напоследок хочу сказать товарищам разработчикам - не бросайте мод. Добивайте техническую часть патчами, и искренне прошу - добавьте ещё контента. Квесты, новые локации, Семиходы эти мистические например, то гиблое место за Новошепеличами про которое рассказывают сталкеры - чем не задел на DLC с новой локацией и квестами? Переход на Болота - тоже предположительно "Чеховское ружьё", и возможно с ним будет что-то связано в будущих обновлениях. Вы сделали большое дело, товарищи разработчики. Вы сделали не просто мод, а де юре - новую игру, в которой, надеюсь в дальнейшем, будет ещё больше контента. Спасибо вам, разработчики TRUE STALKER. Спасибо вам за проект и подаренные им эмоции. В преддверии Нового года - это лучший подарок под ёлочкой сайта Ap-Pro.
-
2 баллаСмешно! Вот это Вы нашли конечно. Может и моя ошибка, не отрицаю. Скорее-всего моя, ведь занимался допереводом на последней неделе до выхода модификации, а до этого делали другие, более профильные люди, соотвественно их текста не трогал. Ну я ж не мовознавець. Хотя даже не мовознавці знают как правильно переводится тепловоз. Поэтому не стесняйтесь и смело указывайте на такие ошибки! Благодаря Вашим замечанием и практическому общению пополняю словарный запас!
-
2 балла
-
2 баллаих нет, (только 1 по квесту), арты респавнятся если проходишь по сюжету в следующие главы и поспишь
-
2 баллаОт тебя вообще ацкий модище ждут.Жаль до НГ не успел ты...Порвал бы голосовалку нахрен.
-
2 баллаТолько Михалычу нужны инструменты. Остальные либо только чинят, либо уже имеют свои наборы для модификации.
-
2 балла
-
2 баллаКак за что? За прибор который мы притащили в деревню. Он и цены сразу поднимает до небес.
-
2 баллаХыхы, pussy скалы кхм... Ну если честно, то похоже на крупно-приближенная камера к ковру и его структура
-
2 баллапосле cutscene нужно бессмертие хотя бы на секунду - пока отображается движение подъёма оружия, а впрочем оно всё равно не успевает отобразится, грузишься с автосохранения и смотришь на надпись "надо быть осторожней"...
-
2 балла"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® Мы не разрабы, мы потребители контента который нам преподносят. Если ты умеешь работать с движком игры и самостоятельно исправлять ошибки, ковыряйся и дальше, друг, не выписывая здесь подобную ересь. Челы здесь репортят о багах которые разработчики в свою очередь исправляют дабы довести продукт до идеального и играбельного состояния
-
2 балла
-
2 баллаТребую к каждому моду писать, любителям какого размера сисек в него рекомендуется играть. Комплексная работа - не значит без недостатков и спорных моментов. Тот же UI хорош, но он не "сталкерский", я бы предпочел нечто со ржавыми кожухами, оборванными кабелями и железяками. Так что, все на любителя (сисек, разумеется). Дополнено 6 минуты спустя Главный минус Беларуси - неубираемый мультиплеер. Или ты играешь в сталкер или у тебя есть друзья.
-
2 баллаЯ долго думал - стоит ли мне писать отзыв. Ведь основные плюсы и минусы уже расписали другие игроки, и с большинством из них я согласен. Поэтому не буду перегонять из пустого в порожнее на эту тему, и просто распишу свои мысли по модификации. Редко когда модам удаётся завлечь меня настолько, что мне хотелось бы в них возвращаться после первых нескольких часов игры. А здесь я с удовольствием провёл за прохождением несколько дней и получил массу наслаждения. Разработчики смогли сохранить самое главное - оригинальный геймплей сталкера! Они не стали прикручивать спорные фичи, мудрить что-то с экономикой или же балансить игру в сторону "реализма". Это однозначно плюс. И всё таки True Stalker не идеальный мод, как, впрочем, и все остальные. Но при этом он является самым качественным из всех, что когда-либо выходили, и модификация однозначно задаёт планку качества. Мод действительно ощущается как новая часть серии S.T.A.L.K.E.R. - вот настолько большая тут проведена работа. Я бы пожурил мод за слабые концовки или достаточное количество беготни, но всё таки это первая работа команды, как ни крути. Положительных моментов в игре гораздо больше, и делался мод явно с душой и любовью - это чувствуется. Поэтому я ставлю моду 10 баллов и передаю спасибо команде AP-PRO за True Stalker, вы большие молодцы!
-
2 баллаСделал более совершенный распаковщик для true stalker.
-
2 баллаДааа...вот это жижа друзья 7.5 лет, команда где только скайлоадер походу постарался. Объясняю: 1) А-лайф это слово забыто, после пластичного Аномали и прочих, здесь шаг влево-вправо и всё сюжет запорот. Мутанты в одном месте, можно издалека нащелкать. НПС постоянно застревают в геометрии, нещадно тупят, часто об неё и убиваются потом эти трупы растягиваются на всю локацию. 2) Сюжет это полная борода, безмотивационный задохлик терпила всем лижет пятую точку. Квесты ну из 2007 года, большинство. 4) Интерфейс и графика. Порт с сюрвариума с закосом под фортнайт, совершенно безидейно и непонятно, убивающий глаза шрифт, иной раз при продаже ничего не видно и всё наслаивается. Графика с пивом пойдет, травы оочень мало, на локациях летающие предметы, кусты и деревья. Погода черт пойми что, местами неплохо, а местами над головой синее небо и ливень. Ненужный термометр. 5) Постановка. Существуют катсцены и диалоги в которых более менее веришь, но иногда пролетает шиза уровня ОП-2 6) Стабильность. Игра намертво зависала в паре моментов, хотя у меня железо за 200К. Убил не того тоже вылет. 7) Некоторые базовые вещи для 2023 года такие как: нормальная оружейка, баланс перестрелок, детализированные модели нпс, текстуры повыше 2К на стенах также просто улетели в трубу. Остальное более менее на уровне среднячка, интересны 3д-модели в инвентаре, но как уже писал думаю это заслуга ская. Вывод: Надо было просто сделать сюжетный аддон на аномали и не придумывать колесо с культяпками, это никакой не некстген, тут пилить и пилить еще полгода хотя бы чтоб стать в строй с топами. А пока лучше переиграю в лост альфу.
-
2 балла