Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.03.2024 во всех областях
-
5 балловПатч OLR30-patch 3.0.16 !Внимание патч требует начала новой игры. Старые сохранения несовместимы! https://disk.yandex.ru/d/jz39vwzhi0LMoA https://drive.google.com/file/d/1OtWcjpjHpXGUwQH1xU5ZwtZtDkrwlNRk/view Установка: Переместить файлы из папки с заменой. Моду требуется программист движка для правки некоторых багов, и доработки некоторых фич. Кому интересно, пишите мне в ЛС.
-
3 баллаAvgust1n Я без этого оружейного пака уже не могу играть в шадовс аддон)))
-
3 баллаДа нееее...Просто слово ,,извращение'' переименовали в слово ,,реализм''.
-
2 баллаНазвание: -Пикник на Обочине- Разработчик: Riplika Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 3725 год -Данный мод - Фриплейная васянистая солянка. Собранная на коленке за 20 минут. Не несущая в себе ничего ценного, нового и интересного как с точки зрения игрового процесса так и с сюжетной составляющей.
-
2 балла
-
2 баллаТы извини чувак. Но если каждый будет тут засирать эфир такими темами, то реально сайт превратится в помойку. Ты не пробовал скачать и проверить? А вообще, пора обновляться, а такие параметры только для тетриса. Дополнено 31 минуты спустя Вроде как старая модификация. Вроде на ЧН. Если не ошибаюсь. Война группировок.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВчера полностью прошел мод и это было просто восхитительно, хоть и были некоторые моменты которые не понравились. В детстве я просто скипал все диалоги в игре, бегая по стрелочке, начиная проходить моды уже во взрослой жизни и читая все что написал автор меня очень удивило, что все моды которые делает эта группа связаны лорно и есть отсылки на предыдущие части. Сразу хочу сказать, ребят, вам надо свою игровую студию открывать, сценарист красава. Ну попробую по пунктам описать что понравилось, а что нет. Понравилось: 1. Сюжет. Как говорил выше, ребята, выше всяких похвал, давно так не залипал за игрой. Лор всей вашей вселенной не знаю, но то что я ухватил мне понравилось. 2. Кат-сцены. Они интересные, их много, ни разу не увидел проблем с ними. 3. Озвучка. Она правда хороша, порой голоса не подходят персонажам по возрасту, но это мелочи, так довольно интересно послушать о чем говорят. 4. Музыка. Особенно в Лиманске, она мне напомнила тему из интерстеллара, очень хорошо сделано, особый окрас она приобретает после того как пообщаешься с призраками. 5. Квесты. Не просто принеси-подай, иногда попадаются интересные сюжетные завязки, которые виляют на то, сколько человек пойдет с вами в Лиманск, есть мотивация именно изучать игру. Просто кому-то помочь, делов-то. Хоть есть и некоторые минусы. 6.Длительность сюжета. Это больше похоже на отдельную игру, нежели на мод для сталкера, вы очень хорошо постарались. Я ванилку ЗП прохожу на 100% за день, а тут просто по сюжету пробежаться и несколько побочек. 7. Вылеты, их просто нету. 8.Лутание трофеев с монстров, зашла эта тема, была от них хоть какая то польза. Минусы: Я сюда запишу сразу и недочеты, которые мог заметить. 1. Экономика. Ребят, ну она прям вери хард, честное слово. Тип, я впал в ступор когда мне Сахаровозаменитель сказал, что надо купить конкретную броню для похода в лабораторию, а у меня уже костюм эколога вкачан на 100%, стволы прокачал. В общем денег вложил и надо покупать броню, а денег нету. Начал бегать туда-сюда за хавататься за все квесты и получать по копейке за выполненные задания и куски монстров. 2. Спавн монстров. Буду много писать, больше всего проблем создало. Вы, судя по всему, очень любите снорков и собак. Их не реальное количество на картке. В какой то момент когда пошел к ученым на Янтаре из Рыжего леса на за мной бежали: -Медведь -Стая собак -Псевдособака -4 снорка -Чудо-юдо -Пара зомби И ладно от них можно убежать, но они порой просто зажимают тебя и ты не понимаешь, что нужно сделать. Анимация лечения хоть и добавляет каплю реализма, но не получается спастись от такой толпы из-за такого. Сюда же напишу про их имбалансность. Как я понял, у медведя очень сильно вкачан реген ХП, по другому не могу объяснить его долгое убивание. По сути это аналог псевдогиганта. Ток спавн его ну в очень большом количестве. Ток зашел в Мертвый город, он за мной за руку здоровается и по локоть кусает. На квесте с убийством медведицы запрыгнул на лодку, но пока по ней накидывал, появился второй медведь. Там вообще паника была. При чем в медведицу высадил вообще весь свой боезапас, а ей норм, мог бы попробовать с ножа заколоть, но вот незадача, второй медведь стоял под боком. После рестарта его уже не было. Огр. Отдельный тип. Если на здорового медведя надо 3 выстрела из гауса, то на огра ушел десяток выстрелов. Хоть и встречал его всего 1 раз за игру, но он мощный тип. На счет его ударов ничего сказать не могу, смог он него сныкаться так, что он меня не ударил не разу. Зомби. Не понял почему уложить обычного ходячего зомби сложнее, чем зомби-сталкера. Убивается с магазина калаша примерно. Очень живучие по сравнению с обычными ванильными зомбарями. 3. Страшно. Не знаю, с одной стороны +, с другой -. Конкретно меня напугало пара моментов: -Бегающие зомби. Ладно, хп у него примерно как у бойца в экзоскелете, но уж слишком сильные ребята. Да из-за того что моделька сильно выбивается из игры, совмещая с бегом очень стремное явление. При встрече в первый раз не знал куда бежать. В Х-16 или обратно вниз по лестнице от монолита в лапы этого монстра или же на монолит подальше от него. -Чистилище. А точнее момент когда надо найти дверь и ключ от неё. Вот честно, мне было очень страшно. Сталкер не про то, что тебе нужно бегать от монстра со своей беспомощностью, а про возможность его убить все же. Определенного страха добавляет внешний вид монстров, которые тебя к тому же еще и застанить тебя могут и никуда ты не денешься. Плетешься в надежде, что стан пройдет раньше, чем он настигнет тебя. 4. Роботы в ЧАЭС. Может я не так играю, не понятно. Но что в ТЧ, что в ЧН, на территории ЧАЭС у меня всегда оставалось 0% прочности экзоскелета. Тут неожиданно влетают боевые роботы которых не понятно сразу как убивать, вылетают они толпой, бьют больно, если пропустил выстрел, считай что уже труп. Надеюсь им порежут интеллект или урон с них как-то. Очень тяжело было пройти к исполнителю желаний из-за них. 5. Экономика. Она сломана напрочь. Чтоб получить боеприпасов на одну вылазку надо отдать косарей 20, а заработок как в ванилке оставили. Надеюсь когда-нибудь эту проблему решат. В общем как то так. Сама ИГРА (модом это назвать язык не повернется), вышла довольно захватывающей, которая вернула меня в 13-ти летний возраст, когда открыл для себя вселенную сталкера. Всем друзьям посоветовал пройти данную игру, она по своему шикарка. Мой вредикт 8/10
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаMax1725 поломка пути у неписей которые идут к исполнителю, в патче внес некоторые корректировки в выборку неписей которым выдается данный квест, если не сработает, то уберу данную фишку
-
2 баллаВерсия 1.2 - Финал Ну вот и всё, я сделал всё что хотел, продукт закончен. Дальше я выложу уже исходный код, осталось только написать небольшую документацию к скриптам и готово. Дальше уже каждый будет волен делать с ней что захочет, главное желание :) Что нового: Исправлена ошибка в КПК, когда вы нажимаете на маркер текущего активного уровня игры, КПК закрывается слишком быстро и игрок начинает стрелять. Добавлены 2 секретные локации Добавлен 1 новый квест Обновил assets/scripts/p_game.gd, где добавил on_item_used(item) и on_npc_talk(npc).
-
2 баллаBoomer Просто так в ваниле нельзя, но знаю 2 способа такое реализовать: Использовать правленный движок или самому реализовать такое в движке. Я не знаю полный список движков с такой фичёй, но вроде бы в AXR видел, что такое есть, да и в том-же True Stalker. Этим способом я не пользовался, но мне как-то подсказали, что можно через нет-пакеты и без правок движка такое сделать.
-
2 баллаСообщество модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R. выступило с открытым письмом к GSC Game World. В обращении они попросили компанию определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модифицирования и использования игрового движка X-Ray Engine, оригинального SDK и исходного кода, а также предоставить ясные условия для разработки проектов на сторонних движках, чтобы не нарушать при этом авторские права и не сталкиваться с блокировками. Отдельным пунктом вынесено пожелание для поправок в лицензионном соглашении, которые бы оставляли за авторами модов права на разработанный лично ими контент. Как объяснили модмейкеры, им очень важно понять дозволенные границы в моддинге, а также выразили готовность к конструктивному диалогу со студией. Обращение опубликовали на Reddit, DTF и ряде ресурсов о модострое. Текст открытого письма: Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы 1. Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. 2. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. 3. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. 4. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций 5. Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. 6. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права 7. Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. 8. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. Под письмом подписались разработчики фан-проекта по совмещению X-Ray + Unreal Engine 5 (за авторством Red_Panda), создатели платформ OpenXRay, Advanced X-Ray и Oxygen, а также авторы модов Artefact, Another Side и некоторых других.
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 балл
-
1 баллПлатформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
-
1 баллГруппа ВК Telegram ModDB Оставить отзыв Название: Пространственная Аномалия (Update 4.1) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PROFFESIONAL Дата выхода: 31 марта, 2015 г. (20.09.17 - обновлен до версии 4.1) Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квестам. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечания игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", где царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
-
1 баллНазвание: Инкубатор Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 05.03.2023 В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Данный мод не связан с прошлыми работами команды («Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь», «Бог с Нами»), но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
1 баллНазвание игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
-
1 баллПоследние моды все садомазо. Начиная с DSH и заканчивая OLR. Беготня из одного угла локи в другой, по невидимым аномалиям, за куском поросячего дерьма, или потрещать с умалишнным перцем, застрявшем в дерьме тушкана - самое меньшее из всех зол в садомазо. Верх совершенсва - получить 10 раз по башке, при этом лишившись всего лута и бабла. При этом обязательно накатить анимашки в мод, чтобы реализмом пахло там, где вас поймает кровосос, так как бегать с маленьким хп вы не сможете. Сделать растительность погуще - чтобы не видеть негодяя, засадившего вам пулю в жбан из ПМа, с расстояния в полтора километра. Обязательно прописать Сидору бандитскую куртку за 200к, и болты в продажу. Сохранки строго у костров + постоянный дождь на всех локах - это ли не прекрасно!? Но скоро выйдет мод, который переплюнет всё. Готовьте валидол и туалетную бумагу.
-
1 балл
-
1 баллСборка неиграбельна, огромное количество различных багов, ошибок, фризов и вылетов. Многие погодные циклы сломаны. Лишь изредка можно получить хорошую картинку для скриншотика, но не более. Не стоит тратить свое время на эту сырую поделку, которая, кстати, заброшена самим автором, более полугода никаких обнов и фиксов. Вообще не понятно, зачем автор выложил эту сборку в таком виде. Ставьте EFP или GAMMA, не тратьте время. Количество сообщений об ошибках в этой теме говорят сами за себя.
-
1 балл
-
1 баллА ты разве сарказм не прочувствовал? У нас с ним была переписка по поводу школоты. Вот он вывалил. Ну да ладно. Пройдёт. Кстати я даже не думал, что ты серьёзно спрашиваешь. Думал ёрничаешь
-
1 балл
-
1 баллЩа чуток перегорит расстройство. Посмотрю какую-нибудь комедию и попробую надрать им их целлюлитные задницы
-
1 баллЕсть прыжок, есть ускорение. НПС с оригинала здесь, поэтому их легко обмануть. Есть лут на локации. Там все более чем проходимо.
-
1 баллПутем анализа материалов из Call of Chernobyl, выяснилось, что его авторы прямо на генераторах уже врезали изначально планируемый вариант варлаба. Его геометрия в измененном виде в финальной версии игры использовалась как лаборатория х16, а огромный сферический зал с реактором должен был обслуживать шары генераторов, что абсолютно логично даже по географическому расположению, поэтому мы просто восстановили справедливость. В связи с этим переделка варлаба не требуется. P.s нифига себе ты такое вспомнил)
-
1 баллVint_the_stalker_ у себя давно удалил этот мод. От него сейчас нет смысла, поскольку есть вторая часть. Она не продолжение, а апгрейд первой. Поэтому неплохо было бы снести эту тему с форума
-
1 баллDRS_490 Это адаптация от _professor_Sakharov_ (в теме Shadows Addon 0.8 можешь найти его отдельный оружейный пак).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОлоло, вырвал зубной нерв куском ногтя. Просто какая-то зубная магия. Больше не болит, не беспокоит. Это просто чудо. Урррааа.
-
1 баллСпасибо всем ! Если такая перестрелка в начале шикарная , то предположу , дальше еще лучше будет .
-
1 баллDevyatus вылет по пустой секции, другой чел скидывал подобный лог и тоже в лесной чаще, точнее сказать не могу надо смотреть самому
-
1 баллreute70 , не должны. Буду ещё проверять конечно, но всё работает. Доделал наконец квест с тушканом на Янтаре. Добавил квесты на убийства ключевых "свободовцев", на очереди такие же на "долговцев". Добавил квесты на одного вырезанного персонажа в Тёмной лощине. Благодаря вот этому документу (спасибо энтузиасту!) восстановил некоторые реплики сталкеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1830yoKN7ksO_fXoW5aCSjQBhdzMdRxCabCg57L70Ac8/edit#gid=934095622 Также оттуда же добавил метку на блокпост военных на Кордоне, которую можно получить из разговоров со сталкерами. Дополнено 31 минуты спустя
-
1 балл
-
1 баллПривет, не у тебя одного, вылетает иногда и без особой разницы на какой локации, если перезайти в игру то впринципе до поры до времени вылетать не будет, не критично но мозолит глаз Из замеченого мною скажу что встал квест с кейсом для жабы ( который уже на поздних этапах дается, после медприбора ) на блокпосте кордоновском - ящика нету, командира поста нету, плюс научная группа военных, которые через какоет время появляются на блокпосте и патрулят дорогу, дофига глазастые даже ночью, через три ряда кустов и 150 метров ( стоя близ казармы ) обнаруживают ГГ в полной темноте ( еще на подходах к месту где лежит ящик из стартового квеста ) , убить или ранить нельза, Жаба ругаться будет , даже после всех подкрадуль на блокпосте искать нечего, так как цель квеста невозможно нигде найти, по карманам у всех шарил, шарил так же в сейфе командира, ничего. Перепрохождение и повторное взятие квеста с раннего сейва лишь повторяет данную ситуацию. сразу после взятия квеста так же пробовал слетать демкой и посмотреть спавнится ли кейс, мож его кто-то "крадет" как только он спавнится - результата ноль Многообещаемый сейв с отлетевшей интеракцией обьектов на кордоне и с вышеописаным поломаным квестом выложить не могу, потому что он весит 2.5 мб, а тут разрешено крепить не больше 1 мб
-
1 баллКак по мне для западных косольщиков на чей рынок они нацелены игры недолизали и не сбалансировали для консольной игры. Мне интересно какой эффект будет от игры у тех кто не в теме и не имеет за плечами большой опыт пк прохождений сталкера. Дополнено 7 минуты спустя Захотят они после такого потом С2 ? Чел берет ПБ, винторез, бросает болты дабы отвлеч врагов, смотрит за шакалой заметности в ТЧ и не одну из стелсово возможных ситуаций он не может исполнить(потому что стелс не работает вообще), а когда начинается перестрелка, он плюётся от оружейного дизбаланса..... Я бы на их месте выгнал всех тостеров знакомых с сталкером и посадил бы просто игрококов незнакомых с серией и очень внимательно начал бы их выслушивать и вносить правки в баланс оружия (т.к в первую очередь эта шутер) Но получается, что им абсолютно до лампочки и они вбросили игру в таком состояние с багами освещения чисто на отвали, абы запускалась и кое-как игралась на консоле, прежде чем честный консольный народ начнет плеваться они уже там и медийкой по С2 начнут бомбить.... мне интересно сейчас послушать независимые обзоры игр не сталкербоев, которые до этого не дрочились в CoC моды.... Дополнено 46 минуты спустя А кудаж без фризиков то? https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm
-
1 баллНа мероприятии «Xbox Partner Preview» представили релизный трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy» - переиздания трилогии Сталкера на консолях. Игра будет доступна уже сегодня на Xbox и PlayStation. Известно, что в трилогию добавили достижения и новые элементы интерфейса под консоли. Русская озвучка в издании отсутствует.
-
1 баллПрактически во всех играх, любые моды и иные изменения оригинального движка и прочие правки, всегда пренадлежат разработчикам. Blizzard уже допускала такую ошибку, и теперь Valve по сути владеет Dota -ой, хотя это был мод на Warcraft 3. Не думаю что GSC разрешит и предоставит вам хоть какие-то права на модификации. Особенно учитывая текущую ситуацию в мире и Сталкер 2 на горизонте.
-
1 балл
-
1 баллЗначит плохо искали. Скачать можно тут => Новые партиклы. Другой полезный хлам тут => Хлам скОчать. Дополнено 2 минуты спустя Ну это уже другая игра, для "странных" человечков. )))
-
1 баллНе знаю как сос. Ну дойдя до ли лидеров группировок долг или свобода можно к ним присоединится.
-
1 баллГоворя о модификации, в планах восстановить ту самую свалку за 2002 (изображение улучшил @SamArt Также очень хочу в принципе поменять окружение уровня. Тот самый бокс 1472 крутой, но не сравниться с изначальной задумкой уровня короче, в моде будет поистине ржавая и мрачная свалка
-
1 баллНормальные такие приколы... Пришлось поправить высоту гг в присяде что бы пролезти под катушками, не буду же я переигрывать и бежать с янтаря в х18 за грави артом для разбора завала.