Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.03.2024 во всех областях
-
4 баллаПоследние моды все садомазо. Начиная с DSH и заканчивая OLR. Беготня из одного угла локи в другой, по невидимым аномалиям, за куском поросячего дерьма, или потрещать с умалишнным перцем, застрявшем в дерьме тушкана - самое меньшее из всех зол в садомазо. Верх совершенсва - получить 10 раз по башке, при этом лишившись всего лута и бабла. При этом обязательно накатить анимашки в мод, чтобы реализмом пахло там, где вас поймает кровосос, так как бегать с маленьким хп вы не сможете. Сделать растительность погуще - чтобы не видеть негодяя, засадившего вам пулю в жбан из ПМа, с расстояния в полтора километра. Обязательно прописать Сидору бандитскую куртку за 200к, и болты в продажу. Сохранки строго у костров + постоянный дождь на всех локах - это ли не прекрасно!? Но скоро выйдет мод, который переплюнет всё. Готовьте валидол и туалетную бумагу.
-
4 баллаДа нееее...Просто слово ,,извращение'' переименовали в слово ,,реализм''.
-
3 баллаПриветствую. Около 5 лет не прикасался к серии S.T.A.L.K.E.R. Недавно возникло спонтанное желание снова погрузиться в атмосферу ЧЗО. Прочитал пару книг, которые в актуальное время прошли мимо меня. Решил, что неплохо бы и поиграть. Т.к. ванильные части серии в свое время исхожены вдоль и поперек и хочется чего-то свежего, решил ознакомиться с творениями энтузиастов-моддеров. Попробовав штук 10 различных модификаций, с грустью осознал, что мне очень тяжело играть даже на сложности "Новичок" и удовольствия ровным счетом никакого. В каждом опробованном моде провел максимум часа 2. Больше не выдерживал. Причем это не были MISERY, NLC, Anomaly или прочие моды, которые изначально заявлены как подрыв пятой точки. Собственно, вопрос - когда появился тренд на мазохизм в сообществе? Практически всегда урон по игроку завышен настолько, что достаточно 3-4х пуль из ржавого ПМа, чтоб отойти в мир иной. Враги при этом способны впитать гораздо большее количество пуль. Играешь ты как будто за дрыща-астматика, у которого кровь вообще не свертывается. Оружие на каждом убитом противнике поголовно в таком состоянии, что непонятно как оно не рассыпалось у него в руках. Каждый противник стабильно выстреливает в тебя последний магазин (который у него неограниченного размера). Мутанта в реальной жизни встретить реальнее, чем патроны в луте в игре. Не всегда, но частенько имеет место поломанная экономика. На мой взгляд, абсурдно, когда денег после продажи артефакта, который ты достал из опасной аномалии, еле хватает условно на 1 магазин патронов, чуть-чуть еды и бутылку водки Впервые с хардкором я столкнулся в бородатые времена в АМК моде, установленном с диска журнала Игромания. Урон по игроку там так же был увеличен, но и игрок противникам наносил пропорционально больше урона в сравнении с ваниллой. Следовательно была мотивация адаптироваться под эти изменения, было интересно. С экономикой был полный порядок. Отсюда еще один вопрос: Понятие сложности действительно было настолько извращено, что превратилось в банальное смещение баланса против игрока или это я стал слишком стар для таких игр?)
-
3 баллаПатч OLR30-patch 3.0.16 !Внимание патч требует начала новой игры. Старые сохранения несовместимы! https://disk.yandex.ru/d/jz39vwzhi0LMoA https://drive.google.com/file/d/1OtWcjpjHpXGUwQH1xU5ZwtZtDkrwlNRk/view Установка: Переместить файлы из папки с заменой. Моду требуется программист движка для правки некоторых багов, и доработки некоторых фич. Кому интересно, пишите мне в ЛС.
-
2 баллаРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
2 баллаSoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
-
2 баллаНазвание: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.181) Актуальная версия FGM v 1.7.4: 11.02.2024
-
2 баллаПриветствую, подскажите плз, есть ли какой-то фикс на выравнивание прицела, а то напряжно бегать как-то когда прицел сбоку где-то)
-
2 балла
-
2 баллаCringeEnjoyer В группе ВК такой пост : Для ждунов, началось альфа тестирование 3.9.1,готовность примерно 50 - 60 процентов. Финайльй прогон по взрослому будет примерно в мае, это ещё 2 - 3 месяца в лучшем случае.
-
2 баллаЕсли много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
-
2 баллаРепакеры бывают разные, у тебя всё хорошо и хорошо делаешь, у остальных... я промолчу.
-
2 баллаKisel понаделают репаков и люди страдают блин... на ваниле вылета нет с твоей сохранки, да и быть не может на ваниле. Даже с моим оружейным паком такого не было 2 раза на тестах. Запомни репаки зло! Перемести все свои сохранки, удали репак и поставь мод по-нормальному и вернёшь сохранки обратно.
-
2 баллаЧет тоже не помню таких предметов. stalkersof Если чё могу прошвырнуться, посмотреть че к чему, притом если такая мелочуга как конфиги и иконки могу на ходу поправить.
-
2 баллаТак в ДА самая реалистичная зона получилась, с полутора калеками на локацию, а не как в той же аномалии ощущение, что через каждые 100 метров снимают индийский боевик
-
2 баллаАга, пролить. Стопетдесять, и мимо организьму? Да за такое в средние века, вообще на костре сжигали
-
2 баллаДоброго времени суток уважаемые издатели, админы и просто сталкера!!! Отдельное спасибо первым!!! Прошел мод с удовольствием, но остался "камень на душе"... И вот мысли вслух... Как я вижу продолжение (сугубо мое видение): После очередного выброса, повешенный труп Топора превращается в зомби, но группа благодарных сталкеров, которым он когда то помог, освободив их друга, узнав о произошедшем, пришли на кордон и не позволили сталкерам упокоить его, а связали и сняли с петли, закрыли в одном из подвалов в деревне. Далее первую треть игры, играем за того самого спасённого Сталкера. Собрав информацию, он решает внедриться помощником в лабу (она уже в другом месте), где пытаются довести до ума аппарат из первой части, который должен возвращать зомби в обычного человека. Далее выполняется череда заданий, для достижения поставленной цели и помощи в наладке аппарата. Вторая треть игры. Оставшаяся группа сталкеров сталкивается с проблемой, как доставить Топора в лабу. Тут включается в игру военный из первой части, он к тому времени разжалован и служит на южном блокпосту кордона, прибывает в деревню к Сидору, с посланием от начальства. От него военный узнает обо всей движухе. Вливается в доверие к группе сталкеров, охраняющих подвал с Топором и берется им помочь в его доставке, так как был в подобной лаборатории и знает всю кухню, а также имеет свои счеты с её хозяевами и наёмником. Выполняет разные квесты, позволяющие в дальнейшем отыскать и попасть в лабу. Когда все готово, договаривается со сталкерами, что те доставят топора на локацию, где вход в лабу. Далее они её штурмуют, встречая сталкера из первой трети игры. Возможно сюжетное переключение героев во время штурма, со сталкера на военного и обратно. При штурме наемники с начальством снова прыгают в телепорт, а оставшиеся сотрудники лабы, помогают реанимировать топора из зомби. Возможна неполная реабилитация Топора, которая оставит при нем часть мутаций, дающих ему преимущества в статах. Последняя треть игры. Поиск и месть наемникам и хозяевам лабы. Тут топор со сталкерами в расчете и отправляет их "своей дорогой". С военным они паралельно ведут поиски способов выйти на обидчиков. Возможно телепорт или пространственная аномалия. Ну и в финале эпичная битва топора и военного с недругами. Возможно поэтапное переключение с топора на вояку и обратно, во время боя... В послесловии военный может получить реабилитацию на службе и повышение звания и награду, за ликвидацию преступников, а топор к примеру вынужден навсегда остаться в зоне из-за оставшихся мутаций... Построить это все можно на тех же локах и платформах, лабу ту же оставить, только вход в другом месте, в шепеличах к примеру... Спасибо за внимание, строго не судите, просто хотелось поделиться))
-
2 балла
-
2 баллаВерсия 1.2 - Финал Ну вот и всё, я сделал всё что хотел, продукт закончен. Дальше я выложу уже исходный код, осталось только написать небольшую документацию к скриптам и готово. Дальше уже каждый будет волен делать с ней что захочет, главное желание :) Что нового: Исправлена ошибка в КПК, когда вы нажимаете на маркер текущего активного уровня игры, КПК закрывается слишком быстро и игрок начинает стрелять. Добавлены 2 секретные локации Добавлен 1 новый квест Обновил assets/scripts/p_game.gd, где добавил on_item_used(item) и on_npc_talk(npc).
-
1 баллНазвание: Faction Commander 2.51 Final Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Chen Lin Peng (rgggclp) & Robert Stasiak (xtyro) Faction Commander - этот поразительный мод трансформирует войну группировок в полноценное стратегическое действо. Предоставляется полное управление группировкой! Авторами мода добавлен ряд самых разных приказов, которым будут подчиняться все подведомственные сквады вашей группировки. Также игроку предоставляется возможность нанимать собственные сквады и вооружать их по своему усмотрению. В начале игры можно полностью отключить сюжет и развлекаться только войной, в этом случае в игру добавляются полноценные группировки со своими базами "Армия" и "Монолит". Количество нововведений очень велико.
-
1 баллstalkersof Проверь - Заглушка 3 Нашла еще один про.. кхм протерю. Забила иконку бинокля 2. Исправила, вернула координаты.
-
1 баллТак я же и говорю,решил попробовать что да как,решил оставить чисто для реально нужных вещей,а то бывают моменты когда этого не хватает Дополнено 21 минуты спустя Аааа,что ж за напасть то такая,только одну проблему решил тут на тебе,не будешь ты сегодня играть хватит с тебя на сегодня, в общем, переход на свалку все тупо белое и моментами где-то как то виднеется трава, я думал может чёт с директором но нет,в настройках ничего не менялось и в первый раз все было нормально а в этот нет
-
1 баллСпасибо посмотрю на днях но я думаю все нормально)) При установке фикс(Патч) можно не удалять. Геймдата перекрывает архивы.
-
1 баллstalkersof Блин тяжко отслеживать, слишком много предметов и единичные правки делать не получится так как что-то могу упустить. Поэтому решила поступить немного по другому. Сделала финальную тестовую заглушку: - Присвоила иконки и координаты всему что нашла в ЛТХ Банки с зубами, шкатулки, зеркальца, радио, сварочные очки, покрывала, пда квестовые (Быка, Крюгер, Рекрута..) В общем всю мелкодисперсную лобуду которая числится в миск как предмет. Просто нужно немного протестить в полевых так сказать условиях (могла где то запутаться или ошибиться). =============================================================================================== Ссыль на финалку заглушки: (- Заглушка 2 -) Установка такая же как и первой (Удалить файл фикса из папки мода, закинуть дату, подтвердить замену) ========================================================================================= З.Ы Gnomi123 Ну ты вовремя с этим ПДА Быка и прочими. Надеюсь что ты его не продал, очень нужна твоя помощь в проверке (я до него еще не дошла).
-
1 баллСейчас постараюсь объяснить. Там написано Вы пытаетесь создать два или более объекта с одинаковым Story_id:[pri_a17_gauss_rifle] --> [pri_a17_gauss_rifle4890] попробуйте добавить:[pri_a17_gauss_rifle8795] Это все из-за пушки в рюкзаке которой не должно там быть
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ учусь читать логи. И насколько я понял там написано спавн гаусс-пушка и попытка спавна ещё одной, с другим ID
-
1 балл
-
1 баллтак у меня все те же самые баги и все себе пофиксила вот и вас цицирую
-
1 балл
-
1 баллvin4ester132 Что-то устанавливал из допов ? Библиотеки microsoft visual c++ все стоят ? Если нет то скачай за все года и поставь попробуй .
-
1 баллА вы точно прочитали что там написано про видеокарту? Или опять не нашли? Дополнено 4 минуты спустя Не обращай внимания, таких товарищей куча
-
1 баллPe4nik надо по кнопке включить маскировку (в настройках активация модуля брони), у меня с сохранки всё нормально Дополнено 1 минуту спустя Stalk873 разве в оп есть звуки когда пуля попадает, когда в аномалии умирает?
-
1 баллИд то твой ))) Чудика правда пока все никак заспавнить не получается но я пытаюсь х)
-
1 балл
-
1 баллАга есть: И как выразился aleksandrmap калоши (boots) х) Это предметы сталкерского обихода, лежат они в файле trade_items По пути: Дата-конфиг-миск. В торговле идут под названиями shovel_old = 0.3, 0.1 shovel_mili = 0.3, 0.1 =================================================== Что еще нашла: Кордон вагончик рядом с деревней: Аптечка провалилась в стол На грозе смещены координаты глушителя: (глушитель из коробки с крыши склада у элеватора) У костюма с чердака блок поста военных нет текстур рук ========================================================================== Ну получилось как то так : (добавила координаты и иконки: лопатам , молотка, монтировки и калош-ботинок. Заглушка на основе фикса с военными картами) Установка: Удалить файл фикса из папки мода, закинуть дату. Ну и собственно сама правка: (- Ссылка на правку -)
-
1 баллЗ.Ы Ёлки и это вот уже 6 раз скачано? Блин кто эти бесстрашные люди? Надеюсь с ними все в порядке.
-
1 баллУважаемый I am dead, подскажите в этом моде респавн мутантов есть? Просто если его нет, то начальный квест с 10 хвостами собак для Фельдшера у меня невыполним. Я вроде всю живность отстреливал, но в рюкзаке только 6 хвостов. Частично вопрос снимаю, респавн есть, но очень долгий, придется несколькфо суток подождать, надеюсь заспавнятся собачки на чаэс
-
1 баллЛюбитель! Подъем стакана с переворотом. Художественное ныряние лицом в салат. Выход из-за стола на четвереньках. Вот выбор настоящих про Х)
-
1 баллПривет, создатели мода. Благодарю за труд, игра интересная, было увлекательно и приятно. Но вот осадочек остался большой... Как говориться, в бочку меда вы для чего-то положили несколько ложек дёгтя. ------------------------------------------------ 1. После нескольких кат сцен противники оказываются очень близко к герою; остаться в живых крайне трудно. Зачем так делать!? Наверное, патчми это можно исправить. 2. Но вот сам сценарий всей игры ... на мой взгляд, это какая-то ваша обида на весь мир и/или личный душевный кризис. Мне даже сложно предположить, что на вас всех так повлияло, что вы решили воплотить эти события в игре. Не прикольно ни разу. Желание проходить вновь отбивает напрочь. Оригинальную трилогию переигрывать интересно; есть ключевые точки и путь между ними. Акцент в этом случае делается на событиях пути. Он может быть разным. Ключевые точки - просто переход к другой главе. Ваши же ключевые точки не радуют вовсе! Мало того, середина и окончание игры провоцируют два вопроса: ради чего я так старался, ради этого!? Осознайте: вы дважды(!) заставляете игрока усомнится в целесообразности своего пути (и игры в том числе). Можно было сделать "отрытый финал" - не давать однозначного ответа игроку, пусть додумывает как события будут развиваться далее. Но вы почему-то решили поставить жирную точку.
-
1 баллManly мне вот интересно, то ли у тебя жизнь чересчур насыщенная, то ли у нас всех-слишком скучная?)
-
1 балл
-
1 баллсмех и грех это 17 лет нефикшеных багов, руководство алкаша который не шарит в сфере в которой руководит, отсутствие ачивок, которые придают интереса игре и фармингу, 0 смысла убивать мутантов, а как только проект пошел под руки майкам - они сразу действовать начали за такой короткий срок уже адаптировали под консоли, настругали ачивок, еще может графа будет обновленная, пока григоровские сидели и "грибы" пинали целые 17 лет нифига не принося в игру кроме скидок на площадках.
-
1 балл
-
1 баллСлава Богу наступил мой разбан. Я рад что вы меня не подвели. Спасибо Большое. Дополнено 1 минуту спустя На тему Аниме - это молодость, с возрастом тяга к нему грубеет.
-
1 баллNikola0s666 Так а зачем распаковывать? там мод с оригинальными ру архивами идет, можно просто папку characters_voice удалить из папки sounds и все (кроме техников) заговорят на русском, ру озвучку техников кстати можно из ЗП дернуть тоже, там два файла всего.
-
1 баллну может ты за квантовую физику шаришь,а за то как мод поставить - нет. так что всё относительно)
-
1 баллА вот и кривой костыль подвезли. Это не исправление, это вонючий костыль, который всё равно сломается. Для понимания. Это два скрипта, которые нужно прописать в консоле после установки мода. Первый скрипт удаляет все патроны у торговцев и НПС из их инвентаря, а второй скрипт удаляет ворон в небе и еще что-то пока не знаю что. Тем самым освобождая ID предметов. Через день нужно будет это повторить, а потом еще раз и еще. И с каждым разом всё чаще и чаще до тех пор, пока пул ID не засрёться мертвыми душами настолько, что даже удаление ворон и патронов не поможет. И не забываем, что теперь играть придётся без патронов ,ибо у торговцев и НПС их не будет и нужно ждать пока их инвентарь обновится. Но когда инвентарь торговцев обновится, вы снова приблизитесь к лимиту ID в 65535 и привет стабильный краш. Либо опять очищаем скриптом и бегаем без патрон. Вот такой замкнутый круг. Ошибку "Not enough IDs" - не исправить, никак. Вообще никак. Любой, кто скажет вам, что он это прям исправил - нагло солжёт. Исправить это можно только увеличением лимита в 65535 ID - что в принципе невозможно из-за движка игры. Либо играть без модов, которые добавляют карты и предметы.
-
1 баллBig_ManItzLepest Seriously Serjio Писал об этой ошибке выше, в этой ветке. Сам сталкивался с ней несколько раз на разных локациях. Рабочий способ для меня - в Anomaly Launcher ставим галку напротив "Debug mode". Запускаем игру, загружаем сохранение, последнее, которое не крашится (у меня была ситуация, где краш мог происходить в определенном участке локации, тогда фасттрэвелом валим в другую локу, где вся территория локи доступна, к примеру - Поляна, она маленькая, её быстро можно прочекать). Жмём F7 - открывается окно. В графе "выполнить действия" находим следующие элементы - "reload system ini". Жмём. "Delete common squads". Жмём. После этих мероприятий, переходы на проблемные локи стали доступны вновь. Я встречался с ошибкой 1080 три раза. На разных этапах игры и разных локациях. (Болота, Мёртвый город, Юпитер, Затон). Доселе помогало, надеюсь, вам поможет как и мне.
