Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.03.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Честно, уже так заебал..... с вашими тайниками, ну это просто бредятина!!! Почему в любом видео на ютубе они нормально цепляются за все выступы, а когда играешь тупо не так!? Как дебил уже 20 минут пытаюсь зацепиться за подоконник в тд за последним бесполезным тайником стрелка... А когда он там цепляется любое движение и снова падает... Нахера это надо хоть убей не понимаю.......................................
  2. 4 балла
    так называемая elena._life не стоит тут разводить гемагогию, в плане того, что мы сидим и ничего не делаем. Для начала мы с людьми делаем патч в "cвободное от работы время" и не всегда можем делать все быстро, как ты этого хочешь, мы косяки от патча к патчу ИСПРАВЛЯЕМ!!!! а насчет ВЫЁЖИВАНИЯ, это больше присущи тебе, раз ты так начала выражаться в наш адрес, если тебя что то не устраивает и ты умнее чем мы в модострое, так ты приходи к нам в комманду и дадим тебе задание, такое "хорошенькое и трудоемкое" и мы посмотрим как твои убеждения поменяются в наш адрес, и насчет "ПЕРЕДЁРГИВАНИЯ ВЯЛЫХ СТВОЛОВ" пойди приведи свои эмоции и здравый рассудок в порядок, в виде разрядки по типу "потирания 2ух смоченных пальцев в районе лобковых волос, я думаю это тебе поможет)
  3. 3 балла
    Здравствуйте, я начинающий мододел, делаю свой мод(на gunslinger). Были идеи сделать мод про искателя артефактов, типо коллекционера(гг хочет найти все артефакты зоны), сейчас у меня реализовано 160+ артефактов, личный журнал в котором записываются все найденные артефакты и их описание, и есть ещё небольшая механика по типу улучшения артефактов(только уникальных). На данном этапе начал думать про сюжет и понял что сценарист из меня никакой, и в голову ничего толкового не лезет. И вот я решился попросить помощи у вас. Вот вопросы которыми я задался но не смог найти ответ 1. Какая мотивация у гг(на поиск всех артефактов) 2. Какая у гг предыстория 3. Ну и в целом сюжет(квесты, персонажи, повороты, диалоги) Действия происходят на ориг локациях ЗП Буду рад любой помощи
  4. 3 балла
    Fix шотганов на скорострельность под текущую версию: https://disk.yandex.ru/d/LDH6rbM5YwMn1g
  5. 3 балла
    serjaja Оксана с супругом долго ждать не будут. Про это ещё предыдущих версиях авторы предупреждали
  6. 3 балла
    Я реально прихерел © Тиньков У гг проблемы с головой. Он сбежал из дурки и уверен, что если соберёт все артефакты зоны, то : остановит апокалипсис ввиде бесконечных выбросов и нашествия мутантов, который должен свершиться очень скоро , станет каким-то божеством (правой рукой зоны) . Или же гг считает, что собрав все артефакты зоны и кинув их архианомалию с 30 Апреля на 1 Мая в вальпургиеву ночь белая курица станет чёрной и снесёт яйцо ,то случится что-то невозможное. Зона исчезнет или получится ручной исполнитель желаний. Появится возможность просить у зоны что угодно и когда угодно. Если честно, то на просьбу о помощи это вот совсем не похоже. Все три вопроса именно предполагают , что " сделайте все за меня" . Ну по факту. К автору без негатива пишу.
  7. 2 балла
    Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Моя страница в ВК - http://vk.com/ns_deathman/
  8. 2 балла
    Полностью согласен. И чувак этот с миниганом... Да словесный затем облом... кринж полный. Жаль, хороший мод мог получиться. 😔
  9. 2 балла
    Плохо искал. Модели Ученых из ТЧ для ЗП Модели персонажей из ТЧ для ЗП Модели сталкеров "Долга" с ТЧ для ЗП
  10. 2 балла
    Подзабыл видать уже эту фишку, что состояние костюма влияет на переносимый вес, помню что рюкзак портится и меньше берёт веса. Проходил ещё на первом патче, жду когда подпилят этот мод ещё. Зацепил меня ещё раз пройду с удовольствием.
  11. 2 балла
    Надо смотреть скрипт и гемплей, менялось там что или нет. Обмен на инфопоршнях зациклен. В 3.0 надо смотреть, там возможно другие условия. По семейке так же надо смотреть, по каким условиям - инфопоршням они удаляются из игры. Будет время, гляну. Сейчас чуть не до этого, будущее требует внимания.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Стрельба выглядит лучше чем в оригинальном тч на ПК, надо же)
  14. 2 балла
    А по какому поводу они должны бомбить? Дополнено 1 минуту спустя На счет коллабов, всякое может быть) Экстендед и на Мастере вполне осилить можно Дополнено 2 минуты спустя Вкусовщина Дополнено 2 минуты спустя Скоро Дополнено 2 минуты спустя Сталкер без оружейного мода не Сталкер
  15. 2 балла
    elena._life всей командой приносим свои искренние извинения, стоя на коленях.
  16. 2 балла
    Когда парни тебе задолжают - тогда и будешь свои гнилые понты кидать. А до тех пор сделай так чтоб тебя не видели и не слышали.
  17. 2 балла
    из списка оружия штук 50 убрать нужно Дополнено 2 минуты спустя Зачем эта бредятина. ты мод на сталкер делаешь или весёлую ферму?
  18. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  19. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 02.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/LOiL4CyJGTzhZw, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/kLC_nTXEf3oarA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  20. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  21. 1 балл
    Как минимум, чтобы тебе помогли нужно дать информацию. То есть приложить лог вылета. Не те обрывки что ты тут написал, а файл с логом из папки logs. Не факт, что помогут, но шансов значительно больше.
  22. 1 балл
    если фикс стоит последний и доки реально не заспавнились,грузануть до взятия квеста на доки, либо перезайти на локу,либо загружать с автосейва с первого захода на нее...ну или спавнер поставить и попробовать заспавнить, ток не помню там квестовые предметы есть нет... Дополнено 2 минуты спустя fsgame.ltx вот с заменой закиньте в папку с модом(тогда повится userdata внутри мода после запуска), фикс не забудьте поставить, при первом запуске мода в настройках выберете любой дх9-11 рендер, короче со статики поменяйте.
  23. 1 балл
    Сталкеры, что скажете про новые погодные циклы и скайбоксы? Дополнено 4 минуты спустя Пример скрина из аддона A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R. [1.0]. Содержит в себе: Все погодные циклы из: 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC. 3. CGIM 2 ( Включая даже первую версию) 4. SFZ project 5. PARADOX Weather Более 2000 новых скайбоксов. Страница аддона: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/abnormal-weather10 Дополнено 5 минуты спустя Пример скрина из аддона A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R. [1.0]. Содержит в себе: Все погодные циклы из: 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC. 3. CGIM 2 ( Включая даже первую версию) 4. SFZ project 5. PARADOX Weather Более 2000 новых скайбоксов. Страница аддона: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/abnormal-weather10 Дополнено 49 минуты спустя Пример скрина из аддона A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R. [1.0]. Содержит в себе: Все погодные циклы из: 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC. 3. CGIM 2 ( Включая даже первую версию) 4. SFZ project 5. PARADOX Weather Более 2000 новых скайбоксов. Страница аддона: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/abnormal-weather10 UPD: Предложите свои варианты на рассмотрение, аддон представленный выше сочетает в себе палитру различных скайбоксов и погодных циклов (где-то больше красочный, где-то более мрачный)
  24. 1 балл
    gibe В лощине где плоти бегают. Немного на пригорке.
  25. 1 балл
    Tyrob Там вроде в самих костюмах есть объем, ячейки быстрого доступа, пояс. И они вроде скейлятся с рюкзаком давая общий вес и литраж. Возможно поломка костюма и есть имитация рваных карманов и подсумков самого костюма
  26. 1 балл
    Сначала она появилась в составе Stalker Map Pack. За основу Предбанника, была взята какая то МП карта (название уже не помню), которая состояла только из деревушки с остановкой и магазином. Потом, командой АМК-II, она была перенесена на ЗП. Кстати с этой же деревушкой есть и другой вариант этой локации который так и называется Локация Деревня от АМК-II, но исходников самого Предбанника, как и Деревни в открытом доступе никогда не было. Так что, тут либо заморочиться и пробовать отыскать исходники (если они у них еще сохранились) у авторов Stalker Map Pack (Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр) либо авторов АМК-II: Но из этой затеи на вряд ли что то выйдет, так как все эти люди уже история модостроя. Таким образом, декомпил - это пожалуй единственный вариант. Дополнено 10 минуты спустя А ты у Гугла или Яндекса не пробовал спросить?
  27. 1 балл
    Надо, чтобы у тебя было 300000 денег на счету! И он их заберёт...😉
  28. 1 балл
    Я же про это и писал в нескольких сообщениях , что никому, скорее всего, не понравится тупо искать 100+ артефактов .Да и мотивацию ,если как то и можно будет придумать, крайне сложно реализовать и преподнести игроку. По тому и высказал мысль про коллекционера , упоминаемого в оп 2.2 (2.0. ,2.1-не важно) , который не только артефакты прятал.Ты не внимательно читал сообщения. Или не читал вовсе.Я горю желанием тут флудить. На следующее твоё сообщение я оставлю соответствующую реакцию ввиде смайлика. Надеюсь ты предложишь что-то дельное . Пока, Сталкер.
  29. 1 балл
    Ты не с той ноги встал ? Или тебя проезжающая машина из лужи обрызгала. Злой ты какой-то. Оставь ты автора в покое. Лучше по делу что-то предложи. Из обычной карты дота на Варкрафт 3 выросла целая игра. Как знать, что выйдет из интереса этого человека и его задумок ? Тебя в детстве ложку держать учили и на горшок ходить. Не всё сразу. Давай без негатива. Подкинь идей лучше ему, если есть мысли.
  30. 1 балл
    У меня к концу игры этих булыжников штук 50 или 60 было уже.Какие то находил.какето от выброса из артов.И на квест хватило и на все остальное и еще куча осталась.Странная проблема.
  31. 1 балл
    Ну тогда с того сохранения которое вам отправил начните
  32. 1 балл
    Pavel2000, насчет коллекционера задумка конечно такая себе....Ведь через непродолжительное время поиск артов надоест(не в обиду сказано) Если сможешь прицепить сюжет к этому, разного рода события... чтоб была мотивация продолжать искать арты
  33. 1 балл
    А мне всё же мод понравился, играю :) Вчера за пол дня половину уже прошёл наверное мода. К Сахару уже идти) Мне понравилось что он грузится вообще очень быстро. И что всегда в игре стабильно 75 фпс. Но вот эта лощина, это вообще. Зачем она, если автомобилей нет в моде? Издевательство просто))) За это время что через неё шёл, мод бы прошёл уже наверное))) И да, ножичек какой-то слабенький, царапает наверное только. И ещё бы апгрейды оружия и брони в мод, было бы вообще норм)
  34. 1 балл
    x1loks, задание же даётся сразу как подходишь к обвалу. Идти в церковь к Отшельнику. И он даёт координаты. И без разницы, есть катсцена, или нет. У меня она тоже, то бывает, то не бывает. А задание всегда даётся.
  35. 1 балл
    Ыйджонбу́ - турецкий язык освоили, переходим на корейский..
  36. 1 балл
    Я даже больше скажу - в SA раздельные анимации бега с подстволом и без уже есть, просто закомментированы в скрипте sa_hud_animations_mgr в функции get_type_animation (anim_idle_g_sprint и anim_idle_gl_sprint). Раскомментировать 4 строчки и все будет работать. Там еще есть затворная задержка для пистолетов - anim_idle_sprint_empty. Это хвосты PZ, в котором ЧН-руки с нужными анимациями. В ТЧ/билдо-стволах их просто нет, поэтому и отключено. Не убирал этот код специально для таких случаев (оружейных паков и проч.) Hicks чекни
  37. 1 балл
    Ну карты там и не должно быть братан , это в 2.2 карты разбросаны по нпс , тут ты их не как не пропустишь адекватно все , либо через диалог получаешь карту либо через тайник .
  38. 1 балл
    С полей планов: https://ibb.co/dJ2HGqS https://ibb.co/Ntxpt2k https://ibb.co/w6pHyzp Дополнено 26 минуты спустя Про сюжет и квесты: Мод будет линейный, так же локации будут представлять Эпизоды. Пока что точное количество Эпизодов которые запланированы неизвестно. Будет сюжет +доп.квесты, в планах так же будет соблюден баланс в сфере "принести-подай-иди на хер не мешай". Фриплей будет, проводники будут.
  39. 1 балл
    elena._life у тебя все в черепной коробке телепередач хорошо?
  40. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/i/XOBz7ctpgmLaAQ Вот специально скачал эту муть и распаковал
  41. 1 балл
    Можно: Ссылка на пост Все одним архивом + последним патчем на 17.03.2024
  42. 1 балл
    Мы с тобой ее до хе....а защищали, бухали и дембель ждали)))) А если серьезно, то мы не знаем правды косарь он или нет. Тем не менее рад хорошим новостям.
  43. 1 балл
    Новый патч: https://disk.yandex.ru/d/NtiE0-OcEUYPKw Устанавливать с заменой файлов, после установки нужна новая игра.
  44. 1 балл
    karavan150 ты опять таблетки не выпил?
  45. 1 балл
    У меня не получилось с вэб архива сайта сурвы ничего скачать, даже торрент ссылку. Но архив интересно почитать, форумы и всякое. По поводу версий игры, мне достаточно локаций. Досих пор мучаюсь с картой локатор. С 3 миллионов полигонов УЖЕ сделал 1.2 миллиона. Думаю дойду до миллиона. Накину материалы, запеку освещение, работы море. Кстати, твой мод заметили стримеры всякие, народ на ютюбе скучает по сурве, шлю их всех сюда, к тебе. Дополнено 19 минуты спустя Don125 Сделай чат как в оригинале. Народ будет флудить и собственно дольше будет зависать в лобби. А там сам знаешь, чаще будут находить матчи, договариваться и пр. В общем движужа подрастёт.
  46. 1 балл
    нашел пока 2 ошибки в командах выдачи магазина на 45 патрон для ак magazine_ak45_backelite это неправильный а правильно будет magazine_ak_45_backelite и еще с прикладами макпул stock_ak_magpul_mpe_XXX где mpe неправильно правильно будет moe то есть stock_ak_magpul_mоe_XXX
  47. 1 балл
    Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
  48. 1 балл
    Болты не бесконечны. На что только не идут разрабы чтобы испоганить мод!
  49. 1 балл
    Без комментариев. Колбасы нет. Враньё. Если у НПС есть крутая пушка, то по вашему мнению он её должен положить в тайник, а сам будет ходить с обрезом? Глупость. В тайник как раз и сбрасывают то, что возможно когда-то понадобится, но не является экстренно необходимым. Мод сюжетный. Пара - тройка побочных квестов на локации - достаточно. Всё по канону ЗП. Открою вам большую тайну! Сталкер и есть вечный поиск. Поиск лучшей пушки, поиск лучших артов, поиск лучшей брони и т.д. Метки на каждом задании - не есть вери гууд. Я не считаю игроков за дебилов, которым нужно всё подать на блюдечке. Спасибо за совет. Это мой шестой мод. В седьмом учту ваши пожелания.
  50. 1 балл
    И ещё касательно античита. Почему было не сделать сделать по-человечески -- проверять на наличие правок/вмешательства со стороны игрока при запуске и выводить предупреждение, мол, извините, с вашими правками запускать мод отказываемся. Нет, надо было реализовать это, как следует из описания работы античита в изложении EtOpIST-а, подло, исподтишка, подавать "месть" разработчиков "холодной", да ещё и в плохо диагностируемых формах, как, например, безлоговые вылеты. Мало того, что авторы подходят ко всем игрокам с позиции презумпции виновности, так ещё и реализуют свои "защитные" меры не прямо и не однозначно. Это гадко. Дойду уже (немного осталось) и брошу мод. При всех его достоинствах, никому не могу с чистой совестью рекомендовать этот мод из-за такого отношения авторов к игрокам.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования