Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.03.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Честно, уже так заебал..... с вашими тайниками, ну это просто бредятина!!! Почему в любом видео на ютубе они нормально цепляются за все выступы, а когда играешь тупо не так!? Как дебил уже 20 минут пытаюсь зацепиться за подоконник в тд за последним бесполезным тайником стрелка... А когда он там цепляется любое движение и снова падает... Нахера это надо хоть убей не понимаю.......................................
  2. 4 балла
    так называемая elena._life не стоит тут разводить гемагогию, в плане того, что мы сидим и ничего не делаем. Для начала мы с людьми делаем патч в "cвободное от работы время" и не всегда можем делать все быстро, как ты этого хочешь, мы косяки от патча к патчу ИСПРАВЛЯЕМ!!!! а насчет ВЫЁЖИВАНИЯ, это больше присущи тебе, раз ты так начала выражаться в наш адрес, если тебя что то не устраивает и ты умнее чем мы в модострое, так ты приходи к нам в комманду и дадим тебе задание, такое "хорошенькое и трудоемкое" и мы посмотрим как твои убеждения поменяются в наш адрес, и насчет "ПЕРЕДЁРГИВАНИЯ ВЯЛЫХ СТВОЛОВ" пойди приведи свои эмоции и здравый рассудок в порядок, в виде разрядки по типу "потирания 2ух смоченных пальцев в районе лобковых волос, я думаю это тебе поможет)
  3. 3 балла
    Здравствуйте, я начинающий мододел, делаю свой мод(на gunslinger). Были идеи сделать мод про искателя артефактов, типо коллекционера(гг хочет найти все артефакты зоны), сейчас у меня реализовано 160+ артефактов, личный журнал в котором записываются все найденные артефакты и их описание, и есть ещё небольшая механика по типу улучшения артефактов(только уникальных). На данном этапе начал думать про сюжет и понял что сценарист из меня никакой, и в голову ничего толкового не лезет. И вот я решился попросить помощи у вас. Вот вопросы которыми я задался но не смог найти ответ 1. Какая мотивация у гг(на поиск всех артефактов) 2. Какая у гг предыстория 3. Ну и в целом сюжет(квесты, персонажи, повороты, диалоги) Действия происходят на ориг локациях ЗП Буду рад любой помощи
  4. 3 балла
    Fix шотганов на скорострельность под текущую версию: https://disk.yandex.ru/d/LDH6rbM5YwMn1g
  5. 3 балла
    serjaja Оксана с супругом долго ждать не будут. Про это ещё предыдущих версиях авторы предупреждали
  6. 3 балла
    Я реально прихерел © Тиньков У гг проблемы с головой. Он сбежал из дурки и уверен, что если соберёт все артефакты зоны, то : остановит апокалипсис ввиде бесконечных выбросов и нашествия мутантов, который должен свершиться очень скоро , станет каким-то божеством (правой рукой зоны) . Или же гг считает, что собрав все артефакты зоны и кинув их архианомалию с 30 Апреля на 1 Мая в вальпургиеву ночь белая курица станет чёрной и снесёт яйцо ,то случится что-то невозможное. Зона исчезнет или получится ручной исполнитель желаний. Появится возможность просить у зоны что угодно и когда угодно. Если честно, то на просьбу о помощи это вот совсем не похоже. Все три вопроса именно предполагают , что " сделайте все за меня" . Ну по факту. К автору без негатива пишу.
  7. 2 балла
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 30.12.2023 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/RkbAXha-tlaplw , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/f9BycCY9Tdu42g Ссылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 10.07.2024: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  8. 2 балла
    Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Воспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз) Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается. Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе) В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь. Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman Дополнительные скрины со второго рендера Моя страница в ВК - http://vk.com/ns_deathman/
  9. 2 балла
    Полностью согласен. И чувак этот с миниганом... Да словесный затем облом... кринж полный. Жаль, хороший мод мог получиться. 😔
  10. 2 балла
    Плохо искал. Модели Ученых из ТЧ для ЗП Модели персонажей из ТЧ для ЗП Модели сталкеров "Долга" с ТЧ для ЗП
  11. 2 балла
    Подзабыл видать уже эту фишку, что состояние костюма влияет на переносимый вес, помню что рюкзак портится и меньше берёт веса. Проходил ещё на первом патче, жду когда подпилят этот мод ещё. Зацепил меня ещё раз пройду с удовольствием.
  12. 2 балла
    Надо смотреть скрипт и гемплей, менялось там что или нет. Обмен на инфопоршнях зациклен. В 3.0 надо смотреть, там возможно другие условия. По семейке так же надо смотреть, по каким условиям - инфопоршням они удаляются из игры. Будет время, гляну. Сейчас чуть не до этого, будущее требует внимания.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Стрельба выглядит лучше чем в оригинальном тч на ПК, надо же)
  15. 2 балла
    А по какому поводу они должны бомбить? Дополнено 1 минуту спустя На счет коллабов, всякое может быть) Экстендед и на Мастере вполне осилить можно Дополнено 2 минуты спустя Вкусовщина Дополнено 2 минуты спустя Скоро Дополнено 2 минуты спустя Сталкер без оружейного мода не Сталкер
  16. 2 балла
    elena._life всей командой приносим свои искренние извинения, стоя на коленях.
  17. 2 балла
    Когда парни тебе задолжают - тогда и будешь свои гнилые понты кидать. А до тех пор сделай так чтоб тебя не видели и не слышали.
  18. 2 балла
    из списка оружия штук 50 убрать нужно Дополнено 2 минуты спустя Зачем эта бредятина. ты мод на сталкер делаешь или весёлую ферму?
  19. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  20. 1 балл
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  21. 1 балл
    Опубликован новый крупный видеоролик от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». По случаю 17-й годовщины Тень Чернобыля было сделано сравнение оригинальной игры и двух версий мода. Первой версии SoC Update, к слову, исполнилось 2 года. Следом демонстрируются изменения игровых уровней. Уже готовые локации наполнились новыми деталями, обновлённой растительностью и получили должную оптимизацию. В последнее время велась работа над локациями Армейские Склады и Радар — на первой заменена растительность, строения и техника, убраны скалы. Вторая получила наиболее глобальные изменения — обновлен террейн, убраны скалы по всей локации, разрывы в земле и множество аномальных образований подчёркивают всю мистику данного места. Вишенкой на торте стала замена антенн "Выжигателя мозгов" на РЛС Дугу с последующей переработкой базы Монолита. В обозримом будущем автор займётся Припятью, в основу которой ляжет проект «Живая Зона», а также новым подземным уровнем от разработчиков закрытого «Terra Incognita». Велась работа в других направлениях — дорабатывается движок, адаптируются наработки из последней версии Screen Space Shaders и дополняется оружейная составляющая. Для слабых систем будет разработан пак оптимизированных текстур и локаций. Уделяется внимание замене старых аномалий и добавлению новых — аномалия с парящим транспортом на Свалке пока статична, но уже проработано взаимодействие с игроком. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  22. 1 балл
    Cyrax Ели коротко ты предлагаешь мод за Ноя? х)
  23. 1 балл
    перезайти на локацию?
  24. 1 балл
    faust777 Лукаш сильно переживает за СВОЁ благосостояние , поэтому имей 300К перед базаром с ним ... Печаль однако )
  25. 1 балл
    Проблема в том, что игрок может не придавать значения этим булыжникам, а потом под конец игры ВНЕЗАПНО нужно 50 штук принести. У меня так в оригинальном 2.0 было. Вообще вся эта линейка чушь собачья, игра даже не пытается объяснить зачем на 1 труп столько артов нужно, когда есть Живое Сердце.
  26. 1 балл
    Надо, чтобы у тебя было 300000 денег на счету! И он их заберёт...😉
  27. 1 балл
    olegmax72 После установки 1.5 патча всё сделали как описано при его установки ? Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Установили это Changelog_1.5 (1).txt
  28. 1 балл
    Я так понял ты с костями работаешь? Там вообще муть, довольно тяжело. Вот, Павел бленд показал решение на гитхабе, почитай. https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/707 Дополнено 7 минуты спустя Если ты работаешь в плагине от pavel blend тогда можешь посмотреть подробный лог проблемы, так легче будет. Вот порядок действий, дабы посмотреть лог подробный.
  29. 1 балл
    olegmax72 бармаглот писал что там пропатчить нужно, а что и как не знаю. В патче 1.5 все исправлено уже
  30. 1 балл
    Название: Судьбы Разработчик: ph0nkezz Платформа: Зов Припяти/Call of Chernobyl Дата выхода: -
  31. 1 балл
    А мне всё же мод понравился, играю :) Вчера за пол дня половину уже прошёл наверное мода. К Сахару уже идти) Мне понравилось что он грузится вообще очень быстро. И что всегда в игре стабильно 75 фпс. Но вот эта лощина, это вообще. Зачем она, если автомобилей нет в моде? Издевательство просто))) За это время что через неё шёл, мод бы прошёл уже наверное))) И да, ножичек какой-то слабенький, царапает наверное только. И ещё бы апгрейды оружия и брони в мод, было бы вообще норм)
  32. 1 балл
    x1loks, задание же даётся сразу как подходишь к обвалу. Идти в церковь к Отшельнику. И он даёт координаты. И без разницы, есть катсцена, или нет. У меня она тоже, то бывает, то не бывает. А задание всегда даётся.
  33. 1 балл
    Спасибо что откликнулись на призыв о помощи. Мозг был свежий — только что бегал и пугал общественность. Я труп видел , но уже в самом конце геноцида, который я совершил в поиске безоаров. Это единственный мозг на всю локацию и два безоара. Так что должно всё работать — но не работает. Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 19 минуты спустя Там в туалете возле умывальника лежат часы там где разбивал стекло на первом уровне . А бумажку оставь в покое — это антураж Дополнено 57 минуты спустя В общем я переиграл полностью на ЧАЭС-2 и результат тот же . И итак : безоаров 2 шт, и один мозг остальные повреждены . Квест сработал а Лукаш не закрывает квест. Дополнено 48 минуты спустя Переиграл ещё три раз и всё бес толку результат тот же. Не знаю что не так. Я уже перед тем как убить, спрашивал как пройти в библиотеку и спрашивал закурить и даже спрашивал кто они по жизни и под кем ходят — что ещё надо !!!! Решил переиграть ещё раз не вступая в разборки с монолитовцами и самого начало локации ЧАЭС-2 зачистил всех контролёров и что вы думаете ? Нашёл ещё одного с мозгами и теперь их у меня три !!!! Сказать что я был рад — это ничего не сказать. И что вы думаете ? Лукаш опять повёл себя как последний поц — не принимает . Что не так с этой игрой ? Не... В любой другой солянке я его бы послал на три буквы Лукаша и продолжил игру — но не в этой !! Здесь маскировочный экзоскелет только по заданию Воронина и в тайнике под крышей саркофага, после квеста Лукаша на мозги контролёра . Что делать !!!
  34. 1 балл
    Ну раз ты заявляешь, что твоя сборка так сказать, возвращает тот самый якобы "Потерянную Зону" (Тот самый сталкер), то можно изменить худ, к примеру взять из билдов Теней Чернобыля.
  35. 1 балл
    Про тире, кстати. Это проблема ещё оригинала CS: именно для шрифта letterica16_1024 отсутствуют сами символы "тирe", "длинное тире" в самом шрифте.
  36. 1 балл
    Ну карты там и не должно быть братан , это в 2.2 карты разбросаны по нпс , тут ты их не как не пропустишь адекватно все , либо через диалог получаешь карту либо через тайник .
  37. 1 балл
    Меня эта игра доконает !!!! Решил поставить новую игру и начать играть сначала, потому что в прошлый раз, не мог сдать квест Свиблову красный мозг контролера — трупы были повреждены и ничего не смог сделать. Теперь в новой игре, квест Свиблову на красный мозг контролера сдал , а Лукашу не могу — не берёт сука, хотя я всё сделал правильно . Один мозг я получил за тиски , а другой взял на ЧАЭС-2 . Что делать ????
  38. 1 балл
    elena._life у тебя все в черепной коробке телепередач хорошо?
  39. 1 балл
    1. Во первых, магазины вещь странная и проблем с этим аддоном хватает ещё со времен самого Редукса. Поэтому не смотря на то, что он висит в опциональных я бы его не включал. Но если нужно включаем и если есть конфликт, то лучше перетащить вниз может таким образом проблема может быть устранена. Если нет то это дело в Maid HD vanilla icons либо ставить после, либо ниже этого аддона. Тут надо смотреть. 2. Недавно вышел патч 1.4., в нём инвентарь изменён, значки стали поменьше в связи с чем вмещается больше предметов, да и к тому же для чего нам кнопочки в инвентаре которые сортируют предметы под категории снизу?) 3. Скажу честно я цены не регулирую, экономика в сборке вообще ванильная. Здесь можно объяснить разницу в цене тем что охотничий рюкзак в силу своих дополнительных свойств (больше частей с мутантов нежели чем с обычных рюкзаков) он таки стоит дорого. И насчёт настроек графики, что менять точно нельзя так это всё что связано с освещением (особенно тени, но такие пункты как тени от травы отключаются в настройках конфигуратора модов в главном меню в SSS, тень от игрока выключить можно). Нижние пункты где размытие в движении я бы не трогал, но мягкую воду, частицы и тесселяцию выключить тоже по-моему возможно. Для справки что затрагивает Screen Space Shaders: Освещение Тени Коллизию травы Дождь Воду Думаю всё остальное можно щупать, т.к. у меня всё хорошо я сам проверял с архивов сборку. User.ltx добавил в шапке в разделе "установка". Скачаешь и поставь Дополнено 2 минуты спустя Можно выбрать профили самой сборки, добавить свои пресеты переместив их все в папку bin и оттуда уже надо выбирать и всё будет работать! (Изначально путь указан не совсем верно, надо просто перейти в папку bin в решейде и выбрать пресет)
  40. 1 балл
    Stern-13 И я был в полном восторге от мода до атаки на Лиманск. Вот уж действительно, разработчики постарались сделать мод необычным, со страшными мутантами и отличными мистическими сценами. Замечателен и пак людских моделей. Порадовало постепенное и непростое развитие ГГ с помощью постоянного поиска и множества опасностей. Очень любил шататься в моде по ночам, масса впечатлений. И вдруг, такая халява в Лиманске. Оказывается не надо было вообще ничего искать или покупать, или зарабатывать квестами. Всё и даже больше вывалили нва ГГ в Лиманске. Грузовика не хватит, чтобы забрать всё свалившееся богатство. Можно выбрать всё самое лучшее, а остальное продать примерно за миллион. Это хорошо для игры? Можно не брать. Но как развиваться дальше, зная что за спиной у тебя лежит всё готовое? Интерес к игре сильно упал. Под снос этот мод.
  41. 1 балл
    DryRex Тогда без понятия. Но можешь повертеть файлы по пути S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\configs\misc\treasures попробуй заменить приоритет
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Bizzy205 1. Записка-1 от самой Наташи. 2. Записка-2 в В.Припять. Где прометей в костре. 3. Записка-3 Путепровод. Где камазы на трубе висит труп на самом верху. 4. Записка-4 Юпитер. Вентиляционный комплекс ( оазис) 5. Записка-5 Шахта. Со стороны АС заходим. Потом налево к лифту , спускаемся, где много снорков и по прямой на карте. Дополнено 1 минуту спустя Overfly Какое описание к тайнику ?? Может не там ищешь. Если не получается взять, то загрузи сюда сохранение.
  44. 1 балл
    У меня не получилось с вэб архива сайта сурвы ничего скачать, даже торрент ссылку. Но архив интересно почитать, форумы и всякое. По поводу версий игры, мне достаточно локаций. Досих пор мучаюсь с картой локатор. С 3 миллионов полигонов УЖЕ сделал 1.2 миллиона. Думаю дойду до миллиона. Накину материалы, запеку освещение, работы море. Кстати, твой мод заметили стримеры всякие, народ на ютюбе скучает по сурве, шлю их всех сюда, к тебе. Дополнено 19 минуты спустя Don125 Сделай чат как в оригинале. Народ будет флудить и собственно дольше будет зависать в лобби. А там сам знаешь, чаще будут находить матчи, договариваться и пр. В общем движужа подрастёт.
  45. 1 балл
    ValHit команда gasblock_ak_troy выдаст тебе газблок трой
  46. 1 балл
    Скорее всего сейф не тот. Потому и не работает. Есть FAQ по теме . Там про сейфы тоже есть.
  47. 1 балл
    Ну оно и видно, что не засела, то-то вы так яростно и отчаянно раз за разом пытаетесь оскорбляться там, где имела место лишь гиперболизированная демонстрация описанного там же вашего стиля вести диалог(и) с пользователями, которые, о ужас, позволяют себе критику мода. То что конкретно вы считаете какими-то оскорблениями и нападками чести вам не делает, ибо ни одного оскорбления ни в "выступлении", ни далее с моей стороны ни в чью сторону не поступало, в противном случае сообщения бы были удалены за нарушения правил сайта, что логично. То что конкретно вы считаете невыполненными обещаниями снова лично ваша проблема, ведь именно вам хочется разглядеть в абсолютно любых моих словах негативный окрас, потому что мне, оказывается, не понравился полюбившийся вам мод и я посмел однажды высказать это в приемлемой на сайте форме. А на ваши попытки спровоцировать меня на невыполнение обещаний я, пожалуй, вестись не буду; все тезисы были обозначены сами знаете где и они были написаны ПОСЛЕ "изучения" десятков страниц практически идентичных попыток хорошо подать мод, так что если мои тезисы для вас до сих пор неактуальны, good for you как говорится, потому что ваши для меня были неактуальны 4 месяца назад (к чему вообще приплетать отрезки времени? Риторический вопрос). Как и обещано, возвращаться к их обсуждению я не собираюсь. Никакого публичного обещания больше не играть в этот мод я никому не давал, если, опять же, не разглядывать желаемое там, где его нет. Как уже неоднократно было сказано, от вас (коммьюнити мода), а тем более от вас лично, я ни на какую помощь не рассчитываю (негатива здесь нет, констатация факта), а другие пользователи сами решат, стоит помогать или нет. Хотя из-за того что просьба затерялась в полотнах текста, ее скорее всего все равно проигнорируют, поэтому, если понадобится, продублирую позже.
  48. 1 балл
    Я искренне рассчитываю, что эту тему посещает не только закоренелое коммьюнити конкретно этого мода или его противники, но и обычные игроки, которые, возможно, еще не определились с лагерем по отношению к нему или не собираются определяться с ним вовсе, а просто проходят насколько позволяют силы\время\нервы\желание. Но да, согласен, от непосредственного коммьюнити помощи ожидать не стоило, погорячился. Ну что ж, за это я получил свою порцию классического ответа вместо обычного игнора, заслужил. Видимо та рецензия очень глубоко засела в сердцах и умах, отрадно. Мне стоило быть точнее в формулировках, т.к. фразы про "одноразовый аттракцион", "не побеспокою" и чтение ответов касались конкретно самой рецензии и отношения к моду и к коммьюнити, но в тот момент это казалось очевидным, опять же, поторопился. Очень странно, что обычную просьбу поделиться сохранениями вы интерпретируете как "беспокойство", хотя в контексте высказывания каких-либо мнений насчет мода и коммьюнити я обещание сдержал. Фразу "интересно, как можно испортить" в просьбе можете считать предвзятой, т.к. локацию в Екстендед я не щупал, может там все стало лучше, кто знает, а "худшая локация", как не трудно прочитать, выпад в сторону именно оригинальной ЛА ДС. Если интересно, обещание про чтение ответов на ту рецензию также все еще выполнено. И да, я никого не заставляю и не принуждаю скидывать сохранения, просьба есть просьба, можно проигнорировать, можно поставить минус, можно высказаться, это все-таки форум. Кто захочет - скинет, поблагодарю, в обратном случае торопиться некуда, терять нечего. Но раз уж вы сами эту тему подняли, то.. .."выступление" строилось по сути на самом моде и отношению его игроков и создателей к тем, кому этот мод не нравится и кто его критикует, ведь одним из критериев такого отношения была позиция "мод не для всех". И раз уж мод был предоставлен общественности "третьими лицами без согласия авторов", то, получается, что либо авторы не до конца разделяют собственную позицию, иначе приложили бы усилия по модерации доступа к этому контенту, либо сама позиция не является краеугольным камнем мода. Заметьте, никаких оценок или мнений, просто рассуждения исходя из логики.
  49. 1 балл
    EtOpIST, Дополнено 5 минуты спустя Играете как есть, без правок, вылеты или баги какие были?
  50. 1 балл
    Генератор подлянок как он есть. Что-то меня прям расстраивает такое отношение к игроку... Особенно вылеты -- это вообще за гранью. Зло большее, чем, скажем, подправленные характеристики грузоподъёмности ГГ или возможность быстрого сохранения в любом месте. ИМХО, разумеется. Я впервые за всю историю своего знакомства с серией S.T.A.L.K.E.R. сталкиваюсь с таким "геноцидальным" подходом к игроку и в будущем, вероятно, буду избегать игры и моды, где к игроку относятся настолько предвзято и норовят бить по рукам за стремление сделать свой игровой опыт чуточку приятнее (как будто от этого кому-то станет хуже, честное слово).