Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.04.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Ну это Лост Альфа с нормальными машинами. Плюсы: Машины стали значительно лучше, словно играешь не в сталкер, а ГТА какое то. Проработано всё до деталей, особенно радуют приборные панели. ЗАЗ 965 - просто без комментариев, наверное первая машина каждого игрока, который решил пройти этот мод. Вид от 1 лица в нем просто великолепен, погружаешься в эпоху ретро-футуризма. Наконец-то можно погонять по Темной Лощине нормально, а не летать через пол-локации попадая в карусель. Минусы: первое и значительное для меня (почему и снял 1 балл) это бензин в машинах. Заканчивается прям очень быстро. (Да, минус балл за бензин, вы правильно поняли) Понимаю, баланс и прочее, но бензин не понимаю. У ВАЗ 2106 расход 10л на 100км, я на ней должен с кордона до ЧАЭС съездить и назад вернуться, еще хватит местных девок по селу покатать! То что машина взрывается - не согласен, но оценку не снижаю. Можно же было сделать, что просто перестает заводиться, не едет. Но это вопросы уже в тему на форуме, а не сюда. Итог: Возвращаюсь к началу отзыва: ну это ЛА с нормальными машинами, только вот мне, как игроку, который решил покататься на новых машинах, проходить сюжет ЛА вот совсем не интересно. А так машины норм, чо.
  2. 3 балла
    Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой.
  3. 2 балла
    Дядьки большие, но всё еще играют в игры для маленьких.
  4. 2 балла
    В этом вы правы, оригинальность и вправду залог успеха, чем собственно Жекан и взлетел. Но есть нюанс – реализация. Если в вашем сюжете будет грамотная работа с нарративом и сам сюжет будет интересен – вы выполнили свою работу на ура. Жекан очень хорошо проработал с сюжетом своих модов, окунув игроков в свою атмосферу и геймплейные идеи, от чего сюжет с общиной контроллеров и бюреров не выглядит уж настолько плохо и не вызывает рвотный рефлекс, в отличии от Реборна, где сюжет есть где угодно, но не в самом моде. Убеди игрока в работе своего мира, заставь вникнуть в свои правила непосредственно в самой игре, а не в гиде или на своём локальном сайте и проблем с этим не будет. Но если ваш мод сложно понять без гида и ящика водки – то у вас очень большие проблемы. Конечно, фанбазу из великовозрастных ценителей вы соберёте, но нужно ли такое ЦА? Сюжет – гораздо важнее оружейки и графики, это подтвердили Short Stories, F.M. и даже полутрешовая Трилогия Андрюхи, мод с хорошими диалогами и минимумом нудной беготни – залог успеха. А специфичных примеров много, Трилогия Зауруса и Реборн тому пример. Думаю, у вас получится создать что-то годное.
  5. 2 балла
    SwaLpeR Последний ставь. Все патчи кумулятивные.
  6. 2 балла
    Hardtmuth Сами развели детский сад, а теперь няньчитесь...)))) пусть маме жалуются..)))) Мужики вывелись с сайта..)))
  7. 2 балла
    там жопа сгорит от прохождения
  8. 2 балла
    Эмм... Когда я писал жалобу, никто не видел системок от одного персонажа.
  9. 2 балла
    Автор умеет прогревать. Уже вторая попытка сделать тему и все еще критическая неудача. Что же там? Лучший мод современности? Самый правдоподобный "Тот самый"? ОП 3.0? Весь форум смотрит на серегу и ждет, затаив дыхание.
  10. 2 балла
    Опубликован новый крупный видеоролик от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». По случаю 17-й годовщины Тень Чернобыля было сделано сравнение оригинальной игры и двух версий мода. Первой версии SoC Update, к слову, исполнилось 2 года. Следом демонстрируются изменения игровых уровней. Уже готовые локации наполнились новыми деталями, обновлённой растительностью и получили должную оптимизацию. В последнее время велась работа над локациями Армейские Склады и Радар — на первой заменена растительность, строения и техника, убраны скалы. Вторая получила наиболее глобальные изменения — обновлен террейн, убраны скалы по всей локации, разрывы в земле и множество аномальных образований подчёркивают всю мистику данного места. Вишенкой на торте стала замена антенн "Выжигателя мозгов" на РЛС Дугу с последующей переработкой базы Монолита. В обозримом будущем автор займётся Припятью, в основу которой ляжет проект «Живая Зона», а также новым подземным уровнем от разработчиков закрытого «Terra Incognita». Велась работа в других направлениях — дорабатывается движок, адаптируются наработки из последней версии Screen Space Shaders и дополняется оружейная составляющая. Для слабых систем будет разработан пак оптимизированных текстур и локаций. Уделяется внимание замене старых аномалий и добавлению новых — аномалия с парящим транспортом на Свалке пока статична, но уже проработано взаимодействие с игроком. AP-PRO.RU, 2024 г.
  11. 1 балл
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  12. 1 балл
    Название: Смерти вопреки: В паутине лжи Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Официальный сайт: freedom-base.ru и ap-pro.ru Главный герой сюжетной линии - вольный сталкер по имени Варг. Долгое время он состоял в отряде Ореста и промышлял добычей редких и дорогих артефактов в районе Агроянтаря (локация проекта SGM 3.0). Но волею судьбы, оказавшись на Болотах, Варг подписывается на выполнение контракта у группировки Чистое Небо. Лебедев поручает ему разыскать группу ученых, бесследно исчезнувших в западных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Помимо этого ему необходимо выяснить судьбу поискового отряда чистонебовцев, который был отправлен вслед за учеными по горячим следам. По факту эти поручения не должны были стать серьезной проблемой для такого опытного ходока, как Варг. Однако попав в указанный район он практически сразу осознает что достигнуть поставленной цели будет не просто...
  13. 1 балл
    Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 3.4 RMA:SA – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
  14. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R Отсроченная смерть Разработчик: Taal(Kion) Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 02.12.23
  15. 1 балл
    Скачать: Cloud.Mail.Ru | ModDB | GitHub | NexusMods Название: Шустрый продаёт почти всё Дата выхода: 10.02.2021 Платформа: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Разработчик: @PastKNIGHT Надоело искать любимое оружие? Тогда данный мод вам поможет. Он добавляет всё оружие, броню, артефакты, рецепты, амуницию, девайсы, ножи, прицелы, инструменты для техников и глушители торговцу Шустрому. Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2, 1.5.1, RC и 1.5.0. Мод поддерживает: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Boomsticks and Sharpsticks (25.10.2022) Где найти Шустрого? Как в оригинальном Зове Припяти, сидит на 3 этаже Скадовска ВНИМАНИЕ! Когда вы начнёте разговор с Шустрым, игра на несколько секунд начнёт лагать - это нормально, т.к загружаются предметы. Просто ждите. После этого загружать будет быстрее и лаги исчезнут. Новая игра не требуется. Просто подождите обновление ассортимента. Цены зависят от настроек которые вы выбирали.
  16. 1 балл
    Сможешь конечно, ничего не изменится. Главное чтобы активных не было во время путешествия в МГ.
  17. 1 балл
    Это баг. Доктор в МГ и Припяти - технически два разных НПС. Поэтому когда он убегает из МГ и пропадает, проваливаются и ЦЗ. Нет, для этого надо не брать его задания до телепорта в МГ. Соответственно блочатся и чипы (у Доктора в цепочке один есть), и вся линейка Секретное оружие Монолита. Хотя она ни к чему толком и не ведёт. Вообще ЦЗ лучше не брать, если не уверен что прямо сейчас же его выполнишь.
  18. 1 балл
    Болотник10 Допустим если надо удалить обычный калаш, то удаляешь его файл в configs/weapons также удаляешь его секции в configs\mp\mp_ranks.ltx и configs\weapons\weapons.ltx а также нужно удалить спавн оружия у нпс, в ящиках и тд чтобы не было вылетов
  19. 1 балл
    Мужики, а как полностью удалить некоторые стволы? Помогите пожалуйста.
  20. 1 балл
    Это да. Как минимум потому что там не только резисты костей, а ещё и минимальный урон на пулю у каждого броника. Например у экзоскелетов каждая пуля обязательно снимет минимум 6% хп, а у нанокостюмов и СЕВА+ (который идентичен им) 8% хп. Но "научная" броня уменьшает входящий урон лучше "экзоскелетной". В результате нанокостюмы лучше работают против одной крупной плюхи, а экзоскелеты против множества мелких (дробовики, скорострельные ПП и т.п.). Это никак не выразить ни одной цифрой, ни диапазоном. Для той конфигурации брони что сделана в ОП, достаточно трёх показометров в UI: "тип костюма", "тип шлема", и "минимальный входящий урон". Да в ваниле и было, на релизе только так броню и чинили. Только это механика износа, а не прохождения урона.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Squirrel, cmb3650 запилил обнову. Ссылка обновлена.
  23. 1 балл
    По вопросу конкретных композиций можно обратиться к автору музыкального мода в наш чат в ВК: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8= В некоторых локациях бывают ночные монстры, которые с утра исчезают. Например, ночные химеры на Свалке.
  24. 1 балл
    немного увеличенный вес. в пределах разумного, не 9999кг. а на счет того ,что лимит фпс не меняется, от им. администратора может запускать? если конечно в С программс мод ставили.либо через прогу видеокарты ограничьте кадры(или вертикалку включите в настройках,ток не помню есть она в ТС или нет) или команду попробуйте в консоли rs_cap_frame_rate (колво кадров) или как @Octa Core предлагает fps limit (колво кадров) увеличенный вес.7z
  25. 1 балл
    Pavel2000 По движку это не ко мне..))) Я чайник... Моё чисто моделирование. А про детекторы знаю так как сам сталкивался с этим же, и в итоге просто унаследовал, хотя секцию в ui_detector_artefact.xml сделал, на всякий пожарный, но до движка у меня так дело и не дошло...
  26. 1 балл
    Так пожелание, вернее хотелочка. По поводу монстров. Адекватного HD пака монстров не существует в природе. Хотелось бы чтоб пак монстров был и на тч. Еще неплохо добавить модели вырезанных монстров. Так например излом хороший монстр но существующие модели не очень.
  27. 1 балл
    Denikius Привет, ты всё здесь воюешь, а я на мод пак от Славна перешел.
  28. 1 балл
    Систематическое - это когда тебе каждый день ставят. А не один через день и т.д. вот выше по скриншотам похоже на систематическое, когда чел реально ему по 3 дня бомбит. А ты сам тогда отвечал и вы друг другу их по кругу гоняли. Думаешь на тебя жалоб нет. Дополнено 5 минуты спустя Вот на скриншотах видно. А в профиле вашем там только пару дней с негативкой с большими перерывами между ним (3 числа, 13 и 14). Гляну вечерком.
  29. 1 балл
    Если по каждой возникшей проблеме создавать новый раздел... Шапку темы нужно внимательней читать и гайды по SDK. Тогда и проблем будет меньше и разделы плодить не надо.
  30. 1 балл
    Ну, можно условно сказать что это конец истории об наемнике Грифе, и конец истории его "искупления", но есть нюансы связанные с главным твистом сюжета...финальным. Сюжет продолжает историю наемника по кличке Гриф, который после очередного задания на устранения группы сталкеров обретает человечность и вину за свои грехи, так сказать начинает кается за все деяния, пересматривает свою жизнь и дает слово что сделает всё что угодно лишь бы как то замолить свои грехи. Буду честен - проходил данную модификацию после пролога, а вот модификацию которая идет перед этой - увы проходил слишком давно, поэтому много чего не помню. Ну да ладно, в целом хорошо хоть пролог недавно был пройден и я имею представления за какого персонажа мы играем. Основная история развернется вокруг специального задания по устранению синдиката наемников, по пути сюжета мы будем расследовать убийства, кражи, подставы и т.п. В целом сюжет очень даже динамичен и на одной локации долго не маячишь от точки до точки. Но увы финал конечно же разочаровывает нас, но этот прием уж больно всем знаком, и как же он хорош по своему. Да, зная финал мы иначе пересматриваем на сюжет который мы прошли - да, теперь некоторые моменты можно списать смело, ведь теперь понятно почему наемник который хочет искупить свою вину начинает убивать снова десятками людей, пускай даже бандитов.. но, неужели у бандитов нет мам, дочерей, жен? Ах да, финальный твист, как я мог забыть.. настоящий Гриф так бы не поступил, да ведь? Но ок, с другой стороны модификация не требует обязательного прохождения предыдущих частей, так как это всё равно сон собаки, поэтому какой в этом смысл? По сути если отрезать этот кусок полностью от истории Грифа - ничего не поменяется. Геймплейно игра сочетает в себе несколько модификаций которые улучшают её в отличии от оригинального Зова Припяти, тут тебе и новое вооружение, новые модели персонажей, снаряжения. Есть анимированное принятие пищи, да и в целом много изменений которые коснулись практически всего. Графически мод приятен, есть хорошие эффекты взрывов гранат, дыма от костров, ну и в целом не обошлось без различных текстурных паков, которые благо не рушат атмосферу сталкера. Озвучка персонажей присутствует, и дает приятный эффект погружения в историю, всем кто учавствовал - спасибо, вы постарались достаточно хорошо. В заключении я скорее постараюсь встать на защиту модификации, хоть и финал у него конечно просто пощечина игроку, а ещё сильнее пощечина игроку который вникал в лор этой истории про Грифа. Который помнит сюжеты всех частей и тут ему такой сюрприз прилетает - это не хорошо. Мне лично финальный твист не разрушил всё удовольствие полученное от прохождения, возможно через сон показан характер персонажа и его видения мира, его желание уничтожения синдиката и методы искупления, возможно так и есть. Но опять же не будем забывать что у Пролога истории о сталкере Грифе было несколько концовок. Я лично проходил на концовку где Гриф уходит из Зоны с девушкой, которую отговаривает от нахождения в этой богом забытой земле, которая превращает людей в животных. Да это то искупление которым закончилась для меня история о наемнике Грифе. Ну а история из "Боль прошлого" и "Другая история" для меня лично и являются элементами сна собаки. Возможно было бы лучше сделать модификацию "Другая история" не сном собаки, а просто продолжением одной из концовок из Пролога. Но это уже совсем другая ненаписанная история.
  31. 1 балл
    Привет насчет нпс это мод -HARDCORE_IA_-_BETA делает их более зорькими , мне просто довольно легко играть в сборку было вот и добавил. Проводников нету.
  32. 1 балл
    А зачем он вам тогда? ( фриплей)
  33. 1 балл
    Tokaton От остальных пк пароль выдаст Петренко, он просто забыл, лут есть, лабы все без сейвзон, но дальше или абуз автосейва или сейвы по достижении мест определенных. Лабы здесь хороши, держат в напряжении)
  34. 1 балл
    Чувак, я в СТАЛКЕРЕ с 2007-го. Мне 54, и всё что есть в модинге ( и в ориг)- пройдено! Дефолт к Сталкеру не катит. Как то так.
  35. 1 балл
    Обновление теперь все работает даже если в пути до exe есть пробелы; задана папка по умолчанию при выборе текстуры - папка в которой стартует exe; кнопка "Unpack bump" при выборе _bump'а теперь проверяет и на наличие соответствующего _bump#; изменено поведение окон (больше не отрисовываются поверх всех); изменено поведение textbox'ов Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_2
  36. 1 балл
    Смысл не в том чтобы поставить, а чтобы после постановки исправить вагон авторских косяков и выбрать (отсортировать) рабочие дополнения в менеджере :) Работайте негры, солнце еще высоко!
  37. 1 балл
    Ну собственно вот.Мод получился занятный,хотя ожидал я большего учитывая какая работа и команда за этим стояла,но лучше по порядку. Любопытная жвачка,про (полу)новичка,подкрепленная от слова ничем ну камом ребят,такое уже много раз было.Сайд квесты есть пара штук любопытных.Есть приятные нюансы в истории от диалогов,до не которых кат-сцен.(Плохая идея вульфу была озвучивать топора,при всем уважении его тембр звучит во многих кат-сценах где необходима драма,как визг пищащего ребенка у которого отобрали сух паек.) И личное наблюдения как игрока очень опечалило,недоступность осуществить мечту топора(Кто не знает побывать на ЧАЭС) Хороший был ход,сделать несколько историй это освежало геймплей но увы не надолго.
  38. 1 балл
    AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г.
  39. 1 балл
    Проводник появляется на Кордоне после того как за него Бармен расскажет, что он мол знает секретную тропку на Тесле .
  40. 1 балл
    Я тоже его запускал в VR. И Тру Сталкер весь прошёл в VR шлеме. На хрена там гейпад? Это недо казуальщина какая-то. Если и делать под VR, то нормальный 6DOF на контроллерах. А чтобы не изобретать колесо, как это лучше сделать - пообщаться с создателями Into the Radius и лучше пригласить их участвовать в создании такого мода (с ними конкуренции нет - у их игры аномальная концепция схожая, но реализация сильно отличается). Дополнено 3 минуты спустя Компетентные мододелы пишут, что не за переносом, а за созданием заново на UE. Хотя, на проект переноса и тоже надеюсь (на безрыбье).
  41. 1 балл
    Пока его на UE-5 перенесут уже что -то новое выйдет(движок)
  42. 1 балл
    I have to disagree here. For a compilation mod like this of over 400+ add-ons ran pretty good for me. Sure it had some crashes here and there, but what mod does not crash? Even the Vanilla series had issues. Skilldex did state that this was a very demanding mod for a high end PC, which i'm sure many here are trying to play this on low end systems. Visually, this was a very pleasing mod with Expedition. I still hope for an update soon to play this gain =)
  43. 1 балл
    Кто все эти люди, у меня же ничего не происходит
  44. 1 балл
    Создано зеркало ogse.ru Разработчик заявил о прекращении поддержки проекта OGS Evolution 2.12, а вскоре и сам сайт перестал существовать. К счастью, все данные с него сохранились и теперь мы с гордостью готовы представить его перерождение. Зеркало будет поддерживаться в первозданном виде усилиями энтузиастов в лице меня (GFOXSH) и Hank Anderson. В ближайших планах: - удаление устаревших ссылок на скачивание и перезалив файлов мода на новые файлообменники; - добавление новых и актуальных новостей по связанным с OGSE проектам. Сайт находится по адресу: ogsevolution.github.io. Желаем Вам приятного пользования! Все права на интеллектуальную собственность, дизайн сайта и его наполнение сохраняется за Deathdoor и командой разработчиков. Сайт не будет использован для получения коммерческой выгоды.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Настройка GAME OVER присутствует и по какой цене? ArtMoney вытащит?
  47. 1 балл
    Эх, добавили бы какой то твист в сюжете, в локации "Неразведанные земли", лишь там я увидел кривые дороги. А так достаточно одиноко пробежал по этой локации, лишь слыша за спиной негромкие вопли зомби, кстати единственная локация где бродят зомби. Сюжетная часть дополняет оригинал, и как в случае с модификацией "Охота на артефакт" - не портит сюжет. Да, я буду отсылаться к этой работе, так как в них есть что то общее, хоть и оценки не совсем идентично равны. Люблю когда разработчики добавляют много новых квестов, подкрепляя их дополнением лора и атмосферы внутри игры, особенно не делая сильно упор на графику, так как графикой давать атмосферу слишком просто, и выглядит по-читерски. Вы попробуйте дать атмосферу без HD-remaster-remake-4k-ultra-dark_texture.dds. С этой задачей разработчик справился отлично, сюжет очень даже не плох. Смотрим детальнее: Меченый главный герой, и на этой параллельной вселенной Сталкера, ему не так легко будет добыть флешку Шустрого, а ведь не каждый модмейкер готовь лезть в редактирование оригинальных квестов, похвала заслуженна. Так же имеются правки в некоторых дальнейших квестах, что тоже очень радует. Наблюдается вариативность после отключения излучателя на Янтаре, о да, мы можем продвинуться по сюжету либо по Кривой Дороге, либо по привычной нам из оригинальной части. Я думаю все выбрали первый вариант. Дополнительные квесты сделаны более менее хорошо, есть целые линии квестов - к примеру поиск супер-костюмов для Сидоровича, или даже квест отдающий своей нудной беготней и поиском прямиком из ОП2 - Найти ключи к сейфу без абсолютно никакой наводки, кроме указателя на каких локациях есть тайники с ключами. Да, такие квесты не особо радуют, но это скорее вкусовщина. В целом это тоже своего рода разбавление воды Оригинала чем то другим веществом, но благо контрастов в общем и целом не наблюдалось, по крайне мере у меня. Геймплейно модификация заслуживают похвалу за переходы между локациями, и я отсылаюсь к моду которую недавно проходил - Охота на Артефакт - только там, правда не было таких кратких переходов между локациями, но был транспорт, что очень радует, когда разработчик добавляя беготню на локации, не забывает это компенсировать. За такое внимание я очень им благодарен. Анимации и графика в целом очень меня порадовали. Тот случай когда графика соответствует как по мне идеалу, без всяких наворотов (правда с лучами может переборщили, но да ладно. может я переборщил в настройках) впринципе картинка очень стоющая, и очень приятно глазу на вид, а то устаешь от мрака и холода которую любят запихнуть ради атмосферы. Ну.. спасибо что не добавили ганслингер, (может его не было тогда ещё..) я не хейтер ганслингера, но черт возьми, я хочу что бы выходили моды с таким паком оружия, который тут. Да он из оригинала, но анимации настолько аутентично подходят к игре, это просто выше всех похвал. Если меня спросят, какая модификация, в виде пака на оружия, сохраняет атмосферу оригинала - ремейк оригинальных оружий, простите фанаты Ганслингера, но снова это вкусовщина. Ну в заключении можно лишь пожелать что бы этот мод вошел в ОП 2.3, вместе с "Охота на Артефакт". Спасибо автору за старания, за то что грамотно расставил объекты на локациях, аномалии, артефакты. Всё выглядит красиво и сочно. Да и.. давно Стрелок не отключал Выжигатель таким вот "оригинальным" подходом. А всего то надо было пойти налево.
  48. 1 балл
    karavan150 После того, как атака наемников отбита, Хранители относятся к тебе настороженно и оправляют сначала поговорить с начальником охраны. По мне, так это логично - ты все же чужак. Если сунешься на базу (во внутренние помещения) без этого разговора, будешь атакован. Ну или ты реально кого-то зацепил в перестрелке. Только 2 варианта, почему хранители могут быть красными сразу после перехода KERIXFIX337X , пленник же сбежал, пока они отвлеклись, т.к. жить хотелось ? Я думал, после разговора с бандюками-охранниками, будет понятно, что он где-то поблизости. Да и вообще, я бы не прошел мимо непонятно нарисовавшегося там нейтрала. Он, по идее, еще должен на помощь звать. Ну может я и перемудрил ? Дополнено 5 минуты спустя NickMack , трудновато сказать. Я все делал один, в том числе и тестировал. Поэтому проходил только на сложности "новичок" бесчисленное количество раз. У меня прохождение занимало где-то часа 4, учитывая, что я точно знаю, чего ожидать, с какой стороны лучше заходить, что написано в диалогах и т.д. Я понял, что KERIXFIX337X уже прошел мод. Может он поделится, сколько примерно у него это заняло.
  49. 1 балл
    За что люди так хвалят Пространственную аномалию? Сюжет: Мод пытается быть как бы частью сюжетов оригинального сталкера, но у него это получается с большой натяжкой. Отсюда приплетение группы Таченко в пространственную аномалию, где их наличие вообще ничего не решает и спасти их не дают. Хотя сюжет чн авторы мода почему то всё равно подстраивали под себя. Так Шрам оказывается помогает Халецкому бежать из плена сталкеров. Потом вовсе в пространственную аномалию заваливается Лесник с блэкджеком и Компасом и спасает почти всю группу. Если это так просто сделать, то почему он не пошёл да и не вывел наёмников потерявшихся под Лиманском? Ну а что, компас прихватил и погнал выводить, зачем какого то Шрама гонять. Само повествование сумбурщина полная. Не успеваешь закончить один квест, тебе уже как по совпадению готовы дать другой. Из Стронглава, который был просто умным кровососом, сделали какого фантомаса. Лесник бог из машины, Отшельник вообще непонятно кто - ленивая двигалка сюжета какая то. Приквел на кордоне более интересен, чем 90% модификации, да и то в итоге непонятно зачем там дают игроку накопить денег, заказывать оружие, наапгрейдить его, попутно найдя инструменты, если эта сюжетная линия напрочь обрывается с приходом Мракобеса. В конце сюжет скатывается совсем в помойку, детективную часть с поиском убийцы сделали очень короткой и слишком простой. Когда дело доходит до монолита, постановка вообще скатывается, гибель группы Миклухи "достойна Оскара". Персонажи: ГГ знакомят сразу с толпой персонажей и кто бы мог подумать не раскрывают почти никого. Когда туда с неба падает ещё и военный, то его вообще не пытаются раскрыть, он туда падает в качестве мебели и двигалки сюжета - не более. После квеста на аккумулятор про него больше никогда не вспомнят. Позже, будто им мало было персов, туда прилетает ещё и какой то грузин пытающийся косить под Вано, про него дают немного предыстории, и также забывают. Кроме всего прочего внезапно оказывается, что он по счастливой случайности притащил с собой нужный аккумулятор. Долговца вы запомните как перса "просто дай мне чёртову воду и отвянь", свободовца просто застрелят по сюжету и кроме сайд квеста на канистру с ним ничего связанного нет. Чувак со шрамом за всю игру не делает вообще ничего, кроме стояния под стеной. Такое ощущение, что его добавили лишь для квеста с мнимым выбором по выдаче лекарства. Я прошёл мод за два дня, затем сразу после прохождения сел писать отзыв и понял, что уже не помню имена 90% персонажей. Что из этого выходит решайте сами. Квесты: Большая часть квестов в моде делятся на три типа: поди убей, подай отнеси, сходи поговори. Квестов с какими то особыми активностями кот наплакал. Особенно это чувствуется на Кордоне и Заставе. Отдельно хочу добавить в копилку разочарований этого мода квест с охотой на псевдоплоть. Я ожидал, что она будет хотя бы крупнее обычной и умрёт хотя бы не с одной очереди. Зря ожидал видимо. Вместо неё подсунули самую обычную плоть. После этого стоит задуматься не поехал ли рассудком Хантер. Далее сильно выделяется из всех квестов, квест на поиски Гильзы. Лишняя мистика и финальный босс-зомби, явно не пошли ему на пользу. Зомби с пулемётом простреливает все укрытия и самого гг как решето и если бы в итоге после пары перезагрузок он не затупил и не начал бы палить в стену, то его врятли можно было бы убить. Некоторые квесты просто бесполезны - зачем искать инструменты для техника на Кордоне? Если в итоге едва начавшийся сюжет приквела прерывается и никак в будущем не продолжается. В чем смысл? А в чем смысл заказывать всякое оружие или например экзоскелет на АТП, если в итоге ты этим попользуешься минут пять. Складывается ощущение, что из мода выбросили целую главу, где герой также в формате предыстории пытался выполнить контракт, который ему дают в конце сюжета кордона. Так бы и сюжет замкнулся - показали бы попадание героя в пространственную аномалию, так и дали бы воспользоваться деньгами, снарягой и арсеналом добытым в процессе прохождения кордона. Но чего нет того нет. Локации: Сама Пространственная Аномалия получилась непонятной и скомканной. Там даже блуждать толком негде, а как попало понатыканные аномалии, просто бесят и ничего более. Кордон. О нём нечего сказать, потому что от авторов там только болотце, огненная аномалия, перенесенная с затона, чуть расширенный подвал Сидоровича и неизвестно откуда появившийся целый гребаный бар в одном из подвалов, состоящий из четырёх помещений и нескольких извилистых коридоров. Сделано неплохо, но логики в этом мало. Застава. Локация основана на билдовской версии Темной Долины. В очередной раз отмечаю грубо стыренный с затона Соснодуб. А также непонятные жарки, которые внимание! стоят вокруг и на неком древесном образовании... Стоит ли говорить о вопросах почему эта штуковина в первый день от жарок не сгорела? Сгоревший хутор с Затона как бы намекает. Лаборатория Х7. Коридорные пострелушки на пути из точки А в точку Б. Дизайн состоит из перемешанных помещений всех мастей и видов, начиная от классических сталкерских лабораторий, заканчивая кусками вырванными прямиком из метро 2033. Ну хоть не лабиринт и на том спасибо. Графика: Тут не к чему придраться. Озвучка: Хорошая озвучка, но она не может вытянуть такой слабый сюжет. Геймплей: Экономика в моде не работает от слова совсем. Начиная с того, что покупать кроме расходников у большинства торговцев толком нечего, заканчивая тем, что вообще впринципе ничего не нужно покупать, потому что лут валится вам на голову сам по себе. Есть ли смысл собирать артефакты? Нет. Только если ради интереса. Есть ли смысл исследовать локации? Практически никакого, потому то вы либо ничего не найдёте, либо найдёте запертую дверь в которую вас не пустят пока не продвинете сюжет. А если речь про главу на Кордоне, то там добавляется ещё больше бессмысленных активностей. Добыча инструментов, заказ оружия, сайд квесты на заработок денег, прокачка снаряжения. И все ради того чтобы всё прервалась и гг просто пульнули обратно в настоящее время. Здорово правда? Кроме того авторы не поленились добавить три бесполезные вещи в обыденный сталкерский геймплей: готовка мяса мутантов, фляга и её наполнение, а также кончающиеся болты, которые нужно отдельно докупать! Какой гений все это придумывал? И если первые две фичи имеют смысл, когда гг находится в пространственной аномалии, то кончающиеся болты не получают никакого смысла от начала и до конца мода. Для чего это было сделано? Мод ведь не пытается быть какой нибудь хардкорной НЛС или Мизери. Вернёмся к прошлым двум фичам. Готовка еды в начале оправдывает себя, но быстро становится просто не нужной, т.к с каждого трупа нормальной еды падает валом. Фляга и её наполнение это просто аттракцион глупости. Ладно внутри ПА в этом есть какой то смысл, но когда гг бегает по кордону и там за наполнение фляги с него просят 2500, когда у того же персонажа можно закупить энергетиков за 60р и вдоволь напиться это какая то глупость. А аренда кровати в кордоновском баре? А какая религия гг не позволяет лечь спать в соседнем подвале, где никто не мешает или например в одном из домов деревни новичков? Не говоря уже о том, что не ленивый игрок просто может свалить на АТП и поспать там. Итог: Переоцененный мод со слабым сюжетом и странными решениями. Проходить или нет? Решать вам, если обойти этот мод стороной, то ничего не потеряешь. Делать какой то вердикт аля 10 кончающихся болтов из 10 я не буду, потому что это не полноценная игра, не полноценный обзор, и я сам не критик.
  50. 1 балл
    Наконец-то любимая сборочка обновилась! Ну приду завтра со смены на заводике, поиграю!!!